xlinshan
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dk四件套的一点样例数据 这是用物理毒盾斧穿dk四件打了一场94双怪的覆盖率统计(锁刃+千刃)。 统计没有黑盾相关的部分,这一场大约是一只怪四次左右的碰瓷,考虑到一次可能差不多一个真蓄的伤害,姑且可以认为有接近8%总血量左右的碰瓷伤害,作为套装收益来说非常可观,特别是可以让一些武器打一些原本不能打的窗口。 怨恨的55.7%覆盖率大约相当于13~14攻击力的期望提升。力解少了煌雷两件的加成之后从常态60%左右的覆盖(基于以往的经验)降到了45%左右,考虑到我没有足够多的dk套样例,这个数值不一定足够典型,姑且认为,对于力解5,期望上少了5%~7%左右的实际会心率(我这一身是力解3)。看样子这个自残效果对于力解的作用很有限。 以怨恨55.7%作为参考,这意味着两件套的属性怨恨部分也是差不多近50%的覆盖率,期望上大约是大剑长枪铳枪10%,其他武器7%的属性加成(这个部分不能超过属性上限,和别的百分比加成是乘算而非加算),对于物属混伤结构比比较常规的武器来说,可能大约能有1%左右的总伤期望提升吧,长枪可能可以达到1.5%或者更高,对于属性弹来说可能有5%。 从功能性角度来说,G位等级的防御力加成、比较长时间的固定值吸血能力,安全度这一块真的是质变,不过破盾需要比较高威力的招式,小动物基本破不了非常幽默。 这东西的价值比很多人的想象的高很多只能说。
手感好了一把突然就成了,属性盾斧,3npc 正好早上ref更新了,overlay检测下来,不统计对影蜘蛛的伤害,支援猎人大约是全局20出头的dps,我用雷盾斧大约是70不到的dps。四人血量是18w左右,单人看了眼是10w左右,可以看得出来血量比例上带npc远比单人赚,而且欧米茄的情况是npc能提供大量输出机会,还能提供超过艾露猫的治疗和buff。换区规律粗略观察下来是,p1打到90%血左右进入p2,大约到50%左右进入p3,三角攻击大约是在40%左右,打完影蜘蛛之后在p3继续打到33%左右进入p4,然后一直到打死。 npc的功能性还是太权威了,积极走机制奶人上buff还不占猫车的含金量,而且输出刚好差不多能让有些熟练度但不是特别能打的选手(可能接近40左右dps)在35分超时前打完,影蜘蛛反而是比较极限的部分。比极贝和鹿首精那会好太多只能说(甚至感觉比黑龙开荒都轻松一些)。 虽然看着动作快,但是其实还是有挺多机会打大追或者大超的,我因为感觉蹭剑攒瓶子的机会不多,比较毁节奏,而且肚子吸收不好,控制打点很费神,就一路照着腿大追了。感觉出招模式还算工整,不过容错率低,很多处理需要比较极限的时机和预防式站位,得多练。我是吃回3饭+回距3才感觉能比较稳定处理一些极限的情况。榴弹瓶过影蜘蛛感觉压力很大,只成功过两次吧,火属性瓶无视红斧打大追稳定很多。这种多阶段长跑可以考虑把衣装换着用加点容错。
盾斧红斧锯一半可以取消卡肉加速动作 以防还有荒野盾斧🦐不知道,锯一半可以让卡肉时间降到最低,比完全不锯和锯满的动作要快很多。 比如9星加速过的黑丝,很多窗口的安全时间只够锯满一个大解补个变形斩,或者抢打完全不锯的大追还有点风险。这些点基本上都可以通过这个半锯加速把大追安全打出来后在后续任何动作前进入自由态,同时分别有2、3hit锯的伤害。一些变形斩安全大解有风险的点,用半锯加速可以安全打出3hit大解。
盾斧又要从打大追变成滚锯人了吗 好不容易砍了一二解让大追上位终于玩回了剑盾走位,这一回调一二解和红斧数值,还修复瓶爆bug,那又要变成持斧凹二解的**武器了啊。我还以为会加个j防出红剑或者斧模式相杀判定呢
突然意识到荒野的大剑活成了勇太的样子 主打一个自由态起手高动作值counter,一康一百多动作值,后续派生更是强而有力,还没有勇气的疲软时间。猴版J防和优质霸体铁山靠甚至都显得有些不值一提了。
这个伤口位置?
GA-970A-D3P + FX8370 的组合支不支持DDR4单条16G内存 老电脑插了两条DDR3 4G内存,用了好些年,现在各种应用内存都不太够,因此想加大容量。考虑到之后一两年可能会换新机,所以想用DDR4的内存插这个DDR3的平台,以DDR3兼容模式使用,之后换平台可以换下来直接用。我看现在甚至有16G的单条DDR3,但是没找到主板和CPU对16G内存的支持情况。考虑到以后升级的需要,以及这个主板用大于等于1866MHZ的内存时只能插两条,所以是想整两根16G的DDR4,甚至32G的(如果能用)。有老哥知道GA-970A-D3P + FX8370的组合支持最大多少容量的内存吗?高频大容量DDR4降频到DDR3平台使用的做法可行吗?
超特黑鸡初过纪念
M位和上位的防御率相关测试 早先看到Qiao哥提到铳枪炮击伤害的问题。他发现m位炮击比上位炮击伤害低,故猜测m位有防御率,同时有m位炮击补正,两者抵消。对此感到好奇,用不同类型的伤害进行了一些测试。 身上带符爪,不吃猫饭,穿铁衣进门怼怪。测试了散弹3重弩、盾斧榴弹瓶爆炸、轻弩撤甲榴弹2速射、铳枪放射lv6的不蓄力炮击和蓄力炮击、爆桶G。 散弹伤害,上位和M位一致。盾斧榴弹瓶爆炸伤害,上位和M位一致。轻弩撤甲榴弹2速射,上位和M位一致。爆桶G,上位180,M位220。铳枪放射lv6炮击,上位比M位高20%,M位和下位一致。 从这个结果来看,物理伤害和大部分武器固伤没有上位和M位的区别,可以认为M位没有全体防御率,有爆桶补正,移除了铳枪的炮击补正。换句话说,只有铳枪被针对。所谓lv6炮击,看起来很nb,伤害其实不见得比以前的lv4和lv5高。
测试冰原弓的四蓄属性补正以及属性会心的属性补正
凭什么冰咒斩斧是强击瓶,冰咒盾斧却是属性瓶? 凭什么冰咒斩斧是强击瓶,冰咒盾斧却是属性瓶?
solo过了超特白疾风!第一个超特,水一帖嘚瑟一下
用勇气属性盾打酱瓜。按道理,230个盾突打到脑袋之外的任何部 用勇气属性盾打酱瓜。按道理,230个盾突打到脑袋之外的任何部位,这只瓜都差不多交代了。我想着200多个盾突,一个二解顶3个盾突,倒地打个超解顶9个盾突,3次反应装甲顶1个盾突,这能打半个小时不成?结果真打了半个小时...... 所以我30分钟打230个盾突?
属性连射弓好像挺强的?(属性连射弓战斗力估算) 因为连射弓伤害的问题,研究了一段时间弓箭伤害计算。发现连射弓同时存在丢箭bug和会心距离问题后,对连射弓已经有些绝望了,正打算做秒天秒地的斗王弓,偶然看到了属性伤害计算的部分。发现虽然属性值看起来很可怜,但实际伤害换算成面板好像还挺高的。属性的收益要看攻击力的实际效果来对比。 连射弓的伤害计算大致如下(动作值、肉质和防御率默认为百分比): 物理期待伤害 = 动作值 * 蓄力补正 * 会心距离补正 * 瓶补正 * 弹种强化 * 射击类型补正 * (1+会心率*会心增伤) * 攻击力 * 怪物肉质 * 防御率 属性期待伤害 = 属性补正 * 蓄力补正 * 瓶补正 * 属性攻击力 * hit数 * 属性肉质 * 防御率 总伤害期待 = 物理期待 + 属性期待 连射弓的两个问题,分别是丢箭和会心距离。大致来说,丢箭问题是,攻击时有一定几率会有一只箭伤害不计算,往往是4动作值的那一只。近距离极易丢箭,中远距离丢箭几率降低很多。会心距离问题是,连射弓的每只箭的会心距离不同,且平射和刚射的会心距离也不同,结论是不存在平刚连段射出的所有箭都处于会心距离的情况,射法能改善这个情况,但数据不足,不确定是否能完全解决。在射程理想的情况下(尽可能保证大动作值的箭在会心距离),丢箭和会心距离问题分别能让连射弓伤害减少至80%左右。 对丢箭和会心距离问题的影响幅度有疑惑的话,可以去找连射弓视频,对应任务数据和瓶数来算算实际每箭伤害。还可以和斗王弓的情况对比一下。非常明显。 我们以蜘蛛弓和g4天彗龙为例子,来算一下物理期待。输出技能配见2弱特超心通强变则,弱点100会心,符爪后335攻击力,装强击2,1.5倍瓶补正。假设平刚为一循环,武士道可打一平一刚,勇气可打一平两刚。武士道一循环的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2)/2=1.1。勇气的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2+1.2*1.33)/3=1.265。 武士道的情况: 0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.1 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 421.4 勇气的情况: 0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.265 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 484.6 以防御率0.8的任务,60肉质的部位作为目标(g4天彗射翼脚),武士道的平均瓶伤害为202.3,勇气的平均瓶伤害为232.6。70瓶的强击2的输出能力分别约为14161和16282。g4天彗有11000所有的血量,理论上武士道55瓶左右可射死,算上失误的箭也应该在70瓶以内(以速刷的情况)。kuroyonhon的伤害计算器给出的伤害和我手算得非常接近,误差在5%以内,不影响对瓶数的估算。 b站搜的到的武士道蜘蛛弓射g4天彗,都打光了70瓶,还要补箭(有一个出节弹的,算20%几率,相当于88瓶,打空)。换算下来,这相当于每瓶125的伤害。125/202=0.618。连射弓在速刷片中的实际伤害只有期待值的60%。55瓶的期待,70瓶作为操作冗余,这样算下来的平均是158,为期待的78%。即使考虑到操作空间问题,伤害变成80%基本是确定的了。 我们以理论的80%伤害作为335攻击力的收益,也就是161.9。每点攻击力对应0.48伤害。以实测伤害62%为335攻击力的收益的话,则是每点攻击力0.37伤害。综合下来算0.42,算到高难度怪常见的0.75防御率话,则是0.39 我们再来看看20点属性值打在25属性吸收的部位,0.75防御率的情况。 1 * 1 * 1 * 20 * 4 * 0.25 * 0.75 = 15 15点伤害对应38点攻击力满会超心强击瓶2打60肉质的弱点。这意味着属性在大部分情况下都可以等价为2倍攻击力,在会心不满以及物理吸收更差或属性吸收更好的情况下,甚至可以等价为3倍攻击力。 属性只要打中就满伤害,没有会心距离的问题,连射lv4和lv5没有属性伤害的差距。相对物理部分,丢箭损失是25%属性伤害,比物理部分高5%。属强瓶的伤害增益大致为同等级强击的一半。 典型属性连射弓的面板是三蓄连4,300攻击力,25属性,带强击2属强1。部分弓在孔位、强击类型上有面板微调平衡。这么来看,这些属性弓都可以类比为350攻的0会无增弹连射物理弓,特定怪可等价为370的物理弓,且在单怪持久战上因属性的缘故有更好的效果。 发此贴以探讨为主要目的,欢迎各种质疑或不同意见,但希望大家以证据为言论依据
尝试用连射弓,稍微练习了一段时间。对于弓的伤害感觉很疑惑。我 尝试用连射弓,稍微练习了一段时间。对于弓的伤害感觉很疑惑。 我看大老用蜘蛛弓射g4天彗,射完70发强击2,天彗就差不多死了。我用武士道蜘蛛弓射lv1只眼,最好的结果是包括开头一发染色箭,50发强击2剩3发时瘸腿换区。 技能配的是:见2、弱特、超心、通强、射法、变则 这个伤害是正常水平吗? 我自己对比肉质和血量数据换算下来好像和大佬的每瓶伤害还算接近。g4天彗11000血左右0.8防御率,lv1只眼6350血左右0.85防御率。大佬打的天彗翼脚是60弹吸收,是只眼的1.2倍,只眼头是50弹吸收。这么算下来天彗约等于一头11500血1.0防御率的只眼,lv1只眼则是相当于7500血1.0防御率。打残天彗需要的输出是打残lv1只眼所需输出的1.53倍左右,50瓶对应76瓶,47对应70。这样想有什么问题吗?
一个盾斧使的牢骚 盾斧斧模式的起手上撩和位移前扣是真的蠢爆了。这狗屎动作不是逼着玩家持剑,摆设一样的斧头。而且翻滚之后还只能派生上撩....这翻滚动作已经够笨重了,***只能派生慢悠悠的上撩,要么就浪费个瓶子打一解!把xx的翻滚派生无瓶横斩还回来啊!明明斧模式动作值这么高,动作却几乎不能用! 还有这个鬼死慢的回旋斩,变形斩接回旋斩的蹭刀二连到回旋斩gp判定起效的时间居然够gp后一个完整的大解,动作值还没大解高。变个鸡儿的斧,蹭个鸡儿的变形斩。 还有狗屎斜坡动作。剑模式突进斩这么好一个起手蹭刀动作,结果一有点坡度就变成滑坡攻击,滑坡攻击第一刀砍完落地前还不能gp,直接出来个空中变形斩。偏偏原地起手的牵制斩只有玩笑一样的12动作值。弓箭吃射击术后的满蓄平射一只箭都比这动作值高! 这破武器实际能用的动作只有gp,侧跳回旋斩,滑步回旋斩,盾突,剑解,大解,超解。平地剑模式三连用出来都觉得自己可怜,而且剑平砍的变形斩派生时间也被延后了,甚至都不好接gp,贪那十几点动作值能把命丢了。 真的是越用越气。
2.0版本的盾斧调整是不是毁了榴弹瓶盾斧的多样性? 2.0版本时有个削弱盾斧的数据调整:计算榴弹瓶伤害时,技能和道具的额外攻击力减半计算。也就是说,攻4的12点攻击力加成对瓶爆炸伤害的影响等同于武器的6点攻击力。 这个调整在当时来看,让盾斧相对其他武器的伤害平衡了很多。 现在看回去,这个改动反而导致只有攻击力最高的盾斧才能用,斩味和会心率在武器选择上几乎没有价值。如果说1.0是因为无击珠让角龙盾斧脱颖而出,2.0之后,角龙盾斧成了榴弹瓶唯一选择,怎么堆技能都救不了别的榴弹瓶盾斧。 如果当时的改动不是削弱额外攻击力的效果,而是下调整体倍率,那现在有不少盾斧的综合表现不会比角龙盾斧差。
关于Window下ext系列文件系统的访问 这真是非常奇怪的一件事。现在网上能找到几个大同小异的ext2、3、4的访问方案,可他们无一例外,不支持ext3及4的日志系统(或者说,不支持ext的日志系统,这似乎也是它们不支持write操作的原因)。是有什么特殊的理由吗?
iPod Classic 6G, 无法进入DFU 用EmCORE装了rockbox以后......觉得有些太耗电了,想换回原系统。按EmCORE官网的教程,得进DFU让iTunes强刷回去,但是......谁能告诉我为什么我怎么也戳不进DFU模式了! 怎么看怎么像是被刷掉了.........menu+select不松,结果只是一次又一次的EmCORE启动界面......
Ubutnu 14.04 Beta2, VMware Workstation 10 无法编译vmnet模块 2014-03-31T02:53:27.812+08:00| vthread-3| I120: Successfully extracted the vmnet source. 2014-03-31T02:53:27.812+08:00| vthread-3| I120: Building module with command "/usr/bin/make -j8 -C /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only auto-build HEADER_DIR=/lib/modules/3.13.0-20-generic/build/include CC=/usr/bin/gcc IS_GCC_3=no" 2014-03-31T02:53:28.948+08:00| vthread-3| W110: Failed to build vmnet. Failed to execute the build command. 这是错误日志,然后我试了是上面的编译命令,/usr/bin/make -j8 -C /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only auto-build HEADER_DIR=/lib/modules/3.13.0-20-generic/build/include CC=/usr/bin/gcc IS_GCC_3=no /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:206:1: error: conflicting types for ‘VNetFilterHookFn’ VNetFilterHookFn(unsigned int hooknum, // IN: ^ /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:64:18: note: previous declaration of ‘VNetFilterHookFn’ was here static nf_hookfn VNetFilterHookFn; ^ /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:64:18: warning: ‘VNetFilterHookFn’ used but never defined [enabled by default] /tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.c:206:1: warning: ‘VNetFilterHookFn’ defined but not used [-Wunused-function] VNetFilterHookFn(unsigned int hooknum, // IN: ^ make[2]: *** [/tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only/filter.o] 错误 1 make[2]: *** 正在等待未完成的任务.... make[1]: *** [_module_/tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only] 错误 2 make[1]:正在离开目录 `/usr/src/linux-headers-3.13.0-20-generic' make: *** [vmnet.ko] 错误 2 make:离开目录“/tmp/modconfig-NolBQD/vmnet-only” make的错误信息......怎么好像是语法错误一类的东西......因为14.04把gcc升级到了4.8.2了吗? 有人有解决办法不?
求GS70摄像头的芯片型号 把ubuntu装了上去,可是摄像头没驱动。有谁知道摄像头的芯片型号吗?我想找找有没有驱动。
【渣技术】用RSS获知B站UP的新投稿 1L度娘
被召唤了,看到是东方,而且是UUZ,所以来水一贴 镇楼のUUZsama
为毛老滚5里一头刀猫会比龙还厉害啊!!!!!!!!!!! 8级新号闲着无聊找龙山。到处乱走找到个龙山。费劲力气把龙搞死后(也就是磕了两瓶最低级补血药和一碗蔬菜汤的程度),发现居然有正经的山道...(我是爬山壁上去的,花了1小时换过一条路) 然后见到一个洞,名字忘了。里面有只刀猫,然后我被两发搞死。尼玛这台不科学了!!!!龙的攻击力居然没有刀猫高!!!刀猫这是要逆天啊!!!老滚5的龙废渣你伤不起啊!大师级难度的龙就这水平你伤不起啊有木有!!!!!!!! 就算是等级低这也太不科学了啊!!!!!!
金闪闪杀防火女事件的新发现 一楼度娘
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