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游戏AI发展潜力巨大,专家指出AI发展速度远不及画面和特效 尽管最近几年来电子游戏开发的相关技术已经取得了相当程度的进步,特别是步入次世代后,游戏的画面效果比先前已经实现了巨大的跨越式发展。然而在游戏中的人工智能应用领域,游戏产业却始终没有明显的进步。 近日英国著名人工智能研究专家Steve Grand在接受记者采访时表示,最近几年间,游戏中的AI设计几乎处于停滞不前的状态。游戏画面的发展速度远超过游戏AI应用的发展速度,而次世代更加真实自然的画面也使得游戏AI的缺陷更加暴露无遗。 “原来的游戏中使用的大部分是卡通角色,即使人物行为不那么自然也让人可以接受。然而现在的游戏,特别是次世代游戏,角色动作流畅、皮肤或衣物质感逼真、面部表情也更加丰富自然。这也要求角色的思考系统更加强大,否则画面越好,人物动作就显得越糟糕。” 他继续说道,“现在的游戏程序员过分忽视AI的设计工作,他们往往用一批条件反射式的简单命令来告诉角色在游戏中应该怎么反应。这从基本定义上来说就不能称之为人工智能,人工智能控制下的游戏角色应该具备自我学习的能力,而不是单纯根据命令来行事。” 在采访中,Grand号召广大游戏开发战线的同仁们将游戏领域作为一块试验田,如果没有自由的试验,人工智能的水平也就无法进步,游戏玩家们也就体验不到更棒的游戏作品。“AI无疑是目前游戏设计中的有块充满开发潜力的领域,任何类型的游戏,从射击类游戏到以剧情驱动的RPG或动作游戏,在AI应用发展进步的前提下都将获得革命性的飞跃。”
新E3参展厂商及参观人数锐减 根据来自E3主办方ESA的最新消息,参加今年E3媒体节的和业界峰会的厂商,由去年的400多家骤减至目前的32家大型厂商。另外,今年的参展商中,绝大部分是游戏发行商、代理商或主机开发商,真正的独立游戏制作公司只有区区两家。 今年的E3展的最终参展厂商名单将会在七月公布,届时所有确认参加E3媒体节的厂商都将得到官方的邀请函,到时候是否还会有新的公司加入现在还不得而知。目前已经确定将参加此次在美国圣莫尼卡举办的E3媒体节的主要参展公司包括: Activision、雅达利、Atlus、Capcom、Codemasters、Crave Entertainment、Disney Interactive Studios、Eidos、EA、Konami、LucasArts、Majesco、微软、Midway、Namco Bandai Games、NCSoft、任天堂、世嘉、Sony Computer Entertainment(SCE)、Sony Online Entertainment(SOE)、Square Enix、Take-Two Interactive、THQ、育碧、Vivendi Games、Warner Bros. Interactive Entertainment、Akella Foundation 9 Entertainment和id Software是此次E3媒体节仅有的两家独立游戏制作公司,另外,一些周边设备制造商如罗技和Nyko科技也在参展者之列。 规模缩小后的新E3游戏展预定于7月11日至7月13日间召开,届时主办方将会在圣莫尼卡的Barker Hanger的设置大型的商务交流展厅,大部分参展公司的游戏产品展示都将在这里举行。另外,今年E3媒体节的参观人数也将比往年大幅减少,由去年的60,000多人降低到今年的3000-4000人左右。
《荣誉勋章:空降兵》发售日期确认 高清视频 “荣誉勋章”系列的最新作品《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor: Airborne)终于有了确切的发售消息了。去年1月,EA宣布正在开发《荣誉勋章:空降兵》,并计划2006年冬天登陆Xbox 360、PS3和PC,但在5月份的E3大展上,EA将其推迟到了今年第一季度;如今3月31日早已过去,但游戏仍然没有上市。EA放出的最新预告片显示,《荣誉勋章:空降兵》的发售日期已经定在2007年8月28日,而根据GameStop.com网站,PS3、Xbox 360版售价59.99美元,PC版则要49.99美元。《荣誉勋章》标榜的就是真实的史实,《荣誉勋章:空降兵》自然也不例外。玩家将扮演82空降师德上等兵博伊德崔维斯,转战于欧洲各个战场,从西西里岛战役最终挺进德国境内,赢取最后的胜利。玩家由于扮演的时候空降部队,所以多数战斗都是从敌后阵地开始的,因此玩家在游戏时能够充分体会到在战场上被敌人包围、需要努力存活下去并突出重围的战争残酷性。
史克威尔 游戏世界 的1:1武器模型发卖预定~ ファイナルファンタジー マスターアームズ MASTER ARMS スコール・サイファー・ケルベロス・キーブレード 全4种セットメーカー: スクウェア・エニックス サイズ: 150mm-260mm 详细: 4种セット 発売日: 2007年5月中旬発売予定 定価:15,960円
史克威尔 游戏世界 的1:1武器模型发卖预定~ http://hi.baidu.com/%B8%CA%D0%A1%CB%AE/blog/item/d3e2abee672650282df53495.html
最终幻想真实武器即将上市 最终幻想真实武器即将上市 Square-Enix日前推出了“最终幻想 MASTER ARMS”分别为斯考尔、塞法、文森特、索拉的兵器共四种。 兵器尺寸为150mm-260mm,将于2007年5月中旬上市,售价15,960日元
SQUARE ENIX已取得FF13-15的.com域名 来自FF爱好者的网站FF13 Vids的消息表示,早在2000年2月10日SQUARE便已经取得了FF12.com、FF13.com、FF14.com、FF15.com几个重要的域名。那时《FF9》还没有被发售,SQUARE就已经在为FF15的推出而未雨绸缪了。 关于游戏公司将自己系列游戏域名大批注册的消息已经见怪不怪了,更有些玩家为了赚钱或是对游戏的喜爱将一些经典游戏的域名及早抢注,这样也形成了厂商与玩家争抢域名的情况,所以当时SQUARE在那个时候就已经将FF15注册也就不是什么新鲜事了。 不过按照这样推出游戏的速度,SQUARE ENIX公布《FF15》最少也要等到奥运会之后了。
索尼称蓝光器件供应充足 索尼公司的发言人最近表示,公司位于Shiroishi的半导体工厂目前已量产了170万支蓝光激光二极管,且产量还可提升至月产500万支的水平,这要视市场需求而定。公司发言人强调目前已有充足的蓝光二极管供应以满足PS3的生产需求,以及家用蓝光播放机和蓝光刻录机。另外,蓝光影碟的销量已突破100万张,Home Media Research市场研究机构的数据指出,蓝光影碟在今年首季已占全部高清影碟总销量的70%,用不到一年的时间即突破一百万张大关。目前八大影业公司中有七家支持蓝光,每四张高清影碟就有三张是蓝光格式,去年最卖座的二十部影片有十八部准备发行蓝光格式影碟。
《鬼泣》的动画版将在 6月14 日 于日本 WOWOW 电视台首播 剧情是以原作游戏为基础制作声优但丁:森川 智之帕蒂:福圆 美里摩里森:大冢 明夫蕾蒂:折笠 富美子朵莉修:田中敦子席得:野 那智
今年E3游戏展只有32个厂商 2007年E3参展厂商的最终版名单已经公布。2006年E3参展厂商超过400个,而今年只剩下32个。参展人数预计将从2006年的六万多人降低至3000至4000人,2007年E3游戏展举办日期为7月11日至13日
索尼支持独立游戏开发者成长 索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森近日对媒体表示,在不久的将来,索尼可能将把PS3的游戏开发向更多的独立游戏开发者开放。 “让更多的开发者都可以利用强大的开发工具参与到游戏开发中来,我对这一观点表示十分赞同。”哈里森近日在接受国外著名博客新闻网站Slashdot采访时说道,“我们是从1996年的初代PlayStation时代开始就认识到这点的企业之一,因此这对于我们产业的未来的成长是十分必要和关键的。” 哈里森在采访中还提到了自己过去在早期主机上独自开发游戏的经历,但他也承认,以前那种单枪匹马进入游戏业的方式已经随着历史成为了过去。电视游戏开发已经变得越来越复杂,成为了一项真正的团队工作。“如果我们向独立开发者开放PS3游戏开发的某一方面,我们可能就为那些有创造力和有天赋的新人提供了一次展现才华的机会。”他补充道。 尽管索尼在某些领域鼓励合法的独立开发,比如Net Yaroze的运作。但实际上,索尼对独立开发者的限制相当的严格,特别是对掌机PSP,一些合法的或至少是没有威胁的独立开发项目也被迫中断,主要原因就是索尼用来防止盗版和黑客的反复固件升级所致。 哈里森对于独立游戏开发者培养计划的做法实际上和微软不谋而合,微软去年也开放了XNA游戏开发工具包,鼓励那些有能力去开发和设计PC、X360游戏的人参与到游戏开发中来。另外,微软还在不少大学开展了游戏开发模块的教程来培养新一代人才。只是现在还不知道哈里森所说的人才培育计划何时能够变为现实。
《电子产业焦点》消费电子大厂料提出乐观财测,Sony弹升幅度可期 *公布日期:4月25日至5月28日:夏普(4月25日),松下(4月27日),Sony(5月16日)*2007/08年展望料强劲,受平面电视需求畅旺提振路透东京电---松下电器产业<6752>和其他日本消费电子企业本周展开财报周,料将公布2007/08年度获利提升的财测,因其将专注于利润率较丰的大尺寸电视产品.夏普<6753>和松下等电子产品企业动用数以十亿美元计的支出,兴建新面板厂或提升现有厂房产能,以因应薄型电视市场的价格剧跌.薄型电视市场是数码电子产业中成长最快速的领域.Sony<6758>可望发表较上年大幅跃进的获利预估,令其竞争对手相形失色.Sony上年因召回个人电脑(PC)电池,且推出PlayStation 3 (PS3)游戏机的高额成本,而蚀及获利.Sony的电玩游戏业务2006/07年度亏损估计超过2,000亿日圆(17亿美元).但该公司将透过削减零组件成本并提升销售量,期望在本会计年度停止亏损.然而分析师指出,单只是缩小游戏业务亏损和增加集团获利,并无法再让Sony股价推升多少.他们将等着看看PS3是否和前几代游戏机一样,拥有推升Sony整体获利的潜力.根据路透查访的20位分析师,Sony的2007/08年营运获利料为3,780亿日圆,远高于公司对2006/07年的最新获利预估600亿日圆.**积极扩张**Sony在日本的两大对手--夏普和松下也正藉由扩展面板产能而持续扩张,因此也料将公布乐观财测.分析师平均预估夏普本会计年度营运获利2,040亿日圆,较该公司自估的上年获利增加13%.但产业观察家警告称,投资人可能得等到本会计年度的下半年,才能看到多数消费电子厂商出现强劲获利成长."任何成长都将偏重于下半年.去年薄型电视价格大跌,提振了销售量,却侵蚀了今年的需求….因此今年上半年与上年同期相较,成长率将疲弱."新光证券分析师Hideki Watanabe说.分析师表示,投资人还需关注一些可能造成电子业厂商成长无法达成的风险因子,包括日圆大幅升值,美国经济状况,及年底购物旺季可能出现的薄型电视价格战等.夏普和松下分别将于周三和周五公布业绩,Sony则在5月16日.
《FFVII》等大作重制希望再燃,Square Enix宣布经营模式转变 Square Enix官方近日对外宣称,公司将会进一步调整经营模式,在现有重点游戏和系列作品的重制上投入更大的开发力度。尽管目前尚未公布任何具体情报或相关游戏,但此举无疑使《最终幻想VII》这样的经典名作重新出山的可能性大大地增加了。 毫无疑问的,Square Enix此举与此前发售的几款《最终幻想》系列重制及移植作品所取得的巨大成功有着密切的关系,特别是公司近来在NDS和GBA平台上的几次连续尝试都获得了不错的收益,促使Square Enix开始考虑将更多的重制游戏推广到其他平台也是意料之中的事。 据称,旗下的众多重制游戏和续篇游戏已经足以让Square Enix在相当长的一段时间内保持良好的经营业绩,这对于游戏开发商来说自然是求之不得的。而另一方面,这个消息无疑给从2005年E3展就开始流传的《最终幻想VII》的重制版带来了新的希望。对于那些热衷于怀旧的玩家来说,Square Enix其他经典游戏在次世代主机上的重现也是令人充满期待的。
『2007CESA一般生活者调査报告书』刊行,日本游戏厂商2006总出货额 28.4%普通消费者享受着游戏的乐趣 2007 年4月23日、CESA[2007CESA一般生活者调査报告书]发行,作为每年都会发行的报告书,书中记载着基于消费者和游戏厂商的各种数据. 根据该书记载,2006年日本国内普通消费者,家庭游戏参加率为28.4,也就是说超过1/4的日本人享受着游戏带来的乐趣. 此外,2006年日本过内游戏厂商,总出货额(包括海外输出)达1兆6323亿日元,这是至今以来的最高记录.相比2005年的1兆3598亿日元增加了20% ■日本国内游戏厂商出货额分布 - 硬件 软件 合计 国内出荷 2420亿円 3113亿円 5533亿円 海外出荷(输出) 7161亿円 3629亿円 1兆790亿円 合计 9581亿円 6742亿円 1兆6323亿円
战神系列 导演/首席程序员访谈 导演:Cory Barlog当乔治·卢卡斯在星球大战系列中取得了那样巨大的成功之后,伊文·克什纳接手帝国反击战导演的任务肯定不是个轻松的担子,不过结果大家还是普遍的认为这是系列里最好一部。类似的,战神的导演David Jaffe也是一个难以追随的榜样。当他宣布了把导演的位置交给别人之后,许多人都怀疑新人Barlog能否担起这个重任。但当那些高分的战神II游戏测评开始蜂拥而来时候,所有的怀疑都烟消云散了,游戏被交给了一个好手。Barlog是之前的视觉特效艺术家,在加入索尼圣莫尼卡工作室之前,曾经在《后院摔跤》《X-Men》这些游戏中工作过。在第一代的战神中,他的工作是首席动画师。他的大多数时间现在都花在PSP版本的战神和战神III上,闲暇的时候他也在写blog。在那里他曾经触发过那么一两次敏感话题。这一部分的访谈中,他将会谈谈他是如何从一个首席动画师成长为游戏导演的,为什么他还没有像David Jaffe那样丢失制作史诗般的游戏的兴趣,以及是否战神的第一作比续作能更多的引起感情共鸣。您是如何从战神的首席动画师转职为战神II的导演的?很坦白地说,我一点都不知道。当我进入初代战神工作的时候,我事实上打算随意一点。我很喜欢这个游戏,但我以前在一些很垃圾的游戏上投入的精力实在太多了,以至于我再也不想那样全心全力。我已经到了这样一个状态:我希望有我的生活,因为之前的工作让我看起来完全没有办法抽出时间休息,没有办法去做一个真正的好游戏。所以当我加入SCEA的时候,我的打算是就干点正常的工作,多一点乐趣。如果游戏最终还不错,那就是一个惊喜。这个想法延续了大概一天左右的时间,然后我接触到了Kratos的模型。我留下,花了一整个晚上的时间设计一系列Kratos如何用他的混沌之刃攻击的动作,那感觉就像在天堂一般。我爱上了这个人物,我的脑子里充满了各种各样我们要做的疯狂的想法。这是很久以来第一次,我有了这样的想法:“这会是一个很酷的东西,把这个告诉别人会很有面子。”从那一刻起,我疯狂的工作,把我的一切都投入了这个游戏。我想我要把这个游戏做的最好的那种毅力和热情引起了我上司的注意。而且我也在不停的跟David Jaffe吹耳边风,说那些人并不是你真正想要的,你得换。我想这个小伎俩也起了作用。当我们完成了第一作之后,制作人Shannon Studstill来找我,问我要不要去指导下一作。说实话,当时我以为她在开玩笑。我思考了一整天,其实主要目的是让我看起来没有对这个职位那么的饥渴。要装的酷一些,你要知道。第二天,我说我挺感兴趣,几周之后我写了故事和游戏机制的初步概要。其他的,就像他们说得那样,都是历史了。David Jaffe去年的时候跟我说,他更想去做一点小游戏,没有什么故事背景的。或者用他的比喻来说,他更想去写流行歌曲而不是歌剧。当你现在正在管理着这一整个游戏品牌,至少有一个PSP上的战神,那也是已经放到台面上的歌剧,以及可以想象的PS3版本。为什么你依然有动力作这种史诗般故事为基础的游戏?我想是因为我喜欢故事。就游戏来说,无论是玩的时候还是制作它们的时候,故事都才是真正让我感兴趣的部分。我喜欢说故事,带领人们走过一段旅程。我希望我能把他们的怀疑都打消,让他们彻底沉迷在游戏里,忘记时间。这也是很多伟大的游戏和电影给我的感觉。当我还是个孩子的时候我就会为故事着迷,逃避我成长的那个城市的现实,那个城市在《棋盘游戏》里被形容成“每个街区平均教堂数量最多的城市”。我看了太多的电影(现在还在看),在上数学课的时候偷看了太多的奇幻和科幻小说(所以我成不了程序员)。对我来说没有什么比沉迷在好看的故事里更重要的了,至少从娱乐的角度来说是这样的。不过别误解我,去制作这些游戏还是很难的,这个工作可以把你每一份的生命都消耗进去,连续两三年不得解脱,但这是值得的。我这么说也许很奇怪,但现在我所从事的就是我想做的。有多少人可以这样说他们自己的工作呢?在我开始为战神工作之前,我绝对没有这样的感觉。事实上那个时候我想着离开游戏。我也不知道想做什么,也许成为一个考古学家或者别的什么。如果那样的话我也许会被冷酷的现实所打击。所以结果也许我还是会不得不继续去做游戏或者电影。
袭击PS3的多平台冲击波! 翻译:squall8112 文章来源:http://allabout.co.jp/game/PS3未来很光明?
从20GB到100GB,PS3硬盘升级指南 次世代主机PS3昨天刚刚在日本发售,无畏的玩家们就开始迫不及待地对这台庞然大物进行拆解和分析,这其中当然也包括对硬盘的升级。由于索尼SCE在PS3发售前的官方问答里曾经确认,凡是Serial ATA规格、2.5英寸的内置型硬盘都可以兼容PS3主机,因此在官方正式公布硬盘升级的消息以前,已经有不少玩家率先进行了硬盘升级的尝试,下面就让我们一起来先睹为快。
星球大战 The Force Unleashed / 07年11月登陆次世代(附4月杂 这是我首次看到大规模关于star wars这个游戏的报道 从报道来看应该07年11月发售(因为是澳洲,所以应该指的pal版)而且是动作类游戏是lucas自己的游戏工作室出品 相信质量应该有保证 虽然都是些概念图 但是从中还是能感受到这是个真正的’jedi’系游戏
<天剑>欧洲官网开放, 预计今年9月登陆北美! PS3平台动作游戏《天剑(Heavenly Sword)》的官方网站于今天正式对外开放,这款由Ninja Theory公司开发的PS3动作游戏自去年E3上亮相以来就一直备受业界关注,目前游戏的发售日还未最终确定,但根据来自索尼SCEE旗下半官方博客Three Speech的消息,游戏可能于今年9月份登陆北美。 官方网站上公布了一段穿插有游戏视频的制作人访谈,玩家还可以在这里浏览《天剑》的故事背景或下载官方游戏壁纸。希望能够定时从官方那里得到最新更新信息的玩家,也可以在官网上进行注册以获得更多相关情报。 http://heavenlysword.eu/index.php
Square Enix:次世代给了我们更多地自由和选择 随着三大次世代主机的相继上市,整个游戏产业也在随之发生着巨大的变革,无论是硬件开发商还是软件发行商,都无一例外地正在经历着这场变革。 Square Enix公司分管游戏软件业务的高级副总裁田中弘道近日在接受媒体采访时表示,次世代正在彻底地改变着游戏产业的格局,他说:“在PS2时代,各个机种所追求的游戏理念几乎都大同小异。然而到了次世代,每台主机都拥有其各自的特点和优势,同时也瞄准着不同的用户群体。” “正是因为如此,我们游戏开发商就必须努力制作出适合不同主机的不同游戏作品。”田中弘道对记者说:“依照用户们希望得到的游戏体验和我们想要开发的游戏风格来开发游戏,我们也可以自由选择在适合的主机上发售我们的作品,这与过去的游戏产业可谓大不相同。” 田中弘道继续补充道:“现在我们又多了Windows Vista和NDS这两个全新的选择,所以现在已经不再是三大次世代主机争霸,而是一个更多主机百花齐放的新时代。主机种类的丰富也会带来相应的困难,但对我们开发商来说同样也意味着更多的商机。” 另一方面,关于Square Enix公司的多人在线联机RPG游戏《最终幻想XI(Final Fantasy XI)》,此前曾有消息说官方准备推出一个全新的资料片。对此Square Enix官方称一切都取决于用户的要求,并表示只要有市场需求,公司就会考虑推出资料片,因此现阶段一切都有可能。
PS3主机新手Q&A PS3主机能玩PS/PS2的游戏吗?可以的。一贯的做法,向下兼容。PS3主机是否支持PS/PS2记忆卡?需要专用的PS3记忆卡转接器来实现对PS/PS2记忆卡的支持。PS3记忆卡转接器是用来提供 PS3 主机读取 PS 与 PS2 主机记忆卡的转接装置,采用 USB 界面与 PS3主机连接,可将 PS 与 PS2 记忆卡的存档资料转移到 PS3 硬盘中存放,提供 PS 与 PS2 游戏存取。参考价1500日圆。PS3主机支持哪些光碟与文件类型?PS3将支持各种影音光碟与档案的播放,包括: BD-ROM / R / RE,PS3游戏BD碟,BD影片 DVD-ROM / ±R / ±RW,包括PS2游戏DVD,DVD影片 CD-ROM / R / RW,包括PS游戏CD,PS2游戏CD和音乐CD SACD超级音频CD,单/双面 ATRAC、AAC、MP3、WAV 音乐档案 MPEG-1、MPEG-2(PS,TS)、H.264 / MPEG-4 AVC、MPEG-4 SP 影片档案 JPEG、GIF、PNG、TIFF、BMP 图片档案 "不" 支持VCD、SVCD、DVD-RAM、DVD-AudioPS3主机60GB版与20GB版有什么不同?
PS3 拿下 Home Theater 杂志的年度产品奖 PS3 拿下 Home Theater 杂志的年度产品奖..http://www.totallyps3.com/gameinfo.php?details=newsid&newsid=87The editors of HomeTheater Magazine have announced their 2007 RAVE (Recognition of Audio and Video Excellence) Award winners, and have chosen the PS3 as the 'Product of the Year,' the top award given. An awards ceremony will be held in New York City on May 12 to officially present the award, along with the other awards given.Congratulations, Sony!As part of their coverage of the event, they have posted a full review of the PS3 here. Their opinion:"Have you been waiting to take the Blu-ray plunge? Are you worried that your library of PS1 and PS2 games will be obsolete? Dive fearlessly into the future with the PS3, an elegant conglomeration of the best entertainment technology."Overall a very nice review, and the PS3 scores an impressive 94/100. 权威影音杂志 Home Theater 公报 PS3 为今年的年度产品! 将会在五月12号在纽约颁奖.能得到这杂志的认同, SONY 那PS3为家庭娱乐中心的说法算被肯定了.
SE确认「Fabula Nova Crystallis FFXIII」将被打造成星球大战一般 FF13を世代が交代しても游べるコンテンツに。桥本さんインタビュー!Posted by おでこ4月21日に発売されるNintendo Dream 6月号にスクエニ桥本真司さんのロングインタビューが载ってるそうですー!「ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII」は「この世界観を10年ハマってください」ということでいろんなカテゴリーを用意、スターウォーズやロードオブザリングのような世界観をFFで展开し10年といわず、永远に、世代が交代しても游べるコンテンツにし、XIIIの世界については绝やさずに提案していきたい。未発表のタイトルをいろいろと准备しておりスクエニパーティ、TGS、ジャンプフェスタと国内3度の大きな発表の场で発表をする予定。
Street Fighter II Turbo Remix HD的人物强化展示 上图来自4/12 Capcom记者会上所展示的Street Fighter II Turbo Remix HD于人物Sprite强化的展示文件。新绘制的Sprite将由负责美国Street Fighter漫画发行的Udon Enterainment监制,以呈现精确的人物设计概念重现。SF II Turbo HD Remix将在今年秋季于PSN/Xbox Live Arcade发行,游戏支援1080p解析度与网路对战。
PSN上已有的PS游戏将会在更新后才能在1.7上的PS3运行 原文: http://ps3.ign.com/articles/781/781934p1.html摘录些要点:1. 现在可下的PS游戏暂时还不能在1.7版的机器上运行,因为在PSP上要运行PS的游戏,就需要有ROM文件和认证密匙(certification key),但是此机制在PS3并不适用,因而存在冲突2. 官方证实将在5月重新发布打了补丁的PS游戏,届时玩家将可以直接下载到PS3硬盘中开始游戏3. 之前已经付款下载过PS游戏的玩家将不需要再花费任何费用下载新的兼容版本4. 当问及新版本的游戏在PS3上游戏时会否像PSP那样屏蔽掉多人游戏时,官方并未解释P.S. 希望对大家有所帮助
次世代恐怖大作《寂静岭5》的最新消息~ Yamaoka是《寂静岭3》PC版的制片人,也是该系列的音效导源。通过GamePro最近对他的采访,我们可以拣到些《寂静岭5》的情报。 “在《寂静岭5》中,玩家的操作方式和角色的行为举止有些像2代。”而且很有可能5不会采用像《寂静岭 起源》那样的“追背”视角,“虽然我本人非常喜欢这种视角方式,也支持PSP上的《寂静岭》选择‘追背’视角的决定,但它未必适合家用机平台。”Yamaoka说:“我们希望玩家在《寂静岭5》能看到自身周围对主角有特殊意义的事物和环境,‘追背’视角达不到这种要求。” 至于《寂静岭5》将会出在哪个主机上, Yamaoka说细节内容还尚未敲定, 为了5代能拥有次世代效果,他们正在考虑让它登陆次世代主机,例如PS3和Xbox 360。“我们对PlayStation系列有良好的历史经验”山冈说,“我们希望这种趋势能继续, 但截至目前还没有具体计划”。
针对台湾量身打造的 PS3 铁道模拟驾驶游戏《Railfan 台湾高铁》 SCEH 今日於经济部举办开发签约仪式,正式发表将推出由日本音乐馆与台湾艾克特科技合作开发,以台湾高铁为题材的 PS3 铁道模拟驾驶游戏《Railfan 台湾高铁(暂称)》,预计今年夏季推出。《Railfan 台湾高铁》是款以驾驶台湾高铁为主题的模拟游戏,也是首款台湾本土题材的 PS3 游戏。游戏中收录以实际取材摄影的方式所制作的模拟驾驶游戏内容,以及沿途风光景点与美食的介绍。《Railfan 台湾高铁》由以铁道模拟游戏闻名的日本音乐馆与台湾艾克特科技研发小组共同制作,以先前所制作推出的 PS3 铁道模拟驾驶游戏《Railfan》的系统为基础,并与台湾高铁公司合作取材,以高解析度摄影的方式收录台湾高铁南北双向共 700 公里的沿线风光,以及目前营运中的 8 个停靠站。藉由 PS3 Blu-ray 蓝光光碟的大容量,游戏以 1080p 高画质的方式来细致呈现台湾高铁模拟驾驶画面,让玩家实际驾驶高铁列车,体验从静止到时速 300 公里、高达 13 段加速的模拟驾驶操作,并透过 3D 绘图搭配实摄影片即时处理的方式,来呈现细致逼真的列车操作面板与流畅平顺的动态实景画面。游戏中并收录了台湾高铁的详细介绍,以及高铁列车的制 3D 模型,让玩家能从各种角度欣赏。除了提供台湾高铁的拟真驾驶之外,游戏制作小组并与台湾角川合作,走访高铁沿途各地,详细收录了各知名旅游景点以及地方美食的介绍、照片与交通指引,让玩家在享受台湾高铁模拟驾驶的游戏乐趣时,也能同步了解台湾各地的风光美食,激发实地动身搭乘高铁前往游览的念头。而且游戏中不只收录中文介面,同时也提供英文介面,让国外的玩家也能体验台湾高铁的驾驶与台湾风光的导览。PS3《Railfan 台湾高铁(暂称)》中英文合版预定夏季推出,价格未定。以上转自巴哈姆特~ 图片待传··
转折点:自由的陨落》大量新游戏画面公开 名称 转折点:自由的陨落 原名 Turning Point: Fall of Liberty 机种 PS3/X360/PC 厂商 Codemasters/Spark Unlimited 类型 FPS 价格 未定 发售日 2007年第4季度 在沉寂了六个多月后,Codemasters公司今天终于公布了次世代平台FPS游戏《自由的陨落》的首批游戏画面。本作以第二次世界大战为背景,描写纳粹占领欧洲进而侵略美国后各地的抵抗势力奋起反击的故事,是近来继《抵抗 灭绝人类》之后又一款篡改历史的FPS游戏。 在本作中设计的故事背景中,英国二战时期抵抗纳粹的灵魂人物,首相温斯顿·丘吉尔不幸在二战爆发前3年,也就是1936年去世了。没有了丘吉尔领导的大英帝国如同一盘散沙,对德国纳粹采取一味的妥协退避政策。纳粹的气焰日益嚣张,很快侵占了英国并吞并了大半个欧洲。然而贪得无厌的纳粹分子很快又把魔爪伸向了大洋彼岸,并于1951年开始对美国大举入侵,很快占领了华盛顿并威胁对纽约和曼哈顿发动核武器攻击,美国的命运危在旦夕…… 本作目前预计在明年第4季度登陆北美和欧洲。游戏将由英国的Codemasters公司发行,由Spark Unlimited公司负责开发。该公司前不久还与Vivendi Games签定了另外一款未命名的次世代FPS游戏,游戏背景被设定为现代。
PS3网络用户突破百万大关! 大约五个月以前,PS3正式登陆北美和日本,一个多月以前又在欧洲大陆全面推出。在经历了首发阶段的产能不足和游戏阵容匮乏等种种困境以后,PS3的销售也终于开始逐步走上了正轨。 PlayStation Network,这个索尼极力打造并欲与X360的Xbox Live一较高下的PS3网络服务平台,近日终于迎来了开放后的首次重大突破。索尼官方公开对外界确认,PS3网络服务的全球注册用户数突破百万大关,总数累计达到了130万人以上。 据悉,PS3网络服务PlayStation Network的全部注册用户中,有超过60万以上的IP来自北美地区,这与PS3在北美地区高达200多万的出货数量关系密切。索尼官方还宣布,到目前为止,通过PS3网络平台开放的各种下载内容累计达到了370万以上,但没有公开这其中有多少是与游戏相关的下载内容。 不得不承认,PS3全球首发不到半年的时间,凭借基本服务免费这一巨大优势,PlayStation Network取得了足以令人刮目相看的出色业绩,然而想要做到与微软的Xbox Live平起平坐,PS3日后毫无疑问地将有多场硬仗要打。 微软的Xbox Live系统最初于2002年开放,当时只面向初代Xbox的付费用户开放。2005年11月X360正式发售以后,Xbox Live转为采用金(付费)、银(免费)两种级别的注册服务方式。到目前为止Xbox Live全球注册用户已经突破600万人,Xbox Live Arcade下载游戏的下载数量突破2500万次。作为次世代游戏主机的联机游戏和下载游戏平台,Xbox Live已经做到了深入人心。
EA:女性玩家市场潜力无限 日前,EA欧洲的女副总裁Sharon Knight在第四次Women in Games大会上提出了女性玩家潜在游戏市场对游戏产业业务拓展的重要性,但她同时强调,游戏开发者应该尽量避免制作单纯女性向的游戏作品。 Knight认为,“游戏开发商和代理商一直都忽视女性市场,这显然是个极大的浪费。”她相信如果能够“制作出对于男性和女性都有吸引力的游戏将会创造巨大的成功。”并举出电影《泰坦尼克号》为例,Knight说:“这部史上最成功的电影超越了《星球大战》,因为有成群结对的女性观众会到电影院反复看上很多遍。” Knight在会上也表示,尽管女性游戏市场不可忽视,但没有必要专门去开发专门面向女性的游戏,“实际上女性和男性有很多相同的爱好特征,EA认为还有很多的游戏类型仍然有待于进一步挖掘。” 她还提出,“Wii之所以能够取得现在的成绩,很大程度上与拓展女性玩家市场有关。Wii游戏有效地避免了女性玩家初次接触游戏时的尴尬,同时缩短了进入游戏的学习适应过程,而这正是其他主机所欠缺的东西。Wii创造了一种共鸣,任何人都可以在游戏里成为一个你所期待的自己。”
NPD美国游戏销量排行公布,奎托斯称霸3月游戏市场 北美权威市场调研机构NPD今天发布了2007年3月美国游戏市场销量统计报告,从统计结果来看,与绝大部分专家之前的预测相同,3月份美国游戏市场依然继续呈现上升趋势。 从统计开始的3月4日截止到4月7日为止,美国游戏市场游戏软件的累计销售额达到了5亿7千4百万美元,比去年同期增长了15%。硬件销量为3亿7千万美元,比去年同期提高了69%,涨幅相当明显。3月份整个电视游戏市场累计销售额(包括硬件、软件和周边)为11亿美元,与去年同期相比上升了33个百分点。 3月份硬件市场销量冠军毫无悬念地被任天堂掌机NDS夺走,凭借508,000台的惊人销量称霸硬件销量排行。第二名的是索尼现有家用主机PS2,销量为280,000台。紧随其后的是任天堂新一代家用机Wii,销量达到了259,000台。X360、PSP和GBA以199,000台、180,000台和148,000台的销量分别名列第四到第六名。 软件方面,3月份美国电视游戏市场无疑是SCEA第一方硬派动作游戏《战神II》的天下,833,000套的游戏销量让其他所有对手望尘莫及,甚至比第二和第三名X360版《幽灵行动2》(394,000套)和《吉他英雄2》(291,000台)二者销量的总和还要多得多。战神奎托斯可以说是霸气十足,不可一世。 任天堂新主机Wii平台上销量最好的游戏依然是《Wii Play》,同捆赠送一个遥控器手柄应该说是本作最吸引人的卖点之一,三月累计销量273,000套可谓成绩不俗。另一方面,PS3平台的《机车风暴》接替SCE第一方的《抵抗 灭绝人类》成为了3月销量最好的PS3游戏,累计达到了199,000套。
GTA4 使用Google Maps模拟纽约 《GTA4》使用Google Maps模拟纽约 众所周知,《侠盗猎车》系列每出一代就有着惊世骇俗的销量,它曾一度打破了其他经典游戏所创下的销量记录,促成为不折不扣的怪物级软件。本系列的风格虽夸张并带有黑色幽默,但由于游戏的内容都与犯罪有关,所以《GTA》系列从发售以来便与政府部门展开明争暗斗。我们都已经知道这次的GTA4在模拟纽约,而且已经放出了大量的对比截图。但我们最新得到的消息称GTA4恐怕不仅仅是简单的模拟纽约的几个场景而已,而是利用Google maps 将纽约的大部分都搬到了游戏中,有人将游戏中的标志性路标物,比如道路、河流、海洋、机场等标识出来,然后套入到Google maps 中,结果发现其区域可以说是完全吻合。看来纽约市对GTA4的愤怒不是毫无道理的
PS3系统版本1.70升级 支持PS3运行PS官方模拟软件和PS2游戏周边的振 SCEJ公司4月19日正式开始提供PS3系统版本1.70的升级,伴随此次升级PS3主机将能够运行针对PSP提供的PS摸拟软件,同时还增加了PS2游戏对应周边的振动功能。 此次升级后,PS3主机将于PSP主机一样能够运行PLAYSTATION Store中提供下载的PS官方模拟游戏(部分游戏除外),首批对应双机种的PS模拟游戏将于4月26日提供下载。与此同时,官方PS模拟游戏的存档可以进行PSP至PS3或PS3至PSP的互相拷贝并通用。 SCEJ还在官方网站的PLAYSTATION Store专页中表示,除了PS游戏外,今后还将提供“其他机种”的游戏软件的下载,这些软件同样可以在PS3和PSP上运行。 PS2游戏所对应的USB端口周边机器的振动机能也将在升级后获得支持。这些周边包括TAITO公司的“电车GO!控制器TYPE2”、“电车GO!新干线专用控制器”;HORI公司推出的“飞行摇杆2”;罗技公司的“GT-FORCE Pro”(力回馈机能也支持)。
港服资源下载地址汇总.转 几点小感想1. 感觉无论日服,港服,凌晨和一般时间的下载速度差非常多,一般凌晨有500K/s,现在一般也就100K或以下.单线程就更慢2. 现在得出结论,日港服影像资源都放zeus(宙斯),游戏资源都放apollo(阿菠罗).3. 给还不知道的朋友,下好的MP4如果在PS3上看,就随便用闪存,建个video目录,MP4放在里面,接上USB,PS3就能放,也可以选COPY ,拷到PS3的硬盘.4. 美服我比较难连,以后再上去看看有什么不一样的资源,到时再放上来.
送上所有港服影像资源下载地址,都是些MP4转 我直接用PS3下也很快,不过多线程更快,500K/s
最新游戏期待榜公开 PS3游戏潜力巨大 本周FAMI最新期待排行榜排名第一的仍然是PS3灵魂级RPG游戏《最终幻想13》,而国民级游戏《勇者斗恶龙9》DS也挤进了前3排名第2,第3名是CAPCOM的《生化危机5》。从排行榜可以看出微软的XBOX 360以及任天堂的WII在排行榜上根本没有几款游戏,而PSP只有一款《最终幻想 战略版 狮子战争》大部分游戏仍然是对应PS3平台的,确实说明了PS3在日本的巨大潜力。 1、最终幻想XIII PS3 2、勇者斗恶龙IX NDS 3、生化危机5 PS3 4、合金装备4 PS3 5、女神异闻录 FES PS2 6、逆转裁判4 NDS 7、怪物猎人3 PS3 8、塞尔达传说 幻影沙漏 NDS 9、超级机战OGS PS2 10、勇者斗恶龙之剑 Wii
《鬼泣4》--1080p @ 60 fps 来自最新期PSM杂志的情报。。DMC4将是在1080P和秒60fps运行游戏!http://www.n4g.com/News-35664.aspxThe hands on report from PSM3 UK made note that the PS3 version was running at 1080p resolution at of course, 60 fps. -The game is said to be long, the longest DMC yet. The bestiary is larger than all previous games combined. -Both Nero and Dante are playable. However, Nero is the focus so Dante in DMC4 is a replica of his DMC3 combo system, but this time they've added instant 'style' switching to the instant weapon switching. They also updated the animations. -This game ran at 1080p and 60fps when PSM3UK played it.
索尼官方不否认PS3将会降价 索尼公司4月19日对《金融时报(FINANCIAL TIMES)》以“索尼考虑降低PS3售价(Sony considers slashing price of PS3 console)”为题的文章进行了官方发言。 索尼官方表示:此次关于PS3售价下降的可能性的报道虽然是基于对索尼采访而进行的报道,但是关于PS3的价格和出货的台数,索尼已经明确表示将有必要根据今后市场的动向以及竞争状况进行商讨。 也就是说索尼官方并未对PS3售价将会下降的报道进行否认。之前的PS2主机也是在发售一定时间后对售价进行了调整,如此看来目前消费者普遍认为价格偏高的PS3主机也会走同样的路。
《怪物猎人》制作人谈欧美游戏——游戏开发环境与玩家氛围的差异 《怪物猎人》制作人田中刚近日在接受日本游戏周刊《FAMI通》采访时,谈了自己对欧美游戏的看法。目前田中刚已经离开了Capcom加入了一家名为Engines的公司,继续从事游戏、广告及相关游戏产品的开发工作。以下是此次访谈的内容摘要:田中刚:像《横行霸道》这款游戏,在日本的总销量通常只有欧美销量的一个小零头。在欧美市场还有很多类似的游戏都是这种状况。然而,抛去社会环境不谈,对于国外的游戏开发者来说,为日本市场开发游戏似乎就是在讨论其他星球的事,不管这款游戏素质有多高。一些为世界范围玩家所喜欢的游戏,却不被日本玩家接受,这一点很令人遗憾。 我最近在想,依靠毋庸置疑的强大技术实力,西方的游戏作品已经赢得了广泛的赞誉。我感觉他们在一款游戏的开发过程中所投入的精力是令人难以想象的,制作的人会有一种希望“让别人震惊一下”的感觉在背后支撑着,但这却不是日本人的工作方式。我想这可能也源自欧美人执着的天性,当你见到像《上古卷轴:湮灭》这样的游戏时,你甚至会认为这样的作品在日本是根本不可能完成的。 虽然日本在许多方面正在逐渐接近美国,但日本玩家玩游戏的方式还是和欧美的玩家有很大不同。一般来说,美国人玩游戏时很热闹,大家往往是凑在一起玩,就像办聚会一样。我曾经以留学生的身份在美国学习,记得当时大家在一起玩《毁灭赛车》,寝室里的人会聚在一起喝酒、疯狂的大笑。但是在日本,人们不太会像这样玩游戏,日本玩家们到现在依然坚持着独自一个人玩角色扮演游戏…… 我相信Wii有望让这种孤独的游戏方式多少有点改变,但在日本,可能仅仅限于一家人一起玩。在别的国家,人们会在聚会上玩游戏,或是一大群人围在一起玩足球游戏。当《胜利十一人》系列在日本发售后,这种情况也开始有所改观。但在大多数情况下,日本玩家仍然习惯独自玩游戏。我一直希望能够用《怪物猎人》系列改变这种状况,特别是掌机版的《怪物猎人》。 我认为日本游戏开发者真的有必要关注一下欧美的游戏,也许我的想法并不完全正确的,或许是因为我比较偏爱老游戏。在欧美,玩家总是自己去考虑怎样去适应一款游戏,但日本玩家似乎无论何时都得参考攻略本来玩游戏,这就像是一种工作或是其他什么。比如,当你开始玩《湮灭》时,整个人仿佛就进入了那个世界,开始时你可能还会感到不知所措。玩家们或许并不喜欢这样的感觉,好象是在玩一款老游戏,但有时这才是真正真实和积极的游戏体验。
PS3系统版本1.70升级 支持PS3运行PS官方模拟软件和PS2游戏周边的振动功能 SCEJ公司4月19日正式开始提供PS3系统版本1.70的升级,伴随此次升级PS3主机将能够运行针对PSP提供的PS摸拟软件,同时还增加了PS2游戏对应周边的振动功能。 此次升级后,PS3主机将于PSP主机一样能够运行PLAYSTATION Store中提供下载的PS官方模拟游戏(部分游戏除外),首批对应双机种的PS模拟游戏将于4月26日提供下载。与此同时,官方PS模拟游戏的存档可以进行PSP至PS3或PS3至PSP的互相拷贝并通用。 SCEJ还在官方网站的PLAYSTATION Store专页中表示,除了PS游戏外,今后还将提供“其他机种”的游戏软件的下载,这些软件同样可以在PS3和PSP上运行。 PS2游戏所对应的USB端口周边机器的振动机能也将在升级后获得支持。这些周边包括TAITO公司的“电车GO!控制器TYPE2”、“电车GO!新干线专用控制器”;HORI公司推出的“飞行摇杆2”;罗技公司的“GT-FORCE Pro”(力回馈机能也支持)。
国外玩家真会整 打造PS360手柄控制器 PS界改造高手Ben Heck日前精心打造了一把披着Xbox皮的PS3手柄,真算是有创意了。
4.19新闻汇总 大摩∶PS3机料降价10% 面对来自微软Xbox 360及任天堂Wii游戏机的竞争,有分析员预期,Sony游戏机PS3在明年3月前,价格有可能下调一成。 摩根士丹利分析员小野雅弘预期,PS3记忆容量为60G的型号,有可能降价10%,即使价格由599美元下滑至499美元,他亦不感到出奇。 他表示,本年度Sony的游戏机业务仍会持续亏损,预计有300亿日圆。此外,预计Sony会推出记忆容量更大的 PS3型号。
转《源氏 神威奏乱》游戏流程攻略申精 神威与连续技当使用的角色击中敌人时在体力棒之下的神威棒就会增加,当储满后就可以按L1键发动[神威],这时敌人便会处于静止状态,当角色冲到敌人面前会显示出按键符号,只有在限定时间内按下适当的按键便可延续下去,直到神威减少至0为止,而有时符号会处于闪烁状态,在此需要连打此按键。 角色还可以使用连续攻击令攻击威力增强,本身角色所装备的武器不同所使用的招式也会有分别,而根据不同招式的组合也可产生出各种各样的连续技,例如义经在装备[膝丸]的情况下可使出天升(按R1+△键)再接空舞(跳跃中按三次□键)。还有不同的角色也可进行连续攻击,例如以牟庆装备[庆之棍棒]使用钢升天(按R1+△键)后立即切换成装备[昆沙门天]的义经使出流星脚(跳跃中按○键),后面可再接连斩(跳跃中按两次□键)。状态画面按START键便会进入状态画面,在这里可以使用及装备各种道具,甚至为角色的武器进行强化。画面右边会显示现时所获得的角色,除了有他们的体力和神威数值以外也可显示出装备的两种武器。下方则显示雏石数目和魔瘴钢数值。左边则是六个以图案代笔的指令,由上至下依次使用用途如下:武器装备:更换人物所装备的武器,每位角色能同时装备两种武器,可于战斗中按L2键切换。道具:查看或是使用持有的道具,例如用药草回复体力。强化:利用现有的雏石和魔瘴钢来强化武器和人物。周边地图:显示周边的地图,可以以左摇杆或者十字键进行移动。提示:查阅至今为止的各种游戏提示。返回:关闭状态画面回到游戏中。游戏重点在前进的途中会发现不少障碍物和壶等杂物,角色可以破坏它们,可以从中获得回复道具雏石或是魔瘴钢。此外在特定的地方收拾敌人以后会出现新的宝箱,开启后可以得到贵重的新道具如新武器和解除封印所用的道具。 在战斗中被敌人击中便会受到伤害,回复的方法除了使用必要的回复道具以外还可以从某些敌人死后所遗留下来的绿色的[光之珠]处回复体力,方法只是接近它们即可。游戏中还会见到[玉依之方阵],走到上面除了能为角色补满体力以外还能够储存游戏进度。 这集还有一个特点就是可以自由更换使用的角色,一方面要活用每个角色不同的特性来通关,例如初期就有地方需要用弁庆踢开马车都门前,之后再换作义经以二段跳跳过去。而且当角色受伤至危险状态时也可换另外一人继续战斗。 当角色的天钢发光的情况下就代表着周围有椎石在附近,于天钢最光亮的地区上作地上攻击,跳跃或者跳跃攻击就可以取得椎石。椎石的用途是增强体力和神威的上限,4个小的椎石可以增加一次,大椎石是4人立即增加的效果,由于椎石体力或者神威上限增加的同时也会全体回复,所以可以作为另外一个体力或者神威的回复方式。
英国杂志:PS3是所有男性最值得拥有的产品 英国知名电器产品杂志《T3 magazine》制作了一期人气产品Hot100特集,在这号称100款“所有男性值得拥有的产品”中索尼的次世代主机PS3排名第一位,任天堂公司的Wii排名第八。TOP 10 产品如下:1. Sony PS32. Apple iPhone3. Sony NW-A800 Video/MP3 player4. Toshiba HD-E1 HD-DVD player5. Sony DSC-T100 camera6. Apple TV streamer7. Hitachi PJ-TX300 projector8. Nintendo Wii9. Alfa Romeo Competizione 8C supercar10. Yamaha Two-Stroke Superjet
SONY也来特殊控制 PS3将有新外设登场? 任天堂新主机Wii以其独特的游戏方式,带领游戏界进入全新的创意革命,其它对手看在眼里也不是滋味,所以SCEI和微软都表示会有独特的操作控制设备正在开发中。现在看起来他们并不只是随便说说而已,而是已经开始动真格了!! 日前有人发现SCEI向美国专利局申请了一份“手持互动装置”的专利,就目前得到的内容与专利申请图来看,这是一个以左右双手各握一个感应装置,不但能感应两只手的相对空间移动与加速度,甚至连手指也有指套,所以能进行更细腻的手指细部操纵,这个会比Wiiremote遥控器以单手遥控器方式来得更精准也更容易定位,能操纵的游戏方式也会更多元。 不过也有人对SCEI这项专利提出质疑,因为这个很像任天堂在20年前就推出过的红白机周边装置“威力手套 Power Glove”没什么差别,因为当年威力手套也有类似的操作方式,甚至还能握手、各个手指的细部操作,只是当时碍于技术不是很发达,这个威力手套的感应很不灵敏,由于实用性不高而被市场淘汰。没想到SCEI研发对付Wii的秘密新专利,竟然跟任天堂20年前推出的产品很类似,这该说任天堂实在高瞻远瞩创意太超前呢,还是SCEI真的奉行“模仿就是最大的恭维”哲学呢,这就请大家自行判断吧。
《失落的星球》最新作登陆 PS3? Cacpom公司的X360游戏《失落的星球》自推出以来就备受动作游戏爱好者的广泛推崇,在北美和欧洲市场都收到了相当不错的反响和销量,与去年的《丧尸围城》一起同为Capcom近期最为成功的动作游戏典范。近日有媒体报道说,Capcom正在酝酿一款次世代新作,而且很有可能是与《失落的星球》相关的续作或拓展性质游戏。 据国外媒体报道,一位熟悉Capcom业务的公司内部员工近日对外界透露,Capcom可能即将在近期公布一款名为《失落的星球 战争(Lost Planet Wars)》的游戏,预计将同时登陆次世代主机X360和PS3,但具体详情现在还不得而知。外界推测本作可能是一款以《失落的星球》原作为背景和基本世界观开发的大型多人联机在线游戏,不过Capcom官方并未对此予以证实,看来最终的谜底还是要等官方自己来揭开。
索尼PS3欧洲销售近80万台创纪录 索尼(Sony)首席执行官霍华德•斯金格爵士(Sir Howard Stringer)表示,索尼PS3游戏机在欧洲取得创纪录成功,将该游戏机从“形象大战”( the perception wars)中拯救出来。这场“形象大战”使得PS3游戏机在日本销售受挫。霍华德爵士表示,在欧洲,索尼PS3的销量目前正接近80万台。“在英国投放市场的头两天里,我们取得了1亿英镑(合1.99亿美元)收入,这可能是历史上销售额最大的消费电子产品。”他表示,PS3已“带着更多游戏”进入欧洲市场,“或许,我们可以在欧洲实现我们在日本未能实现的预期。”英国《金融时报》马里科•桑查塔(Mariko Sanchanta)东京报道
游戏机商用 索尼拟用PS3构建超级计算网格 据国外媒体报道,索尼公司正在考虑向用户提供产品折扣和其他刺激措施,以吸引PS3游戏机用户组成一个可向企业租用的超级计算网格。 在获悉索尼PS3游戏机用户参加了斯坦福大学的一个计算项目后,一些公司向索尼提出了PS3网格计算商用化的想法。斯坦福大学的项目用家庭电脑组成超级计算网格来进行生物医疗计算,其研究重点是癌症、帕金森等致命疾病的病因。 专业人士指出,对超级计算而言,PS3游戏机的计算能力绰绰有余。据索尼公司称,PS3的计算能力是普通电脑的30多倍。这也是索尼采用IBM Cell处理器的原因。 PS3组成的超级计算网格可产生令人震感的计算能力。例如,在周三20万个与斯坦福项目签约用户中,有两万用户提供了速度为267 teraflops的计算能力,一个teraflops单位是指每秒一兆次数学计算,也称浮点运算。 索尼PS3游戏机已售出了600万台,潜在的巨大计算能力促使许多公司纷纷前来与索尼商谈如何构建新的超级计算网格,这些公司有医药公司、媒体创业公司和其他公司。
PS3《Singstar》新作接近完成 原文地址:http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3158607 为PS3砸下了近600英镑却一直没机会引吭高歌到天亮的玩家,他们的好日子要来临了。《Singstar》系列制作人Paulina Bozek最近在“Singstar” 的官方博客上发布的消息提醒玩家们注意“《Singstar》新作的开发已经进入了最后阶段”。以下是最重要的部分: “想知道关于游戏的一些激动人心消息么?我们工作组正在热火朝天地制作‘SingStore ’模块。弹指之际,数以百计的歌曲已被囊括其中。我们还会继续挑选,最终确定我们下载曲目----。” “我们同时也正在考虑收入那些那些较为不广为人所知的歌曲。现在都是数码时代了,空间不会不够用。我们没有因为如何让游戏光盘中的歌曲如何尽善尽美而感到痛苦,相反还期盼着能多更多更有趣的新玩法。如果你们有什么特别的要求,请在博客上留言,我们一定参考。” 看来,下载歌曲和无限空间是此世代《Singstar》的主要特征。
《Team Fortress 2》支持跨平台对战 Valve早前宣布说《Team Fortress 2》可能支持PC、Xbox 360、PS3玩家进行跨平台对战。但Valve的Doug Lombardi在昨天与IGN的访谈中透露PS3玩家有可能无缘跨平台:“PS3版本是由EA在英国完成的,与常规的游戏脚本、角色渲染等制作要素相比,他们并不具备完备的网络开发环境。虽然EA在游戏中还是加入了网络协议,但他们使用的是PS3游戏中的多人模式代码,PS3玩家之间对战可能没问题,但想连上Xbox 360玩家就很困难了。所以,跨平台对战只限于PC和X360玩家。”目前尚不清楚等到《Half-Life 2: Episode 2》发布之时,《Team Fortress 2》的跨平台功能是否可用(《HL2:EP2》的零售版内含《TF2》)。一想到鼠标可能与手柄对阵,PC玩家就已经急不可耐了。
PS3外接海量硬盘新选择,日立1TB硬盘秋叶原上市~ 1月,日立公司率先发布了业界首款TB容量PC硬盘产品Deskstar 7K1000,首次将PC的存储容量跨入1TB大关。之后两个多月过去了,仅有Dell曾经宣布在其高端机型中可以选装这款超大容量硬盘,零售市场一直没有动静。最近,该硬盘终于在日本秋叶原市场亮相。日立7K1000的编号为HDS721010KLA330基于垂直记录技术,5碟装单碟容量200GB。该硬盘采用SATA-II 3Gbps接口,转速7200RPM,平均寻道时间8.5ms,搭载32MB缓存,最大数据传输率1070Mb/s,空闲状态下噪音为29dB,工作状态下为32dB。1TB容量7K1000目前的售价在55000日元左右,约合人民币3600元。另外,7K1000系列下的750GB容量型号也开始发售,编号HDS721075KLA330,售价在30000日元左右。
《王牌空战6》X360版只是独占一段时间~PS3版随后即会推出! Xbox 官方杂志(Official Xbox Mag)确认:皇牌空战6为X360一段时间的独占游戏(timed exclusive)。 PS3版随后即会推出!并非像之前盛传的只有x360版独占~
索尼报告:蓝光HD DVD七比三 蓝光阵营的坚定支持者索尼日前发布了一份报告,声称蓝光已经在新一代高清格式大战中大幅领先HD DVD,影碟销量的比例为七比三。尽管报告难免存在偏颇,但数据来自于著名零售统计机构Nielsen VideoScan,还是有一定可信度和参考价值的。报告称,蓝光版《007皇家赌场》已经凭借28233张的销量登上高清影碟排行榜的第一,并推动蓝光电影的整体销量在截至3月18日的一周内猛增了74.4%,而同期HD DVD电影却下滑了14.1%。进入2007年以来,开局落后的蓝光后劲十足,今年的总销量已高达549730张,而HD DVD只有249451张,相当于2.2:1;不过由于蓝光刚刚在2月中旬总体超越HD DVD,所以对比二者的历史累积销量的话,蓝光的领先优势就削弱多了,大约是84400张对比708600张。电影方面,高清电影畅销排行榜TOP10中始终都有至少7部电影来自蓝光,截至3月18日的一周更是有9部之多,唯一的HD DVD电影《无间风云》还处于第九位,远远落后于其蓝光版本的第二位。市场份额方面,索尼占据着蓝光的32.2%,之后是华纳19.0%和福克斯13.7%;HD DVD阵营依次是华纳47.3%、环球38.3%、派拉蒙12.1%。
《合金装备4》将发挥PS3 强大的AI运算威力!? KONAMI知名游戏制作人小岛秀夫日前在参加澳州“GO3 Electronic Entertainment Expo 2007”游戏展上发表演讲,阐述了他在开发《合金装备》系列的一些经历,并期望《合金装备4》能够发挥出PS3强大的人工智能 [A.I]运算优势,让玩家感受不一样的进化。 小岛秀夫表示,他20年前在开发MSX版《合金装备》第一代作品时,根本没有想到这个系列会在20年后成为如此受欢迎的作品,而《合金装备》也成为他在游戏界最满意的代表作。而目前在开发中的PS3《合金装备4》,他也希望能竭尽创意,并彻底发挥PS3强大的运算能力,除了画面表现的大进化,更能加强计算机的AI智能发展,以营造逼真的战场气氛。 他也举了一个例子。以往的战争作游戏敌军其实都是按照几个固定的模式在动作,只要抓住电跑的AI规律,要不伤一滴血撂倒敌人也非难事,当然久而久之就失去乐趣。但是新一代的主机如PS3拥有超强的运算能力,能赋予游戏更强的变化性。试想想在玩《合金装备4》时这些敌军不只不会呆若木鸡,而且还会依照战况而调整策略,以各种战术来攻击玩家,甚至不同阵营的计算机AI还会有彼此合作或牵制的情况,让战场更具备“变化性”,这样的战斗紧张感或许比起单纯的视觉提升更让人来得兴奋,他也相信《合金装备4》就是能达到,更是发挥PS3真正实力的代表作,一切就请玩家拭目以待吧。
PS3新散热周遍器材开始发售. ホリより本日より本体の热上升を抑制させ快适なプレイ环境を持続させるアクセサリー「クールファン3」が発売されたようです。(情报提供:むっくんさん)从今天开始由HORI制作的PS3专用散热周遍器材正式上市了.详情请看以下网站.http://www.hori.jp/products/ps3/etc/coolfan_3/
David Hayter谈《合金装备4》 提到游戏幕后的声音,很少有人会不知道David Hayter。作为Solid Snake的御用配音,他已经伴随MGS系列走过了近十个年头。 在Konami公布《合金装备4:爱国者之枪》的配音名单里,不出所料Hayter仍然也在其中,负Solid Snake。其他成员还包括Quinton Flynn(雷电),Paul Eiding(罗伊 坎贝尔),Christopher Randolph(Hal "Otacon" Emmerich【我没看懂是什么意思】) 在Konami的“podcast”上,Hayter还谈到了SNAKE的前途命运,因为以前所有《合金装备4:爱国者之枪》的预告片都暗示了SNAKE注定会被毁灭。“Solid Snake似乎重蹈了BIG BOSS的覆辙,他已经完全透支了自己。具体的情况现在我也不是十分清楚,因为剧本不是我写的,但我从心底里希望这是他最后一次任务。他的身体情况正在恶化,他正在急剧地衰老。他自己也明白这一点,但身不由己”。 Hayter还当场示范了一下SNAKE的新声音--粗哑中带着一些刺耳的感觉。“《合金装备4》象征着外界抨击“Solid Snake主义”的结束。Solid Snake的各个地方都已经被‘压榨’干了,所以我想他也清楚这是向周围其他战士展示自己的最后一次机会了。”Hayter还透露了在配音的时候如何让自己进入“角色”的方法,“一般人我不告诉他(笑),在我开始配音之前,比如说这次的《合金装备4》,我回头重新去玩了《合金装备3》,让我自己又一次回到Snake的世界。” 虽然Hayter的剧作家生涯很成功,但SNAKE依然在他心中占有举足轻重的地位,“SNAKE就是我的全部。他和MGS世界是我目前为止的人生标志。虽然我也写剧本,一个又一个角色在我眼前来来往往,但只有SNAKE是我所‘扮演’过的最复杂的人物,我‘扮演’他已经这么多年了。现在SNAKE归来,我实在是太兴奋了.
罗技公司宣布,一款对应PS3主机的USB全键位键盘 Keyboard (LPMK-45000)”将于4月12日发售,售价2980日元。 该键盘使用USB端子与PS3主机连接,与普通PC键盘拥有相同的键位,而且不搭载诸如PS键的特殊按键。
英国PS3软件装着率1.65 在英国创造了销售记录的PS3主机今天又有好消息传来,据英国调查公司Chart-Track的调查数据显示,PS3主机在英国的软件装着率为1.65套每台。 与之相比较,PS2主机在英国发售的当周软件装着率为1.67套,虽然略高于PS3,但是昂贵价格的PS3主机有如此成绩实属不易。 英国市场上周软件销量排行榜TOP 40中有13套是PS3软件,其中有6款近如TOP 10。另外,13款软件中有5款是PS3独占游戏。
搭载“光学转轮”的7轴手柄 以制作飞行模拟用控制器而闻名的Thrustmaster公司近日发表了一款名为“Run'N' Drive 3 in 1”的PS2 / PS3 / PC用7轴手柄。 这款手柄的十字键周围装有“光学转轮”,可以用于更精准的模拟竞速游戏的方向盘、飞行游戏的方向舵、FPS游戏的瞄准范围调整等。 另外该手柄的所有按键、摇杆、方向键都装有程序装置,手柄搭载2个振动电机,但是在用于PS3时振动机能并不会工作,而且该手柄无法在PS3主机上控制PS2游戏。虽然该手柄叫做“7轴”,但是并不搭载PS3用动作感应传感器。
PS3在法国和欧洲的销售成绩得到证实 EurogamerはソニースポークスマンよりBBCのPS3は欧州では2日で60万台を贩売したという报道が事実であることを确认したそうです。 それによると「はい、60万は欧州の数字です。」とコメントしたとのこと。また、CNETによればSony Computer Entertainment FranceのプレジデントGeorges Fornay氏はフランスにおける2日间のPS3の贩売台数が78000台であったことを明らかにしたそうです。これは英国に次ぐものだそうで、数字は不明だそうですがスペイン、ドイツが3番目4番目と続いているそうです。 また、仏での2日间での贩売台数はPS2の63000台から24%多いだけだったとし、Georges Fornay氏は次の周末までに10万台に届かなければならないとしています。尚、Wiiは75000台、Xbox360は49000台とのこと。近日,Eurogamer证实了索尼发言人就PS3在欧洲首发两天内卖出了60万台的发言的真实性.索尼发言人说道<对,60万台是欧洲的数字>.另据CNET的的报道,Sony Computer Entertainment France总裁Georges Fornay发表了在法国PS3在发售2天内售出了78000台的数据.这是在欧洲仅次与英国的销售成绩.现今虽然具体数字不明确但似乎排在第三和第四的是西班牙和德国.虽然在法国PS3在两天内的销售数字比前一代主机PS2的63000台多出了24个百分比,但Georges Fornay还是表示:在一周内我们必须达到售出10万台的目标.顺带,WII在头两天内售出了75000台,而XBOX360则是49000台.
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