红磷玉凤Kr
红磷玉凤
关注数: 37
粉丝数: 160
发帖数: 3,165
关注贴吧数: 60
小心社会上的各种骗子 当前社会充实着各种欺骗,他们披着企业的外衣,利用信息不对称,来骗取普通百姓财产,这是诈骗。 有的打着区块链、元宇宙、生物科技、新能源等“高科技”旗号,编造虚假项目承诺“保本高息”; 有的冒充金融监管部门、正规金融机构,以“P2P清退回款”“消除不良征信”为幌子索要验证码; 有的瞄准老年群体,通过养生讲座、免费礼品等方式推广“养老投资”“康养服务”骗局; 还有的借助网络平台、社交群组,以“跨境电商”“云养殖”“影视投资”等名义开展非法金融活动; 某些企业经过升级,拥有众多的法务人员,生产带有缺陷或低劣的产品,进行着不对称的交易,谁敢说产品不好,立刻法院成被告。 企业起诉企业,我们看热闹; 企业起诉个人,那这个企业一定是坏的,买他的产品,当心成被告。
如何做完美的房间系统 缺氧的房间系统。 有经过临时加士气的房间,经过一次加的士气的时效是多久? 有使用类的,卧室,医院。 那么我们如何设计房间与复制人的路径,能让房间系统的效率达到最高呢? 例如我们的公园是多层建筑,顶层或最底层,让人通过加士气,其他层种花,这种嵌套式设计可以让小人走最短的路,加更多的士气。 又例如卧室、公园、餐厅、厕所、娱乐室、等,摆放成如何的顺序,能最优化路径,减少通勤。 各位帅哥,有什么成熟的设计方案么?
第一次听到,能被mod坑的游戏。 mod的启动,不应该是先游戏启动,再启动mod,如果mod发生错误,就自动禁用mod么? 咋还能让mod把游戏搞崩游戏呢? 就算一个mod导致游戏崩溃,那么在游戏最后崩溃时刻,应该能记录下出错发生在哪里把,下次启动就禁用出错的mod,不就完事了。 咋还闹出这么多笑话。这是开发组的开发周期不够,奖金没给足,挖了个大坑么?难道是因为菜? 我想起了最近的黑域公测,那些外挂的功能,不就是开发组的问题么。
缺氧缺少一个物理特性,压力导致的物理性变 目前缺氧有温度导致物体液化,与气化的变化。 实际上还应该加上压力导致的气化与液化的性变,比如二氧化碳与氧气在多少个压力后,液化。
扣的比加的多,输一局和赢一局,一直掉分。
困难渡鸦,好难啊。 打了好多天,被虐的体无完肤。 他有全屏无敌技,你放技能的时候,对面正好放了这个技能,就要重开了。 血少的时候,他用了一套长连招,防御都要半条血,打的血压暴涨。 不放倒渡鸦或者打出长硬直,都不敢嗑药,嗑药就死。 最恶心的一个连招,是一个半圆的不可防御的横扫,接一个突刺,要了亲命了。 脊椎用了防护+连锁反应。 组件用了3攻速+组合连击
剑星的战斗系统,比永劫无间好 剑星有技能能量值,爆发能量值,生命值,防御能量值。 奔跑,移动中按V开启奔跑,再按V结束奔跑。 按住闪避键不放,闪避后,开始奔跑,松手结束奔跑。 防御:有起手动作前摇,空按松开有后摇,按住不放是格挡,格挡消耗 防御能量值,没能量值就消耗生命值。 闪避:能连续闪避两次,闪避动作无敌帧很短,一次闪避距离就一个身位,闪避有后摇。 完美防御:在被攻击命中的前半秒按防御,正好挡住攻击,招架对方攻击,不消耗防御能量值,增加技能能量 松开防御,可以进入反击状态,或者再次按下防御,进入一下次的防御或者完美防御 完美闪避:在被攻击命中的前一瞬按闪避,闪避方向能避开攻击,增加爆发能量 防御能量值:停止防御一段时间就开始恢复。 技能招式:有霸体,消耗技能能量,技能是可以被招架。 爆发招式:有无敌霸体,有大前摇,很强,无法防御,超大范围攻击。 连招,释放简单,左右键的按键顺序不同,释放的连招不同,连招中,能接技能,能接爆发。 攻击动作的刀没挥出去,都可以按闪避或防御来终止攻击,来转换动作。 对比永劫无间 奔跑比永劫好,可以直接跑起来,不是必须闪避后才能跑 闪避系统比永劫好,只要反应快,可以一直闪,拼的是人间性能。 防御系统比永劫好,永劫只有进入蓄力时,可以防御普通攻击,谁先进,谁有优势,后进的人压力山大 完美防御比永劫好:永劫只有斩马刀和阔刀,就这俩有招架,其他武器都没有,这就是高手都玩这两武器的原因了。 连招比永劫好: 永劫的连招就连两下,第二击不是升龙,第三下就能被闪避了。 升龙后的连招,这就涉及机器的性能速度了,财力不够连不上。 所以永劫的连招很差劲,把大批量的人拦在了连招之外。 有些人,能平A把人连到死,真是了不起的连招,换个队手又做不到了。 永劫的振刀:此招式不是格挡,不是防御,而是架招,是一种残缺的当身技,能反制蓄力招式,而不能反制普通攻击。这就很弱智。 如果: 所有武器,都和斩马刀一样,拥有招架能力,先出手的攻击,后出手的招架。 去掉振刀的吸附,增加前摇,挥空后,有长后摇。 振刀变成完全体的当身击,能架招所有近身攻击,智力压制拉满,可要比现在精彩不少。 或者把振刀换成剑星的防御系统,拥有完美招架,完全比拼人间性能,也能让永劫再次大放异彩。 把连招的左键连击换成一套小连招,按完没风险那种。 那么休闲的普通人与无事的女人,也能组成小队,进来耍了,不至于没有大哥就没有游戏体验。 左键连招中,可以在任意段数后接右键换成蓄力攻击,而不是固定连段
咨询家教资讯 小孩25年7月,满16周岁,男孩,科技高中,高一,住校,家住伍家岗九安城。 学校周六下午放学,周日傍晚上学。 本人意向在高二开始,占用孩子周日9至12,3个小时,请一位家教,教语数外物化政全科。 补课周期为上学期间,寒暑假不补,即:秋季开学后-寒假前,春季开学-暑假前。 最好是师范专业,女生,五官端正。 交通费补助,每次40元。 请问: 1:补课费,每小时壹佰元够么,如果不够多少合适? 2:这个时间段,学生们有时间来补课么?
最变态的角色,黑影。 黑影和一个角色单挑,可以开两个shift,两次先手偷袭。中途还能去吃个药。 被打的人,除了T位,逃不掉,打不过,奶位更是坐牢。 强烈要求,将黑影的隐身加速给去掉,或者隐身技能只能原地隐身,不能位移。 隐身就够恶心了,还加速,还位移,如果手里的枪伤害更高点,就跟一代的铁拳有的一拼了。
把 find N5 的两块屏 拆开来。 find N5 是折叠的,如果只用其中一半发布一台手机。 比如用那块没有后摄的,发布一款只有前摄,无后摄凸起,5毫米的超薄手机。 办公,游戏,刷视频,打视频,都用不到后摄。 苦后摄凸起久已。
机甲的时代,真正的要来临了。 究其原因,是因为激光武器的来临引起的。 当舰船,堡垒,都装上激光武器,再配备能防御激光的护盾。 那时,物理武器,不管是炮弹,还是导弹,都很难继续生效。 除非,激光护盾可以超小型化,给炮弹和导弹穿上护盾,然后再发射。 那么小型化的护盾,就可以装备到载具上。 这玩意儿体积肯定很难压缩到一个平方的体积,对很多载具都是很不友好。 大型武器兼移动平台,就那么几样,飞机、飞艇、舰船、机甲、装甲车 现在就等核能突破小型化了。
永劫的锁定功能,非常不好用,改进意见。 目前锁定一个对象,然后视角的高度,就跟对象的距离有关,距离越近,俯视的角度越低。 如果锁定的是体型巨大的boss,就只能看到boss的腿。 建议改成: 锁定的时刻,被锁定的对象,不在视线内,锁定失败。 在视线内,锁定对象在当前视像的左右比例,上下比例。 就是说一直保持被锁定的对象,在当前屏幕的位置,不管这个对象起跳,还是远近。 不要自作主张,将对象固定到屏幕中央。只是追踪目标,保持相对位置即可。
请大佬帮忙设计液体自增长。 听说液体能自增长,将金属加热成液态,然后做自增长。 然后在液体达到一定产量后,进行定量取出,恢复成固态金属。 要是能量产精炼金属的金,那就更棒了。 就可以无限调谐了。
激光武器,多久能装备到机甲上 24年,年底。激光武器展示了强大的防御性。 如果想装备到坦克上,坦克就要做的更大。 做大了的坦克,就变成了机甲。 那么我们的高达,啥时候出呢。 现在已经可以预见,不可能被导弹能命中了,那么防御性的铠甲,就没必要做那么厚实了。 只需要注重质量,行动力,负载,持久性,攻击性。
现在,是不出背面是平整的手机了么? 现在,是不出背面是平整的手机了么? 对拍照没什么执念。 反而希望屏幕小点,待机久点,性能好点;背部没凸起,前摄超清晰,单手随便耍;红外开电器,充电用磁吸。能挡子弹,还可点烟。 日常就是看微信,看小说,逛贴吧,听音乐。 在电脑上看新闻,刷短视频,打游戏。 工作时,不看手机。 所以,这种手机,华为还出么?
电网整理与设计,求助电力转移设计 电网整理与设计,求助电力转移设计: 1、为什么要整理电网: 高负荷导线,高负荷电线,这两者不好用,影响装饰度。 导线全连,就需要仔细设计电网了。 2、为什么要设计电网: 不设计,就会将发电设备和存电设备做在一处,电网线路与用电设备造的彼此交织。 然后主电网就不得不使用高负荷导线了,连带着其他的发电设备连接主电网供电,也不得不用高负荷导线。 3、为什么要做多级电网。 多个发电设备,所在资源位置不一样,消耗资源不一样,并且周期还不一样。 发电设备一般都是资源周围,集中建造,需要处理温度和废物,运输资源管道过长不合适。 应急发电设备,也可以方便建造。 4、电网优先级 生活区就要不间断供电。 畜牧区域,种植区域,低于生活区,主要供给。 工业区域,次要设备可以使用余量的所有电力。 每个区域,都有一些不可断电设备,组要独立电力网络供电。 5、电网的电力供给关系 电网中有电池组,由上级电网供电,电网电量低于高阀值,从上级充电到当前电网。 部分电网还有连接一个备电中心,也可以由备电中心作为上级供电,电网电量低于低阀值,从备电中心充电到当前电网。 6、备电中心的作用 备电中心是应急电源,为不可断电的设备供电。 电网优先供给备电中心 备电中心低电量时,使用后备燃料发电,或者登轮子。 7、电网与电网的连接,向下级电网充电 变压器,是可以当做电力止回阀使用的。 主电网连次级电网,通过开关与变压器、电池,逻辑电路来连接。 8、电网与用电器电路的连接 电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》电池乙》用电器 电池甲电量低:电网》开关甲》电池甲 此路通,开关甲闭合,开关乙断开 电池甲电量高:电池甲》开关乙》变压器 此路通,开关甲断开,开关乙闭合 向大家求助,电网与电网之间,电力转移遇到的难题的解决办法的设计。 一、如何保持8条中的,电池甲在当前电网电力低时,能正常运行。 原因:一个电网,同时向多个工业中心供电。电网的电池电量一直处于20-70之间浮动。 二、在电网与电网的连接,有几个问题 1、电力传输如果用变压器作为止回阀,中间介质传输电力,会有传输电量一千瓦的限制。 如何保证多个下级电网的用电量,通过双路传输,能解决么?有更好的解决办法么? 2、使用 上级电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》下级电网 这个设计,能否满足上级电网传输给下级电网的功能。 3、有更好的上下级电力转移的设计么? 4、不考虑电网与电网直连,电网与发电器,一旦直连,导线超压是迟早的事。 例如:发电设备电路与冷却设备电路直连,再直连电网。
盘丝岭这地图太坑了 一路打过去,就看到老猪成亲,黑化,打醒他,就到了打他娘子,打完娘子就到了山上,打百眼魔君,然后其他妖王是一个没见到。这图咋回事,随便走走,咋就到了最终boss了呢
暗焱双魂 每回合攻击几次? 神器还没有古龙逆鳞,只有神圣辉耀和璀璨护符。 暗焱双魂 每回合攻击两次,神圣辉耀就比璀璨护符强太多了。 如果只攻击一次,璀璨护符的强度比神圣辉耀要高啊。
游戏设置中,哪里可以关闭光污染? 比如打个boss,其他人放个招式或者四象,特效糊一脸,完全看不清boss动作。 再加上特效太多后,帧数变低。 没放特效招式的时候,我这里是4K的100至140之间摇摆。 特效密集的时候,能降低到60-80帧。 如果打boss的时候,被火男的冰炮火炮,持续糊脸,boss也放特效,还能降低到30帧左右。 就想问下大家,如何关闭这种特效。 当然前提是分辨率是4k,我不会降低分辨率的,也不会去开dlss或者fsr 来降低画质。 4k显示器开1080p,是会很糊的。 寻求如何稳定100帧之上,讨厌光污染。 有前行者,给出指导么。
如何设置电源按键锁屏? 今天更新了4.2.0.120 发现电源键不能锁屏了,就这么一直亮着。 又不知道回退版本的办法。 我的手机是P50 型号:ABR-AL00 设置中搜索电源 出来钱包和支付,关了。智慧助手电源键唤醒,关了。按电源键关闭通话,关了。 我手机还是不能锁屏。 电源键按10秒,没反应。 电源+- 一起按10秒重启,然后还是不能锁屏 请问,有升级这个版本,遇到这个问题的么,你们怎么解决的?
焚云斩触发不了灼火化神 用红叶的横剑气御冰测试,并不能触发神威。 猜测是没有触发烧灼,那么就触发不了裂冰沁水,也就没有水火相激了。烦。
机甲很难现世 首先从战争的视角来看,生存、火力、机动性,超视距打击能力,是载具武器的必备要素。 在海上,我们有舰艇,舰艇就拥有以上所有能力。 在地上,我们有坦克,坦克也拥有以上所有能力。 从坦克上来看,挨一发炮弹,或者两发,就歇菜了。 如果想要替代坦克,那么就要有更强的抗打击能力,或者更好的防御能力。 不要想着依靠机动性来闪转腾挪,驾驶员会受不了。也没有那么大的掩体给机甲躲避。 当然从打击能力和超视距打击能力,那机甲肯定要甩坦克几条街,手持武器和机载武器,性能差距会很大。 只要能抗住rpg和导弹,手持能每秒100发的电磁炮,那就是站场上的噩梦,可以摧毁所有可见之物。 再就是移动能力和续航能力,履带,轮式,那为什么不直接车载呢。 综上所述,机甲不能造的太大,能够进出房屋作为掩体最合适。 不能造的太重,太重了,还不如车载武器好使。并且越重,驱动所需要的能量就越多。 那么现阶段,机甲现世,要需要什么,我认为就是轻量化电磁武器,电能储能能力大提升,就有可能会面世了。 如果有一种轻量化材料,还具备了坚固和韧性,那么机甲就会普及了。 碳纤维还是太重太脆了,需要更好的。
大家觉得会出CPU多核优化补丁么? 游戏发售这么多年了,DLC都出几个了,就是不见多核补丁。 我看是游戏机制问题,拖雷也不想解决这个问题。 虽然这个游戏设计不错,可是养殖需要消耗CPU资源。 后期又是声光控,多种多样的电路设计,温度计算。 单核真的不行,这就导致体验变差。 短时间还好,时间一长,就很难受。 等多核补丁已久,不出补丁,我没有动力入手DLC。 那这个多核补丁,是不是就遥遥无期了?
这游戏,能不能提供名叫模块的这么一种功能或者MOD。 例如,我有一个自己觉得设计的非常棒的组合,我想在各个地方复制,其中有电路,用电器,信号线,那么每做一次我要点很多下,就很烦。 有那种,可以记录下一个建筑任务模块,然后只需要点击一次,就在指定位置批量下达建造任务的方法么? 就像宏一样,就如按键精灵一样的功能。 可以是MOD,系统中我没找到这个功能。
衣服系统,应该加入一个使用期限。 假发和衣服,应该加上穿着时间,比如穿1000小时,就坏掉,或者存放时间超过6000小时坏掉,需要花钱修(重新续费)。 然后衣服在发布几年后,就让其绝版,不能修的状态。 这样就可以让用户持续的购买新衣服,来满足他们的购买欲望。 这样也可以在系统升级时,减少维护成本,旧衣服就让他们消失吧。
威斯克抽了艾达王一管血,要做什么? 难道这是为六代做准备么? 六代的艾达王的复制品的DNA来源自四代的一管血,那会怎么交到西蒙斯手上呢?
告诉你们,年级大的用华为的事实依据。 大家都是从青年过来的,当然也买过不少手机。 从千元机,到两千元的,最后看华为广告说保四年不卡,买了台试试。。。 然后就再没试过其他品牌。这是中年人的现状。 因为中年人,是不用手机玩游戏的,所以以华为现状的优化,以及配置,也是能做到不卡的。 但是最让中年用户能长期保持的,是手机的质量,用不坏,摔不碎,才真正的离谱。 换手机,要有正当的理由,难道一句出新机了就换,又不是小年轻。 然后大家就看到中年或老年人,基本是人手一个华为,咋也用不坏,也不是很卡,也不够快,就这么吊着。 这个手机终于用了四五年了,才能和谐的换台新的,家人建议再来一台华为。。。
问下大佬们,污染水有什么方法骗压。什么方法得到巨量污染水么 我的目的是得到巨量的污染氧。 我能在污染水上面飘一层二氧化碳来让污染氧超压么? 或者有什么其他的方式得到污染氧么? 原因,我养长毛,消耗氧气,养飞鱼消耗污染氧。 如果我能直接将水转换成污染水,污染水转污染氧,养飞鱼得蛋和肉,菌泥。 比水制氧,养长毛得蛋和肉,要高效的多。 水除了转石油,最后发电来得到污染水外,还有其他的获取路数么。
华为是高端,屌丝爱小米 华为走的是高端路线,高端意味着高价格,不是什么人都能买的。 不要说华为的东西贵,华为的系统又不是免费给你用的。 总结就是,没钱就老老实实的买小米,799的小米不香么,不要来碰瓷高端的华为。 再重申华为的定位: 高端品牌,高端品质,拥有专利,国产芯片。 就算我不是全部都是国产芯片,也不是小米可以碰瓷的。
还没做的事。 还没有开发油井,没做裂化和裂解石油 还没有做乙醇, 还没精养过抛壳蟹和帕库鱼,瓢虫和长虫, 没建立火箭的建筑。 没把庄严集装箱的小人招募 没搞清楚哪个发睡衣的怎么搞。 没让小人进行过传送 主星,应该就这些没做过了。
热量集中处理,蒸汽机集中制造的可能性。 将各个火山 热量,喷泉的热量,进行收集,管道传输,集中到特定位置用以发电的可能性。 难点: 1、如何隔绝热量的逸散。 2、使用什么样的导热液体。 3、火山和泉一端,如何处理温度。 4、使用热量发电一端,如何与快速,大量的降低热量。 5、火山和泉一端的产物,进入基地,如何处理余温。 解决: 1:我查了资料,有太空材料叫隔热质,但是我没上太空,忽略它。 陶瓷,需要大量的黏土和煤炭,忽略它。 最后可能的隔热,就只剩真空了,造真空隔热,然后真空中通管道,转移热量,是最容易实现的办法了。 这条真空管道,内部空间三格高,进出都是水门,墙体有条件就用金属砖造,没条件用火成岩造。 墙体里面还可以走气体管道 三格是高温油,低温油,水,三根管道。 2:那么热量转移,用什么液体合适呢,石油,原油,就这两个合适的。两者中,石油更稳一点。 3:火山一端,我们用隔热砖将火山包围,然后再包一层隔热砖。 隔热砖和隔热砖之间是真空。 火山喷发的物质必须第一时间快速降温,避免喷发物质落地后,温度还未降低,导致相变,变砖。 所以:隔热砖之中,倒大量的水,造金属或者钻石材质的变温板,和再造采集器,与装载器与轨道。 轨道之上需要造金属砖或者钻石砖,换热的砖造在低处。并且轨道出口,必须是内部温度降低到125以下,才可以将轨道的物品送出。 轨道也走真空通道,避免热量逸散。 各种泉,与火山一样,封闭起来,如果是超过125度的,就可以与火山一样,进行热转移。 超过100度的,用电池骗温,来取水。 未达到温度,就没有转移热量的必要。 4:发电端,当然是蒸汽涡轮机消耗热量发电。 需要做多个腔室,每个腔室都是独立的,又是联通的,各个腔室温度逐级递减的,最低级的腔室的水是所有涡轮机的排水,当上级腔室气压和水水加权低于500千克/格,从下级腔室用推气门抽取蒸汽或者水来填补。 腔室底部是金属砖,或者钻石砖,之上是变温板,金属砖下走导热管。 腔室倒入大量的液体,腔室需要气体和液体温度传感器。 当传感器温度低于200度,可让管道的液体流入。 导热管道的液体进入腔室,通过开关阀来逐级判断需要进入的发电机的腔室。 如果根据火山的多寡,来决定需要建造的腔室的多寡。 所有涡轮机的水都要合流成一个水库,保证回流的油冷却液是95度之下的。 5:在基地入口,修建一个低温水库,9-15格,下面是金属砖加变温板,金属砖中走轨道,管道,填满水。 专门用一个2级串联的液冷机来快速冷却这个水库。 液冷机当然也是做在一个涡轮发电机腔室里。 以上问题解决了,我认为热量统一处理,是能够做好的。 闲着没事做,做了拆,拆了做。 做了这条通水通气的道,我就可以放心的将高温水送去种植了,管道上方做个种植物的,然后高温水直通,然后植物上面再来一跟低温管道连液冷机
盐水泉的水和电我都要 上次发帖征集方案,最后得到了@frozencliffs 的帮助,完善了设计。 现今,我做出了自己的实际的建造结果。 上图,给大家看看。 全貌图:用电图自动化图水管通气还未正式运行,电解室右边充了氧气,左边没有充氢气,并且都被封闭了,等正式运行后,再让右边给全图充气。 1、蒸汽机的运行条件:蒸汽室气压大于10千克每格的情况下,氢气低于20千克每格,或储水器低于50% 2、液冷机的运行条件:蒸汽室气压大于10千克每格,并且管道盐水温度高于25度。 3、向右的推气门运行条件:未检测到盐水,检测到计时器每4.1秒的启动后停20秒。右边的计时分别是4秒,12秒,4秒,16秒,8秒。 4、向下的隔气门,在水位下降下方两个液体检查器都没检查到盐水时,全部打开。 在水位上升到上面哪个液体检查器时,先全部关闭,然后打开中间的门,来真空隔温。 5、地质调谐仪的运行条件:向下的隔气门关上,并且喷发室水不过位置,不会超压。 6、喷发室,是需要倒油,倒油后,只要隔气门关闭期间,调谐正常生效,将不会再超压。 图中情况,是建造时,未调谐,并且试验隔气门,所以喷发了很多水,以至于下面的水库都是超压状态。 图中的储水池的一格气体,大家在建造中是需要避免的,处理不好,会很麻烦。 图中的气体管道,在制氧后,确保左边都是氢气后,改管道连上发电机。 做完这些,就可以得到低温盐水,和剩余很多很多的氢气储存,当需要电力时,建管道将氢气送回基地,能供至少2台氢气发电机全力运转。 想储存氢气,还是储存蒸汽,看大家自己的选择。稍微改变下电解器的自动化就可以办到。 然后大家就可以自由的种植水草了,把地图上野生水草全部拔了,这样小人就不会到处捡海生菜,捡腐烂物和污染土了。 就不会做个建筑,半天没小人理你了。
帮忙看看我这个设计,能不能盐水与电力两者兼得。 前些天,发现了盐水泉,不想再让小人满地图去收割点植物了。还想白嫖电力。 苦思冥想后,我做出了一个设计,大家帮忙去那种快速建造,然后可以超级加速测试的,跑一下,看看可行否。 设计图:1、水泉上的原油和石油,是为了骗压,让喷出来的水或者气可以不超压。 2、门1,是为了阻隔蒸汽室,封闭喷发区域,然后就可以得盐水,等盐水满了后,再开启 3、门2与门3,先将其一起关闭,然后再打开门3,会形成真空,就可以隔热。 4、那两个液体检查器逻辑:下面的没水了就启用液体检查器乙,禁用调谐,关门1,开门2,然后等水满。 上面的,有水了,就关闭门3,关闭门2,打开门3,打开门1,执行完毕,禁用自身,等待液体检查器甲来启用。 帅哥们,看看这个逻辑,行的通不,烧脑啊。 行的通,就把做好的自动化,发上来,让我抄抄吧,我脑细胞已经快烧完了。
我有一个盐水泉, 我前些天发现了盐水泉,产量很高,我又想种水草,又想调谐后得无尽的电力。 养水草,要盐水,还要漂白石,还要降温。 5调谐发电,又要漂白石,感觉漂白石不够用啊,我还是3调谐吧。 产的水,我能干嘛,没有超冷的我,那里敢给这水降温。 这水又剩下了?要不再电解后得点氢气,再烧了发电? 那电解后的氧气,又该排那里,不想再养那么多长毛了,我CPU快扛不住了,游戏30帧很难受啊。 从最初的144降到30帧了,我快受不了了,要准备降分辨率了。
我的养殖场,又变了,更小了。 虽然我的地图很大,可是养殖场也是和大家一样在不停的变小。 终极原因,这游戏居然是个单核游戏,1核有难,15核围观。 之前长毛的孵化器的配置是4个,经过长时间的测试,最多同时能存在48只成年长毛。 消耗水大概是2.5千克每秒,由于我将调谐从5级变为2级,水就不够了。 现在这冷蒸,是过热后修好了的状态。下次再坏,我就加个温度传感器,停了液冷器。 就因为冷蒸坏了一次,我把长毛都变肉了,然后留了一个孵化。这是修改后的样子左边还没封好,还要加个门,然后形成禽舍。 大家猜猜,我这次左边是要养啥,
精养禽舍与敞开式散养混合的设计。 散养状态:精养状态:散养与精养 差距在于右下方的通道被堵上了。然后就变成了禽舍。 周期5%开始变禽舍,到35拆砖变散养。 造土周期传感器,过滤门设置的是10秒,让其每周期只生效一次。拆土的周期传感器玻璃流量:多设置点,避免造砖失败,理论值是25就有砖。藻类单位:一个单位的藻类,说是500,可是出来的是一千克老手看图,应该就明白了。 以下是对萌新的讲解: 原理:禽舍需96个格子内的封闭状态,才可以是禽舍,禽舍状态下,照料站才生效。 照料站生效,才能打扮,增加幸福度,加快产蛋速度。 禽舍状态下,如果养很多只,就会闷闷不乐减80%产出,有过度拥挤减-19的幸福度,有狭窄减100%不繁殖的状态。 小动物有个快乐的状态,繁殖速率增加九倍。 要开启这个状态,就必须打扮小动物,就是摸一下,然后地方够大才行。 如果要增加下蛋速度, 就必须是快乐状态的散养模式。 上面是对小动物为什么要摸一下的说明,就是为了增加九倍下蛋速度。 虽然我对小动物,每周期封闭了30%的时间,可是我这一个禽舍可以养很多很多很多只。 这30%的损失多养几只就回本了。 这个设计,做起来也不复杂,砖块都用隔热砖就好了,我图中左上方还有两个孵化器,是为了养产原油的吃二氧化碳的浮游生物,可是由于手欠将隔热砖都换成了金属砖,然后全部都冻死了。 为什么要养长毛: 长毛浮游吃的是氧气,缺水缺氧不可养殖,在开发了水泉后,氧气多的无处可用,才可以养殖。 使用长毛消耗氧气,生产蛋和肉,是海陆双拼和蘑菇乳蛋饼的材料。 蘑菇养殖极其简单,海生菜在找到野生水草后开始白嫖,就能吃上品质5士气加16的食物了。 再白嫖野生的生鱼片,就又是海陆双拼。 下面附上轨道图和水管图,就可以看的更明白,可以设计自己的精散养结合的禽舍了。 选择器是选了长毛的蛋。 上方的装载器是人力运送藻类 下方,中间左方,中间中方的装载器都选的全部。 右边选的肉和蛋壳 轨道器的出口是统一的轨道滑槽,然后再由厨房的装载器筛选拿走进行冷冻防腐。祝大家的小人,有吃不完的海陆双拼和蘑菇乳蛋饼。
请问,挖开这个,会是什么
一个水泉,养多少长毛浮油合适,如何自动化屠宰 平均喷发周期=(喷发时间/总时间)*(喷发周期/总周期)=(399/631)*(102.3/171.5)=0.377 平均每秒喷发量=喷发量*平均喷发周期 =7.1*0.377=2.6767千克 电解器数据:每秒1千克水,产888克氧,112克氢,耗电120瓦。 氧气生产量=2.6767*888=2376.9096克/秒 每周期产氧=2376.9096克*600秒=1426.14千克 长毛浮油生物:每周期消耗30千克氧气。 1426.14 ÷ 30 =47.538 我的泉,理论上,只能供给47只,实际上,我已经有170+的长毛了,还不算一地的蛋。 是我的计算,有错误么?请懂数据的,帮忙看看,我总感觉那里不对。 还有,有好的办法,控制数量么,如果想自动化控制这个数量,那种自动化的杀长毛比较合适? 我上次试过,攻击选中一个范围,16个小人一起上,一口气从97只屠到只剩37只。 如果有既省电,有方便的自动化管理数量,那就完美了。 下面是喂养区的图,如何改,方便自动化控制数量。氧气从下面供给上去,是上图的泉的制氧供给的。 这个图中的修改,可以往右边扩展调整,不方便往左边扩展。
给你们看看,长毛浮游的产肉量 16个小人,吃不完啊。
低温蒸汽喷孔的开发要点,与难点。 要开发低温蒸汽喷孔有两种方式 第一种,地图上有低温盐泥泉,并且有金火山,都挖开,一个产盐一个产金,囤货。 然后科技出来后,用科技生产漂白石,消耗盐和金。 如果是盐水泉,那么放弃开发低温蒸汽喷孔吧,直接拿来制氧和小人喝,不就完事了么。 第二种,把主星的氯气泉找到,挖开,做个气库开始存,一直存。 请养飞鱼,到洁净飞鱼培养出来,就可以开发了。 喷浮飞鱼用污染水产的污染氧来养,然后得到贵族飞鱼,贵族飞鱼养氯气室大概率得到洁净飞鱼。 喷浮飞鱼的产物菌泥可以种蘑菇,可以得到天量的烤蘑菇。 污染水池在底部,喷浮飞鱼养中间,上面种蘑菇。 如果要让喷浮飞鱼快速繁殖,使用气动门隔离出小空间放个照料站,做成养殖室。大空间用水门隔离,就是敞开状态,能高速繁殖。 洁净飞鱼的养殖场,也是如此,孵化室和养殖场都充氯气,大水门隔离,然后就能得到海量的漂白石。 漂白石 是 地质调谐仪 的 调谐耗材。 在基地做一个空间,两边气动门隔离,再用大水门隔离气体,然后用自动化将漂白石运过来。 内部摆放地质调谐仪,选低温蒸汽喷孔,用清扫器自动投放漂白石,在喷发时,就会有小人过来调谐。 5级调谐后的低温蒸汽喷孔,喷210度的蒸汽,可以供两台蒸汽涡轮机使用。 调谐后的至少需要3台电解器来消耗水资源。 蒸汽机的电力可以用液冷机来冷却氧气和蒸汽涡轮机的温度, 制氧模块使用高压制氧,用电设备就三个电解器和一个气泵,一个智能电池加氢气机解决。 冷却后的氧气可以直通基地。 用不完的氢气,保温管通有电控站的氢气发电机。 地图上天然气泉,请优先消耗掉氢气,存天然气。 当然也可以直接用一千多瓦的蒸汽涡轮机的产电来供应600瓦的制氧设备,只需要液冷机与制氧不同时工作即可 中间加个储液库缓冲下,完全可行。 蒸汽喷孔开发最难点:如何让喷孔不超压,保持持续喷发。 要使用1500千克原油和几百克石油来组成一个挤压室。 原理:将1500千克原油是两格的液体,如果装在一格内,就会挤压附近液体,被挤压的液体就会有搬运旁边气体或者挤压液体动作后再移动自身的判定。分两步进行的,第二步未成功,第一步的操作也不撤回。 把石油和原油封到两格内,原油就会一直挤压石油,石油附近有透气砖,透气砖中的气体就会被挤压走。 而石油又不能移动到透气砖中,移动失败,气体挤压成功,透气砖一直是真空状态。 只要将透气砖做在蒸汽泉的喷发判定位置。就能让蒸汽泉持续喷发。 至于如何将两格液体封到一格内,我们可以斜角填砖来挤压液体达到目的。 高压制氧,难点:如何保证持续工作,和气体一致性。还有倒入多少液体。 倒入液体:倒入两种液体,每种液体的总和不要超过单格液体最大值,倒个300克到10千克意思一下,就可以了 右边或者上边需要引导气体,也就是需要有氧气。 如果左边或者下边有氧气出现,不要着急,将左侧挖开,按着F4,看气体,等到需要的位置都是氢气时再封住,就好了。 飘出来的多余气体,再拿气泵吸,或者直接不管。 地面的油或者水,爱倒不倒,充满气体的空间,是不会过热的。 至于氧气如何从制氧设备移动到需要的位置,当然是慢慢飘过去了。 做个一格的出气口,只要保证小人进不去,就不会有二氧化碳,就不会有杂气。 随便怎么造,用两排砖通过去,一排气闸推过去,
小动物不好养啊 以前缺肉,觉得氧气多,打算养个只吃氧气的长毛浮游生物。 养了近百只长毛后,敢氧气亏空的厉害,水供应不上了。要继续养,就只能用高温水制氧去养活长毛了。 势必要搬出基地。 听说树鼠能种植,养了,只配给了种子,孵化站,照料站,结果一发不可收拾,三只上涨到三百只,电脑吃不消了。 听说只有悬空土块,才能关住树鼠,我就想,如果造三十块土,拆路造梯子,然后将种子和蛋扔上面,等着捡肉就完了,不知道还烧不烧CPU。 又听说养螃蟹、养老鼠、养哈奇士。 养了这么多,最后觉得,养啥都麻烦,还是野生的好,关一个小区域,不喂不摸不孵化,顶部开口,永不拥挤,白嫖肉和蛋壳。一个清扫器能搞定了,只要数量够,啥都不是事。 不知道野生的长毛浮油生物会饿死么? 做个三格高的井,里面养野生长毛,井上做个水门,如果饿不死,还产蛋,那就逆天了
小动物太多,CPU快扛不住了 树鼠蛋,就打印了三个,我给种了颗树,然后做了一个孵化室,几百周后,这数量直接要爆炸了,CPU快扛不住了。 现在只有二十多帧了。 有什么好办法控制数量么?禁用孵化器? 长毛浮游在我将两个想通的养殖场中的一个,顶上开了个洞以后,就数量爆炸了。报警后,我已经将洞封上十几周了。氧气吃没了,三个制氧满功率跑了,储备水又被吸干了。
关于水门或者油门的疑问,请帮忙看下。 就是一个四格高的过道,建一个油门或者水门。 按照图上的配比放,这个门,能隔绝气压,应该还能隔绝漏温。 上面这个门,建造起来太麻烦了,又是原油又是石油的。我能直接用水么? 如果环境温度高于20,低于90,我用水来做这个门,可行么,可以防止漏温么? 放多少水比较合适?有固定的比例,还是随便罐,保持这个形状,就能有对应的效果?
请大佬帮忙设计冷蒸开发 我的思路大概是这样的。 先五级调谐冷蒸,冷蒸头上盖蒸汽机 蒸汽机抽出来的水,和冷蒸泉的水,汇合在一起。 用这个热水全力制氧产氢。 然后做一个冷却室,放适量的水,用制氧多出来的氢气和蒸汽机多出来的电力,让冷却室保持25度。 氧气供应基地所需,多余氧气充一个长毛浮游养殖基地。 养长毛浮游的氧气不用冷却。 理想是这套设计,能自给自足,不需要供能,能稳定产出氧气,冷蒸休眠期,也有氧气产出,就更完美了 基地有16个小人。
天然气发动机的扩展想法。榨取剩余价值。 在钢这个资源充足时,全钢制发电机。 把发动机室用气动门做电控站。 然后用油门隔离出小人进出通道,不做物理封闭。 顶上装上蒸汽机。 首先五次调谐,先一步榨取天然气热能发电。 然后的天然气先给发电室底部的污染水预热,再进发电机。 发电机热量蒸发污染水,成水蒸气,并进一步加热,最后达到蒸汽机温度。 这样就又榨取发动机热能,额外获取了电能。
看了一个视频,我有一个大胆的想法,骗电。 【【缺氧】低温蒸汽开发 最简版零耗电 5*9最小体积矩形 新特性 强迫症福音模块4】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV15X4y1771k%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Db43645983920db66b1feb437443b6aec&urlrefer=5bc1f19242bc12ce134d227669c84927 上面的视频,是在探讨白嫖低温蒸汽喷孔的水。 而我看到左侧骗压室 ,电池稳定的让蒸汽机处于运转状态。 是不是说,我弄个这种状态的环境,让十台蒸汽机处于运转状态,我是不是就可以白嫖得到每秒8500W的电力。 代价是每秒1千克的水。 然后我接上一个冷蒸,组上一个蒸汽机阵列,哎呀,不敢想,太丧心病狂了。
细数被坑经历 对于萌新来说,吧友的话,基本都是对的,然后就被坑了。 游戏系统,本身也有很多坑。 首先,在经历了短周期的,缺氧崩溃,饥饿崩溃,压力崩溃,毒气连锁压力崩溃。 之后迎来了长周期的档,快一千八百周了,说说都被坑了那些。 1、最开始遍地的藻类制氧,最后藻类用光,用电解器,很坑,缺电和缺水碰到一个,完蛋。 2、发现在地上有水的时候,挨着地面的排风,依然可以排风,然后就将无处可去的二氧化碳送过去进去了。在不知道存了多少周后,然后不知哪个手欠的复制人,开门进去了,然后整个基地爆了。 3、百度了高压制氧,不管怎么试验,都不成功。后期才发现,需要用到透气砖。 4、吧友一再劝告,不要高压制氧,不要高压制氧,不要高压制氧,我信了,用了自制的普通制氧,然后画蛇添足的将氧气和氢气,然后先过储存库,再取出来,集中处理,这能量消耗,简直不要太多。被坑 5、去抄了个自给自足的高效率制氧,96的效率,很给力,然后人心不足,一口气造了四个,用不了的氧气我就三格存着,就想体验豪的感觉,结果吸干了基地储存的水资源,两个盐泥泉都供不上。现在不敢开氧气库,数字很大。 6、第一次为热量烦恼,看到冰萝卜,弄家里了,还弄了风扇,结果满地的水。 7、第一次接触液冷,看吧友说里面要尽量多的灌水,我信了,四格高的蒸汽空间,我罐了快满三格的水。太坑了。现在感觉每格80-90千克最合适,热效率就很好。 8、冷蒸,这东西第一次见,好东西啊,全是水,赶紧用。直到小人过去被烫,才知道是热的。很热。基地要熟了,救不活了。最近一个档,一千多周了,楞是不敢去碰这个泉。 9、有吧友说黄菌不入口,绿菌不入肺。然后就有很多吧友表示,这都是小意思,小人出去裸奔都不带怕的,病菌一点威胁都没有,啥病都能治好。我信了,挖了很大一个菌泥库,因为里面有巨量的水资源,水穿过基地,落入下方的水库。然后就是滚滚而来的污染氧,无中生有的污染氧,还带着毒。起初也没什么,直到小人压力增大,到了什么事都不干了,无药可救了,招新人,也几周就废了。。。好坑。 10、食物,我一直以为大家都和我一样,每周都需要小人不停的做饭。直到我看资料发现了可以用久保鲜。原来大家和我玩的不是一个游戏。再也不用在资源枯竭期吃土了。 11、其他的基本都是游戏的小人,智商欠缺,要么把自己关在蒸汽室,要么死在太空,就很离谱。 说下第七个案例。 你们应该知道的,我集中造了七个液冷机,然后它运转了,到了水温115度左右时,我的液冷机,金汞齐材质的液冷机,他过热了,温度到了170以上,他居然过热了,我里面放了快三格的水,水蒸气还没120呢液冷机居然过热了,气压在每格八百多千克啊。 我挖开了,换成了钢材质的,它居然在最高温度没有超过140的时候,蒸汽温度到了125以上,蒸汽机开始运转了。离谱。 这时候里面的气压只有80-90千克每格。
我打算做裂解了,我没有超级制冷剂 我打算如此做裂解,制冷室好难,我没有超级制冷剂,我只能把主意打到氢气头上了。 一台温度调节机240W,一台蒸汽机能搞定三台吧。希望制冷的速度够快,否则钢柱中间就要加气闸门了。 问下大家,我这个设计,是没有问题的吧,真的没有问题吧,没问题,我过两天,就开始造了。
请帮忙参考下有什么不合理的地方。 之前将种植和养殖移出基地了,然后停气三十多周,被饿惨了。 打算将基地推了重做了。只管生存,不管发展的那种,就是怎么都饿不死搭配。 帮忙看看这个设计,在自动化将所有食料都扔到二氧化碳中储存的情况下,是不是就没有浪费 是不是就可以永久保鲜 用9*48的格子养帕库鱼,够养活20人么?我打算招满人口。我以为20人就是满编,是这样么? 上方的长毛浮游生物,可以当做是肉的补充,只消耗一个小人和氧气。 请大家帮忙看看,这个设计,合理么?那里需要修改?
大佬们,有没有冷蒸热量转移的思路 一个冷蒸,我把它5级调谐。 我有一个4台蒸汽发的发电机组,蒸汽室是多台液冷机组成的热量转移组,将蓄水池的温度转移到蒸汽室。 有没有办法,将冷蒸的热量转移到蒸汽室,不通过蓄水池,直接进行发电,就像我直接把蒸汽机盖在冷蒸头顶上一样。
升级温控,遇到了大问题,电不够用了。 前几天叫唤着要升级温控,做到集中控温。 这个系统做了一大半了,7台液冷机,4台蒸汽机,四台储水。 一台储水循环发电机组与水池,交换温度。 另外储水三台循环分别循环3,2,2台液冷机。 生成蒸汽正常,发电机低温不启动。 液冷系统运行时,功耗8400瓦,要命啊。。。 把我的天然气储气池抽干了,氢气池抽干了,还碰到了两个天然气一起连续停气20周啊,整个基地都要崩了。 小人都去登轮子了。 现在蒸汽池已经110度左右了。 要坚持不下去了。
污染水不够用。 我种芦苇和蘑菇,水草和刺花了,打算给整个基地都来上地毯砖,还有保障小人吃的来着。 分一个氯气种植区和两个二氧化碳种植区。 芦苇和蘑菇合用一个二氧化碳种植区。 结果,才种了十来周,污染水就肉眼可见的减少。 喂了飞鱼,菌泥产出也不够多。菌泥10千克转污染水才400克,血亏,菌泥还要喂蘑菇。 我是不是该把芦苇给拔了啊。 目前我已知的就厕所可以产生污染水,菌泥可以得到污染水,天然气发电得污染水。 其他的污水,难搞啊,把天然的水都挖了的话,就白嫖不到石灰了,那钢就难受了。 要么就得自己养鱼。。 就算挖了,也没多少,一百周就可以耗完的样子。 难道芦苇种植,就没有什么好办法么?只能靠白嫖? 发现飞鱼吃氯气,氧气,污染氧,这简直是天然的转化器 请问大佬,提供12枝芦苇和6株蘑菇生长,污染水需要多少怎么循环,才能够用? 前提:我水很多,多到还有两个冷蒸完全没有开发。 做个牢房,里面就厕所和床,头顶投食物,招十个小人关里面? 天然的菌泥区域,放飞鱼进去,做好采集设备然后封闭起来,用采集器将产生的菌泥弄出来,里面的污染水会减少么? 总不能去挖原油,然后转石油得天然气,然后拼命烧天然气得污染水吧。 目前就两个天然气火山,6台天然气发电机,贴了芯片,发电量已经有7.2千瓦了。 盐水,我把浓盐水和水混一起了,过一段时间,就变成盐水了,大佬知道勾兑比例么?
升级温控系统,请大家指点! 准备制作一个集中降温的蒸汽机组,配搭配液冷机组,和一个较大的蓄水池。 分散在基地四周的火山,留一定的空间,封起来,配备采集设备,然后用几型水管,用水来传输热量到蓄水池。 发电机组也有一根水管交换热量到蓄水池。 常压制氧室,也提供一根水管来降温。 制氧室连接的储氧室也来一根降温。 蓄水池只是热交换单位,用的是干净水。 所有的水管,水的流动动力来源于储水器,储水器本身也泡在储水池。 这样,在整体断电时,温控系统也能正常运转。 每个液冷机搭配一个储水器来供水,此处水用盐水,蒸气室内是保温管道,蓄水池水温低于5度,停止液冷机组运转。 有两个铜火山,一个铁火山,两个低蒸,两个天然气,一个原油火山,下面还有红彤彤的岩浆。 请问,我应该建立几个液冷机加蒸汽机,才能将蓄水池的水温控制在5度左右? 这个温控设计,还有什么不足的地方么?
如何开发这原油 昨天晚上,在基地下方160格之下,终于挖到原油区域了,看到了很多原油。 但是原油下面就是岩浆液体,一千多度的岩浆,红彤彤的一大片,不知道气压服顶的住不。 还未见到原油火山。 原油两格下面就是岩浆液体,如何继续探索 开发这点原油,也很麻烦,距离基地160格,来回一趟,一天就快结束了。 我是要在原油上方,再开个基地么?然后提炼塑料,然后打通管道运送么? 或者建立一条双向的运输轨道? 感觉铜铁的消耗压力还是有的。160乘2就是320,要消耗32吨铜。。。 因为我已经修了一条基地到太空的,也是140+的50千瓦的线了,那个太阳能很坑,浮土,菌泥,就没正常运行的时候。连躲在下方的 变压器,都能损坏。我猜是过热。我都想给变压器圈起来,然后充气灌水散热了。 要么原油一条水管送回去,要么一根运输轨道连回去。 怎么想,都觉得,一个基地少不了啊。 开发岩浆,我做水门,能让岩浆不流过来么? 有什么建筑能抵挡岩浆,自己做的砖?堡垒墙?堡垒门? 我应该上蒸汽机吧,可是这是一千多度的岩浆,我应该用一条管道装原油,来接收热量,然后做蒸汽来消耗热量么?
一千多周有感。 第五轮一千多周了。 小人有饿死的,有把自己关起来窒息死的,还有被我爆了十多吨氧气坑死的。 经历了基地温度超过40度,全员饿的呱呱叫。又到生活区域十多度,管道低温损坏的。 基地连续断电几周,饿的呱呱叫。 只要你不设置不准进,就有小人敢开高压气库的门。 只要你不设置某些小人不准进,就有过敏体质的,闲的没事干的,跑到农业养殖区去闲逛。 终于知道F11的效果,知道了房间的意义。 制造特定房间,拥有技艺的小人,就会进入自动模式。 比如:养殖小动物,放几个建筑,就会有小人自动去弄,啥都不用管,做几个孵化机,孵化了啥也不喂,一样能有产出。 比如:养刺花,只需要灯光和水,养火椒,需要污染水和磷矿,养米虱需要泥土,养芦苇需要污染水。 并且火椒与芦苇放一起养,还要进不同温度的污染水。 比如:小人自动用完所有食材,掉一地吃的。 接近无限的低温盐水资源,种刺花,烤果子就饿不到小人, 无限的水资源,氧气多存不下的,就全地图都是氧气, 只要吃的还有氧气,温度都解决了, 怎么都不应该崩的。 至于养小动物,全部关起来饿着。要么就米虱管饱,芦苇种子管饱。 后期就全铺地毯砖,白墙面,瓷砖房子,玻璃窗户。 难过的就是塑料需要原油,没有原油就只能壁虎身上薅。 等有了塑料,全地图开传送管道。 挖掘都是机器,铺上轨道,全部打包回基地,然后分类处理,啥都全自动处理好。 空气也是,所有外部空气进入内部之前,都要走一遍分类储气通道。基地只从储存库取气。 内部出现问题,也可以抽气进入这个通道解决所有问题。 消毒,没有四罐氯气杀毒搞不定的。 有就再过一个四罐,八个储水器,什么资源都不消耗。 现在没有做好的,有用蒸汽机去控制火山,然后将喷发资源打包降温再送回基地。 有不懂养鱼,也没看到小人自动弄。 还没造火箭。还没找到原油。
我的第五轮游戏,已经六百多周期了,基地被火山快烤熟了。 我的第五轮游戏,已经六百多周期了。 基地右侧是已经完全喷发的低温蒸汽泉,泉火山的半径20格,都是超过60度的。基地与这个喷泉地带已经被我挖了纵向的一条隔热带,只能空气传热了。这个喷泉,是早期的水资源生产单位,通过储水器带动管道到基地上方的冰萝卜区域降温热水到25度,然后供给基地使用。 上面这个低温喷泉右侧15格有一个铜火山,上面被我挖开了,不过貌似没喷啥东西。 基地中的左下方,铁火山,挖开了,因为附近没有冰萝卜,所以直观感受到了火山的威力,周围全部都是一百多度,所有建筑单位都过热损坏。 基地左侧一坐天然气山,左上方一坐天然气山,在弄明白高压存气后,直接解决解决了能源危机,目前整个基地在四百周期后,不缺电了。 左上方的天然气山右边15格是一坐低温盐泉,是目前的主要水资源生产单位。 基地左下方,一坐氯气火山,左上方15格一坐低温盐泉,还未开发。氯气山喷发过一次,从基地下方的整个挖掘通道蔓延到基地,全是氯气,紧急堵死后抽气,储存450千克,就是三个储气器都满了。然后给弄了一个储水器加氯气的消毒室。 这些都是基地50格以内的火山资源。更远的有二氧化碳山。 没有石油,没有石油,没有石油。 目前想到一个方法,基地左下方的还未开发的盐水泉围起来,水泵出来,通入建立由下而上建立的管道,到上方后,隔热管一路通到真空区域,做一个池子,水灌满半池子,池子里建立液冷器,水循环见温,降到10度,就再用隔热管送回基地下方的水池子。 上面真空区域的哪个热交换池子,成立么? 如果池子的水不能散热,那么变成蒸汽后,直接气泵送太空,这样可以成立了么?反正水很多。
请教塑料获取问题,降温问题。 基地附近,都探了。铜火山,铁火山,盐水泉,天然气,二氧化碳山,氯气山,低温蒸汽喷泉。 基地被菌泥包围着,穿插有很多很多的冰萝卜的冷冻区域,还有铀加冰萝卜的组合,还有4个化石。 就是没看到原油啊。连个浮游生物都没有。 没有塑料,做不了蒸汽机,电能靠两个天然气喷泉撑着,平时就尽可能的储存天然气和氢气,氧气。 基地温度全靠冰萝卜撑着,种了不下八颗,基地外面至少还有二十颗野生的。 基地附近一个低温喷泉。喷的是一百多度的水啊,火山半径20格,周围全是热的。 问下大家,我还有其他方法获取塑料么?我怎么做出蒸汽机呢? 如果没有,我还有什么好的降温手段么?液冷的话,交换热量出来的高温水靠什么降温? 因为蒸汽机的最终目的就是降温,能控制温度,就可以对天然气降温,对低温喷泉的水降温。 温度,是基地扩张的最后一个障碍了,请教大家,有什么好办法?
请问各个导线的配置 假设:甲类发电机功率是800瓦,乙类发电机是600瓦。 导线甲所需要的导线等级,是用一千瓦的电线么? 导线丙所需要的导线等级,是哪个导线? 导线乙,会和导线甲一样么? 还是说,每个变压器出口连接电池,必须并联,不能串联。 电池和电池之间串联,有问题么,还是说最好不要串联 问下:甲类发电机的数量,增加到10台,各个导线的种类是否不用更换?
新手求助 最近刚买的游戏。 第一轮,被二氧化碳弄崩溃了 第二轮,被缺电弄崩溃了 第三轮,被细菌弄崩溃了 第四轮,藻类不够,气压太低被窒息弄崩溃了,一百七十多周了。 这一轮,就是对粘液肺病毒的处理毫无办法,一直在折腾氯气杀毒,也没成功 想高压电解氧,说水淹没了电解氧机器,根本就不工作。 导致藻类用完,气压就崩了。 下一轮,彻底解决挖菌泥,做藻类,并且还隔绝感染的房间。 我是这么设计的: 进入这个房间,需要穿气压服。 入门就是一个,下凹上丁,中间填水的通道, 房间里面有蒸馏器,在这里将菌泥处理成藻类。 房间里面有洗矿机,拿回来的矿石都要洗一遍。 房间出口也是一个下凹上丁,中间填水的通道。 房间外面有菌泥可以挖。 下凹上丁的两个区域,上面有出水口,下面有吸水泵 每次过小人后,延时开始自动换水。 还要,要设计一个水杀毒的功能区域。 请问,这个房间,能阻止将粘液肺病毒带回生活区域么?我缺少了什么? 还有这个水杀毒的功能区域,有什么好的办法么。 还有第三级科技,如何解锁,哪个机器的资源,我找到铀矿,在旁边做这个机器,做个收集器,巨耗电,还不能断电的。有什么方便的充能方式么? 百度说抓捕光虫,我抓不了,点抓捕,没有小人有反应。 所问: 1、隔绝病毒的通道是否可行,或缺什么? 2、氯气杀毒,具体可行方案? 3、如何收集第三级研究的辐射粒子资源。 4、高压制氧还能行么?有具体的实施步骤图解或者录像么?或者说我的为什么不行,我也是照着网上说的做的。 参考的高压制氧资料网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv18353752%2F&urlrefer=264db504e6ba46217620fe93a9d8a9d6
现阶段,平衡所有玩家的可行性办法。 列举各种方法,套路可行性。 1、游戏可以设定锁定帧数上限为120帧或者60帧。 2、攻击中,不可以使用钩锁。 3、攻击中,不可以使用下蹲。 4、脱战前,不可以嗑药,或者嗑药用下蹲会被打断。 5、蓄力动作,如遇落体状态,直接解除蓄力状态。 6、空中,不可使用出闪避动作。 7、空中,使用钩锁,取消悬停动作,连续钩锁移动时不要悬停打断,钩锁失败后不重置二段跳。 可行性: 1、帧数的影响太大了,普通人根本无法辨别谁开加速还是没开。只会感觉有些人白刀就是快,蓄力时间就是短,你连对手的蓄力1.0都振不到,总感觉那里不对。 这个游戏高帧带来的加速,是其他游戏没有的,对平衡性的伤害是最大的。 目前头部的选手,都是高帧率玩家,去看主播,会发现他们的游戏画质,不堪入目。 而游戏输了,就是菜,头部玩家的经济实力,要比大众玩家强很多。 综上所述:本人觉得,这条的实施的可能性很低。 2、钩锁有打断并且控制和攻击的双重动作,并且可以远距离使用,非常变态的。出现在连招中,就更变态了。 最重要的是,这个没有使用成本,不能被反击,只要保持距离,钩锁数量够。随便使用,勾中就连招,对方蓄力就取消了再勾。 并且在后续版本中,如果钩锁破受身,就更强了。 想改,难。头部的玩家就靠这个吃饭了。 3、下蹲能打断招式后摇,是这个游戏设计最差劲的地方。 后摇本来只是连招和闪避能打断的,现在有零成本的打断方式,闪避的作用就小很多。 改这个,可能很多人都不能适应,某些高手,就靠这个来躲蓄力了。 4、打架途中嗑药,听起来是没毛病,却不合理。不合理之处在于嗑药时能使用下蹲。 这个,是可以最可能改动的,影响范围不大。蹲下来嗑药即可。 5、这个应该是bug,蓄力能覆盖落体状态,是不对的。 这个,基本不会改,很多人就靠这个偷鸡。 6、这个是bug,空中的攻击后,是可接闪避的,闪避后还能接蓄力,或者闪避后接着攻击再闪避。 所以这个bug的最终结果的还是空中蓄力和空中飞人。 改掉这个bug的最有可能的,毕竟影响不大。 7、又是钩锁的机制问题,连续钩锁时,悬停的体验会很不好,缺少移动的乐趣。 每次使用钩锁,都是重新加速,不能进行多次钩锁,对速度叠加和进行大圆环移动 这个,还是能改的,其实只要不重置二段跳,就基本能用了,只是某些人的钩锁体验就差一点了,掌控起来更难,上限更高。
1
下一页