神尊恐虐忍龙遗老狂魔
thparadise2
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双属性武器就是拿来欺负弱小吗 用的是火雷双属性的一期一振和雷火旋棍,已经配了再世孔明之铠、迦具土、建御雷了。 遇到抗性强的boss,用武器殴打,一个属性都上不了
你们对两个风格各自7把武器满意吗?? 反正我是绝对不满意的,我的看法是两种风格都该给11种武器。 游戏本体没有新武器不要紧,但是起码dlc给个双节棍(分为钝器的双截棍和刃器的双节镰,前者有削精加成。),另外日本忍者还有一种武器叫忍杖 Sikomidue,也应该给吧。
这位大哥1111 你关了回复权限
仁王2 全武器招式上属性测试 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1071567728751411208&urlrefer=dd5732e34b2304f6ca4604c01198600a 各武器列表中里排上面的招式是最快,排下面的招式是最慢,排在一起的就是效率相等。 (以我大概感觉来计算,所以排在一起的未必觉得相等,排列级别只差一级也许不比上一级差,当排列差三级的肯定有较大差距。) 太刀 没什么特别快的,而小夜时雨出招前摇容易被断。当然,你可以用神鹿守护灵技给自己上霸体。 小夜时雨 下轻轻轻轻轻(以爆发速度来讲不算快,但是考虑到可以持续不间断攻击,可以对空精妖怪使用) 上段轻—残月、四方斩(问题是前摇太长) 流影斩 中段轻轻轻轻 双刀 双头斩 水形剑、乱斩 涡龙斩、下段轻轻轻轻 十字斩—重・十文字 飞龙斩 长枪 千鸟 上段轻—五月雨突刺 下轻轻轻轻 下轻—飞猿—飞猿二、下轻—飞猿—挥茅 水车、螺旋风 中段重重重、婆裟罗三段 斧头 凶陀螺 上段轻轻—天地 下段轻轻轻轻 中段闪避攻击—重重 下段重重、上段重、拔山盖世 修罗三闪 锁镰 跟一代一样,上属性的神武器 红椿 下段轻轻轻轻轻(不缚绝,如果敌人还差一点就上完,那就直接出缚绝) 掷钓瓶(总“上量”跟乱天龙一样,并且复读速度更快,更而且可以突进攻击的同时无缝“连绵”其他招式,比如掷钓瓶—红椿) 乱天龙(感觉比1代削弱了) 下段重重重重(根据---盖浇饭---的《仁王2全武技武技数据粗翻》,下段重不比上段轻伤害差多少,时间效率也大差不差,而这里的上属性效率比上段轻轻轻—缚绝略快(或者相同),并同时下段重又可以跟斩冲符和妖念波配合,) 上段轻轻轻—缚绝 薮斩 中段段重重重 大太刀 基本上可以说是全武器垫底。(一个印象,未必正确) 虎爪太刀 上段轻轻—钓瓶月 里太刀雪月花 雪月花 上段重—夕阳地下段轻轻轻—朝风人 旋棍 跟一代一样,上属性的神武器 比较特殊,因此分开两种来排列。 动作较长,并且单独使用出来的武技 中段重重重、乱狮子(乱狮子理论上讲有6hit,但是极容易漏打1hit,造成效率打折扣) 下段轻轻轻轻轻 碎破(由于动作较长,被我当成单独使出武技种类) 下段重重重(第一段上属性效果很高,但是之后的不高,导致总体来讲) 上段轻轻轻 上段重重 修罗连舞碎 动作较短,派生使用出来的武技 天上莲 灰烬 鬼奔—咬龙破(以上量来讲,天上莲>灰烬>鬼奔—咬龙破,但考虑到前摇后摇硬直,把它们视为相等) 红莲 (灰烬和红莲爆炸一击固定火属性,所以上述天上莲 灰烬 鬼奔—咬龙破相等的排列是以上火属性来说) 手斧 鬼神陀螺 下段轻轻轻轻轻 上段轻—破八阵 下段轻—伏蟹 群狼 薙刀镰 三千风(中段) 三千风(上段)(伤害高、削精不错、崩解高、耗光精力能继续打、上属性还高,整个薙刀镰的设计就是不不平衡) 下段轻轻轻轻轻 尘劫裁 是空裁 机关棍 下段重—流破棍展开 孪凤双鸣展开 龙虎天地展开 中段重展开 上段轻展开—跃钓瓶展开 中段轻—压胫展开 下段轻轻轻展开 缭乱棍展开 碎五轮展开 上段重—流破棍展开 中段轻轻轻展开 手甲 下段轻—击楔(如果用召水符+火妖之力,复读下段轻—击楔,估计变成了双属性武器了。) 下段轻轻轻轻 驱钟馗—讨恶鬼 罗业拳 五月雨踢 无间(敌人空精时一套打完什么都能上了,问题是前两段上的速度不是特别快,不能日常用来速上属性。)
打了690小时才知道防具可以改造 的确是一周目时见过,然后就忘了。现在在四周目开始,才发现防具可以改造 亏我在三周目用轻装总是被秒。
树大招风,为锁镰下段正名!!! 在仁王3小组说出”部分武器只有忍者模式,没有武士模式。“后,有部分吧友们认为大概是锁镰,并且觉得没毛病,因为锁镰下段基本不用。 今天我完成了仁王2全武器招式上属性效率的测试,当中的锁镰结果如下。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1071567728751411208&urlrefer=dd5732e34b2304f6ca4604c01198600a如果再结合---盖浇饭---的《仁王2全武技武技数据粗翻》来看,下段重的输出效率并不比上段轻差多少。而锁镰跟其他武器不一样的一点是:上段轻派生的武技只有一个攻击力不咋样的缚绝,输出基本上是靠上段轻轻轻打的,而不是轻派生的武技打的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F617873011664409075%2F%3Ffrom%3Dreadlist&urlrefer=d120b02bee3c29b203d56ab36a0d872c在这种情况下,不比上段轻输出差多少的下段重的上属性效率也不比上段差,并且同时可以对应斩冲符和妖念波。 此乃其一! 其二,就是下段轻的上属性效率排第二快。
因ign而高血压 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1qJaSzvEQ5%3Fspm_id_from%3D333.788.videopod.sections%26vd_source%3Da799ef11719a14d04d513083a0b9091d&urlrefer=1926ecb454aa86a1e43837209ec46f69 手冢文轩解说9月4日IGN FIRST 对战武田信玄 聊聊新DEMO细节。大家看看16:50。
究竟一回合是多长时间??? 签了个互不侵犯条约后要10年后才能撕。 刚才我吃饱撑看看二战历史,德波签订过10年互不侵犯跳跃,然后德苏签的又是10年互不侵犯 难道1回合1年???
请问四周目的时候百夜香怎么刷??? 难道就是常世同行一周目吗??打了5个任务,只给我一个百夜香
大家怎么看待全战类游戏《策士》? 我听说此游戏士兵一接战就无法随意拉开,必须打出胜负,打到一方溃逃———仿真。真实的步兵方阵接战后是无法像全战那样随意拉开,战略性后退极有可能变成真溃逃(附近的步兵看见你后退,会认为你战败了,于是开始动摇) 我看了看宣传片,感觉画面好廉价。
似乎是欧陆风云的战锤mod地图 有没有人知道太平洋上的夏威夷群岛是什么东西??也是高精殖民地吗???
抛开事实不说,仁王3能不能做一个三刀流啊 首先外观上当然是如果索隆那样嘴叼着刀。 就像一代的猿飞流旋棍独有一个词条“机关旋棍”可以发动爆炸,给一把双刀做一个独有词条“三刀流”,效果是所有从右往左斩的招式都会有附加攻击,这当中包括: 中段轻攻击第一段第三段 中段重攻击第一段 野风 十字斩 风神 霜风 矢车 流地 雷神 飞龙剑 双头斩 太爽了
我妈生块叉烧都好过生我 仁王1玩了900小时,仁王2玩了400小时,看了一个视频才知道枪变体和鬼舞是可以流转的
我🐎生我一块叉烧都好过生我!!! 我一直不记得这游戏有个筛选功能,可以在仓库堆里的搜索出指定词条 我却一直在几千件垃圾里找东西,找来找去
才发现臂甲的武技词条跟属性附武伤害不冲突 三周目开始防具多了两个词条,武技伤害和属性附武伤害。这两个词条互相冲突,只能选一。 武技伤害又跟臂甲的武技词条冲突(小夜时雨伤害、烈火时间),但是属性附武伤害却跟武技词条不冲突。 于是我想请问大佬们:哪里可以刷臂甲的小夜时雨伤害的继承词条啊
抛开事实不说,ca是不是可以做一个时代升级历史系全战呢? 大家都知道,帝国时代这个rts有个历史升级系统,比如2代,一开始是黑暗时代,然后升级到封建时代,再到城堡,帝王。升级之后的兵种和科技会更强大。 很多年前,帝国时代的员工出走后成立了新公司,开发了一部叫地球帝国的rts游戏。此游戏跟帝国时代相似,也是可以升级时代。但不同的是,帝国时代的四个时代都属于中世纪范围,而地球帝国却包含了16个时代,从原始时代打到中世纪,打到现代,打到未来。此游戏会出现如下情景:原始时代投石兵去跟现代农民打架,被现代农民手枪干掉;中世纪战象跟坦克、步枪兵混队进攻;骑兵跟未来的高达一起进攻。 另一方面,有一间叫big huge,也做了个从古代打到近未来(AI普及的近未来)的游戏叫国家的崛起,分别似乎:远古(原始时代),古典、中世纪、火药、文艺复兴、工业(19世纪~~一战)、现代(二战~~现代)、信息时代(近未来)。其中远古时代没有骑兵,火药时代开始用火枪、文艺复兴就是排队枪毙时代、工业出现飞机坦克。 那么CA是不是也可以做一个可以升级时代的历史系全战呢?? 首先,时代设定为远古(无骑兵),古典(战车时代)、中世纪(骑士时代)、火药、文艺复兴(排队枪毙),从《原始人全面战争》打到《拿破仑全面战争》——这当中也保护了《法老全面战争》(古典),是不是爽yy? 然后,以上两个游戏可以选择初始时代与及最终时代。比如国家的崛起,可以全程玩中世纪,可以从工业时代开始到现代,也可以从远古一直打到近未来。所以,这个全战也可以选择初始时代和最终时代。所以想玩排队枪毙的人可以选择火药——文艺复兴,想玩骑兵冲锋的人可以选择单一中世纪,想玩法老的人就选择单一古典好了。 (一战二战现代时代这些就算了,这些跟传统全战格格不入) 文明选择涵盖欧洲各国、中东、印度、北方游牧民族、到远东中国、日本。 至于剧本方面就放弃算了,纯粹的干架征服世界。 至于时代升级方面需要很大的发展条件才能升。打个比方,传奇文明势力AI有潜力分数,它们很容易做大,所以它们的升级可能性较高,大众脸较低。如果你选择某中国传奇势力,打下大片领土,从远古时代升级到中世纪,然后跟印度传奇势力接触了,发现对方也升级到中世纪。但同时,你会见到你和它周围一圈有一些原始人大众脸势力。 后来好不容易你把印度大陆征服,北方突然冒出一个超大国,见面就对你宣战——匈奴/蒙古。
没有任何词条的神宝
为什么四周目的橙色恩宠防具洗不出属性付武伤害和武技伤害词条 如题。 这是三周目出现的防具词条,到了四周目,橙色恩宠防具反而洗不出来。 这设定也太莫名其妙了吧???本来正好我想在四周目玩属性付武流
用轻装太刀打boss二连战打了3小时多 就是dlc3那个妖人比武的两个大岳丸 三周目,用的是真龙剑套装。 一开始用“”传统的“打法——先剑气削精,然后从水符上混沌重创一套,结果这厮居然在混沌状态叫出常暗,我傻了眼 一开始费了九牛二虎之力,打到他剩下1/10血,我的药和替身符都用尽而死。 我心想,打第一个大岳丸就用光资源很不好,只得逼自己只许用一个替身符、不用任何金刚符结界符搞定 接着很快又转变成逼自己连一个替身符也不许用,留到第二个大岳丸才用。接着发现打到第一个常暗的时候才刮了那么一点血。。。。。。。 接着只好尝试用长枪中段捅捅捅流。然后又尝试长枪中段捅捅捅——空精转真龙剑打一波,跟着又尝试妖怪技流打法,之后又尝试后缩长枪中段捅捅捅流。 折磨了三小时。。。。。。。。。。。。。最后我到底怎么打赢的????就是我突然开悟了,把矛扔了,只用真龙剑,全程小夜时雨————你打你的,我打我的,我不管你的精力条,我不刻意削你精,我只管放小夜时雨。 结果两个大岳丸就像打苇名弦一郎打出熟练度,硬是被我揍成萌宝宝。。。。。。。。。。。。。
本吧好像没有人关心失落之魂??? 好几次看见本吧的人讨论影刃,但是却没见到人提及失落之魂,再怎么也是个高速度动作游戏 而且还不到一周就发售了。本吧没人关心吗?????
吧宠来了呵 建议吧主封了这厮
请问武器词条的属性+5,+10到底是影响什么???? 武器的火水雷属性的+数值,我的理解为影响附加属性伤害。 那净属性妖属性呢?????应该是影响附加精伤吧?? 问题是毒麻痹属性+影响什么?? 这些+应该跟上属性效率无关吧???
6章30关的可能性极高 仁王不就是本体6~7章,然后3个dlc各1章吗 那忍龙4肯定也是6章,然后卖3个dlc各1章,顺带一个dlc新难度新武器 英雄、普通、上忍、通关解锁头领之道、DLC1顿悟之道(忍龙2上忍难度日版原名是顿悟之道)、DLC2超忍之道、DLC3极忍之道
我发现这个游戏穿轻装打肉搏可以治疗自己的乱动(乱按)症 三周目轻装打赢果心后有感
为什么2代也有3p混合双打 三周目长壁姬那关的牛头鬼+马面鬼
对明末的一些缺点的看法 刚刚打通了一周目,特意断网不更新,ps5版1.0008,起身没有无敌时间+喝药慢。 先说我自己,魂系游戏我打通过恶魔之魂(ps3版),黑魂1,80%黑魂2 动作游戏打通过忍龙12(超忍)3超忍,忍shinobi super难度,鬼泣1(dmc)34dmc5(very hard),只狼(双难),仁王1(通了四周目全任务试玩过所有武器肉搏。) 1 敌人压起身和压吃药:想法是好的,但是要做好。 基本上几乎动作游戏动作rpg都是默认倒地和起身的时候无敌,这游戏想另行其道,起身没有无敌时间;喝药不让你想喝就喝,就如同战场上士兵中枪了,你的队友会把你拖到掩体后再急救处理,而不是在枪林弹药就地去救你。 这想法是好的,但是你要做好。 你设计敌人会压起身,那你该同时设计无常的起身翻滚性能强大:快一点,硬直少一点,还有滚得远一点,动作灵活一点,而不是慢慢吞吞地翻滚起来。 至于吃药问题。既然你做了压吃药的敌人动作,那你就该好好做好“如何吃药”。你都会把魔法系统做成跟动作结合起来:先后翻再放火球,高高跃起再扔魔法矛。那你就不能把喝药跟动作系统结合起来? 比如单手剑:做一个翻滚跳跃躲避(有无敌帧),落地的同时一口喝完。 双刀:一只手做化解刀法,一只手同时喝药,化解成功可以产生抗衡效果,降低伤害。 斧头:简单粗暴快速喝药,如同PC 1.5版本。 2 一些敌人的低预兆攻击招式 我不是说全部,而是一部分敌人。 一个人面对向自己打过来的东西的反应、与他看电视机屏幕的别人(自己操作角色)跟别人(敌人)互殴的反应速度是不一样的。 比如我无前摇快速向着你鼻子的打一拳,你的神经本能一急就会作出反应,可能抬手挡我的拳;也可能慌忙侧头闭眼想躲开,就算我打中你,也因为你的侧头动作而只擦中你的面额造成轻伤。但是你玩游戏控制着角色,敌人无前摇快速打你的角色,你根本不可能有上述自己挨打的高速度反应。 因此,很多动作游戏厂商会在敌人的攻击动作设计进行特别的调整。比如把敌人攻击动作调慢、调慢前摇、又或者把前摇动作做得很大很夸张让玩家的眼睛容易辨认。 还有一种做法,比如《猎天使魔女》,敌人攻击的时候会发出怪叫,通知玩家赶紧按闪避。 忍者龙剑传是例外的。忍龙2的敌人攻击前摇非常短,简直短得像职业拳手的拳头一样快,出手就斩你。现在网络上有一个网语叫“打太极,”而我很愿意用“打咏春”来形容忍龙的敌人,但是忍龙2的主角防备性能和回避性能极其强大,根本不怕敌人“打咏春”。 明末里有一种敌人的攻击动作设计让我感到非常恶心,非常不合理。我不知道它叫什么名字,就是右手持矛左手持连弩的巨人。 恶心招式A:居合矛——长矛射出矛气 动作组成有两部分:1抬手举矛 2矛气射出 前摇预兆不明显地抬矛捅我。捅矛前突运行的手部动作完全抽帧,枪气瞬间突我脸,根本就是居合矛,快得像高达光束步枪(光速的十分之一~~~~),还特别长。 你这样快没有问题,抽帧也没问题,但是你该让它抬矛前摇的时候矛发出光辉,让玩家容易辨认。 或者你也可以让捅矛前突运行的手部动作变慢不抽帧,让玩家看到。 但是你不该前摇不明显(无光辉)+捅矛前突动作抽帧+矛气光束抽帧。 恶心招式B:降龙十八射——连弩射人。 动作组成有两部分:1抬手举弩 2子弹射出。 同样是长距离攻击,抬手举弩就射。抬手动作不明显+没有瞄准过程+子弹虽然不高达光束步枪但是难看见(因为是小小的弩箭,不会发光)。。。。。 你可以让抬手动作明显一点——比如学高达那样掏枪时把枪举起来向天(装逼)再瞄准。 或者有个瞄准过程而不是抬手瞬射(0.5秒足已)。 但是抬手动作不明显+没有瞄准过程+子弹难看见,实在让人感到很粪。 以上东西如果是boss战,我是没意见,但是就一只精英怪还这样,而且遭遇这种怪的地方还经常是狭窄的地形——不是boss战里那种大房间,让我感到非常粪非常想砸ps5手柄。 3 多动症 多动症这个词似乎是由老头环而生。我不知道明末的敌人严格来讲算不算多动症,但是很多时候精英一点的敌人给我的感觉就是多动症,动起来就停不了一样。 以忍龙、仁王来讲,无论敌人的连斩速度有多快,但是连斩之后的停顿“休息”时间都非常长,不会让人感到多动症。长到足够让咽喉癌的无常安全吃药。 比如说下列时间列表里,O是敌人有攻击判定,X里是敌人没有攻击判定,那忍龙和敌人的连战可能是这样 OOOOOOOOXXXXXXXXOOOOOOOOXXXXXXXX 或者这样 OXOOXOOXXOXXXXXXXXOXOOXOOXXOXXXXXXXX 而无常的吃药时间是OOOO,所以无常至于在“XXXXXXXX”时间里吃药就会很安全,在OOO,OXO,OOXXO里吃药就会挨打。 但是明末的精英敌人和boss,它们的攻击是像这样。 OXXOXXOXXXOOXXOXXOXXOXXXXOXXOXXOXXXOOXXOXXOXXOXXXX。。。。。 在这种多动症的被动时刻还要放一个陷阱在地面,像是被游戏玩而不是自己玩游戏。。。。。 4跑都跑不了 无论是仁王、忍龙、鬼泣、只狼、猎天使魔女、甚至是黑魂,如果你不恋战,只逃跑只闪避,敌人基本不可能碰到你。就算是跑不了,这些游戏还能挡格。你可以在全力逃跑的安全时间里叫自己冷静,慢慢思考对策。 但是明末里就不行了。一些精英怪敌人被放在狭窄的通道里,你挨打了,血条见底,想跑出远距离吃药,敌人却还在上述的多动症发作,OXXOXXOXXXOOXXOXXOXXOXXXXOXXOXXOXXXOOXXOXXOXXOXXXX。。。。。 你跑都跑不了,挡格不是基本技能,然后只能被动闪避,闪错了就死。 这种体验就让人感到非常粪。 上述游戏遇到初见杀的时候,只要你不要贸然攻击,多闪避多档格,你还是能活很久才被初见杀。只有你胡乱挥刀攻击才会活不过几秒。 到了明末里,一些敌人第一次见+多动症+场地狭窄+挡格不是基本技能+咽喉癌吃药,就算你不无脑,也照样活不过几秒。 尤其是赵云————多动症还要同时打咏春。我不知道怎么形容表达,像是赵云的设计像是模仿只狼的生死边缘战斗感,模仿只狼那样逼你熟悉boss的动作来克服困难战胜强敌,但是又模仿得不好。叫你动脑子也要活不过几秒几十次,像是被游戏玩而不是自己玩游戏。。。。。
你们的九转尽乾找到吗?? 我的是ps5版,先买了普通版,然后又补票买了豪华版奖励。 其他四把武器和防具的豪华版内容都有,但是就是没有九转尽乾,开新档也没有。
三周目还能掉橙色绘卷? 我还在三周目,捡了一个橙色绘卷。 那些标注“修罗”的绘卷都是绿色的,这个橙色的绘卷反而不标注“修罗”。 这是咋回事??
请问历史大佬,三国时代有没有很长的长枪和臂盾?? 罗马和幕府都有超长枪阵(pike),倒是三国没有,只有短矛(spear)。历史上三国时代应该也普遍使用超长枪吧?? 这应该是ca停止更新才导致缺了这种病吧?? 另外我在b站看了个冷兵器军事视频,说盾大体上分为两种,一种手盾,一种臂盾,手盾是使用手掌握着,就好似拳套一样。另一种是挂在手臂上,这种挂在手臂上的盾就可以双手持矛同时挂盾——像战锤里那些盾矛兵一样,挂了盾叶不降低攻击力。 三国里的盾矛兵都是攻击力偏低的那种。请问三国史里有没有盾牌挂手臂、双手持矛的兵种????
其实我挺想有中文配音的 纯粹是想听中文配音的敌人怎么叫。 比如在一小时视频里我听见杂兵会叫“我的手臂啊!!”“我不想死!!” 如果有中文配音的话,就可以听见中文版的这些惨叫 这个想法以前玩刀锋的时候就有了。刀锋里就有"法克 you!!",还有蜘蛛忍仇恨隼龙的对白。 如果可以的话,最好连粤语配音都有
反击暂停闪避暂停可以关掉 来自3DM的试玩报告
又红又黑的常暗出现了 眼痛了不??刺眼了不?? 我个人倒是从来不会眼痛。
请问长枪中下段闪a,轻重有什么区别??? 我看了一个长枪教学视频,说中下段闪a要按轻不要按重。可是我没看见两者速度没区别啊
请问枪变体到底是拿来干什么用的??? 我的理解是回精的同时白嫖一刀。 但是伤害相当于下段轻,要崩解没崩解,要削精没削精 到底是用来干什么的????
我再也受不了9难石啦 我不是速通玩家,喜欢每一周任务慢慢全通(单人),并且每一周用不同的武器。 仁王1我四周目任务全通。 现在仁王2从二周目开始就一直带着难9,直到现在三周目第三区域,不是被秒就是掉90%血。 仁王1起码可以带三个替身术四条命,仁王2替身术持续时间大减,被一个尸狂下段轻攻击碰一下也半管血以上,再也受不了啦。终于下狠心,承受着罪恶感把9难石扔了
62.7% postive
昨晚做了一个巴托的梦 梦里头我是个女骑士,大概就是是贞德。 然后我认识了一个新朋友,该朋友是步兵团。 到了早上上学,我又不跟他一起走去学校,而是跟步战侍从一起走————因为他兵种较高级,这样显出我有身份,而不是跟一个步兵团朋友一起走去上学。 在去上学之前,我和步战侍从把书包塞给一个农民暴徒来帮我们背去学校————因为他是炮灰兵种,当然由他来做这种劳力工作。 你问我为什么不去找骑士一起上学,却是去找步战侍从???我怎么知道,做什么梦又不是我可以控制的。
关于人均霸体和压起身的问题 这是我在油管上的台湾博主看到的解法: 这个游戏绝大部分敌人都可以用强攻击打出硬直,就算是人类boss都可以。轻攻击打不出硬直,但是重攻击能打硬直————除了人类boss进入第二阶段摆姿势,和放特殊大绝的时候有连重攻击都打不破的霸体。 至于压起身,这个游戏就是设计boss压你起身。你需要做的时候是无常正在爬起来的动作过程中,看准敌人压起身攻击,按左右闪避,躲开压起身攻击也同时增加羽毛。 大家怎么看???我看完他的视频后,还没测试。
云顶内城的蒙面女人是谁??? 进入云顶内城,从某房屋下来,我听见对话,话都没听完我就冲了下来就开始打我。这个蒙面女子扔暗器+扔烟雾弹。 打死之后入梦也不复活,我都不知道她是谁。
什麽时候可以有中国厂商制作人非常热爱仁王,做一个中国版仁王 一定抄到十足十,有三个架势,有残心,有流转——架势不叫上中下段,叫XX流派XX流派,比如八卦剑、形意剑、太极剑,参考狼人崛起。残心和流转也换个中国名字吧。 阴阳术用道术代替。忍术就不用了,换成内功吧。 由于仁王难度高、操作难度大,所以销量不会很高,但只要这个游戏卖爱国情怀,避开《明末》踩到的雷点,故事讲宋朝杀女真杀蒙古,最终结局安排主角在战场上壮烈牺牲,至少保证在中国市场内能卖1000万。 然后DLC讲主角死后睁开眼发现自己穿越到元末,于是又仰卧起来杀蒙古人,最终结局推翻元朝建立明朝,于是再骗得500万下载量。 于是续作很快就会有了~~~
c畜就是没能力把攻城战做得又难又好玩 炮塔的射程比炮兵短完全不合理,人家占在高处,又不用考虑机动性,可以把炮口做得最大最重,那射程和威力就应该比任何炮兵都要远。 不这样做的原因是会让攻城更难,玩起来更大便。 本来攻城战应该是很残酷很难打,但是ca已经把攻城战做得不好玩,再搞得难打的话就是大便了。 守城方也是。吸血鬼步兵上城墙是纯纯的劣势,荒坟单挑的战斗力就那吊样,还因为上了城墙而离尸车冥车远远的。 其实吸血鬼守城的时候,就应该让城墙和一些城门拥有尸车 buff+冥车buff+更多其他buff,或者整个城镇地图有独特的buff。这也应该复合背景吧,吸血鬼该会在根据地设置巨大的死灵魔法阵包裹整个城市?? 如此类推,每个种族都该有独特的城墙优势守城优势,否则城墙就是个笑话,恐虐和纳垢每次攻上城墙都在笑呵呵。
把国家领导人雕在攻城塔前有什么意义?? 想象一下,把亚力山大,刘备,成吉思汗,雕在历史系全战的攻城塔前,是什么风景
哟,这游戏乳汝点 这都能让xxn找到乳汝点,还冒充男人账号。
谁说这个游戏没有集美攻击,这不就有了么 一下子捉到辱钕点就high了,还冒充男性
这个游戏怎么挡格和和解?? 我用的是双刀,双刀后面有档格技能吗??
树大招风,为冰卫减速体系翻案!! wodwd说兵卫减速体型没有用,不稳定。 我在此严重抗议!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1dN41157AG%2F%3Fvd_source%3Da799ef11719a14d04d513083a0b9091d&urlrefer=0f4e0aff84e63163076ad2b30ee73219 冰卫体系可以用来辱矮,把矮人的速度减到3!!!
这个版本是不是在绿地再也搜不到枪械??? 搜出来的全是枪械部件。 a20的时候还经常在绿地搜索到一堆枪械和子弹
(水)玩战锤玩多了,玩其它动作游戏都会联想到怪步,巨兽 比如玩仁王的时候,看见妖鬼(高度3米),就会想:这个差不多是怪步 看见独眼怪,约6米,就会想:这个敌人是巨兽 然后脑子开始想:把这些敌人做成全面战争兵种如何????
仁王3的火重伤状态该不该改一改呢?? 火水雷三个属性重伤里,最不想用的就是火。 雷降低速度最实用,水降低防备可以用来速杀,那火拿来干什么??就是敌人抗雷抗水的时候,那火来填混沌,没了。 同样是持续损血,毒比火的持续时间要长,伤害也比火高,更而且毒不像火那样一个回避动作就让时间大减一截。一代我没多少印象,二代里连一个大型妖怪都有回避动作。 在敌人的属性攻击里,最不怕的也是火。反正切下段闪避几下就没了。。。。。。 个人认为,仁王3的火重伤状态应该这样改: 持续时间不用改,总体损血依然比毒低,但是重伤状态初期损血比毒高,然后越来越低。所以如果你能继续用火属性攻击,持续给敌人火重伤状态添加时间,维持“初期时间”,那么就会一直持续“高损血”。 同时不能用闪避动作来削减火重伤时间,要像水雷一样喝药才能立即治疗。
大太刀的武技是不是实在太安静了??? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kfuFzLEVE%3Fspm_id_from%3D333.788.videopod.sections%26vd_source%3Da799ef11719a14d04d513083a0b9091d&urlrefer=ef626ca7f1e29244fb6a97b26463d013 刚看了这段视频,讲野太刀技法,讲猿叫是干什么用的。 浪人崛起里的野太刀就是有猿叫,可是仁王里的大太刀却没有叫声
这强自真的把浮游炮改成格cs 之前我脑中也有这样的推测,因为海牛,传说,天命全都是格cs出浮游炮,我推测强自会这样也会这样 结果还真的是这样
为什么这个游戏基本只有低破和高破,很少中破 低破30%,高破70%。 中破几乎没有,就知道一个哈基蟾。难道不该让一些单位有中破吗???
突然想,这个游戏有快速自动回血系统会不会更好玩?? 当然不是照抄大众FPS的快速自动回血,而是用类似忍者龙剑传2,生化危机6的回血系统。 本来血条上限100血,挨打一下掉了20血,血条上限也掉了10,也就是说变成80/90血。过了10秒不挨打后自动回血回到90/90。 然后debuff和肚饿也会让血条上限变小。 接着把已有的自动回血改成“自动回血条上限”,也就是说随着时间过去,因受伤而掉的上限会一点一点慢慢恢复。但是debuff还是要等debuff康复才能回上去。 使用医疗道具时不仅会回血,也能回上限。
突然想到,仁王系列欠了一个东西 就是远程武器类武技 刺客信条奥德赛就有远程武技,R2+三角圆圈正方交叉 而且日本本身就有弓道和火枪道这些东西,那远程武技不是也该有吗??? 既然仁王3能跳,那是不是也应该射击一些跳跃中放的远程武技?? 日本战国没有明治维新时代的手枪,但应该会有一些轻型弓??刺客信条英灵殿里就有轻型弓,就像冲锋枪一样两秒一发的。
树大招风,为受诅咒铠甲神尊瘟父裤加斯正名!! 瘟父的基础护甲70,点两个技能84。瘟父的破甲率为近战70%,远程65%,苍蝇骑手73%,76%,暴君70%,神选者重武76%,神选者长戟68%。84护甲减少63%不破伤害。当破甲敌人是暴君的时候,30%不破 x 63%护甲效果 = 18.0%。当破甲敌人是神选者重武,24%不破 x 63%护甲效果 = 15%。 穿上受诅铠甲后,30% - 18% = 12%,也就是说当破甲敌人是暴君时,伤害降低效果有12%。当破甲敌人是神选者重武24% - 15% = 9%。也就是说相当于10特保。别忘了护甲效果本身是浮动值,当护甲是84时,有时减免效果时84%,但有时候是42%,穿上受诅铠甲后一律锁定100%减免。 外就算是后期敌人不会全是破甲单位,遇上后期不破时伤害更是大减。此外此甲还有10物抗和20近防。瘟父基础速度是28,穿上受诅铠甲后插上急速战旗为22。瘟父是移动射击炮兵,在部队后面慢慢赶上来边赶边射也没问题。 瘟父自身也有烧血,不怕近防降低。
有人玩过这个游戏吗?? 兵力损失10%就跑了
发现一个好像很不错的mod Total Stats DescriptionIf you've always wanted to see just how much better you are than all the other factions, but the strength ranking just wasn't enough — this mod is for you. With the press of a button, a new window opens showing every faction ranked across three categories. The results are displayed in a sorted list, from best to worst. The calculated score is based on a own formula. Therefore, it wont necessarily correspond with your faction strength rank that you can see in the diplomacy window. However, in my opinion, the strength rank never really represented the correct power level of faction. This mod tries to correct that. The evaluation categories for calculation of individual score values are as follows: Economical Power Treasury Income Military Power Number of armies Strength of all armies Vassals Infrastructure Number of researched technologies Number of owned regions Number of completely owned provinces Average Level of the main building of each settlement The overall faction strength score (sum of economy, military and infrastructure score) is also displayed in the diplomacy/trade panel, where you can also compare your stats with only the selected faction via a separate button. ImportantThis mod does not alter gameplay in any way, but it provides the player with additional information that might make the game easier. AI does not change its behavior as it will still use vanilla evaluation of balance of power. This mod is not multiplayer compatible. This mod should be completely save game compatible. Work in progressThis mod is WiP. I am aware, that the UI is pretty bare bones at the moment. I don't have any prior experience with scipting or UI mods, so some aspects are quite unpolished. I will try to expand the mod in the futre if I have the time for it. I also would like to get some feedback, which is why I already published it. I hope you enjoy it! Future plans Graphical representation of the numbers More UI features (like sorting for different aspects) Refine score calculation (altering equation and consider more information) Text localization for easy translation in other languages Visual score history of entire campaign CreditsHuge thanks to the authors of the following mods: Modding Development Tools: Lua console Execute External Lua File Without them, I would have never been able to learn any of the necessary modding skills. My other Mods: Dragon Breath Attack for Cathay Arcane Conduit as active ability Cathay stronger dragonlords Various Healing Cap Increases Description 如果您一直想知道自己比其他派系强多少,但实力排名还不够--这个修改器就是为您准备的。 只需按下一个按钮,就会打开一个新窗口,显示每个派系在三个类别中的排名。结果会以排序列表的形式显示,从最佳到最差。计算分数是基于一个自己的公式。因此,它并不一定与您在外交窗口中看到的派别实力排名一致。不过,在我看来,实力排名从未真正代表过派别的正确实力水平。本修改器试图纠正这一点。 用于计算个人得分值的评估类别如下: 经济实力 国库 收入 军事实力 军队数量 所有军队的实力 附庸 基础设施 已研究技术的数量 拥有的地区数量 完全拥有的省份数量 每个定居点主要建筑的平均水平 派系整体实力得分(经济、军事和基础设施得分之和)也会显示在外交/贸易面板中,您还可以通过一个单独的按钮将您的统计数据与所选派系进行比较。 重要 该修改器不会以任何方式改变游戏玩法,但会为玩家提供更多信息,使游戏更轻松。人工智能不会改变其行为,因为它仍会使用虚构的力量平衡评估。 此 MOD 不兼容多人游戏。 本修改器应完全兼容保存游戏。 工作进展 本修改器为 WiP。我知道目前的用户界面非常简陋。我以前没有任何制作科幻或用户界面 MOD 的经验,因此有些方面还很不完善。如果以后有时间,我会尝试扩展这个模块。我也想得到一些反馈,这也是我已经发布它的原因。希望大家喜欢! 未来计划 数字的图形表示 更多 UI 功能(如不同方面的排序) 改进分数计算(改变等式并考虑更多信息) 文本本地化,以便于翻译成其他语言 整个活动的可视化分数记录
我感到费解的一点:L1+圆圈的功能都没用上 L1+正方形、三角形是武技 L1+交叉可以边防边回避 但是L1+圆圈的功能一个都没有。武技那么多,上中下三段 L1+正方形、三角形塞六个都塞不完,怎么不在L1+圆圈塞些武技呢?? 而仁王3将来会不会把武技塞回L1上面都是未知数。
我妈生一块叉烧都好过生我!! 一二周目任务全通了(2周目包括9难),才知道妖武器可以跟魂核合魂
来意淫一下仁王4 之前发过帖意淫仁王3,现在仁王3来了,那就意淫仁王4好了 主角是日本人,一不小心漂流到了欧洲。 武器种类是欧洲武器,但是作为日本游戏,所以还是有太刀类武器(跟欧洲长剑是不同分类的武器)。 敌人是吸血鬼,人狼,哥布林等欧洲怪物。 阴阳术替换成欧洲魔法,忍术替换成欧洲类似的东西(有吗??) 主角有半妖血统,因此可以使用妖怪技,同时又能使用仁王3的守护技。 风格切换方面:新增魔法师风格,因此一共三种风格:骑士风格(对应日本武士),魔法师风格(对应阴阳师),游侠风格(对应日本忍者) 三角形+圆圈的爆气变身有三种: 妖怪化——魔法师风格的变身 仁王3的99武器全身铠甲护身——骑士风格的变身 威廉的99武器变化(无铠甲化,集中力量在武器)——游侠风格的变身 最后武技全他妈给我装上。 正方形 轻攻击 三角形 重攻击 交叉 闪避 圆圈 跳跃 轻攻后重,轻攻后圆圈,重攻后轻,重攻后圆圈,L1+轻,L1+重,L1+圆圈(如果你想跳,在攻击后先残心再按圆圈就可以跳,而不是攻击后直接按圆圈;按着L1档格的时候想跳,你放开L1再按圆圈不行吗??因此这样的设计跟跳跃动作不冲突)。 轻攻击长按,重攻击长按,上述组合的长按。 一把大斧把凶陀螺地鸣荒马伐巨木还有碎地全装上随时用,一把太刀把绝秒剑总卷鞍馬剑武水影胧圆月剑全给装上随时用,太爽了!!!
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