神尊恐虐忍龙遗老狂魔
thparadise2
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来意淫一下仁王4 之前发过帖意淫仁王3,现在仁王3来了,那就意淫仁王4好了 主角是日本人,一不小心漂流到了欧洲。 武器种类是欧洲武器,但是作为日本游戏,所以还是有太刀类武器(跟欧洲长剑是不同分类的武器)。 敌人是吸血鬼,人狼,哥布林等欧洲怪物。 阴阳术替换成欧洲魔法,忍术替换成欧洲类似的东西(有吗??) 主角有半妖血统,因此可以使用妖怪技,同时又能使用仁王3的守护技。 风格切换方面:新增魔法师风格,因此一共三种风格:骑士风格(对应日本武士),魔法师风格(对应阴阳师),游侠风格(对应日本忍者) 三角形+圆圈的爆气变身有三种: 妖怪化——魔法师风格的变身 仁王3的99武器全身铠甲护身——骑士风格的变身 威廉的99武器变化(无铠甲化,集中力量在武器)——游侠风格的变身 最后武技全他妈给我装上。 正方形 轻攻击 三角形 重攻击 交叉 闪避 圆圈 跳跃 轻攻后重,轻攻后圆圈,重攻后轻,重攻后圆圈,L1+轻,L1+重,L1+圆圈(如果你想跳,在攻击后先残心再按圆圈就可以跳,而不是攻击后直接按圆圈;按着L1档格的时候想跳,你放开L1再按圆圈不行吗??因此这样的设计跟跳跃动作不冲突)。 轻攻击长按,重攻击长按,上述组合的长按。 一把大斧把凶陀螺地鸣荒马伐巨木还有碎地全装上随时用,一把太刀把绝秒剑总卷鞍馬剑武水影胧圆月剑全给装上随时用,太爽了!!!
請問3周目怎么洗武器防具的星号词条?? 我给大朋友两把太刀,结果它还给我一把手斧 我还以为可以洗饰品那样洗
说句母道话,这个游戏还是引入兵种cost制比较好 战锤2,3我开了10多个档,打通的只有1个,原因是我玩得特别慢,并且打不腻。 玩得慢,一方面是因为我的暂停大法停得太多,一场手动打得慢吞吞的。 另一方面是我几乎不用全单体队伍。基本上一支军队我最多用6个巨兽,英雄领主最多4,5个,步兵必带最少5个。 我感觉每一场战斗和每一回合的战略都很有乐趣,没有“到了后期都是无聊填色游戏,快点结档开新游戏算了。”的感觉。(另一方面,我个人也不用守墙角和骗弹药。玩三国吕布的时候玩过一段时间守墙角,现在再也不想这样玩了。) 我唯一打通的档是2代的巴托,这个档也没有用过全马鹫,基本标配都是5队步兵+4个老农弓+圣杯遗骸。 如果一个游戏一直保持挑战性,那才会有乐趣。失去了挑战性+单一打法最优解(比如勾斯特僵尸。。。)才会让人有“开局=破局”的念头。 以现实军事而言,将领之间的指挥能力也决定了他能指挥的兵力极限。领导1000兵跟领导10000兵不一样,领导10000兵也跟领导50000兵不一样。 以战锤3来说,可以这样设计cost制: 领主的蓝线有个技能点能增加更多cost容量,传奇领主有个人线增加更多cost容量,暗精驯兽师领主的巨兽cost可以减15%,一些特性和装备品能增加cost容量,科技也能增加全派系领主的cost容量, 步兵的占用cost比其他兵种低,这样才能让步兵有用,而不是到了后期被单体淘汰。 一支军队带多个相同的兵种,第二第三第四个所需的cost会增加。 比如一个帝骑20cost,一个瑞禁25cost,带二个骑兵时cost增加20%。 两个帝骑20+24=44cost,三个帝骑20+24+28=72;两个瑞禁25+30=55,三个瑞禁25+30+35=80 如果一个帝骑+一个瑞禁?cost不增加,20+25=45 一支军队带多个巨兽时:所有的巨兽的cost一起增加40%。 比如嗜血福狼50cost,京剧兽70cost。你一支军队同时带了一只嗜血福狼一只京剧兽,(50+70)x140%=168. 步兵方面,首先所有低级步兵不会增加cost:帝国剑士、奴隶鼠、黯然剑士、裸男。 而高级步兵的cost增加比其他兵种低,只增加8%。比如5个裸男+3个神选者。5个裸男的cost都是100%,不增加,而3个神选者的cost分别是100%,108%,116%。 以巴托为例,后期有了圣杯根本就不会再用探险骑士和侠义骑士,如果有cost限制的话,那后期队伍也需要塞几个侠义骑士甚至是骑马侍从。 抛开事实不说,就是因为没cost,玩家随意塞任何东西进军队,所以才会如同作弊一样单体抱团。 玩家到底被逼得有多绝望才会单体抱团然后开局=破局当通关??玩家出巨兽的时候心里肯定承受着巨大的压力和创伤。 我是女的,我也支持cost制系统!!
年收入接近100万的龟龟 b站上看到的。这个律师一直劝他分,他还一直“我明白,但是。。。。”
请问藤吉郎葫芦在哪里刷?? 我杀了藤吉郎15次,一次都没掉过 我都怀疑他不会掉这个饰品了
关于仁王3的武技按键操作问题,我想到的方案 R2+正方、三角、交叉 守护灵技(我闭着眼睛都知道每一只守护灵不可能只有一招守护灵技) R2+圆圈 反红光大招 没错,跟仁王2一样。 然后把武技设回L1+正方、三角上。 我认为这样的设定是最好的,因为跟仁王2一样。 如果大家认同,希望大家一起去demo调查网页反馈这个方案吧。 至于换模式,这一条有点头疼。 R2+圆圈长按 反红光大招的同时切模式?? 还是R2+L1??R2+L2?????
关于仁王3的武技按键操作问题,我想到的方案 R2+正方、三角、交叉 守护灵技(我闭着眼睛都知道每一只守护灵不可能只有一招守护灵技) R2+圆圈 反红光大招 没错,跟仁王2一样。 然后把武技设回L1+正方、三角上。 我认为这样的设定是最好的,因为跟仁王2一样。 如果大家认同,希望大家一起去demo调查网页反馈这个方案吧。 至于换模式,这一条有点头疼。 R2+圆圈长按 反红光大招的同时切模式?? 还是R2+L1??R2+L2?????
关于卧龙的未来,我宁愿是宋朝背景 原因很简单,这样可以把各朝代的名将的铠甲套装放进去。 第二个原因是宋朝的铠甲发展到顶峰,铠甲特别帅。 首先宋朝可以有讨金大将军之甲套装、岳家军将士重铠套装、征宋将军重铠、大宋步人甲重甲、铁浮图骑兵铠、拐子马战铠 然后dlc安排穿越一下不同时空,又可以加入关羽套装、吕布套装、唐朝名将套装、战国白起套装 当然时代都是宋朝了,佛教也传入了,所以再弄几个少林寺方丈套装,还有吕洞宾套装(奇术系加成)、梁山好汉套装
到底修大量bug重要,还是优化游戏机制更重要??? 比如说恐虐领主骑猩猩有动作问题,奸奇神尊英雄骑战车的攻防数字添了混沌领主的,神奇战斗重复bug,恐虐亲王缺了某东西等等。 大量的bug不修,ca选择把大量装备全改了一通,与及大改战略AI。 大家认为大量修bug重要,还是优化游戏机制更重要???哪一个该是优先???
菜刀系步兵对上大型单位,还是对冲才占便宜 有一次,我说恐虐神选双斧不是反步步兵,是反一切低甲单位,对上低甲大型单位照斩无疑。 有个人反驳说,没有抵御冲锋,被大型冲得很痛。 我说对冲就是了,反正是重甲,撞到也不痛。 对方说撞到地上爬起来,冲锋时间都没了。 今天做了个测试,用高尔法噬人者跟几个菜刀步兵对打,发现菜刀步兵还是跟大型单位对冲才占便宜。以下结果全是高尔法噬人者胜利。 神选重武站定:噬人者残血6926 神选重武对冲:噬人者残血4906 恐虐神选双斧站定:噬人者残血6992 恐虐神选双斧对冲:噬人者残血3706 神尊放血鬼站定:噬人者残血8159 神尊放血鬼对冲:噬人者残血5788 (放血鬼是轻步兵,依然对冲有更多输出) 怒狂者站定:噬人者残血5923 怒狂者对冲:噬人者残血4528 剑吟者站定:噬人者残血7091 剑吟者对冲:噬人者残血7799 (剑吟者的结果是对冲更糟糕,可能是运气问题)
我赌5毛钱,6.2削弱路狂 如题如题如题如题如题如题
6岁孩子打仁王2 来自fb的台湾仁王群
请问自动匹配来的人是活人还是AI??? 我今天装了星之翼,纯粹试试手感玩几把看看跟exvs对不起如何。 然后匹配了一次新加坡地区,两次日本地区,进去后敌人都是地面BD加不开枪。 我就开始怀疑这些到底是活人还是AI 还是嫌弃我延迟高所以不想打???
以背景来说,矮人对付野兽人是不是完全被动 矮人没有骑兵,野兽人又是游牧民族,不需要固定居地。 野兽人一撤退,根本无法追击,直升机。。。。应该不能取代骑兵?
估计卧龙2会加入一闪系统 然后team ninja又把卧龙2实验一闪系统的经验加入仁王4
测试一下体验版背伤的收益 武士,太刀,中段轻攻击180,打背才210 忍者,双刀,轻攻击50+50,打背120+120 再测试一下太刀上段轻、重,忍者的背攻轻一下都有太刀上段轻一击(2hit)一样高,忍者的背攻重一下都有太刀上段重一击一样高
原来有一招技能装了后,霞也可以拨除常世 看别人试玩心得视频时才知道的。
树大招风,为仁王4预测,立贴为证 仁王4将会是讲一个日本武士漂流到欧洲的故事。 敌人是那些欧式吸血鬼僵尸等鬼怪。 武器类型将会是日本太刀加上一大堆欧洲武器,主角将会有三种风格切换:骑士风格(对于仁王3的武士风格)、游侠风格(对应仁王3的忍者风格)、然后新增魔法师风格。 立贴为证。如果我预测错误,我直播吃屎
无题题题题 卧龙和仁王3
树大招风,为仁王3新武器预测,立贴为证 仁王3将会有双节棍,其中分为钝器版本和锐器版本的双节镰。 如果我预测错误,我直播吃屎。立贴为证
方向派生的武技完全就是这个世代的手柄按键数没有增加造成的 都ps5时代了,ps5手柄的按键数还跟ps4一样,没有在背面增加四个按键————像xbox精英手柄那样的设计。 如果有这四个背键,根本就不需要搞什么方向派生武技。 有些人说什么“ps4手柄按键都这么多了,再增加按键不就让游戏更复杂,叫人怎么玩??”完全是倒果为因。手柄按键多,只会让操作复杂的游戏变简化。游戏复杂还是简单,是看游戏设计者怎么设计,有操作复杂的游戏,自然也有操作简单的游戏(只狼、黑魂) 举个例子,FC手柄只有两个按键,你玩FC双截龙,A键是拳,B键是脚。想跳怎么办??那就AB一起按。。。。。。。。 如果把这游戏移植到PS5上,你认为不能单独设一个键为跳吗???? 举个例子2,你玩pc版的红色警报试试看,再转过来用ps模拟器玩ps1的红色警报试试看,看看那堆键盘操作塞到ps1手柄上是什么感觉的。 (ps5的手柄玩鬼泣345已经键位是不够用了)
这体验版的流转二经常无效 有时候有效,但大多数时候无效 我用的是太刀。大家用其他武器的时候怎么样???? 另外请问哪里捡到手甲??我都打到蛇骨婆了,忍者武器还只有双刀
想给team ninja提意见的来这里 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fform%2F2025trial_enquete_sch%3Futm_medium%3Dgame&urlrefer=ac3d1f2e4da065dd8766e78a810b188d 我没有打赢蛇骨婆,在看直播别人打败蛇骨婆后,就会出现这个反馈网页。
我感到这个蛇骨婆比当年怨灵鬼还难搞 我第一次打怨灵鬼打了整整5小时。 当然,打通关后,对这游戏有经验后,再重开档打怨灵鬼几次就过了。 然后2代打牛头马头也是打了几次就过了。 可是现在我有了1代2代经验,打这个蛇骨婆还是感觉比1代新开档怨灵鬼还难搞
我眼痛了了 我玩2代、ff0、卧龙也没有感到眼痛,玩仁王3感到眼睛酸痛累。。。。
为什么6代会日常被歧视??? 我看了看reddit上老外的讨论 《勇者斗恶龙II》真的那么烂吗? 主楼:当人们问起哪个DQ游戏最烂时,大家通常会说是II。 为什么大家会这么说呢? 1 基本上就是你说的。这个游戏简直疯了,而且相当不公平。但说实话,我会把它排在前几名。对我来说,6是最差的,但那是另一回事了。 2 我个人觉得最差的是VI,然后是II。 它们俩都不差。 我没玩过VII,但我听说它很棒。 X我不会算在列表里。 没玩过,但我听说它非常不一样。 这不是我第一次听见人们说不喜欢6代了.
问个老问题,老外到底对这次恐虐、绿皮满不满意????? 如题 如果老外都在抱怨恐虐、绿皮机制,那以后还是有机会再改吧???(如同现在变化之影还在改还在加料一样)
新人请问玩中文游戏的问题 我有一台3ds,日版,未破解改装过。 我想玩民间汉化的勇者斗恶龙11,勇者斗恶龙特瑞仙境3D等等。这些是需要买一张烧录卡,在烧录卡放入中文游戏rom吧?? 请问玩3ds烧录卡必需要破解吗????
用仿sfc手柄玩sfc dq5
为什么特瑞3D只有菜单汉化版 dqmj2,dqm2 3d, dqmj3,都有汉化版,只有特瑞3D只有菜单汉化版
突然纠结一件事,为什么没有传说高达二式 给露娜开不好??为什么给露娜脉冲二式??? 传说高达就没人权??? 甚至传说高达在exvs2ib还是2500机,无正都3000了
战车是不是该暴力加强呢?? 这个游戏除了坦克,黑马车这些特殊战车外,基本没有什么用处。 越高级的战车越没有用处。 骑兵升级到怪兽骑兵,战斗力的提升是质量的飞跃。可战车升级到所谓怪兽战车(熊战车、戈尔兽战车),也没见到哪里怪兽了。 战车的主要输出是来自质量冲击。先前熊战车(顶级战车)还是极大体型的时候,我撞一下神选者(顶级步兵)试试,也就1500多,而且反复撞几下后体力黄了就开始撞不动。 是不是该撞神选者一次3000多才合理呢?? 本来战车天敌就多,怕骑兵怕怪步怪巨兽,每次出击都得看清楚有没有大型单位会威胁战车。到了游戏中期又开始没人用战车反步。如果高级战车撞神选者一次有3000输出,那至少可以一支满编里留一队战车,在适当时候出击,铲一铲敌人的步兵,至少可以争取个“值得一用”的评级。 战车是不是该全部给个凶残冲锋呢???或者全部质量x2?
难道没有6.2、6.3更新包???
大斧、手斧、机关棍全武器招式回妖效率测试 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fopus%2F1068875557350932484&urlrefer=78f195695b84565585e1f675280832a9 裸装,守卫灵只装青龙(只有箭弹或道具命中增加妖力A),魂核装水鬼(为了方便清空妖力槽) 唯一的增益是妖怪技能里的妖力增加率+6%。 然后对乌鸦天狗进行测试。 我目前进度在2周目第2区域。我玩此游戏不喜欢速达5周目,喜欢每周目搞3套铠甲和选用3种武器,一关一关慢慢通,而且每一关都使用3种武器轮着通。 第1周目所用的3种武器双刀、薙刀镰手甲还没取得取全奥义,不方便测试,而其他5种武器完全没摸过,更谈不上测试了。 我现在又很少玩这个游戏,主要玩勇者斗恶龙。因此想等待我测其他武器的人请自行等待到猴年马月。
第二次并完全通关PSDQ7玩后感 2021-04-27 正确来讲是只打了通关,之后又打了神,还没有打四精灵。 我第一次打通DQ7是读大学时的2006年,那时候打通关后就暂停了,后来记忆卡丢失了或者记忆卡坏了,没有办法继续打后续的隐藏迷宫。 2010年我到了澳大利亚留学,这个时候网络资讯更发达了,在天幻网和日本网站阅读了怪物职业怎麽取得和移民村的资料后,决定重新再玩一次。 这一次要“完整地”玩,练出所有高级怪物职业和整出除大圣堂之外的所有移民村。 结果这次的游戏体验却是极其的无聊。 感到极其无聊的部分原因跟我不懂日文有关。以前小时候打日本RPG还有心机看著日文汉字猜剧情,每跑到一条村子一个城市都跟所有NPC对话,把所有汉字看一遍踩剧情,还觉得这样的“剧情很好”(事实上自己根本看不懂日文,真正的剧情是好是坏根本体验不到。)。到了2010年我第一次玩中文版的RPG——民间汉化的最终幻想8和北欧女神。嗯,我从来不打PC中文的武侠RPG.......玩了这两个汉化版RPG之后我才了解到我从日文汉字裏踩到的对白内容是多麽的希小。从那之后我就再也没有那麽大耐性玩日文RPG了。 而DQ7的剧情对白量却又是DQ6的数倍之多。DQ6的通关时间大概是30~40小时,而DQ7的游戏时间是100小时以上,但这多出来的时间几乎全都是在剧情上多出来,冒险探索和打怪时间基本跟DQ6一样,上段说我就再也没有那麽大耐性玩日文RPG,但是我依然坚持跟所有NPC对话,看那些日文汉字,结果这个过程就感到很枯燥。 另外,一部分多出来的时间是在3D村镇裏搜刮。在一些很反人类的建筑物设计,比如说1楼裏有间房间你是无法在1楼直接走进去,必须要从1楼的楼梯上2楼,接著在2楼的另一道楼梯下1楼到达一个走廊,再打开走廊的门走到建筑物的外庭,在外庭绕个大圈找到一道门,通过那道门才能进入那间房间......例如基发王子的王城就有类似这样的设计。如果是在DQ6,在2D环境裏要找出来也不算太难,但是到了DQ73D环境裏就要把视角转来转去,结果DQ7在搜刮城镇的时间也变成了DQ6的几倍。 而冒险探索和打怪时间基本跟DQ6一样,不,应该说是比DQ6短,DQ6的难度被掘井有意擡高了,很容易花光MP而不得不回去睡觉重新探索一次迷宫,结果就是我大部分时间都在在3D视角转来转去的城镇搜刮和看不懂日文的剧情对白裏度过。 但是这些也只是游戏的前半部分,游戏后半段的大部分时间又变成了在刷心、刷怪物职业熟练度、刷移民中度过。上面说我在2010年留学澳洲时开始第二次玩PSDQ7,但是我却在今年今月的3周前才打通,原因就是刷心刷熟练刷移民太枯燥,心情状态少一点耐性就不想玩了,一直拖到现在才打通关。而且去年我还学会了个技能,就是在刷的时候同时打开电脑看动画,这样刷起来不会枯燥...... 2010年开打DQ7的时候我也同时开打SFCDQ6,PS2DQ5,也是想“完整通关”,捉取所有强力怪兽。结果DQ6在捉失散金属时太枯燥了(我是想在进入狭缝世界之前捉到失散金属,而不是通关后等级很高再捉),又一直把游戏拖延了,后来2017年左右放弃失散金属后打通关,接著想从黑暗之梦裏刷到失散金属之书,跟著又感到枯燥,又搁置到现在还没打完DQ6.......至于DQ5也是这样,我最初也是想捉到金属史莱姆,由于太过枯燥,在2010年开始就暂停了几年,断断续续地刷一刷,最后放弃了;接著在2016年左右刷那些机率1/64的强力怪物又是个枯燥。最后在2019年通关了,现在进度在隐藏迷宫裏刷1/256地狱管家,也是断断续续的......不过我在魔界裏刷1/64的金龙时居然运气好地捉了一只1/256的杀人机器。 说完DQ7,就是因为游戏的体验被日文障碍和一直被刷刷刷干扰,再加上断断续续地玩(十一年啊!!!!),这种体验是割裂的。(而且本身DQ7的冒险设计本身就很割裂,每一块石板都是独立,DQ5,6就算断续地玩也至少脑子裏记得N年前我来到这裏。) 我心裏打算,下一次玩DQ7一定要玩3DS的烧录卡中文版,也绝不刷怪物职业,也不刷赌场装备。 另外,2017年的DQ11日文版首发我也是对著一堆日文对白感到很枯燥,因为我一直坚持跟所有NPC对话看他们的汉字。打死我也不在学会日文之前玩DQ10。
请问有没有人知道哪里有全武器招式武技的妖力恢复量列表?? 如题。我只在b站找到招式全武器招式的伤害和削精崩解数据,找不到妖力恢复量列表。 请问有人知道吗???
这ca是故意不回调色孽怒妖的冲锋加成。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2Ftotal-war%2Ftotal-war-warhammer%2Fbugs%2F7906-chaos-spawn-of-s-and-chaos-furies-of-s-s-stats-are-not-fixed-yet%3Fpage%3D1&urlrefer=91e9dd0dbe99bafca9c89c6ee0a05c04 我反馈色孽混沌之卵和怒妖的冲锋加成没有像色孽混骑和色孽战车那样回调到跟其他混骑战车一样。 ca反馈给了个known字,然后说: Heyo! This is something we're aware of and was originally posted here: 你好!我们已经意识到这一点,而且最初是在这里发布的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fcommunity.creative-assembly.com%2Ftotal-war%2Ftotal-war-warhammer%2Fbugs%2F3078-charge-bonus-of-slaanesh&urlrefer=abd39b9040ec157665a888ae0a8c5f2f 我进去看看,是一个人反馈色孽混骑的冲锋加成都回调了,战车和怒妖却没有回调。时间是9个月前。 ca反馈说: Hey there! The lower charge bonus was intentional design due to the introduction of devastating flanker to a lot of their units but is a little inconsistent so I have raised this to be looked into. 您好!冲锋奖励较低是故意设计的,因为他们的很多单位都引入了毁灭性侧翼攻击,但有点不一致,所以我已经提出这个问题,希望得到研究。 我是看不懂的,既然ca回调了色孽战车的冲锋加成,那为什么当时不调色孽怒妖?到底想不想调???????
假药 3天前CA人员说的东西
惊人的发现:恐虐有重武混勇!! 恐虐戈尔兽战车上面那个是混勇重武
恐虐科技加成那么少,怒狂还那么厉害,那很适合做盟友兵吧 比如纳垢从盟友恐虐招怒狂,跟自己的神龛组合起来,怒狂就变成战神一样。 暗精同样可以用,补充暗精的一些不足。 看了海盗公主的视频有感
请问战士250的技能到底是什么意思??? 连击技能效果发动时,附带连击技能效果的技能消耗魔力值减少 我一点都看不懂到底是什么样的技能减蓝耗
树大招风,为哈基蟾挽救!! 假设给哈基蟾加上免疫侧袭和25远抗,能不能挽救哈基蟾的拉跨问题?
树大招风,为哈基蟾翻案!!! 没有聚怪,一口喷步兵还能有6000+伤害
这忍龙4的新主角会不会又是全家被屠吗?? 红忍:全家被屠 天诛2:全村被屠 天诛红:村子被袭 忍:全村被屠 忍龙1:部分村民被屠 忍龙2:村子被袭 火影忍者:宇智波全家被屠
请问什么时候才需要职业适应性配装 一周目打完了,现在进入混沌难度。 不打算直通5周目,喜欢每一周目一个一个任务慢慢通。 结果我在2周目看见最高等级300级,还是要继续边清任务边捡破烂来穿。。。。。。。
请问机关棍的碎五轮有什么用?? 讲输出又不是特别高 讲削精肯定轮不到它 讲上属性,我把招式全测试了也轮不到它 讲打讲,往头上砸的招式多去了 讲群攻有更好的群攻 讲帅气。。。。。?????!!!!!!
什么叫系统臃肿??? 所谓的系统臃肿是指一个玩家无法掌握一个游戏的所有系统时的菜鸡感吗?? 能掌握系统自主地build的玩家真的觉得仁王2臃肿吗?
矮人也会吸血是吧、???
神尊大胖果然胖 胖到一个画面都装不下。。。。。。
地狱连环炮向摩魂者发动冲锋 如题。我用纳垢伏击帝国,帝国还是急行军。 在绝望之中,地狱连环炮抛下炮架向旁边的摩魂者发动冲锋,最终打出了85输出。 荣光属于帝国,西格玛万岁!!
ca的修bug果然是修bug(CA) 早期CA过度高估致命迂回者,给色孽混沌骑士下调冲锋加成。 现在色孽混骑冲锋回调到跟其他混骑一样。 可是我刚才发现,色孽怒妖、混沌卵还有战车的冲锋加成都下调了还没回调,这些单位都有致命迂回者
神尊英雄和纳垢领主骑腐烂兽没有重生是什么鬼????? 我好像从来没有见过人在本吧抱怨这一点。 腐烂兽自己有重生,神尊英雄和纳垢领主骑腐烂兽就没有,这合理吗????
统合混勇拿这一坨用来干嘛??? 你有反步,我有狂暴,其他东西都比你高。 你胜过我的地方是血量高?????
深圳肥仔真不愧是深圳肥仔 看了wodwd的巨兽反步测试后,知道肥仔的攻击动作输出拉跨后,按照他的数据复制出同样的打不死巨剑士,然后把巨人、肥仔和深圳肥仔的武器威力、攻防改成一模一样,测试看看3分钟输出多少。 测了好几次,结果发现在同样的输出面板下,深圳肥仔的输出比巨人还要高。
我不理解瘟角兽的设计逻辑是什么 纳垢本身有重武掠夺者重武混勇,为什么瘟角兽还是持重武。设计成双持武器不好?? 倒是色孽色角兽还有恐角兽持重武我觉得更适合。
等待雷妖说:冰卫不算强,普普通通的 海盗公主说黑马车逆天,雷妖就非要说黑马车并不是那么无敌 海盗公主说荒坟长戟没啥用,雷妖就偏要说荒坟长戟很棒。 好,现在等待雷妖踩冰卫
https://tieba.baidu.com/p/9415166506?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=A7EF8946F0531D1B93549AD33F24EE71&st=1743590865&client_type=1&client_version=12.66.1.1&sfc=copy&share_from=post 这是我做的短人mod。 今天我浏览b站,看见有人对应我的mod而做了个高人mod
想请问一下桌面上携瘟者和大胖有什么特殊能力吗?? 文字描述很恶心,结果接触效果就是一个烂大街的毒。 难道桌面也是这样吗?
(水)神族纳垢狂信徒 【修手机当场屎来,老板直接干呕-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ynhu9qs
这是色孽混沌库尔干冠军吗?? 这是色孽混沌库尔干冠军吗??
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