红磷玉凤 红磷玉凤
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生化危机9通关癫狂难度后,就不想再来一遍了。 生化危机9通关癫狂难度后,就感觉索然无味了。完全没有重来一遍的欲望。 游戏的机制设计的不好。 通关后,挑战也做完了(除了20000分的那个),感觉好像也就这样了。 说不好玩,没感觉特别差。 说好玩,又没重来的想法。 感觉就是很一般。 就连剑星,我都重来了七八遍,这个做完挑战就不想玩了。 还是6代的设计好,可以让人参与进来扮演丧尸或队友,给玩家挖坑,才更有感觉。 还有格蕾丝的第三人称,有惊恐状态,真的绷不住,在狭窄的房间,体验太差,不想再来一遍了。 说下个人游玩总结: 1、第三人称和第一人称,差距很大。 格蕾丝处于惊恐状态时: 第一人称停下来观察,再奔跑离开,是想停就停,想走就走 第三人称停下来再奔跑,长达一秒不能动,跑起来碰一下墙壁就是一个趔趄,又是几秒不能动。 初遇小女孩拿保险丝,用第三人称,那就一个折磨。 2、最强武器,联结手雷。 打最终boss二形态,备两颗,难度骤然下降。boss能攻击的状态下,给一颗,让他躺下。 阵地战,一颗过去,对面全倒。 遭遇战,一颗过去,对面刚出门就倒。 3、最强枪械,安息 当你看到对面成群结队的丧尸,你只要还有一发子弹,就可以穿糖葫芦全灭它们。 碰到小女孩,两枪就能让它停下。 4、打汉克,在拿到他的武器后,再打汉克,根本就没有难度,他就是个玩笑。 听说还有bug,可以暗杀汉克。 5、打暴君,可以用汽车卡距离绕柱,也没难度。 其他的小精英,感觉也和简单,也就是一发或几发针剂的事。 三代的吉尔,碰到的boss都能5连拍。 九代的boss与精英就是个弱鸡,二十年过去了,一点长进都没有,学生维克多太差劲了。
电路之发电机-电池-变压器-断电器-用电器,之间正确的连接逻辑 大家都说双电池是黑科技,这个确实很厉害。 但是简单的电路,也能做到与双电池一样的效果,并且更简单。 介绍下我的要告诉大家的。 一级电路:发电机+智能电池+多个大变压器 二级电路:电池组+至少5个大变压器 三级电路:电力截断器+智能电池+电力截断器+大变压器 四级电路:用电器 说明: 电路中建筑连接的顺序,在电路中,也是上方内容从左往右的。 一级电路用高负荷电线连接,发电机的绿口连电池与变压器的白口,变压器的多少只与发电机的功率有关,比如:两个石油发电机,不打芯片,一个大变压器就足够了 如果变压器限流是1千瓦,那么一级电路中的智能电池就会失去效果,频繁启停发电机。并且下级电路得不到足够的电力。 二级电路用电线连接,连接一级电路中的变压器绿口。 哪儿有冷却系统,电池组与变压器组就摆哪儿,电池组只是个大号电容,摆多远都没关系,电线距离长短没关系,没有电阻损耗。 至于为什么要用5个大变压器,是因为下级的智能电池容量是20千焦,与充电速度挂钩。 三级电路用电线连接,连接二级电路中的任意位置,主要目的是为了从二级电路分离电力给四级电路,并且让二级电路不过载。 电池的信号口直连电力入口的截断器,非门连出口的截断器。 保证电池要么连上级时断开下级,要么连接下级断开上级,始终只与其中一方连接。 四级电路用导线连接用电器。 大变压器有4千焦的缓存电力,够用八个时间单位,而上级的智能电池,充电时间只要一个时间单位就能充满。就算遇到多个电路同时充电,也够用。
剑星的战斗系统,比永劫无间好 剑星有技能能量值,爆发能量值,生命值,防御能量值。 奔跑,移动中按V开启奔跑,再按V结束奔跑。 按住闪避键不放,闪避后,开始奔跑,松手结束奔跑。 防御:有起手动作前摇,空按松开有后摇,按住不放是格挡,格挡消耗 防御能量值,没能量值就消耗生命值。 闪避:能连续闪避两次,闪避动作无敌帧很短,一次闪避距离就一个身位,闪避有后摇。 完美防御:在被攻击命中的前半秒按防御,正好挡住攻击,招架对方攻击,不消耗防御能量值,增加技能能量 松开防御,可以进入反击状态,或者再次按下防御,进入一下次的防御或者完美防御 完美闪避:在被攻击命中的前一瞬按闪避,闪避方向能避开攻击,增加爆发能量 防御能量值:停止防御一段时间就开始恢复。 技能招式:有霸体,消耗技能能量,技能是可以被招架。 爆发招式:有无敌霸体,有大前摇,很强,无法防御,超大范围攻击。 连招,释放简单,左右键的按键顺序不同,释放的连招不同,连招中,能接技能,能接爆发。 攻击动作的刀没挥出去,都可以按闪避或防御来终止攻击,来转换动作。 对比永劫无间 奔跑比永劫好,可以直接跑起来,不是必须闪避后才能跑 闪避系统比永劫好,只要反应快,可以一直闪,拼的是人间性能。 防御系统比永劫好,永劫只有进入蓄力时,可以防御普通攻击,谁先进,谁有优势,后进的人压力山大 完美防御比永劫好:永劫只有斩马刀和阔刀,就这俩有招架,其他武器都没有,这就是高手都玩这两武器的原因了。 连招比永劫好: 永劫的连招就连两下,第二击不是升龙,第三下就能被闪避了。 升龙后的连招,这就涉及机器的性能速度了,财力不够连不上。 所以永劫的连招很差劲,把大批量的人拦在了连招之外。 有些人,能平A把人连到死,真是了不起的连招,换个队手又做不到了。 永劫的振刀:此招式不是格挡,不是防御,而是架招,是一种残缺的当身技,能反制蓄力招式,而不能反制普通攻击。这就很弱智。 如果: 所有武器,都和斩马刀一样,拥有招架能力,先出手的攻击,后出手的招架。 去掉振刀的吸附,增加前摇,挥空后,有长后摇。 振刀变成完全体的当身击,能架招所有近身攻击,智力压制拉满,可要比现在精彩不少。 或者把振刀换成剑星的防御系统,拥有完美招架,完全比拼人间性能,也能让永劫再次大放异彩。 把连招的左键连击换成一套小连招,按完没风险那种。 那么休闲的普通人与无事的女人,也能组成小队,进来耍了,不至于没有大哥就没有游戏体验。 左键连招中,可以在任意段数后接右键换成蓄力攻击,而不是固定连段
电网整理与设计,求助电力转移设计 电网整理与设计,求助电力转移设计: 1、为什么要整理电网: 高负荷导线,高负荷电线,这两者不好用,影响装饰度。 导线全连,就需要仔细设计电网了。 2、为什么要设计电网: 不设计,就会将发电设备和存电设备做在一处,电网线路与用电设备造的彼此交织。 然后主电网就不得不使用高负荷导线了,连带着其他的发电设备连接主电网供电,也不得不用高负荷导线。 3、为什么要做多级电网。 多个发电设备,所在资源位置不一样,消耗资源不一样,并且周期还不一样。 发电设备一般都是资源周围,集中建造,需要处理温度和废物,运输资源管道过长不合适。 应急发电设备,也可以方便建造。 4、电网优先级 生活区就要不间断供电。 畜牧区域,种植区域,低于生活区,主要供给。 工业区域,次要设备可以使用余量的所有电力。 每个区域,都有一些不可断电设备,组要独立电力网络供电。 5、电网的电力供给关系 电网中有电池组,由上级电网供电,电网电量低于高阀值,从上级充电到当前电网。 部分电网还有连接一个备电中心,也可以由备电中心作为上级供电,电网电量低于低阀值,从备电中心充电到当前电网。 6、备电中心的作用 备电中心是应急电源,为不可断电的设备供电。 电网优先供给备电中心 备电中心低电量时,使用后备燃料发电,或者登轮子。 7、电网与电网的连接,向下级电网充电 变压器,是可以当做电力止回阀使用的。 主电网连次级电网,通过开关与变压器、电池,逻辑电路来连接。 8、电网与用电器电路的连接 电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》电池乙》用电器 电池甲电量低:电网》开关甲》电池甲 此路通,开关甲闭合,开关乙断开 电池甲电量高:电池甲》开关乙》变压器 此路通,开关甲断开,开关乙闭合 向大家求助,电网与电网之间,电力转移遇到的难题的解决办法的设计。 一、如何保持8条中的,电池甲在当前电网电力低时,能正常运行。 原因:一个电网,同时向多个工业中心供电。电网的电池电量一直处于20-70之间浮动。 二、在电网与电网的连接,有几个问题 1、电力传输如果用变压器作为止回阀,中间介质传输电力,会有传输电量一千瓦的限制。 如何保证多个下级电网的用电量,通过双路传输,能解决么?有更好的解决办法么? 2、使用 上级电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》下级电网 这个设计,能否满足上级电网传输给下级电网的功能。 3、有更好的上下级电力转移的设计么? 4、不考虑电网与电网直连,电网与发电器,一旦直连,导线超压是迟早的事。 例如:发电设备电路与冷却设备电路直连,再直连电网。
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