神尊恐虐忍龙遗老狂魔 thparadise2
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我觉得本吧吧主应该组织集体去CA论坛反馈发声活动 刺客信条英灵殿发售前的两周,我在贴吧得知亚洲版、韩版、台版、港版、日版内容都一样,然后日版由于审批系统而删除了血和断肢效果,结果竟然让亚韩台港版一起都按着日本来改,全部给和谐了。 我把这消息发到巴哈姆特的刺客信条版,台湾人全爆炸了,全部都不知道整个亚洲的版本都和谐了,而欧版美版却不提供中文。 我赶去UBI官方论坛发贴抗议,然后把该贴地址发到刺客信条吧和巴哈姆特刺客信条版里,一大堆大陆人台湾人香港人一起到UBI官方论坛轰炸,炸着炸着,韩国人也来骂,还有日本人说“我本来想买亚洲版,你不应该把亚洲版都按照日本的审批制度来和谐。” 最后轰炸谩骂了2周,UBI终于发布亚洲版的去除和谐补丁。 说这个事例我是想表达人数多还是有作用的。 所以我觉得本吧吧主也应该组织一下,找一个英文写作好的人去官方论坛发几贴反馈一些大部分贴吧玩家都讨厌的地方,然后在本吧发出地址,让大家一起去顶贴。英文不好的人在顶贴的时候可以发个简答的“please CA read this post.” 我相信那些大部分贴吧吧友都讨厌的地方也是全球全世界玩家都觉得粪的地方。。。。。。。。。。也许各国玩家也会进来贴子里一起顶。 比如说: 食人魔营地不能移动、食人魔派系太坐牢 粪一样的帝国选帝侯(已要改) 粪一样的纳垢派系机制(已要改) 神尊粉妖不破甲,红线和科技竟然加粉妖和火妖的近战能力 震旦宁和 恐虐的无聊派系机制,没有魔法却没有换来特别特出的近战力量 基斯里夫的冰卫战斗力
有个题目好似从来没有见人讨论过:你们对克制系统有什么看法? 我玩对马岛的时候,对架势系统实在不太喜欢,四个架势就是对应克制一种敌人,克制了就是碾压敌人。 以四元素来作例子,很多RPG的四元素并没有制造出水火风土的区别,他们就是克制关系,对上克制关系就伤害数值高一点低一点。但是实际上,水是一种物质,火是一种能量,你伸手去摸普通的水不会受伤,可是你伸手去摸打火机的小火团也会烧伤。 这也表现在一些日本西幻轻小说里。比如一些厕纸轻小说改的动画,主角在魔法学院上魔法课,魔法老实叫学生用魔法射标靶,于是一些火属性的学生射火焰子弹,水属性的学生射水球子弹,土属性学生射石头做的子弹————全是换皮。 对马岛的四架势给我感觉就像如此的换皮。 但是仁王的三架势并不是如此换皮。极端来讲,只要你喜欢,你可以用任何一种架势全程通关,遇神杀神、遇佛杀佛。你技术好你就是爷爷,克制所有东西,你技术不好就被所有敌人克制,你自己活该。 而现在浪人崛起却是搞对马岛那套天人地克制。我心里疑惑这样会不会让战斗变得有点单调??? 刚才看ucg评测视频说,架势流转放出来的招式没有意义,因为你需要做到是维持克制敌人的架势来应敌,用了流转招式切换了架势反而碍事。
兵模攻击动作的转身,鞭神选的强处 BV1EZ42127qS 兵模脚下的三角形代表兵模的面向方向,留心观察三角形是如何转动的。 兵模的攻击动作会导致兵模面向转动。 同样,黑暗精灵的鞭子的上步转身打人也会转动面向,但是一步部分360度转身打人动作是不会转动的。 这是神选者地狱长鞭和杀戮姐妹作为防备者的独特之处。 (到底这是杀戮姐妹的特点,还是黑精步兵的特点呢?我是没心机去调查的) 顺便吐糟一下,黑杀戮姐妹战斗的时候女人叫声真的叫得很吵闹…………………… 兵模在转身攻击动作的时候,会向敌人暴露出侧面和背面,导致被敌人背击和侧击的机会。最明显的是转身过去然后刚好被敌人打中背部,就会背对敌人作出向前退的挨打动作。(这个向前是指面向己方兵阵方向) 如果作为模拟人出刀后露出破绽的系统,这无可厚非。 但是神选者作为顶级近战高手,不应该作出会180度转身这么大幅度的动作暴露自己弱点,至多应该45度。 而最扯的是那些360度旋转动作更是把自己背部直接暴露出来。 许多动作游戏的重攻击设计成前摇长、后摇长,这可是用慢速度和破绽风险来交换高损伤回报;但是这些神选者360度转身动作并不会提高武器威力,做这种动作纯粹就是抽风脑残而已。 如果你设计一个模拟系统没有设计得完善,那还不如不模拟算了,何必让这些兵模抽风一样转来转去呢?????
看见有人发帖说腐烂王座dlc改枯荣机制,我也说个恐虐怎么改. 双倍招募费不用改,但是血军大改。 首先血军是正常的军队----------不会限制存在回合,可以跟其他军队交换单位,维护费也跟普通军队一样,领主也是正常领主,还不用招募费。 然后血军召唤出来的单位跟恐虐腐蚀和军事建筑挂钩。如果没有恐虐腐蚀和军事建筑支持,爆出来的血军都是小狗和比放血鬼低级的炮灰恐虐恶魔(原创一个兵种。) 到底是怎么挂钩呢? 你召唤血军所打爆的城镇要用恐虐腐蚀地区跟你的军事建筑连通。连通是指临近区域。 比如说你拥有城镇A,AI势力拥有过城镇B,你能在外交用城镇A跟AI交换城镇B,那就是A和B临近。如果A跟B能交换,B跟C能交换,C跟D能交换,这就叫A跟BCD都连通。 军事建筑决定你爆出的血军里面有什么单位,而恐虐腐蚀影响单位的出现率。比方说你的城镇A有招募牛头怪的建筑,该建筑就可以给血军提供两只牛头怪爆出的机会,每一只的机率都为30%。 然后腐蚀会影响机率,如果腐蚀只有50%,那么每只牛头怪爆出率就是30%x50%。 那么这个腐蚀是指军事建筑还是爆血军地区的腐蚀呢?两者皆是,但又不仅如此。比如说一条自来水运输通道,前端地区管道是畅通的,中间地区却是有点堵塞的,后端地区是畅通的,那么自来水的流出来的时候会因为中间的堵塞而不太畅通。 所以,爆出率由“一条”(注意,是一条)地区连通当中的最低腐蚀率。比方说你在军事建筑所在的城镇A跟城镇B相邻,城镇B跟C相邻,城镇C跟D相邻。其中A恐虐腐蚀100,B恐虐腐蚀50,C70,D100。然后你在D召唤血军,牛头怪的爆出率就是30%x50%。 但是如果你有“多条”地区连通,那就以最高腐蚀率那条决定。比方说这样的地区连结: 牛头怪军事建筑地区A腐蚀率100——B腐蚀率50——F腐蚀率100 牛头怪军事建筑地区A腐蚀率100——C腐蚀率70——F腐蚀率100 牛头怪军事建筑地区A腐蚀率100——D腐蚀率80——E腐蚀率100——F腐蚀率100 你有多条自来水管道,那自然用最畅通的那条来取水,所以你在F城镇爆血军,就由腐蚀率最高的那条路决定机率,每次牛头怪的爆出率就是30%X80%。 如果你有两个牛头怪军事建筑,每个建筑提供两只牛头怪爆出可能,他们都跟同一个敌人城镇有恐虐腐蚀相连,那么你在那城镇爆血军的时候就有4只牛头怪爆出机会。也就是说,你可能一只牛头怪都召唤不到,也可能一次召唤出四只。 然后,这些血军出场就可以行动。 这些到底意味着什么?????? 这意味着你玩斯卡布兰德,你在200回合统一了非洲统一了旧世界统一了中东统一了混沌北方,然后每一个主城都建了嗜血狂暴招募建筑——假设你建了100个嗜血狂魔招募建筑,然后恐虐腐蚀都普及100连通。 接着你去打震旦,打爆一座城招募血军,你可能有100次20%机会爆出嗜血狂魔的机会。你可能一次见到30只嗜血狂魔出场。除此之外然后还有大量其他的神尊放血鬼、牛头怪、摩魂者等等。 结果地图会一次过出现10满编的血军。然而你招募费超标了。OK,不要紧,你立即用这血军把周围的那些敌军自动掉,把周围的城镇打掉,然后再撤编就是了。 如果你能用大量的英雄让震旦布满腐蚀,那就可以连锁爆血军,然后一回合过统一震旦——————你都统一了非洲旧世界中东混沌北方了,这样的大后期本来就是无聊垃圾时间,就算你不用连锁爆血军,也只是大量的单体抱团军队自动自动自动自动而已。 斯卡布兰德的个人线和科技可以提高各兵种从血军爆出来的机率。 至于血军领主,开局爆出来的等级是1,通过斯卡布兰德的个人线、科技和地标还有高级建筑可以提高等级。 这种血军领主有低机率刷到强力领主特性。 还有斯卡布兰德的个人线和科技可以提供4%机会让血军爆出的神尊嗜血狂魔领主。 不过血军变成正常军了,维护费也变高了,经济收入也得改改。
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