level 10
xlinshan
楼主

这是用物理毒盾斧穿dk四件打了一场94双怪的覆盖率统计(锁刃+千刃)。统计没有黑盾相关的部分,这一场大约是一只怪四次左右的碰瓷,考虑到一次可能差不多一个真蓄的伤害,姑且可以认为有接近8%总血量左右的碰瓷伤害,作为套装收益来说非常可观,特别是可以让一些武器打一些原本不能打的窗口。
怨恨的55.7%覆盖率大约相当于13~14攻击力的期望提升。力解少了煌雷两件的加成之后从常态60%左右的覆盖(基于以往的经验)降到了45%左右,考虑到我没有足够多的dk套样例,这个数值不一定足够典型,姑且认为,对于力解5,期望上少了5%~7%左右的实际会心率(我这一身是力解3)。看样子这个自残效果对于力解的作用很有限。
以怨恨55.7%作为参考,这意味着两件套的属性怨恨部分也是差不多近50%的覆盖率,期望上大约是大剑长枪铳枪10%,其他武器7%的属性加成(这个部分不能超过属性上限,和别的百分比加成是乘算而非加算),对于物属混伤结构比比较常规的武器来说,可能大约能有1%左右的总伤期望提升吧,长枪可能可以达到1.5%或者更高,对于属性弹来说可能有5%。
从功能性角度来说,G位等级的防御力加成、比较长时间的固定值吸血能力,安全度这一块真的是质变,不过破盾需要比较高威力的招式,小动物基本破不了非常幽默。
这东西的价值比很多人的想象的高很多只能说。
