level 6
xlinshan
楼主
因为连射弓伤害的问题,研究了一段时间弓箭伤害计算。发现连射弓同时存在丢箭bug和会心距离问题后,对连射弓已经有些绝望了,正打算做秒天秒地的斗王弓,偶然看到了属性伤害计算的部分。发现虽然属性值看起来很可怜,但实际伤害换算成面板好像还挺高的。属性的收益要看攻击力的实际效果来对比。
连射弓的伤害计算大致如下(动作值、肉质和防御率默认为百分比):
物理期待伤害 = 动作值 * 蓄力补正 * 会心距离补正 * 瓶补正 * 弹种强化 * 射击类型补正 * (1+会心率*会心增伤) * 攻击力 * 怪物肉质 * 防御率
属性期待伤害 = 属性补正 * 蓄力补正 * 瓶补正 * 属性攻击力 * hit数 * 属性肉质 * 防御率
总伤害期待 = 物理期待 + 属性期待
连射弓的两个问题,分别是丢箭和会心距离。大致来说,丢箭问题是,攻击时有一定几率会有一只箭伤害不计算,往往是4动作值的那一只。近距离极易丢箭,中远距离丢箭几率降低很多。会心距离问题是,连射弓的每只箭的会心距离不同,且平射和刚射的会心距离也不同,结论是不存在平刚连段射出的所有箭都处于会心距离的情况,射法能改善这个情况,但数据不足,不确定是否能完全解决。在射程理想的情况下(尽可能保证大动作值的箭在会心距离),丢箭和会心距离问题分别能让连射弓伤害减少至80%左右。
对丢箭和会心距离问题的影响幅度有疑惑的话,可以去找连射弓视频,对应任务数据和瓶数来算算实际每箭伤害。还可以和斗王弓的情况对比一下。非常明显。
我们以蜘蛛弓和g4天彗龙为例子,来算一下物理期待。输出技能配见2弱特超心通强变则,弱点100会心,符爪后335攻击力,装强击2,1.5倍瓶补正。假设平刚为一循环,武士道可打一平一刚,勇气可打一平两刚。武士道一循环的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2)/2=1.1。勇气的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2+1.2*1.33)/3=1.265。
武士道的情况:
0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.1 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 421.4
勇气的情况:
0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.265 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 484.6
以防御率0.8的任务,60肉质的部位作为目标(g4天彗射翼脚),武士道的平均瓶伤害为202.3,勇气的平均瓶伤害为232.6。70瓶的强击2的输出能力分别约为14161和16282。g4天彗有11000所有的血量,理论上武士道55瓶左右可射死,算上失误的箭也应该在70瓶以内(以速刷的情况)。kuroyonhon的伤害计算器给出的伤害和我手算得非常接近,误差在5%以内,不影响对瓶数的估算。
b站搜的到的武士道蜘蛛弓射g4天彗,都打光了70瓶,还要补箭(有一个出节弹的,算20%几率,相当于88瓶,打空)。换算下来,这相当于每瓶125的伤害。125/202=0.618。连射弓在速刷片中的实际伤害只有期待值的60%。55瓶的期待,70瓶作为操作冗余,这样算下来的平均是158,为期待的78%。即使考虑到操作空间问题,伤害变成80%基本是确定的了。
我们以理论的80%伤害作为335攻击力的收益,也就是161.9。每点攻击力对应0.48伤害。以实测伤害62%为335攻击力的收益的话,则是每点攻击力0.37伤害。综合下来算0.42,算到高难度怪常见的0.75防御率话,则是0.39
我们再来看看20点属性值打在25属性吸收的部位,0.75防御率的情况。
1 * 1 * 1 * 20 * 4 * 0.25 * 0.75 = 15
15点伤害对应38点攻击力满会超心强击瓶2打60肉质的弱点。这意味着属性在大部分情况下都可以等价为2倍攻击力,在会心不满以及物理吸收更差或属性吸收更好的情况下,甚至可以等价为3倍攻击力。
属性只要打中就满伤害,没有会心距离的问题,连射lv4和lv5没有属性伤害的差距。相对物理部分,丢箭损失是25%属性伤害,比物理部分高5%。属强瓶的伤害增益大致为同等级强击的一半。
典型属性连射弓的面板是三蓄连4,300攻击力,25属性,带强击2属强1。部分弓在孔位、强击类型上有面板微调平衡。这么来看,这些属性弓都可以类比为350攻的0会无增弹连射物理弓,特定怪可等价为370的物理弓,且在单怪持久战上因属性的缘故有更好的效果。
发此贴以探讨为主要目的,欢迎各种质疑或不同意见,但希望大家以证据为言论依据
2019年08月14日 00点08分
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连射弓的伤害计算大致如下(动作值、肉质和防御率默认为百分比):
物理期待伤害 = 动作值 * 蓄力补正 * 会心距离补正 * 瓶补正 * 弹种强化 * 射击类型补正 * (1+会心率*会心增伤) * 攻击力 * 怪物肉质 * 防御率
属性期待伤害 = 属性补正 * 蓄力补正 * 瓶补正 * 属性攻击力 * hit数 * 属性肉质 * 防御率
总伤害期待 = 物理期待 + 属性期待
连射弓的两个问题,分别是丢箭和会心距离。大致来说,丢箭问题是,攻击时有一定几率会有一只箭伤害不计算,往往是4动作值的那一只。近距离极易丢箭,中远距离丢箭几率降低很多。会心距离问题是,连射弓的每只箭的会心距离不同,且平射和刚射的会心距离也不同,结论是不存在平刚连段射出的所有箭都处于会心距离的情况,射法能改善这个情况,但数据不足,不确定是否能完全解决。在射程理想的情况下(尽可能保证大动作值的箭在会心距离),丢箭和会心距离问题分别能让连射弓伤害减少至80%左右。
对丢箭和会心距离问题的影响幅度有疑惑的话,可以去找连射弓视频,对应任务数据和瓶数来算算实际每箭伤害。还可以和斗王弓的情况对比一下。非常明显。
我们以蜘蛛弓和g4天彗龙为例子,来算一下物理期待。输出技能配见2弱特超心通强变则,弱点100会心,符爪后335攻击力,装强击2,1.5倍瓶补正。假设平刚为一循环,武士道可打一平一刚,勇气可打一平两刚。武士道一循环的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2)/2=1.1。勇气的平均每箭的射击类型补正为(1+1.2+1.2*1.33)/3=1.265。
武士道的情况:
0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.1 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 421.4
勇气的情况:
0.22 * 1.5 * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.265 * (1 + 1 * 1.4) * 335 = 484.6
以防御率0.8的任务,60肉质的部位作为目标(g4天彗射翼脚),武士道的平均瓶伤害为202.3,勇气的平均瓶伤害为232.6。70瓶的强击2的输出能力分别约为14161和16282。g4天彗有11000所有的血量,理论上武士道55瓶左右可射死,算上失误的箭也应该在70瓶以内(以速刷的情况)。kuroyonhon的伤害计算器给出的伤害和我手算得非常接近,误差在5%以内,不影响对瓶数的估算。
b站搜的到的武士道蜘蛛弓射g4天彗,都打光了70瓶,还要补箭(有一个出节弹的,算20%几率,相当于88瓶,打空)。换算下来,这相当于每瓶125的伤害。125/202=0.618。连射弓在速刷片中的实际伤害只有期待值的60%。55瓶的期待,70瓶作为操作冗余,这样算下来的平均是158,为期待的78%。即使考虑到操作空间问题,伤害变成80%基本是确定的了。
我们以理论的80%伤害作为335攻击力的收益,也就是161.9。每点攻击力对应0.48伤害。以实测伤害62%为335攻击力的收益的话,则是每点攻击力0.37伤害。综合下来算0.42,算到高难度怪常见的0.75防御率话,则是0.39
我们再来看看20点属性值打在25属性吸收的部位,0.75防御率的情况。
1 * 1 * 1 * 20 * 4 * 0.25 * 0.75 = 15
15点伤害对应38点攻击力满会超心强击瓶2打60肉质的弱点。这意味着属性在大部分情况下都可以等价为2倍攻击力,在会心不满以及物理吸收更差或属性吸收更好的情况下,甚至可以等价为3倍攻击力。
属性只要打中就满伤害,没有会心距离的问题,连射lv4和lv5没有属性伤害的差距。相对物理部分,丢箭损失是25%属性伤害,比物理部分高5%。属强瓶的伤害增益大致为同等级强击的一半。
典型属性连射弓的面板是三蓄连4,300攻击力,25属性,带强击2属强1。部分弓在孔位、强击类型上有面板微调平衡。这么来看,这些属性弓都可以类比为350攻的0会无增弹连射物理弓,特定怪可等价为370的物理弓,且在单怪持久战上因属性的缘故有更好的效果。
发此贴以探讨为主要目的,欢迎各种质疑或不同意见,但希望大家以证据为言论依据