属性连射弓好像挺强的?(属性连射弓战斗力估算)
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xlinshan 楼主
因为连射弓伤害的问题,研究了一段时间弓箭伤害计算。发现连射弓同时存在丢箭bug和会心距离问题后,对连射弓已经有些绝望了,正打算做秒天秒地的斗王弓,偶然看到了属性伤害计算的部分。发现虽然属性值看起来很可怜,但实际伤害换算成面板好像还挺高的。属性的收益要看攻击力的实际效果来对比。
连射弓的伤害计算大致如下(动作值、肉质和防御率默认为百分比):
物理期待伤害 = 动作值 * 蓄力补正 * 会心距离补正 * 瓶补正 * 弹种强化 * 射击类型补正 * (1+会心率*会心增伤) * 攻击力 * 怪物肉质 * 防御率
属性期待伤害 = 属性补正 * 蓄力补正 * 瓶补正 * 属性攻击力 * hit数 * 属性肉质 * 防御率
总伤害期待 = 物理期待 + 属性期待
连射弓的两个问题,分别是丢箭和会心距离。大致来说,丢箭问题是,攻击时有一定几率会有一只箭伤害不计算,往往是4动作值的那一只。近距离极易丢箭,中远距离丢箭几率降低很多。会心距离问题是,连射弓的每只箭的会心距离不同,且平射和刚射的会心距离也不同,结论是不存在平刚连段射出的所有箭都处于会心距离的情况,射法能改善这个情况,但数据不足,不确定是否能完全解决。在射程理想的情况下(尽可能保证大动作值的箭在会心距离),丢箭和会心距离问题分别能让连射弓伤害减少至80%左右。
对丢箭和会心距离问题的影响幅度有疑惑的话,可以去找连射弓视频,对应任务数据和瓶数来算算实际每箭伤害。还可以和斗王弓的情况对比一下。非常明显。
我们以蜘蛛弓和g4天彗龙为例子,来算一下物理期待。输出技能配见2弱特超心通强变则,弱点100会心,符爪后335攻击力,装强击2,1.5倍瓶补正。假设平刚为一循环,武士道可打一平一刚,勇气可打一平两刚。武士道一循环的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2)/2=1.1。勇气的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2+1.2*1.33)/3=1.265。
武士道的情况:
0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.1 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 421.4
勇气的情况:
0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.265 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 484.6
以防御率0.8的任务,60肉质的部位作为目标(g4天彗射翼脚),武士道的平均瓶伤害为202.3,勇气的平均瓶伤害为232.6。70瓶的强击2的输出能力分别约为14161和16282。g4天彗有11000所有的血量,理论上武士道55瓶左右可射死,算上失误的箭也应该在70瓶以内(以速刷的情况)。kuroyonhon的伤害计算器给出的伤害和我手算得非常接近,误差在5%以内,不影响对瓶数的估算。
b站搜的到的武士道蜘蛛弓射g4天彗,都打光了70瓶,还要补箭(有一个出节弹的,算20%几率,相当于88瓶,打空)。换算下来,这相当于每瓶125的伤害。125/202=0.618。连射弓在速刷片中的实际伤害只有期待值的60%。55瓶的期待,70瓶作为操作冗余,这样算下来的平均是158,为期待的78%。即使考虑到操作空间问题,伤害变成80%基本是确定的了。
我们以理论的80%伤害作为335攻击力的收益,也就是161.9。每点攻击力对应0.48伤害。以实测伤害62%为335攻击力的收益的话,则是每点攻击力0.37伤害。综合下来算0.42,算到高难度怪常见的0.75防御率话,则是0.39
我们再来看看20点属性值打在25属性吸收的部位,0.75防御率的情况。
1 * 1 * 1 * 20 * 4 * 0.25 * 0.75 = 15
15点伤害对应38点攻击力满会超心强击瓶2打60肉质的弱点。这意味着属性在大部分情况下都可以等价为2倍攻击力,在会心不满以及物理吸收更差或属性吸收更好的情况下,甚至可以等价为3倍攻击力。
属性只要打中就满伤害,没有会心距离的问题,连射lv4和lv5没有属性伤害的差距。相对物理部分,丢箭损失是25%属性伤害,比物理部分高5%。属强瓶的伤害增益大致为同等级强击的一半。
典型属性连射弓的面板是三蓄连4,300攻击力,25属性,带强击2属强1。部分弓在孔位、强击类型上有面板微调平衡。这么来看,这些属性弓都可以类比为350攻的0会无增弹连射物理弓,特定怪可等价为370的物理弓,且在单怪持久战上因属性的缘故有更好的效果。
发此贴以探讨为主要目的,欢迎各种质疑或不同意见,但希望大家以证据为言论依据
2019年08月14日 00点08分 1
level 12
字太多,不想看,不玩弓,等大佬[笑眼]
2019年08月14日 00点08分 2
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2019年08月14日 01点08分 3
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2019年08月14日 01点08分 4
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2019年08月14日 01点08分 6
level 11
字太多,会玩弓,不会算,等大佬
2019年08月14日 02点08分 8
指出一点,平射刚射会心距离相同,除非射出的箭矢种类不同(法米通攻略本有4种不同箭矢的会心射程一览)
2019年08月14日 02点08分
另外既然有节弹的视频,请你统计时数清节弹次数,直接20%概率因为样本容量过小,偏差会比较大。另外5%误差其实非常大,因为差这5%很可能就会造成本来蜘蛛弓能打死的怪物却选择了110瓶强击的千刃弓
2019年08月14日 02点08分
我认为,属性伤害一样受动作值影响(动作值乘以属性补正),会心射程改变的是动作值,所以会心射程是影响属性伤害的。(这一条存疑,目前我不能确定)
2019年08月14日 02点08分
70个瓶的节弹数不数都不影响结论,结论就是用掉的瓶远超理论值,差1.5倍以上,上位和g位的武器面板才差1.5倍。
2019年08月14日 02点08分
level 12
武士道天慧视频是哪个?我能查到的唯一一个是5分多的,绝大部分都是打头没打翼角,头部肉质只有45相当于0.75伤害。然后你要考虑实战一套不一定能打完(视频里没接刚射挺多的),所以伤害那里射击类型补正不会是这么高。最后算上失误其实不可能是百分之60
2019年08月14日 02点08分 10
level 11
我只想要你推荐的武器[滑稽],攻略看多也反而成累赘[滑稽]
2019年08月14日 02点08分 11
只看数据和瓶的话,火用斩龙,水用64式飞龙,冰用柠檬冰鲨(雪狮弓在弹吸收差时可用),雷用柠檬雷狼或者青电,龙用霸弓或者祖龙弓。如果不是非连射不可,可能做这些都不如一把斗王nb,毕竟完美伤害且不吞箭的无增弹物理连射才和斗王一个伤害
2019年08月14日 02点08分
@xlinshan 斗王唯一的缺点只有造型loooooooooooooooooooow到爆炸,另外就是重射的打点真的很糟糕需要大量练习来弥补
2019年08月14日 03点08分
level 9
分析帝
2019年08月14日 03点08分 12
level 1
大佬牛逼
2019年08月14日 03点08分 13
level 8
斗王弓是绑定勇气风格吗
2019年08月14日 03点08分 14
不是,斗王只是伤害高而已,什么风格都能用
2019年08月14日 03点08分
level 12
我再拿你的斩龙弓为例 算物理因为丢箭只有0.8 属性我算他不丢 肉质取物理45(物理45已经是最低了) 属性20 防御率0.8 公式按你前面给的 蜘蛛弓伤害121 斩龙弓99+17=116 更不要说二蓄出手斩龙弓只有连3 差距更大
2019年08月14日 03点08分 15
@xlinshan 我前面回了 那个带了节弹的视频是打头的 不是打翼角 丢箭bug属性也丢没错 但那样算下来只会差距更大
2019年08月14日 03点08分
@小沈😷 那个视频是我的失误,算头的话是对应翼脚66瓶,是满伤的80%左右,而不是60%。考虑到中远距离丢箭极少,这个部分应该就是会心距离的影响。这也说明翼脚那个视频的伤害丢了很多,可能有打点太小的原因。
2019年08月14日 04点08分
@小沈😷 我算的是斩龙低5点,多属强瓶12,续航更好。我觉得不亏。不过确实没超,勇气的差距还会大点。考虑到蜘蛛70瓶强击2内最强的地位,斩龙不说超越,算续航没差。物理肉质涨到60,有25属性就一样结果。还行吧
2019年08月14日 04点08分
@小沈😷 你没看明白我说的啊,丢箭在中远距离极少发生,这个更可能是会心距离的影响。ns也丢箭,这个和机能关系不大,是程序限定一帧判定一次,同时刻的箭就会穿透,打到别的部位,或者就穿过了。有人测了ns,也有人测了丢箭条件和避免丢箭的方法。
2019年08月14日 04点08分
level 13
不太懂弓,不过就按你算的,斩龙弓约等于350连四0会物理弓,和蜘蛛弓的320连五30会物理弓相比还是差了吧。
如果觉得某种情况下属性弓很强,不妨直接发片,这样说服力最强。
2019年08月14日 05点08分 16
主要是觉得属性能一定程度弥补会心距离的问题。最理想站位也打不出理论上的平刚全在会心距离,还只有两三个刚射位移的空间,过于苛刻,非常劝退。属性弓的期待值比预想的高,并没有不堪一用,就很高兴。
2019年08月14日 05点08分
level 9
字太多,不想看,不玩弓,等大佬[笑眼]
打属性异常扩散弓不是更好嘛箭支比没增弹的连射多只打属性不考虑会心距离贴脸灌输也不错吧
2019年08月14日 05点08分 17
我看过几个扩散片,打点太散了,贴脸都不一定能中三只,射天迴对着头射几轮居然击倒了,一堆伤害在腿上。天迴斜着打有大几率中一两只到吸收更好的脖子,击倒也能有更多输出机会,这才有用扩散的价值
2019年08月14日 05点08分
即使是扩散弓,理论满伤的属性也不到1/4,5hit全中属性弱点且不中弹弱点才有过半的可能,但其实还是很低。我感觉属性更多是弥补连射会心距离的问题。
2019年08月14日 06点08分
level 12
我去看了那个测试的帖子 如果穿过的话 就是伤害直接吞了 那不吞物理占比更小吧 毕竟物理百分之18 属性25 打到其他部位有点难算 得看具体部位是弱属性还是物理
2019年08月14日 06点08分 20
属性连射拿得出手的弓太少 雷狼是一把 其他基本没法看 以前x时期还有黄黑天回
2019年08月14日 06点08分
吞箭在中远距离几率很小,距离够远就几乎不会吞,可以忽视,因为刚射远一些才进会心距离,要保证刚射伤害就得拉开一定距离。属性不是避免吞箭,属性是能一定程度解决会心距离条件过于苛刻的问题。目前的情况是,即使是速刷视频,会心距离也会造成20%不到的伤害降低,大部分弓手只会丢更多伤害。
2019年08月14日 06点08分
每个属性都有一把300面板25属性强2左右的连射4,根据孔位和额外输出瓶的不同略有上下浮动,也有属性值和攻击力以及会心率的偏重调整,综合期待都很接近。
2019年08月14日 06点08分
300面板25属性还不够的 数据前面给你了 雷狼说厉害是面板高 而且这些弓瓶子都不好 丢箭测试结果是丢第二支箭 百分之18伤害 高手可以做到更好 甚至按蜘蛛2蓄平射两次3蓄刚射打 保证刚射在完美范围里物理损失会小很多 而且按80算已经不如纯物理了
2019年08月14日 06点08分
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