jielunai5 jielunai5
关注数: 0 粉丝数: 9 发帖数: 3,215 关注贴吧数: 4
天剑 Heavenly Sword 体験版配信计画中~  Ninja Theory近日通过SONY官方杂志PSN宣布,由他们开发的PS3动作游戏《天剑》将会推出体验版。但并未公布体验版的具体相关内容。  目前《天剑》预定于8月在北美首先推出,随后将于9月发售欧版。目前正在进行的开发工作如下:目前游戏正在以720p/30fps为标准制作中。在线多人游戏及是否对应PS3 Home目前还在讨论中,预定近期发表结果。对于游戏时间这点,官方表示由于玩家水平高低不同布好一概而论,同时2周目肯定会由特典内容存在。Ninja Theoryで开発中であり, PS3 タイトル中注目されている Heavenly Swordですが, Ninja Theoryによれば, 発売前に PSNを通じて体験版を配布する计画があると言います.ただ, この体験版に対する具体的な情报は公开されなかったです.参照で, Heavenly Swordは北米で 8月, ヨーロッパでは 9月に発売される予定.今度追加で明かされた内容は下のようです.- 解像度とフレームレートは现在 720p/30fpsで制作中- オンラインマルチプレーは以前から论议中. PS3 Homeを支援することに対して论议中で近日発表予定- ゲームの长さに対しては, プレーヤーによって违うようにから一括的に话すことは难しいと话. 2回以上プレーする価値に対しては, クリアの後特电がある可能性は十分だとコメント.
《FFXIII》系列影响力将延续10年,Square Enix欲打造全新游戏体系 Square Enix公司高级副总裁桥本真司日前在接受媒体采访时,透露了“《最终幻想》系列”今后的发展趋势以及包含《最终幻想XIII》在内的“Fabula Nova Crystallis”计划的部分最新情报。 桥本真司确认,《FF》系列日后将逐步分为四个发展方向,即以《FFXIII》为代表的六个游戏开发计划“Fabula Nova Crystallis”计划、以《FF战略版》世界观为背景的“伊瓦丽斯联盟”计划、以任天堂主机为平台的《水晶编年史》系列和以网络在线联机游戏为主的《FFXI》系列。 关于次世代的《FFXIII》及其相关作品,桥本真司表示Square Enix计划投入大量精力,把这个计划打造成为能够持续吸引玩家10年以上的庞大游戏系列。实际上这一策略,公司已经在《FFVII》上进行了初步实践并收到了不错的效果。而在新的“Fabula Nova Crystallis”计划中,这一策略的应用将有过之而无不及。 他说:“与《FFVII》相比,“Fabula Nova Crystallis”计划和《FFXIII》将在拓展世界观方面更上一层楼。我们的目标是让这个系列能够吸引玩家10年以上,为此我们准备了多个游戏开发项目。言外之意,Square Enix为《FFXIII》设计了一套庞大的故事体系,通过多款作品的叠加和交融来共同打造这个史诗般的宏片巨制。 在谈到《FF》系列日后所采用的基本世界观时,桥本真司表示:“如果一定要给出几个必要的共通点的话,那么(《FF》系列)就一定要有陆行鸟那样的生物、有水晶的概念、有飞空艇和回复药……而且游戏类型应该是RPG。当然其中也会有一些例外,但由于每代作品之间都不存在前后承接的关系,所以他们都是构成系列的一部分,都可以拥有各自独特的内容。” 在采访的最后,桥本真司还透露,即将于5月12日到13日期间在日本举办的“Square Enix Party”,其规模将比之前的《FF》系列诞生20周年庆典更加庞大。届时将有10款正在开发中的《FF》系列新作展出,而且其中还将包括一款此前从未公开过的不为外界所知的《FF》作品。 桥本真司说:“这10款作品是我们目前可以对外公开的游戏,当然,其中也包含一些此前一直处在幕后开发阶段的作品。我们计划在日本国内最具影响力的三场活动,即“Square Enix Party”、“东京游戏展(Tokyo Game Show)”和“Jump Festaival”上公开他们。
Blizzard正在开发次世代MMO网络游戏! http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=15965Excited? 8.5 million paying World of Warcraft subscribers' heads are probably spinning with this news. Blizzard Entertainment has yet to make an official announcement about the game, but a job listing has let the cat out of the bag. Let the speculation begin... [Update: Blizzard responds] A new massively multiplayer online game from the folks responsible for the best selling World of Warcraft would appear to be in the works, according to Blizzard Entertainment's recently updated jobs listing page. Just the thought of a new MMO from Blizzard is probably enough to get the millions of Warcraft players around the world to start salivating. The three job openings for this as yet undisclosed next-gen MMO title include a lead engine programmer, a lead tools programmer, and a lead technical artist. GameDaily BIZ has put in an inquiry with Blizzard and will pass along any new information they're willing to share. For now, however, all we can do is speculate. The World of Warcraft game has long been rumored to come to consoles, and perhaps this next-gen MMO is simply a port of the title for consoles (Xbox 360, PS3). That said, according to the job posting for lead engine programmer, Blizzard will design a new engine for the unannounced MMO. If this project actually is WoW, we'd venture to guess that the team would simply adapt/tweak the current PC game's engine to work on consoles. Perhaps Blizzard will finally give the StarCraft universe some more attention. We've learned that Blizzard is getting set to make a major announcement on May 19 in Korea. Given the location and the scope of the event, rumors are leaning heavily toward something to do with StarCraft. World of StarCraft may be a possibility, but our rumormill is putting bets on a StarCraft 2.Of course, there's always a chance they'll revisit some other properties such as Diablo or Lost Vikings, or maybe even introduce a brand-new IP.Stay tuned.[UPDATE] Blizzard Entertainment has gotten back to us, and as expected the company said that they're "not ready to reveal any new projects at this time." The representative added, "I can say that we have multiple unannounced projects in development and are exploring various options for the future of our franchises."
[未定] 星之海洋系列新作即将公布 ステージイベントで『スターオーシャン』の新作タイトルが発表! スクウェア・エニックス パーティ2007 2007/4/27●新作ソフトステージの详细が明らかに 2007年5月12日、13日の両日、千叶県の幕张メッセで开催される"スクウェア・エニックス パーティ2007"。このパーティー内で実施されるステージイベントにて、『スターオーシャン』の新作タイトルが発表されることが明らかになった。 新作発表が行われるのは、先日発表されたスケジュールで、"新作タイトルステージ"となっていた、5月12日、午前11时からのステージ。本邦初公开の映像がお披露目されるほか、ゲームに出演する声优阵の登场や、テーマソングを担当するアーティストによるライブなどが行われる华やかステージとなるぞ。  ■スクウェア・エニックス パーティ2007のステージイベント5月12日午前11时~『スターオーシャン』スペシャルステージ出演:宫野真守、生天目仁美、浪川大辅、水树奈々(顺不同)、テーマソングアーティスト(2组)午後1时~『ドラゴンクエスト モンスターズバトルロード』プレミアムステージ出演:豪华スペシャルゲスト5月13日午前11时~『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と镜の塔』スペシャルトークステージ出演:木下あゆ美(セティア役)、松田贤二(バウド役)午後1时~第1回『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』スクウェア・エニックス公式大会"Great Master`s GP"チャンピオン大会解说:犬冢太一(『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』プロデューサー)スペシャルゲスト:堀井雄二(予定)午後4时~『流されて蓝兰岛』スペシャルステージ出演:堀江由衣(すず役)、高桥美佳子(まち役)、千叶纱子(あかね役)、下野紘(行人役)
任天堂 称赞 PS3创意游戏《Little Big Planet》 http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=5117&Itemid=2Nintendo Wanted Media MoleculeIn a Newsweek interview, Nintendo's Reggie Fils-Aime said that he wanted LittleBigPlanet developer Media Molecule on board with Nintendo, but PlayStation worldwide studios head Phil Harrison beat him to the punch."I think the best thing shown by Phil Harrison [at March's Game Developers Conference] was LittleBigPlanet," Nintendo of America president Fils-Aime told N'Gai Croal. "The group doing that game is fantastic, and I say that having seen the rag doll little product that they had created."He continued, "Frankly, Nintendo wanted to do some business with those folks, but to give Phil some credit, he got there first. That product, I think, is quite intriguing. I'm not sure how well it will do on the Sony platform, quite frankly, but I think that the product they showed was outstanding."PlayStation Home and LittleBigPlanet stole the show at GDC, although predictably Fils-Aime wasn't quite as psyched about PlayStation Home. "Home, I am less excited about, but that's Sony's challenge to go figure out," Fils-Aime said.During Media Molecule's GDC session, the developer said that it chose to develop for PlayStation 3 because of the console's complex and challenging Cell processor. "Sticking those constraints on ourselves allowed us to focus," said Media Molecule's Alex Evans, who also detailed a fairly close-knit relationship with Sony Computer Entertainment.美国任天堂总裁Reggie称赞了《Little Big Planet(小小大星球)》,并表示希望能和该游戏开发商Media Molecule进行合作。
蓝光二极管制造成本下降,PS3造价有望下降100美元 作为PS3最关键也是最昂贵部件之一的蓝光光驱,以其造价高且量产难度大而闻名业内。而蓝光光驱的关键部件之一蓝光二极管,更是整个主机中出名的“困难户”,PS3首发阶段也正是受蓝光二极管大规模量产困难的影响而出现了严重的供货不足现象。 在制造行业,生产成本总是在随着生产规模的逐步扩大而降低,不过蓝光二极管成本的下降速度似乎比外界想象的要快得多。根据来自索尼白石半导体公司的消息,蓝光二极管的月生产能力到今年4月份已经达到了170万以上。结合最近一个阶段蓝光光碟在与HD DVD的竞争中表现优异这一事实,公司预测蓝光二极管的需求量还将进一步提高。 随着产能的提高,蓝光二极管的造价也在相应降低。索尼预测到今年6月份左右,蓝光二极管的制造成本有望降低到8美元左右。PS3发售之初,根据权威调研机构iSuppli的统计结果,PS3所使用的蓝光光驱造价在125美元左右。蓝光二极管成本的大幅降低将对PS3生产成本下降起到相当积极的作用。 权威证券投资机构Wedbush Morgan的分析专家Michael Pachter甚至预测,PS3各个部件的成本逐渐下降和零部件数量不断缩减将加快PS3成本控制的脚步,到2007年中旬左右,索尼有望把PS3的造价从原先的水准降低100美元左右。 但PS3的生产成本降低并不意味着PS3的售价也会相应下降,至少在现阶段,索尼官方还没有“造福于民”的打算。Pachter认为,只有当PS3的造价降低到499美元以下,索尼才有可能在保证收支平衡的前提下降低PS3的零售价格。此外他还表示,X360精英版的公布无疑给了索尼更大的压力,从一定程度上加快了PS3的降价步伐。
《使命召唤4》发动现代战争,首批游戏情报本月底公开 《使命召唤4》发动现代战争,首批游戏情报本月底公开 关于《使命召唤》系列将追随其在军事题材射击游戏最主要对手《战地(Battlefield)》系列的脚步进军现代战争的传闻,自从去年开始就已经在业内广为流传。今天,该系列的发行商Activision公司终于正式对外确认了这一消息。 正如之前所流传的一样,系列最新作将由Infinity Ward公司负责开发,游戏全名为《使命召唤:现代战争Call of Duty 4: Modern Warfare)》。正如其副标题所暗示的一样,本作将抛弃原先的二战战争背景,从剧情到世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。 遗憾的是,官方到目前为止依然对有关《使命召唤4》的所有相信情报采取严格保密的态度,官方给各大新闻媒体提供的新闻稿中对游戏内容,甚至本作的对应平台都只字未提,但这事实上也是该系列的一贯作风。官方表示,将会通过4月28日美国ESPN体育频道实况转播的全美足球联盟比赛中插播的一段宣传广告来对外公开这款超人气FPS游戏的跨时代最新作。 此外Activision官方还透露,玩家们在本月内(估计是在4月29日)将可以从游戏开发商Infinity Ward的官方站点上得到有关《使命召唤4》的首批详细情报。实际上,这个阶段也正是去年有关该系列新作移师现代战争的传闻开始在业内兴起的时候。
213部!06年6月-07年4月17日北美BD发行标题全收录 2007年美国西部时间4月23日,BD联盟骄傲地宣布,它们竖起了一座里程碑,上面铭刻着“北美BD标题销售达到100万套”的字样。从6月1日到4月23日,十个多月的时间里,BD阵营在北美市场一共发行了213部标题,大约有90%为电影,其他则是音乐会、MV、记录片等。BD在北美市场的领先幅度非常明显,也理所当然比HD DVD更早达到100万套的记录。从上市至今的十个月时间里,BD所取得的成绩可谓有喜亦有忧。如果做一个简单的比较,假设每一部标题的平均价格为50美元,那么BD在北美市场的销售额仅为5000万美元,这个值只相当于一部知名度不高的二线大片的周末票房。虽然这个对比不够恰当,但也从一个侧面反映了BD仍然处在雷声大雨点小的阶段,同时,和年销售额以百亿美元来计算的标清DVD相比,BD和简直不在一个数量级上,根本还无法形成实质上的威胁。无论是BD还是HD DVD,现在就宣布胜利未免为时过早。另一方面,我们可以看到,BD销量的增长非常迅速,这100万套的销量里,有80%来自于2007年,同时,无论是BD播放设备还是标题本身,价格都在持续下降,索尼已经宣布会推出500美元的影碟机,Playstation 3的价格也在600美元左右,标题方面,以《行星地球》为例,四碟装的售价仅为69.95美元(DVD版价格53.99美元),这对于年均收入3.6万美元的美国人而言不会是太大的问题,一项新技术价格能如此之快地接近消费者,不得不感谢竞争的存在。此外,随着高清平板电视机大规模占领客厅,标清DVD 480线的分辨率将无法满足用户对画质的需求,加上标题价格逐渐逼近传统DVD,1080P高清影碟前程一片光明。虽然,道路仍然会十分曲折,BD的对手,也决不会只有HD DVD。OK,现在回到BD标题数量的问题上,截止至2007年4月17日,BD阵营在北美上市的标题数量为213部(根据BDA官方给出的表统计得出),在这方面BD要落后于HD DVD,后者在2006年标题的种类就已经超过了300部。在本站的另一篇文章里,我们将奉上2007年4月24日之后上市的BD标题的列表。说明:本图仅适用于北美市场的情况,日本等地区发行的标题并未收录在内。蓝字指与DVD版同步发行,红字指50GB双层BD版,而两种属性都具备有的标题为以下几部:皇家赌场(Casino Royale)、夹缝求生(Running with Scissors)、致命魔术(The Prestige)、奇幻人生(Stranger than Fiction)。
PS3《职棒大联盟》新游戏画面公开 名称 职棒大联盟 机种 MUL 厂商 2K Sports 类型 SPG 价格 未定 发售 2007年6月25日 2K公司有着专业级水准的棒球游戏《职棒大联盟》,为所有棒球游戏爱好者甚至整个体育游戏界带来的冲击将是前所未有的。之所以这样讲,是因为这款2K公司斥巨资获得美国职棒大联盟(MLB)授权的棒球游戏,具备的不仅仅是令人惊叹不已的震撼游戏画面,同时也融合了直观而爽快的操作。 《职棒大联盟》采用了与众不同的表现方式,力图让玩家体验全新的大联盟棒球游戏。2K公司的游戏作品向来注重画面效果和创新玩法,既要精彩的游戏画面,也要爽快的游戏内容,而本作在这两方面无疑是2K近期体育游戏作品中的典范之作。 由2K Games旗下Blue Castle Games工作室开发的《职棒大联盟》,在游戏画面方面,将着重塑造有着英雄般传奇经历的大联盟棒球运动员和壮观的比赛球场这两方面上。玩家在游戏中可以使用令人不可思议的投球、打击和守备动作,此外还有具备夸张特效的“威力强化”特技帮忙,游戏过程将令人瞠目结舌。另外,作为2K体育游戏标准特色之一的网络联机也是必不可少的,本作支持最多四人同时游戏,组队战同样别有一番乐趣。 游戏开发的领军人物是Blue Castle的Dan Brady,此人曾任职于EA Sports并因开发“《MVP棒球》系列”而闻名业内,而游戏开发小组成员也多参与过同类棒球游戏的开发,对这一领域可谓是轻车熟路。就一款棒球游戏来说,Blue Castle的开发阵容可以说是全明星级的豪华队伍,游戏的素质自然更加值得期待。
置疑 精英版XBox 360真的够"精英"吗? 4月29号,微软将正式发售第三种规格配置的X360——黑色精英版。毫无疑问的是,微软此举完全是为了在高端市场和卖价高达600美元的60GB版PS3相抗衡。一般来说,主机的价格只会随时间越来越低。但既然索尼能在5个月里卖出3百万台“超级电脑”,微软自然也不会待在一旁袖手旁观。  自公布以来,X360精英版一直饱受业界和玩家的质疑。不少媒体也指出精英版名不符其实,或者说还够不上精英。总结起来,对于X360价值本身提出的疑问基本可以归结为以下八个方面。其一:市面上的X360规格太多了  不错,这的确是提供了更多的选择,但是别忘了,这也是在向你的潜在客户展示你的产品。提供三种不同的游戏主机配置只会让消费者更加迷惑,这使微软的市场定位显得不那么明确。当然有很多核心玩家会仔细研究各种配置的优劣后在选择相应的机型,但大多数普通顾客只是挑选有自己喜欢的游戏所对应的主机,哪管的了那么多。  其二:还是卖的比PS3便宜  价廉是件好事,但在很多人眼里所谓“精英”当然应该是市场上最贵的产品。或许微软只是在自己的产品线下比较,但在富裕的上层人士眼中PS3才是名副其实的“精英”,而实际上这部分用户也是卖479美元的精英版X360所瞄准的市场。X360的普通版仍会很畅销,但“精英版”的发布势必也使X360的价格优势不那么明显了。  其三:没有无线网络连接功能  拜托,这绝对是个大失误!即便是NDS尚且支持Wi-Fi,号称精英版居然连这种价格便宜、广泛运用的技术都不支持。微软当然能用各种理由搪塞过去,但为了区区10美元而放弃无线连接这一便捷的功能选择,消费者自然是不会那么心甘情愿了。  其四:现有一千万X360用户被活涮了一回  微软说精英版是瞄准要求高清画质和大硬盘的尚未购买X360的用户,听起来似乎有道理,但当初不正是微软信誓旦旦地向用户们宣称大硬盘和HDMI接口是毫无用处的吗?怎么现在论调一下子就来了个180度大转弯呢?实际上即便是精英版用户也依然有可能得不到相应的好处,目前微软可能会针对20GB的用户进行Live内容的优化,精英版的用户能否也得到优化现在就不得而知了。另外,大多数游戏开发商还是会针对广大的20G用户进行游戏制作,或许大容量和高清只会成为少部分游戏的配置。其五:噪音一如既往的——大  当然这个说法不包括改进的65毫米处理器,但它开机即开始嗡嗡作响的风扇和DVD光驱(依然是老版X360使用的日立DVD光驱)实在是大煞风景。通常这种大噪音的产品只能归为打折处理商品,现在居然被被打上“精英”的标记,是精英版名不符其实的最直观表现之一。  其六:没有同捆HD DVD播放器  精英版不是想成为多媒体应用设备吗?连个HD-DVD播放器都没有,实在是显得很低端。或许这会给蓝光光碟的普及带来不少好处。更古怪的是,现在没有黑色的HD-DVD外设可以选购,难不成微软是有意要让消费者们的家中多一些黑白反差强烈的摆设吗?  其七:用户们喜欢白超过黑  当然,微软需要从Wii和苹果的产品中区分自己的产品,这一意图十分明显。但现在的趋势是大部分用户倾向于白色超过传统的黑色。微软既然已经聪明的选择了白作为首发色,现在却又让精英版只有黑色配置,这岂不更近一步限制了消费者的选择?  其八:精英版就不是给玩家设计的  精英版几乎没在游戏体验的方面作出任何改进,完全面向那些多媒体影音发烧友准备的HDMI、大容量硬盘和新的电影、电视节目?这些玩家们会在乎吗?对于游戏存档和下载试玩,20GB足矣,毕竟精英版再怎么扩大X360市场,玩家才是消费主体。  其实说到底,与以往的版本相比新的精英版360最“精英”的地方可能就算是479美元的售价了。这些所谓次世代多媒体影音应用可能会有人喜欢,但对普通玩家来说,似乎并没有多少值得兴奋的地方。
《使命召唤4》4月28日公开?游戏开发商透露续作蛛丝马迹 著名二战题材RPG游戏《使命召唤(Call of Duty)》系列的开发商之一Infinity Ward,近日在《使命召唤2》的游戏官方论坛上透露,不久后的4月28日即将有重大消息公布。在列举了几个美国历史上发生于4月28日的重大事件后,官方接着又暗示“在今年的4月28日,将有不亚于以往任何时候的重大消息公布。” 尽管实质上并未提及任何一款游戏,但有关《使命召唤4》即将在4月28日公开的传闻还是立刻在该系列的广大FANS和业界中兴起。由于Infinity Ward公司惟一具备重大影象力的作品就只有《使命召唤》而已,如果有重大消息公开,那么几乎可以肯定就是《使命召唤4》。 《使命召唤》系列可以说是Activision的看家大作之一,这款二战题材的FPS游戏在玩家中也有着相当巨大的影响力,每作的销售业绩都非常出色,即便是游戏发售后的下载更新内容也足够发行商从中猛捞一把。无论从哪个角度讲,《使命召唤》的新作对于业界的影响力都是毋庸质疑的。 《使命召唤》系列是由Infinity Ward与Treyarch两家公司交替进行开发的,也正是得益于此,每年都会有一款《使命召唤》新作推出,在Treyarch公司去年推出《使命召唤3》之后,2007年该系列续作的开发重任理所当然的就落在了Infinity Ward身上。 几乎所有的迹象都表明《使命召唤4》推出的传闻决不只是猜测而已,但现在的问题是本作究竟将在何时公布。早在去年,就有传闻说该系列准备放弃沿用多年的二战世界观,将游戏故事背景转向近现代战场,但该消息至今也没有得到最终确认。无论如何,这个在业界享有盛誉的FPS游戏系列的次世代最新作,带给玩家的惊喜和震撼绝对值得期待。
首页 3 4 5 6 7 8 下一页