红磷玉凤
红磷玉凤
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动画真是让我开了眼界。 最近听说还有对女神师猥琐的桥段,真是离谱,现在的编剧脑容量这么低么。 记得看小说那时,男修与女修,要么就是下禁制,拿对方当炉鼎。要么就是利益捆绑,然后当炉鼎,再者就是知道对方厉害,然后不动声色的,那里有什么未遂的,不都是比狠和阶下囚么。
这么改,平衡性如何? 死神的右键砍了。 芙蕾雅shift自动换弹给砍了,右键需要蓄力1秒以上,才能发射。 黑影的隐身能力给砍了。 麦克雷的闪光弹的定身控制效果给换成白屏一秒。 狂鼠的夹子落地,要放三秒动画,才进入地下,并且有对周围5米内有明显的音效。 所有的枪械,不开镜,dps伤害要与76一致,说的就是黑百合与艾什和麦克雷。 如果要增加枪械的不开镜的伤害,就增加连发间隔。 所有枪械的蓄力增加攻击的,每蓄力1秒,增加50伤害,不同英雄的枪,可以蓄力的长短不一样。蓄力消耗弹药,不返还。 小美的枪,左键伤害降低,附带减速效果,增加冰锥的伤害,减少冰锥的飞行速度。
芙蕾雅,为什么强,给大家讲清楚。 单位的射击攻击,非即时命中的,都有弹速的。 现在游戏中的弹速是,实体子弹 > 弓箭 > 能量弹 > 火箭弹 > 榴弹 实体子弹:小美的冰锥,奥丽莎,堡垒,托比昂, 弓箭:半藏,芙蕾雅 能量弹:天使,回声,查莉雅的粒子炮,秩序之光的能量球 火箭弹:法老之鹰 榴弹:狂鼠 以上基本都是遵循弹速越快,伤害越低,弹速越慢,伤害越高。 只有芙蕾雅违反了这个规律,芙蕾雅的瞄准射击,命中后的效果与火箭弹一样,是范围伤害,箭矢除了增加伤害,还增加了弹速,还是没有重力的直线飞行道具。 芙蕾雅的瞄准射击,全面超越了半藏,半藏要达到高伤害,还需要蓄力,芙蕾雅不需要。 半藏不能滞空,芙蕾雅可以滞空,还可以频繁快速位移。 法老之鹰,火箭弹的飞行速度被弓箭给完爆了,为了游戏平衡可以理解。 芙蕾雅的比法老之鹰强在,瞄准射击的箭矢飞行速度太快,根本不可能躲避,并且芙蕾雅能快速刷新瞄准射击,可以连续使用多次。 在短时间内灌伤害,全面超越法老之鹰。 机动性,同样可以滞空,法老之鹰在十多秒只有一次快速位移。芙蕾雅的位移次数之多,就太变态了。这就是芙蕾雅为什么更强的原因,因为几乎不可能被集火。 总结:芙蕾雅是个三体人 机动性第一梯队,拥有飞行功能,还能长时间滞空,空中可以连续多次机动位移 武器伤害第一梯队,单次攻击低于半藏,法老之鹰与狂鼠,但是他是范围伤害。并且可以连续使用。 武器的弹道速度第一梯队,瞄准射击的箭矢飞行太快,无法躲避 移动能力,表现正常,没有老太太的那种老寒腿
最新的适合7900xt的稳定版驱动是多少。 之前的驱动用了好几年了。 上个月心血来潮,看到说是fsr4普及了,于是就更新了amd的显卡驱动。 安装后,配置中修改:最高睿频频率限制为80%,显卡风扇设置为静音。 使用后,出现一个问题,在偶尔的情况下,会出现屏幕黑下来,过几秒再恢复的情况。 问下大家,最新的稳定版,没有黑屏这种情况发生的版本号是多少?
大半夜玩局守望先锋了睡觉,结果还遇到挂比,难受 雾子最后二十秒,非常明显。 56NGF6 就是个透视锁,打T还被抢鼠标打到莫伊拉身上。隔着墙锁76。
如何充分利用所有发电设备,以及用细线连接电路 稳定发电设备与间歇性发电设备,位置不同,发电功率不同,建筑模块制作难度各不相同。 如果所有发电设备,都用粗线连接,会发生一系列问题,因为需要注意隔温,会增大模块的建筑难度。 所以为大家介绍这样一个建筑,给大家提供一些思路。 常规的发电设备 用 细线连接用电模块,在使用时,因为某些发电设备不是持续运行的,就算使用用电模块双电池结构,也会因为电路的上下级关系不明确,导致用电模块会缺电。 那么在其中插入一个支持上下级的电池组模块,就能充分的使用太阳能这种间歇性发电设备了。 这个电池组模块,可以将功率推到4万瓦。 从右往左,为电池组1、电池组2、变压器组1、电池组3、变压器组2 要扩大功率,扩大变压器组1与变压器组2的规模即可。 下图分别为,电池组模块、电池组1充电、电池组2充电、两个电池组的逻辑信号、用电模块电路、用电模块逻辑信号。 电池组模块右边的细线,连接发电设备,左边的细线连接用电模块。 图中的用电模块为我自用的铁供给模块
孵化器的自动化禁用,没有效果 我的孵化器,选了一个卵,然后被自动化的信号线,红色信号把孵化器禁用了,但是小人依旧会拿着卵过来给送进去,让卵孵化。 你们也是这样的么?这是bug吧。 目前自动化禁用,只能让卵不被清扫器放进去,但是小人他不管是不是被自动化禁用,这就很恶心了。
如何模拟鱼缸的氧气泵 打算在地图底部,建立大型电解氧设备,然后让氧气上浮,让整个基地都充氧。 结果发现电解氧的氧气,与珊瑚产生的氧气,差距巨大,根本就不与水相容。 怎么想都模拟不了,珊瑚产养的水养结合效果。 有没有将空气打入水的设备,是我没发现的?
物品分拣,提供给大家参考 砖代表储物砖,外围的装载器,允许小人使用。 结构长度,可以压缩至21格,调整两端的清扫器位置即可。 可以作为自然保护区的顶,或娱乐室的地砖这样的设计嵌合。 如果,你没研究储物砖,那说明你的还在游戏初期,帧数还很高,物品分拣的重要程度不高。 到了30帧以下,此类模块必建,所以给大家提供参考。
黏蛋白,不算液体么 给我气笑了
请一位理科同学来家教 小孩17周岁,男孩,科技高中,九月份上高三,住校,家住伍家岗九安城。学校周六下午放学,周日傍晚上学。现已有一位家教补习文科,想再请一位补习理科,包括数学、物理、化学。补课周期为上学期间,寒暑假不补,即:秋季开学后-寒假前,春季开学-暑假前。每周一次,每次两小时,每小时壹佰元。交通费补助,每次40元。要求:五官端正。有意者,留言或发消息给我。
各位大佬,你们看看,我这种结构,封天可以么。 我有充足的钢、钻石、铁、塑料,木材。 我用钻石玻璃砖,把天封起来。 用自动采矿机来应对流星雨。 然后将窗户砖下面,用木材贴满干板墙。留一小块区域,作为气体与液体堙灭空间圈起来。 这种结构可靠么?
永生,需要什么? 新版水星dlc更新后,永生需要的资源大幅降低 只需要一个盐水泉足以。 以一个16人基地为准。 供氧,用珊瑚,吃盐水每周期才240kg。 珊瑚需要的石灰,养殖16只灯喙鱼提供。 灯喙鱼需要的磷矿,养壁虎20只壁虎提供。 18只壁虎需要的芳香百合,无需消耗资源。 食物,上述养殖提供了很多的卵和蛋 然后种植13蘑菇,和3株水草,就能吃蘑菇乳蛋饼,杰出+5品质的。 水草消耗盐水。 蘑菇消耗菌泥,养6只海马提供。 海马需要的珍珠,种3株巨钳蚌提供。 巨钳蚌需要的沙子,用泥土加热到330度,相变变成沙子来提供。 泥土用肥料加热相变提供。 肥料用肥料合成器,生成得来,所需磷矿由上面那20只壁虎提供。 所需泥土由肥料加热相变提供。总共需要四台肥料合成器生成,能提供所需泥土。 所需污染水,由小人提供。 至此,闭环。 能吃5级品质食物,需要操作的就是脱盐器,养殖摸鱼摸壁虎,摸海马。
游戏出问题了,不能启动 扫描和修复都用了,还是没用。
水星dlc,吃什么 正确答案:蘑菇乳蛋饼 烟囱珊瑚产氧,需要灯喙鱼,产鱼卵,得生蛋,得煎蛋卷。 巨钳蚌养海马,得鱼子酱,得菌泥,菌泥种蘑菇,得煎蘑菇。 种几颗水草,得海生菜。 燃气灶,得蘑菇乳蛋饼。 你该不会没有天然气吧,也许是真的没有。
珊瑚,灯喙鱼,藤壶星的比例 经过几百周期的磨炼,我总结了生存基础配比,配比如下: 每增加3个小人,需增加一组区域配置。 区域配置为:2颗珊瑚,2株藤壶星,4只灯喙鱼,水生梳理站,小动物传感器,清扫器,装载器。 结果为:氧气300克/秒,3000千卡/周期 的煎蛋卷,消耗盐水66.7/秒,壳灰岩66.7/秒 公共配置:区域配置的装载器将灯喙鱼卵运输到公共区域的运输存放器,做一个封闭的环境,内有电动加热棒与储物箱,通过清扫器,将灯喙鱼卵放进封闭区域的储物箱,鱼卵失活变生蛋,生蛋受热变成煎蛋卷,然后扫到外部的冰箱。 区域配置的小动物传感器连接清扫器,设置为数量超过5只,允许清扫器工作,将鱼卵扫到装载器,就这么一个自动化。 整个玩法,不需要厨房,不需要保鲜,
新DLC的物质循环问题咨询。 刚买了DLC,问下大家。 1:条件是没有水泉,因为我没找到盐水泉。 2:我打印出了一只树鼠,可以利用树鼠来重新规划布局。 问1:白嫖珊瑚的氧气,该如何做。 问2:白嫖产氧气的鱼,该如何做。 问3:如果不白嫖,该怎么循环,才能永生。 问4:食物只有那个盐棒和蛤蜊么,纯新DLC都能吃到啥?
剑星2 舍本逐末 看剑星2的视频,摄像机拉近了与人物的距离,不再是上方俯视,变成了平视。 新作为了提升打击感,而使用了拳套作为武器。 开发商认为拳套更能体现力量感。 实际攻击力,连一把匕首都不如。 使用近身武器,就意味着新作将不再对战大型生物。 并且拳套是没有防御状态的,只能使用身体硬抗格挡,或是走闪避流派。 那么一代中,最好用的全伤防御硬抗的玩法就会被抛弃,上了年纪的老色批,肯定驾驭不了闪避流派玩法。 体验变差,就会变成差评如潮。 作为老色批的一员,我们是有底线的,对于饥不择食的那些变态,是不屑一顾的。 合格的作品就真金白银支持,不合适就云通关拉倒。
顺义的贝纳利摩托旗舰店 顺义南法信的店关了,顺义还有其他店么?
请一位理科同学来家教 小孩26年7月,满17周岁,男孩,科技高中,高二,住校,家住伍家岗九安城。学校周六下午放学,周日傍晚上学。现已有一位家教补习文科,想再请一位补习理科,包括数学、物理、化学。补课周期为上学期间,寒暑假不补,即:秋季开学后-寒假前,春季开学-暑假前。每周一次,每次两小时,每小时壹佰元。交通费补助,每次40元。要求:限女生,五官端正。 有意者,留言或发消息给我。
留名,我男的 男,83年,湖北
鸿蒙6,会杀掉加锁的应用 我微信加锁了,睡一觉就无了,赶紧修复应用锁。
储物结构,大家看看这个设计怎么样。 核心作用:基地与外围的储物自动分类。 小人往上面卸物箱送固体,清扫器自动往下面存,小人可以从储物箱取。 储物箱勾选仅限清扫 储物箱优先级 大于 卸物箱优先级。 小人就只能从储物箱取物品。 储物箱的固体品类换了,掉出来,就会自动被小人送回上面。 清扫器的斜角取物的位置,是猜想的,未测试。
超多人数的气压服检查站 一、从上往下二、从下往上
糖心树发电第二版 第一步,花盆白嫖糖心树,顶上放个灯开始产花蜜。 第二步,压塑成塑料。 第三步,使用真空包裹的金属火山的熔融金属,给塑料升温变石脑油变高硫天然气。 第四步,通过门推,将高硫天然气转移到隔壁,通过蒸气转移热量,使用涡轮机降温到125度 第五步,转移气体到其他区域降温到-162度相变液态甲烷。 第六步,将液态甲烷存放在第四步与第五步之间的管道外,给管道内气体降温,得到天然气。 大家还有什么补充么?
糖心树发电 准备制冰机造雪,然后种N*6棵的糖心树,花蜜供给给N个聚合物压塑机,产出的塑料扔到高温加热区域,升温变石脑油,再升温变高硫天然气,再降温得甲烷,升温的天然气,供N*3.55台的天然气发电机。污染水蒸馏还原水。 6棵树,每周期消耗462千克水,发电2500瓦 种24棵,就是一万瓦,只需要一个金属火山,将金属火山用透气砖围起来,抽真空,放个液压泵,清扫器斜角通过液压泵将熔融金属转移出来,给塑料加热即可。
散人,看到张雪摩托夺冠,想换车,但是有顾虑。 本人目前骑的21年买19年款贝纳利的飓风302R,是改版前的最后一批车,配的有abs+cbs和滑动离合,目前车况还不错。 有想换,但是看到现在的车,都是abs+tcs,刹车的前后轮分配的需要手动控制,感觉有些信心不足。 适应了cbs的极限刹车距离,换没有cbs的车,很担心。 好几次都是cbs救的我,例如我在最右侧车道,左前方的的士突然变道急停下客,又有前面的自行车抽风向左横到了车道上,都在极限距离刹住了。 好几次我见到我刹住了车,旁边的摩友就怼了上去,虽然他们速度已经减到很低了,但是还是发生了轻微碰撞。 我很担心,下一辆没有cbs的车,我也会发生碰撞。 我也知道车商都在淘汰cbs技术,他们都用abs+tcs,来不让车侧滑失控,他们眼里,骑车的都是高手,刹车距离的长短,都是车手自己控制的。 所以我想问,张雪500rr,能加装cbs联动刹车么?费用是多少?
这游戏永生后,该怎么玩? 感觉永生挺容易的,氧气,电力,食物,这三样完全不缺,每个档玩到后期,就觉得无聊了。
各位大神,求一个拟蛾单向通过的水门结构。 我有一片低温种植区,拟芽不能种植,所以我打算在低温种植区外围种植拟芽,然后让拟蛾通过特殊的通道,进入低温种植区。 前提:低温种植区是封闭区域,有块兽收获植物。 这个通道,有这个几个特性。 1、拟蛾能通过通道。 2、不需要小人参与。 3、两个区域不进行持续的热量交换。
永劫,如何爬出死亡螺旋 先观测下隔壁 守望先锋 是怎么从螺旋底部上升的,它是近期推出了决斗领域模式,又一口气出了五位英雄,爬出了低谷。 再看永劫无间,永劫出英雄也很勤快,为什么还一直下降呢? 根源在于很多人,特别是高手玩家来说,他一个英雄足以,没有英雄可以克制他,连招打服一切。人物克制关系根本就不存在 所以,是连招毁了永劫无间。那么砍掉钩锁连招,钩锁只能在停止攻击一秒后才可使用。 在空中进行蓄力,直接做简化,按住不放就可以使用,改成与地面一致。 总之,就是pc电脑600帧能做到的连招,笔记本30帧也要能做到,手机端也要能做到,反之亦然。 如果做不到,就不应该存在。 然后多端对局互通,可以出现在同一对局中。 然后强化各个人物之前的克制关系,不管多厉害的老鼠,碰到猫就应该只能躲起来。有厉害的辅助,就是保住命逃离。 让运气,成为胜利的一部分。 让游玩经验,作为胜利的一部分,而不是全部。 英雄的特殊能力,释放时机,个人决断,成为胜利的关键。 这样,这个游戏才有可能起死回生。
生化危机9通关癫狂难度后,就不想再来一遍了。 生化危机9通关癫狂难度后,就感觉索然无味了。完全没有重来一遍的欲望。 游戏的机制设计的不好。 通关后,挑战也做完了(除了20000分的那个),感觉好像也就这样了。 说不好玩,没感觉特别差。 说好玩,又没重来的想法。 感觉就是很一般。 就连剑星,我都重来了七八遍,这个做完挑战就不想玩了。 还是6代的设计好,可以让人参与进来扮演丧尸或队友,给玩家挖坑,才更有感觉。 还有格蕾丝的第三人称,有惊恐状态,真的绷不住,在狭窄的房间,体验太差,不想再来一遍了。 说下个人游玩总结: 1、第三人称和第一人称,差距很大。 格蕾丝处于惊恐状态时: 第一人称停下来观察,再奔跑离开,是想停就停,想走就走 第三人称停下来再奔跑,长达一秒不能动,跑起来碰一下墙壁就是一个趔趄,又是几秒不能动。 初遇小女孩拿保险丝,用第三人称,那就一个折磨。 2、最强武器,联结手雷。 打最终boss二形态,备两颗,难度骤然下降。boss能攻击的状态下,给一颗,让他躺下。 阵地战,一颗过去,对面全倒。 遭遇战,一颗过去,对面刚出门就倒。 3、最强枪械,安息 当你看到对面成群结队的丧尸,你只要还有一发子弹,就可以穿糖葫芦全灭它们。 碰到小女孩,两枪就能让它停下。 4、打汉克,在拿到他的武器后,再打汉克,根本就没有难度,他就是个玩笑。 听说还有bug,可以暗杀汉克。 5、打暴君,可以用汽车卡距离绕柱,也没难度。 其他的小精英,感觉也和简单,也就是一发或几发针剂的事。 三代的吉尔,碰到的boss都能5连拍。 九代的boss与精英就是个弱鸡,二十年过去了,一点长进都没有,学生维克多太差劲了。
水 转换成 藻类 或泥土 结论:3kg污染土+9kg水=4kg二氧化碳 +8kg藻类 =3kg污染土 转成了 3kg藻类 加 9kg水 转成了4kg二氧化碳 +5kg藻类 =3kg污染土 转成了 3kg泥土 加 9kg水 转成了4kg二氧化碳 +5kg泥土 过程: 50kg污染土 种植 海梳蕨 得 50kg海梳蕨叶 植物粉碎机 用 25kg海梳蕨叶+75kg水 》100kg植物润滑油 植物润滑油 加热到75度 》1/3质量的二氧化碳 + 2/3质量的藻类 藻类 加热到125 》 泥土 至于藻类,大家是用来制氧,养鱼,还是换成泥土,那就是大家随意了。
小麦的自动收割,请教大家。 小麦的种植,环境会降温到0度左右,用上清扫器。自动施肥,自动拾取。 我放野生块兽,然后封闭种植区域,理论上就可以做到自动收割。 如果,我将液培砖,换成铀矿做的,能提供辐射么? 然后种上硕果品种,自动掉落的那种。 如果铀矿做的液培砖没有辐射。是不是就只有花盆白嫖萝卜一种方法,来获取稳定辐射源了? 还有其他的稳定辐射源么?
关于种植冰霜小麦,植物淹没的数据是怎么情况? 我给小麦灌溉的是95度水,盐水经过脱盐器出来的。 所以我需要持续给小麦进行降温,我尝试给小麦上面盖一层乙醇,结果就倒了一点点,小麦就淹没了。。 想问下大家,冰霜小麦上面不能倒液体了么? 另外,我打算在小麦顶上种植露珠藤,如果能倒入浓盐水,经过冷却管道就变成浓盐冰,简直完美啊。
前两天更新完,决斗领域有大bug。 在对局的第二局,或之后的对局,会出现以下情况。 提示音频会没有了。 按H选择装备也按不出来。 队友头顶的血量条,消失了。 使用天使,shift的锁定狂看不见。 使用朱洛,右键的锁定框看不见。 当前小局的对局结束,会黑屏十来秒,然后下一小局,会恢复。
电路之发电机-电池-变压器-断电器-用电器,之间正确的连接逻辑 大家都说双电池是黑科技,这个确实很厉害。 但是简单的电路,也能做到与双电池一样的效果,并且更简单。 介绍下我的要告诉大家的。 一级电路:发电机+智能电池+多个大变压器 二级电路:电池组+至少5个大变压器 三级电路:电力截断器+智能电池+电力截断器+大变压器 四级电路:用电器 说明: 电路中建筑连接的顺序,在电路中,也是上方内容从左往右的。 一级电路用高负荷电线连接,发电机的绿口连电池与变压器的白口,变压器的多少只与发电机的功率有关,比如:两个石油发电机,不打芯片,一个大变压器就足够了 如果变压器限流是1千瓦,那么一级电路中的智能电池就会失去效果,频繁启停发电机。并且下级电路得不到足够的电力。 二级电路用电线连接,连接一级电路中的变压器绿口。 哪儿有冷却系统,电池组与变压器组就摆哪儿,电池组只是个大号电容,摆多远都没关系,电线距离长短没关系,没有电阻损耗。 至于为什么要用5个大变压器,是因为下级的智能电池容量是20千焦,与充电速度挂钩。 三级电路用电线连接,连接二级电路中的任意位置,主要目的是为了从二级电路分离电力给四级电路,并且让二级电路不过载。 电池的信号口直连电力入口的截断器,非门连出口的截断器。 保证电池要么连上级时断开下级,要么连接下级断开上级,始终只与其中一方连接。 四级电路用导线连接用电器。 大变压器有4千焦的缓存电力,够用八个时间单位,而上级的智能电池,充电时间只要一个时间单位就能充满。就算遇到多个电路同时充电,也够用。
二月九日,今天缺氧游戏更新了啥? 有没有人知道,今天打开游戏,就提示更新重启。
由 北美懦夫 联想到 终结者 电影 会不会当年终结者电影,里面的描写的天网与反抗者,以及被当做精神病的预知者。 天网隐喻美国的犹太组织。 机器人是犹太组织下的警察与雇佣兵。 约翰康纳是弱小的反抗者领袖。 母亲凯特·康纳,因为知道了天网的存在,被当做精神病,受到迫害。这种人在美国有很多。 这部电影,就隐喻 美国人要战争,要反抗,要消灭天网,消灭犹大。
小心社会上的各种骗子 当前社会充实着各种欺骗,他们披着企业的外衣,利用信息不对称,来骗取普通百姓财产,这是诈骗。 有的打着区块链、元宇宙、生物科技、新能源等“高科技”旗号,编造虚假项目承诺“保本高息”; 有的冒充金融监管部门、正规金融机构,以“P2P清退回款”“消除不良征信”为幌子索要验证码; 有的瞄准老年群体,通过养生讲座、免费礼品等方式推广“养老投资”“康养服务”骗局; 还有的借助网络平台、社交群组,以“跨境电商”“云养殖”“影视投资”等名义开展非法金融活动; 某些企业经过升级,拥有众多的法务人员,生产带有缺陷或低劣的产品,进行着不对称的交易,谁敢说产品不好,立刻法院成被告。 企业起诉企业,我们看热闹; 企业起诉个人,那这个企业一定是坏的,买他的产品,当心成被告。
如何做完美的房间系统 缺氧的房间系统。 有经过临时加士气的房间,经过一次加的士气的时效是多久? 有使用类的,卧室,医院。 那么我们如何设计房间与复制人的路径,能让房间系统的效率达到最高呢? 例如我们的公园是多层建筑,顶层或最底层,让人通过加士气,其他层种花,这种嵌套式设计可以让小人走最短的路,加更多的士气。 又例如卧室、公园、餐厅、厕所、娱乐室、等,摆放成如何的顺序,能最优化路径,减少通勤。 各位帅哥,有什么成熟的设计方案么?
第一次听到,能被mod坑的游戏。 mod的启动,不应该是先游戏启动,再启动mod,如果mod发生错误,就自动禁用mod么? 咋还能让mod把游戏搞崩游戏呢? 就算一个mod导致游戏崩溃,那么在游戏最后崩溃时刻,应该能记录下出错发生在哪里把,下次启动就禁用出错的mod,不就完事了。 咋还闹出这么多笑话。这是开发组的开发周期不够,奖金没给足,挖了个大坑么?难道是因为菜? 我想起了最近的黑域公测,那些外挂的功能,不就是开发组的问题么。
缺氧缺少一个物理特性,压力导致的物理性变 目前缺氧有温度导致物体液化,与气化的变化。 实际上还应该加上压力导致的气化与液化的性变,比如二氧化碳与氧气在多少个压力后,液化。
扣的比加的多,输一局和赢一局,一直掉分。
困难渡鸦,好难啊。 打了好多天,被虐的体无完肤。 他有全屏无敌技,你放技能的时候,对面正好放了这个技能,就要重开了。 血少的时候,他用了一套长连招,防御都要半条血,打的血压暴涨。 不放倒渡鸦或者打出长硬直,都不敢嗑药,嗑药就死。 最恶心的一个连招,是一个半圆的不可防御的横扫,接一个突刺,要了亲命了。 脊椎用了防护+连锁反应。 组件用了3攻速+组合连击
剑星的战斗系统,比永劫无间好 剑星有技能能量值,爆发能量值,生命值,防御能量值。 奔跑,移动中按V开启奔跑,再按V结束奔跑。 按住闪避键不放,闪避后,开始奔跑,松手结束奔跑。 防御:有起手动作前摇,空按松开有后摇,按住不放是格挡,格挡消耗 防御能量值,没能量值就消耗生命值。 闪避:能连续闪避两次,闪避动作无敌帧很短,一次闪避距离就一个身位,闪避有后摇。 完美防御:在被攻击命中的前半秒按防御,正好挡住攻击,招架对方攻击,不消耗防御能量值,增加技能能量 松开防御,可以进入反击状态,或者再次按下防御,进入一下次的防御或者完美防御 完美闪避:在被攻击命中的前一瞬按闪避,闪避方向能避开攻击,增加爆发能量 防御能量值:停止防御一段时间就开始恢复。 技能招式:有霸体,消耗技能能量,技能是可以被招架。 爆发招式:有无敌霸体,有大前摇,很强,无法防御,超大范围攻击。 连招,释放简单,左右键的按键顺序不同,释放的连招不同,连招中,能接技能,能接爆发。 攻击动作的刀没挥出去,都可以按闪避或防御来终止攻击,来转换动作。 对比永劫无间 奔跑比永劫好,可以直接跑起来,不是必须闪避后才能跑 闪避系统比永劫好,只要反应快,可以一直闪,拼的是人间性能。 防御系统比永劫好,永劫只有进入蓄力时,可以防御普通攻击,谁先进,谁有优势,后进的人压力山大 完美防御比永劫好:永劫只有斩马刀和阔刀,就这俩有招架,其他武器都没有,这就是高手都玩这两武器的原因了。 连招比永劫好: 永劫的连招就连两下,第二击不是升龙,第三下就能被闪避了。 升龙后的连招,这就涉及机器的性能速度了,财力不够连不上。 所以永劫的连招很差劲,把大批量的人拦在了连招之外。 有些人,能平A把人连到死,真是了不起的连招,换个队手又做不到了。 永劫的振刀:此招式不是格挡,不是防御,而是架招,是一种残缺的当身技,能反制蓄力招式,而不能反制普通攻击。这就很弱智。 如果: 所有武器,都和斩马刀一样,拥有招架能力,先出手的攻击,后出手的招架。 去掉振刀的吸附,增加前摇,挥空后,有长后摇。 振刀变成完全体的当身击,能架招所有近身攻击,智力压制拉满,可要比现在精彩不少。 或者把振刀换成剑星的防御系统,拥有完美招架,完全比拼人间性能,也能让永劫再次大放异彩。 把连招的左键连击换成一套小连招,按完没风险那种。 那么休闲的普通人与无事的女人,也能组成小队,进来耍了,不至于没有大哥就没有游戏体验。 左键连招中,可以在任意段数后接右键换成蓄力攻击,而不是固定连段
咨询家教资讯 小孩25年7月,满16周岁,男孩,科技高中,高一,住校,家住伍家岗九安城。 学校周六下午放学,周日傍晚上学。 本人意向在高二开始,占用孩子周日9至12,3个小时,请一位家教,教语数外物化政全科。 补课周期为上学期间,寒暑假不补,即:秋季开学后-寒假前,春季开学-暑假前。 最好是师范专业,女生,五官端正。 交通费补助,每次40元。 请问: 1:补课费,每小时壹佰元够么,如果不够多少合适? 2:这个时间段,学生们有时间来补课么?
最变态的角色,黑影。 黑影和一个角色单挑,可以开两个shift,两次先手偷袭。中途还能去吃个药。 被打的人,除了T位,逃不掉,打不过,奶位更是坐牢。 强烈要求,将黑影的隐身加速给去掉,或者隐身技能只能原地隐身,不能位移。 隐身就够恶心了,还加速,还位移,如果手里的枪伤害更高点,就跟一代的铁拳有的一拼了。
把 find N5 的两块屏 拆开来。 find N5 是折叠的,如果只用其中一半发布一台手机。 比如用那块没有后摄的,发布一款只有前摄,无后摄凸起,5毫米的超薄手机。 办公,游戏,刷视频,打视频,都用不到后摄。 苦后摄凸起久已。
机甲的时代,真正的要来临了。 究其原因,是因为激光武器的来临引起的。 当舰船,堡垒,都装上激光武器,再配备能防御激光的护盾。 那时,物理武器,不管是炮弹,还是导弹,都很难继续生效。 除非,激光护盾可以超小型化,给炮弹和导弹穿上护盾,然后再发射。 那么小型化的护盾,就可以装备到载具上。 这玩意儿体积肯定很难压缩到一个平方的体积,对很多载具都是很不友好。 大型武器兼移动平台,就那么几样,飞机、飞艇、舰船、机甲、装甲车 现在就等核能突破小型化了。
永劫的锁定功能,非常不好用,改进意见。 目前锁定一个对象,然后视角的高度,就跟对象的距离有关,距离越近,俯视的角度越低。 如果锁定的是体型巨大的boss,就只能看到boss的腿。 建议改成: 锁定的时刻,被锁定的对象,不在视线内,锁定失败。 在视线内,锁定对象在当前视像的左右比例,上下比例。 就是说一直保持被锁定的对象,在当前屏幕的位置,不管这个对象起跳,还是远近。 不要自作主张,将对象固定到屏幕中央。只是追踪目标,保持相对位置即可。
请大佬帮忙设计液体自增长。 听说液体能自增长,将金属加热成液态,然后做自增长。 然后在液体达到一定产量后,进行定量取出,恢复成固态金属。 要是能量产精炼金属的金,那就更棒了。 就可以无限调谐了。
激光武器,多久能装备到机甲上 24年,年底。激光武器展示了强大的防御性。 如果想装备到坦克上,坦克就要做的更大。 做大了的坦克,就变成了机甲。 那么我们的高达,啥时候出呢。 现在已经可以预见,不可能被导弹能命中了,那么防御性的铠甲,就没必要做那么厚实了。 只需要注重质量,行动力,负载,持久性,攻击性。
现在,是不出背面是平整的手机了么? 现在,是不出背面是平整的手机了么? 对拍照没什么执念。 反而希望屏幕小点,待机久点,性能好点;背部没凸起,前摄超清晰,单手随便耍;红外开电器,充电用磁吸。能挡子弹,还可点烟。 日常就是看微信,看小说,逛贴吧,听音乐。 在电脑上看新闻,刷短视频,打游戏。 工作时,不看手机。 所以,这种手机,华为还出么?
电网整理与设计,求助电力转移设计 电网整理与设计,求助电力转移设计: 1、为什么要整理电网: 高负荷导线,高负荷电线,这两者不好用,影响装饰度。 导线全连,就需要仔细设计电网了。 2、为什么要设计电网: 不设计,就会将发电设备和存电设备做在一处,电网线路与用电设备造的彼此交织。 然后主电网就不得不使用高负荷导线了,连带着其他的发电设备连接主电网供电,也不得不用高负荷导线。 3、为什么要做多级电网。 多个发电设备,所在资源位置不一样,消耗资源不一样,并且周期还不一样。 发电设备一般都是资源周围,集中建造,需要处理温度和废物,运输资源管道过长不合适。 应急发电设备,也可以方便建造。 4、电网优先级 生活区就要不间断供电。 畜牧区域,种植区域,低于生活区,主要供给。 工业区域,次要设备可以使用余量的所有电力。 每个区域,都有一些不可断电设备,组要独立电力网络供电。 5、电网的电力供给关系 电网中有电池组,由上级电网供电,电网电量低于高阀值,从上级充电到当前电网。 部分电网还有连接一个备电中心,也可以由备电中心作为上级供电,电网电量低于低阀值,从备电中心充电到当前电网。 6、备电中心的作用 备电中心是应急电源,为不可断电的设备供电。 电网优先供给备电中心 备电中心低电量时,使用后备燃料发电,或者登轮子。 7、电网与电网的连接,向下级电网充电 变压器,是可以当做电力止回阀使用的。 主电网连次级电网,通过开关与变压器、电池,逻辑电路来连接。 8、电网与用电器电路的连接 电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》电池乙》用电器 电池甲电量低:电网》开关甲》电池甲 此路通,开关甲闭合,开关乙断开 电池甲电量高:电池甲》开关乙》变压器 此路通,开关甲断开,开关乙闭合 向大家求助,电网与电网之间,电力转移遇到的难题的解决办法的设计。 一、如何保持8条中的,电池甲在当前电网电力低时,能正常运行。 原因:一个电网,同时向多个工业中心供电。电网的电池电量一直处于20-70之间浮动。 二、在电网与电网的连接,有几个问题 1、电力传输如果用变压器作为止回阀,中间介质传输电力,会有传输电量一千瓦的限制。 如何保证多个下级电网的用电量,通过双路传输,能解决么?有更好的解决办法么? 2、使用 上级电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》下级电网 这个设计,能否满足上级电网传输给下级电网的功能。 3、有更好的上下级电力转移的设计么? 4、不考虑电网与电网直连,电网与发电器,一旦直连,导线超压是迟早的事。 例如:发电设备电路与冷却设备电路直连,再直连电网。
盘丝岭这地图太坑了 一路打过去,就看到老猪成亲,黑化,打醒他,就到了打他娘子,打完娘子就到了山上,打百眼魔君,然后其他妖王是一个没见到。这图咋回事,随便走走,咋就到了最终boss了呢
暗焱双魂 每回合攻击几次? 神器还没有古龙逆鳞,只有神圣辉耀和璀璨护符。 暗焱双魂 每回合攻击两次,神圣辉耀就比璀璨护符强太多了。 如果只攻击一次,璀璨护符的强度比神圣辉耀要高啊。
游戏设置中,哪里可以关闭光污染? 比如打个boss,其他人放个招式或者四象,特效糊一脸,完全看不清boss动作。 再加上特效太多后,帧数变低。 没放特效招式的时候,我这里是4K的100至140之间摇摆。 特效密集的时候,能降低到60-80帧。 如果打boss的时候,被火男的冰炮火炮,持续糊脸,boss也放特效,还能降低到30帧左右。 就想问下大家,如何关闭这种特效。 当然前提是分辨率是4k,我不会降低分辨率的,也不会去开dlss或者fsr 来降低画质。 4k显示器开1080p,是会很糊的。 寻求如何稳定100帧之上,讨厌光污染。 有前行者,给出指导么。
如何设置电源按键锁屏? 今天更新了4.2.0.120 发现电源键不能锁屏了,就这么一直亮着。 又不知道回退版本的办法。 我的手机是P50 型号:ABR-AL00 设置中搜索电源 出来钱包和支付,关了。智慧助手电源键唤醒,关了。按电源键关闭通话,关了。 我手机还是不能锁屏。 电源键按10秒,没反应。 电源+- 一起按10秒重启,然后还是不能锁屏 请问,有升级这个版本,遇到这个问题的么,你们怎么解决的?
焚云斩触发不了灼火化神 用红叶的横剑气御冰测试,并不能触发神威。 猜测是没有触发烧灼,那么就触发不了裂冰沁水,也就没有水火相激了。烦。
机甲很难现世 首先从战争的视角来看,生存、火力、机动性,超视距打击能力,是载具武器的必备要素。 在海上,我们有舰艇,舰艇就拥有以上所有能力。 在地上,我们有坦克,坦克也拥有以上所有能力。 从坦克上来看,挨一发炮弹,或者两发,就歇菜了。 如果想要替代坦克,那么就要有更强的抗打击能力,或者更好的防御能力。 不要想着依靠机动性来闪转腾挪,驾驶员会受不了。也没有那么大的掩体给机甲躲避。 当然从打击能力和超视距打击能力,那机甲肯定要甩坦克几条街,手持武器和机载武器,性能差距会很大。 只要能抗住rpg和导弹,手持能每秒100发的电磁炮,那就是站场上的噩梦,可以摧毁所有可见之物。 再就是移动能力和续航能力,履带,轮式,那为什么不直接车载呢。 综上所述,机甲不能造的太大,能够进出房屋作为掩体最合适。 不能造的太重,太重了,还不如车载武器好使。并且越重,驱动所需要的能量就越多。 那么现阶段,机甲现世,要需要什么,我认为就是轻量化电磁武器,电能储能能力大提升,就有可能会面世了。 如果有一种轻量化材料,还具备了坚固和韧性,那么机甲就会普及了。 碳纤维还是太重太脆了,需要更好的。
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