如何做完美的房间系统
缺氧吧
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level 10
红磷玉凤 楼主
缺氧的房间系统。
有经过临时加士气的房间,经过一次加的士气的时效是多久?
有使用类的,卧室,医院。
那么我们如何设计房间与复制人的路径,能让房间系统的效率达到最高呢?
例如我们的公园是多层建筑,顶层或最底层,让人通过加士气,其他层种花,这种嵌套式设计可以让小人走最短的路,加更多的士气。
又例如卧室、公园、餐厅、厕所、娱乐室、等,摆放成如何的顺序,能最优化路径,减少通勤。
各位帅哥,有什么成熟的设计方案么?
2026年01月05日 02点01分 1
level 14
除了自然保护区是0.4周期,其他士气房间都差不多是一周期吧(仿生人三周期)。
一个好的基地自然是有动线设计的,根据小人的休息安排来设计,比如先睡觉再休息,就是卧室-卫生间-餐厅-娱乐室的动线,如果出现了房间相距很远或者往返跑的情况就说明动线不合理。
2026年01月05日 02点01分 2
level 11
小破站搜关键字“缺氧 基地 动线”
然后选个你喜欢的
2026年01月05日 02点01分 3
level 9
回家-上厕所洗手-吃饭-玩耍-睡觉-洗澡-干活。
把家里楼道设计为自然保护区。
2026年01月05日 02点01分 4
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