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linsykl
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论:为什么剑星的神石触发概率是最高? 2.0 开始 至今两个号, 每天4场孤独竞技场。 形形色色的人都见过,各职业都打过。 总结剑星神石触发概率最高。 巴黎都知道我两个号,一个护法,一个守护,都是大家口中克制剑星的存在。 但是有时候我觉得剑星打起来真的不难, 伤害不算高,减速后攻击速度也很慢。 但是有些剑星, 还没近身就已经下半血,进身就被秒。 什么拉扯,什么切装备想都不用想。 抢的攻击速度是最慢的, 所以理论上剑星神石触发概率是最低的,但是我遇到的有些剑星那神石触发简直不是人能做到。 怀旧沉默并不贵,谁还没把沉默武器? 但是大家都是沉默武器,每次都是被剑星一刀就沉默,然后就没然后了。 当然有人会说什么运气之类的, 拜托2.0至今打了数百场了,次次都是剑星运气好,过分了吧?
只需要很简单的一点,就能改变怀旧目前的颓势。 怀旧最大的问题是基纳无处消耗, 只能砍产出。 其实大可不必, 只需要把死亡虚弱等级最高调到100级,虚弱40分钟,看你们修不修经验。 死亡虚弱本来是基纳回收最大的去处,但是百分之90以上的人不修,宁愿等4分钟。 只因为4分钟太短, 延长到 40分钟,我就不信他们还等的起
八星争霸可以看出策划脑子有多废。 你初赛就不能弄个淘汰制? 前20场胜率低于百分之50的人直接淘汰出局后面场次不用打了。 直接退场超过5场的也直接出局,后面的也不用打了。 把那些工具人直接踢出去会不会?
永恒之塔终极一问:你为什么不去PVP? 或者说你为什么去PVP? 1.2的时候野外PVP玩家非常的多,那时候我也经常过裂缝打的昏天暗地,为了一点点的OBS,使出浑身解数。看到一个将校就像看到黄金一样,拼了命也要把他留下来。 后来有龙母了就不常去了,再后来有要塞副本了,就基本不去了。看到将校甚至看到将军都没什么激情了,以前单吃一个二等就觉得爽歪歪,现在单吃一个将校心中毫无波澜。 说白了,PVP没收益了, 以前OBS值钱,只能靠打出来, 现在你一个小时杀一万OBS, 我20分钟挂个龙母就有了, 土豪收个要塞本你杀一天能有那么多么? 那你努力去PVP的意义何在? 在比如,八星争霸活动这么多人去打竞技场,打的这么激情。正式服为什么没人去打? 因为收益,八星争霸活动去打了收益高,能拿名次,能拿奖励,正式服去打就一个点OBS,聊胜于无,毫无意义。 当然在怀旧服我也是第一次见到发钱打架的,恕我孤陋寡闻,我第一次见到发钱打架。 就你们看不起的WOW,剑网3 他们PVP需要土豪发钱么? 普通玩家为什么不去PVP? 一:没收益,二:去了也只是炮灰,是给土豪割的韭菜。 土豪一套精万15,刻印15,你一套精千10,怎么打。 然后土豪变身带头冲锋,把你们当沙包锤,你只是双方变身土豪的沙包而已。 土豪为什么发钱让你们去PVP,因为他们需要沙包,需要韭菜。 没有你们这群陪跑的,土豪的沙包那里来? 想要改变目前这种状况,让PVP所有人都能参与。 只需要取消 要塞副本,取消龙母,取消任何可以获得OBS的副本。 取消精锐系列PVP装备, 只保留 老十夫 百夫 千夫 万夫 系列OBS装备, 降低OBS装备 属性,想要OBS装备必须要自己去PVP才能杀出来。 这样还可以延长每个版本的寿命, 至少不会出现 2.0这种 一开服土豪就精万全套。 每个版本的OBS装备,只能那个版本杀出来,当然如果你能顶100万 OBS苟一个版本,那是你牛逼。
永恒之塔的症结所在,最失败的三点。 第一点,社交。 我想问下大家永恒之塔有什么玩法让大家需要组队交流么? 答案:没有。 黑暗s的时候勉强算有,后面就没有了,一个mmo游戏玩的和单机一样,怎么能增加玩家的粘性? 第二点,pvp装备获取方式。 很早之前我就说永恒之塔pvp做的很烂,很多人还和我抬杠。一个主打pvp的游戏,pvp装备居然是靠刷副本刷怪刷出来的,这是碳基生物能想出来的点子? 第三点,强行pvp和pve混成一团。 也许nc也知道自己pvp做的烂,怕没人玩,就拉pve来垫背,结果就是恶心了所有人。 要改变目前情况也很简单。 第一,取消所有能打obs的副本,包括所有要塞副本,alk,两个龙母,寺院副本入口放到alk的位置。 很多人不如pvp的原因是什么? 不好玩,没收益? 辛辛苦苦去打架两小时收益还不如挂龙母20分钟,谁还去pvp?当然还有那些土豪变身发钱带人去打架的。 这是我见过最搞笑的事,一个游戏的pvp做的有多烂才需要发钱才有人去打? 取消副本产出obs,取消皇冠之类的遗物,obs纯靠野外pvp杀出来。 当然现在换装备的obs数量减半,死亡时扣除的obs数量也减半。 这样做的好处三点,1,增加pvp乐趣,调动大家pvp的积极性,你不去pvp永远不会有pvp装备。2,增加游戏的寿命,2.0一开土豪直接精万套,如果按我说的来,谁能身上挂100万obs?到下个版本? 3,总司令,大将军不再是土豪的象征,那是真正pvp达人的象征。
永恒之塔想要 继续下去 只能 学 神泣 PVP 模式 把大乌的箱子砍了。 然后 回廊里面 龙怪 一个暴1W 游戏币, 百分之10的概率出一个 50级魔石,百分之5的概率出一个60级魔石。 回廊巨人百分之10 概率爆一个 50级绿魔石, 百分之5概率出 一个60级绿魔石。 永恒之塔最大的问题是,想做PVP,但是又做不好,然后又啦上PVE来给PVP站台。 想做PVE也做不好, PVE 还要被拉去给 PVP做陪衬。 就是PVP 和 PVE做的都不好,让玩家玩起来都闹心。 你说让玩家打PVP吧, 就那么个鸟大的地方,跑来跑去,玩家都不爱去PVP,只能去堵着PVE副本门口。 你说玩家去PVE吧, 一大堆PVP变身号堵门口。 导致的结果就是PVP玩家玩起来不爽, PVP玩家玩起来也不爽。
终极问题是:永恒之塔养不活这么多打金人。 永恒之塔就像一只羊,现在毛都让这群打金的耗没了。 永恒之塔要想改变现状也很简单, 加大副本难度。加大黑暗,大小乌怪物的能力值,加大他们的魔抗和属性防御。 让速成号没办法单刷打金,一切问题都解决了。 永恒之塔现在最大的问题是, 魔道,精灵,治愈 ,护法,守护,三天速成号就能去打寺院。这导致一大群白装号什么都不干,就只刷钥匙只刷寺院。然后疯狂的拉低装备价格,游戏币价格,强化石价格。 本来寺院一天只出几把武器,这群白装党疯狂去刷,一天刷几十把,让市场迅速饱和,饱和了大家就都没的玩了。 游戏币也一样,本来靠正常玩家一天大小乌能产出十亿, 但是这群白装党能给你一天刷100亿。 多出来这么多游戏币怎么消耗掉? 最最重要的是,正常玩家的正常号是要消耗大量魔石,强化石,游戏币的。但是这群速升的白装党他们不需要消耗。 他们一身白装一点都不消耗游戏里的道具产出,只会加速游戏里的道具产出。 打个不恰当的比方, 一个人从出生要生活二十几年,吃饭,读书,上大学,然后毕业了才能工作赚钱。 现在有家公司直接造一个机器人,不用先养二十几年,也不用读书,上学,甚至饭都不用吃,能直接工作赚钱。 一个速成的机器人能干你苦养二十几年的大学生所有的活,你们觉得这个世界会发生什么? 现在的永恒之塔就是这样, 你辛辛苦苦号弄了一年多,别人起号三天的号能干你号所有的活。 这就是问题所在, 只产出不消耗的号太多了,一直产出一直产出,产出的东西卖给谁? 而且你们三天起的号就能做别人养一年的号的所有事。 这对养一年多的号来说公平么?
游戏经济系统崩盘的最主要原因不是掉落。 是游戏设定对打金党来说门槛太低了。 打金起号,满级,然后收套大小乌防具,武器强10,一身白魔石就可以去打金了。 你们算下一个打金号需要付出什么?然后又能抢走多少正常玩家的资源。 就这么个速升白魔石号,就能抢走你正常玩一年玩家的副本位置,打金资源,这合理么? 想要改变目前崩盘的经济,就从打金的门槛入手。 大小乌和黑暗的怪增加魔抗和属性防御,你想一个人刷,起码强15套才能轻松做到。 你一身白魔石的垃圾打上去只能是刮痧和抵抗。 寺院boss增加难度,同样你命中不达标,增幅不达标。 辅助的魔抗不达标,直接秒杀。 增加打金的起点,你想起号打金,最起码你要先消费一波。 这样才有益于游戏经济的良性发展。 还有大乌,既然想控制打金,钥匙能不能就最后boss掉? 加强最后boss至少要4个人才能打过,不就什么问题都解决了?
为什么排骨们只盯着掉落呢?掉落影响你收益么? 说句不好听的,2.4要是不砍这一刀, 现在的比例起码还要跌三成, 全服奔着100比 3000W去了。 现在的问题是掉落的问题么? 掉落砍了游戏币涨了么? 掉落砍到底,游戏币还一直跌,说明什么? 说明游戏里的游戏币已经严重过剩了,再不砍掉落你们想100比一亿么? 游戏现在的问题是,玩家大量流失,老板没有消费需求,连商人都不收游戏币了。 有时候看到只会跟着起哄瞎嚷嚷的排骨们,又好气又觉得好笑。 要不要给你们暴率拉满,给你们一个怪掉10W,然后游戏币跌到100R比100亿? 这个版本没有消费需求, 没有需求你们懂是什么意思么? 就算给你们打几百亿金又能怎么样?有人会买你的金么?到时候你们卖不掉是不是又要跑出来***? 对于打金玩家来说最重要的是什么? 不是你一天能打多少金,而是你打的金能不能卖掉,能不能以合理的价格卖掉。 暴率和你们有半毛钱关系么? 给你们一天打一亿游戏币,但是比例跌到 100比10亿,你们会开心? 你们应该关心游戏玩家的数量,游戏的热度,游戏币的回收机制, 唯独不需要你们关心暴率。
策划和洗地的都忘记了一件非常重要的事。 那就是:玩家是客户,玩家是客户,玩家是客户。 重要的事情说三遍。 策划觉得我就这么做,我就应该这么没做,玩家都应该听我的,我教玩家玩游戏。 洗地党: 现在的玩家真是矫情,以前白嫖,现在动下手都不愿意了。 你努力,你冲钱不就可以变强了。 殊不知现在的玩家是: 大爷。 策划你个大沙皮,洗地党棍粗。老子是来玩游戏的,玩的不爽就喷,不服气就憋着,老子玩不玩都喷你,不服气继续憋着。 玩家是用户,是客户。 游戏说白了游戏也是一个商品, 商品好不好用,用户才最有发言权, 你的商品不好用,你还不允许那些花钱用你商品的人骂你?可能么? 永恒之塔的现状是,策划把这游戏当自己的一亩三分地,好像是玩家舔着脸来玩他的游戏一样,他能出游戏是施舍给玩家玩的,完全搞反了位置。 那些洗涤党也一样, 好像所有人和他们一样都是舔着这个游戏在玩,就算游戏喂它们吃屎,他们都感恩戴德。 可大多数玩家都是正常人呐
聪明的人游戏币都已经出完了。 很早之前我就说了,永恒之塔的排骨们根本么得上过学。 只要上过大学,稍微懂一点经济学也不至于现在还在那里吵着官方砍掉落。 官方掉落大砍,游戏币却还是暴跌,他们一定想破脑袋都想不明吧,当然他们有脑瓜子的话。 21号开2.4的当天晚上我十几单游戏币就全给猫猫了。虽然猫猫那时候收的比例很高,世界好多比猫猫低100万的,但我还是全卖给了猫猫。 因为我已经预见之后的一段时间游戏币会跌,开服的头两天就是比例最高的时候。 直到现在还有很多打金的在那里喊掉落问题,我就问一句如果不砍掉落,现在的比例怕不是要2500万了。 我从来不管掉落的问题,也从来不打金,我的金币都是平时结余的,然后会在我觉得价格已经涨到最高的时候出掉。 说白了就是平时****,然后看准每次更新版本世界大乱的时候赚包烟钱。
其实每个阶段多出几套装备,就什么事都解决了。 以精千套金属为例, 我出一套附加和套装属性主 攻击 和 暴击的, 出一套附加属性主盾防和 暴击的,在出一套主武器房与和暴击的,我甚至在出一套主魔抗和暴击的,然后又反手一套主魔命中和暴击的。 属性这么多, 排列组合会么? 我出个十套 八套的,让玩家去慢慢打慢慢换。 然后把勋章和 OBS弄的好获取一些, 时间多的,肝多的,你可以每样都换一套,时间少的肝不动的,你可以只换一套。 游戏装备设定要遵循 入门易高端难策略。 我一直觉得 NC的游戏策划们根本就没玩过游戏, 但凡这群策划多玩几个游戏体验下,也不会把永恒之塔做成这个鬼样子。
别龙母了,竞技场挂已经为所欲为了。 最重要的是,跨服的,打完各自回自己服务器,伤害记录都没了,人你也找不到,你连回盘的机会都没有。
obs获取量是不能越来越少的,一个游戏策划这都想不明白? 从1.2到1.5,1.7到2.0。玩家obs的获取量都在稳步增加。 当然装备从精十到精百,精千精万,装备需求的obs也在大量增加。 稍微懂点经济学的都知道,经济想要良好发展,当然是工资涨,物价涨。 但是有一天突然物价依然大涨,工资缺对半砍,这谁受得了? 我一直在说nc游戏策划根本不懂游戏,因为他们总是能做出一些很匪夷所思的事情来。
2.4再谈,永恒之塔不适合做收费游戏。 一楼防吞
怀旧服最大的问题是,游戏公司还在以十年前的心态做游戏 从2.4更新就能看出来,之后的装备需要的OBS变多了,但是玩家能获取的OBS变少了。这是给玩家减负呢?还是让玩家更加拼命的去肝呢? 现在不是十年前了,靠肝的游戏是留不住人的, 怀旧刚开的时候大家新鲜感还在,肝一下都还不会说什么,现在怀旧都出一年多了,新鲜感过了,很多人也肝不动了,弃坑的只会越来越多。 而且这游戏玩法实在太少,除了让玩家去肝就没别的玩法了,所以厂商想方设法让玩家怎么肝怎么来。 NC团队真要不会做游戏的话,就去请教下同为韩国游戏的 神泣 , 看看 神泣 是怎么让一款MMORPG游戏连个副本都没有, 却能让玩家开心的玩下去的。 当然从NC这些游戏策划大砍特砍游戏内产出就能想象出他们是群什么货色, 我真是第一次见到一个游戏策划不好好设计游戏币回收系统,却在那里大砍产出。 还真是,我想不到怎么合理的回收游戏币,但是我只要把游戏币产出砍到底,就不用我去想游戏币回收的问题了,真是个天才般的想法。
寺院副本和黑暗T8之类的不同,太快很出大问题的。 黑暗S,有不打队长,不打虫子,等等五花八门的线路,而且还要冲BOSS,所以队伍和队伍之间的差距很大,运气成分也大,线路五花八门,变数太多,所以队伍和队伍之间的差距也就大了。 但是寺院副本不一样,他没有变数,没有五花八门的线路,只有一条路可以走,没有人去竞速还先打的手套吧? 所以寺院竞速就纯比输出,没有其他外界因素。 这个时候如果竞速之间的差距拉开很大,什么成分一目了然。 就好象去大小乌刷个BOSS,大家都满增幅,都差不多的装备,都差不多的操作,别人打5分钟你3分钟都解决了BOSS。说不过去吧?
逐个分析为什么寺院竞速差距会这么大 寺院竞速配置无非是有守护或者没守护两种配置。 然后又排除治愈护法这两个辅助职业,不会有人认为这两个职业在输出上能拉开多大差距吧? 然后说精灵,精灵要拉开大差距也很难, 去打竞速的都满增幅了吧?而且都不是新手精灵吧? 精灵技能就那么几个,只要不是新手精灵,那么精灵和精灵之间就拉不开多大差距。 然后是魔道,很多人说厉害的魔道和普通的魔道差距很大,什么近身拍冰之类的。 这里很抱歉, 寺院的BOSS 拍冰很难拉开差距, 队长不能拍吧? 不会真有队长去拍冰的吧?你跑下去拍又跑回去?第二个BOSS倒是可以,但是第二个BOSS 都会放神速吧,所以拍冰并不能拉开多大差距。 马不打,然后封印。 封印也不好拍冰,当然你说你厉害,就是要拍,那你拍。但是你拍冰比正常输出能高多少伤害?能让BOSS提前一分钟倒地么? 然后就是两皮夹,弓能拉开多大差距? 最后就是杀星了。 但是大家仔细想下,6个人队伍,治愈 和护法之间基本拉不开差距,精灵之间能拉开的差距非常小。 能拉开差距的就只剩下三个人了。 魔道大家都是满增幅的,而且要么需要躲技能,要么需要打装置,这样魔道和魔道之间能拉开多大差距? 其实仔细想下大家装备都差不多的情况下,高手和顶尖高手之间打副本所消耗的时间不会有很大的差距。 因为这是伤害上线决定的。 就像打稻草人,你是顶尖高手杀星,你砍一分钟稻草人比普通人能多卡几刀,十几刀,但这也已经到头了,你能多砍这几刀对队伍整体来多能提升多大? 很多人觉得可以有这么大差距,是因为很多人把顶级玩家和新手菜鸟玩家去比。 你一直和菜鸟队伍打,然后和顶级队伍打一次就会觉得这速度好快。 但是你一直和高级队伍打,然后再去和顶级队伍打,你会发现并不会快多少。 顶级队伍和大众队伍能拉开几倍的差距,这本就不是正常现象。 再换个思路想想, 你4分钟,别人12分钟。 加上 队伍配置减的12分钟也就是你 16分, 别人 24分钟。 扣除路上跑的,清小怪的6分钟。 你10分钟, 别人18分钟 假设 我们把寺院的所有BOSS当作一个BOSS 请问大家都是 杀星,弓,魔道 ,精灵,护法,治愈这个配置, 你们是如何把打BOSS的时间 提高近一倍的? 大家装备都差不多的情况下你们怎么做到的? 这就好比大家奥运100M 赛场,大家都是高手,都跑10秒左右, 就你突然跑到6秒。 你是神仙么?
一区越来越卡了,什么情况。 今天一区打要塞,打门的时候被击倒死了,然后一直卡着,卡了估计有一分钟,然后显示了。 我点复活回大点,跑了两步又直接闪回要塞里,显示我刚刚还没死,接触冲击后,吃了个药又活了。 好像我刚刚复活回大点的操作不存在一样。 以前打要塞从来不开的,就算2.0刚开 1500打1500 我都不卡,现在两边 1000人都不到,都卡的要死。 更过分的是,我打完一区要塞区打三区,一区号不关三区都不卡。 搞的我都不知道是三区太鬼还是一区服务器太烂
一区目前的情况,都不知道该心疼天族还是心疼魔族。 最近天族就一个古代要塞,做任务都有魔族来堵。 你们没听错,魔族跑到天族来堵天族占领的天族的本土要塞门。 一时间我竟然不知道该怎么表达我内心的想法了。 魔族满地图找不到人杀,已经往疯狂的边缘发展了。天族副本党都把号停在寺院门口,然后上小号发募集,组人打寺院只组号在寺院门口的。 天族PVP党,每两个小时组织一起变身去贪婪炸一波鱼。 再这么下去魔族只能去英国主城杀人了。 天族副本党,每周更新的第一件事就是把号都跑到寺院门口,而且没人都几个号,什么职业都有换着打。 我想知道一魔本土人头任务能完成么?回廊人头能完成么? 一个游戏玩成这个样子,我不知道该怎么形容了,只能说一魔牛逼,一天更牛逼
现在打个孤独都能身上挂两种神石了。 连续中神石已经过时了么? 刚刚守护打孤独遇到一个剑星,中失明吃黄药,马上又中一个失明,切盾马上又中一个沉默,沉默和失明同时挂身上,不知道的还以为我在被一群人分围殴呢。 如果官方不能解决这种属性挂,能不能取消神石这种东西? 当然一会又有人跳出来说,他们是运气好,我晕倒的是个例不代表什么。 对对对,你说的都对, 那再开个九区,能不能取消神石这种东西,你们欧黄都去玩前面的区,把后面的九区给我们这种脸黑的玩家?
关于2.5版本,很多人眼中存在的误区 第一个误区,2.5 开放时间。 我上一个帖子,一群人和我扯2.5还有半年不止。 如果我的记忆没出现错误的话,韩服2.0到2.4好像用了5个月,2.4到2.5用了2个月。 国服2.0到2.4 四个月,你们觉得国服2.4到2.5要多久?需要半年?2.4只是个小版本,国服也就两个月,所以2.5离我们已经很近了,过完年估计就开了。 第二,白金差距。 很多人觉得自己有100个白金,比别人多4,50个差距会很大。 军团长需要的白金比精万需要的青金还多,你多几十个也就多一个首饰。 而且2.5一开白金的获取速度比现在的青金慢不了多少,就不说任务给的。就打要塞也是给白金的,数量也很可观。 你这几十个白金也就 两周的差距。 第三要塞战。 2.5一开打要塞的人会少一大截,至少混勋章的会少一大截,打敌对要塞的难度会大大增加,毕竟混勋章的散人已经没动力去打对方要塞了。对说的就是我这种,至少2.5我不会再两个区来回打要塞,而且2.5我应该也不会再玩两个号,所以买号的,2.5号价会大跌。 第四 只是白金多的号不值钱 也是上个帖子,有人和我吹,什么开号去打要塞混白金,然后囤积白金再卖号大赚。 年轻人你会亏死的。你一开始就打算卖号的混子号都能混到白金,证明你们区绝大部分人都能混到,既然大家都能混到,你觉得你的号还值钱么? 就像现在,你有一个300W 欧比斯的副本号能卖上钱么?
目前来看2.5才能挽回弱势种族颓势 2.5要塞给白金且不能交易,打要塞的人会锐减,过图打要塞的热情也大减,有利于弱势种族防御本土要塞。 其次,因为打要塞给的勋章不能交易,会极大的拉近弱势种族和强势种族之间的装备差距。 很多人说2.5强势种族和弱势种族之间装备差距会拉大,其实恰恰相反。 就算你现在比弱势种族多50个白金,但是这点白金能干嘛?多换一个收拾? 2.5打要塞给的白金不能交易之后,大家重新回到起跑线,你就多换一个首饰能有多大差距?而且白金不能交易,除非少数挂着几百W OBS的人,其他的白金的获取速度远大于OBS。 就这么说吧,2.5你 0 OBS 0勋章,然后你打要塞做任务,你勋章获取的速度会远大于OBS。所以也就不存在什么弱势种族装备之间的差距。 当然最难受的是那些身上背着几百W欧比斯的人,他们不能立马获取大量白金,只能一点一点靠任务和要塞累积,体验应该不会很好。 但是对于普通玩家而言,完全没任何负担,特别是对弱势群体而言,勋章的获取速度可能比强势种族还快。 弱势种族打要塞的人少,拿到勋章的概率就大大增加了。
山口山马上停服了,你们去拉人的能努力点么? 刚刚刷B站,看到一山口山难民,不,现在他们叫他土豪,在游戏里用130000R拍了一个玄晶。 13W啊,这尼玛去收游戏币的话,能把一个区的游戏币起码抬高百分之20。 现在游戏币已经跌到底了,急需要山口山的土豪入场拯救。 去拉人的都努力点啊,前些天不都还信誓旦旦的么? 这几天怎么都偃旗息鼓了?
有人在玩韩服么?请教个问题。 2.5之后打龙界要塞给白金么?
2.4之后的版本,一天是最值得PVP党入坑的区。 我不是给一天打广告,巴黎人都应该知道我是最那个啥一天的。 但是不得不承认2.4之后的版本,一天是最值得入坑的,最起码最值得纯PVP玩家入坑。 原因嘛,就是副本打金没落,只剩下PVP了。 2.4之后大小乌被大砍,寺院装备开始白菜价。青金也开始白菜价。所以副本也就无所谓了。 如果不看副本的话,纯PVP一天的优势就出来了,几乎大半的时间有PC BUFF,还是超高的那种。 满地图大把的魔族给你杀,你做个要塞勋章任务就能把人头任务做完的那种。 我三区的号,本土人头很多时候都做不完,而且就算做完的那些时候也要花费很长时间,到处找魔族,还N队人抢人头。一区就不一样了,满地图的人头给你挑,你想用谁的狗头就用谁的狗头,只要你够强。 我也打算2.4之后主玩一区玩下PVP爽爽,享受下带着PC出门就有人头的快感
一魔居然敢DISS一天,我是没想到了 以我为例,巴黎人都知道我几个月前已经买号去三天了,但我一区的号没卖,就放哪里打打要塞,挂挂龙母,然后偶尔打打工,副本一周都难去一次,寺院我2.0开到现在我除了开始做使命和打工的时候去了20来次,后面就根本没去过。 但是我号里现在有好几亿游戏币了,绝大部分都是卖勋章卖的。 2.4一开,你魔族辛辛苦苦肝四个要塞肝肝勋章,然后你的号值多少钱?有我这几个月摸鱼累计打的勋章值钱么? 说句不好听的,我游戏币一卖,GMM大把号等着我去去挑,甚至你们一魔的号也在那里等着我去挑。 现在一魔精万套值3000么? 2.4之后值2000么? 2000R,2.4之后估计也就3亿游戏币。 也就四个月前 70个青金,三个月前100个青金,两个月前200个,1个月前300个,现在也就300多个青金。 2.0到现在我都不知道卖了多少个青金了。 没错你辛辛苦苦肝四个要塞任务,结果和我每周画两个小时摸鱼打要塞给自己创造的价值一样,你还有脸嘲笑一天么?
如今能让怀旧起死回生的只有划分要塞战场了。 把要塞战场划分出来,让玩家可以卡级,增加每个等级的玩家数量,才能盘活游戏。 下层要塞区域限制到40或以下等级才能进入?上层加两边限制到50以及以下才能进入。神圣和龙界51以上。 划分要塞战场等级可以说一本万利,你喜欢哪个等级,就玩那个等级。 你喜欢游戏40级这个阶段,那就卡40级,打下层要塞。刷神火武器,打山图卡,打火光。 你们会发现这个等级立马被盘活了,埃尔特内地图也有人了,低级boss也有人抢了,裂缝也有人过了,烙印也不想现在这样稀缺了。甚至整个区的经济活跃多都会被带动。 那些玩高级觉得累的玩家,完全可以卡个40级,打打boss,过裂缝杀杀人,不用打龙母,不用下副本。 当然卡50也一样,不用去龙界推油,每天打个s,然后守一波扎皮黑心,然后因特尔巡逻或者过裂缝。 而且这样做最大的好处是,新人来玩,他不管在哪个等级都能找到队友,现在如果一个新人来玩永恒之塔,自己起号根本就玩不下去,甚至自己有大号的,再玩个小号都玩不下去。 卡级能让每个区的玩家数量都会增加,而且还不用都堆到龙界去推油。 永恒之塔最大的问题就是,新等级新地图一开,老地图立马一个人都没了。简直奇葩。
一天天联还在,每个一天玩家都有责任。 每次看到每次看到一群天族玩家在那里呐喊,努力,自强就觉得搞笑。 还有一魔的各种冷嘲热讽,不知道现在还在一天打要塞,打架的人怎么受得了。 拜托大哥们,你们是来玩游戏让自己爽的的,不是来找虐的,更不是来给厂商努力的。 调整种族平衡是制作厂商,是代理商做的事,你一个玩家天天努力个什么劲。 就好像你去一家餐馆吃饭,餐馆菜不好吃,难道要顾客努力改变自己味觉让饭菜变好吃? 现在不是在整活动么?一天就不敢解散天联,放弃要塞,让魔族人头任务都完不成。 还有一天的那些指挥也别傻了,天天yy看着1000来号人,但那些都是来混勋章的,拿完勋章就下线走人,你还真以为他们会跟着你去打架? 这些混勋章的,不仅有别的区天族的,甚至还有一魔的,别人先上天族号拿完勋章,立马换魔族号来推天族。 每周星期三打本土要塞,那是人山人海,本土要塞一打完人就下线,yy还挂着看有没有大冤种发钱。 还是那句话,你们越坚持,厂商就会觉得,一区还不需要他们出手干预,你们只有一放到底,逼着sq出手干预种族平衡。 最后,你们是来玩游戏的,是花了钱的,有点骨气好不好?玩的不爽就不充钱,不上线。不仅要让sq知道谁才是大爷,也要让魔族知道谁才是大爷。 以前AMD经营不好的时候,不是常常用破产倒闭来威胁因特尔,然后拿各种好处么? 一天也可以的。
pvp或者pve都不重要,重要的是 社交和参与感。 mmorpg的灵魂就是社交和参与感,不管你注重pvp也好pve也好,只要把社交做好,玩家参与感拉满,就是款成功的游戏,反之就只能是小众。 我最近上线都少了,上线不知道做什么。很多人估计也和我一样。主城挂机的远比野外打架的多的多。 一区很多人都以为没回廊没副本打架的就多了,结果就是一半人直接不上线,一半人主城挂机。 当然一区天是弱势种族,然而三天也没好多少,挂机的远比打架的多。除了主城挂机,龙母也挂机,竞技场也挂机。 为什么大家宁愿挂机,也不去被一些人号称为最好的pvp? 因为不好玩,既没有社交,也没参与感。玩久了你会发现打架最活跃的是那些花大价钱的剑星,和变身的。 他们为什么喜欢?因为对他们来说参与感拉满。 带着几十个人对推,变个身冲入人群体验感拉满,他们当然喜欢。 但是对于普通玩家来说,他们只是背景板,他们去只是给双方土豪变身提升体验的工具人。 一个普通玩家跟着去打架有什么体验? 上yy,听指挥。按c抱团。 跟着大部队跑,打两个小时你没说一句话,没放两个技能,被杀n次。胜负都和你没什么关系,你只是一个增加一个本方打架数量的一个道具。 这样的pvp普通玩家去一次还有几个会去第二次? 这还不如当初在牙区刷牙抢怪有意思。 牙区刷怪,队友们还能互相吹牛打屁。 打架对推赢了还不如当初抢到一个小boss,一个队长来的开心。
拯救怀旧服的最简单有效的办法 首先简单的。 把寺院入口放一个到代理人那个圆盘的位置,然后发布一个任务,接任务做任务就能入场。我理想中的任务是,要塞期间击杀5个对立种族再加一定数量的游戏币就能完成,但是这个估计SQ做不到。 那就改成,任务需要在本土击杀5个对立种族,+50W游戏币。 本来我的设想是,本土有两个要塞就20W游戏币,本土一个要塞50W游戏B,本土没要塞100W游戏B。但是想到SQ的能力估计做不到,那就统一50W吧。 这样做的好处是,没回廊你也能去寺院,但是前提你得去打架,然后花费一定数量游戏币。 这实行起来也不难,就在代理人哪里开个寺院,然后发布个任务。 复杂的办法。 寺院入口同上, 回廊平台上可以放Q,然后把本土怪物掉落全砍了,回廊巨人百分之2概率掉没落,龙怪百分之3概率掉60级魔石,百分之5概率掉50级魔石。 巨人和龙怪游戏币掉落增加,一直怪至少掉落1W基纳。把巡逻杀挂机的NPC放到回廊里,但是用起来不要做摆设。 这样不限制你打金,但是想打金去回廊打吧,想打金就必须先杀人。 这样的话排骨为了能打金也会拼命的去打要塞,保住回廊。 这样回廊里到处都是打金的,杀人的,打怪的。当然回廊地图如果能重做下最好,毕竟地图太小了。
事实证明,副本才能决定一个区的未来 之前我就说了永恒之塔pvp做的很烂,很多人和我倔。 说玩永恒之塔就是玩pvp,现在事实就在眼前了。 2.0之前贴吧讨论服务器强弱的帖子有这么多么?那时候再弱的服务器有这么挣扎么? 2.0之前玩家流失有这么严重么?玩家换区有这么厉害么? 2.0之后为什么立马就不行了? 因为2.0之后要塞打不过就下不了副本啊。 2.0之前要塞输了就输了,有什么关系,魔本的继续魔本,黑暗的继续黑暗s。 2.0把寺院放回廊,问题立马就出来了。理论上来说2.0更强制pvp,应该对pvp玩家来说更好玩才是,但是为什么都换区了? 以一区天族为例,你出门就能打架,满地图的魔给你杀,这种好事一天应该无数喜欢pvp的人入住才是。结果呢?不仅普通玩家大量流失,连pvp玩家都大量流失。 为什么? 一天副本党流失说的过去,毕竟没副本可下了,为什么pvp玩家也大量流失? 这里该会成为pvp玩家的天堂的呀。 事实只有一个,不管你pvp还是pve都需要副本,永恒之塔一个服可以没有pvp但是绝对不能没有副本。
一区天族守下要塞的方法 一楼防吞
都怪一魔不努力,我的收入严重缩水了。 上上周关回廊的时候青金140W+,上周一个要塞青金还有120W+,这周两个要塞青金已经跌到100W以下了。 啊湖拿的三个青金还能卖98W, 神圣要塞的5个就只能卖95W了,拿到的青金没增加,但是价格严重缩水了。 一魔啥时候能给点力? 听说还有人去二区了? 你们占领英吉斯温了么?你们打下极乐世界了么?一天的青金都跌到100W以下了,你们怎么好意思去二区?你们对得起你们当初的豪言壮语么?
多年游戏经验,对AION的建议。 如果我说永恒之塔现在的游戏模式已经严重影响到游戏生命周期,估计又有很多人喷我。 那就不说这个,就说下个人觉得永恒之塔应该做出改变的几个方面吧,纯属个人意见,如果你有不同意见,那么你一定是对的,你可以自己去发贴说你的想法,就没必要在我的帖子里面留言了。 第一点 PVP装备 个人觉得OBS装备应该全都改成4洞,现在的永恒之塔PVP全是秒与被秒之间,究其原因还是PVP能堆起来的数值太高。 把OBS装备改成4洞,不仅能让PVP更具可玩性,也让副本装备有更好的价值体现。 现在的PVP装置基本就是全能的,一套精千,不仅能PVP还能打所有副本,这本就不合理。如果OBS装备变成4D, 那么想堆魔抗之类的属性,就只能副本装了。这也变现的提高了副本装备的价值,不至于沦为鸡肋。 第二点,改变一些技能的伤害 现在的剑星,一飞刀,一千多,玩家普遍才1W血,这基本就没法玩,两飞到沉默,杀气击倒,插两下没了。整个过程需要三秒么? 还有魔道,一个技能打4000,别人一共才多少血? 多少魔道顶着近战直接撸死近战?不觉得搞笑么。 其实守护的脚踝就做的不错,不是不能有高攻击的技能,但是这技能一定有先决条件,不然就是1 2 3 脸滚键盘,需要意识么?不需要,需要操作么?需要一点点, 按1 2 3 要快。 LOL都玩过吧,很多英雄和装备想要打出高伤害,都有先决条件,永恒之塔也可以, 比如 剑星 守护 护法需要击倒,杀星需要击晕,弓5M以内攻击伤害减半。 第三点 ,魔石改动 盾房27 武器防御27,都改成+37. 命中和 防御属性加一样我是非常不能理解的, 而且命中和防御数值一样的时候,又基本很难触发。 这就导致一个守护,一个奶妈,全防御属性,结果直接被命中套的剑星给秒了,这合理么? 请尊重下防御型职业, AION有很硬的职业么? 别人都放弃输出全防御了还被秒,这防御型职业还有人玩么? 然后精神这个魔石属性 改成,除了加蓝,同时减少魔法伤害,增加一定的治疗量。 精神力这个魔石现在有人打么?他存在的意义是什么? 其实我一直无法理解,既然有魔法伤害,为什么没有魔法防御。 最后我想说下守护的主神套烙印,基本没什么人装吧 其实可以把庇护盔甲改成,10M内最多6个目标陷入封锁状态10秒,CD3分钟。 坚固盾改成,让15M内做多6个目标陷入沉默状态5秒,CD2分钟。挑衅咆哮 强制让5M内的5个目标仇恨锁定到自己身上。 既然是T的防御套烙印,必然要有控场能力,不然这套烙印就直接删除吧,没有存在的必要。
最近看很多人问电脑配置,开一个配电脑指导的帖子。 配电脑之前,首先你要先问自己三个问题。 一,我的预算多少。 二,我配电脑的目的是什么。三,我对电脑体积和颜值有要求么? 我自己的主机镇楼,我配的时候,预算三千,主要就是拿来玩怀旧服,而且我对电脑体积和颜值要求比较高,我不喜欢傻大粗,所以我选的是最小能放进独立显卡的机箱,而且还要有灯,众所周知rgb能提升性能。
你们要的属性挂真正的视屏来了,清晰无比,本人动手录的。
属性挂已经泛滥,视屏还在审核,先上几张图片开胃 混沌竞技场,只有6个人,有三个人在挂机,所以大家都在打挂机的。 本来我开始也没在在意,直到打到这个奶妈,这伤害简直惨不忍睹。 应该是他开了属性挂,忘记关了,直接就进混沌挂机了。 开始我在打这个奶奶,然后一个魔道跑来一起打,魔道一个冰河一个火焰下去血都没怎么动,魔道为了刷分直接走了不打他了。 然后我才想起来录视屏,接着一个精灵也跑来打他,然而奶妈的血已经稳如磐石。 先上截图,视屏在审核。 我装备,精万套,塔杖12合十夫,万夫项链其他千夫。装备不好,到也不至于打人3位数都没有吧?
其实国服游戏币贬值与否,暴率真不是主要原因 一楼防吞
什么才是好的PVP设定 昨天发了一帖说永恒之塔的PVP做的不好,被很多人怼了,那么我想问下那些怼我的人,什么才是好的PVP设定? 如果你说永恒之塔这种就是的话, 那也太简单了, 全图全自由PVP任何一个游戏都能做到,只需要敲两行代码,任何一个游戏都能做到全图全自由PVP,但是为什么其他游戏不做呢?因为他们知道这样做玩家游戏体验不好,就像现在的怀旧,弱势种族PVP体验好么?强势种族也没好到哪里去。 而且还会导致种族极度的不平衡,然后玩家大量流失。怀旧现在每个服务器都在吹自己环境好,为什么?因为大家都知道永恒之塔如果坏境不好就很难玩。 这是什么导致的? PVP做的好的游戏很多,有自己特色的游戏也很多,如WOW的 战场,玩过的都说好,设定公平,玩法多样,玩家体验感啦满。 再比如剑网3的攻防, 也是和要塞站一样的大部队战场,别人就能做到各种花样齐出。 再再比如 全地图PVP 游戏 神泣。 也是一款韩国游戏,他也是除了练级地方,其他地图都是全自由PVP的。 但是它就能做的比永恒之塔好,至少一点不会因为自己在弱势种族而影响游戏体验。 PVP做好,不是说直接给你全地图全自由PVP就是做的好,厂商要考虑各种族平衡,各职业平衡,各类型玩家都有好的体验这才是真的做的好。 一会估计又有人怼我,说既然我觉得这游戏不好,为什么好在玩。 我说想一个游戏不是只有PVP,永恒之塔也不是只有PVP。 我想很大一部分还留下来的人,是因为习惯了永恒之塔,习惯了游戏操作方式,习惯了IU界面,习惯了游戏画面,习惯了这里的种种。 如果你多玩几个游戏,或者多去几个游戏贴吧你会发现, 就算在你眼里再烂的游戏都会有一群死忠粉。 在这群死忠粉眼里其他游戏都是垃圾,就自己玩的游戏最好,没有其他游戏可以替代。 最后我想说,一个游戏设定好不好,玩家数量最能直观,永恒之塔当初可以号称要争第一的MMORPG,要挑战WOW的存在,如今老区已经只有几百人了, 怀旧人数也断崖式下跌,已经很能说明问题了,PVP严重拖了游戏的后腿。
不会真有人觉得永恒之塔PVP做的好吧? 最近看到很多人讨论魔兽停服,啦魔兽玩家来玩永恒之塔,吹永恒之塔PVE不行,PVP世界一绝。 那我们就来盘下,永恒之塔PVP做的到底好不好。 先说没什么争议的吧,永恒之塔龙母这个PVP玩法。 现在打龙母的应该百分之90以上都在挂机吧,剩下的百分之十都在打工。 如果龙母不给OBS奖励了,还会有人去打么? 大家去龙母不是因为龙母多好玩,而是纯粹为了奖励。现在的龙母都变成日常任务了,有几个是去PVP的? 在说竞技场,和龙母一样,都变成日常了,进去有几个是PVP的? 如果没奖励还有几个愿意去打的? 这两个PVP玩法有多废不需要我说了吧。 在说下野外PVP,这是被人吹的最神的PVP玩法。但是,真的很多人喜欢么? 很久以前我就说了,把副本入口放到安全区,结果很多人跳出来反对。 反对的理由是副本入口放安全区野外就没人了。 所以很明显,大家都知道所谓的野外PVP是怎么回事,不是大家多么喜欢,而是为了副本而被迫PVP的。 对了还有要塞,很多人抱怨要塞散人不听指挥,散人太多。但是你们想过没有,散人为什么不听指挥?散人为什么这么多?因为他们觉得要塞PVP没游戏体验,根本不好玩, 所以他们就只想拿奖励走人。 如果要塞不给勋章,不给奖励,而单纯的喜欢打要塞的才去打要塞,你们觉得会有多少人会去打要塞? PVP做的好不好玩家的参与度可以直观表现,玩家不是为了奖励而主动去参加的PVP,那才是真的做的好。但是永恒之塔好像一样都没做到,所谓的PVP都是拿奖励,那副本逼着玩家去参与的。 我玩怀旧之前玩的是神武, 没错,是一款2D回合制游戏,但是我在那个游戏很喜欢PVP,帮战,生存之战我都热衷于参加。而且那个游戏PVP是非常耗钱的,因为那个游戏的药品非常贵,但是我还是很喜欢参加,每次都准备一背包的药和变身卡。 但是玩永恒之塔我PVP参与的真心不多,不是我不喜欢PVP,而是永恒之塔的PVP让我感受不到乐趣。 永恒之塔什么时候能做出让玩家主动去打PVP,才是真的做好PVP。
理性分析,AION真不适合开怀旧。 至少不适合这种一点都不改的怀旧。 永恒之塔前期只能算个半成品游戏,就像是初稿,很多东西都没经过验证就直接投向市场了。这不是我说的,当初公测的时候几十万玩家涌入,然后就没有然后了,很多人的评价都是半成品。 从永恒之塔的后期更新的版本也能看出来,后期的版本一直在推翻前面的设定。 勋章从可以交易到后面都绑定,三环这种打OBS遗物的副本后面直接就没了,引以为傲的空战也没了。3.0要塞变成了根源,甚至直接从要死要活的回廊模式,变成了天魔共舞地图。 核心设定一变在变,摇摆不定,做出来的东西根本就没测试过,就直接投放到正式服,然后发现玩家体验不好,下一个大版本又直接全部推翻。 如果永恒之塔怀旧用前期的地图和后期比较成熟的设定应该会好很多。
大可不必眼红二区的繁荣,这是他们应得的。 最近每个区的拉人大战开始进入白热化状态,究其原因不过是大家都知道永恒之塔玩家就只有这么多,一个区玩家增多,那么一定会有其他区的玩家减少。 然后为了自己区不先变成鬼区,只能疯狂拉人。 二区最先看清这点,最先出手,而且二区在拉人这件事上是其他区不能比拟的,这里不是贬义。 我没去过二区,听说二区有大军团的人,主动带小号练级,帮小号过任务,我想其他区很少吧。 至少我在的一区和三区没见过,也没听说过。 一个区的繁荣是区里每个玩家共同努力的结果,包括天族和魔族。 二区听说还没刻印过,不管是二区天魔故意不打对方要塞好让种族势力平衡,还是真的打不下来。至少保证了一点,二区不管天族还是魔族勋章数量,和回廊都可以保证。 反面教材就是一区了,一区从开始无可争议的神服,变成现在所有人眼中的泥塘,一区每个玩家都难辞其咎。当然罪魁祸首还是一秒牛得起这些所谓的PVP党。 说白了,这只是个游戏,但是当你觉得这只是个游戏玩玩而已,有人拼命了,游戏就开始崩塌了。 就像现实里很多人一起玩个游戏,当你只想玩游戏乐呵一下时,对面却当真了,要拼命,这游戏肯定是玩不下去了,毕竟玩个游戏而已,没人几个人会拼命吧。 一区最大的问题在于,一魔有一群挂尿袋24小时组联盟守副本,守任务点的。如果人数少还可以,毕竟每个区都有那么些疯狂的玩家,但是一区问题在于这种疯狂的人太多了。 你一个联盟挂尿袋,别人想和你玩也要一起挂尿袋,但是正常人谁会挂尿袋玩游戏?但是你不挂尿袋在一天就没法玩游戏,所以一天正常玩家越来越少, 剩下的很大一部分都是挂尿袋打金的,还有一些佛系玩家,和一群舍不得战友和号的。 最近看到二区跑到一区来啦人,我是真心希望二区能再给力点,把一区的尿袋玩家都啦到二区去,让二区成为真正的神服,如果是这个结果应该是一区和二区都愿意看到的。
如果我说一区才是真正的怀旧,应该很多人反对吧? 一区再怎么摆烂有一点是其他服务器永远都无法超越的。 那就是只有一区是整点开要塞,这就是牌面。 其他区都在为一区让路,不管你喜不喜欢,承不承认,整点要塞战只有一区。 强迫症表示还是整点好,有时候想着10点马上要塞了,但是转而一想,十点之后还要等一段时间。
三区天族的小伙伴要小心着这两个卧龙凤雏级别的魔道 寺院商业打到封印,boss读的第一个魔力,这个叫无线正义的魔道就躺了,他说他就掏了下耳朵。 我也以为他只是失误,结果我大意了,他开始和另外一个贩醉圕夥的魔道轮着无线死。 中间小怪都没打,还出盾了。好不容易打到半血,我说开神速。这魔道还一直说不开,还说我那么不自信,结果团灭。 团灭后他们怪奶妈,血少,奶妈确实装备不好,加buff不到一万血。但是这是重点么?封印你两个魔道一直在那里死的死去活来,小怪都没法打,还有脸怪别人。 然后只能重跑,两个魔道都要躺尸,不回来跑,说自己虚弱没事。然后我和奶妈护法跑。 期间两个魔道还各种装逼,自己多熟练,一天打几个号。 还语出惊人,说只要T和奶妈不死,dps死一百次又有什么关系。我当时就觉遇到卧龙凤雏了。 守护和奶妈是不是也可以说,只要dps不死一直输出,守护和***一百次又有什么关系? 然后第二次打,也没好多少,但是眼看就要最后一格血了,所有人的血量都不健康,还有人虚弱。我说神速放了。 但是魔道就是不让,说都过了。是的因为马上最后一格血,都以为过了,但是我知道队里有卧龙凤雏,我让护法开,结果奶妈瞬间死了,我开双重顶着,护法不开神速居然开阻断顶了我的双重。然后就没有然后了。
为什么巴黎的嘴强王者不去一天? 巴黎每天都在diss一天,说一天不努力.说没激情,说自己就喜欢逆风局. 我想问下这些大神么?你们既然这么想努力,这么牛掰,为什么你们不去一天呢? 以前说一天号贵, 现在一天号已经白菜价了,物价更是全服最低. 81级强化是已经130W了,外形更是比其他服务器打个七折。 这正是展现你们的机会啊,你们可以去一天起号,买号,让一天的土著看下什么叫激情,什么叫努力。 你们不会只会用嘴巴努力吧? 就像chaiqiang的暴发户,每天躺着收租,然后指着打工仔说他们不努力。 希望diss一天的大神们都能买个一天的号去努力下。
是属性挂还是BUG其实都已经不再重要 这么说吧,如果是一年前甚至更早,出现这种情况大家首先想到的肯定是BUG,但是现在大家首先想到的就是属性挂。 为什么? 属性挂就像致命的病毒,一旦蔓延开,后果大家都知道,虽然大家都想极力否认,但是大家都知道他是存在的。 最最最关键是的,大家都知道官方没有能力阻止属性挂的蔓延,所以玩家都很绝望,一点风吹草动就神经紧张。
别太yy魔兽世界,根本不可能。 1楼防吞
一天的现状,三个月前就已经注定了 三个月前我就说过,古代丢之前还打不下魔族一个要塞的话,天族就没救了,所以一天就真的没救了。 很多人无法理解我为什么会做出这样的判断,也无法理解一天为什么越来越烂。 直到现在很多人还在喷我,说我带节奏,喷我是战神。 究其原因还是很多人玩游戏都不带脑子,打副本,打架如此,对局势的把控亦是如此。 一天很多人都觉得,我1700,如果守不下古代,到时候我们这1700人再去和魔族换要塞,也不晚。 我只能说呵呵,他们就没想过,四蓝之后你还有1700人么? 第一次四蓝之后天族就开始溃不成军,为什么?因为人没了啊。四蓝之后天族PVP中坚力量走一大票。 然后就是走的人越多,天族就越烂,天族越烂走的人就越多,恶性无线循环。 很多人又要说,天族后来不是也打下来红色和巴卡了么?不是也刻印了么? 但是你们有没有想过? 就算你们之后打下来,之前走的那些人还有几个会回来? 很多人能接受2比1,3比1,但是无法接受4比0. 很多人能接受失败,但是不能接受溃败。 如果当初古代没丢之前,用古代换下巴卡,甚至古代加贪婪2换1 换下巴卡。3比1,很多人也会继续坚持。 今天去打要塞,在YY 听他们开会,真的心疼那些还在一区坚持PVP的人。 很想帮他们一把,但是一天现在的情况,除非SQ下场,已经不是玩家能够改变的了。
万圣节,怀旧服出的什么活动? 刚刚看到维护说万圣节装饰下线,万圣节出的是什么活动? 我记得最近没活动啊,我还以为还没开始呢,现在装饰都下线了,活动哪里去了?
换个区都能被追着骂,也是奇幻。 话说没有人一直只玩永恒之塔这一个游戏吧?也没有人只用一个品牌的手机,电脑,只穿一个品牌的鞋子衣服吧?甚至大多数人都不在自己家乡工作买房吧? 有时候真的无法理解那群人的脑回路,不过他们也就只敢在网上叫唤下,他们真这么有正义感,这么有节操,也不会上网玩游戏了。 毕竟电脑主要配件都是美国的,系统都是美国的,你用着美国的商品,骂别人跑区狗,怕不合适吧?
要塞站有什么好讨论的,讨论下这两天青金勋章收益吧 一区,昨天啊湖要塞犯2了,被传送出去了,然后就是门一个都没打到。只打了个裸神将,只拿了两个勋章。 神圣要塞,打了几分钟就回城上三区号了, 拿了5个勋章。 今天 ,克罗拿了5个,但是倒霉被神将秒了,导致虚弱飞不动,飞到D7的时候都已经打完了,D7一个勋章没拿到,亏大了。 然后巴卡杀了几个人头,只拿了两个勋章。 两天一共14个勋章,一区勋章现在130W一个,应该能卖1800W, 一个月卡到手。 三区,因为勋章便宜,所以打要塞的时候都是主打一区,但是三区的勋章比较好拿。 昨天三区古代 4个 神圣 6个,但是 三区勋章昨天62W一个卖的。 今天比较惨,因为今天一区有魔族守三环,一区要塞打的慢,导致三区上线的时候又晚了,D7只拿了两个,克罗也只拿了三个。 然后是贪婪5个,还有红色6个。两天21个。但是三区勋章现在价格已经跌到59W了。 不过也能卖1200多W,百分之70的月卡到手了。 以前天天和别人吵怎么打要塞,想想都觉得好2,输赢管我卵事, 直接自己拿勋章不好么,要塞战是什么能吃么。
一天刚刚发生的搞笑事情 我们团一个精灵寺院商业队,ROLL 了鲁珠下线跑路了。 然后他的队友世界刷频骂,当然这本无可厚非。 但是这个精灵ROLL 了珠子之后已经退团了,这些骂的人还带着我们军团一起骂。 其实这也没什么,我们团已经废了,团长换了好几个,现在的团长已经很久没上线了,团里也没几个活人,当时在线就两个,一个我,一个在黑暗做工具人的护法。 我闲着没事做就问了句:不是说刷人不带军团的么,现在怎么不做数了。 然后我就被群体攻击了,我还回击说人已经退团了,你们现在这样刷,以后你们团有人出问题,被别人带团刷的时候就别喊冤。 然后搞笑的事情来了, 一群人疯狂挖我们团的黑料。 说我们团第一任团长去魔族了,说我们团第一任团长开服的时候抢怪。 大哥,我们团最早的团长1.9的时候就没玩了,还能被拉出来鞭尸,而且别人都不玩了你管别人去干嘛了,连开服的时候抢怪都能挖出来鞭尸,也是够凄惨的。 再说了,黑装备的已经退团,你们还想怎么样?难道还我们给赔偿不成? 一群人还在那里嚷嚷,说我们是亲友团,肯定认识。 就不说我们是散团,就算是亲友又关别人什么事? 现实里法律都还不牵扯亲人呢,你一个游戏你还能让一个人为另外一个人的行为负责?
这就是一魔,大半夜的屠圣索村。 睡觉前想起来,一区号每日任务还没做,就想去做下,一上线就这? 没别的意思,就是觉得这些人已经不能用正常人的思维去理解了。 这只是个游戏,真不用玩命。 一魔牛逼,一魔赢嘛了,一魔光宗耀祖,然后呢?这里建议你们去把主城一起屠了,毕竟村子里大半夜也没几个人。
谈谈再次减容的一天,为什么人不少却没有战斗力 一楼防吞
有没有像我一样,被这活动整的很忙的? 两个区两个号打要塞,一区号贪婪拿了6个勋章,古代才3个, 古代大意了被神将弄死了亏了3个勋章。 三区号才拿一个勋章, 一区昨天古代有魔族,而且祭祀也没杀,神将一直回血打的太久,导致三区上号的时候神将已经残血了。 然后两个号去活动。 一区三区都进攻要塞,可怜我双开两个号都要跑回廊。 一区居然还爆服了,又耽误时间从新上号,简直了,手忙脚乱的
应该改下变身系统,和军团系统 个人OBS排名取消,改成击杀数量排名,然后每周或者每月更新一次排名。 现在OBS排名变身有什么意义?除了让花钱的人能变身爽十分钟?而且什么大将军,总司令除了变身的时候去打架么? 改成按击杀数量排名,不打架的就别占着排名变身了,一个种族的总司令将军将校肯定是战功赫赫,杀人最多的人,而不是包本最多的人。 被击杀不再掉OBS, OBS只是换装备的道具,打要塞勋章改成绑定的。 一会有人有说,什么这样装备就很好弄了,人人精万。难道人人精万不好吗?难道你们一定要精万精千打精十精百才会打架?只有免费游戏才会老想着装备压制吧。 PVP装备也可以改一下,副本和制作装备和军装换下。 副本装随机五洞,六洞,PVP装备固定4洞。 PVP装备比PVE装备洞还多,真不不知道是怎么想的。 然后副本和制作的装备属性随,降低获取难度,但是属性随机,获取装备难度降低,但是想获取满属性的装备难度增加。 还有军团系统,军团排名按现在的的OBS获取量排,排名靠前的军团每天多一个每日任务和回廊任务一样,打架完成任务,奖励也可以参考回廊任务。 系统每周给奖励靠前的军团管发放奖励,不限于勋章,游戏币等等。 永恒之塔军团系统是我见过最垃圾的,军团管理就靠爱发电,说出去AION是PVP游戏,但是军团系统这么差劲。
同为韩国游戏,AION真的可以向神泣学习下怎么做游戏。 玩AION的应该很多人玩过神泣吧,同为韩国游戏不知道为什么差别这么大。 神泣的装备和属性系统,战场系统,装备系统,势力比系统都可以借鉴下神泣,AION做的实在太烂了。 就说神泣的装备系统, 为什么不让玩家堆装备某一种属性到极限, 神泣的同一件装备不能打相同的宝石。 换成AION也就是,一件装备只能打一个攻5,你想堆高攻击,一件装备就要打攻5,攻4,攻3,攻2,这样既解决了无脑堆同一属性的场面,也让低级宝石有了用处。 在说战场, 神泣战场有三个等级, 站1, 15级以下。 站2,15-30级, 站3 30级以上。 每个战场都势力塔,打掉塔能增加本方的势力比。 就说站1 站2 这种低级战场的出现,就能很好让喜欢玩低等级的玩家有了乐趣。 换成AION,如果下层要塞地图只能40级以下的玩家进去,上层要塞只能40-50级玩家去打。神圣要塞和龙界需要51级以上。 如果AION改成这样,玩家数量应该会多很多,玩法也会多很多,也不会像现在这样,龙界一开低等级的地图技能就成了无人地图。 而且有了卡级玩家,低级装备,低级魔石也有了市场,可以说能拯救半个AION人气。 再说势力比,神泣的势力比关系到方方面面,就说最严重的打石头的成功率,势力比越高,打石头成功率越高,势力比越高,死亡惩罚越低。 再说地图,神泣地图基本一马平川,又大又宽又什么地方都能去,所以神泣打架基本都是小队作战,沙漠绿洲爆宝石,有人三五成群去刷宝石,就有人三五成群去杀刷宝石的。 AION地图,我不知道为什么要做这么小,小也就算了还那那都不能去,让所有人都挤到一起去。
去三天的兄弟请慎重了。 到时候你不仅玩不起,甚至躲都躲不起。不就看到强势种族打要塞站街么,看不惯吼了几句,结果被一群nc追着骂。 三天啊,强势种族,只出过三蓝,从来没有三绿。贴吧强势的一批,但是游戏里被打三蓝都不敢去报仇。三魔那么弱势都有勇气给天族三蓝,你们敢反击么?敢过图么?你们敢去打一个三绿么? 当然这都不是重点,重点是居然在贴吧挂我卖号的页面,怎么?我是骗了谁的钱还是黑了谁的装备?是我的号不能见人,还是我不能见人,是你们不能见人吧?挂我的人敢爆自己id么?一群下水道的臭虫?永远活在黑暗里垃圾。 不用你们挂,我自己挂一个,
一区天族也是有自己的优势的。 昨天两个要塞拿了十个青金,146W一个人卖了。 1460W 差不多80R 吧。 也就 十分钟的事。 其他时间挂个龙母,打要塞去混勋章,守要塞直接下线LOL。 时间管理大师来一天甚至月卡都不需要充。 现在青金也就一天最贵吧? 建议一天的玩家都去,三区之后的区买个号玩。 一区的号就打要塞的时候打几分钟,其他时间不用上线,勋章一个月都能赚几百块。 至于为什么去三区之后的区买个号玩, 因为每个区开要塞的时间不一样,一区是10点整,二区听说10。05 三区是10.10, 我一般打完一区的要塞然后再上三区号继续打要塞。不过时间还是有点紧,建议一区的人去买4区之后的号玩,时间应该会充裕一点。 我又教了大家一个玩游戏的小技巧,你学废了么
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