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《毁灭战士》之父开发新引擎,Id Software新作即将问世 Id Software公司首席执行官Todd Hollenshead日前对媒体透露,在业界享有盛誉的《雷神之锤(Quake)》和《毁灭战士(Doom)》两款游戏的制作人,目前正在使用一种新引擎制作一款全新游戏作品,而这一新引擎正是由《毁灭战士》系列的缔造者约翰·卡马克开发的。 随着由Id Software美国工作室和英国Splash Damage两个小组合作开发的游戏《深入敌后:雷神战争》即将宣告完成,Hollenshead表示独立游戏开发依然是Id Software目前的首要任务。 本周在伦敦的一次例行会议上这位首席执行官说:“我们在开发一款全新游戏系列。不是《毁灭战士》,不是《重返德军总部》,不是《深入敌后》,也不是《指挥官基恩》……这是一款全新的Id Software游戏,使用约翰·卡马克制作的全新游戏引擎。我想当我们向大家展示这款游戏时,人们会像当初看到《毁灭战士3》一样惊叹‘约翰·卡马克依然宝刀未老!’” Id Software公司最近一款独立开发的游戏作品还要追溯到2004年的《毁灭战士3》,而本作也正是运用了卡马克开发的新技术。其后的几年间,这位Id Software技术总管一直在重点从事移动平台游戏的开发,包括《毁灭战士RPG》和《半兽人与侏儒》等游戏。 Hollenshead最后还向与会者透露:“我们的新游戏使用的引擎也是卡马克开发的,实际上现在还在不断完善之中。目前我还不能透露太多的细节,得等到合适的时机再公布。到时我们会配合演示进行更多说明,现在一切都在筹备之中。”
索尼否认PS3减产传闻,主机产量周期性变化与降价无关 http://www.sina.com.cn 2007年06月01日 15:39 游戏机实用技术  索尼SCEE官方最近就业界盛传的PS3减产传闻予以了澄清,并向MCV等欧洲知名游戏媒体表示,PS3周期性的产量变化与降价可能性之间没有任何联系。  SCEE的这一声明是针对之前投资公司Lazard分析师的发言而做出的。Lazard公司的这位分析师在出具给投资者的报告中指出:“根据来自亚洲市场的报告指出,尽管索尼依然没有对外宣布,但有迹象表明索尼目前至少在临时性的缩减PS3主机的产量。他据此分析认为,这一现象意味着索尼不太可能在今年内宣布PS3降价。”  索尼主管对外联络的高级主管Nick Sharples对MCV记者表示:“我没听到任何有关产品降价的消息。我们预测今年PS3销量会达到1000万台,并且现在还是坚持这一观点。当然,我们会根据不同的区域和需求不断调整PS3的产量。对于主机销售高峰期,产量自然会周期性提升,这都是完全正常的。”  当提及PS3产量变化与主机降价之间的联系时,Sharples对记者表示:“根据产量你根本就不可能推断出主机价格的变化。价格的调整和产量是完全无关的。分析师可能愿意这么想,但那显然是毫无依据可言的……当价格需要调整时我们自然会宣布,在那之前我们不会讨论这个问题。”
RESISTANCE地图包发售延期 「プレイステーション 3」専用ソフトウェア『RESISTANCE(レジスタンス)~人类没落の日~』追加マップパック贩売开始日の延期、及び仕様に関する変更のお知らせソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)(※1)は、PLAYSTATION®Store(※2)にて「プレイステーション 3」(PS3™)専用ソフトウェア『RESISTANCE~人类没落の日~』の追加マップパック(※3)をダウンロード贩売いたします。 この追加マップパックにつきまして、6月1日(金)からの贩売开始を予定しておりましたが、制作上の都合により6月中旬に延期することを决定いたしました。 贩売をお待ち顶いているユーザーの皆さまにご迷惑をお挂けすることを心よりお诧び申し上げます。また、5月25日にご案内をさせて顶いた仕様の内容に一部変更がありました为、合わせて下记の通りお知らせいたします。 前回ご案内の内容 6月1日(金)からダウンロード贩売を开始する追加マップパック购入により世界中の本作のオンラインプレイヤーと対戦が可能となります。 変更内容 6月中旬よりダウンロード贩売を开始する追加マップパック购入により、オフライン対戦(※4)、オンライン対戦の际に新たな2つのマップをお楽しみいただけます。尚、本作の制品版ディスクをお持ちの方は追加マップパック购入の有无に関わらず、6月中旬(※5) より世界中のオンラインプレイヤーとの対戦が可能となります。(※6)世界中のオンラインプレイヤーとの対戦は任意の选択となります。従来通り、日本国内のオンラインプレイヤー同士の対戦も可能です。 在PS STORE上提供付费下载的"抵抗:人类没落日"追加地图包因为制作上的原因,其发售日从6月1号延期到了6月中旬.此地图包追加了2个新地图,而且从6月中旬开始玩家可以和日本之外的全世界玩家进行对战.
索尼PS3播放Blu-ray蓝光碟体验 转自『影音国际』http://www.hddvd.net.cn/sound/ht ... 644796686275_1.html索尼PS3播放Blu-ray蓝光碟体验1.Blu-ray蓝光画质感受近日来,入手PS3的朋友越来越多,购买的动机无非都是为了想拥有一款既可以玩游戏又可以播放蓝光DVD的机器,游戏为主打,播放电影光碟只是附赠的功能。但在连日来的试用中,却发现这个附赠的功能绝不阳春。俺的消费习惯历来是冲动型的,见到喜欢的东西往往不假思索就买了回来,对高科技新产品的拥有欲犹为强烈。因此,当PS3在香港首日发行时就第一时间拿了台回来,三张游戏碟连两个蓝牙手柄的套装将近6000元港币,这相当于国内大部分白领阶层一个多月的薪水了,为什么还说它便宜呢?因为价值往往建立在同类产品的比较之上,俺使用的第一台蓝光DVD播放器是售价近9000元的三星BD-1000,PS3拿回来后曾反复与三星BD-1000作音画质对比,到后来发现实在没有任何值得留下BD-1000的理由,于是PS3就顺理成章地成为了俺的首选BD播放器。无可否认,首批推出的BD电影光碟由于顽固坚持采用MPEG2的视频编码格式,因此画质表现平平,只有一张《人生遥控器》的音画质效果可以向HD DVD叫板。PS3刚开始时的接驳方式是HDMI直入投影机,光纤接ROTEL RSP-1066或PARASOUND C-2解码前级,PS3的画质固然能给到蓝光电影所特有的精细感,但声音听感上却无太突出的表现,甚至密度和张力感比起DVD专用播放机DENON 2930还稍有不如。“充其量只不过是一台游戏机而已,一分钱一分货。”记得当时是这样自我安慰的,因此对PS3的设计者久多良木健曾说过的“PS3由于采用了由索尼、IBM和东芝联合研发的Cell超高速处理器,计算能力空前强悍,因此它的声音品质已经超过一般AV解码器的性能”这句话产生了怀疑,认为只是宣传的广告词罢了。2.HDMI声音传输当购入这台带HDMI输入端口的DENON DN-A7100解码器之后,事情却发生了转机。
《湾岸MIDNIGHT》小栗旬变脸拓海!?   《湾岸》系列作为竞速类游戏已经在PSP与PS2平台登场,由元气制作的PS3平台的《湾岸MIDNIGHT》也在紧锣密鼓的制作之中。6月9日,《湾岸MIDNIGHT》的动画将在ANIMAX下的PPV频道Perfect choice上开始放送。《湾岸MIDNIGHT》是由楠みちはる原作连载与《周刊青年Magazine》,当然里面的角色形象我们就不提了,关键是其中对于车的爱与专业是毫不逊色于《头文字D》的。  参与《湾岸MIDNIGHT》动画制作的STAFF是曾参加过《头文字D》的岸间信明、横井秀章,担任监修的是土屋圭市。于是,动画中所有的脸都变成了《头文字D》的风格,日本人气艺人小栗旬出演的男主角朝仓也顿时成为了藤原拓海2代,(栗子的脸与藤原拓海的脸怎么可能重叠起来呢?!T_T)。不过小栗旬表示相对于在游戏中类似内心独白般默默录音还是在进行动画后期录音中比较开心。《湾岸MIDNIGHT》动画的OP与ED也已经出炉,分别是TRF的《lights and any more》和Mother Ninja《Talkin' bout good days》, 《湾岸MIDNIGHT》动画OST也将于8月1日开始发售,初回特典是主角朝仓的爱车“恶魔之Z”的贴纸,售价3059日元。STAFF:原作:楠みちはる(讲谈社“周刊ヤングマガジン”连载) 监督:富永 恒雄 系列构成·脚本 岸间 信明 角色设定:香川 久 机械设定:横井 秀章 美术设定:桑原 悟 美术监督:诸熊 伦子 色彩设定:西表美智代 撮影监督“中村 昌树 编集:小深田真次 音响监督:三间 雅文 音乐:梅堀 淳 监修:土屋 圭市动画制作:A·C·G·TCAST: 朝仓アキオ : 小栗 旬 秋川零奈 : すほうれいこ 岛 达也 : 三木真一郎
吴宇森联手斯派克打造全新忍者游戏 根据英国路透社新闻的报道,著名游戏设计师沃伦·斯派克(Warren Spector)正在筹划与好莱坞著名动作电影导演吴宇森合作开发一款电视游戏。本作将被命名为《忍金(Ninja Gold)》,是一款以现代都市为背景的忍者题材游戏。 据悉,本作的主人公是一名身处现代大都市,但却背负着古代传说中神秘一族宿命的忍者。最初提出这一设计方案的正是吴宇森本人,Spector表示吴宇森希望开发一款以现代都市中的忍者为题材的游戏作品,而他本人也对这个想法很感兴趣。这两位在游戏业和电影界家喻户晓的人物可谓是一拍即合,二人将游戏的主题初步定位为传统信仰与现代社会现实之间的冲突。 吴宇森的合伙人之一张家振对路透社记者透露,游戏的基本设计理念是以日本黑帮与俄罗斯黑手党为争夺一批偷运自南非的黄金为线索展开的,此外则没有公布更多的具体细节。但他透露,吴宇森本人将与游戏开发小组展开密切合作,特别是在游戏中的关键要素忍者和主人公的设定方面。 另外还有消息说,《忍金》也将被制作成一部电影,并将与游戏同步推出。影片由吴宇森亲自导演,而Spector则担任执行制作人的工作。对此Spector对记者表示,他在最初构思这部作品时,就已经制定了游戏与电影同步发展的方针。“我从一开始就打算设计一部能够同时适用于游戏和电影制作的作品,而且我相信吴导演也有同样的打算。” 以现代为背景的忍者题材游戏在业内并不少见,然而《杀出重围》和《系统危机》等人气游戏的设计者斯派克,与暴力美学理念的缔造者吴宇森,这两位天才的联手无疑使这款游戏令人充满了期待。虽然现在还不清楚本作的对应机种和发售日等信息,但本作登陆次世代主机的可能性非常之大,相信不久后应该就会有更加详细的报道放出。
《终结战争》将加入MMO要素,营造前所未有的虚拟全球战争体验 育碧公司次世代即时战略游戏《终结战争》的创作导演Michael de Plater日前在接受采访时曾经透露,本作将支持长期的全球在线联机游戏服务,并将引入许多大型多人联机游戏(MMO)的要素。 “尽管现在谈论我们在联机游戏方面的制作意图还有些为时过早,但我可以确认的是,《终结战争》最引以为傲的特点之一就是持久的大规模多人联机战役。”Michael对记者说:“无论何时当你进入游戏,都能够亲眼目睹全球战场形势的瞬息万变,所有人都将置身于全球第三次世界大战大背景中。” 育碧官方前不久曾经在声明中确认,《终结战争》除了传统的手柄按键操作以外,还支持语音识别游戏。这就意味着玩家可以通过命令的形式,向游戏中的作战单位发号施令指挥部队作战。Michael还对记者表示,游戏将不止是支持英文语音命令,还将对应多种其他语言,不需要地道的英语发音同样可以享受游戏的乐趣。 “《终结战争》试图创造一个经典的史诗般波澜壮阔的战争背景,在这一点上和近几年来所有同类战略游戏或射击类游戏所希望营造的气氛是一样的。”Michael继续补充到:“开发者希望通过计算机让玩家来想象这种战争气氛,现在大家已经不用再凭空想象了,因为《终结战争》将以即时的方式创造最逼真的战争游戏体验。” “将以上这些要素与令人难以置信的3D游戏体验相结合,再加上创新的语音命令操作、稳健的联机游戏特性、宏大的第三次世界大战背景设定、最先进的21世纪现代化兵器和虚幻引擎3的强大机能。我相信我们将能够为即时战略游戏爱好者提供前所未有的精彩游戏体验。”
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