红磷玉凤
红磷玉凤
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最新的适合7900xt的稳定版驱动是多少。 之前的驱动用了好几年了。 上个月心血来潮,看到说是fsr4普及了,于是就更新了amd的显卡驱动。 安装后,配置中修改:最高睿频频率限制为80%,显卡风扇设置为静音。 使用后,出现一个问题,在偶尔的情况下,会出现屏幕黑下来,过几秒再恢复的情况。 问下大家,最新的稳定版,没有黑屏这种情况发生的版本号是多少?
大半夜玩局守望先锋了睡觉,结果还遇到挂比,难受 雾子最后二十秒,非常明显。 56NGF6 就是个透视锁,打T还被抢鼠标打到莫伊拉身上。隔着墙锁76。
如何充分利用所有发电设备,以及用细线连接电路 稳定发电设备与间歇性发电设备,位置不同,发电功率不同,建筑模块制作难度各不相同。 如果所有发电设备,都用粗线连接,会发生一系列问题,因为需要注意隔温,会增大模块的建筑难度。 所以为大家介绍这样一个建筑,给大家提供一些思路。 常规的发电设备 用 细线连接用电模块,在使用时,因为某些发电设备不是持续运行的,就算使用用电模块双电池结构,也会因为电路的上下级关系不明确,导致用电模块会缺电。 那么在其中插入一个支持上下级的电池组模块,就能充分的使用太阳能这种间歇性发电设备了。 这个电池组模块,可以将功率推到4万瓦。 从右往左,为电池组1、电池组2、变压器组1、电池组3、变压器组2 要扩大功率,扩大变压器组1与变压器组2的规模即可。 下图分别为,电池组模块、电池组1充电、电池组2充电、两个电池组的逻辑信号、用电模块电路、用电模块逻辑信号。 电池组模块右边的细线,连接发电设备,左边的细线连接用电模块。 图中的用电模块为我自用的铁供给模块
孵化器的自动化禁用,没有效果 我的孵化器,选了一个卵,然后被自动化的信号线,红色信号把孵化器禁用了,但是小人依旧会拿着卵过来给送进去,让卵孵化。 你们也是这样的么?这是bug吧。 目前自动化禁用,只能让卵不被清扫器放进去,但是小人他不管是不是被自动化禁用,这就很恶心了。
如何模拟鱼缸的氧气泵 打算在地图底部,建立大型电解氧设备,然后让氧气上浮,让整个基地都充氧。 结果发现电解氧的氧气,与珊瑚产生的氧气,差距巨大,根本就不与水相容。 怎么想都模拟不了,珊瑚产养的水养结合效果。 有没有将空气打入水的设备,是我没发现的?
物品分拣,提供给大家参考 砖代表储物砖,外围的装载器,允许小人使用。 结构长度,可以压缩至21格,调整两端的清扫器位置即可。 可以作为自然保护区的顶,或娱乐室的地砖这样的设计嵌合。 如果,你没研究储物砖,那说明你的还在游戏初期,帧数还很高,物品分拣的重要程度不高。 到了30帧以下,此类模块必建,所以给大家提供参考。
黏蛋白,不算液体么 给我气笑了
请一位理科同学来家教 小孩17周岁,男孩,科技高中,九月份上高三,住校,家住伍家岗九安城。学校周六下午放学,周日傍晚上学。现已有一位家教补习文科,想再请一位补习理科,包括数学、物理、化学。补课周期为上学期间,寒暑假不补,即:秋季开学后-寒假前,春季开学-暑假前。每周一次,每次两小时,每小时壹佰元。交通费补助,每次40元。要求:五官端正。有意者,留言或发消息给我。
各位大佬,你们看看,我这种结构,封天可以么。 我有充足的钢、钻石、铁、塑料,木材。 我用钻石玻璃砖,把天封起来。 用自动采矿机来应对流星雨。 然后将窗户砖下面,用木材贴满干板墙。留一小块区域,作为气体与液体堙灭空间圈起来。 这种结构可靠么?
永生,需要什么? 新版水星dlc更新后,永生需要的资源大幅降低 只需要一个盐水泉足以。 以一个16人基地为准。 供氧,用珊瑚,吃盐水每周期才240kg。 珊瑚需要的石灰,养殖16只灯喙鱼提供。 灯喙鱼需要的磷矿,养壁虎20只壁虎提供。 18只壁虎需要的芳香百合,无需消耗资源。 食物,上述养殖提供了很多的卵和蛋 然后种植13蘑菇,和3株水草,就能吃蘑菇乳蛋饼,杰出+5品质的。 水草消耗盐水。 蘑菇消耗菌泥,养6只海马提供。 海马需要的珍珠,种3株巨钳蚌提供。 巨钳蚌需要的沙子,用泥土加热到330度,相变变成沙子来提供。 泥土用肥料加热相变提供。 肥料用肥料合成器,生成得来,所需磷矿由上面那20只壁虎提供。 所需泥土由肥料加热相变提供。总共需要四台肥料合成器生成,能提供所需泥土。 所需污染水,由小人提供。 至此,闭环。 能吃5级品质食物,需要操作的就是脱盐器,养殖摸鱼摸壁虎,摸海马。
游戏出问题了,不能启动 扫描和修复都用了,还是没用。
水星dlc,吃什么 正确答案:蘑菇乳蛋饼 烟囱珊瑚产氧,需要灯喙鱼,产鱼卵,得生蛋,得煎蛋卷。 巨钳蚌养海马,得鱼子酱,得菌泥,菌泥种蘑菇,得煎蘑菇。 种几颗水草,得海生菜。 燃气灶,得蘑菇乳蛋饼。 你该不会没有天然气吧,也许是真的没有。
珊瑚,灯喙鱼,藤壶星的比例 经过几百周期的磨炼,我总结了生存基础配比,配比如下: 每增加3个小人,需增加一组区域配置。 区域配置为:2颗珊瑚,2株藤壶星,4只灯喙鱼,水生梳理站,小动物传感器,清扫器,装载器。 结果为:氧气300克/秒,3000千卡/周期 的煎蛋卷,消耗盐水66.7/秒,壳灰岩66.7/秒 公共配置:区域配置的装载器将灯喙鱼卵运输到公共区域的运输存放器,做一个封闭的环境,内有电动加热棒与储物箱,通过清扫器,将灯喙鱼卵放进封闭区域的储物箱,鱼卵失活变生蛋,生蛋受热变成煎蛋卷,然后扫到外部的冰箱。 区域配置的小动物传感器连接清扫器,设置为数量超过5只,允许清扫器工作,将鱼卵扫到装载器,就这么一个自动化。 整个玩法,不需要厨房,不需要保鲜,
新DLC的物质循环问题咨询。 刚买了DLC,问下大家。 1:条件是没有水泉,因为我没找到盐水泉。 2:我打印出了一只树鼠,可以利用树鼠来重新规划布局。 问1:白嫖珊瑚的氧气,该如何做。 问2:白嫖产氧气的鱼,该如何做。 问3:如果不白嫖,该怎么循环,才能永生。 问4:食物只有那个盐棒和蛤蜊么,纯新DLC都能吃到啥?
剑星2 舍本逐末 看剑星2的视频,摄像机拉近了与人物的距离,不再是上方俯视,变成了平视。 新作为了提升打击感,而使用了拳套作为武器。 开发商认为拳套更能体现力量感。 实际攻击力,连一把匕首都不如。 使用近身武器,就意味着新作将不再对战大型生物。 并且拳套是没有防御状态的,只能使用身体硬抗格挡,或是走闪避流派。 那么一代中,最好用的全伤防御硬抗的玩法就会被抛弃,上了年纪的老色批,肯定驾驭不了闪避流派玩法。 体验变差,就会变成差评如潮。 作为老色批的一员,我们是有底线的,对于饥不择食的那些变态,是不屑一顾的。 合格的作品就真金白银支持,不合适就云通关拉倒。
顺义的贝纳利摩托旗舰店 顺义南法信的店关了,顺义还有其他店么?
请一位理科同学来家教 小孩26年7月,满17周岁,男孩,科技高中,高二,住校,家住伍家岗九安城。学校周六下午放学,周日傍晚上学。现已有一位家教补习文科,想再请一位补习理科,包括数学、物理、化学。补课周期为上学期间,寒暑假不补,即:秋季开学后-寒假前,春季开学-暑假前。每周一次,每次两小时,每小时壹佰元。交通费补助,每次40元。要求:限女生,五官端正。 有意者,留言或发消息给我。
留名,我男的 男,83年,湖北
鸿蒙6,会杀掉加锁的应用 我微信加锁了,睡一觉就无了,赶紧修复应用锁。
储物结构,大家看看这个设计怎么样。 核心作用:基地与外围的储物自动分类。 小人往上面卸物箱送固体,清扫器自动往下面存,小人可以从储物箱取。 储物箱勾选仅限清扫 储物箱优先级 大于 卸物箱优先级。 小人就只能从储物箱取物品。 储物箱的固体品类换了,掉出来,就会自动被小人送回上面。 清扫器的斜角取物的位置,是猜想的,未测试。
超多人数的气压服检查站 一、从上往下二、从下往上
糖心树发电第二版 第一步,花盆白嫖糖心树,顶上放个灯开始产花蜜。 第二步,压塑成塑料。 第三步,使用真空包裹的金属火山的熔融金属,给塑料升温变石脑油变高硫天然气。 第四步,通过门推,将高硫天然气转移到隔壁,通过蒸气转移热量,使用涡轮机降温到125度 第五步,转移气体到其他区域降温到-162度相变液态甲烷。 第六步,将液态甲烷存放在第四步与第五步之间的管道外,给管道内气体降温,得到天然气。 大家还有什么补充么?
糖心树发电 准备制冰机造雪,然后种N*6棵的糖心树,花蜜供给给N个聚合物压塑机,产出的塑料扔到高温加热区域,升温变石脑油,再升温变高硫天然气,再降温得甲烷,升温的天然气,供N*3.55台的天然气发电机。污染水蒸馏还原水。 6棵树,每周期消耗462千克水,发电2500瓦 种24棵,就是一万瓦,只需要一个金属火山,将金属火山用透气砖围起来,抽真空,放个液压泵,清扫器斜角通过液压泵将熔融金属转移出来,给塑料加热即可。
散人,看到张雪摩托夺冠,想换车,但是有顾虑。 本人目前骑的21年买19年款贝纳利的飓风302R,是改版前的最后一批车,配的有abs+cbs和滑动离合,目前车况还不错。 有想换,但是看到现在的车,都是abs+tcs,刹车的前后轮分配的需要手动控制,感觉有些信心不足。 适应了cbs的极限刹车距离,换没有cbs的车,很担心。 好几次都是cbs救的我,例如我在最右侧车道,左前方的的士突然变道急停下客,又有前面的自行车抽风向左横到了车道上,都在极限距离刹住了。 好几次我见到我刹住了车,旁边的摩友就怼了上去,虽然他们速度已经减到很低了,但是还是发生了轻微碰撞。 我很担心,下一辆没有cbs的车,我也会发生碰撞。 我也知道车商都在淘汰cbs技术,他们都用abs+tcs,来不让车侧滑失控,他们眼里,骑车的都是高手,刹车距离的长短,都是车手自己控制的。 所以我想问,张雪500rr,能加装cbs联动刹车么?费用是多少?
这游戏永生后,该怎么玩? 感觉永生挺容易的,氧气,电力,食物,这三样完全不缺,每个档玩到后期,就觉得无聊了。
各位大神,求一个拟蛾单向通过的水门结构。 我有一片低温种植区,拟芽不能种植,所以我打算在低温种植区外围种植拟芽,然后让拟蛾通过特殊的通道,进入低温种植区。 前提:低温种植区是封闭区域,有块兽收获植物。 这个通道,有这个几个特性。 1、拟蛾能通过通道。 2、不需要小人参与。 3、两个区域不进行持续的热量交换。
永劫,如何爬出死亡螺旋 先观测下隔壁 守望先锋 是怎么从螺旋底部上升的,它是近期推出了决斗领域模式,又一口气出了五位英雄,爬出了低谷。 再看永劫无间,永劫出英雄也很勤快,为什么还一直下降呢? 根源在于很多人,特别是高手玩家来说,他一个英雄足以,没有英雄可以克制他,连招打服一切。人物克制关系根本就不存在 所以,是连招毁了永劫无间。那么砍掉钩锁连招,钩锁只能在停止攻击一秒后才可使用。 在空中进行蓄力,直接做简化,按住不放就可以使用,改成与地面一致。 总之,就是pc电脑600帧能做到的连招,笔记本30帧也要能做到,手机端也要能做到,反之亦然。 如果做不到,就不应该存在。 然后多端对局互通,可以出现在同一对局中。 然后强化各个人物之前的克制关系,不管多厉害的老鼠,碰到猫就应该只能躲起来。有厉害的辅助,就是保住命逃离。 让运气,成为胜利的一部分。 让游玩经验,作为胜利的一部分,而不是全部。 英雄的特殊能力,释放时机,个人决断,成为胜利的关键。 这样,这个游戏才有可能起死回生。
生化危机9通关癫狂难度后,就不想再来一遍了。 生化危机9通关癫狂难度后,就感觉索然无味了。完全没有重来一遍的欲望。 游戏的机制设计的不好。 通关后,挑战也做完了(除了20000分的那个),感觉好像也就这样了。 说不好玩,没感觉特别差。 说好玩,又没重来的想法。 感觉就是很一般。 就连剑星,我都重来了七八遍,这个做完挑战就不想玩了。 还是6代的设计好,可以让人参与进来扮演丧尸或队友,给玩家挖坑,才更有感觉。 还有格蕾丝的第三人称,有惊恐状态,真的绷不住,在狭窄的房间,体验太差,不想再来一遍了。 说下个人游玩总结: 1、第三人称和第一人称,差距很大。 格蕾丝处于惊恐状态时: 第一人称停下来观察,再奔跑离开,是想停就停,想走就走 第三人称停下来再奔跑,长达一秒不能动,跑起来碰一下墙壁就是一个趔趄,又是几秒不能动。 初遇小女孩拿保险丝,用第三人称,那就一个折磨。 2、最强武器,联结手雷。 打最终boss二形态,备两颗,难度骤然下降。boss能攻击的状态下,给一颗,让他躺下。 阵地战,一颗过去,对面全倒。 遭遇战,一颗过去,对面刚出门就倒。 3、最强枪械,安息 当你看到对面成群结队的丧尸,你只要还有一发子弹,就可以穿糖葫芦全灭它们。 碰到小女孩,两枪就能让它停下。 4、打汉克,在拿到他的武器后,再打汉克,根本就没有难度,他就是个玩笑。 听说还有bug,可以暗杀汉克。 5、打暴君,可以用汽车卡距离绕柱,也没难度。 其他的小精英,感觉也和简单,也就是一发或几发针剂的事。 三代的吉尔,碰到的boss都能5连拍。 九代的boss与精英就是个弱鸡,二十年过去了,一点长进都没有,学生维克多太差劲了。
水 转换成 藻类 或泥土 结论:3kg污染土+9kg水=4kg二氧化碳 +8kg藻类 =3kg污染土 转成了 3kg藻类 加 9kg水 转成了4kg二氧化碳 +5kg藻类 =3kg污染土 转成了 3kg泥土 加 9kg水 转成了4kg二氧化碳 +5kg泥土 过程: 50kg污染土 种植 海梳蕨 得 50kg海梳蕨叶 植物粉碎机 用 25kg海梳蕨叶+75kg水 》100kg植物润滑油 植物润滑油 加热到75度 》1/3质量的二氧化碳 + 2/3质量的藻类 藻类 加热到125 》 泥土 至于藻类,大家是用来制氧,养鱼,还是换成泥土,那就是大家随意了。
小麦的自动收割,请教大家。 小麦的种植,环境会降温到0度左右,用上清扫器。自动施肥,自动拾取。 我放野生块兽,然后封闭种植区域,理论上就可以做到自动收割。 如果,我将液培砖,换成铀矿做的,能提供辐射么? 然后种上硕果品种,自动掉落的那种。 如果铀矿做的液培砖没有辐射。是不是就只有花盆白嫖萝卜一种方法,来获取稳定辐射源了? 还有其他的稳定辐射源么?
关于种植冰霜小麦,植物淹没的数据是怎么情况? 我给小麦灌溉的是95度水,盐水经过脱盐器出来的。 所以我需要持续给小麦进行降温,我尝试给小麦上面盖一层乙醇,结果就倒了一点点,小麦就淹没了。。 想问下大家,冰霜小麦上面不能倒液体了么? 另外,我打算在小麦顶上种植露珠藤,如果能倒入浓盐水,经过冷却管道就变成浓盐冰,简直完美啊。
前两天更新完,决斗领域有大bug。 在对局的第二局,或之后的对局,会出现以下情况。 提示音频会没有了。 按H选择装备也按不出来。 队友头顶的血量条,消失了。 使用天使,shift的锁定狂看不见。 使用朱洛,右键的锁定框看不见。 当前小局的对局结束,会黑屏十来秒,然后下一小局,会恢复。
电路之发电机-电池-变压器-断电器-用电器,之间正确的连接逻辑 大家都说双电池是黑科技,这个确实很厉害。 但是简单的电路,也能做到与双电池一样的效果,并且更简单。 介绍下我的要告诉大家的。 一级电路:发电机+智能电池+多个大变压器 二级电路:电池组+至少5个大变压器 三级电路:电力截断器+智能电池+电力截断器+大变压器 四级电路:用电器 说明: 电路中建筑连接的顺序,在电路中,也是上方内容从左往右的。 一级电路用高负荷电线连接,发电机的绿口连电池与变压器的白口,变压器的多少只与发电机的功率有关,比如:两个石油发电机,不打芯片,一个大变压器就足够了 如果变压器限流是1千瓦,那么一级电路中的智能电池就会失去效果,频繁启停发电机。并且下级电路得不到足够的电力。 二级电路用电线连接,连接一级电路中的变压器绿口。 哪儿有冷却系统,电池组与变压器组就摆哪儿,电池组只是个大号电容,摆多远都没关系,电线距离长短没关系,没有电阻损耗。 至于为什么要用5个大变压器,是因为下级的智能电池容量是20千焦,与充电速度挂钩。 三级电路用电线连接,连接二级电路中的任意位置,主要目的是为了从二级电路分离电力给四级电路,并且让二级电路不过载。 电池的信号口直连电力入口的截断器,非门连出口的截断器。 保证电池要么连上级时断开下级,要么连接下级断开上级,始终只与其中一方连接。 四级电路用导线连接用电器。 大变压器有4千焦的缓存电力,够用八个时间单位,而上级的智能电池,充电时间只要一个时间单位就能充满。就算遇到多个电路同时充电,也够用。
二月九日,今天缺氧游戏更新了啥? 有没有人知道,今天打开游戏,就提示更新重启。
由 北美懦夫 联想到 终结者 电影 会不会当年终结者电影,里面的描写的天网与反抗者,以及被当做精神病的预知者。 天网隐喻美国的犹太组织。 机器人是犹太组织下的警察与雇佣兵。 约翰康纳是弱小的反抗者领袖。 母亲凯特·康纳,因为知道了天网的存在,被当做精神病,受到迫害。这种人在美国有很多。 这部电影,就隐喻 美国人要战争,要反抗,要消灭天网,消灭犹大。
小心社会上的各种骗子 当前社会充实着各种欺骗,他们披着企业的外衣,利用信息不对称,来骗取普通百姓财产,这是诈骗。 有的打着区块链、元宇宙、生物科技、新能源等“高科技”旗号,编造虚假项目承诺“保本高息”; 有的冒充金融监管部门、正规金融机构,以“P2P清退回款”“消除不良征信”为幌子索要验证码; 有的瞄准老年群体,通过养生讲座、免费礼品等方式推广“养老投资”“康养服务”骗局; 还有的借助网络平台、社交群组,以“跨境电商”“云养殖”“影视投资”等名义开展非法金融活动; 某些企业经过升级,拥有众多的法务人员,生产带有缺陷或低劣的产品,进行着不对称的交易,谁敢说产品不好,立刻法院成被告。 企业起诉企业,我们看热闹; 企业起诉个人,那这个企业一定是坏的,买他的产品,当心成被告。
如何做完美的房间系统 缺氧的房间系统。 有经过临时加士气的房间,经过一次加的士气的时效是多久? 有使用类的,卧室,医院。 那么我们如何设计房间与复制人的路径,能让房间系统的效率达到最高呢? 例如我们的公园是多层建筑,顶层或最底层,让人通过加士气,其他层种花,这种嵌套式设计可以让小人走最短的路,加更多的士气。 又例如卧室、公园、餐厅、厕所、娱乐室、等,摆放成如何的顺序,能最优化路径,减少通勤。 各位帅哥,有什么成熟的设计方案么?
第一次听到,能被mod坑的游戏。 mod的启动,不应该是先游戏启动,再启动mod,如果mod发生错误,就自动禁用mod么? 咋还能让mod把游戏搞崩游戏呢? 就算一个mod导致游戏崩溃,那么在游戏最后崩溃时刻,应该能记录下出错发生在哪里把,下次启动就禁用出错的mod,不就完事了。 咋还闹出这么多笑话。这是开发组的开发周期不够,奖金没给足,挖了个大坑么?难道是因为菜? 我想起了最近的黑域公测,那些外挂的功能,不就是开发组的问题么。
缺氧缺少一个物理特性,压力导致的物理性变 目前缺氧有温度导致物体液化,与气化的变化。 实际上还应该加上压力导致的气化与液化的性变,比如二氧化碳与氧气在多少个压力后,液化。
扣的比加的多,输一局和赢一局,一直掉分。
困难渡鸦,好难啊。 打了好多天,被虐的体无完肤。 他有全屏无敌技,你放技能的时候,对面正好放了这个技能,就要重开了。 血少的时候,他用了一套长连招,防御都要半条血,打的血压暴涨。 不放倒渡鸦或者打出长硬直,都不敢嗑药,嗑药就死。 最恶心的一个连招,是一个半圆的不可防御的横扫,接一个突刺,要了亲命了。 脊椎用了防护+连锁反应。 组件用了3攻速+组合连击
剑星的战斗系统,比永劫无间好 剑星有技能能量值,爆发能量值,生命值,防御能量值。 奔跑,移动中按V开启奔跑,再按V结束奔跑。 按住闪避键不放,闪避后,开始奔跑,松手结束奔跑。 防御:有起手动作前摇,空按松开有后摇,按住不放是格挡,格挡消耗 防御能量值,没能量值就消耗生命值。 闪避:能连续闪避两次,闪避动作无敌帧很短,一次闪避距离就一个身位,闪避有后摇。 完美防御:在被攻击命中的前半秒按防御,正好挡住攻击,招架对方攻击,不消耗防御能量值,增加技能能量 松开防御,可以进入反击状态,或者再次按下防御,进入一下次的防御或者完美防御 完美闪避:在被攻击命中的前一瞬按闪避,闪避方向能避开攻击,增加爆发能量 防御能量值:停止防御一段时间就开始恢复。 技能招式:有霸体,消耗技能能量,技能是可以被招架。 爆发招式:有无敌霸体,有大前摇,很强,无法防御,超大范围攻击。 连招,释放简单,左右键的按键顺序不同,释放的连招不同,连招中,能接技能,能接爆发。 攻击动作的刀没挥出去,都可以按闪避或防御来终止攻击,来转换动作。 对比永劫无间 奔跑比永劫好,可以直接跑起来,不是必须闪避后才能跑 闪避系统比永劫好,只要反应快,可以一直闪,拼的是人间性能。 防御系统比永劫好,永劫只有进入蓄力时,可以防御普通攻击,谁先进,谁有优势,后进的人压力山大 完美防御比永劫好:永劫只有斩马刀和阔刀,就这俩有招架,其他武器都没有,这就是高手都玩这两武器的原因了。 连招比永劫好: 永劫的连招就连两下,第二击不是升龙,第三下就能被闪避了。 升龙后的连招,这就涉及机器的性能速度了,财力不够连不上。 所以永劫的连招很差劲,把大批量的人拦在了连招之外。 有些人,能平A把人连到死,真是了不起的连招,换个队手又做不到了。 永劫的振刀:此招式不是格挡,不是防御,而是架招,是一种残缺的当身技,能反制蓄力招式,而不能反制普通攻击。这就很弱智。 如果: 所有武器,都和斩马刀一样,拥有招架能力,先出手的攻击,后出手的招架。 去掉振刀的吸附,增加前摇,挥空后,有长后摇。 振刀变成完全体的当身击,能架招所有近身攻击,智力压制拉满,可要比现在精彩不少。 或者把振刀换成剑星的防御系统,拥有完美招架,完全比拼人间性能,也能让永劫再次大放异彩。 把连招的左键连击换成一套小连招,按完没风险那种。 那么休闲的普通人与无事的女人,也能组成小队,进来耍了,不至于没有大哥就没有游戏体验。 左键连招中,可以在任意段数后接右键换成蓄力攻击,而不是固定连段
咨询家教资讯 小孩25年7月,满16周岁,男孩,科技高中,高一,住校,家住伍家岗九安城。 学校周六下午放学,周日傍晚上学。 本人意向在高二开始,占用孩子周日9至12,3个小时,请一位家教,教语数外物化政全科。 补课周期为上学期间,寒暑假不补,即:秋季开学后-寒假前,春季开学-暑假前。 最好是师范专业,女生,五官端正。 交通费补助,每次40元。 请问: 1:补课费,每小时壹佰元够么,如果不够多少合适? 2:这个时间段,学生们有时间来补课么?
最变态的角色,黑影。 黑影和一个角色单挑,可以开两个shift,两次先手偷袭。中途还能去吃个药。 被打的人,除了T位,逃不掉,打不过,奶位更是坐牢。 强烈要求,将黑影的隐身加速给去掉,或者隐身技能只能原地隐身,不能位移。 隐身就够恶心了,还加速,还位移,如果手里的枪伤害更高点,就跟一代的铁拳有的一拼了。
把 find N5 的两块屏 拆开来。 find N5 是折叠的,如果只用其中一半发布一台手机。 比如用那块没有后摄的,发布一款只有前摄,无后摄凸起,5毫米的超薄手机。 办公,游戏,刷视频,打视频,都用不到后摄。 苦后摄凸起久已。
机甲的时代,真正的要来临了。 究其原因,是因为激光武器的来临引起的。 当舰船,堡垒,都装上激光武器,再配备能防御激光的护盾。 那时,物理武器,不管是炮弹,还是导弹,都很难继续生效。 除非,激光护盾可以超小型化,给炮弹和导弹穿上护盾,然后再发射。 那么小型化的护盾,就可以装备到载具上。 这玩意儿体积肯定很难压缩到一个平方的体积,对很多载具都是很不友好。 大型武器兼移动平台,就那么几样,飞机、飞艇、舰船、机甲、装甲车 现在就等核能突破小型化了。
永劫的锁定功能,非常不好用,改进意见。 目前锁定一个对象,然后视角的高度,就跟对象的距离有关,距离越近,俯视的角度越低。 如果锁定的是体型巨大的boss,就只能看到boss的腿。 建议改成: 锁定的时刻,被锁定的对象,不在视线内,锁定失败。 在视线内,锁定对象在当前视像的左右比例,上下比例。 就是说一直保持被锁定的对象,在当前屏幕的位置,不管这个对象起跳,还是远近。 不要自作主张,将对象固定到屏幕中央。只是追踪目标,保持相对位置即可。
请大佬帮忙设计液体自增长。 听说液体能自增长,将金属加热成液态,然后做自增长。 然后在液体达到一定产量后,进行定量取出,恢复成固态金属。 要是能量产精炼金属的金,那就更棒了。 就可以无限调谐了。
激光武器,多久能装备到机甲上 24年,年底。激光武器展示了强大的防御性。 如果想装备到坦克上,坦克就要做的更大。 做大了的坦克,就变成了机甲。 那么我们的高达,啥时候出呢。 现在已经可以预见,不可能被导弹能命中了,那么防御性的铠甲,就没必要做那么厚实了。 只需要注重质量,行动力,负载,持久性,攻击性。
现在,是不出背面是平整的手机了么? 现在,是不出背面是平整的手机了么? 对拍照没什么执念。 反而希望屏幕小点,待机久点,性能好点;背部没凸起,前摄超清晰,单手随便耍;红外开电器,充电用磁吸。能挡子弹,还可点烟。 日常就是看微信,看小说,逛贴吧,听音乐。 在电脑上看新闻,刷短视频,打游戏。 工作时,不看手机。 所以,这种手机,华为还出么?
电网整理与设计,求助电力转移设计 电网整理与设计,求助电力转移设计: 1、为什么要整理电网: 高负荷导线,高负荷电线,这两者不好用,影响装饰度。 导线全连,就需要仔细设计电网了。 2、为什么要设计电网: 不设计,就会将发电设备和存电设备做在一处,电网线路与用电设备造的彼此交织。 然后主电网就不得不使用高负荷导线了,连带着其他的发电设备连接主电网供电,也不得不用高负荷导线。 3、为什么要做多级电网。 多个发电设备,所在资源位置不一样,消耗资源不一样,并且周期还不一样。 发电设备一般都是资源周围,集中建造,需要处理温度和废物,运输资源管道过长不合适。 应急发电设备,也可以方便建造。 4、电网优先级 生活区就要不间断供电。 畜牧区域,种植区域,低于生活区,主要供给。 工业区域,次要设备可以使用余量的所有电力。 每个区域,都有一些不可断电设备,组要独立电力网络供电。 5、电网的电力供给关系 电网中有电池组,由上级电网供电,电网电量低于高阀值,从上级充电到当前电网。 部分电网还有连接一个备电中心,也可以由备电中心作为上级供电,电网电量低于低阀值,从备电中心充电到当前电网。 6、备电中心的作用 备电中心是应急电源,为不可断电的设备供电。 电网优先供给备电中心 备电中心低电量时,使用后备燃料发电,或者登轮子。 7、电网与电网的连接,向下级电网充电 变压器,是可以当做电力止回阀使用的。 主电网连次级电网,通过开关与变压器、电池,逻辑电路来连接。 8、电网与用电器电路的连接 电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》电池乙》用电器 电池甲电量低:电网》开关甲》电池甲 此路通,开关甲闭合,开关乙断开 电池甲电量高:电池甲》开关乙》变压器 此路通,开关甲断开,开关乙闭合 向大家求助,电网与电网之间,电力转移遇到的难题的解决办法的设计。 一、如何保持8条中的,电池甲在当前电网电力低时,能正常运行。 原因:一个电网,同时向多个工业中心供电。电网的电池电量一直处于20-70之间浮动。 二、在电网与电网的连接,有几个问题 1、电力传输如果用变压器作为止回阀,中间介质传输电力,会有传输电量一千瓦的限制。 如何保证多个下级电网的用电量,通过双路传输,能解决么?有更好的解决办法么? 2、使用 上级电网》开关甲》电池甲》开关乙》变压器》下级电网 这个设计,能否满足上级电网传输给下级电网的功能。 3、有更好的上下级电力转移的设计么? 4、不考虑电网与电网直连,电网与发电器,一旦直连,导线超压是迟早的事。 例如:发电设备电路与冷却设备电路直连,再直连电网。
盘丝岭这地图太坑了 一路打过去,就看到老猪成亲,黑化,打醒他,就到了打他娘子,打完娘子就到了山上,打百眼魔君,然后其他妖王是一个没见到。这图咋回事,随便走走,咋就到了最终boss了呢
暗焱双魂 每回合攻击几次? 神器还没有古龙逆鳞,只有神圣辉耀和璀璨护符。 暗焱双魂 每回合攻击两次,神圣辉耀就比璀璨护符强太多了。 如果只攻击一次,璀璨护符的强度比神圣辉耀要高啊。
游戏设置中,哪里可以关闭光污染? 比如打个boss,其他人放个招式或者四象,特效糊一脸,完全看不清boss动作。 再加上特效太多后,帧数变低。 没放特效招式的时候,我这里是4K的100至140之间摇摆。 特效密集的时候,能降低到60-80帧。 如果打boss的时候,被火男的冰炮火炮,持续糊脸,boss也放特效,还能降低到30帧左右。 就想问下大家,如何关闭这种特效。 当然前提是分辨率是4k,我不会降低分辨率的,也不会去开dlss或者fsr 来降低画质。 4k显示器开1080p,是会很糊的。 寻求如何稳定100帧之上,讨厌光污染。 有前行者,给出指导么。
如何设置电源按键锁屏? 今天更新了4.2.0.120 发现电源键不能锁屏了,就这么一直亮着。 又不知道回退版本的办法。 我的手机是P50 型号:ABR-AL00 设置中搜索电源 出来钱包和支付,关了。智慧助手电源键唤醒,关了。按电源键关闭通话,关了。 我手机还是不能锁屏。 电源键按10秒,没反应。 电源+- 一起按10秒重启,然后还是不能锁屏 请问,有升级这个版本,遇到这个问题的么,你们怎么解决的?
焚云斩触发不了灼火化神 用红叶的横剑气御冰测试,并不能触发神威。 猜测是没有触发烧灼,那么就触发不了裂冰沁水,也就没有水火相激了。烦。
机甲很难现世 首先从战争的视角来看,生存、火力、机动性,超视距打击能力,是载具武器的必备要素。 在海上,我们有舰艇,舰艇就拥有以上所有能力。 在地上,我们有坦克,坦克也拥有以上所有能力。 从坦克上来看,挨一发炮弹,或者两发,就歇菜了。 如果想要替代坦克,那么就要有更强的抗打击能力,或者更好的防御能力。 不要想着依靠机动性来闪转腾挪,驾驶员会受不了。也没有那么大的掩体给机甲躲避。 当然从打击能力和超视距打击能力,那机甲肯定要甩坦克几条街,手持武器和机载武器,性能差距会很大。 只要能抗住rpg和导弹,手持能每秒100发的电磁炮,那就是站场上的噩梦,可以摧毁所有可见之物。 再就是移动能力和续航能力,履带,轮式,那为什么不直接车载呢。 综上所述,机甲不能造的太大,能够进出房屋作为掩体最合适。 不能造的太重,太重了,还不如车载武器好使。并且越重,驱动所需要的能量就越多。 那么现阶段,机甲现世,要需要什么,我认为就是轻量化电磁武器,电能储能能力大提升,就有可能会面世了。 如果有一种轻量化材料,还具备了坚固和韧性,那么机甲就会普及了。 碳纤维还是太重太脆了,需要更好的。
大家觉得会出CPU多核优化补丁么? 游戏发售这么多年了,DLC都出几个了,就是不见多核补丁。 我看是游戏机制问题,拖雷也不想解决这个问题。 虽然这个游戏设计不错,可是养殖需要消耗CPU资源。 后期又是声光控,多种多样的电路设计,温度计算。 单核真的不行,这就导致体验变差。 短时间还好,时间一长,就很难受。 等多核补丁已久,不出补丁,我没有动力入手DLC。 那这个多核补丁,是不是就遥遥无期了?
这游戏,能不能提供名叫模块的这么一种功能或者MOD。 例如,我有一个自己觉得设计的非常棒的组合,我想在各个地方复制,其中有电路,用电器,信号线,那么每做一次我要点很多下,就很烦。 有那种,可以记录下一个建筑任务模块,然后只需要点击一次,就在指定位置批量下达建造任务的方法么? 就像宏一样,就如按键精灵一样的功能。 可以是MOD,系统中我没找到这个功能。
衣服系统,应该加入一个使用期限。 假发和衣服,应该加上穿着时间,比如穿1000小时,就坏掉,或者存放时间超过6000小时坏掉,需要花钱修(重新续费)。 然后衣服在发布几年后,就让其绝版,不能修的状态。 这样就可以让用户持续的购买新衣服,来满足他们的购买欲望。 这样也可以在系统升级时,减少维护成本,旧衣服就让他们消失吧。
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