神尊恐虐忍龙遗老狂魔
thparadise2
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我觉得本吧吧主应该组织集体去CA论坛反馈发声活动 刺客信条英灵殿发售前的两周,我在贴吧得知亚洲版、韩版、台版、港版、日版内容都一样,然后日版由于审批系统而删除了血和断肢效果,结果竟然让亚韩台港版一起都按着日本来改,全部给和谐了。 我把这消息发到巴哈姆特的刺客信条版,台湾人全爆炸了,全部都不知道整个亚洲的版本都和谐了,而欧版美版却不提供中文。 我赶去UBI官方论坛发贴抗议,然后把该贴地址发到刺客信条吧和巴哈姆特刺客信条版里,一大堆大陆人台湾人香港人一起到UBI官方论坛轰炸,炸着炸着,韩国人也来骂,还有日本人说“我本来想买亚洲版,你不应该把亚洲版都按照日本的审批制度来和谐。” 最后轰炸谩骂了2周,UBI终于发布亚洲版的去除和谐补丁。 说这个事例我是想表达人数多还是有作用的。 所以我觉得本吧吧主也应该组织一下,找一个英文写作好的人去官方论坛发几贴反馈一些大部分贴吧玩家都讨厌的地方,然后在本吧发出地址,让大家一起去顶贴。英文不好的人在顶贴的时候可以发个简答的“please CA read this post.” 我相信那些大部分贴吧吧友都讨厌的地方也是全球全世界玩家都觉得粪的地方。。。。。。。。。。也许各国玩家也会进来贴子里一起顶。 比如说: 食人魔营地不能移动、食人魔派系太坐牢 粪一样的帝国选帝侯(已要改) 粪一样的纳垢派系机制(已要改) 神尊粉妖不破甲,红线和科技竟然加粉妖和火妖的近战能力 震旦宁和 恐虐的无聊派系机制,没有魔法却没有换来特别特出的近战力量 基斯里夫的冰卫战斗力
我觉得这次浪人的动作系统和战斗在开拓非动作玩家挺成功的 刚才看b站视频《【表哥评测】救命!《浪人崛起》有毒!》,视频主说觉得自己只会试玩开头一会儿就回去玩圣兽,因为之前玩卧龙死了30次后就扔了,没想到这次居然停不了就连续玩了80小时。他说自己从没想过可以对TN的游戏上头。 我记得在本吧看过好几帖说自己不是动作游戏玩家,玩得爽爽爽。 这样看来浪人的动作系统和战斗系统在开拓非动作玩家挺成功的。 但只可惜画面硬伤还是吓跑了大部分人了。
想请问巴托是不是已经没有单位可以出了??? 出了那个旧世界的脚骑士和新领主外,中古战锤的巴托已经没兵可出了???
CA杰作之蒸汽坦克 BV1wT42127KY 简单而言,坦克的近战动作游戏问题,就算近攻调到300都经常打不到人。 如果两台坦克打近战,结果就是两台坦克一起发呆。
看来还有很多人还不知道坦克可以承受着近战被捅的时候向远处射击 除了这一贴楼主外,和跟他讨论反驳的人也不知道坦克被捅的时候依然可以开加农炮。 先开一炮,然后在装弹时间内冲锋打近战。10秒装弹完成,再瞄准远距离开加农炮,然后继续在装弹时间内拉冲。 当时现在的坦克输出太拉胯了,这样做也没什么卵。 5.0DLC的地狱连环炮坦克如果数值高的话这就不是没有卵用了。
想问问中古战锤里一共有多少种屠夫和八种坦克ge'zi特点????1 1 普通坦克——加农炮 2 皇帝盛怒号 3 省兵号 4 5.0DLC的地狱连环炮号(??????) 请问上述的123有什么特点???比如1的大众普通坦克就是装一根加农炮,最弱的坦克?????背景里应该不是吧????背景里的23应该也不仅仅是1的换皮吧?? 还有5678号坦克有什么特点??? 然后屠夫,除了普通屠夫、巨人、巨龙、恶魔、工程师屠夫,请问还有没有其他屠夫???
ca的犸死了 https://tieba.baidu.com/p/8919165808?pid=149877038875&cid=0#149877038875 我这里说过CA暗改好了,修正了英雄效果,除了魔法物品获得率没改。 我刚才测试一下4.23,看看有没有把魔法物品获得率提升也暗改了,结果发现4.23反而把暗改好的东西全去掉了。 比如你有两个军事训练事务官,一个提供部队获得经验+10%,一个提供部队获得经验+55%。 你把他们放在同一队,不论是谁先入队,一个回合过去后,左下角领主头像旁边的军队效果显示:供部队获得经验+10%。
这种被动应该给食人魔啊。。。。。 让敌人抵御冲锋无效。 食人魔愤怒地把纳垢DLC写入了食谱之书了!!!!
色孽混沌领主已经把这次DLC写入强jian之书里了 凭什么纳垢混沌领主剑盾是高破甲而我不是??? (这表情是享受纵欲欲望的色孽人士愤怒表情)
我想问瘟疫骑士和腐烂骑士哪个更强??? 这次dlc来的是腐烂骑士是吧?
我想问桌面上混沌食人魔和食人魔本家的噬人者谁强?????? 如题 莫非混沌食人魔就是挂印的噬人者
现在来看,5.0的确是“大幅度更新”啊 之前变化之影dlc和法老一片骂声后,有人透露消息说变化之影dlc将会推出补充更新 (是LOTW吗????) 透露出这个消息的同时也说:5.0将会大幅度更新游戏。 现在5.0有50个兵牌单位,三种族大幅度更新机制,还有坦克也会重做,这的确是大幅度更新游戏啊。
如果我是阿根廷领队,我就不会只想招募挂神 阿根廷输后领队也有观看日本对德国吧。 是我的话,看见日向那威猛的射球,我会想:卧槽!快把日向和挂神都拉拢到阿根廷来。 然后挂神跟萝卜头去了巴西,我还能继续说服日向来阿根廷跟迪亚斯组队
我希望仁王3可以这样改 可以装配5把武器。按着R1再松开是一把,按着R1+上下左右是另外把。只装两把武器哪里爽?? 觉得麻烦的手残玩家可以只装两把。 按着R1按L2换远程武器。 然后武技给我全装上。L1+正方,L1+正方长按,L1+三角,L1+三角长按,轻攻击连斩圆圈,L1+L3,L1+L3长按.............. 键位多得是。我不喜欢只能挑选一部分武技来装。 别的游戏考虑什么平衡性只让你装一部分技能,可是加法加法加法臃肿的仁王就别让玩家只装一部分武技啊。
我来预测忍组的下一个作品!!!! 自仁王1以来,忍组就是见什么作品火,就学习什么作品特点。 黑魂火了,就学习精力槽和几刀死玩法,做了仁王。 只浪火了,就学只浪打铁系统,搞了个卧龙。 然后对马岛和其他开发世界游戏火了,就搞了个开发世界浪人。 记得看安田的访问里有说过希望下一作仁王搞黑魂那样的大地图而不是关卡制。 而现在,老头环火了,星刃在最近的事件也火了,很有可能大卖。 以下是我的神预测!! 忍组下一个大作品会跟风搞开放世界+地点庭箱的老头环,并且主角不能捏人,而是有固定名字和人设,并且会像星刃那样是很个福利养眼女主角——本身忍组就有DOA基础。 如果我预测错误,我直播吃屎。特此留贴。
请问空手格斗是干什么用的??? 就是为了极限play???
关于光荣画面为什么这么烂这件事 在tgfc论坛看到的
你们一个二个都说恐虐不善近战,我真的怒了!!(恐虐吼!!) 好吧,我是换个标题重发。 满加成苟斯特12800僵尸大军决战单兵牌四大神选者 运尸车幽冥引擎亡灵法师的三重补血+苟斯特僵尸补血+强健尸斑都改在僵尸身上了。 恐虐神选者(双持武器) BV1Ym421n7iv 最终结果杀敌数335,损伤输出190935 纳垢神选者(重型武器) BV1Nq421P71h 最终结果杀敌数27,损伤输出127174 色孽神选者(长鞭) BV13m421n7DY 最终结果杀敌数48,损伤输出129407 色孽的近攻比纳垢高 奸奇神选者(长戟) BV1di42197YF 最终结果杀敌数36,损伤输出103512 杀得比纳垢多纯粹是运气造成 如果是单挑的话四大神选者都可以赢。
苟斯特满加成僵尸海决战满加成神选者 BV1Ym421n7iv 恐虐 其他三神看视频的简介当中的专栏文章地址
有没有人知道rpfm的被动回血技能怎么改出来??? 勾斯特的个人线给僵尸的技能饥渴亡者,我在英文网站上找到这个技能在rpfm里的代码名字:wh2_dlc11_unit_passive_the_ravenous_dead 但是不知道怎么添加让它变成僵尸白板就拥有的技能。在db/land_units_to_unit_abilites_junctions_tables里根本找不到这个技能。
龙信2在steam上的差评率
我觉得不能带上所有武技的设计真蛋痛 为什么必须要让玩家对武技要有所选择,不能全部带上呢? 什么键位不能设计? 长按正方形,L1+方形长按,L1+三角形长按,L1+L3,L1+L3长按,L1+R3,L1+R3长按,多的是。 最莫名其妙的是斧头上段和下段的L1+方形都是没有武技,却给长按三角形设计了六招武技,最多只能装三个。 同样道理,龙之信条、勇者斗恶龙无双2这些也是。PS手柄组合还不够布上所有技能??????不能带所有技能出门真蛋痛
你们一个二个都嘲笑恐虐神选者,我真的怒了!!(恐虐吼!!!) BV1Dy421z7of 满加成恐虐神选者虐杀14400奴隶鼠大军 BV1x1421f756 满加成恐虐神选者虐杀12800僵尸大军 BV1qt421b7Uj 满加成恐虐神选者被9600巴托农民大军虐杀
我已经把wodwd写入了恐虐愤怒之书里的恐虐神选者之怒了 他嘴巴明明说”还有这种双持武器“,但是字幕编成这样竟敢辱我大恐虐!?!?!?!?!
果然擅长act的玩家跟不擅长act的玩家评测完全不一样 发售两天,我已经在油管上看了6,7个评测视频了,这些评测都有提过自己玩过仁王和卧龙,然后在战斗系统评价的段落里跟仁王和卧龙对比一下。 刚才又看到一个油管up主评测,总觉得他的战斗系统讲得很浅面,比不上这几天看过的评测视频讲的深入。他没有提过仁王、卧龙,我怀疑他不擅长act游戏。 果然后面他提到自己是老人家手速。
个人对攻击力buff效果的测试 斧头,中段,轻攻击第一下,打地上爬行的妖怪 平常状态 1519/1588 这两个数值的差异跟勇者斗恶龙不同,不是随机值变化的。每次不是打1519/1588,从不会是两者之间变动。 稍为测试了一下,大概是攻击判定路线的前半段和后半段的威力有差异。 斧头中段轻攻击第一下是斧头从右劈向左边,如果敌人站在你右前方,就是挥动的前半段打中,威力就是1588。反之,如果敌人站在你左前方,挥动的后半段打中1519。 不知道忍组做这种系统干嘛呢,如果是模拟真实挥刀的不同路段的杀伤力,那么威力最低的应该是敌人站在你右边的时候才对————敌人身体堵住你的武器,你连挥刀都挥不出,只能玩“锯击”,玩忍龙3的那种”断骨“。 忍术的刚力丹1663 (懒得测攻击判定路线前后段差别) 阴阳术的修罗符1968(降低防备力) 斧头的烈火技能2320(攻击精力消耗增加) 以上三者不可以同用 宿心升华符1842(消耗爱用度) 可以跟上述三者公用 持续时间比上述三者长 然后是精力条跟损伤的测试 平常状态 1519/1588 阿特拉斯熊:精力越少威力越高。消耗到差不多到底时:1915 斧头技能全力一击:精力消耗到0一下的一击威力提高:2673 然后是测试 烈火+宿心升华符+精力0以下的一击:4636
想请问1代斧头的修罗三闪和拔山盖世有什么不同?? 感觉就是一个打两下,1100+1100, 一个打三峡,700+700+700 没什么区别
请问仁王1怎么快速刷灵石碳?? 做任务和做稀人效率太差了吧!!
惊人的发现之浪人版!! 这游戏的单刀忍者是忍龙1的敌人忍者动作模组,双刀忍者又是忍龙2的敌人忍者动作模组
觉得没有妖怪会单调的人可以放心2 用全面战争战锤来说,这是怪兽步兵
为什么二周目开局都是西国无双、赤鬼轻装、隼龙套装 几年前打通了一周目后没有继续 今天玩二周目打了几关,在第一章地图的几个关卡到处挖坟,挖出来的全是西国无双、赤鬼轻装、隼龙套装
有个题目好似从来没有见人讨论过:你们对克制系统有什么看法? 我玩对马岛的时候,对架势系统实在不太喜欢,四个架势就是对应克制一种敌人,克制了就是碾压敌人。 以四元素来作例子,很多RPG的四元素并没有制造出水火风土的区别,他们就是克制关系,对上克制关系就伤害数值高一点低一点。但是实际上,水是一种物质,火是一种能量,你伸手去摸普通的水不会受伤,可是你伸手去摸打火机的小火团也会烧伤。 这也表现在一些日本西幻轻小说里。比如一些厕纸轻小说改的动画,主角在魔法学院上魔法课,魔法老实叫学生用魔法射标靶,于是一些火属性的学生射火焰子弹,水属性的学生射水球子弹,土属性学生射石头做的子弹————全是换皮。 对马岛的四架势给我感觉就像如此的换皮。 但是仁王的三架势并不是如此换皮。极端来讲,只要你喜欢,你可以用任何一种架势全程通关,遇神杀神、遇佛杀佛。你技术好你就是爷爷,克制所有东西,你技术不好就被所有敌人克制,你自己活该。 而现在浪人崛起却是搞对马岛那套天人地克制。我心里疑惑这样会不会让战斗变得有点单调??? 刚才看ucg评测视频说,架势流转放出来的招式没有意义,因为你需要做到是维持克制敌人的架势来应敌,用了流转招式切换了架势反而碍事。
觉得没有妖怪,怕游戏会单调的人可以放心了。 正在看ucg评测视频,一个叫萨道义的boss两脚喷火,好似超级赛亚人那样天上飞来飞去,完全不是人类
巴哈的评测视频 开机场,上油管,搜索 Team NINJA 首度開放世界《浪人崛起》7 個優缺點老實說 另外还有个繁体中文up主也在13分钟前上传了评测视频,搜索 《浪人崛起》戰鬥爽 日式氛圍也還行 但開放世界就.... SKY|Rise of the Ronin 巴哈说,无论你走什么路线,该死的剧情人物还是会死,想体会侍道那样的改变历史的人会失望。
有没有人玩过塞尔达无双和火纹无双? 我刚才查看无双制作组做过什么游戏,才知道塞尔达无双和火纹无双是无双小组跟team ninja共同开发的。 有没有人玩过可以说一下感觉???有没有team ninja一贯的高速风格和难度???
请问怎么合出150+1武器???? 两把绿色武器,等级150,爱用度满,但是合魂无法合出150+1. 150+1 跟 150+2 的绿色武器倒是可以合出150+2
今次浪人崛起可以称呼为日本版GTA吧 曾经ps2和ps3的《侍道》系列被称为日本版GTA。 虽然这是过誉了,但是那时候日本缺少开发世界游戏,也缺少随街杀npc的游戏,而《侍道》就是小型开放世界随意跑+npc互动好+npc随街杀。 今次《浪人崛起》可以随街杀,那么《浪人崛起》可以称呼为日本版GTA了吧?? 听说平民npc是杀不死的,但是以后上了pc后,应该会有人做出平民杀得死mod吧?(记得mgs5就有杀得死童兵的npc了)
这就是古代日本的真实吗???? 看试玩视频里,npc会发剑气远程。制作人说这次不搞魔幻搞真实 这是内功剑气还是小宇宙剑气???
请问一下1代的几个问题 1 有一间店可以仿造道具,这个拿来干什么的???? 2 锄头镰刀等农具有什么用????镐是用来挖矿的,总不会是锄头镰刀可以挖到田里的道具吧!????
想请问一下刷词条的方法 请问一次过重铸4个词条是不是比2两个词条有更高机率刷到稀有词条??? 3年没玩这游戏,只打通了一周目,现在都把游戏系统给忘了
可能跟本吧无关:我想要team ninja制作的西幻游戏 首先我是喜爱忍龙远大与鬼泣的,喜欢速度很快,招式很多,敌人速度也很快的动作游戏。 capcom的怪物猎人世界是好游戏,不过不属于“速度很快,敌人速度也很快” 龙之信条1我这两天玩了10小时,感觉是RPG > ACT的,魔法师和战士连回避动作都没有,魔法师又不能防备。看了龙之信条2的影片,见到战士有回避动作,不过我还是偏好“速度很快,招式很多,敌人速度也很快”的 求求team ninja以后做一个西幻游戏吧
壮士一去不复返 1血坚持了整整25秒之久
其实色孽的混沌领主完全可以拿鞭的 恐虐混沌领主、神尊英雄拿双斧、纳垢英雄拿重武、奸奇领主英雄拿长戟。 这跟各自的神选者武器一样。 但是色孽混沌领主却拿剑盾不拿鞭,变成防备型领主。 怕输出低? 看看统合领主战车、纳垢、奸奇领主战车,武器威力都一样。战车的武器威力跟领主拿什么武器无关。 因此,色孽领主想抗线的时候步行、想输出的时候上车就行了,更何况将来肯定更新个高输出的怪骑。
恐虐dlc的时候会有什么新单位?? 根据“dlc初期都是数值爆炸怪”逻辑,就可以推测得出: 恐虐术士领主和恐虐术士英雄: 近战能力单挑干掉统合领主, 魔法有提高武器威力100%并且40秒的***uff魔法、近攻+24、近防+24、护甲+50、速度+20的***uff魔法 暴屠兽武器威力900,成为武器威力最高的巨兽,溅射数20,几刀干掉神选长戟. 恐虐角兽武器威力50,近攻50,自带狂暴、原始狂怒、与及随近战时间而增加近攻16、武器威力50%的XX怒 恐虐人马兽同样武器威力50,近攻50,自带狂暴、原始狂怒、与及随近战时间而增加近攻16、武器威力50%的XX怒 怪步颅骨收割者二本兵武器威力130低破甲,怪步怒火散播者武器威力170高破甲,吊打所有怪步。最终满加成武器破250。 猎颅者勇士(步兵??????)高破甲武器威力70,吊打纳垢神选 整个游戏完全失去平衡,直到两个月后削弱 不服来辨。
如果帝国做出内部危机系统,比什么选弟猴机制要好吧??? 帝国内部的恐虐邪教、纳垢邪教等等。 同样是整玩家,选弟猴纯粹是恶心人。
有没有熟悉恐虐的玩家知道这个全军加成怎么得到的????? 这个东西很奇怪,既然是全派加成,怎么不挂在顶上补给线旁边,却挂在派系首领上。 这是杀得多得到的,还是随机事件给的??????????? 前者属于可控范围,后者属于不可控。
恐虐神尊放血鬼部分满加成测试 领主技能、科技、混沌赠礼加成(恐虐混勇、纳垢混勇、色孽混勇)、腐蚀加成(恐虐、恐虐混沌勇士)、杀戮条不debuff(恐虐)、杀敌数加成(恐虐)、杀敌数和近战时间加成(恐虐混沌勇士)、英雄去除疲劳(恐虐混勇、纳垢混勇、色孽混勇)、魔攻战旗(恐虐混勇、纳垢混勇、色孽混勇)、火攻旗帜(奸奇混勇) 不包括领主特性、不包括行省戒律的加近攻(恐虐)BV1r2421K7buBV1MZ42117EB 结论:谁再说恐虐不善近战我就更谁急!!!!!BV1yx4y1D7VtBV1yu4m1375f 结论: 1恐虐果然不善近战!!!!!你看,虐菜双斧打轻甲放血鬼打成这样!!! 2谁再说恐虐不善近战我就更谁急!!!!!你看,轻甲放血鬼可以跟虐菜双斧打成这样!!!BV1JZ421a7TU 结论: 恐虐果然不善近战!!!!!你看,连虐菜双斧都打得过的神选鞭子,放血鬼竟然打不过!!!!
想问一下背景里的东西 看b站的文章说背景/小说里有纳垢短人和吸血鬼食人魔。 那么我想问: 1有没有混沌精灵和混沌绿皮? 2有没有吸血鬼精灵、吸血鬼绿皮和吸血鬼矮人、吸血鬼巨人????
为什么卡洛斯的近战还不如大鸟?? 他不是神尊大鸟传奇版吗????????????????????
这是玉勇(伟大武器)还是龙卫(伟大武器)??
两边都自以为赢是吧 两边都因为赢得当前战斗而加士气
中古混沌恶魔图鉴
CA真的知错(CA)了?????? 1月28日的时候,我发现两个神尊英雄,一个提供部队10%经验获得率加成,一个提供55%,把他们放在同一个支军队里,一个回合过去后,生效的却是10%而不是55%。 然后测试了一下,补员,魔法道具获得率,移动力同都有同样的问题。有人告诉我从1代开始就这样了。 我叫一个外国老哥帮我反馈一下,他写的英语比我标准。他说会帮我反馈,但是就算报告了也不见到会修,要很多人都投诉这个才会有可能修。 我以为还没修,又想去自己报告一下,却发现军事训练、补员、移动力、黑精刺客的战后收入提高都修好了,一高一低的两个事务官放在同一队,一个回合后是高的那个生效。 但是魔法道具获得率还是没有修。
有没有人知道rpfm哪里修改回血上限? 想弄一个狗斯特僵尸决战满加成恐虐神选看看,网上的rpfm教程没有回血上限的内容….
恐虐领主的斧有火,但是恐虐英雄没有,明明两者都天生有火攻。这是辱恐是吧???
兵模攻击动作的转身,鞭神选的强处 BV1EZ42127qS 兵模脚下的三角形代表兵模的面向方向,留心观察三角形是如何转动的。 兵模的攻击动作会导致兵模面向转动。 同样,黑暗精灵的鞭子的上步转身打人也会转动面向,但是一步部分360度转身打人动作是不会转动的。 这是神选者地狱长鞭和杀戮姐妹作为防备者的独特之处。 (到底这是杀戮姐妹的特点,还是黑精步兵的特点呢?我是没心机去调查的) 顺便吐糟一下,黑杀戮姐妹战斗的时候女人叫声真的叫得很吵闹…………………… 兵模在转身攻击动作的时候,会向敌人暴露出侧面和背面,导致被敌人背击和侧击的机会。最明显的是转身过去然后刚好被敌人打中背部,就会背对敌人作出向前退的挨打动作。(这个向前是指面向己方兵阵方向) 如果作为模拟人出刀后露出破绽的系统,这无可厚非。 但是神选者作为顶级近战高手,不应该作出会180度转身这么大幅度的动作暴露自己弱点,至多应该45度。 而最扯的是那些360度旋转动作更是把自己背部直接暴露出来。 许多动作游戏的重攻击设计成前摇长、后摇长,这可是用慢速度和破绽风险来交换高损伤回报;但是这些神选者360度转身动作并不会提高武器威力,做这种动作纯粹就是抽风脑残而已。 如果你设计一个模拟系统没有设计得完善,那还不如不模拟算了,何必让这些兵模抽风一样转来转去呢?????
请问ps4仁王1的存档可以转移到ps5上使用吗?? 我还没有买ps5,网上查一下,有些游戏存档可以转移到ps5上使用人,有些不行
请问有没有穿越战锤世界的系统网文 比如类似这样的网文: 主角首先穿越到诺斯卡部落,然后开始练功。 1~19级是诺斯卡平民 升到21级提升阶段变身裸男 然后40级混沌勇士 60级神选者 80级野心冠军勇士。 到底100级变神神尊英雄,从小兵变成独行侠,然后重新计计级。 1~19级神尊英雄 2~39级混沌领主 40~59级恶魔亲王 接着就原创好了,60~79变成神尊恶魔亲王 80~99级跟混沌诸神同级。 在整个故事中他遇见很多同伴,有些信恐虐,有些信纳垢,有些选择混沌骑士之路,有些不小心变成色孽混沌之卵(比如主角的女朋友)。然后他干翻帝国干翻矮人干翻混沌又取干翻混沌神 我不介意这样的混沌勇士故事杀戮果断见人就杀有仇必报。
我是CA的爷,CA是我的儿 之前我在自己的b站账号写了一篇《我所认为的全面战争战锤应作的修改》来无意义意淫。 其中关于食人魔我认为应该加强冲锋时间,结果现在基斯里夫翼骑兵就得到两倍冲锋时间。 可见CA如同尾田荣一郎、谏山创一直在偷看贴吧取灵感一样,一直偷看B站,然后CA偷看了我的B站。 不过没想到CA直接给两倍冲锋时间,我觉得我给食人魔的延迟长冲锋时间太保守了。
看见有人发帖说腐烂王座dlc改枯荣机制,我也说个恐虐怎么改. 双倍招募费不用改,但是血军大改。 首先血军是正常的军队----------不会限制存在回合,可以跟其他军队交换单位,维护费也跟普通军队一样,领主也是正常领主,还不用招募费。 然后血军召唤出来的单位跟恐虐腐蚀和军事建筑挂钩。如果没有恐虐腐蚀和军事建筑支持,爆出来的血军都是小狗和比放血鬼低级的炮灰恐虐恶魔(原创一个兵种。) 到底是怎么挂钩呢? 你召唤血军所打爆的城镇要用恐虐腐蚀地区跟你的军事建筑连通。连通是指临近区域。 比如说你拥有城镇A,AI势力拥有过城镇B,你能在外交用城镇A跟AI交换城镇B,那就是A和B临近。如果A跟B能交换,B跟C能交换,C跟D能交换,这就叫A跟BCD都连通。 军事建筑决定你爆出的血军里面有什么单位,而恐虐腐蚀影响单位的出现率。比方说你的城镇A有招募牛头怪的建筑,该建筑就可以给血军提供两只牛头怪爆出的机会,每一只的机率都为30%。 然后腐蚀会影响机率,如果腐蚀只有50%,那么每只牛头怪爆出率就是30%x50%。 那么这个腐蚀是指军事建筑还是爆血军地区的腐蚀呢?两者皆是,但又不仅如此。比如说一条自来水运输通道,前端地区管道是畅通的,中间地区却是有点堵塞的,后端地区是畅通的,那么自来水的流出来的时候会因为中间的堵塞而不太畅通。 所以,爆出率由“一条”(注意,是一条)地区连通当中的最低腐蚀率。比方说你在军事建筑所在的城镇A跟城镇B相邻,城镇B跟C相邻,城镇C跟D相邻。其中A恐虐腐蚀100,B恐虐腐蚀50,C70,D100。然后你在D召唤血军,牛头怪的爆出率就是30%x50%。 但是如果你有“多条”地区连通,那就以最高腐蚀率那条决定。比方说这样的地区连结: 牛头怪军事建筑地区A腐蚀率100——B腐蚀率50——F腐蚀率100 牛头怪军事建筑地区A腐蚀率100——C腐蚀率70——F腐蚀率100 牛头怪军事建筑地区A腐蚀率100——D腐蚀率80——E腐蚀率100——F腐蚀率100 你有多条自来水管道,那自然用最畅通的那条来取水,所以你在F城镇爆血军,就由腐蚀率最高的那条路决定机率,每次牛头怪的爆出率就是30%X80%。 如果你有两个牛头怪军事建筑,每个建筑提供两只牛头怪爆出可能,他们都跟同一个敌人城镇有恐虐腐蚀相连,那么你在那城镇爆血军的时候就有4只牛头怪爆出机会。也就是说,你可能一只牛头怪都召唤不到,也可能一次召唤出四只。 然后,这些血军出场就可以行动。 这些到底意味着什么?????? 这意味着你玩斯卡布兰德,你在200回合统一了非洲统一了旧世界统一了中东统一了混沌北方,然后每一个主城都建了嗜血狂暴招募建筑——假设你建了100个嗜血狂魔招募建筑,然后恐虐腐蚀都普及100连通。 接着你去打震旦,打爆一座城招募血军,你可能有100次20%机会爆出嗜血狂魔的机会。你可能一次见到30只嗜血狂魔出场。除此之外然后还有大量其他的神尊放血鬼、牛头怪、摩魂者等等。 结果地图会一次过出现10满编的血军。然而你招募费超标了。OK,不要紧,你立即用这血军把周围的那些敌军自动掉,把周围的城镇打掉,然后再撤编就是了。 如果你能用大量的英雄让震旦布满腐蚀,那就可以连锁爆血军,然后一回合过统一震旦——————你都统一了非洲旧世界中东混沌北方了,这样的大后期本来就是无聊垃圾时间,就算你不用连锁爆血军,也只是大量的单体抱团军队自动自动自动自动而已。 斯卡布兰德的个人线和科技可以提高各兵种从血军爆出来的机率。 至于血军领主,开局爆出来的等级是1,通过斯卡布兰德的个人线、科技和地标还有高级建筑可以提高等级。 这种血军领主有低机率刷到强力领主特性。 还有斯卡布兰德的个人线和科技可以提供4%机会让血军爆出的神尊嗜血狂魔领主。 不过血军变成正常军了,维护费也变高了,经济收入也得改改。
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