热量集中处理,蒸汽机集中制造的可能性。
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level 9
将各个火山 热量,喷泉的热量,进行收集,管道传输,集中到特定位置用以发电的可能性。
难点:
1、如何隔绝热量的逸散。
2、使用什么样的导热液体。
3、火山和泉一端,如何处理温度。
4、使用热量发电一端,如何与快速,大量的降低热量。
5、火山和泉一端的产物,进入基地,如何处理余温。
解决:
1:我查了资料,有太空材料叫隔热质,但是我没上太空,忽略它。
陶瓷,需要大量的黏土和煤炭,忽略它。
最后可能的隔热,就只剩真空了,造真空隔热,然后真空中通管道,转移热量,是最容易实现的办法了。
这条真空管道,内部空间三格高,进出都是水门,墙体有条件就用金属砖造,没条件用火成岩造。
墙体里面还可以走气体管道
三格是高温油,低温油,水,三根管道。
2:那么热量转移,用什么液体合适呢,石油,原油,就这两个合适的。两者中,石油更稳一点。
3:火山一端,我们用隔热砖将火山包围,然后再包一层隔热砖。
隔热砖和隔热砖之间是真空。
火山喷发的物质必须第一时间快速降温,避免喷发物质落地后,温度还未降低,导致相变,变砖。
所以:隔热砖之中,倒大量的水,造金属或者钻石材质的变温板,和再造采集器,与装载器与轨道。
轨道之上需要造金属砖或者钻石砖,换热的砖造在低处。并且轨道出口,必须是内部温度降低到125以下,才可以将轨道的物品送出。
轨道也走真空通道,避免热量逸散。
各种泉,与火山一样,封闭起来,如果是超过125度的,就可以与火山一样,进行热转移。
超过100度的,用电池骗温,来取水。
未达到温度,就没有转移热量的必要。
4:发电端,当然是蒸汽涡轮机消耗热量发电。
需要做多个腔室,每个腔室都是独立的,又是联通的,各个腔室温度逐级递减的,最低级的腔室的水是所有涡轮机的排水,当上级腔室气压和水水加权低于500千克/格,从下级腔室用推气门抽取蒸汽或者水来填补。
腔室底部是金属砖,或者钻石砖,之上是变温板,金属砖下走导热管。
腔室倒入大量的液体,腔室需要气体和液体温度传感器。
当传感器温度低于200度,可让管道的液体流入。
导热管道的液体进入腔室,通过开关阀来逐级判断需要进入的发电机的腔室。
如果根据火山的多寡,来决定需要建造的腔室的多寡。
所有涡轮机的水都要合流成一个水库,保证回流的油冷却液是95度之下的。
5:在基地入口,修建一个低温水库,9-15格,下面是金属砖加变温板,金属砖中走轨道,管道,填满水。
专门用一个2级串联的液冷机来快速冷却这个水库。
液冷机当然也是做在一个涡轮发电机腔室里。
以上问题解决了,我认为热量统一处理,是能够做好的。
闲着没事做,做了拆,拆了做。
做了这条通水通气的道,我就可以放心的将高温水送去种植了,管道上方做个种植物的,然后高温水直通,然后植物上面再来一跟低温管道连液冷机
2023年10月25日 04点10分 1
level 10
基地居住区一个冷却系统没有也随意,工业区一个液冷就行,建筑放蒸汽室个人不喜欢。
2023年10月25日 04点10分 2
基地,是冷却氧气
2023年10月25日 05点10分
@红磷玉凤Kr 我基地没制冷就粮仓用空调,我用的低温污水,热了就自己转一转。
2023年10月25日 07点10分
@红磷玉凤Kr 我有低温污水我水库是低温水,直接制氧出来温度很低,不用管。
2023年10月25日 07点10分
@不灭王国 电解水出氧气最低不也有70℃吗,还是说进去前先盘管降温
2023年11月05日 16点11分
level 10
隔热砖围起来,热源可以单独配冷却。
2023年10月25日 04点10分 3
level 13
2023年10月25日 05点10分 4
level 9
放几天,看有没有人指出其中有什么错误,没有错误,下周就开始折腾集中液冷。
这周,可以开始裂化石油,制造储油池,进行准备工作了。
我一直对现有的铁火山,铜火山的冷却系统不满意,排出来的铁,还是高了,虽然现在有一个冷却池,可是不统一,池子还造在基地,要改。。。。
2023年10月25日 05点10分 5
火山的蒸汽机铺液冷,液冷机管道从这里盘,控制温度在-50,金属从这里出去,温度在0度左右。。。哪来的高温?
2023年10月25日 09点10分
火山要出低温物质很容易的,就地处理完全没问题啊
2023年10月25日 10点10分
level 13
你这。
考虑将全国的垃圾统一收集运送到上海集中处理么?
2023年10月25日 05点10分 6
你这比喻。无损耗运输,是不是就是零运输成本,那么有什么不可以的呢
2023年10月25日 06点10分
@红磷玉凤Kr 你先把你这离谱的设想画出来再说吧[吃瓜]
2023年10月25日 07点10分
@红磷玉凤Kr 然而这游戏里电力运输本身就是无损耗的,那为什么不简单直接地运输电力而要费工费力的造这么一大串结构去运输热量呢?
2023年10月25日 09点10分
@红磷玉凤Kr 长电线不费cpu,长水管一旦多了是挺消耗cpu的
2023年10月25日 10点10分
level 9
[疑问][疑问][疑问][疑问][酸爽]
2023年10月25日 06点10分 7
level 11
如果连陶瓷和太空材料都不考虑的话,就别玩这么大了,还是先好好发展吧
2023年10月25日 06点10分 8
level 11
太亏了
不是说集中统一处理亏,而是这种做法过于占用帧率
每一格水管在有水流过时都会计算一次与周围环境的换热,单个水管对cpu的占用不高,但是你这个想法要扯相当多的水管,总和下来占用的cpu就会相当多,而cpu占用多帧率降低才是最影响游戏体验的,比什么缺资源省资源恶心多了
至于在真空通道里造管道……那要消耗非常多的资源,性价比根本比不上分开造降温模块
2023年10月25日 06点10分 9
占用帧率,这个情况,还真是我没考虑到的。那么要避免大量计算,要么就扩宽通道,电线、水管道、气管道,都不重叠,可这样最低5格宽,建造的麻烦程度就高太多了。至于建造成本,我的金属实在是太多太多了,好几百吨铜,要不是造钢需要石灰,钢也会不少。
2023年10月25日 08点10分
level 9
就地发电,直接高压线传输电力不是更简单?
2023年10月25日 07点10分 10
简单,明白,可是不折腾几下,不就结档了么。
2023年10月25日 08点10分
level 9
[太开心]完美的错过了所有正确开发火山泉水的解法,人才[大拇指]
2023年10月25日 08点10分 11
何为正确,小伙子不要那么武断。
2023年10月25日 08点10分
level 9
大量抽真空挺费电的
2023年10月25日 08点10分 12
level 2
还是各自开发会比较好。否则容易崩盘。
2023年10月25日 08点10分 13
不存在崩的可能,热量不转移,也不会有什么损失,金属产出晚一点出来,又没有什么不可以
2023年10月25日 08点10分
level 12
可以,但是费力不讨好。蒸汽室分段建造才是更优解。对于不同蒸汽室,目标是不一样的。比如对于金属火山,目标是尽快使温度衰减,以输出金属;对于地热而言,则是稳定温度在190-200度,以稳定发电。而且蒸汽室距离关联区太远,需要大量拉管线,费工费料。
当然,基于花活的话,这么做也是完全行得通的,至于你担心的漏温,只要穿隔热砖,就能解决。导热液体选熔融铀,具有很大的液相温度区间,导热率也比较高。
2023年10月25日 08点10分 14
我通过造玻璃,发现陶瓷的隔热管道,都会迅速的掉温度,所以这个必须是真空。
2023年10月25日 08点10分
火山哪里,我的方案是快速降温,然后储存着温度等着转移,合适的空间加多灌水,就不会有问题。
2023年10月25日 08点10分
@红磷玉凤Kr 这个是因为管道本身温度太低和内容物迅速换热导致相变
2023年10月25日 10点10分
level 13
你的想法可以但除了隔热质,都不太现实,因为各种火山都是分布很乱的,记得有个移动火山和泉水的MOD,可以试试
2023年10月25日 08点10分 15
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