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刺客教条》次世代中古刺客传奇 9 月登场 将推出豪华限定版  由 Ubisoft 制作,以中古世纪刺客为题材的 PS3 / Xbox 360 跨平台动作游戏《刺客教条(Assassin's Creed)》,於近日举办的 UbiDays 2007 中释出了新的游戏宣传影片与限定版等资讯,供玩家参考。  《刺客教条》以 12 世纪末第 3 次十字军东征为背景,故事叙述年轻刺客高手 阿尔泰(Altair)因过於自满,而在重要任务中失手,遭组织降级。为了寻回昔日的荣耀,再度回归血腥的暗杀生涯之中...◆ 次世代暗杀游戏  游戏针对 PS3 / Xbox 360 次世代平台设计,充分发挥新一代处理技术,提供细致逼真的人物与场景、广大的游戏舞台、写实的光影效果、高度人工智慧群体行动的群众。游戏内容结合隐匿、动作、格斗...等要素,玩家将以暗杀组织刺客的身分,在天主教与回教激烈交战的乱世中,执行暗杀任务。◆ 依照史实所建构的游戏舞台  游戏的舞台分别为回教异端暗杀教派阿萨辛派(英文「刺客」语源)大本营 马夏夫、叙利亚回教文化中心 大马士革、天主教与回教争夺不休的圣地 耶路撒冷,以及英国狮心王理查所统治的军事都市 亚克城 等 4 个城镇要塞,将依照史实来重现这些城镇的景观,展现中古世纪天主教与回教文化的风貌。◆ 高度互动的角色与场景  游戏建构了栩栩如生的高度互动场景,各城镇中川流不息的居民们,将依照情境的不同,时而成为阻碍行动的敌人,时而成为掩护行踪的友方。玩家必须尽可能的让自己融入人群,以免遭受怀疑的眼光,同时可以混入衣著近似的人群中来掩护自己的行踪,伺机接近暗杀目标或摆脱敌军的追击。◆ 来无影去无踪的致命威胁  身为刺客高手的阿尔泰,具备过人的矫健身手与高超武艺,能在楼房高塔间飞檐走壁来去自然,并能以长剑以及隐藏於左手的袖剑来暗杀或对抗敌人,同时具备高超的骑术,能骑马行动与战斗。  游戏提供高自由度的任务执行方式,玩家可以在广大的城镇中自由行动,使用任何方式来达成任务要求。可攀墙爬高迅速接近目标,可潜伏在人群中耐心等待时机,也可凭著高超的武艺杀出一条血路。敌人也会使用各种策略来追击与包抄玩家,因此成功暗杀後要如何顺利逃脱,将是重要课题之一。◆ 北美地区 9 月登场 将推出豪华限定版  PS3 / Xbox 360《刺客教条》预定 9 月在北美地区推出,一般版定价 59.99 美元,限定版定价 69.99 美元,除游戏之外并将包含主角阿尔泰的人偶模型、漫画与攻略手册、刺客主题短片,以及包含制作花絮、制作者日志与专访的特制 DVD 影片 等内容。北美以外地区的上市计划未定,尚待後续公布。
韩国80G版PS3主机将可以不用机顶盒观看HanaTV节目   本周早些时候,索尼宣布了在韩国将会发售新型的80GPS3主机。到目前为止索尼还没有计划在欧洲、美国推出一样的型号。据《韩国时报》报道,索尼在韩国发售80G硬盘的原因很可能与计划向这一地区提供视频点播服务有关。  索尼韩国官方发言人Park Seo-yun告诉记者,公司已经在和一些可能提供视频点播服务的公司进行协商,但目前拒绝提供服务商的名称和具体的推出时间。此外,韩国电话公司Hanaro电信的官方发言人也透露:“我们和索尼谈判的气氛很好,希望在6月时正式和索尼达成协议。”  Hanaro电信去年7月推出了HanaTV的点播服务,这一服务需要每月缴纳10000韩元的费用,并通过机顶盒向  用户提供各种不同类型的视频下载。目前为止这一服务已经拥有了超过43万名订户。Hanaro电信的这位发言人还补充道:“如果谈判成功,就意味着PS3用户可以不用机顶盒直接观看HanaTV节目,每月的订费也将和现有用户基本保持一致。  尽管新的视屏点播服务会使80G版的PS3更受美国用户青睐。索尼还是没有公开的北美地区的相关计划。索尼方面称:“我们一直在考虑让新技术、新服务和配置能迎合不断发展的PS玩家的需要……但现在,我们还没有公布任何有关北美地区PS3配置改变的消息。”   事实上,索尼在数字多媒体领域的主要对手微软于去年的11月就已经在Xbox Live上推出了名为视频集会所的下载业务,允许北美地区的X360用户下载电视节目和租看各种高清晰电影。视频集会所业务推出后受到了美国X360用户的热烈响应,微软的官方服务器甚至一度因为下载流量过大而濒临瘫痪,高清视频下载业务在美国 的人气由此便可见一斑。  然而由于运营商和下载资源供应商方面的协调问题,X360类似的下载服务目前并未在欧洲和其他地区推广。如果索尼能够在亚洲地区率先打开高清视频下载业务的市场的话,无疑为PS3在亚洲地区的普及又添加了一个有分量的筹码。
MC游戏销量排行~2007/5/14~2007/5/20 (实际销量) 集计期间:2007/5/14~2007/5/20 情报提供:株式会社メディアクリエイト価格はすべて税込みです。 1.PS2 光明之风 RPG 5/17 セガ \7,329 贩売本数:78030 累计贩売本数:78030 2.DS 燃えろ!热血リズム魂 押忍!闘え!応援団2 ACT 5/17 任天堂 \4,800 贩売本数:70821 累计贩売本数:70821 3. PS2 奥丁领域 RPG 5/17 アトラス \7,329 贩売本数:59248 累计贩売本数:59248 4. PSP FFT 狮子戦争 SLG-RPG 5/10 スクウェア・エニックス \5,040 贩売本数:39480 累计贩売本数:194371 5.Wii Wii SPORT SPT 12/2 任天堂 \4,800 贩売本数:27788 累计贩売本数:1601564 6. DS FFXII 亡灵之翼 RPG 4/26 スクウェア・エニックス \5,040 贩売本数:23904 累计贩売本数:445237 7. DS 东北大学未来科学技术共同研究センター 川岛隆太教授监修 もっと脳を锻える大人のDSトレーニング EDU 12/29 任天堂 \2,800 贩売本数:18790 累计贩売本数:4284904 8. Wii はじめてのWiiパック ETC 12/2 任天堂 \4,800 贩売本数:18179 累计贩売本数:1317807 9. DS 新超级马里奥兄弟 ACT 5/25 任天堂 \4,800 贩売本数:17862 累计贩売本数:4458786 10. Wii Wiiでやわらかあたま塾 VAR 4/26 任天堂 \4,800 贩売本数:15816 累计贩売本数:133304 11.Wii SUPER PAPER MARIO /任天堂 ACT-ADV 4/19 12.DS ヨッシーアイランドDS /任天堂 ACT 3/8 13.DS 桃太郎电鉄DS ~TOKYO & JAPAN /ハドソン BRD 4/26 14.DS 英语が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご渍け /任天堂 ETC 3/29 15.DS 逆転裁判 4 /カプコン ADV 4/12 16.DS マリオカート DS /任天堂 RCE 12/8 17.DS 改造节奏大战龙剑战记/バンプレスト ACT 5/17 18.DS おいでよ どうぶつの森 /任天堂 ETC 11/23 19.DS レイトン教授と不思议な町 /レベルファイブ ADV 2/15 20.DS 东北大学未来科学技术共同研究センター 川岛隆太教授监修 脳を锻える大人のDSトレーニング /任天堂 EDU 5/19 21.DS パネルでポン DS /任天堂 PZL 4/26 22.DS マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行进! /任天堂 ACT 4/12 23.PSP MHP 2nd /カプコン ACT 2/22 24.DS 英语が苦手な大人のDSトレーニング えいご渍け /任天堂 EDU 1/26 25.DS 勇者斗恶龙怪兽篇JOKER /スクウェア・エニックス RPG 12/28 26.DS 智力拼字DS /バンダイナムコゲームス PZL 3/15 27.DS 财団法人日本汉字能力検定协会公式ソフト 200万人の汉検 ~とことん汉字脳~ /IEインスティテュート EDU 11/9 28.DS 监修 日本常识力検定协会 いまさら人には闻けない大人の常识力トレーニング DS /任天堂 EDU 10/26 29.DS 口袋妖怪钻石 /ポケモン RPG 9/28 30. Wii 海贼王无尽的冒险/バンダイナムコゲームス ACT-ADV 4/26
两位资深记者对四月 NPD 销售数据的讨论 http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/05/21/monday-morning-quarterback-for-april-2007.aspx译者:ylc(源自巴哈姆特讨论区)  N'Gai Croal与Geoff Keighley两位是有一定资历的科技领域记者,两人在四月NPD 资料出炉後,利用e-mail 进行讨论,其中有不少观点值得参考。  第一篇N'Gai Croal 的e-mail中,他谈到了PS3 低迷的销售量。认为售价与缺乏游戏让PS3 陷入困境,而SCE 的巨额亏损也让短期内降价的策略不可行,陷入两难的局面。  Geoff Keighley的回应是:如果把观察的时间拉长为发售後的半年,那麼PS3 130 万销售量只比360 同期150 万台少二十万。但是为什麼会让人觉得这麼糟呢?因为参考PS2 同时期210 万台的记录,表示接近百万的PS2首发支持者并不买帐,他们到那去了?这是SCE 最大的问题。幸好这群人并没有投入360 阵营,就算360 现在有梦幻的软体阵容、HALO BETA 、优良的网路、最低299 美金的价格,都没有办法让360 在四月突破二十万台。  他认为PS2 玩家仍在观望,但情况在秋天将会改变,因为God of War 2之後PS2 就没什麼游戏了。而SCE 赢得这群玩家的最佳策略是强调PS3 的BD播放功能。但是SCE 需要改善目前的普及速度,才能保住第三厂。已经有多家公司私下透露,如果PS3 的销售数量连续三个月无法超过10万,那麼PS3 的游戏数量会减少,而360 会获得许多准独占的游戏。虽然SCE 可以用共同行销或时限独占的经济援助方式争取第三厂,但他一直听到SCE 无意争取第三厂的传言。一名SCE 的执行长告诉他,例如蜘蛛人三PS3 版有独占角色是目前第三厂比较喜欢的方式,因为独占或时限独占对厂商财务并没有多少帮助。不过作者并不认同这种策略。  至於任天堂是否会重回市场龙头?业界正在开始讨论这个可能性,但不到惊恐的程度。大部份公司仍然认为Wii 的生命周期比较短,到下半年销售量就会下滑。但是目前Wii 强劲的销售成绩令人无法忽视,特别是Wii Play。他认为SCE 最糟的情况就是遭到双面夹击,360 抢走PS2 中期的热心玩家,Wii 抢走PS2 末期的大众玩家。  接著N'Gai Croal 比较PS3 与PS2 首发半年後的表现。认为PS2 较低的价格与相对丰富的游戏阵容让PS2 胜出。经过半年的观察可以发现PS3 的优点:品牌、BD、运算能力 与缺点:高价、缺少游戏、特异架构、360 的先发、任天堂的同时发售 两者相抵後PS3 并没有多少优势。  他认为很多人不愿意购入600 美金的PS3 ,原因是600 美金的定价超过他们的心理承受上限,而不是买不起。就算像他处在这种可以拿到很多免费好康的地位,如果要他用自已的钱买,他宁可等。  不过他并不认为目前跨PS3、360平台的许多游戏会因为PS3 的失利而转向360 独占。因为Ubi Soft的执行长说过,跨平台增加的开发成本约为10%,而行销费用也不会增加多少。同时,MS也不会为取得这些游戏的独占付钱,因为360 的市场比较大。讽刺的是,这也是SCE 不愿意为独占付钱的原因。当PS3 的市场架构如此不健康的时候,付钱只是肥了厂商,也没什麼作用。  PS3 在巨额亏损的压力下,短期内不太可能降价100 美金。光靠降价还不够,同时需要强大的游戏阵容。而大作需要时间开发,它们不太可能赶上2007年底。表示2007年PS3 在价格与游戏阵容都无法超越360 ,而这段时间,网路讨论区与媒体将会充斥PS3 的负面消息。除非SCE 能实现之前提到那些必要措施,改善产品形象。  PS3 唯一的好消息是360 还无法全力发挥首发的优势。360 从299~499 完整的产品线、丰富的游戏,这样四月都还无法超过二十万?这不是市场领导者应有的表现。360 目前在北美有540 万,任天堂已有250 万,按照这种速度,任天堂非常可能会在年底全球销售量超越360 ,差一点就可以赢得北美,而HALO与GTA4会吃鳖。  他的结论如下:他也曾从第三厂听到那些预测Wii 失速的言论,但六个月过去了,并没有出现明确的世代霸主。他想问那些执行长如此假设的基础为何?他希望理由不是所谓的HDTV,因为许多人买HDTV并没有同时购入HD的影音产品,表示这些人购入的理由不是画质,而是画面大小与平面化。从Wii 只支援480P还能成为一种社会现像,以及DS胜过较高性能的PSP 与手机来看,他很好奇这些不断重复,认为Wii 将会早衰的看法,是否仅仅是那些过於投入其它主机以及高阶PC厂商的一厢情愿,而它们现在想到要重塑自已好在任天堂第一的世界裏竞争就会发抖。
80GB PS3, 2007年 6月 16日韩国発売决定 PLAYSTATION32007年 6月 16日韩国発売决定- 消费者価格 518,000ウォン(付加価値税含み)- 80GBのハードディスク标准搭载- 15タイトルの PLAYSTATION®3専用ソフトウェア同时発売(※)ソニ−コンピューターエンターテイメントコリア(SCEK, 代表ユンヨウル)は次世代コンピューターエンターテイメントシステム PLAYSTATION®3(PS3TM)を 2007年 6月 16日(土) 消费者価格 518,000ウォン (付加细胞し)で売り出す.韩国で売り出す PS3は3月にヨーロッパで売り出した PS3と等しい最新モデルを使って新しく 80GBの大容量 HDD(ハードディスクドライブ)を标准搭载している. 大容量HDDを搭载することで PS3発売と同时に実施するオンラインサービス “PLAYSTATION?Network”でお目见えするようになる多様なエンターテイメントコンテンツダウンロードとオンラインゲーム及びオンラインサービスをより快适に使うようにした.进んで, PS3の発売当日からユーザー方々に PS3でばかり感じることができる魅力的なゲームソフトを楽しむように韩国内ゲームパブリッシャーたちの协力の下 15个の PS3専用タイトルを PS3本体とともに売り出す予定だ.PLAYSTATION®3同时预定发售的游戏 타이틀명 장르 이용등급 퍼블리셔 릿지 레이서 7 레이싱 전체 이용가 Sony Computer Entertainment Inc. Resistance: 인류몰락의 날 FPS 15세 이용가 Sony Computer Entertainment Inc. GENJI -카무이주란- 액션 15세 이용가 Sony Computer Entertainment Inc. 모터스톰 레이싱 12세 이용가 Sony Computer Entertainment Inc. Virtua Fighter 5 격투 액션 12세 이용가 Sony Computer Entertainment Inc. 아머드 코어 4 하이스피드 메카닉 액션 12세 이용가 사이버프론트코리아 언톨드 레전드 : 다크 킹덤 액션 15세 이용가 Intralinks 블레이징 엔젤스 비행 슈팅 12세 이용가 Intralinks 기동전사건담 타겟인사이트 3D액션 12세 이용가 반다이코리아 대부 에디션 어드벤쳐 청소년 이용불가 일렉트로닉 아츠 코리아 데프잼 아이콘 대전 격투 청소년 이용불가 일렉트로닉 아츠 코리아 니드포스피드 카본 레이싱 12세 이용가 일렉트로닉 아츠 코리아 파이트 나이트 라운드 3 스포츠 15세 이용가 일렉트로닉 아츠 코리아 콜오브듀티3 1인칭 슈팅 15세 이용가 액티비젼 마블얼티밋얼라이언스 롤플레잉 12세 이용가 액티비젼
PS3 独占游戏作品 98个正在锐意制作中 !! 1.Afrika2.Airtight PS3 Project [Untitled]3.Aqua Vita4.Big Time Revenge5.BioWare Project 6.Brave Arms7.Castlevania PS3 8.Chain Limit 9.Coded Arms Assault10.Crytek Project - Crysis [Rumored] 11.Danger Planet 12.DC Universe MMO13.Dragon Age - EGM 5/200714.Dragon Ball Z [Untitled] 15.Dreamers16.Driver PS3 - Driver 5 [Unofficial Title]17.Eight Days18.Ember19.Eye Create 20.EyeDentify21.Factor 5 Project #2 [Untitled]22.Fantasy Lab Project [Untitled]23.FIA World Touring Car Championship 24.Fifth Phantom Saga 25.Final Fantasy Versus XIII 26.Final Fantasy XIII27.Fumito Ueda Project 28.Fury29.Game Arts Project30.God of War III31.Go! Puzzle32.Gradius PS3 33.Grand Turismo 534.Gretzky NHL [Working Title] 35.Heavenly Sword 36.Hero37.Hot Shots Golf [Working TItle]38.Housemarque Project39.Jak and Daxter: The Lost Frontier [Rumored] 40.Killzone [Working Title]41.Kingdom Hearts 3 [Rumored]42.Koei Guan Yu PS3 Project - Dynasty Warriors [Rumored Title]43.Kurayami AKA Darkness 44.Lair45.L.A. Noire46.LittleBigPlanet47.Loco Roco PS3 48.Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots49.Metro 2033: The Last Refuge50.Monster Hunter 351.Folks soul52.MotorStorm 253.Namco PS3 RPG54.Namco PS3 Shooter55.Namco PS3 Sports Project56.Ninja Gaiden Sigma57.NiOh58.Nucleus59.Pixel Junk60.Project Psychic [Working Title]61.Pterodon FPS Project [Untitled]62.Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction [Working Title]63.Redwood Falls64.Rengoku The End of the Century65.Resistance 2 [Rumored, But Likely] - EGM 2/2007 - Page 7766.Returning Alive [Working Title]67.Rockstar Old West PS3 Project [Untitled]68.Romance of the Three Kingdoms PS369.Sam Suede: Undercover Exposure70.Second71.Secret Service72.Shin Megami Tensei73.Silent Hill 5 [Working Title, Rumored]74.Singstar [Working Title]75.Skyblue76.Snakeball77.Sony Online Mercenary / Spy MMO [Untitled]78.Sony Online Whimsical MMO [Untitled]79.Starbreeze Next-Gen Project [Untitled]80.Sucker Punch Project [Untitled] 81.Team Siren Project [Untitled]82.Tecmo Action-Adventure [Untitled] 83.Tekken 6 84.Time Crisis 485.thatgamecompany Project #2 [Untitled] 86.thatgamecompany Project #3 [Untitled] 87.The Eye of Judgment [Working Title] 88.The Getaway [Working Title]89.The Wall 90.Twelve Interactive Sci-Fi action game [Untitled]91.Uncharted: Drake's Fortune 92.WarDevil Enigma 93.Warhawk94.Way of the Samurai 395.White Knight Story 96.Wipeout Pulse [Working TItle]97.Zipper Interactive PS3 Project - SOCOM 4 [Rumored Title]98.Zone of the Enders 3
索尼对PS3太过自信!投资专家称降价迫在眉睫 近日,著名投资公司Wedbush Morgan的权威游戏产业分析专家Michael Pachter针对索尼PS3业务的现状发表了自己的看法。他表示如果索尼希望PS3的销量有所好转,对PS3的价格以及市场的重新定位就是势在必行的。 Pachter在接受记者采访时说道:“我认为索尼对蓝光光驱和CELL微处理器将会在十年内处于业界领先水平的策略显得过于自信了。索尼像现在这样,要求消费者单纯去为了高分辨率的电影和高性能处理器而心甘情愿买单的要求,显然是不够合理的。” 根据前不久NPD公布的美国游戏市场四月销量报告显示,尽管PS2和PSP的销量依然比较稳健,但三大主机中性能最强劲的PS3却完全没有次世代主机的样子,即便是GBA也比PS3要受欢迎。对此Pachter给出了这样的评论,“现在PS3的销售状况对索尼来说显然不是好消息,大部分消费者不愿在PS3上花那么多钱。” Pachter继续补充道:“索尼应该在降低蓝光光驱或是处理器成本之间做个选择,或者是等待产品整体成本的降低。我认为最有可能的是,索尼会依照传统将PS3售价降到到成本价之下销售。” 到目前为止,索尼还没有任何将会对PS3施行降价的迹象。Pachter表示:“我的猜测是,PS3降价的消息将会在今年7月份的E3上公布,不过谁也说不准索尼到底会怎么做。”
中国制造] 随波逐流——PSN下载游戏《flOw》作者陈星汉访谈 原文载于Behind Another World 游戏设计研究室译自Howard Wen - 《Go With the fl0w: Jenova Chen on Console Independence》译者按:在伦敦的音像制品店里,你能够见到的带有中国标签的,恐怕只有《花样年华》和《2046》,《十面埋伏》和《英雄》,以及不少的李小龙。当然这是在稍微像样点的店堂里。同事问我将来的打算是什么,我说我肯定会回国继续作游戏。在论坛里贴出来的各种像模像样的文章已经有好几篇了。我在努力地建设着自己的博客。习惯了以前除了公司的文档, word文件都要换点买游戏的零花钱,而现在翻了写了好几万字(翻译非常之不轻松),只有Adsense里个位数的点击,其中一大半还是自己点的。我做着现在的职业,曾受到很多的文章的激励和启发。所以决定慢慢将很多文章翻译出来,能够给更多不愿或不能读原文的,热爱游戏并怀揣梦想的同学。尽管同样来自于上海,读着同一所大学的同一个专业,自己对游戏的见解和追求同访谈的主角却有所不同,但还是相当钦佩其作出的努力和所取得的成就,尤为欣赏其作品中所透露出来的安定和淡然。始终相信,国人会制作出优质的游戏。用“恬静”来描述玩过陈星汉(Jenova Chen)的游戏后的感受实在是太轻描淡写了。在游戏的名字中早已露出了“恬静”的征兆:《云》(《Cloud》)和《流》(《flOw》)。两个游戏均出自陈星汉之手,是他在南加州大学(USC School)电影艺术系的学业的一部分。他的目标是打破游戏媒体典型的非生即死,非赢即输的套路,从意识层面唤起情感。《云》的灵感源于飞翔的梦境感觉。在《flOw》里,玩家控制着一只鞭节虫,就像在《几何战争》(《Geometry Wars》)的禅(Zen)一样。陈星汉的这款游戏是根据心理学家Mihaly Csikszentmihalyi的《流理论》(《FlowTheory》)而来——这项理论探索如何才能使人真正快乐。《云》和《flOw》为陈星汉赢得了奖项。《flOw》则更进一步:索尼将其选择PlayStation Network——PS3的全新网络服务——的下载游戏。生于中国,上海,陈星汉目前工作于EA Maxis,但是他还合作创建了其自己的开发工作室——thatgamecompany。不过,在这篇访谈里,他不会透露他的下一款游戏是什么样的,不过可以想象这很有可能是另一款独特的情感体验作品。
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