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天剑最新剧情+演示官方影像720P~~~ 名称 天剑 原名 Heavenly Sword 机种 PS3 厂商 SCEE 类型 A·AVG 价格 59.99美元 发售日 2007年6月预定 《天剑》讲述企图世界征服的“KING”一族,率领强的大军队想要吞噬世界上的一切。就在这时,神告诉某一族的族人,“在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用“神之剑”来拯救这个世界,带领人们脱离苦海。” 但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公。她为了改变自己的命运,通过刻苦的训练,最后成为了一名女性剑士,带着神秘之剑“Heavenly Sword”开始与KING军展开激烈的战斗。 本作的特征就是主人公的剑“Heavenly Sword”的使用方法。传说众神所创造的这把神之剑,如果普通人持剑的话会受到众神的暴怒,被剑吸取生命,而被选中的人手上剑会自由自在地变化。在游戏中共变化为三种形态,分别为可以进行迅速攻击的“Twin Swords(二刀流)”,拥有大攻击范围的“Chain Swords(锁剑)”,拥有强大攻击力的“Power Sword(大剑)”。 三种剑技随时都可以进行切换。战斗中不仅有一对一的单兵作战,还有一人对敌方全军的大规模战斗,玩家需要根据战况随时进行剑技的切换,来可以享受击败大军势的爽快感和强敌之间对峙的紧迫感。官方影像视频1:http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_heavenlysword_gdsd_onstage_demo_gt_h264.wmv视频2:http://download.gametrailers.com ... sword_gd07_h264.wmv视频3:http://download.gametrailers.com ... utscene_gt_h264.wmv
元气 PS3独占赛车游戏《午夜湾岸》游戏封面(发卖日)公开 午夜湾岸ミッドナイトカバー表だGENKIホームページにはカバー表纸をまだ公式的には発表を中しましたよ. 参照で日本国内はコナミが配给を担当する予定です. 出処 : http://www.konamistyle.jp/ecitem/item39748.html1080 p草スペックハイビジョン完全対応! 超人期コミックが PLAYSTATION3に登场!「万の海岸ミッドナイトプロジェクト」始动! 6月 8日からの「いやマックス」でアニメーション放映开始を始まりに 8 ワルサングスンに予定されているセル DVD(ユニバーサルピクチャー) 及びレンタル DVD(东映ビデオ)の発売, 楽曲提供 avex など関连 5社の提携による,「万の海岸ミッドナイト」プロジェクトが进行しています.本作はその流れ中(の内)で, 绝好のタイミングでの発売されます.草スペックハイビジョンに完全対応して作られた, 美丽であるグラフィック! Genki“PLAYSTATION?3”参加第1弾の本作では, 1080 p草スペックハイビジョンに完全対応しています.「万の海岸ミッドナイト」のミョングシンをチォミリョグラフィックで再现.300キロオーバーの世界をリアルに楽しむことができます.健康レースゲームで人気のシステム 「SP バトル」+「万の海岸ミッドナイト」の世界.原作の世界観をいかすシステムだと言えば SP バトル!健康レースゲームのノーハウを発挥します.このその他にも, 原作の名场面赤坂ストレート 300 kmを再现するために特定の区间内で规定の速度を出さなければならないスピードバトル, ライバルとの距离が胜利条件に含まれるフロント&最後バトルなど, 原作に合わせたさまざまなバトルルールも采用しています.キャラクターゲームだと言うことだけではなくてレースゲームだと言っても本作は十分なクォリティーを持っています.「万の海岸ミッドナイト」の名场面が苏る! 「モンスターマシン」,「ブラックバードとの终わって泣いてバトル」 など, 原作で描かれた名场面を各キャラクターの立场(入场)で体感することができます.アキオ・岛以外のキャラクターをプレーすることで, 原作とは一本他のストーリーを味わうことができます.それにアニメーションのような星宇(オグリスン, 売ることができるあってケ等 )を起用して, 実际感あふれるストーリー?(を)を楽しむことができます.その外にも盛りだくさんのゲームモードを追加! 最高速を竞う「MAXIMUM SPEED」モード, 対戦するライバルやコースを选択して争うことができる「ONE MATCH」モード, 最初に与えられた SPケージだけで何人のライバルを连続で倒すことができるかを竞う苛酷なモード「SURVIVAL」モードなど盛りだくさんのモードを収录, もちろんオンラインバトルにも対応して「WANGAN CONNECTION」モードではネットワーク上で日本全国のユーザーと対戦することができること外, ランキングの业ロードも可能です.2007 GENKI 原作/楠みちはる「万の海岸ミッドナイト」(コダンシャ 「本当にマガジン」连载)発売日 : 2007年 7月26日プラットホーム : Only On PS3発売院 : GenkiWangan Midnight IGN Screenshot
《日股业绩焦点》Sony第四季亏损扩大,但预期本年度大有起色 路透东京电---日本电子大厂Sony<6758>周三公布季度大幅亏损,受游戏部门的颓势所累,但该公司预期2007/08年度盈利大增,因PS3游戏主机及液晶电视的销量料将增加.Sony去年推出PS3游戏主机耗费钜大,而且召回960万颗笔记型电脑电池,拖累了业绩.但该公司已采取措施削减PS3的制造成本,并且与韩国的三星电子<005930>合资建立先进的液晶显示器(LCD)面板生产线,以提高电视制造效率.Sony预估截至2008年3月底的本会计年度营业利润为4,400亿日圆.该公司在规模300亿美元的电玩游戏市场面临日本任天堂<7974>及美国微软 的竞争.该获利预估是2006/07年度获利的六倍多,高于Reuters Estimates调查20位分析师所预估的3,778亿日圆,但其中包括出售土地的获利590亿日圆.Sony预估营收成长5.8%至8.78兆(万亿)日圆.**游戏部门表现受瞩目**分析师表示,Sony的财测相当强劲."公司的展望非常好,接下来就要看看他们能否达成目标了,"Shinkin资产管理基金经理人Tomomi Yamashita称."投资人对Sony扭转电子业务颓势的努力评价很高,现在则是游戏部门陷于困局,公司是否可以扭转乾坤是极受瞩目的事."Sony于1-3月的第四季营业亏损1,134亿日圆,高于五位分析师预估的945亿.上年同期为亏损519亿.该公司的PS3游戏机功能先进,但价格是对手任天堂Wii的两倍.Wii自去年底推出以来,在美国及日本销售表现均优于PS3.Sony称,公司将致力于2007/08年度将PS3的销售提升近一倍至1,100万台,但警告称,游戏部门本年度难以转亏为盈.在截至3月底的上会计年度,该公司营业利润为717.5亿日圆,远低于前年的2,264.2亿日圆.营收则升10.5%至8.295兆(万亿)日圆,净利则小升2.2%至1,263亿日圆,受手机合资事业Sony Ericsson的强劲表现激励.Sony今日于日本股市收盘後公布业绩.该股收升1.3%至6,460日圆,表现优于日股电气机器指数的微涨0.3%.该股在上会计年度累计升10%,电气机器指数则升0.5%.
next-gen.biz网站评出 欧洲工作室50强 EUROPE'S TOP 50 GAME STUDIOS By Joe KeiserEurope is a creative power-house, offering up some of the most excitingand marketable games and franchises in worldwide gaming. As part of ourglobal editorial focus, Next Generation is proud to present the top 50developers in Europe, and the European nations that provide the most tothe game industry. To arrive at this list of the top 50 game development houses in Europe,we have weighted studios based on product sales and revenue in both theUnited States and Europe, using a variey of resources includingavailable market research data. We have also taken the criticalresponse to each studio’s products over 2006 and 2007, gathering thatdata from review score aggregate sites. In addition, we have predictedeach studio’s future performance potential, based both on pastperformance and announced but unreleased products. This has notresulted in a purely scientific analysis, so some of the positioning onthe list is also based on good old-fashioned intuition. Wehave given each studio a point score based on the result of theanalysis – the top rated studio on the list is worth 50 points, thenumber two studio 49 points, and so on. We have summed these pointsbased on the developer’s home country, creating a leaderboard of thetop European nations in the game industry. We present this leaderboardin the spirit of friendly international competition!1. England – 887 Points2. France – 109 Points3. Scotland – 77 Points4. Sweden – 58 Points5. Germany – 51 Points6. Denmark – 37 Points7. The Netherlands – 16 Points8. Ukraine – 12 Points9. Norway – 9 Points10. Romania – 8 Points11. Finland – 7 Points12. Russia – 4 PointsItis worth noting is that a lot of development houses may have studiosacross Europe or the world, or may have the primary corporate office inthe United States but primary creative talent in Europe. In these caseswe only considered where the creative talent was, and consideredinternal studios as individual entities if such delineations wereclear. Only in cases where studio development was incredibly global anddecentralized did we consider the corporate office the studio home aswell. Click through for the top 50... Sega Driving StudioSolihull, West Midlands, England1 PointsSegaDriving Studio is the newest studio on this list, created by Sega justlast year. The publisher specifically chose to base the developer inthe UK to take advantage of the region’s talented racing gamedevelopers, so while Sega Driving Studio, new as it is, has yet torelease a product, it is clear how Sega plans on using the company inits long-term plans to return to dominance. Sega Rally Revo,the next entry in the greatly respected and long dormant arcade rallyracer, is the first game from the company and should be out this year.In addition, rumors abound that Sega Driving Studio is also working ona project based on new IP.PlaylogicBreda, The Netherlands2 PointsPlaylogicis primarily known as a publisher of distinctly European products,taking on the international publishing duties for outfits like Russia’sAkella and Poland’s Metropolis software. So the company gets some kudosfor that, but it also has an internal development studio, known asPlaylogic Game Factory. Not a lot has come out of the developer – itdid ship classic-styled shooter Xyanide last year, and announced butnever released the Eyetoy-based spell-casting game Wizard of Funk.Currently though, the studio is working on a very mysterious nextgeneration game, which is now only known as Project Delta.
有关CELL RSX RAM 转 http://www.cngba.com/thread-16782088-1-1.htmlRSX能用的RAM不是只得256MB的DDR3事实上RSX是用20GB/s的速度提取另外的256MB XDR作已用PPT档案Introduction to the graphics pipeline of the PS3http://www.cg.tuwien.ac.at/event ... huis-talkeg2006.ppt第4页Data flowIO: BluRay, HDD, USB, Memory Cards, GigaBit ethernetMemory: main 256 MB, video 256 MB SPUs, PPU and RSX access main via shared bus RSX pulls from main to video第8页The RSX Graphics ProcessorPULL from the main memory at 20 GB/s a high end GPU adapted to work with the Cell Processor and HD displays--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------这个PPT的制作人Sony Computer Entertainment America : Cedric Perthuis资历Started in the game industry in a small French game studio 6 years ago. moved to United States to work at Intrinsic Graphics. joined Sony Computer Entertainment to create the audio and media engines of the PSX in 2003. In 2005 joined Emdigo as Lead Engineer. Emdigo is a newly created startup focusing on 3D graphics content on cellphones. In 2006, came back to Sony computer entertainment to work on Cg for the PS3 launch.http://www.cg.tuwien.ac.at/event ... tsgamessessions.php--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------另外CELL和RSX的连动, 是能让SPU担任pipeline的功能, 让CELL加RSX变成巨大的 unified rendering system所以若好好利用CELL+RSX作绘图和渲染, 效能会比RSX好很多PPT档案Introduction to the graphics pipeline of the PS3http://www.cg.tuwien.ac.at/event ... huis-talkeg2006.ppt第10页Objective: to update a particle systemThe PPU prepares the renderingschedule SPU jobs to compute batches of particles push RSX commands to pull the VBO from the main memorymake the render callThe SPUs fill a VBO with positions, normals, etcreceive a jobcompute particles propertiesDMA the result directly to VBO release RSX semaphore-fundamental hardware difference with other platforms: the SPUs are part of the pipeline更多连结The PS3 rendering architecture explainedhttp://n4g.com/News-39229.aspxMapping Deferred Pixel Shaders onto the Cell Architecturehttp://www.aurorasoft.net/symposiums/ccs06/presentations.php
首席设计师谈SingStar Online http://blogs.ign.com/Sony_SingStar/My SingStar Online Thanks to everyone for reading our blog and to all of you who responded to Paulina's request for song suggestions. Some of your suggestions such as Hoobastank - The Reason, Europe - Final Countdown and Maroon 5 - This Love have already appeared on previous PlayStation 2 versions of SingStar over here in Europe, but you'll be able to download these gems (and plenty of others) from the SingStore. Those of you who read my last blog posting will hopefully now recognise the unannounced game that I'd been playing. It was LittleBigPlanet and it's going to be a monster hit. If you haven't seen it in action, you need to check these videos of the GDC unveiling and a playthrough of one of the levels. So that's LittleBigPlanet, but what's happening in the world of SingStar? Well, last time Paulina talked about progress with the development of the SingStore. This week, I thought I'd tell you something about the other big feature for SingStar on PlayStation 3 - My SingStar Online. The idea for My SingStar Online came along very early in the development of SingStar. We were spending some time researching how people were playing our game and we kept finding photos and videos of people's SingStar parties. People were using sites like Flickr and YouTube to share their experiences. We thought this was great and we wanted to capitalize on this and give users the chance to share their performances from within the game. Obviously, with Flickr and YouTube, you're relying on someone having a digital camera, access to a PC and the technical knowledge to be able to upload their content. We wanted to enable the user to share their experiences and then continue playing the game in as seamless a way as possible - and so the idea for My SingStar Online was born. When playing SingStar, if you have a USB camera plugged in, the game will record a short section of video and it will also take ten photos during your performance. The game also records your vocal performance. After you finish singing, you can check out all of your media and you can choose to save it to your HDD and then upload it to My SingStar Online. When you upload, you can choose to share your performances with everyone in the SingStar community or, if you're shy, you can choose to just share with people on your friends list. I think it's going to appeal to a wide range of people and a lot of different people will be uploading - if you're a bit of a diva, you'll want to show off your vocal talent. If you're an entertainer, you'll be uploading videos of you doing something stupid. There really should be something for everyone in My SingStar Online. So, in the last few weeks, we've been testing My SingStar Online and it's been great fun. Lots of people on the team have been uploading their videos, rating snapshots and leaving comments on other people's profile pages. It's good seeing it all come together and we're starting to get a sense of how it will be when it all goes live. Exciting times indeed.
PS3装甲核心4 升级文件1.40 传达预定 レギュレーションファイル ver.1.40 配信のお知らせ 5月14日(月)16时より、レギュレーションファイル ver.1.40の配信を予定しております。レギュレーションファイルとは・・・パーツなどのゲームパラメータが设定されたファイルです。全てのプレイヤーが公平にプレイできるよう、オンライン対戦「RANK MATCH」では最新のレギュレーションファイルが必要となっています。ゲームのプレイ中にレギュレーションファイルのダウンロードについてアナウンスがあった时は、必ずダウンロード行ってください。今回配信のver1.40では、 ・一部脚部パーツを除く、脚部の旋回性能を底上げ ・中量腕部パーツ、中量脚部パーツの性能见直し ・一部、特に性能の低いパーツを中心とした、  武器パーツの全体的なバランス见直し  などの项目を调整したレギュレーションファイルになります。またメンテナンス终了後のランクマッチ(公式戦)の公式レギュレーションはこのver1.40に准拠されますので、ランクマッチ(公式戦)での対戦をお楽しみいただくには、事前にダウンロードしていただく必要があります。※作业の都合上、配信时间が変更となる场合がありますので予めご了承ください
大学生因PS开枪杀人 美国弗吉尼亚理工大学骇人听闻的枪击案过去不到一个月,加利福尼亚州一所大学附近又发生枪击案,造成一死两伤。当地时间5月8日,19岁的犯罪嫌疑人、该大学的一名大一新生被警方逮捕。   美国警方发言人说,这起枪击案发生在加州州立大学弗雷斯诺分校附近一座公寓大楼内,时间是当地时间5月7日晚11时之后。   警方已经确认,开枪者是加州州立大学弗雷斯诺分校19岁的大学生容凯尔·布鲁克斯,而死者布兰特也是19岁,是从洛杉矶来到弗雷斯诺的,目前不是学生。   另外两名伤者在接受治疗后已经出院,他们是19岁的罗德里克和22岁的德鲁,其中前者是加州州立大学弗雷斯诺分校的学生。   德鲁对美国媒体透露说,事发当晚,他们几个人认为布鲁克斯从他们的房间里偷了索尼公司生产的PS游戏机,还找到了证据,于是来到布鲁克斯的房间想和他当面对质。双方因此发生了争端和口角,布鲁克斯非常恼怒,突然拔出枪就冲着他们开火。警方说,枪击发生在布鲁克斯的房间内,但当几名受害人惊慌中逃出房间时,失去理智的布鲁克斯还追到走廊里开枪,总共开了五六枪。   布鲁克斯是加州州立大学弗雷斯诺分校的大一新生。枪击案发生后,他逃出了所住的公寓楼。弗雷斯诺警方发言人说,经过一系列紧张的电话谈判之后,布鲁克斯最终乖乖投降,并被警方逮捕
SonyJapan发布游戏专用投影 http://www.sony.jp/CorporateCruise/Press/200705/07-0510/http://www.sony.jp/CorporateCrui ... /07-0510/070510.pdf2007年5月10日新商品映画、スポーツ、ゲーム等の色鲜やかな映像を手軽に大画面で楽しめる「ブラビアエンジン」搭载のビデオプロジェクターを発売~明るいリビングでもくっきりと80V型の大画面で楽しめる「ダイナクリアスクリーン」を开発、キット商品として発売ソニーは、拡大するホームシアター市场に向けて、映画、スポーツ、音楽ライブ、また、デジタルハイビジョン“ハンディカム”や「プレイステーション3」(PS3TM)などとの组み合わせにより、様々なエンタテインメントコンテンツを高画质の大画面でお楽しみいただける、〈ブラビア〉ビデオプロジェクター「VPL-AW15」を発売します。また、部屋の明るさを気にすることなく、大画面の映像をお楽しみいただくために、スクリーンに特殊加工を施した80V型の「ダイナクリアスクリーン」を组み合わせた〈ブラビア〉ビデオプロジェクター(キット)「VPL-AW15KT」を同时に発売します。ソニーは今後、ビデオプロジェクターを液晶テレビ、プロジェクションテレビと共に、〈ブラビア〉シリーズとして提供してまいります。 型 名 希望小売価格 発売日 ビデオプロジェクター「VPL-AW15」 オープン価格 6月20日 ビデオプロジェクター(キット)「VPL-AW15KT」 オープン価格 6月20日 「VPL-AW15KT」は、「VPL-AW15」に「ダイナクリアスクリーン」を组み合わせた商品型名です。 如果说看贴是一种涵养 那么回贴就是一种美德 如果说发贴是一种信念 那么回贴就是一份尊重
索尼推出在线版《功夫》,完全面向中国市场开发 Sony Online Entertainment(SOE)与旗下SOGA工作室宣布,正在联手开发一款根据周星驰于2004年拍摄的电影《功夫(Kung Fu Hustle)》改编的同名游戏作品。更令人兴奋的是,这款作品将完全面向中国市场开发,而且现阶段确定将只在中国发售。 据SOE官方透露,这款以电影《功夫》为主题制作的原创游戏,由圣迭哥SOE总部主持,位于中国台北的的SOGA工作室和上海Northstar公司联手开发,可说是中、美两国游戏开发商的一次联合行动。 另外,原作电影的导演和主演周星驰,也将参与游戏的制作。据SOGA公司总经理John Laurence介绍,周星驰本人对能够参与游戏的开发感到非常兴奋,而他在影片拍摄和动作指导方面的丰富经验也为游戏的制作提供了大量帮助。 有关本作的内容,SOGA官方透露,游戏将以原作电影为故事背景,辅以大量分支情节供玩家挑战。游戏融合了格斗游戏中的经典元素与全新的现代游戏制作技术,极富吸引力的角色设计配合周星驰电影别具一格的幽默感,将把玩家带入到一个与众不同的功夫世界中去。 《功夫》以网络联机为主要游戏形式,玩家可以与最多8名对手通过网络进行对战。玩家在游戏中可以通过不断地战斗来磨练自己的本领,并在游戏的过程中逐步习得新的技能。而且玩家在游戏过程中,还能够与电影中的角色相遇。包括影片中令人捧腹却身怀绝技的包租公和包租婆夫妇以及由周星驰本人所扮演的主人公阿星,都将在游戏中出现。 SOGA官方称,本作的在线游戏是完全免费的,但玩家在游戏中对自己的角色进行个性化修饰或购买的各种道具则需要付费。
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