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高达、龙珠再次发威!NBGI财年收入增长71% Namco和Bandai,日本屈指可数的大型游戏发行商之一与日本规模最大的玩具制造商,自2005年正式宣布合并以来,经历一年半时间的考验后终于开花结果。Namco Bandai Games(NBGI)日前公布了公司年度财政报告,报告显示在3月31日结束的2006财年中,公司实现纯利润242亿日元(约合2亿1百万美元)。集团收入累计达到4591亿日元(约合38亿美元),同比增长71%。 NBGI公司现任社长高须武男在东京的新闻发布会上对外界表示,NBGI在2006财年最主要的收入来自公司的家用影视娱乐部门。其中动画作品盒装DVD,特别是高达系列TV版DVD Box的销量对收入的增长功不可没,其对NBGI整体收入提升的巨大促进作用甚至超出了公司先前的预计。 同时,公司游戏部门的整体业绩同样令人刮目相看。在过去的12个月中,Bandai Namco游戏部门净销售额累计达到1382亿日元(约合11亿5千万美元),同比上个财年度上升了6.4%。游戏部门整体营业收入达到115亿日元(约合9千5百万美元),实现年增长率18.6%。 根据报告显示,截止到今年3月31日财年统计结束为止,NBGI共售出各种游戏软件累计2340万套。其中,1350万套为家用机游戏,980万套为掌机游戏。公司财年内销量冠军软件为《龙珠Z 天下第一武道会2》,PS2版销量达到了118万套。同样突破100万套销量大关的还有公司的PSP版《铁拳 暗之复苏》,销量排名第三的则是NDS平台的《宠物蛋的小店》。
[号外]BANDAI NAMCO GAMES名誉相谈役 中村雅哉 被授予"旭日小勋章" BANDAI NAMCO 现名誉相谈役及创业者,中村雅哉.平成19年春(2007年)被授予"旭日小勋章"中村在1955年设立了NAMCO的前身中村制作所.在之后的半个多世纪里,扶持着企业共同成长,并通过各种协会活动向着业界全体发展.因为在映象关连产业里贡献突出,1986年曾经被授予蓝绶褒章.这次也是中村第二次被授予国家勋章.中村雅哉略歴 大正14 年(1925 年)12 月24 日生昭和30年(1955年) 6月 有限会社中村制作所(现:株式会社BANDAI NAMCO)设立 社长 昭和52年(1977年) 6月 株式会社NAMCO社名変更 昭和61年(1986年) 4月 蓝绶褒章受章 平成 2年(1990年) 6月 株式会社NAMCO会长就任 平成 4年(1992年) 4月 株式会社NAMCO会长兼社长就任 平成 9年(1997年) 10月 通产省情报化促进贡献个人 通商产业大臣表彰 平成14年(2002年) 5月 株式会社NAMCO会长就任 平成18年(2006年) 4月 株式会社BANDAI NAMCO、及株式会社NAMCO(新设) 会长就任 平成18年(2006年) 6月 株式会社BANDAI NAMCO、及 株式会社NAMCO名誉相谈役就任 平成19年(2007年) 4月 旭日小绶章受章 现职 株式会社BANDAI NAMCO HOLDINGS 最高顾问 株式会社BANDAI NAMCO GAMES 名誉相谈役 株式会社NAMCO 名誉相谈役 财団法人ニューテクノロジー振兴财団 理事长 フェニックス电机株式会社 相谈役 日活株式会社 名誉顾问 东京商工会议所 常议员 社団法人日本アミューズメントマシン工业协会 名誉会长 财団法人デジタルコンテンツ协会 顾问 社団法人日本イベント产业振兴协会 会长 财団法人日本科学映像协会 副会长 财団法人日本科学技术振兴财団 理事 ★旭日小绶章 管辖:総理府 赏勲局 制定年:1875年(明治8年)4月10日 発表时期:毎年2回、春4月29日(昭和の日)、秋11月3日(文化の日) 概要:对于国家及公共事业有着卓越贡献的人物授予的勋章.1964(昭和39年)年开始每年春秋颁发两回.原则上只授予70岁以上的人.2003年(平成15年)取消了年龄限制.并废除了等级.改名为「旭日小绶章」 「きょくじつしょうじゅしょう
内幕!X360版《VR战士5》是求来的!!!! 内幕!X360版《VR战士5》是求来的!!!!  在今年2月PS3版《VR战士5》还没有发售前,SEGA就突如其来宣布《VR战士5》也会移植到XBOX360上。不过其实大家也许不知道,当初制作小组花了好大工夫说服了SEGA高层,才让《VR战士5》得以移植到XBOX360上。  负责开发《VR战士5》的两位游戏制作人日前接受美国游戏杂志采访时透露,其实当初《VR战士5》先开发大型电玩版,不过后来决定要移植到家用机上时,一直考虑到大型电玩版的Lindbergh与PS3都是使用Nvidia公司的绘图晶片,在移植上可能比较方便,二来因为当初PS3还未推出,预期PS3会买的很好,但没想到估计错了,非但PS3主机销量不好导致PS3《VR战士5》也买的差强人意,而且PS3平台上复杂的游戏程序让他们吃尽苦头,所以后来PS3《VR战士5》推出后,他们对次世代主机的印象就不好,不敢轻言说出再开发次世代游戏。  不过后来想想,连困难的PS3游戏都让他们经历过了,而且听闻XBOX360游戏开发环境很完善,他们也就很想试试看看,不过当时SEGA高层对于XBOX360的销量没有信心(尤其是日本的状况),为了说服公司高层,他们对公司保证绝对会让游戏赚钱的,而在接触过PS3与XBOX360两台不同主机的开发环境后,他们表示XBOX360的开发环境要比他们想的还要优秀,加上微软的给他们很多技术支援,所以XBOX360版《VR战士5》可以比PS3更突出的视觉表现。能够发挥出XBOX360的硬件优势,这也是微软吸引其它厂商的一大因素。
CAPCOM成立韩国子会社.专注网络游戏开发与运营  カプコンは2007年5月7日、韩国に100パーセント出资の子会社を设立すると発表。アジア市场にさらに注力していく构えだ。  新会社の商号はカプコンエンターテインメントコリア。家庭用ゲーム机用ソフトの贩売、オンラインゲームの开発および运営を行っていく。韩国のソウル市内の瑞草区に设立され、代表取缔役を务めるのは姜镇求(カン・ジング)氏。  今回の展开の経纬について、「とりわけ韩国は、オンラインゲーム市场としてすでに主要な地位を占めていることに加え、家庭用ゲーム市场においても、各ハードメーカーが积极的に进出しはじめており、今後の成长が期待されております。このような状况下、当社は、成长シナリオの実现に向けてアジア展开を加速させるべく、韩国に子会社を设立することといたしました。これにより、グループ全体の収益の拡大を図ってまいります」(リリースより)としている。  家庭用ゲーム机市场ではもちろんのこと、昨今ではPC市场にも积极性を见せるカプコン。『モンスターハンター』や『ロストプラネット』などを辈出した高いブランド力で、お隣の韩国でも市场の中心となれるか?http://www.famitsu.com/game/news/2007/05/07/103,1178520363,71256,0,0.htmlCAPCOM成立韩国子会社.专注网络游戏开发与运营.另外还会发售家用机游戏.估计是CAPCOM现有游戏的韩国版.至于会否开发面向本土化的游戏.就不知道了.
索尼、微软、任天堂入选全球最具革新性企业前50名 美国《商业周刊》近期发布了年度最具革新性企业的排行榜,电视游戏产业三大硬件厂商任天堂、索尼和微软都进入了前50位。这50家2006年度最具革新性企业的评选结果,是经由《商业周刊》波士顿顾问集团评选决定的,在业内有着相当的权威性。 根据统计结果显示,苹果公司今年成功捍卫了冠军宝座,凭借iPod在全球范围内的巨大成功,蝉联了2005和2006两个年度的最具创新意识奖。凭借搜索引擎起家的Google也保持了自己第二名的地位,而日本丰田汽车公司则由去年的第4名攀升到了今年的第3名。 在入选的前50名创新企业中,任天堂、索尼和微软三家次世代主机生产商被《商业周刊》列为最具开拓性的企业。任天堂凭借Wii的优越表现,在排行榜中名列第39位。全球第二大消费电子业厂商索尼则以微弱优势领先连锁零售业巨头沃尔玛,挤身前10名的宝座。不过在《商业周刊》评委的眼中,微软仍是目前最具革新性的代表之一,今年排名第5,与去年的成绩保持一致。2007排名 2006排名 公司名称 所属区域1 1 苹果/Apple 北美2 2 谷歌/Google 北美3 4 丰田汽车/Toyota Motor 亚洲4 6 通用电器/General Elactric 北美5 5 微软/Microsoft 北美6 7 宝洁/P&G 北美7 3 3M 北美8 43 迪士尼/Walt Disney Co. 北美9 10 IBM 北美10 13 索尼/Sony 亚洲39 —— 任天堂/Nintendo 亚洲完整名单请参见BusinessWeek官方网站:http://bwnt.businessweek.com/interactive_reports/most_innovative/index.asp
一步一步教你安装YDL 5.0 For ps3 一步一步教你安装YDL 5.0 For ps3前期硬件准备:USB键盘一块,USB鼠标一只,PS3手柄用USB线连接上PS3,优盘或者储存卡一块备份你的存档文件,切记。软件准备:Yellow Dog Linux 5.0 For PS3 安装光盘一张,下载见置顶贴;bootloader installer(1.3M):下载地址 http://www.playstation.com/ps3-openplatform/data/otheros.self将其复制到储存卡下 PS3-->otheros目录下(目录手动建立);bootloader(3.1M):下载地址 http://www.terrasoftsolutions.com/support/install/ps3/otheros.bld将其复制到储存卡下 PS3-->otheros目录下开始安装:1、进入XMB菜单,依次选择Settings -> System Settings -> Format Utility ->Format Hard Disk -> Yes -> Yes2、选择Custom,有Allot 10GB to the Other OS(为其他操作系统保留10G空间,其余给PS3),llot 10GB to the PS3 System(为PS3保留10G空间,其余给其他操作系统),我们当然选择给其他操作系统保留10G,然后确定。然后会警告硬盘上的数据会丢失,确定,然后格式化。3、将复制有bootloader installer和bootloader的储存卡或者优盘插入PS3,在XMB菜单中,进入Settings -> System Settings -> Install Other OS,按照屏幕提示完成安装,然后在XBM菜单中,Settings -> System Settings -> Default System -> Other OS。默认启动选择其他操作系统,然后关闭PS3。4、启动PS3,将YDL的光盘放入光驱,光盘将自动引导启动。5、引导过程中,系统会检测你的显示设备,选择适合你的分辨率。6,然后正式开始安装前,会提示是否要检查安装光盘,以确定光盘完整,如果光盘没有问题,可以选择skip。不检测。7、选择语言,当然选择简体中文8、选择键盘,使用默认的即可9、初次安装会对linux分区进行初始化,选择确定。选择移去linux分区建立默认的卷即可10、为你的管理员帐号root建立一个密码,记得是8~16位,然后下一步11、然后显示恢复安装信息、在所选定要安装的软件包中检查依赖关系、格式化文件系统、然后开始复制文件。
野村哲也:主角不再是索拉,《王国之心》新作可能登陆掌机 Square-Enix公司游戏制作人野村哲也早在《王国之心II 最终混合版+》发售时就曾经透露,下一款《王国之心》新作不会是《王国之心III(Kingdom Hearts III)》。近日他在接受记者采访时重申了这一观点,并透露新作将从完全不同的角度讲述《王国之心》的故事,而且可能选择掌机平台。 野村哲也在接受采访时表示,《王国之心》新作的背景依然以Square-Enix和迪士尼旗下的众多人气作品为依托,但主人公不再是原创角色索拉。野村哲也说:“索拉依然还有不少潜力可以挖掘,但我想在新作中将更多地讲述其他角色的故事。” “我想我可能会把重点放在罗克萨斯身上,讲述他由诞生到最后消失的过程,这无疑将是一次十分有趣的经历。”野村哲也继续补充道:“我还希望在新作中讲述米奇在黑暗世界中的冒险和他的所见所闻,详细解释米奇是如何得到他的钥匙刃等其他原作中遗留的迷团。” 关于新作的故事背景,野村哲也表示新作将会与《王国之心》系列前作有所不同,重点叙述更多原作主线剧情之外的故事。不是系列的正统续作,而更像是类似于轶事一类的外传性质作品。此外他还透露,新作在游戏系统方面也将有所调整,而且他本人非常希望能把多人联机的要素加入到游戏中去。 他说:“不用说,多人联机游戏的魅力对我很有吸引力。如果按这个思路开发下去,那么究竟是选择PSP还是NDS作为游戏的平台确实将是一个艰难的选择,而且手机也不是没有可能。”
[评论] CNN认为PS3败相浓厚 PS3自从200年11月推出以来就一直遭遇销售不振的低迷,甚至连SCEI会长 久多良木健 都为了PS3销售不振的失误而引咎辞职。另外根据美国CNN新闻网的分析,他们甚至下了 [SONY步步错] 的严重标题,并认为PS3目前败相浓厚,希望SONY高层警惕。CNN引述最新一期商业周刊的内容,对照任天堂如何展现奇招让WII能势如破竹席卷全球市场,相较之下PS3的一连串行销策略则是步步错,虽然还不到满盘皆输的掺况,但3台新主机中PS3的败相最为浓厚。而CNN也认为WII能异军突起有很多重要原因,低价策略、创新的WIIRREMOTE遥控器、重视乐趣、老少咸宜、简易的开发环境、丰富的游戏阵容。。。等,都是WII热卖的重要关键,但很尴尬的是WII的成功的优点,恰巧都是PS3目前落后的缺点。而任天堂游戏制作人 宫本茂 也很明白的指出,WII的成功只有一个要诀,就是 [知道玩家想要什么],因为玩家对目前游戏已经失去新鲜感、对于越来越华丽的声光效果已经麻木、对越来越复杂的游戏操控界面已不耐烦,而WIIRREMOTE遥控器的设计,就是以回归原点的角度出发,希望让玩家重温最初玩游戏的感动与乐趣。不过PS3的设计路线还是封闭在重视画面的老路,用最强的硬体希望能创造最华丽的画面,但也让玩家对游戏越来越麻痹,不过要打造华丽画面的代价就是高涨的游戏成本,让中小型厂商无力负担活不下去,PS3只是在越来越干涸的红海中厮杀,而非像WII完全跳脱思维,另辟全新的蓝海市场。CNN认为目前SONY针对PS3的策略已经完全失焦,不象任天堂坚持WII的创新路线,或者微软巩固XBOX LIVE网络发展以及完善的开发环境。PS3强打BD蓝光光碟市场却是还没有成熟无法取代现有的DVD市场,想要推广游戏但却遭遇开发困难游戏难产的窘况、想要推广网络仍还是只是有梦最美的空中楼阁阶段。PS3目前败相浓厚(但还至于无法翻身),SONY要对自己的策略失误负最大责任,只可惜了PS3真的是一台不错的主机,就看SONY怎么励精图治扭转败局了。。。。http://money.cnn.com/2007/04/27/magazines/business2/sony_playstation.biz2/index.htm?postversion=2007042710
“PS Home” 支持P2P功能? http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=163198使用PS3 HOME点对点分享文件可以吗?答案是肯定的。 星期三, 2-May-2007 11:06上午谈论HOME对等文件分享,索尼花费了很久研究对等文件分享测试的内部β在线平台, 已将这一功能归入到索尼的在线平台PS3 HOME中。 SonyProtectionGroup.com 声称随着得到信息从一源头那里在索尼发展分享网络"那的一点对点文件时,将允许用户无缝观看并且分享电影"。 PS3 Home to get P2P file sharing?Wednesday 2-May-2007 11:06 AM Talk of peer-to-peer file sharing in Home hits as Sony takes the online platform into internal beta testingIt's being suggested that peer-to-peer file sharing will be included in the feature set of Sony's online platform PS3 Home.SonyProtectionGroup.com claims to have received information from a source on Sony's developing a P2P file sharing network "that will allow users to seamlessly watch and share movies."The site adds how the network operates is that a user downloads a chosen file and the movie will then start playing automatically. But it's all rumour of course, and the site labels it as such. Sony's European arms had not got back to us on our query regards the rumour at the time of writing. Sony has begun the internal beat testing of Home and it'll be open to the public shortly. Just in case you don't know, Home is a customisable online community service that lets users create avatars, interact with other Home-ians, customise an assigned apartment, show media stored on your PS3 hard drive and display 3D trophies unlocked through in-game milestones in PS3 games.As yet there's no official word on dates for an open beta, but previous information on Home coming to light has suggested such will kick off between August and October. The full version of Home, which will be a free download, is expected to hit in October 2007.
NPD月销量总结:X360形势一片大好,《战神II》三月独占鳌头 根据美国NPD调查机构从3月4日到4月7日的行业跟踪统计,尽管PC平台游戏的销量整体有所下降,但家用机和掌机平台游戏销量依然势头良好。3月销售冠军当属PS2硬派动作游戏《战神II》,这是SCEA自2005年系列初代作品后的第二款热卖续作。游戏三周销量833,000套,有望超过前作的销量。 目前三大次世代主机中,X360游戏在销量榜上占得了最多的席位,NPD3月家用机游戏销量排行榜中前10位里有4款是X360的游戏。其中卖的最好的《幽灵行动 尖峰战士2》从3月6日发售以来累计销售了394,000套。紧随其后的是初次登陆X360的《吉他英雄II》,四天卖出291,000套。同样进入前十的还有《MLB 2K7》(165,000套)和《街头格斗 偶像》(148,000套)。 X360的主要竞争对手PS3同样也有软件出现在前10名,一直受索尼全球研发工作室总裁的菲尔·哈里森热捧的SCE第一方竞速游戏《机车风暴》,成为了21岁以上玩家们的最爱,初次登场就迈出了坚实的步伐,累计销量达到了199,000份。另一方面,随着Wii游戏在北美热度的不断提升,同捆附带遥控器手柄的《Wii Play》3月也卖出了273,000套。 NPD 3月的市场报告也标志着新一代主机与现有主机的全面更迭交替。NPD官方第一次停止了初代Xbox和NGC硬件及游戏软件的销量统计和排名,同时NPD方面还表示,因为两台主机的相继停产,所以现在决定中止两个机种的统计更新。 PC游戏方面,情况与2月相比基本上没有变化。《魔兽世界》和《模拟人生2》交替占领第一名的宝座。《模拟人生2:四季》仍然是3月份最受欢迎的PC游戏,而《魔兽世界》的最新资料片《燃烧的远征》排名紧随其后。当然3月也有一些新鲜血液补充进来,EA的新即时战略游戏《命令与征服3》上个月表现神勇,一举夺得第四名的成绩。
忍龙SIGMA的排名分数要点攻略 玩家: figo370提供1.×□一起按 会有锁定攻击的跳跃出现2.△○就是释放忍术.(通关时残存的忍术施放次数会影响评分)3.敌人死后出现的魂原来不是 赚分数或者强化用的.竟然是加速畜力攻击的畜力速度的...(-。-)关于 online分数评价里的几个评价点(包括了通关的评价以及online的评价项目):1、通关时间2、杀敌数3、Clear 回数4、忍法 剩余次数5、忍法使用次数6、必杀使用次数7、Game Over次数其中貌似 5、忍法使用次数 6、必杀使用次数 7、Game Over次数 不影响通关的分数计算。我的分数攻略的过程:几个关键要素时间:对比排名 top10 的几个成绩 发觉他们的通关时间都比我长好多。于是我就观察每次通关的时间对分数的影响,发觉只要在一定时间内通关就会给你一定的分数,再快也没用。杀敌数:会对成绩有影响,但是杀的多了反而会因为增加了通关时间反而获得了更少的分数。Clear 回数: 就是 在游戏进行时按L2 打开实时战斗统计菜单,里面的time 在变成零之前,全灭当前敌人,就会获得额外的10000分奖励。如果在规定时间内没有完成clear,则下次再经过此场景的时候,敌人会重复的出现,但是此时已经没有分数加算了,对成绩有影响的只可能增加连击数和杀敌数。另外要注意的是,敌人并不是死了就立刻停止时间的计时的。而是要等最后一个尸体化成灰才停止。所以一般要多留1.5秒左右时间。要不然会算你clear失败。连击数:combo次数 X 10分 也就是说你打了50combo才 给你500分。。感觉这个不太值得。因为你combo这么多次,那么必定会使得clear的时间条件失败,损失10000分。畜力攻击:在使用畜力攻击的时候,畜力成功命中敌人 会获得2000分的奖励.我的攻略流程: 我使用的武器是大剑,因为攻击力高畜力攻击范围也大。要得就是杀敌速度,要不然clear不好达成。地图最开始,先进菜单换成大剑,之后就马上畜力,等前面的忍者跑过来的时候也差不多能畜好绝技了,之后杀之,同时有畜力攻击的2000奖励。之后赶快回头跑几步,防止把魂吸到身上而浪费加速畜力的机会。 之后估计好第二个敌人出现的位置,畜力,因为有魂可以加速畜力。所以时间绝对来的及。顺便又获得2000分的畜力攻击奖励,这2个杀完之后就算完成第一个Clear了,奖励10000分。 第二批敌人是在上山的路上的2个空降兵,由于时间来不及畜力,只能先杀死一个,注意砍3、4下就够了,要节省时间。之后用第一个人出现的魂加速畜力干掉第二个。同时看好时机获得畜力攻击奖励。 第三批是在折壁三角跳之后遇到的3个。但是要注意最开始只能看到2个。杀死之后在井上会跳下来一个。 第四批是到了屋子外面。这里时间感觉非常紧,直接普通攻击一下斩2个 时间才来的及。 方法是 对着那两个火灯砍下去,基本能同时砍到2个人。 第五批是房间1里的n个忍者,这里有几个罐子,其中有魂,我的方法是一上来就打罐子,之后用畜力攻击clear,同时赚畜力攻击奖励 第六批是房间2里的n个忍着,先杀一个,之后用魂畜力。同时赚畜力攻击奖励 第七批是走廊上的3个。这里时间也要注意。 第八批是有字画的那间房,箱子右边的灯里有魂。 第九批是进入字画后的那个房间,里面有12个敌人,也是先杀一个之后不停畜力+畜力攻击奖励 第十批是从掉入地道出去之后的房间的路上的2个敌人,时间紧,普通攻击1次杀2人方可来的及。 第十一批是在走廊解迷完成之后出现的3个人。时间紧,普通杀之。 第十二批是进入存档点过后的长回廊上的2个白衣忍者,因为是他们从远处跑过来,所以有时间慢速畜力。之后用第一个人掉的魂速畜杀另一人。别忘了畜力攻击奖励 第十三批是boss门前的一队人。有时间慢畜力,之后用其出的魂不停的快畜力,全灭敌。 boss:用大剑打时间充裕的很。用□□△△△慢慢磨他的血就ok了,一轮攻击一般能打中1-2下。 同时要看准时机按防御+反击。
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