神尊恐虐忍龙遗老狂魔 thparadise2
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其实全站系列可以做一个srpg系列 首先做一个剧情和世界背景,然后在地图上可以移动到特定地方就发生剧情战斗————参考皇家骑士团。 战斗就是传统的全战打架。 战斗系统每一个兵牌都有部曲长,然后整个剧情里有很多剧情人物加入,这些人物就是负责担任部曲长。 然后做一个部曲长升级系统。首先人物有各自的职业,每一个职业可以带几种兵牌,比如百夫长可以带中、重步兵兵牌但是戴不了投石机,骑士可以带重骑兵,但是带不了弓箭手等等————参考梦幻模拟器战系列 各个职业还有不同的技能,比如兵牌近防+5,被动光环。 自然少不了魔法师职业。 魔兽使可以带战兽、怪步、巨兽————他可以骑在上面指挥。 皇家骑士团里可以雇佣不同种族,不同种族有不同职业,ok,换言之你可以雇佣矮人、让矮人带风琴炮、带碎铁。 人物采用三国系统,会有受伤、死亡状态。剧情人物死了就死了,没得复活,但是像皇家骑士团一样,可以雇佣大众脸部曲长。 至于所谓rpg系统是这样: 升级到时候会加技能点、解放新职业、解放可以带的兵种,提升血量、武器威力、防备力。 这个防备力不是护甲值。所以损伤是这样计算: 基础武器威力 扣除 护甲 + 破甲武器威力 - 防备力 x 特保/物抗 所以游戏开始等级1的部曲长带的农民暴徒血量是10000,到了快通关的时候40级血量可能是55000。 为了做得更像rpg,兵牌交战的时候每4秒会见到扣血的数字掉出来显示(当然要没4秒,否则如果每一次输出的数字都掉出来的话,那80人弓箭队射过去搞得数字像水一样哗啦啦掉出来,很难看。) 当然你不喜欢的话,可以把这个掉数字关掉。 每个角色都可以买装备,装备增加5%武器威力、被动光环、近攻+10等等。 当然兵牌需要维护费,这跟皇家骑士团付了钱就不用发工资不一样 可能有人会说,那所有角色都转魔兽使用巨兽了,职业设计有什么意义。我也不好说什么,因为皇家骑士团2是弓箭骑士团、皇家骑士团重制还是弓箭骑士团,毫无平衡性可言。皇家骑士团重制的重制和火炎纹章我玩得不多,我不知道这两个平衡性如何。
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