盾斧又要从打大追变成滚锯人了吗
怪物猎人吧
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level 9
xlinshan
楼主
好不容易砍了一二解让大追上位终于玩回了剑盾走位,这一回调一二解和红斧数值,还修复瓶爆bug,那又要变成持斧凹二解的**武器了啊。我还以为会加个j防出红剑或者斧模式相杀判定呢
2025年08月12日 09点08分
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level 10
人类707
不了解盾斧还乱改盾斧的five制作组
2025年08月12日 09点08分
2
level 11
zanfshskk
左右脑互搏的产物,纯纯的狗屎
备战下一作了
2025年08月12日 09点08分
3
level 11
千之岚P🌂
数值就不重要,你想玩上述两种玩法1.0就能这么玩,改到现在你还是可以这么玩,严谨来讲,1.0到第一弹更新全部结束,才是大追最有存在感的一集,锁刃和黑蚀这俩主要题材都在玩这玩法,至于第二弹更新,我只能说你玩什么玩法都坐牢的话,那你还管他是啥呢
2025年08月12日 09点08分
4
千之岚P🌂
@xlinshan
大追一样吃红斧,超解又不吃,大追拿来当超解垫子那大追体验也没有变多好,一二解多打点伤害,快点结束看怪脸色的日子少挨点打还更轻松
2025年08月12日 09点08分
千之岚P🌂
@xlinshan
在输出窗口之前也有各种各样的情况,也有玩法习惯的区别,不是很懂你就非要把最优解的玩法机械卡到实际游玩的每块齿轮上是什么意思,比方说我乐意凹一二解,我觉得危险了我就是提早变形变回来了,我大追打完滚开了就是接着锯了,我干嘛遵从这套常态持斧持剑的逻辑
2025年08月12日 10点08分
xlinshan
数值不重要就不会xx没人玩超解了。数值就是官方教你玩游戏。我确实是从1.0到现在一直玩大追的,但是不妨碍1.0玩大追有一种人下人的美,也不妨碍云小鬼高喊盾斧只能滚锯**武器,无视大追体系的良好体验。
2025年08月12日 09点08分
SkpC9
@xlinshan
只要数值差距别超过20%我就能接受
2025年08月12日 09点08分
level 9
蔡江水观李白r
故意恶心人的
2025年08月12日 09点08分
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level 9
伊得格·拉弥
盾斧现在就不是数值不数值的问题,2次更新90%都在那调数值,稍微改到点上的就一个gp触发精防,然而现在这个垃圾精防🤮我不想说了
2025年08月12日 09点08分
6
xlinshan
我反而觉得gp触发精防是削弱,原本防3gp能有超越长枪的中退阈值,结果gp变精防直接让防性优势无了,想利用到这个还得卡gp判定的后半段。本来自由态出精防连段出高防性普防还挺平衡的。不过gp精防也确实提供了0防性吃很多中段判定的机会,感觉很难说清好坏。
2025年08月12日 09点08分
xlinshan
@铎喇A洲
属性盾斧还是能靠送的额外点数拉满防性的,出属会、匠一类也没多大差别,而且真遇到防性对策更优的场合,肯定是打法对策优先级比输出技能高的,比如xx打配信柠檬海龙不会硬出挑2而是整个防1。有选择有空间就比卡死了这个可能要好,特别是精防这种和防性完全脱钩的系统。
2025年08月12日 10点08分
快乐の黑天
@xlinshan
属性盾斧出啥属会啊,瓶伤又不能暴击
2025年08月15日 03点08分
level 13
冰凌血翼origin
2.0改完也不打大追啊,反而是1.0滚锯时代经常打大追。
现在无非存2套瓶,滚锯出硬直打个大超。没硬直就还是滚锯……
2025年08月13日 01点08分
7
level 1
罐頭咪
当初改的就是**,打大追就是靠打出的硬值,硬值靠一二解打,反手给我把一二解削了我拿什麼打硬值,还有脸给我加瓶爆伤用得出来吗那玩意
2025年08月14日 01点08分
8
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