神尊恐虐忍龙遗老狂魔 thparadise2
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重新发一次:我的瞎几把意淫的恐虐机制 这是去年发过的贴,我再发一次,你们看看我这个瞎几把和现在ca的瞎几把谁更好 双倍招募费不用改,但是血军大改。 先血军是正常的军队----------不会限制存在回合,可以跟其他军队交换单位,维护费也跟普通军队一样,领主也是正常领主,还不用招募费。 然后血军召唤出来的单位跟恐虐腐蚀和军事建筑挂钩。如果没有恐虐腐蚀和军事建筑支持,爆出来的血军都是比放血鬼低级的炮灰恐虐恶魔(原创一个兵种。) 到底是怎么挂钩呢? 你召唤血军所打爆的城镇要用恐虐腐蚀地区跟你的军事建筑连通。连通是指临近区域。 比如说你拥有城镇A,AI势力拥有过城镇B,你能在外交用城镇A跟AI交换城镇B,那就是A和B临近。如果A跟B能交换,B跟C能交换,C跟D能交换,这就叫A跟BCD都连通。 军事建筑决定你爆出的血军里面有什么单位,而恐虐腐蚀影响单位的出现率。比方说你的城镇A有招募磨魂者的建筑,该建筑就可以给血军提供两只磨魂者机会,每一只的机率都为30%。 然后腐蚀会影响机率,如果腐蚀只有50%,那么每只磨魂者就是30%x50%。 那这个腐蚀是指军事建筑还是爆血军地区的腐蚀呢?两者皆是,但又不仅如此。比如说一条自来水运输通道,前端地区管道是畅通的,中间地区却是有点堵塞的,后端地区是畅通的,那么自来水的流出来的时候会因为中间的堵塞而不太畅通。 所以,爆出率由“一条”(注意,是一条)地区连通当中的最低腐蚀率。比方说你在军事建筑所在的城镇A跟城镇B相邻,城镇B跟C相邻,城镇C跟D相邻。其中A恐虐腐蚀100,B恐虐腐蚀50,C70,D100。然后你在D召唤血军,磨魂者率就是30%x50%。 但是如果你有“多条”地区连通,那就以最高腐蚀率那条决定。比方说这样的地区连结: 磨魂者筑地区A腐蚀率100——B腐蚀率50——F腐蚀率100 磨魂者筑地区A腐蚀率100——C腐蚀率70——F腐蚀率100 磨魂者筑地区A腐蚀率100——D腐蚀率80——E腐蚀率100——F腐蚀率100 你有多条自来水管道,那自然用最畅通的那条来取水,所以你在F城镇爆血军,就由腐蚀率最高的那条路决定机率,每次磨魂者率就是30%X80%。 如果你有两个磨魂者筑,每个建筑提供两只磨魂者能,他们都跟同一个敌人城镇有恐虐腐蚀相连,那么你在那城镇爆血军的时候就有4只磨魂者会。也就是说,你可能一只磨魂者不到,也可能一次召唤出四只。 然后,这些血军出场就可以行动。 这些到底意味着什么?????? 这意味着你玩斯卡布兰德,你在200回合统一了非洲统一了旧世界统一了中东统一了混沌北方,然后每一个主城都建了嗜血狂暴招募建筑——假设你建了100个嗜血狂魔招募建筑,然后恐虐腐蚀都普及100连通。 接着你去打震旦,打爆一座城招募血军,你可能有100次20%机会爆出嗜血狂魔的机会。你可能一次见到30只嗜血狂魔出场。除此之外然后还有大量其他的放血鬼、神尊放血鬼、磨魂者 结果地图会一次过出现10满编的血军。然而你招募费超标了。OK,不要紧,你立即用这血军把周围的那些敌军自动掉,把周围的城镇打掉,然后再撤编就是了。 如果你能用大量的英雄让震旦布满腐蚀,那就可以连锁爆血军,然后一回合过统一震旦——————你都统一了非洲旧世界中东混沌北方了,这样的大后期本来就是无聊垃圾时间,就算你不用连锁爆血军,也只是大量的单体抱团军队自动自动自动自动而已。 斯卡布兰德的个人线和科技可以提高各兵种从血军爆出来的机率。 至于血军领主,开局爆出来的等级是1,通过斯卡布兰德的个人线、科技和地标还有高级建筑可以提高等级。 这种血军领主有低机率刷到强力领主特性。 还有斯卡布兰德的个人线和科技可以提供4%机会让血军爆出的神尊嗜血狂魔领主。 不过血军变成正常军了,维护费也变高了,经济收入也得改改。 这种系统设计的后果是CA绿皮可能搞出如下BUG: 某兵种的爆出率为0。 某兵种的爆出率不受腐蚀影响,就算0腐蚀都照样爆出。 明明有五条相邻地区通道,但是一条通道地区的腐蚀是10,结果兵种爆出率全部x10% 某兵种可能跟现在奸奇人马一样,一个建筑物提供60次爆出率。 一次爆出的10满编血军有1支军队根本无法点击。 一次爆出的10满编血军有1支军队虽然能点击,所以能移动,但是无法攻击敌军,点了也没反应
黑暗之魂2部分武器精力消耗、长度测试与二刀流心得 原文原测试写于于2021年11月。原账号被封了,故此重发这一帖 二刀流的精力消耗 1 拿著两把不同系的武器时,精力消耗由优先级武器决定。 比如说手持匕首和直剑,直剑武器较匕首优先,二刀流动作就会变成直剑的二刀流,那精力消耗也由直剑决定。 所以只要你一只手拿了直剑一只手拿匕首,不管你的匕首是低精力消耗的招架用匕首、米妲毒扭曲刀,还是高精力消耗的黑炎石匕首,消耗的精力都一样,由直剑决定。 基本上武器越大块,优先度越高。 2 拿著两把同系武器时,精力消耗由右手决定。 比如说,假设左手直剑武器精力消耗8,右手直剑武器精力消耗10,那决定二刀流动作精力消耗就是右手10那把武器;但是如果你反过来双持,那就变成了8那个。这意味著如果你使用直剑系+直剑系二刀流,右手拿著是那把看似垃圾的折断直剑,那精力消耗就会非常低! 经我测试,左手长剑+右手折断直剑的精力消耗,竟然比长剑+匕首系武器的精力消耗还要低,因为前者由低精力消耗的折断直剑决定精力消耗,后者由长剑决定了精力消耗。 另外我又测试那把什么红锈直剑(那个只有人头的人卖的),如果右手持折断直剑左手红锈直剑,二刀流轻攻击第一发的精力消耗比单持红锈直剑轻攻击第一下还要低,也就是说这变成以低精力消耗成本白嫖本来需要高消耗精力的重型直剑,并且再附加折断直剑威力!这是二天一流剑术的性能! 3 大剑和特大剑的二刀流动作虽然一样,但是精力消耗方面算是两种不同的武器系统,而特大剑是较优先级级武器。也就是说,如果你右手持有精力消耗最低的大剑,左手持有精力消耗最高的特大剑,那精力消耗还是按特大剑武器的二刀流精力来计算。 4 如果是曲剑+直剑的二刀流,则动作和精力消耗由右手武器决定,比如右手曲剑左手直剑,那就是曲剑的二刀流动作了。 关于二刀流的动作,我是查看这里的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fseesaawiki.jp%2Fdarksouls2ps4%2Fd%2F%25c6%25f3%25c5%25e1%25ce%25ae&urlrefer=ecd998f9e3f025e9dfd71b7786334c3e 接著我测试了部分短剑和特大剑,结果如下(精力消耗测试均为单手轻攻击第一下)的内容 部分武器的长度和精力消耗测试和个人主管总结 武器长度测试的方法是站在原地不动,切换武器来目测长度差别。 而精力消耗的测试,是以轻攻击第一击为标准,我近距离坐在电视机面前,用拇指扣着屏幕反复测试得来的结果。 下列特大剑之间的轻攻击第一下精力消耗差别虽然只是一星儿点差别,但是用二刀流时轻攻击两下会变成一小折差别,最终影响你能不能二刀流轻攻击两下后还有没有精力剩下来给你滚。 下列武器数据中,左边的数字应该是满级攻击力,两个英文字母是力技修正,括号内的数字是力和技都到底某个数字时的攻击力。有一个英文网站内有武器威力计算器,可以填入不同力技数值计算对不同武器修正后的武器威力,我参考那个网站填的。 于是我以多少力和技为准???忘了。 至于英文字母右边的数字是什么??忘了......我不再玩这个游戏了,如果你们有人还在玩这个游戏,应该能自然看懂吧....... 数字右边的注解是我当时写的武器总结评价。 匕首 精力消耗 黑炎石匕首 〉影之短刀 = 密探匕首 〉盗贼短刀 = 折断贼人之剑 〉匕首 = 贼人短刀 〉招架用匕首 = 米妲毒扭曲刀 黑炎石匕首 70 DD 精力高,很长 招架用匕首 40 EA 精力低,补正好 米妲毒扭曲刀 40 -B 剧毒 盗贼短刀 65 D— 自带出血 密探匕首 52 DC 出血比上面差,威力比上面好 直剑 长度: 札因直剑 〉红锈直剑 〉黄结晶长剑 〉海军直剑 〉下级士兵直剑 〉太阳直剑 〉长剑 = 黑龙直剑 〉海德骑士直剑 〉阔剑 〉短剑 〉已折断的直剑 精力: 红锈直剑 〉札因直剑 〉黑龙直剑 〉阔剑 = 海德骑士直剑 〉海军直剑 〉长剑 = 黄结晶长剑 = 太阳直剑 〉下级士兵直剑 〉短剑 〉已折断的直剑 短剑 200 CC(316) 120 20 单双攻击突刺,精力低,但是攻击力低,距离短 长剑 225 CC 110(341) 20 双手重攻击突刺,距离中间,攻击力普通,精力中间 已折断的直剑 160 C-(214) 100 15 精力最低,但是攻击力最低,距离最低 阔剑 240 BD(348) 110 20 攻击力比长剑好一点点,但精力较高,距离较短 下级士兵直剑 230 CE(330) 110 25单双攻击突刺,距离比长剑长一点点点,精力也比长剑低,但是攻击力比直剑低 219 221海军直剑 250 CC(366) 110 20 攻击力第二高,距离比长剑好,但是精力比长剑高 海德骑士直剑 150雷90 CC—C- 110 20单手重攻击突刺 208 189红锈直剑 205 SE(375) 100 25 攻击力最高,距离远,斧头模式,但是精力最高 194 168太阳直剑 175 AA(368) 110 20 单手重攻击突刺,攻击力第二高,距离中间,精力普通 札因直剑 245 CC(361) 100 25 距离最远,攻击力比长剑好,但是精力高 210 210黑龙直剑 300(粗制345,魔力328) – 攻击力普通,距离又普通,还要高精力,垃圾 黄结晶长剑 220 CD(328) 120 20 距离比长剑远,精力与长剑一样,但是攻击力低 大剑 长度: 黑骑士大剑 〉焰形大剑 〉巨象大剑 〉大剑 = 正统骑士大剑 = 丧失者大剑 〉远古骑士大剑 〉混种大剑 = 卫戍大剑 〉王国战士大剑 精力: 巨象大剑 〉焰形大剑 = 大剑 〉正统骑士大剑 〉远古骑士大剑 〉混种大剑 = 卫戍大剑 〉王国战士大剑 混种大剑 280 CC(396) 120 35 距离第二短,精力第二低,但是攻击力普通 焰形大剑 250 DS(381) 110 35 单手重攻击突刺,第二长,但是精力消耗高,攻击力比混种大剑较低 大剑 290 CC(406) 110 35 单双重攻击突刺,攻击力比混种大剑较高,但是长度普通,精力消耗高 王国战士大剑 270 BD(378) 110 35 精力最低,双手轻攻击较快,但是距离最短,攻击力最低 远古骑士大剑 280(419) AE 100 50 单手重攻击突刺,攻击力第二高,距离中间,精力中间 巨象大剑 300 AE(439) 100 40 第三长,攻击力最高,但是精力消耗最高 卫戍大剑 280 CA(418) 120 35 单手重攻击突刺,精力消耗低,攻击力第二高,但是距离第二短, 正统骑士大剑 250 CA(405) 120 35 单双重攻击突刺,攻击力比混种大剑较高,距离中间,精力中间 黑骑士大剑 单手重攻击突刺,距离最长 黑龙大剑 340(粗制391) 特大剑 精力: 巨剑 〉双手巨剑 〉熔铁剑 = 远古骑士特大剑 〉咒缚者特大剑 〉罪人之剑 = 札因特大剑 〉龙翼特大剑 〉 长度: 巨剑 〉双手巨剑 〉咒缚者特大剑 〉熔铁剑 〉黑骑士特大剑 〉罪人之剑 〉札因特大剑 〉龙翼特大剑 〉远古骑士特大剑 双手巨剑 360 BC(484) 130 50 双手轻攻击横扫,双手重攻击突刺,第二长,最轻,但是,第二高精力,攻击力倒数第二低, 巨剑 400 SD(593) 130 50 攻击力最高,最长,但是最高精力 远古骑士特大剑 350 BE(481) 130 50 攻击力倒数第二低,距离最短,精力消耗又在中间,垃圾 札因特大剑 330 SD(523) 130 50 双手轻攻击横扫,双手重攻击突刺,低精力,距离短,攻击力较低 黑骑士特大剑 罪人之剑 460 BD(576) 130 50攻击力第二高,低精力,但是距离较短,最轻会自残 咒缚者特大剑 390 AC(562) 130 50 攻击力第三高,距离第三长,精力中间 龙翼特大剑 355 DB(472) 130 50 双手轻攻击横扫,双手重特殊攻击突刺,精力最低,但距离短,攻击力最低 曲剑 精力: 红锈曲剑 〉大刀 = 蜘蛛牙 〉米尔曲剑 = 扭曲直剑 〉弯钩刀 = 出血弯刀 = 密探曲剑 长度: 蜘蛛牙 〉扭曲直剑 =? 红锈曲剑 〉大刀 =?米尔曲剑 〉出血弯刀 〉弯钩刀 〉?密探曲剑 大刀 240 EA 110 20 弯钩刀 200 EA 110 15 出血弯刀 220 EA 110 20 密探曲剑 245 DB 110 15 米尔曲剑 250 DC 100 15 红锈曲剑 270 CE 100 25 扭曲直剑 250 EA 130 25 蜘蛛牙 210 EA 110 10 大锤 长度 异形之壳 〉大龙牙 〉巨形棍棒 = 恶魔大锤 〉大型棍棒 〉札因大锤 〉圣铃大锤 〉巨人兵大锤 〉远古骑士大锤 = 异形头骨 〉盖鲁姆大锤 〉熔土战锤 〉十字镐 精力 巨人兵大锤 〉盖鲁姆大锤 〉札因大锤 = 恶魔大锤 〉巨形棍棒 = 大龙牙 〉大型棍棒 〉远古骑士大锤 =异形之壳 〉异形头骨 〉熔土战锤 〉圣铃大锤 〉十字镐 321 298大型棍棒 360 S-(564) 100 60 攻击力第四高,距离中间,精力中间 349 340巨形棍棒 420 A-(581) 100 60 攻击力第三高,距离第三远,精力中间 265 256十字镐 300 A-(461) 150 50 100 60 突刺属性,精力最低,但是威力最低,距离最短 350 350远古骑士大锤 500(粗制575) 100 65 攻击力第三高,距离中间,精力中间 古龙院矛锤 戟动作,开除出锤籍 巨人兵大锤 520 A-(681) 100 60 单手重攻击第一段移动回旋,攻击力最高,距离中间,但精力最高 390 291异形头骨 520(粗制598) 100 60 攻击力第二高,精力较低,距离中间,但是耐久度低 370 361盖鲁姆大锤 450 A-(611) 100 60 攻击力第二高,单双重攻击第一段移动回旋,但是精力最高,距离较低 370 361札因大锤 450 A-(611) 100 60 攻击力第二高,距离中间,但精力较高, 370 361札因战镐 戟动作,开除出锤籍 恶魔大锤 450 A-(611) 100 60 单手重攻击第一段移动回旋,攻击力第二高,距离第三远,第二级别攻击力?但精力较高 375 375大龙牙 470 A-(606) 100 60 攻击力第二高,距离第二远,且精力近中间,抗魔法、火 347 347异形之壳 430 A-(566) 100 60 攻击力第四高,距离最长,且精力中间 圣铃大锤 380/364暗150/215 B-B/B-A(507 253/440 401) 100 60 双手轻攻击两个移动,双手重攻击特殊动作,回旋精力第二低,距离中间 熔土战锤 280 火180 BD-C 100 60 熔铁锤 500 A-(661)
观看了一轮各种“爱情故事”,我很想发牢骚 我想写包含爱情故事成分的动作冒险小说,我不像其他网文作者“自知写不好女角色,就直接写无女主吧”,我的态度就是“学学学。” 然后特意看看中港韩西的爱情漫画爱情电视电视剧,看了一轮回来之后感到吐血 以好莱坞拍的超级英雄动作电影为例,比如《蜘蛛侠》,里面的打架动作情景都非常简单,有手用打,有脚就踢,就这样,没了,突出一下”外人看热闹“。 但是日漫和中国网络小说就完全不一样了。比如《火影忍者》《猎人》《凡人修仙传》,当两个角色交手的情节,情景会给观众拆解出交战的双方谁占优谁占劣、为什么占优势、为什么处劣势、形势状态怎么扭转、招式怎么对拆怎么克制、有什么隐藏招式、角色在想什么感受什么、用什么战术战法、外界观战者评论、精神力量、感情力量、搏斗回合与回合之间因果连接......描绘环节多到如同历史战记记录一样。 而我想看的爱情故事,就是相当于“动作故事之中的打斗日漫和中国打斗网文”,要描绘两人关系如何发展、要描绘两人对对方有什么感觉、两人相处的时候是什么情景、对爱情有什么感想、为什么会爱上对方、是怎么样爱上对方、双方对对方是怎么样的意义、爱是什么、爱的意义是什么、当中发生了什么波折、面对了什么样的阴影......等等细节。 我不想看那种只不过“把一男一女绑在一起“”就自称是“爱情故事”的爱情故事,比如《风月俏佳人》一个妓女绑上一个有钱佬就谓之“爱情故事”,比如一些所谓的爱情韩剧把一帅男一美女扔在一起互相斗气就谓之”爱情喜剧”(甚至连感情是如何发展的逻辑线都不明),比如《时空恋旅人》一个人用超越时间的能力去解决事件,而解决的事件刚好是“追女孩”就谓之”爱情故事”。(我跟朋友将起这东西的时候,朋友说“他有超越时间的能力却用来泡妹(这么**)??”我“啊,的确他没有用能力来赚过钱。他父亲也有超越时间能力,也没有用来赚过钱.....”) 另外有些片,本来第一主线就不是谈恋爱,中文网络却非要给我解释这是爱情电影......比如《甜心先生》,《天使爱美丽》,浪费我时间..... 还有些片就是标题党,比如《情深深雨蒙蒙》、《爱在有晴天》、前者我也不知道主线到底是什么(水),后者主线明明是讲人的命运(主题曲倒是在呻吟“什么是爱”),看了几集就扔了,又是浪费我时间..... 我不愿意只因为《Re:Zero》、《火影忍者》、《兵临城下》、《圣石小子》、《寄生兽》、《铳梦》、《剑风传奇》、《机动战士0079zzz逆袭f91vgwxseeddesitny00age铁孤》有点男女关系就称呼它们做”爱情故事”,也不愿意把《异世界迷宫后宫生活》、《异种族风俗娘评鉴指南》、《科学存在的人外娘观察日记》、AV称呼为”爱情故事”,所以我更不愿意把一些好莱坞电影和一些所谓的韩国爱情喜剧称之为“爱情故事“。 而一些把男女开始谈恋爱作为故事结局的爱情电影我就简直想叫它们拉倒吧。你谈恋爱了不是万事大吉,什么事情都可能发生,几周就分手都有可能。“开始谈恋爱”算个屁,一毛钱都不值...... 到目前为止,让我满意的爱情故事只有: 1天若有情(香港电影) 2我和僵尸有个约会12(香港电视剧) 3我们的存在(日本漫画) 4泰塔尼克号
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