小动物不好养啊
缺氧吧
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level 9
红磷玉凤 楼主
以前缺肉,觉得氧气多,打算养个只吃氧气的长毛浮游生物。
养了近百只长毛后,敢氧气亏空的厉害,水供应不上了。要继续养,就只能用高温水制氧去养活长毛了。
势必要搬出基地。
听说树鼠能种植,养了,只配给了种子,孵化站,照料站,结果一发不可收拾,三只上涨到三百只,电脑吃不消了。
听说只有悬空土块,才能关住树鼠,我就想,如果造三十块土,拆路造梯子,然后将种子和蛋扔上面,等着捡肉就完了,不知道还烧不烧CPU。
又听说养螃蟹、养老鼠、养哈奇士。
养了这么多,最后觉得,养啥都麻烦,还是野生的好,关一个小区域,不喂不摸不孵化,顶部开口,永不拥挤,白嫖肉和蛋壳。一个清扫器能搞定了,只要数量够,啥都不是事。
不知道野生的长毛浮油生物会饿死么?
做个三格高的井,里面养野生长毛,井上做个水门,如果饿不死,还产蛋,那就逆天了
2023年10月09日 04点10分 1
level 13
不吃活的植物的都可以一个散养,比如哈奇螃蟹发光虫,吃活的植物也可以一格散养,只不过会饥饿,问题也不大,反正数量不会减少,连续三格水就可以限制动物的路径,比如常用的标准三格大水门
2023年10月09日 04点10分 2
浮油生物,会游泳的。
2023年10月09日 07点10分
@红磷玉凤 那玩意还需要水门?三格高不就好了,水门是为了树鼠壁虎发光虫飞鱼之类的考虑啊
2023年10月09日 08点10分
level 9
只散养,不摸不喂,那你可能需要这个。
2023年10月09日 05点10分 3
这就是大道至简吗?[真棒][真棒][真棒]
2023年10月09日 06点10分
@Jowwar 嗯,这是两年前我发现的帖子,贼好用
2023年10月09日 07点10分
不想养哈奇
2023年10月09日 07点10分
@Jim二兔 这个其实用处不大,因为产肉速率取决于其产蛋速度,散养的产蛋速度是固定的,所以产肉速率也是固定的,这种做法只是提前40周期让下完蛋的哈奇溺水变成肉,和直接散养相比没有增加肉的总量,说白了就是朝三暮四和朝四暮三的区别,也就能稍微给CPU减点负罢了。
2023年10月09日 08点10分
level 12
野生饿不死,我原油区上面一直有两只长毛,有水门的关系氧气也下不去,温度不够也一直变不回浮油和熔岩[阴险]
2023年10月09日 06点10分 4
好,我知道该怎么做了
2023年10月09日 07点10分
level 8
养小动物一般是为了它们生产出的量材料,想吃肉一般养鱼或者地鼠,它们可以白嫖
2023年10月09日 07点10分 6
野生芦苇收种子喂鱼根本用不完,然后一不注意鱼就爆了几十只杀都要杀半天[阴险]
2023年10月09日 11点10分
level 12
[黑线]
2023年10月09日 07点10分 7
我数量已经很丰富了,我要把他们都变成野生的。
2023年10月09日 07点10分
@红磷玉凤 变不了野生的,一单驯化,子子孙孙都是驯化的。
2023年10月09日 09点10分
level 11
白嫖的话锹环田鼠是永远的神,前期增殖费点力气,成型之后注意有变异再增殖就行。有硫泉/做裂解可以养甲虫变异成果虫吃果虫肉。个人最喜欢白嫖壁虎[滑稽]前期还能剪毛出芦苇,百合还不消耗资源。精养14只壁虎配合精养4条鱼吃鱼肉和双拼,能供16个人。缺点是启动慢,白嫖壁虎蛋孵化慢,鱼也得至少50周期启动。
2023年10月09日 07点10分 8
自从在设计基地的时候,被指出壁虎很热后,我就将这个移除基地了,就算基地外,也不考虑养了,不缺塑料,还弄个热源,不好控温。
2023年10月09日 07点10分
至于地鼠,算了,已经有长毛和皮卡丘了。
2023年10月09日 07点10分
@红磷玉凤 不算热源吧,温度是稳定的,隔热砖一封就好了
2023年10月09日 08点10分
@红磷玉凤 温度到60就停了,隔热砖围上,液门一封就算不真空隔热,400周期也漏不出来多少热。
2023年10月09日 10点10分
level 7
中后期最缺的是帧数,我从不散养动物……不懂你们为什么喜欢这么搞,东西不够吃吗?
2023年10月09日 08点10分 9
level 6
哈奇老鼠啥的精养两三只剩下的全自动化淹死产肉得了,不太占CPU
2023年10月09日 09点10分 10
level 12
养长毛纯属逆天想法,顶多野生的丢个一二只塞餐厅什么的不摸加点装饰度,精养纯粹就是一点用都没有
2023年10月10日 03点10分 11
level 11
制氧高温水低温水没区别啊,倒不如说高温水更好。只需要控制氧气温度就够了
2023年10月10日 11点10分 12
level 10
别提了,我开个新档,想养点田鼠吃肉,然后给我两百多吨土炫了。[不高兴][不高兴][不高兴]
2023年10月10日 17点10分 13
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