xlinshan xlinshan
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dk四件套的一点样例数据 这是用物理毒盾斧穿dk四件打了一场94双怪的覆盖率统计(锁刃+千刃)。 统计没有黑盾相关的部分,这一场大约是一只怪四次左右的碰瓷,考虑到一次可能差不多一个真蓄的伤害,姑且可以认为有接近8%总血量左右的碰瓷伤害,作为套装收益来说非常可观,特别是可以让一些武器打一些原本不能打的窗口。 怨恨的55.7%覆盖率大约相当于13~14攻击力的期望提升。力解少了煌雷两件的加成之后从常态60%左右的覆盖(基于以往的经验)降到了45%左右,考虑到我没有足够多的dk套样例,这个数值不一定足够典型,姑且认为,对于力解5,期望上少了5%~7%左右的实际会心率(我这一身是力解3)。看样子这个自残效果对于力解的作用很有限。 以怨恨55.7%作为参考,这意味着两件套的属性怨恨部分也是差不多近50%的覆盖率,期望上大约是大剑长枪铳枪10%,其他武器7%的属性加成(这个部分不能超过属性上限,和别的百分比加成是乘算而非加算),对于物属混伤结构比比较常规的武器来说,可能大约能有1%左右的总伤期望提升吧,长枪可能可以达到1.5%或者更高,对于属性弹来说可能有5%。 从功能性角度来说,G位等级的防御力加成、比较长时间的固定值吸血能力,安全度这一块真的是质变,不过破盾需要比较高威力的招式,小动物基本破不了非常幽默。 这东西的价值比很多人的想象的高很多只能说。
手感好了一把突然就成了,属性盾斧,3npc 正好早上ref更新了,overlay检测下来,不统计对影蜘蛛的伤害,支援猎人大约是全局20出头的dps,我用雷盾斧大约是70不到的dps。四人血量是18w左右,单人看了眼是10w左右,可以看得出来血量比例上带npc远比单人赚,而且欧米茄的情况是npc能提供大量输出机会,还能提供超过艾露猫的治疗和buff。换区规律粗略观察下来是,p1打到90%血左右进入p2,大约到50%左右进入p3,三角攻击大约是在40%左右,打完影蜘蛛之后在p3继续打到33%左右进入p4,然后一直到打死。 npc的功能性还是太权威了,积极走机制奶人上buff还不占猫车的含金量,而且输出刚好差不多能让有些熟练度但不是特别能打的选手(可能接近40左右dps)在35分超时前打完,影蜘蛛反而是比较极限的部分。比极贝和鹿首精那会好太多只能说(甚至感觉比黑龙开荒都轻松一些)。 虽然看着动作快,但是其实还是有挺多机会打大追或者大超的,我因为感觉蹭剑攒瓶子的机会不多,比较毁节奏,而且肚子吸收不好,控制打点很费神,就一路照着腿大追了。感觉出招模式还算工整,不过容错率低,很多处理需要比较极限的时机和预防式站位,得多练。我是吃回3饭+回距3才感觉能比较稳定处理一些极限的情况。榴弹瓶过影蜘蛛感觉压力很大,只成功过两次吧,火属性瓶无视红斧打大追稳定很多。这种多阶段长跑可以考虑把衣装换着用加点容错。
属性连射弓好像挺强的?(属性连射弓战斗力估算) 因为连射弓伤害的问题,研究了一段时间弓箭伤害计算。发现连射弓同时存在丢箭bug和会心距离问题后,对连射弓已经有些绝望了,正打算做秒天秒地的斗王弓,偶然看到了属性伤害计算的部分。发现虽然属性值看起来很可怜,但实际伤害换算成面板好像还挺高的。属性的收益要看攻击力的实际效果来对比。 连射弓的伤害计算大致如下(动作值、肉质和防御率默认为百分比): 物理期待伤害 = 动作值 * 蓄力补正 * 会心距离补正 * 瓶补正 * 弹种强化 * 射击类型补正 * (1+会心率*会心增伤) * 攻击力 * 怪物肉质 * 防御率 属性期待伤害 = 属性补正 * 蓄力补正 * 瓶补正 * 属性攻击力 * hit数 * 属性肉质 * 防御率 总伤害期待 = 物理期待 + 属性期待 连射弓的两个问题,分别是丢箭和会心距离。大致来说,丢箭问题是,攻击时有一定几率会有一只箭伤害不计算,往往是4动作值的那一只。近距离极易丢箭,中远距离丢箭几率降低很多。会心距离问题是,连射弓的每只箭的会心距离不同,且平射和刚射的会心距离也不同,结论是不存在平刚连段射出的所有箭都处于会心距离的情况,射法能改善这个情况,但数据不足,不确定是否能完全解决。在射程理想的情况下(尽可能保证大动作值的箭在会心距离),丢箭和会心距离问题分别能让连射弓伤害减少至80%左右。 对丢箭和会心距离问题的影响幅度有疑惑的话,可以去找连射弓视频,对应任务数据和瓶数来算算实际每箭伤害。还可以和斗王弓的情况对比一下。非常明显。 我们以蜘蛛弓和g4天彗龙为例子,来算一下物理期待。输出技能配见2弱特超心通强变则,弱点100会心,符爪后335攻击力,装强击2,1.5倍瓶补正。假设平刚为一循环,武士道可打一平一刚,勇气可打一平两刚。武士道一循环的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2)/2=1.1。勇气的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2+1.2*1.33)/3=1.265。 武士道的情况: 0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.1 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 421.4 勇气的情况: 0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.265 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 484.6 以防御率0.8的任务,60肉质的部位作为目标(g4天彗射翼脚),武士道的平均瓶伤害为202.3,勇气的平均瓶伤害为232.6。70瓶的强击2的输出能力分别约为14161和16282。g4天彗有11000所有的血量,理论上武士道55瓶左右可射死,算上失误的箭也应该在70瓶以内(以速刷的情况)。kuroyonhon的伤害计算器给出的伤害和我手算得非常接近,误差在5%以内,不影响对瓶数的估算。 b站搜的到的武士道蜘蛛弓射g4天彗,都打光了70瓶,还要补箭(有一个出节弹的,算20%几率,相当于88瓶,打空)。换算下来,这相当于每瓶125的伤害。125/202=0.618。连射弓在速刷片中的实际伤害只有期待值的60%。55瓶的期待,70瓶作为操作冗余,这样算下来的平均是158,为期待的78%。即使考虑到操作空间问题,伤害变成80%基本是确定的了。 我们以理论的80%伤害作为335攻击力的收益,也就是161.9。每点攻击力对应0.48伤害。以实测伤害62%为335攻击力的收益的话,则是每点攻击力0.37伤害。综合下来算0.42,算到高难度怪常见的0.75防御率话,则是0.39 我们再来看看20点属性值打在25属性吸收的部位,0.75防御率的情况。 1 * 1 * 1 * 20 * 4 * 0.25 * 0.75 = 15 15点伤害对应38点攻击力满会超心强击瓶2打60肉质的弱点。这意味着属性在大部分情况下都可以等价为2倍攻击力,在会心不满以及物理吸收更差或属性吸收更好的情况下,甚至可以等价为3倍攻击力。 属性只要打中就满伤害,没有会心距离的问题,连射lv4和lv5没有属性伤害的差距。相对物理部分,丢箭损失是25%属性伤害,比物理部分高5%。属强瓶的伤害增益大致为同等级强击的一半。 典型属性连射弓的面板是三蓄连4,300攻击力,25属性,带强击2属强1。部分弓在孔位、强击类型上有面板微调平衡。这么来看,这些属性弓都可以类比为350攻的0会无增弹连射物理弓,特定怪可等价为370的物理弓,且在单怪持久战上因属性的缘故有更好的效果。 发此贴以探讨为主要目的,欢迎各种质疑或不同意见,但希望大家以证据为言论依据
Ubutnu 14.04 Beta2, VMware Workstation 10 无法编译vmnet模块 2014-03-31T02:53:27.812+08:00| vthread-3| I120: Successfully extracted the vmnet source. 2014-03-31T02:53:27.812+08:00| vthread-3| I120: Building module with command "/usr/bin/make -j8 -C /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only auto-build HEADER_DIR=/lib/modules/3.13.0-20-generic/build/include CC=/usr/bin/gcc IS_GCC_3=no" 2014-03-31T02:53:28.948+08:00| vthread-3| W110: Failed to build vmnet. Failed to execute the build command. 这是错误日志,然后我试了是上面的编译命令,/usr/bin/make -j8 -C /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only auto-build HEADER_DIR=/lib/modules/3.13.0-20-generic/build/include CC=/usr/bin/gcc IS_GCC_3=no /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:206:1: error: conflicting types for ‘VNetFilterHookFn’ VNetFilterHookFn(unsigned int hooknum, // IN: ^ /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:64:18: note: previous declaration of ‘VNetFilterHookFn’ was here static nf_hookfn VNetFilterHookFn; ^ /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:64:18: warning: ‘VNetFilterHookFn’ used but never defined [enabled by default] /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:206:1: warning: ‘VNetFilterHookFn’ defined but not used [-Wunused-function] VNetFilterHookFn(unsigned int hooknum, // IN: ^ make[2]: *** [/tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.o] 错误 1 make[2]: *** 正在等待未完成的任务.... make[1]: *** [_module_/tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only] 错误 2 make[1]:正在离开目录 `/usr/src/linux-headers-3.13.0-20-generic' make: *** [vmnet.ko] 错误 2 make:离开目录“/tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only” make的错误信息......怎么好像是语法错误一类的东西......因为14.04把gcc升级到了4.8.2了吗? 有人有解决办法不?
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