神尊恐虐忍龙遗老狂魔
thparadise2
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为IB的下一作预测 IB之后的下一作将会取消觉醒的暂停。原本觉醒的暂停和镜头特写会让对手反应过来,有1秒半时间立即调整立回。 暂停和特写的取消会让觉醒变得更加防不胜防。 立贴为证。如果我预测错误,我直播吃屎。
树大招风,为吸血鬼未来大修预测 妖尸王将会有对骷髅、荒坟、黑骑士的加成 吸血鬼领主和吸血鬼小姐姐将会有对血骑士的加成 立贴为证。 如果我预测错误,我直播吃屎
有没有人测试过暴徒兽跟巨人的对决?? 暂时没电脑测试。 对比下来看看,谁胜谁负还不知道。暴徒兽有碰撞,单挑时不会触犯,但是群殴时会触发。 既然黑马车能群殴多少京剧兽,那暴徒兽能群殴打败嗜血狂魔吗???
树大招风,为战锤12的嗜血福狼的污名化平反!! 这个东西怎么可能是巨兽之耻呢? 前几天玩锤2吸血鬼,混沌入侵时对上了阿查恩,阿查恩带的步兵全是神选者,也能挨打。 我只带了一个幽灵引擎,其他有亡灵术士运尸车、幽灵步兵、荒坟、黑马车、嗜血幅狼、惊剧兽、天鬼地鬼。 嗜血幅狼一直在光环范围内肉搏。 然后幽灵引擎不小心被打死了,只能用留下的运尸车一直给步兵补血跟阿查恩磨血,磨到幽灵步兵和荒坟守卫全灭了,嗜血幅狼却还活着,一直在输出。 真正的巨兽之耻难道不是那个会发癫的蝎尾狮吗?为什么在过去嗜血蝠狼会被污名化!!
为什么混沌恶魔里纳垢的东西特别多、色孽和恐虐特别少? 比如说纳垢还有很多人物和兵种可以出,恐虐就几乎没有,色孽看来只能出一次dlc。 难道gw做混沌恶魔的时候不是四神轮着作的吗??
战锤同人影片 【帝国巨剑VS混沌劫掠者 by 混沌崛起-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9Ucne6A
为什么元素熊还是没有加强
我实在不解恐虐纳垢印记非要有一个debuff 恐虐 -5近防 纳垢 -5近攻 这设定有什么背景参考吗?
请问在哪里可以买到dqmj3专家版(日版)?? 平时生活在外国,昨天回国度假,想趁机补买一些dq片(收藏列) 结果闲鱼拼多多龟东都搜不到,只有淘宝一片500多这可是旧游戏耶 你若问我为什么不在国外买,因为从日本订购更贵(700人民币)
你们打一次长期战役胜利要多少小时??? 战斗中我玩暂停大法,每隔几秒暂停一次看看情况,每隔几秒暂停一次下指令。 战役里禁止部分SL大法,允许部分SL大法,需要慢慢策划战略方向和决策。 配兵也不玩单体大队大法,一队最多5,6个单体,所以基本上一队只能打赢一队。 目前战锤2打了500多小时,当中只有一个档打完长期战役胜利,大概花了300小时。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
预测忍龙4dlc内容,立帖为证 忍龙4一共有3个dlc,本体只有英雄、简单,普通,困难四个难度。 dlc解锁新武器和新关卡还有新难度。 买了1个dlc解锁非常困难,买了两个2dlc新增超忍难度,买3个最终有极忍难度。 如果我预测错误,我直播吃屎,立帖为证
如果黑骑士骑枪给18点反大加成,那它有用吗??? 如题。 这个同时也把血骑士改32模组、高破甲
ca果然是懒癌 帝国战马的文字描述说比巴托马要矮小 结果实际游戏模型,我没见到谁矮谁高
战锤的战马穿越到现实世界能起什么作用吗?? 混沌战马,精灵马,黑暗马,骷髅马,梦魇兽,独角兽,(巴托圣女骑的那个),色孽马,就这几个吧。 不能是会飞的飞马,狼、蜘蛛,史奎格,刚牛,战猪,披毛犀,冷蜥,这些太过抽象的就算了。 假如这些战马穿越到现实世界欧洲、中亚、中国的10~15世纪,并且现实人类能驯服它们控制它们————但是战锤的马甲装备不能穿越过来,否则混沌战马的马甲都来了,太过离谱了
震旦真不愧是老农国啊 背景描述跟巴托战马一模一样
你们对这个斯卡的溅射的评论有什么看法??? 我: Skarbrand has a weapon called chainsword, its weapon strength increase with each kill made by Skarbrand. however, Skarbrand's Splash max attacks is only 6. No matter how strong his weapon strength increases to, each his attack can maximumly kills 6 infantry----------- which means it is very very hard to increase to the top and which also means it is USELESS most of time. just imagine this scene: Skarbrand's weapon strength is 2000, he does a hyper extremely powerful attack on a enemy unit. As a result, SIX enemy infanties die and he has dealed 500 damage......................... please change chainsword's effect like this:increase weapon strength with each kill and increase Splash max attacks with kill number too. 斯卡布兰德有一种叫做链剑的武器,它的武器强度会随着斯卡布兰德的每一次击杀而增加。 然而,斯卡布兰德的溅射最大攻击只有 6 次。无论他的武器强度提升到多高,他的每次攻击最多只能杀死 6 名步兵-----------,这意味着它很难提升到顶峰,也意味着它在大多数时候是无用的。 想象一下这个场景 斯卡布兰德的武器强度为 2000,他对敌方单位发动了一次超强攻击。结果,六个敌方步兵死亡,他造成了 500 点伤害.........................。 然后有一个人回帖: 1. Skarbrand definitely benefits from his ability when his splash attack is divided into 6 targets. Veteran players ALWAYS complain about how their SEMs cannot kill infantry fast enough because the splash attack divides damage amongst multiple targets. As far as min-maxers are concerned, the most optimal splash attack number is 1 or 2. Most would be outraged at having to work with 6. 2. Playing Skarbrand, when your ability is charged up your best targets are elite infantry. Most SEMs would fail to kill elite infantry quickly with splash attack, while Skarbrand may be able to do it. 3. AFAIK, after community pushback, CA reverted the splash attack change back to default. 1. 当斯卡布兰德的溅射攻击被分成 6 个目标时,他的能力绝对会让他受益匪浅。 老玩家总是抱怨他们的 SEM 无法快速击杀步兵,因为溅射攻击会将伤害分散到多个目标上。 就最小化玩家而言,最理想的溅射攻击次数是 1 或 2。 大多数人都会为不得不使用 6 而感到愤怒。 2. 扮演斯卡布兰德时,当你的能力充能时,你的最佳目标是精英步兵。 大多数 SEM 无法使用溅射攻击快速击杀精英步兵,而斯卡布兰德却可以做到。 3. 据我所知,在社区的推动下,CA 将溅射攻击改回了默认值。 我觉得这家伙说一些没用的废话
Wagghhh队能有21个兵牌??? 这是2代
为什么我觉得诺斯卡才是真恐虐???? 听说狂战士可以叠100武器威力,怪步可以叠200武器威力 另外是不是诺斯卡多信恐虐,库尔干人和凶人多信色孽和奸奇?那谁多信纳垢???
恶魔亲王宝宝是不是就应该有合邦四神的机制??? 看阿茶恩都能合邦混勇,让8大混勇传奇领主一起混队,那恶魔亲王是不是也该能合并四神,然后库加斯,斯卡四个大魔一起抱团走在一起无双全世界? 想象一下库加斯在后面扔屎,斯卡在前面劈人,双头鸟在空中放魔法的场面。
战锤1的飞龙是什么贵物??? 1代有一个诺斯卡档还没玩完,所以最近又打开来玩。 然后发现诺斯卡冰龙居然只有4500血,森林龙4600血,帝国剑士起码都有6900血。树人8400,巨人11000。 对比一下战锤3,冰龙7100血,森林龙7500血,帝国剑士8200血,树人9800,巨人12600,相差没有这么离谱。 这战锤1龙就是拿来特攻的贵物???
如果把剑兵和矛兵的近防互换,能不能让剑兵有用?? 这个游戏大部分的剑兵都没有用,比如说高精暗精,人们宁愿用凤卫也不愿用剑圣,宁愿用黑卫也不用刽子手。 一方面是因为这个游戏的大型部队太多了,骑兵、怪步、战车、巨兽,这些通通是大型部队,矛兵包办了所有的大型部队。 另一方面,用步兵反步永远是最下等的反步策略,所以想用矛兵捅大型部队也不愿意用剑兵对付步兵。 最后一方面,矛兵不仅有抵御冲锋,而且近防比剑兵高,所以造成巴托宁愿用矛兵团也不愿意用剑兵团。 到底矛兵近防比剑兵高的逻辑是什么???因为矛长,所以远距离拒绝敌人近身斩你??那如果敌人成功近身了,用剑来抵挡绝对比矛要好。 如果敌人的矛比你长,长矛真的会比剑更好地档格???又或者敌人是怪步,挥回来的棒子比你的矛长,它一棒打过来,举起剑来抵挡也绝对比用矛抵挡要好,比如下图,请把当中的高个子当是怪步来看,步兵紧急把剑抡起来当盾用。从游戏平衡性的角度来看,如果剑兵跟矛兵近防互换,那矛兵可以负责反大、抵御冲锋,而剑兵不说拿来反步,至少较高近防也在矛兵抵御冲锋之后上来沾着敌人单位来抗线。 比如帝国的剑士和矛兵(持盾) 剑士 近攻32 近防32 矛兵 近攻20/反大15 近防42 抵御冲锋 交换的话就变成 剑士 近攻32 近防42 矛兵 近攻20/反大15 近防32 抵御冲锋 刽子手和黑卫 刽子手 近攻40/反步14 近防34 黑卫 近攻36/反大24 近防48 抵御冲锋 交换的话就变成 刽子手 近攻40/反步14 近防48 黑卫 近攻36/反大24 近防34 抵御冲锋 之前也不是没有先例,三国里就是剑兵回避率比矛兵高的。
鼠人的机制是不是该改改?? 所有军队自带副队(类似绿皮),副队只能塞奴隶鼠。这副队的奴隶鼠维护费不受补给线影响。 奴隶鼠不应该是非常多并且不要钱一样才对啊??
如何评价全站游戏系列评级
有人可以翻译一下IB感想吗??? 今天日本IB内测,请问有人可以翻译一下日本玩家内测的感想和机体变动吗?????
请问战锤1的诺斯卡特殊单位怎么出?? 我已经把神蛇臣道填满了,然后两队混沌勇士来打我. 可是我看看领主招募页,看看英雄招募页,也没看到所谓的『发酵者』基哈尔 这个『发酵者』基哈尔到底在哪里????
如果神选者、黑兽人完整地移植到帝国高精短人里,他们有用吗?? 包括把混勇的科技加成、混勇领主的红线加成数值等等都移植到帝国高精、短人,总之你满加成多少,全部移植过去。 黑兽人一样,wahhh也可以给黑兽人。 本数就给四本吧。 那他们在帝国、高精,短人里还会有出场地位吗?还是照样被火箭炮、星龙等东西排挤掉??
请问有没有中二视野还原mod??? 试过几小时中二(战锤mod),视野限制很大,敌人部队也不容易看见。 感觉是模拟真实战场里指挥将领能看见的视角限制。 请问战锤3有没有这样的mod???
请问两个背景问题 背景中的劣角兽英雄跟大众大角兽单挑谁赢谁更强??? 同理,地精英雄跟大众黑兽人单挑谁会赢????
请问现在steam的mgs23有没有汉化包??? 我只找到mg12(msx),steam的mgs1的汉化包 mgs3只有ps2版本的汉化 不是我搜索有问题吧??
请问武器和配件净妖累积词条是怎么洗出来的??? 是要3,4周目才有的吗?
不知道有没有人记得ca说想给纳垢合并瘟医 我的记忆应该没有错吧??? 现在呢???
太刀上段是什么鬼东西??? 轻攻击的节奏速度比大太刀还要慢。人家这么大这么长还比你快??? 还有重攻击的耗尽,我测试了一下,居然跟长枪上段重耗尽一样多。人家骑马长得长并且攻击力系数高。 最搞笑的是手斧上段重耗精比你低,攻击力系数比你高,前摇还要比你短。
大斧的荒句马比1代好用多了。 另外荒句马到底是什么意思??? 感觉日本人给招式命名都特别发散性思维,拳皇里的招式名字也是这样。
(跑题)推荐大家看一部日本战国战争漫画 宫下英树的战国系列 《战国》 《战国天正记》 《战国一统记》 《战国权兵卫》 推荐的原因是作者对战场的战术刻画相当的写实,并且会亲自去原战场。比如这样当然也不是说没有缺点,比如有人捉包作者画明朝皇帝的帽子画错了。(逗逼脸) 另外,作者正在开始新连载《神圣罗马帝国三十年战争》,暂时没有汉化,只能等待了。
请问怎么取得极传奥义?? 我在道场打野太刀自显流已经打出极传成绩,只见到野太刀自显流极传奥义解锁了,但是还没学会,然后流派上还是显示我是皆传,不是极传。 请问怎么升级极传??是要继续用这流派打怪刷经验升级吗??
这个游戏真奇怪,武技居然是按R1放的 按照之前的作品,L1放武技不好吗???然后R1+正方交叉圆圈换流派不好??
为什么别人可以把涡梦鬼打出混沌??? 我玩的时候,试过测试从火从雷从水,涡梦鬼完全免疫水火雷的累积???? 而别人的视频可以打出混沌???
敏捷度难道不该影响平常移动速度、攻击动作速度和无敌时间吗? 之前仁王1有两次配了个轻装和轻中装,被人打成刹逼 所谓的轻装在战斗中优势就是攻击力高点和闪避的时候远一点,没了。在小面积还要被一堆怪围攻的时候被打成屎一样。 难道轻装不该提高无敌时间吗??比如敏A比敏B多2帧无敌时间,敏C比敏B少1帧无敌时间。还有闪避的硬直破绽时间也该有所区别啊 然后平常的移动速度(非冲刺)不是应该有区别吗???敏A110%,敏B100%,敏C90%,这样。 最后一点,敏捷度影响所有攻击动作包括放忍术忍阴阳术的速度。比如一招平A的动作,从前摇到攻击判定出现、到后摇,到能残心之前的整个过程,敏A只需要90%时间可以做出整个东西,敏C需要110%。 这样也不过过分吧??
请问薙刀镰几个问题 1众生裁有什么用???感觉有了三千风,谁还要用这个?? 2凝心裁有什么用??如果是手甲的无极,我还能配合麻痹流打超强一击,但是这凝心裁居然是分割成两击,有个屁用? 3三途行有什么用?感觉是装碧耍帅。。。。。。。
手甲是不是过强?? 打隼仁,驱钟馗+从水,打喘气后然后无间,撞撞撞,没了 挺无脑无聊的。。。。。。
到底敌人什么时候会冒出精华??? 如题。 除了打中角,消灭敌人外,有时候攻击也会让敌人冒出精华。 另外迅系妖怪化在精确回避敌人攻击的时候也会有精华冒出来,那幻和猛有没有办法让精华冒出来??我试过猛的弹反敌人攻击,并没有。
CA对请求允许单位有多种接触效果的反应:关闭 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2Ftotal-war%2Ftotal-war-warhammer%2Fbugs%2F1627-please-make-units-be-able-to-have-multiple-contact-effects%3Fpage%3D1&urlrefer=a1e91eda341eaec201e614b64e42bbe4 这个游戏不允许单位有多重接触效果,有些玩家抱怨过本来某个领主有个很有用的接触效果,杀了某某传奇领主之后就得到了一个烂大街的毒,然后原本的接触效果反而没了。 我反馈请求允许多种接触效果。 最近在沉迷仁王,沉迷了两个月,今天吃饱撑打开CA网站看看,把我的反馈给关闭了。 his is working as expected, some contact effects stack but some do not. The issue with Slaanesh technology is different to contact effect stacking though and is something we're looking into :) Please create a forum post for stacking others though as it is something we can look into with feedback :) 他的效果符合预期,有些接触效果会叠加,但有些不会。色孽科技的问题与接触效果叠加不同,我们正在研究:) 请在论坛发帖讨论叠加效果的问题,我们会根据反馈意见进行研究:)
为什么仁王2的地图设计师不去做建筑师、城市规划??? 玩了龙珠神殿那一关后我就有这个疑问,一直在同一个地方绕来绕去
请问跟善擦心意相通是什么??? 是纯粹的撸多少只猫吗?? 还是要撸了同行后一起打架打到一定程度?? 为什么有时候会掉落善擦魂核??是需要同行打架打到一定程度吗???
我心中意淫的仁王3! 故事讲日本人不小心漂到欧洲。 武器采用欧洲武器类型,当然因为是日本武士主角,所以还是有太刀。 单手武器: 短剑(刀)、长剑(刀)、刺剑、斧头(锤)、流星锤、太刀、鞭子 双手武器: 大剑(刀)、长枪、长戟、长柄斧(锤)、大斧(锤)、大镰刀、双节镰(双节棍)(忍龙那个,DLC1新增武器) 双持武器: 双短剑(刀)、双长剑(刀)、双斧(锤)、手甲(手甲钩)、双太刀(DLC2新增武器) 远程武器: 短弓、长弓、弩弓、火枪 另外因为光荣从三国起源和黑悟空里见到了中国市场,所以DLC3新增大关刀类型,并且在DLC3剧情里会遇到跑到欧洲的中国角色。 其中单手武器可以配搭盾牌,增加接招,更有盾武技: 小盾、大盾(小盾、大盾是两种类型,武技不一样) 架势有四种!!:上段、中段、下段、侧段(玩过侍道2的应该懂啥是侧段)。R1+O切侧段。 平A分为轻攻击中攻击重攻击(就像街霸那样) 然后武技给通通装上,不需要再像仁王12那样只能装一部分武技。 放心,ps手柄上能用的按键还有很多,通通给我把装上去。 轻攻击途中按中攻击—武技A 轻攻击途中按重攻击—武技B 中攻击途中按轻攻击—武技C 中攻击途中按重攻击—武技D 重攻击途中按轻攻击—武技E 重攻击途中按中攻击—武技F 长按轻—武技G 长按中—武技H 长按重—武技I 正方+X一起按—J(你都能三角+O一起按变身,正方+X有什么问题??) L1+轻—武技K L1+中—武技L L1+重—武技M L1+口X—武技N L1+轻长按—武技O L1+中长按—武技P L1+重长按—武技Q L1+口X长按—武技R 你看,是不是很多位置可以装武技,怎么可能装不完 收刀改成R1+L3。 太刀的拔刀术则是直接长按正方+X就可直接收刀储力准备出招了,不需要按R1+L3。 装备方面把左右腕甲左右脚甲分开,此外再新增内搭的上身装备和下身装备————玩过《天国拯救》就懂了。 所有防具分类如下:头盔、胸甲、膝甲、左手甲、右手甲、左足甲、右足甲、内上身,内下身。 然后武器一次装四把,远程武器可以装三把。我嫌弃只有两把近战武器不够过瘾 至于敌人,包括:日耳曼蛮族、封建骑士、维京海盗、罗马步兵。还有各种欧洲妖怪吸血鬼、哥布林、巨魔、食人魔、兽人 太爽了!!
我心中意淫的仁王3!! 故事讲日本人不小心漂到欧洲。 武器采用欧洲武器类型,当然因为是日本武士主角,所以还是有太刀。 单手武器: 短剑(刀)、长剑(刀)、刺剑、斧头(锤)、流星锤、太刀、鞭子 双手武器: 大剑(刀)、长枪、长戟、长柄斧(锤)、大斧(锤)、大镰刀、双节镰(双节棍)(忍龙那个,DLC1新增武器) 双持武器: 双短剑(刀)、双长剑(刀)、双斧(锤)、手甲(手甲钩)、双太刀(DLC2新增武器) 远程武器: 短弓、长弓、弩弓、火枪 另外因为光荣从三国起源和黑悟空里见到了中国市场,所以DLC3新增大关刀类型,并且在DLC3剧情里会遇到跑到欧洲的中国角色。 其中单手武器可以配搭盾牌,增加接招,更有盾武技: 小盾、大盾(小盾、大盾是两种类型,武技不一样) 架势有四种!!:上段、中段、下段、侧段(玩过侍道2的应该懂啥是侧段)。R1+O切侧段。 平A分为轻攻击中攻击重攻击(就像街霸那样) 然后武技给通通装上,不需要再像仁王12那样只能装一部分武技。 放心,ps手柄上能用的按键还有很多,通通给我把装上去。 轻攻击途中按中攻击—武技A 轻攻击途中按重攻击—武技B 中攻击途中按轻攻击—武技C 中攻击途中按重攻击—武技D 重攻击途中按轻攻击—武技E 重攻击途中按中攻击—武技F 长按轻—武技G 长按中—武技H 长按重—武技I 口X一起按—J(你都能ㅿO一起按变身,口X有什么问题??) L1+轻—武技K L1+中—武技L L1+重—武技M L1+口X—武技N L1+轻长按—武技O L1+中长按—武技P L1+重长按—武技Q L1+口X长按—武技R 你看,是不是很多位置可以装武技,怎么可能装不完 收刀改成R1+L3。 太刀的拔刀术则是直接长按口X就可直接收刀储力准备出招了,不需要按R1+L3。 装备方面把左右腕甲左右脚甲分开,此外再新增内搭的上身装备和下身装备————玩过《天国拯救》就懂了。所有防具分类如下: 头盔、胸甲、膝甲、左手甲、右手甲、左足甲、右足甲、内上身,内下身。 然后武器一起过可以装四把,远程武器可以装三把。我嫌弃只有两把近战武器不够过瘾 至于敌人,包括:日耳曼蛮族、封建骑士、维京海盗、罗马步兵。 还有各种欧洲妖怪吸血鬼、哥布林、巨魔、食人魔、兽人 太爽了!!!
被鬼火打死是不是值得羞耻?? 1代玩了900小时都没试过,在2代发生了
会不会其实本来就不打算做dlc,而是做续作??? 用做罐头式的方式开发续作,战斗系统基本不改,就是添加点武器,添加点敌人,然后做个新地图,做点新剧情 然后作为新作来卖
这个游戏有些地方都没优化好 龙哥武器的轻轻>轻轻,打出第一个轻厚,摇杆一直压着面向方向就能打出>轻。 但是双刀女忍有一种轻轻>重重,需要打了两个轻轻,重和摇杆同是压向面向方向才能按出>重,要人多此一举才能使得出来
忍者龙剑传是魂系游戏!!!
惊人的发现,2黑之章是基于2制作的,而不是基于2S!!
为什么这个人偶boss的第二阶段要用这种音乐 这音乐听起来就像鬼泣的世界一样(现代时空、西幻),很不协调 为什么不使用中式古典风的激烈音乐???
我好想玩dq无双3 希望三国无双起源多卖点,让se看到无双的潜力。dqh2都已经多少年了,到现在还没有3
这个游戏的五周目设计逻辑就是瞄准互秒的方向去做的吗???? 我大太刀上段斩一下才3000多,结果buff上满后一个倒地追击打130000(没错,13万). 游戏设计师在设计五周目系统的时候就是向著互秒的方向做的吗??
这个游戏本来就没dlc 仁王2ff0卧龙首发豪华版就有dlc的季票内容,浪人有吗
其实仁王3大可以讲日本人跑去欧洲打架 一个日本人带着一把日本刀不小心去了欧洲。 杀罗马重步兵杀日耳曼贵族杀北欧狂战士 然后杀吸血鬼杀人狼杀巫女杀食尸鬼还有各种斯拉夫怪物(巫师那种) 最終boss可以從北歐神話裏挑一個出來。 武器類型采用歐洲冷兵器類型+日本太刀。
欢迎订阅短人mod:矮人X 短人O 所有“矮”字替换成“短”字 此mod将游戏文本内所有“矮”替换成“短”。 这不仅是游戏单位名字、单位背景文段、新档游戏选择种族界面,还包括所有背景文段、所有科技描述、所有任务文本。 你将不会再在游戏中见到“矮”字。 这当中改动词组包括: 矮人——短人 矮小——短小 矮冬瓜——短冬瓜 矮垛子——短垛子 死矮垛子——死短垛子 矮子——短子 矮东西——短东西 矮渣滓——短渣滓 矮胖——短胖 钢铁矮丘——钢铁短丘 岩天矮丘——岩天短丘 低矮的——低短的 矮墩子——短墩子 这些孬不拉虽然矮矮胖胖的——这些孬不拉虽然短短胖胖的 矮傻子——短傻子 低矮之人——低短之人 巴托尼亚低矮山地——巴托尼亚低短山地 矮家伙——短家伙 更矮一头——更短一头 矮孽——短孽 又宽又矮——又宽又短 矮种马——短种马 注意此mod与其他改文本mod冲突
请问用游戏显示器打全战有没有什么特别的体验?? 我买了一部联想的31寸游戏显示器,见到里面有个游戏模式RTS。 知乎查一查:RTS即为即时战略游戏:RTS模式是通过提高对比度,色彩锐度等来提高单位的可视度,特别是针对大范围视觉角度有着大幅的可视优化。通过加强清晰度和色彩表现,提供最真实的游戏场景。 我这电脑是旧电脑,玩战锤3还得开最低配置,因此游戏显示屏应该见不到什么效果。这显示屏主要是用来玩ps5和eyesafe、莱茵认证的护眼效果(没那么伤眼)。 请问有没有人试过高配置电脑+战锤画质效果全开+游戏显示屏+创意工坊的画面加强mod???有什么特别的体会吗????
真CA大孝子 看了战锤123和三国初期(刚发售)的峰值,就会发现三国峰值不仅远超战锤2,甚至是连战锤3的初期峰值都比不上三国。 然而之后呢??2019年8月32602,2020年3月,30143。然而战锤2呢??战锤2发售时段过后的最小的小山峰36000,2019年9月,三国都发售日了,还能有39207,更别说后面还有3个更高的峰值。到底是什么导致的,大家都懂的。 结果有大孝子帮CA洗地:魔幻题材就是比历史门槛低。(所以三国峰值低是理所当然的。)你怎么可以引战骂CA??
捡到一把双星,以为捡到宝,实则捡到烂大街货 捡到一把星号攻击力反映(心)+星号居合伤害的备前传打刀以为是宝,把它封装成经津主玩居合。 我另外有一把普通攻击力反应(刚)的长船兼逛。 我把心和刚点数都拉到200看看攻击力差距,发现这把星号的还不如普通的。 为什么??查一查日站,发现备前传打刀就是基础攻击力垫底的太刀,有星号攻击力反映都救不了。 真是令我失望。
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