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永恒之塔终极一问:你为什么不去PVP? 或者说你为什么去PVP? 1.2的时候野外PVP玩家非常的多,那时候我也经常过裂缝打的昏天暗地,为了一点点的OBS,使出浑身解数。看到一个将校就像看到黄金一样,拼了命也要把他留下来。 后来有龙母了就不常去了,再后来有要塞副本了,就基本不去了。看到将校甚至看到将军都没什么激情了,以前单吃一个二等就觉得爽歪歪,现在单吃一个将校心中毫无波澜。 说白了,PVP没收益了, 以前OBS值钱,只能靠打出来, 现在你一个小时杀一万OBS, 我20分钟挂个龙母就有了, 土豪收个要塞本你杀一天能有那么多么? 那你努力去PVP的意义何在? 在比如,八星争霸活动这么多人去打竞技场,打的这么激情。正式服为什么没人去打? 因为收益,八星争霸活动去打了收益高,能拿名次,能拿奖励,正式服去打就一个点OBS,聊胜于无,毫无意义。 当然在怀旧服我也是第一次见到发钱打架的,恕我孤陋寡闻,我第一次见到发钱打架。 就你们看不起的WOW,剑网3 他们PVP需要土豪发钱么? 普通玩家为什么不去PVP? 一:没收益,二:去了也只是炮灰,是给土豪割的韭菜。 土豪一套精万15,刻印15,你一套精千10,怎么打。 然后土豪变身带头冲锋,把你们当沙包锤,你只是双方变身土豪的沙包而已。 土豪为什么发钱让你们去PVP,因为他们需要沙包,需要韭菜。 没有你们这群陪跑的,土豪的沙包那里来? 想要改变目前这种状况,让PVP所有人都能参与。 只需要取消 要塞副本,取消龙母,取消任何可以获得OBS的副本。 取消精锐系列PVP装备, 只保留 老十夫 百夫 千夫 万夫 系列OBS装备, 降低OBS装备 属性,想要OBS装备必须要自己去PVP才能杀出来。 这样还可以延长每个版本的寿命, 至少不会出现 2.0这种 一开服土豪就精万全套。 每个版本的OBS装备,只能那个版本杀出来,当然如果你能顶100万 OBS苟一个版本,那是你牛逼。
永恒之塔的症结所在,最失败的三点。 第一点,社交。 我想问下大家永恒之塔有什么玩法让大家需要组队交流么? 答案:没有。 黑暗s的时候勉强算有,后面就没有了,一个mmo游戏玩的和单机一样,怎么能增加玩家的粘性? 第二点,pvp装备获取方式。 很早之前我就说永恒之塔pvp做的很烂,很多人还和我抬杠。一个主打pvp的游戏,pvp装备居然是靠刷副本刷怪刷出来的,这是碳基生物能想出来的点子? 第三点,强行pvp和pve混成一团。 也许nc也知道自己pvp做的烂,怕没人玩,就拉pve来垫背,结果就是恶心了所有人。 要改变目前情况也很简单。 第一,取消所有能打obs的副本,包括所有要塞副本,alk,两个龙母,寺院副本入口放到alk的位置。 很多人不如pvp的原因是什么? 不好玩,没收益? 辛辛苦苦去打架两小时收益还不如挂龙母20分钟,谁还去pvp?当然还有那些土豪变身发钱带人去打架的。 这是我见过最搞笑的事,一个游戏的pvp做的有多烂才需要发钱才有人去打? 取消副本产出obs,取消皇冠之类的遗物,obs纯靠野外pvp杀出来。 当然现在换装备的obs数量减半,死亡时扣除的obs数量也减半。 这样做的好处三点,1,增加pvp乐趣,调动大家pvp的积极性,你不去pvp永远不会有pvp装备。2,增加游戏的寿命,2.0一开土豪直接精万套,如果按我说的来,谁能身上挂100万obs?到下个版本? 3,总司令,大将军不再是土豪的象征,那是真正pvp达人的象征。
终极问题是:永恒之塔养不活这么多打金人。 永恒之塔就像一只羊,现在毛都让这群打金的耗没了。 永恒之塔要想改变现状也很简单, 加大副本难度。加大黑暗,大小乌怪物的能力值,加大他们的魔抗和属性防御。 让速成号没办法单刷打金,一切问题都解决了。 永恒之塔现在最大的问题是, 魔道,精灵,治愈 ,护法,守护,三天速成号就能去打寺院。这导致一大群白装号什么都不干,就只刷钥匙只刷寺院。然后疯狂的拉低装备价格,游戏币价格,强化石价格。 本来寺院一天只出几把武器,这群白装党疯狂去刷,一天刷几十把,让市场迅速饱和,饱和了大家就都没的玩了。 游戏币也一样,本来靠正常玩家一天大小乌能产出十亿, 但是这群白装党能给你一天刷100亿。 多出来这么多游戏币怎么消耗掉? 最最重要的是,正常玩家的正常号是要消耗大量魔石,强化石,游戏币的。但是这群速升的白装党他们不需要消耗。 他们一身白装一点都不消耗游戏里的道具产出,只会加速游戏里的道具产出。 打个不恰当的比方, 一个人从出生要生活二十几年,吃饭,读书,上大学,然后毕业了才能工作赚钱。 现在有家公司直接造一个机器人,不用先养二十几年,也不用读书,上学,甚至饭都不用吃,能直接工作赚钱。 一个速成的机器人能干你苦养二十几年的大学生所有的活,你们觉得这个世界会发生什么? 现在的永恒之塔就是这样, 你辛辛苦苦号弄了一年多,别人起号三天的号能干你号所有的活。 这就是问题所在, 只产出不消耗的号太多了,一直产出一直产出,产出的东西卖给谁? 而且你们三天起的号就能做别人养一年的号的所有事。 这对养一年多的号来说公平么?
逐个分析为什么寺院竞速差距会这么大 寺院竞速配置无非是有守护或者没守护两种配置。 然后又排除治愈护法这两个辅助职业,不会有人认为这两个职业在输出上能拉开多大差距吧? 然后说精灵,精灵要拉开大差距也很难, 去打竞速的都满增幅了吧?而且都不是新手精灵吧? 精灵技能就那么几个,只要不是新手精灵,那么精灵和精灵之间就拉不开多大差距。 然后是魔道,很多人说厉害的魔道和普通的魔道差距很大,什么近身拍冰之类的。 这里很抱歉, 寺院的BOSS 拍冰很难拉开差距, 队长不能拍吧? 不会真有队长去拍冰的吧?你跑下去拍又跑回去?第二个BOSS倒是可以,但是第二个BOSS 都会放神速吧,所以拍冰并不能拉开多大差距。 马不打,然后封印。 封印也不好拍冰,当然你说你厉害,就是要拍,那你拍。但是你拍冰比正常输出能高多少伤害?能让BOSS提前一分钟倒地么? 然后就是两皮夹,弓能拉开多大差距? 最后就是杀星了。 但是大家仔细想下,6个人队伍,治愈 和护法之间基本拉不开差距,精灵之间能拉开的差距非常小。 能拉开差距的就只剩下三个人了。 魔道大家都是满增幅的,而且要么需要躲技能,要么需要打装置,这样魔道和魔道之间能拉开多大差距? 其实仔细想下大家装备都差不多的情况下,高手和顶尖高手之间打副本所消耗的时间不会有很大的差距。 因为这是伤害上线决定的。 就像打稻草人,你是顶尖高手杀星,你砍一分钟稻草人比普通人能多卡几刀,十几刀,但这也已经到头了,你能多砍这几刀对队伍整体来多能提升多大? 很多人觉得可以有这么大差距,是因为很多人把顶级玩家和新手菜鸟玩家去比。 你一直和菜鸟队伍打,然后和顶级队伍打一次就会觉得这速度好快。 但是你一直和高级队伍打,然后再去和顶级队伍打,你会发现并不会快多少。 顶级队伍和大众队伍能拉开几倍的差距,这本就不是正常现象。 再换个思路想想, 你4分钟,别人12分钟。 加上 队伍配置减的12分钟也就是你 16分, 别人 24分钟。 扣除路上跑的,清小怪的6分钟。 你10分钟, 别人18分钟 假设 我们把寺院的所有BOSS当作一个BOSS 请问大家都是 杀星,弓,魔道 ,精灵,护法,治愈这个配置, 你们是如何把打BOSS的时间 提高近一倍的? 大家装备都差不多的情况下你们怎么做到的? 这就好比大家奥运100M 赛场,大家都是高手,都跑10秒左右, 就你突然跑到6秒。 你是神仙么?
关于2.5版本,很多人眼中存在的误区 第一个误区,2.5 开放时间。 我上一个帖子,一群人和我扯2.5还有半年不止。 如果我的记忆没出现错误的话,韩服2.0到2.4好像用了5个月,2.4到2.5用了2个月。 国服2.0到2.4 四个月,你们觉得国服2.4到2.5要多久?需要半年?2.4只是个小版本,国服也就两个月,所以2.5离我们已经很近了,过完年估计就开了。 第二,白金差距。 很多人觉得自己有100个白金,比别人多4,50个差距会很大。 军团长需要的白金比精万需要的青金还多,你多几十个也就多一个首饰。 而且2.5一开白金的获取速度比现在的青金慢不了多少,就不说任务给的。就打要塞也是给白金的,数量也很可观。 你这几十个白金也就 两周的差距。 第三要塞战。 2.5一开打要塞的人会少一大截,至少混勋章的会少一大截,打敌对要塞的难度会大大增加,毕竟混勋章的散人已经没动力去打对方要塞了。对说的就是我这种,至少2.5我不会再两个区来回打要塞,而且2.5我应该也不会再玩两个号,所以买号的,2.5号价会大跌。 第四 只是白金多的号不值钱 也是上个帖子,有人和我吹,什么开号去打要塞混白金,然后囤积白金再卖号大赚。 年轻人你会亏死的。你一开始就打算卖号的混子号都能混到白金,证明你们区绝大部分人都能混到,既然大家都能混到,你觉得你的号还值钱么? 就像现在,你有一个300W 欧比斯的副本号能卖上钱么?
一天天联还在,每个一天玩家都有责任。 每次看到每次看到一群天族玩家在那里呐喊,努力,自强就觉得搞笑。 还有一魔的各种冷嘲热讽,不知道现在还在一天打要塞,打架的人怎么受得了。 拜托大哥们,你们是来玩游戏让自己爽的的,不是来找虐的,更不是来给厂商努力的。 调整种族平衡是制作厂商,是代理商做的事,你一个玩家天天努力个什么劲。 就好像你去一家餐馆吃饭,餐馆菜不好吃,难道要顾客努力改变自己味觉让饭菜变好吃? 现在不是在整活动么?一天就不敢解散天联,放弃要塞,让魔族人头任务都完不成。 还有一天的那些指挥也别傻了,天天yy看着1000来号人,但那些都是来混勋章的,拿完勋章就下线走人,你还真以为他们会跟着你去打架? 这些混勋章的,不仅有别的区天族的,甚至还有一魔的,别人先上天族号拿完勋章,立马换魔族号来推天族。 每周星期三打本土要塞,那是人山人海,本土要塞一打完人就下线,yy还挂着看有没有大冤种发钱。 还是那句话,你们越坚持,厂商就会觉得,一区还不需要他们出手干预,你们只有一放到底,逼着sq出手干预种族平衡。 最后,你们是来玩游戏的,是花了钱的,有点骨气好不好?玩的不爽就不充钱,不上线。不仅要让sq知道谁才是大爷,也要让魔族知道谁才是大爷。 以前AMD经营不好的时候,不是常常用破产倒闭来威胁因特尔,然后拿各种好处么? 一天也可以的。
pvp或者pve都不重要,重要的是 社交和参与感。 mmorpg的灵魂就是社交和参与感,不管你注重pvp也好pve也好,只要把社交做好,玩家参与感拉满,就是款成功的游戏,反之就只能是小众。 我最近上线都少了,上线不知道做什么。很多人估计也和我一样。主城挂机的远比野外打架的多的多。 一区很多人都以为没回廊没副本打架的就多了,结果就是一半人直接不上线,一半人主城挂机。 当然一区天是弱势种族,然而三天也没好多少,挂机的远比打架的多。除了主城挂机,龙母也挂机,竞技场也挂机。 为什么大家宁愿挂机,也不去被一些人号称为最好的pvp? 因为不好玩,既没有社交,也没参与感。玩久了你会发现打架最活跃的是那些花大价钱的剑星,和变身的。 他们为什么喜欢?因为对他们来说参与感拉满。 带着几十个人对推,变个身冲入人群体验感拉满,他们当然喜欢。 但是对于普通玩家来说,他们只是背景板,他们去只是给双方土豪变身提升体验的工具人。 一个普通玩家跟着去打架有什么体验? 上yy,听指挥。按c抱团。 跟着大部队跑,打两个小时你没说一句话,没放两个技能,被杀n次。胜负都和你没什么关系,你只是一个增加一个本方打架数量的一个道具。 这样的pvp普通玩家去一次还有几个会去第二次? 这还不如当初在牙区刷牙抢怪有意思。 牙区刷怪,队友们还能互相吹牛打屁。 打架对推赢了还不如当初抢到一个小boss,一个队长来的开心。
多年游戏经验,对AION的建议。 如果我说永恒之塔现在的游戏模式已经严重影响到游戏生命周期,估计又有很多人喷我。 那就不说这个,就说下个人觉得永恒之塔应该做出改变的几个方面吧,纯属个人意见,如果你有不同意见,那么你一定是对的,你可以自己去发贴说你的想法,就没必要在我的帖子里面留言了。 第一点 PVP装备 个人觉得OBS装备应该全都改成4洞,现在的永恒之塔PVP全是秒与被秒之间,究其原因还是PVP能堆起来的数值太高。 把OBS装备改成4洞,不仅能让PVP更具可玩性,也让副本装备有更好的价值体现。 现在的PVP装置基本就是全能的,一套精千,不仅能PVP还能打所有副本,这本就不合理。如果OBS装备变成4D, 那么想堆魔抗之类的属性,就只能副本装了。这也变现的提高了副本装备的价值,不至于沦为鸡肋。 第二点,改变一些技能的伤害 现在的剑星,一飞刀,一千多,玩家普遍才1W血,这基本就没法玩,两飞到沉默,杀气击倒,插两下没了。整个过程需要三秒么? 还有魔道,一个技能打4000,别人一共才多少血? 多少魔道顶着近战直接撸死近战?不觉得搞笑么。 其实守护的脚踝就做的不错,不是不能有高攻击的技能,但是这技能一定有先决条件,不然就是1 2 3 脸滚键盘,需要意识么?不需要,需要操作么?需要一点点, 按1 2 3 要快。 LOL都玩过吧,很多英雄和装备想要打出高伤害,都有先决条件,永恒之塔也可以, 比如 剑星 守护 护法需要击倒,杀星需要击晕,弓5M以内攻击伤害减半。 第三点 ,魔石改动 盾房27 武器防御27,都改成+37. 命中和 防御属性加一样我是非常不能理解的, 而且命中和防御数值一样的时候,又基本很难触发。 这就导致一个守护,一个奶妈,全防御属性,结果直接被命中套的剑星给秒了,这合理么? 请尊重下防御型职业, AION有很硬的职业么? 别人都放弃输出全防御了还被秒,这防御型职业还有人玩么? 然后精神这个魔石属性 改成,除了加蓝,同时减少魔法伤害,增加一定的治疗量。 精神力这个魔石现在有人打么?他存在的意义是什么? 其实我一直无法理解,既然有魔法伤害,为什么没有魔法防御。 最后我想说下守护的主神套烙印,基本没什么人装吧 其实可以把庇护盔甲改成,10M内最多6个目标陷入封锁状态10秒,CD3分钟。 坚固盾改成,让15M内做多6个目标陷入沉默状态5秒,CD2分钟。挑衅咆哮 强制让5M内的5个目标仇恨锁定到自己身上。 既然是T的防御套烙印,必然要有控场能力,不然这套烙印就直接删除吧,没有存在的必要。
什么才是好的PVP设定 昨天发了一帖说永恒之塔的PVP做的不好,被很多人怼了,那么我想问下那些怼我的人,什么才是好的PVP设定? 如果你说永恒之塔这种就是的话, 那也太简单了, 全图全自由PVP任何一个游戏都能做到,只需要敲两行代码,任何一个游戏都能做到全图全自由PVP,但是为什么其他游戏不做呢?因为他们知道这样做玩家游戏体验不好,就像现在的怀旧,弱势种族PVP体验好么?强势种族也没好到哪里去。 而且还会导致种族极度的不平衡,然后玩家大量流失。怀旧现在每个服务器都在吹自己环境好,为什么?因为大家都知道永恒之塔如果坏境不好就很难玩。 这是什么导致的? PVP做的好的游戏很多,有自己特色的游戏也很多,如WOW的 战场,玩过的都说好,设定公平,玩法多样,玩家体验感啦满。 再比如剑网3的攻防, 也是和要塞站一样的大部队战场,别人就能做到各种花样齐出。 再再比如 全地图PVP 游戏 神泣。 也是一款韩国游戏,他也是除了练级地方,其他地图都是全自由PVP的。 但是它就能做的比永恒之塔好,至少一点不会因为自己在弱势种族而影响游戏体验。 PVP做好,不是说直接给你全地图全自由PVP就是做的好,厂商要考虑各种族平衡,各职业平衡,各类型玩家都有好的体验这才是真的做的好。 一会估计又有人怼我,说既然我觉得这游戏不好,为什么好在玩。 我说想一个游戏不是只有PVP,永恒之塔也不是只有PVP。 我想很大一部分还留下来的人,是因为习惯了永恒之塔,习惯了游戏操作方式,习惯了IU界面,习惯了游戏画面,习惯了这里的种种。 如果你多玩几个游戏,或者多去几个游戏贴吧你会发现, 就算在你眼里再烂的游戏都会有一群死忠粉。 在这群死忠粉眼里其他游戏都是垃圾,就自己玩的游戏最好,没有其他游戏可以替代。 最后我想说,一个游戏设定好不好,玩家数量最能直观,永恒之塔当初可以号称要争第一的MMORPG,要挑战WOW的存在,如今老区已经只有几百人了, 怀旧人数也断崖式下跌,已经很能说明问题了,PVP严重拖了游戏的后腿。
不会真有人觉得永恒之塔PVP做的好吧? 最近看到很多人讨论魔兽停服,啦魔兽玩家来玩永恒之塔,吹永恒之塔PVE不行,PVP世界一绝。 那我们就来盘下,永恒之塔PVP做的到底好不好。 先说没什么争议的吧,永恒之塔龙母这个PVP玩法。 现在打龙母的应该百分之90以上都在挂机吧,剩下的百分之十都在打工。 如果龙母不给OBS奖励了,还会有人去打么? 大家去龙母不是因为龙母多好玩,而是纯粹为了奖励。现在的龙母都变成日常任务了,有几个是去PVP的? 在说竞技场,和龙母一样,都变成日常了,进去有几个是PVP的? 如果没奖励还有几个愿意去打的? 这两个PVP玩法有多废不需要我说了吧。 在说下野外PVP,这是被人吹的最神的PVP玩法。但是,真的很多人喜欢么? 很久以前我就说了,把副本入口放到安全区,结果很多人跳出来反对。 反对的理由是副本入口放安全区野外就没人了。 所以很明显,大家都知道所谓的野外PVP是怎么回事,不是大家多么喜欢,而是为了副本而被迫PVP的。 对了还有要塞,很多人抱怨要塞散人不听指挥,散人太多。但是你们想过没有,散人为什么不听指挥?散人为什么这么多?因为他们觉得要塞PVP没游戏体验,根本不好玩, 所以他们就只想拿奖励走人。 如果要塞不给勋章,不给奖励,而单纯的喜欢打要塞的才去打要塞,你们觉得会有多少人会去打要塞? PVP做的好不好玩家的参与度可以直观表现,玩家不是为了奖励而主动去参加的PVP,那才是真的做的好。但是永恒之塔好像一样都没做到,所谓的PVP都是拿奖励,那副本逼着玩家去参与的。 我玩怀旧之前玩的是神武, 没错,是一款2D回合制游戏,但是我在那个游戏很喜欢PVP,帮战,生存之战我都热衷于参加。而且那个游戏PVP是非常耗钱的,因为那个游戏的药品非常贵,但是我还是很喜欢参加,每次都准备一背包的药和变身卡。 但是玩永恒之塔我PVP参与的真心不多,不是我不喜欢PVP,而是永恒之塔的PVP让我感受不到乐趣。 永恒之塔什么时候能做出让玩家主动去打PVP,才是真的做好PVP。
大可不必眼红二区的繁荣,这是他们应得的。 最近每个区的拉人大战开始进入白热化状态,究其原因不过是大家都知道永恒之塔玩家就只有这么多,一个区玩家增多,那么一定会有其他区的玩家减少。 然后为了自己区不先变成鬼区,只能疯狂拉人。 二区最先看清这点,最先出手,而且二区在拉人这件事上是其他区不能比拟的,这里不是贬义。 我没去过二区,听说二区有大军团的人,主动带小号练级,帮小号过任务,我想其他区很少吧。 至少我在的一区和三区没见过,也没听说过。 一个区的繁荣是区里每个玩家共同努力的结果,包括天族和魔族。 二区听说还没刻印过,不管是二区天魔故意不打对方要塞好让种族势力平衡,还是真的打不下来。至少保证了一点,二区不管天族还是魔族勋章数量,和回廊都可以保证。 反面教材就是一区了,一区从开始无可争议的神服,变成现在所有人眼中的泥塘,一区每个玩家都难辞其咎。当然罪魁祸首还是一秒牛得起这些所谓的PVP党。 说白了,这只是个游戏,但是当你觉得这只是个游戏玩玩而已,有人拼命了,游戏就开始崩塌了。 就像现实里很多人一起玩个游戏,当你只想玩游戏乐呵一下时,对面却当真了,要拼命,这游戏肯定是玩不下去了,毕竟玩个游戏而已,没人几个人会拼命吧。 一区最大的问题在于,一魔有一群挂尿袋24小时组联盟守副本,守任务点的。如果人数少还可以,毕竟每个区都有那么些疯狂的玩家,但是一区问题在于这种疯狂的人太多了。 你一个联盟挂尿袋,别人想和你玩也要一起挂尿袋,但是正常人谁会挂尿袋玩游戏?但是你不挂尿袋在一天就没法玩游戏,所以一天正常玩家越来越少, 剩下的很大一部分都是挂尿袋打金的,还有一些佛系玩家,和一群舍不得战友和号的。 最近看到二区跑到一区来啦人,我是真心希望二区能再给力点,把一区的尿袋玩家都啦到二区去,让二区成为真正的神服,如果是这个结果应该是一区和二区都愿意看到的。
三区天族的小伙伴要小心着这两个卧龙凤雏级别的魔道 寺院商业打到封印,boss读的第一个魔力,这个叫无线正义的魔道就躺了,他说他就掏了下耳朵。 我也以为他只是失误,结果我大意了,他开始和另外一个贩醉圕夥的魔道轮着无线死。 中间小怪都没打,还出盾了。好不容易打到半血,我说开神速。这魔道还一直说不开,还说我那么不自信,结果团灭。 团灭后他们怪奶妈,血少,奶妈确实装备不好,加buff不到一万血。但是这是重点么?封印你两个魔道一直在那里死的死去活来,小怪都没法打,还有脸怪别人。 然后只能重跑,两个魔道都要躺尸,不回来跑,说自己虚弱没事。然后我和奶妈护法跑。 期间两个魔道还各种装逼,自己多熟练,一天打几个号。 还语出惊人,说只要T和奶妈不死,dps死一百次又有什么关系。我当时就觉遇到卧龙凤雏了。 守护和奶妈是不是也可以说,只要dps不死一直输出,守护和***一百次又有什么关系? 然后第二次打,也没好多少,但是眼看就要最后一格血了,所有人的血量都不健康,还有人虚弱。我说神速放了。 但是魔道就是不让,说都过了。是的因为马上最后一格血,都以为过了,但是我知道队里有卧龙凤雏,我让护法开,结果奶妈瞬间死了,我开双重顶着,护法不开神速居然开阻断顶了我的双重。然后就没有然后了。
一天的现状,三个月前就已经注定了 三个月前我就说过,古代丢之前还打不下魔族一个要塞的话,天族就没救了,所以一天就真的没救了。 很多人无法理解我为什么会做出这样的判断,也无法理解一天为什么越来越烂。 直到现在很多人还在喷我,说我带节奏,喷我是战神。 究其原因还是很多人玩游戏都不带脑子,打副本,打架如此,对局势的把控亦是如此。 一天很多人都觉得,我1700,如果守不下古代,到时候我们这1700人再去和魔族换要塞,也不晚。 我只能说呵呵,他们就没想过,四蓝之后你还有1700人么? 第一次四蓝之后天族就开始溃不成军,为什么?因为人没了啊。四蓝之后天族PVP中坚力量走一大票。 然后就是走的人越多,天族就越烂,天族越烂走的人就越多,恶性无线循环。 很多人又要说,天族后来不是也打下来红色和巴卡了么?不是也刻印了么? 但是你们有没有想过? 就算你们之后打下来,之前走的那些人还有几个会回来? 很多人能接受2比1,3比1,但是无法接受4比0. 很多人能接受失败,但是不能接受溃败。 如果当初古代没丢之前,用古代换下巴卡,甚至古代加贪婪2换1 换下巴卡。3比1,很多人也会继续坚持。 今天去打要塞,在YY 听他们开会,真的心疼那些还在一区坚持PVP的人。 很想帮他们一把,但是一天现在的情况,除非SQ下场,已经不是玩家能够改变的了。
应该改下变身系统,和军团系统 个人OBS排名取消,改成击杀数量排名,然后每周或者每月更新一次排名。 现在OBS排名变身有什么意义?除了让花钱的人能变身爽十分钟?而且什么大将军,总司令除了变身的时候去打架么? 改成按击杀数量排名,不打架的就别占着排名变身了,一个种族的总司令将军将校肯定是战功赫赫,杀人最多的人,而不是包本最多的人。 被击杀不再掉OBS, OBS只是换装备的道具,打要塞勋章改成绑定的。 一会有人有说,什么这样装备就很好弄了,人人精万。难道人人精万不好吗?难道你们一定要精万精千打精十精百才会打架?只有免费游戏才会老想着装备压制吧。 PVP装备也可以改一下,副本和制作装备和军装换下。 副本装随机五洞,六洞,PVP装备固定4洞。 PVP装备比PVE装备洞还多,真不不知道是怎么想的。 然后副本和制作的装备属性随,降低获取难度,但是属性随机,获取装备难度降低,但是想获取满属性的装备难度增加。 还有军团系统,军团排名按现在的的OBS获取量排,排名靠前的军团每天多一个每日任务和回廊任务一样,打架完成任务,奖励也可以参考回廊任务。 系统每周给奖励靠前的军团管发放奖励,不限于勋章,游戏币等等。 永恒之塔军团系统是我见过最垃圾的,军团管理就靠爱发电,说出去AION是PVP游戏,但是军团系统这么差劲。
同为韩国游戏,AION真的可以向神泣学习下怎么做游戏。 玩AION的应该很多人玩过神泣吧,同为韩国游戏不知道为什么差别这么大。 神泣的装备和属性系统,战场系统,装备系统,势力比系统都可以借鉴下神泣,AION做的实在太烂了。 就说神泣的装备系统, 为什么不让玩家堆装备某一种属性到极限, 神泣的同一件装备不能打相同的宝石。 换成AION也就是,一件装备只能打一个攻5,你想堆高攻击,一件装备就要打攻5,攻4,攻3,攻2,这样既解决了无脑堆同一属性的场面,也让低级宝石有了用处。 在说战场, 神泣战场有三个等级, 站1, 15级以下。 站2,15-30级, 站3 30级以上。 每个战场都势力塔,打掉塔能增加本方的势力比。 就说站1 站2 这种低级战场的出现,就能很好让喜欢玩低等级的玩家有了乐趣。 换成AION,如果下层要塞地图只能40级以下的玩家进去,上层要塞只能40-50级玩家去打。神圣要塞和龙界需要51级以上。 如果AION改成这样,玩家数量应该会多很多,玩法也会多很多,也不会像现在这样,龙界一开低等级的地图技能就成了无人地图。 而且有了卡级玩家,低级装备,低级魔石也有了市场,可以说能拯救半个AION人气。 再说势力比,神泣的势力比关系到方方面面,就说最严重的打石头的成功率,势力比越高,打石头成功率越高,势力比越高,死亡惩罚越低。 再说地图,神泣地图基本一马平川,又大又宽又什么地方都能去,所以神泣打架基本都是小队作战,沙漠绿洲爆宝石,有人三五成群去刷宝石,就有人三五成群去杀刷宝石的。 AION地图,我不知道为什么要做这么小,小也就算了还那那都不能去,让所有人都挤到一起去。
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