红磷玉凤Kr 红磷玉凤
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剑星的战斗系统,比永劫无间好 剑星有技能能量值,爆发能量值,生命值,防御能量值。 奔跑,移动中按V开启奔跑,再按V结束奔跑。 按住闪避键不放,闪避后,开始奔跑,松手结束奔跑。 防御:有起手动作前摇,空按松开有后摇,按住不放是格挡,格挡消耗 防御能量值,没能量值就消耗生命值。 闪避:能连续闪避两次,闪避动作无敌帧很短,一次闪避距离就一个身位,闪避有后摇。 完美防御:在被攻击命中的前半秒按防御,正好挡住攻击,招架对方攻击,不消耗防御能量值,增加技能能量 松开防御,可以进入反击状态,或者再次按下防御,进入一下次的防御或者完美防御 完美闪避:在被攻击命中的前一瞬按闪避,闪避方向能避开攻击,增加爆发能量 防御能量值:停止防御一段时间就开始恢复。 技能招式:有霸体,消耗技能能量,技能是可以被招架。 爆发招式:有无敌霸体,有大前摇,很强,无法防御,超大范围攻击。 连招,释放简单,左右键的按键顺序不同,释放的连招不同,连招中,能接技能,能接爆发。 攻击动作的刀没挥出去,都可以按闪避或防御来终止攻击,来转换动作。 对比永劫无间 奔跑比永劫好,可以直接跑起来,不是必须闪避后才能跑 闪避系统比永劫好,只要反应快,可以一直闪,拼的是人间性能。 防御系统比永劫好,永劫只有进入蓄力时,可以防御普通攻击,谁先进,谁有优势,后进的人压力山大 完美防御比永劫好:永劫只有斩马刀和阔刀,就这俩有招架,其他武器都没有,这就是高手都玩这两武器的原因了。 连招比永劫好: 永劫的连招就连两下,第二击不是升龙,第三下就能被闪避了。 升龙后的连招,这就涉及机器的性能速度了,财力不够连不上。 所以永劫的连招很差劲,把大批量的人拦在了连招之外。 有些人,能平A把人连到死,真是了不起的连招,换个队手又做不到了。 永劫的振刀:此招式不是格挡,不是防御,而是架招,是一种残缺的当身技,能反制蓄力招式,而不能反制普通攻击。这就很弱智。 如果: 所有武器,都和斩马刀一样,拥有招架能力,先出手的攻击,后出手的招架。 去掉振刀的吸附,增加前摇,挥空后,有长后摇。 振刀变成完全体的当身击,能架招所有近身攻击,智力压制拉满,可要比现在精彩不少。 或者把振刀换成剑星的防御系统,拥有完美招架,完全比拼人间性能,也能让永劫再次大放异彩。 把连招的左键连击换成一套小连招,按完没风险那种。 那么休闲的普通人与无事的女人,也能组成小队,进来耍了,不至于没有大哥就没有游戏体验。 左键连招中,可以在任意段数后接右键换成蓄力攻击,而不是固定连段
电网整理与设计,求助电力转移设计 电网整理与设计,求助电力转移设计: 1、为什么要整理电网: 高负荷导线,高负荷电线,这两者不好用,影响装饰度。 导线全连,就需要仔细设计电网了。 2、为什么要设计电网: 不设计,就会将发电设备和存电设备做在一处,电网线路与用电设备造的彼此交织。 然后主电网就不得不使用高负荷导线了,连带着其他的发电设备连接主电网供电,也不得不用高负荷导线。 3、为什么要做多级电网。 多个发电设备,所在资源位置不一样,消耗资源不一样,并且周期还不一样。 发电设备一般都是资源周围,集中建造,需要处理温度和废物,运输资源管道过长不合适。 应急发电设备,也可以方便建造。 4、电网优先级 生活区就要不间断供电。 畜牧区域,种植区域,低于生活区,主要供给。 工业区域,次要设备可以使用余量的所有电力。 每个区域,都有一些不可断电设备,组要独立电力网络供电。 5、电网的电力供给关系 电网中有电池组,由上级电网供电,电网电量低于高阀值,从上级充电到当前电网。 部分电网还有连接一个备电中心,也可以由备电中心作为上级供电,电网电量低于低阀值,从备电中心充电到当前电网。 6、备电中心的作用 备电中心是应急电源,为不可断电的设备供电。 电网优先供给备电中心 备电中心低电量时,使用后备燃料发电,或者登轮子。 7、电网与电网的连接,向下级电网充电 变压器,是可以当做电力止回阀使用的。 主电网连次级电网,通过开关与变压器、电池,逻辑电路来连接。 8、电网与用电器电路的连接 电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》电池乙》用电器 电池甲电量低:电网》开关甲》电池甲 此路通,开关甲闭合,开关乙断开 电池甲电量高:电池甲》开关乙》变压器 此路通,开关甲断开,开关乙闭合 向大家求助,电网与电网之间,电力转移遇到的难题的解决办法的设计。 一、如何保持8条中的,电池甲在当前电网电力低时,能正常运行。 原因:一个电网,同时向多个工业中心供电。电网的电池电量一直处于20-70之间浮动。 二、在电网与电网的连接,有几个问题 1、电力传输如果用变压器作为止回阀,中间介质传输电力,会有传输电量一千瓦的限制。 如何保证多个下级电网的用电量,通过双路传输,能解决么?有更好的解决办法么? 2、使用 上级电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》下级电网 这个设计,能否满足上级电网传输给下级电网的功能。 3、有更好的上下级电力转移的设计么? 4、不考虑电网与电网直连,电网与发电器,一旦直连,导线超压是迟早的事。 例如:发电设备电路与冷却设备电路直连,再直连电网。
热量集中处理,蒸汽机集中制造的可能性。 将各个火山 热量,喷泉的热量,进行收集,管道传输,集中到特定位置用以发电的可能性。 难点: 1、如何隔绝热量的逸散。 2、使用什么样的导热液体。 3、火山和泉一端,如何处理温度。 4、使用热量发电一端,如何与快速,大量的降低热量。 5、火山和泉一端的产物,进入基地,如何处理余温。 解决: 1:我查了资料,有太空材料叫隔热质,但是我没上太空,忽略它。 陶瓷,需要大量的黏土和煤炭,忽略它。 最后可能的隔热,就只剩真空了,造真空隔热,然后真空中通管道,转移热量,是最容易实现的办法了。 这条真空管道,内部空间三格高,进出都是水门,墙体有条件就用金属砖造,没条件用火成岩造。 墙体里面还可以走气体管道 三格是高温油,低温油,水,三根管道。 2:那么热量转移,用什么液体合适呢,石油,原油,就这两个合适的。两者中,石油更稳一点。 3:火山一端,我们用隔热砖将火山包围,然后再包一层隔热砖。 隔热砖和隔热砖之间是真空。 火山喷发的物质必须第一时间快速降温,避免喷发物质落地后,温度还未降低,导致相变,变砖。 所以:隔热砖之中,倒大量的水,造金属或者钻石材质的变温板,和再造采集器,与装载器与轨道。 轨道之上需要造金属砖或者钻石砖,换热的砖造在低处。并且轨道出口,必须是内部温度降低到125以下,才可以将轨道的物品送出。 轨道也走真空通道,避免热量逸散。 各种泉,与火山一样,封闭起来,如果是超过125度的,就可以与火山一样,进行热转移。 超过100度的,用电池骗温,来取水。 未达到温度,就没有转移热量的必要。 4:发电端,当然是蒸汽涡轮机消耗热量发电。 需要做多个腔室,每个腔室都是独立的,又是联通的,各个腔室温度逐级递减的,最低级的腔室的水是所有涡轮机的排水,当上级腔室气压和水水加权低于500千克/格,从下级腔室用推气门抽取蒸汽或者水来填补。 腔室底部是金属砖,或者钻石砖,之上是变温板,金属砖下走导热管。 腔室倒入大量的液体,腔室需要气体和液体温度传感器。 当传感器温度低于200度,可让管道的液体流入。 导热管道的液体进入腔室,通过开关阀来逐级判断需要进入的发电机的腔室。 如果根据火山的多寡,来决定需要建造的腔室的多寡。 所有涡轮机的水都要合流成一个水库,保证回流的油冷却液是95度之下的。 5:在基地入口,修建一个低温水库,9-15格,下面是金属砖加变温板,金属砖中走轨道,管道,填满水。 专门用一个2级串联的液冷机来快速冷却这个水库。 液冷机当然也是做在一个涡轮发电机腔室里。 以上问题解决了,我认为热量统一处理,是能够做好的。 闲着没事做,做了拆,拆了做。 做了这条通水通气的道,我就可以放心的将高温水送去种植了,管道上方做个种植物的,然后高温水直通,然后植物上面再来一跟低温管道连液冷机
盐水泉的水和电我都要 上次发帖征集方案,最后得到了@frozencliffs 的帮助,完善了设计。 现今,我做出了自己的实际的建造结果。 上图,给大家看看。 全貌图:用电图自动化图水管通气还未正式运行,电解室右边充了氧气,左边没有充氢气,并且都被封闭了,等正式运行后,再让右边给全图充气。 1、蒸汽机的运行条件:蒸汽室气压大于10千克每格的情况下,氢气低于20千克每格,或储水器低于50% 2、液冷机的运行条件:蒸汽室气压大于10千克每格,并且管道盐水温度高于25度。 3、向右的推气门运行条件:未检测到盐水,检测到计时器每4.1秒的启动后停20秒。右边的计时分别是4秒,12秒,4秒,16秒,8秒。 4、向下的隔气门,在水位下降下方两个液体检查器都没检查到盐水时,全部打开。 在水位上升到上面哪个液体检查器时,先全部关闭,然后打开中间的门,来真空隔温。 5、地质调谐仪的运行条件:向下的隔气门关上,并且喷发室水不过位置,不会超压。 6、喷发室,是需要倒油,倒油后,只要隔气门关闭期间,调谐正常生效,将不会再超压。 图中情况,是建造时,未调谐,并且试验隔气门,所以喷发了很多水,以至于下面的水库都是超压状态。 图中的储水池的一格气体,大家在建造中是需要避免的,处理不好,会很麻烦。 图中的气体管道,在制氧后,确保左边都是氢气后,改管道连上发电机。 做完这些,就可以得到低温盐水,和剩余很多很多的氢气储存,当需要电力时,建管道将氢气送回基地,能供至少2台氢气发电机全力运转。 想储存氢气,还是储存蒸汽,看大家自己的选择。稍微改变下电解器的自动化就可以办到。 然后大家就可以自由的种植水草了,把地图上野生水草全部拔了,这样小人就不会到处捡海生菜,捡腐烂物和污染土了。 就不会做个建筑,半天没小人理你了。
精养禽舍与敞开式散养混合的设计。 散养状态:精养状态:散养与精养 差距在于右下方的通道被堵上了。然后就变成了禽舍。 周期5%开始变禽舍,到35拆砖变散养。 造土周期传感器,过滤门设置的是10秒,让其每周期只生效一次。拆土的周期传感器玻璃流量:多设置点,避免造砖失败,理论值是25就有砖。藻类单位:一个单位的藻类,说是500,可是出来的是一千克老手看图,应该就明白了。 以下是对萌新的讲解: 原理:禽舍需96个格子内的封闭状态,才可以是禽舍,禽舍状态下,照料站才生效。 照料站生效,才能打扮,增加幸福度,加快产蛋速度。 禽舍状态下,如果养很多只,就会闷闷不乐减80%产出,有过度拥挤减-19的幸福度,有狭窄减100%不繁殖的状态。 小动物有个快乐的状态,繁殖速率增加九倍。 要开启这个状态,就必须打扮小动物,就是摸一下,然后地方够大才行。 如果要增加下蛋速度, 就必须是快乐状态的散养模式。 上面是对小动物为什么要摸一下的说明,就是为了增加九倍下蛋速度。 虽然我对小动物,每周期封闭了30%的时间,可是我这一个禽舍可以养很多很多很多只。 这30%的损失多养几只就回本了。 这个设计,做起来也不复杂,砖块都用隔热砖就好了,我图中左上方还有两个孵化器,是为了养产原油的吃二氧化碳的浮游生物,可是由于手欠将隔热砖都换成了金属砖,然后全部都冻死了。 为什么要养长毛: 长毛浮游吃的是氧气,缺水缺氧不可养殖,在开发了水泉后,氧气多的无处可用,才可以养殖。 使用长毛消耗氧气,生产蛋和肉,是海陆双拼和蘑菇乳蛋饼的材料。 蘑菇养殖极其简单,海生菜在找到野生水草后开始白嫖,就能吃上品质5士气加16的食物了。 再白嫖野生的生鱼片,就又是海陆双拼。 下面附上轨道图和水管图,就可以看的更明白,可以设计自己的精散养结合的禽舍了。 选择器是选了长毛的蛋。 上方的装载器是人力运送藻类 下方,中间左方,中间中方的装载器都选的全部。 右边选的肉和蛋壳 轨道器的出口是统一的轨道滑槽,然后再由厨房的装载器筛选拿走进行冷冻防腐。祝大家的小人,有吃不完的海陆双拼和蘑菇乳蛋饼。
低温蒸汽喷孔的开发要点,与难点。 要开发低温蒸汽喷孔有两种方式 第一种,地图上有低温盐泥泉,并且有金火山,都挖开,一个产盐一个产金,囤货。 然后科技出来后,用科技生产漂白石,消耗盐和金。 如果是盐水泉,那么放弃开发低温蒸汽喷孔吧,直接拿来制氧和小人喝,不就完事了么。 第二种,把主星的氯气泉找到,挖开,做个气库开始存,一直存。 请养飞鱼,到洁净飞鱼培养出来,就可以开发了。 喷浮飞鱼用污染水产的污染氧来养,然后得到贵族飞鱼,贵族飞鱼养氯气室大概率得到洁净飞鱼。 喷浮飞鱼的产物菌泥可以种蘑菇,可以得到天量的烤蘑菇。 污染水池在底部,喷浮飞鱼养中间,上面种蘑菇。 如果要让喷浮飞鱼快速繁殖,使用气动门隔离出小空间放个照料站,做成养殖室。大空间用水门隔离,就是敞开状态,能高速繁殖。 洁净飞鱼的养殖场,也是如此,孵化室和养殖场都充氯气,大水门隔离,然后就能得到海量的漂白石。 漂白石 是 地质调谐仪 的 调谐耗材。 在基地做一个空间,两边气动门隔离,再用大水门隔离气体,然后用自动化将漂白石运过来。 内部摆放地质调谐仪,选低温蒸汽喷孔,用清扫器自动投放漂白石,在喷发时,就会有小人过来调谐。 5级调谐后的低温蒸汽喷孔,喷210度的蒸汽,可以供两台蒸汽涡轮机使用。 调谐后的至少需要3台电解器来消耗水资源。 蒸汽机的电力可以用液冷机来冷却氧气和蒸汽涡轮机的温度, 制氧模块使用高压制氧,用电设备就三个电解器和一个气泵,一个智能电池加氢气机解决。 冷却后的氧气可以直通基地。 用不完的氢气,保温管通有电控站的氢气发电机。 地图上天然气泉,请优先消耗掉氢气,存天然气。 当然也可以直接用一千多瓦的蒸汽涡轮机的产电来供应600瓦的制氧设备,只需要液冷机与制氧不同时工作即可 中间加个储液库缓冲下,完全可行。 蒸汽喷孔开发最难点:如何让喷孔不超压,保持持续喷发。 要使用1500千克原油和几百克石油来组成一个挤压室。 原理:将1500千克原油是两格的液体,如果装在一格内,就会挤压附近液体,被挤压的液体就会有搬运旁边气体或者挤压液体动作后再移动自身的判定。分两步进行的,第二步未成功,第一步的操作也不撤回。 把石油和原油封到两格内,原油就会一直挤压石油,石油附近有透气砖,透气砖中的气体就会被挤压走。 而石油又不能移动到透气砖中,移动失败,气体挤压成功,透气砖一直是真空状态。 只要将透气砖做在蒸汽泉的喷发判定位置。就能让蒸汽泉持续喷发。 至于如何将两格液体封到一格内,我们可以斜角填砖来挤压液体达到目的。 高压制氧,难点:如何保证持续工作,和气体一致性。还有倒入多少液体。 倒入液体:倒入两种液体,每种液体的总和不要超过单格液体最大值,倒个300克到10千克意思一下,就可以了 右边或者上边需要引导气体,也就是需要有氧气。 如果左边或者下边有氧气出现,不要着急,将左侧挖开,按着F4,看气体,等到需要的位置都是氢气时再封住,就好了。 飘出来的多余气体,再拿气泵吸,或者直接不管。 地面的油或者水,爱倒不倒,充满气体的空间,是不会过热的。 至于氧气如何从制氧设备移动到需要的位置,当然是慢慢飘过去了。 做个一格的出气口,只要保证小人进不去,就不会有二氧化碳,就不会有杂气。 随便怎么造,用两排砖通过去,一排气闸推过去,
细数被坑经历 对于萌新来说,吧友的话,基本都是对的,然后就被坑了。 游戏系统,本身也有很多坑。 首先,在经历了短周期的,缺氧崩溃,饥饿崩溃,压力崩溃,毒气连锁压力崩溃。 之后迎来了长周期的档,快一千八百周了,说说都被坑了那些。 1、最开始遍地的藻类制氧,最后藻类用光,用电解器,很坑,缺电和缺水碰到一个,完蛋。 2、发现在地上有水的时候,挨着地面的排风,依然可以排风,然后就将无处可去的二氧化碳送过去进去了。在不知道存了多少周后,然后不知哪个手欠的复制人,开门进去了,然后整个基地爆了。 3、百度了高压制氧,不管怎么试验,都不成功。后期才发现,需要用到透气砖。 4、吧友一再劝告,不要高压制氧,不要高压制氧,不要高压制氧,我信了,用了自制的普通制氧,然后画蛇添足的将氧气和氢气,然后先过储存库,再取出来,集中处理,这能量消耗,简直不要太多。被坑 5、去抄了个自给自足的高效率制氧,96的效率,很给力,然后人心不足,一口气造了四个,用不了的氧气我就三格存着,就想体验豪的感觉,结果吸干了基地储存的水资源,两个盐泥泉都供不上。现在不敢开氧气库,数字很大。 6、第一次为热量烦恼,看到冰萝卜,弄家里了,还弄了风扇,结果满地的水。 7、第一次接触液冷,看吧友说里面要尽量多的灌水,我信了,四格高的蒸汽空间,我罐了快满三格的水。太坑了。现在感觉每格80-90千克最合适,热效率就很好。 8、冷蒸,这东西第一次见,好东西啊,全是水,赶紧用。直到小人过去被烫,才知道是热的。很热。基地要熟了,救不活了。最近一个档,一千多周了,楞是不敢去碰这个泉。 9、有吧友说黄菌不入口,绿菌不入肺。然后就有很多吧友表示,这都是小意思,小人出去裸奔都不带怕的,病菌一点威胁都没有,啥病都能治好。我信了,挖了很大一个菌泥库,因为里面有巨量的水资源,水穿过基地,落入下方的水库。然后就是滚滚而来的污染氧,无中生有的污染氧,还带着毒。起初也没什么,直到小人压力增大,到了什么事都不干了,无药可救了,招新人,也几周就废了。。。好坑。 10、食物,我一直以为大家都和我一样,每周都需要小人不停的做饭。直到我看资料发现了可以用久保鲜。原来大家和我玩的不是一个游戏。再也不用在资源枯竭期吃土了。 11、其他的基本都是游戏的小人,智商欠缺,要么把自己关在蒸汽室,要么死在太空,就很离谱。 说下第七个案例。 你们应该知道的,我集中造了七个液冷机,然后它运转了,到了水温115度左右时,我的液冷机,金汞齐材质的液冷机,他过热了,温度到了170以上,他居然过热了,我里面放了快三格的水,水蒸气还没120呢液冷机居然过热了,气压在每格八百多千克啊。 我挖开了,换成了钢材质的,它居然在最高温度没有超过140的时候,蒸汽温度到了125以上,蒸汽机开始运转了。离谱。 这时候里面的气压只有80-90千克每格。
污染水不够用。 我种芦苇和蘑菇,水草和刺花了,打算给整个基地都来上地毯砖,还有保障小人吃的来着。 分一个氯气种植区和两个二氧化碳种植区。 芦苇和蘑菇合用一个二氧化碳种植区。 结果,才种了十来周,污染水就肉眼可见的减少。 喂了飞鱼,菌泥产出也不够多。菌泥10千克转污染水才400克,血亏,菌泥还要喂蘑菇。 我是不是该把芦苇给拔了啊。 目前我已知的就厕所可以产生污染水,菌泥可以得到污染水,天然气发电得污染水。 其他的污水,难搞啊,把天然的水都挖了的话,就白嫖不到石灰了,那钢就难受了。 要么就得自己养鱼。。 就算挖了,也没多少,一百周就可以耗完的样子。 难道芦苇种植,就没有什么好办法么?只能靠白嫖? 发现飞鱼吃氯气,氧气,污染氧,这简直是天然的转化器 请问大佬,提供12枝芦苇和6株蘑菇生长,污染水需要多少怎么循环,才能够用? 前提:我水很多,多到还有两个冷蒸完全没有开发。 做个牢房,里面就厕所和床,头顶投食物,招十个小人关里面? 天然的菌泥区域,放飞鱼进去,做好采集设备然后封闭起来,用采集器将产生的菌泥弄出来,里面的污染水会减少么? 总不能去挖原油,然后转石油得天然气,然后拼命烧天然气得污染水吧。 目前就两个天然气火山,6台天然气发电机,贴了芯片,发电量已经有7.2千瓦了。 盐水,我把浓盐水和水混一起了,过一段时间,就变成盐水了,大佬知道勾兑比例么?
一千多周有感。 第五轮一千多周了。 小人有饿死的,有把自己关起来窒息死的,还有被我爆了十多吨氧气坑死的。 经历了基地温度超过40度,全员饿的呱呱叫。又到生活区域十多度,管道低温损坏的。 基地连续断电几周,饿的呱呱叫。 只要你不设置不准进,就有小人敢开高压气库的门。 只要你不设置某些小人不准进,就有过敏体质的,闲的没事干的,跑到农业养殖区去闲逛。 终于知道F11的效果,知道了房间的意义。 制造特定房间,拥有技艺的小人,就会进入自动模式。 比如:养殖小动物,放几个建筑,就会有小人自动去弄,啥都不用管,做几个孵化机,孵化了啥也不喂,一样能有产出。 比如:养刺花,只需要灯光和水,养火椒,需要污染水和磷矿,养米虱需要泥土,养芦苇需要污染水。 并且火椒与芦苇放一起养,还要进不同温度的污染水。 比如:小人自动用完所有食材,掉一地吃的。 接近无限的低温盐水资源,种刺花,烤果子就饿不到小人, 无限的水资源,氧气多存不下的,就全地图都是氧气, 只要吃的还有氧气,温度都解决了, 怎么都不应该崩的。 至于养小动物,全部关起来饿着。要么就米虱管饱,芦苇种子管饱。 后期就全铺地毯砖,白墙面,瓷砖房子,玻璃窗户。 难过的就是塑料需要原油,没有原油就只能壁虎身上薅。 等有了塑料,全地图开传送管道。 挖掘都是机器,铺上轨道,全部打包回基地,然后分类处理,啥都全自动处理好。 空气也是,所有外部空气进入内部之前,都要走一遍分类储气通道。基地只从储存库取气。 内部出现问题,也可以抽气进入这个通道解决所有问题。 消毒,没有四罐氯气杀毒搞不定的。 有就再过一个四罐,八个储水器,什么资源都不消耗。 现在没有做好的,有用蒸汽机去控制火山,然后将喷发资源打包降温再送回基地。 有不懂养鱼,也没看到小人自动弄。 还没造火箭。还没找到原油。
我的第五轮游戏,已经六百多周期了,基地被火山快烤熟了。 我的第五轮游戏,已经六百多周期了。 基地右侧是已经完全喷发的低温蒸汽泉,泉火山的半径20格,都是超过60度的。基地与这个喷泉地带已经被我挖了纵向的一条隔热带,只能空气传热了。这个喷泉,是早期的水资源生产单位,通过储水器带动管道到基地上方的冰萝卜区域降温热水到25度,然后供给基地使用。 上面这个低温喷泉右侧15格有一个铜火山,上面被我挖开了,不过貌似没喷啥东西。 基地中的左下方,铁火山,挖开了,因为附近没有冰萝卜,所以直观感受到了火山的威力,周围全部都是一百多度,所有建筑单位都过热损坏。 基地左侧一坐天然气山,左上方一坐天然气山,在弄明白高压存气后,直接解决解决了能源危机,目前整个基地在四百周期后,不缺电了。 左上方的天然气山右边15格是一坐低温盐泉,是目前的主要水资源生产单位。 基地左下方,一坐氯气火山,左上方15格一坐低温盐泉,还未开发。氯气山喷发过一次,从基地下方的整个挖掘通道蔓延到基地,全是氯气,紧急堵死后抽气,储存450千克,就是三个储气器都满了。然后给弄了一个储水器加氯气的消毒室。 这些都是基地50格以内的火山资源。更远的有二氧化碳山。 没有石油,没有石油,没有石油。 目前想到一个方法,基地左下方的还未开发的盐水泉围起来,水泵出来,通入建立由下而上建立的管道,到上方后,隔热管一路通到真空区域,做一个池子,水灌满半池子,池子里建立液冷器,水循环见温,降到10度,就再用隔热管送回基地下方的水池子。 上面真空区域的哪个热交换池子,成立么? 如果池子的水不能散热,那么变成蒸汽后,直接气泵送太空,这样可以成立了么?反正水很多。
新手求助 最近刚买的游戏。 第一轮,被二氧化碳弄崩溃了 第二轮,被缺电弄崩溃了 第三轮,被细菌弄崩溃了 第四轮,藻类不够,气压太低被窒息弄崩溃了,一百七十多周了。 这一轮,就是对粘液肺病毒的处理毫无办法,一直在折腾氯气杀毒,也没成功 想高压电解氧,说水淹没了电解氧机器,根本就不工作。 导致藻类用完,气压就崩了。 下一轮,彻底解决挖菌泥,做藻类,并且还隔绝感染的房间。 我是这么设计的: 进入这个房间,需要穿气压服。 入门就是一个,下凹上丁,中间填水的通道, 房间里面有蒸馏器,在这里将菌泥处理成藻类。 房间里面有洗矿机,拿回来的矿石都要洗一遍。 房间出口也是一个下凹上丁,中间填水的通道。 房间外面有菌泥可以挖。 下凹上丁的两个区域,上面有出水口,下面有吸水泵 每次过小人后,延时开始自动换水。 还要,要设计一个水杀毒的功能区域。 请问,这个房间,能阻止将粘液肺病毒带回生活区域么?我缺少了什么? 还有这个水杀毒的功能区域,有什么好的办法么。 还有第三级科技,如何解锁,哪个机器的资源,我找到铀矿,在旁边做这个机器,做个收集器,巨耗电,还不能断电的。有什么方便的充能方式么? 百度说抓捕光虫,我抓不了,点抓捕,没有小人有反应。 所问: 1、隔绝病毒的通道是否可行,或缺什么? 2、氯气杀毒,具体可行方案? 3、如何收集第三级研究的辐射粒子资源。 4、高压制氧还能行么?有具体的实施步骤图解或者录像么?或者说我的为什么不行,我也是照着网上说的做的。 参考的高压制氧资料网址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv18353752%2F&urlrefer=264db504e6ba46217620fe93a9d8a9d6
现阶段,平衡所有玩家的可行性办法。 列举各种方法,套路可行性。 1、游戏可以设定锁定帧数上限为120帧或者60帧。 2、攻击中,不可以使用钩锁。 3、攻击中,不可以使用下蹲。 4、脱战前,不可以嗑药,或者嗑药用下蹲会被打断。 5、蓄力动作,如遇落体状态,直接解除蓄力状态。 6、空中,不可使用出闪避动作。 7、空中,使用钩锁,取消悬停动作,连续钩锁移动时不要悬停打断,钩锁失败后不重置二段跳。 可行性: 1、帧数的影响太大了,普通人根本无法辨别谁开加速还是没开。只会感觉有些人白刀就是快,蓄力时间就是短,你连对手的蓄力1.0都振不到,总感觉那里不对。 这个游戏高帧带来的加速,是其他游戏没有的,对平衡性的伤害是最大的。 目前头部的选手,都是高帧率玩家,去看主播,会发现他们的游戏画质,不堪入目。 而游戏输了,就是菜,头部玩家的经济实力,要比大众玩家强很多。 综上所述:本人觉得,这条的实施的可能性很低。 2、钩锁有打断并且控制和攻击的双重动作,并且可以远距离使用,非常变态的。出现在连招中,就更变态了。 最重要的是,这个没有使用成本,不能被反击,只要保持距离,钩锁数量够。随便使用,勾中就连招,对方蓄力就取消了再勾。 并且在后续版本中,如果钩锁破受身,就更强了。 想改,难。头部的玩家就靠这个吃饭了。 3、下蹲能打断招式后摇,是这个游戏设计最差劲的地方。 后摇本来只是连招和闪避能打断的,现在有零成本的打断方式,闪避的作用就小很多。 改这个,可能很多人都不能适应,某些高手,就靠这个来躲蓄力了。 4、打架途中嗑药,听起来是没毛病,却不合理。不合理之处在于嗑药时能使用下蹲。 这个,是可以最可能改动的,影响范围不大。蹲下来嗑药即可。 5、这个应该是bug,蓄力能覆盖落体状态,是不对的。 这个,基本不会改,很多人就靠这个偷鸡。 6、这个是bug,空中的攻击后,是可接闪避的,闪避后还能接蓄力,或者闪避后接着攻击再闪避。 所以这个bug的最终结果的还是空中蓄力和空中飞人。 改掉这个bug的最有可能的,毕竟影响不大。 7、又是钩锁的机制问题,连续钩锁时,悬停的体验会很不好,缺少移动的乐趣。 每次使用钩锁,都是重新加速,不能进行多次钩锁,对速度叠加和进行大圆环移动 这个,还是能改的,其实只要不重置二段跳,就基本能用了,只是某些人的钩锁体验就差一点了,掌控起来更难,上限更高。
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