红色鲸鲨
红色鲸鲨
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如果让AI来平衡数值系统,大家觉得怎么样? 现假设所有机制不变,只能改数值。 那么,只要游戏局数足够多,AI就一定能找到一个最“平衡”的数值 但是,我想问:真的有人想要这个数值么?
这种情况的显卡黑屏有必要修吗? 平时正常玩,随着夏天到来,有一天突然黑屏了。 然后我重启了一下,又能正常玩了 后来,天气逐渐变热,黑屏的间隔越来越短,直到前两天彻底开不了 这种问题是供电坏了,还是核心问题?还有维修必要吗?
路过,我不想双修,我想学天阶功法 【天阶功法在此,诸君共勉!】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1kMaPzLEns%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web&urlrefer=c73d8fc6c748362ceb4f104274c74700 我想剑开天门
请教:当前游戏环境带空优会不会体验好一点? 作弊挂机之类的纯劣质对局不谈 我觉得现在野排的时候,远程火力严重过剩,都缩在后面,而且友军有难不动如山 哪怕赢了,也是感到心累 那我换个思路: 卡组必带空军,开局先抢一波制空权。如果发现队友都没问题,那就正常团队作战。 如果队友都是CS,那直接空投,直奔麦当劳后厨。 这个思路不是针对对面,而是针对野排队友 我也不指望自己力挽狂澜,只是想让自己不被虐
编辑器问题:救援型同伴怎么编辑 我想创造一个奶妈角色,攻击力数值可以直接编辑器设定。 问:如何在编辑器里设置具体技能和逆天改命; 另,怎么在编辑器内锁死技能,保证其低攻高防?
选硬件5700g和5700x3d哪个好? 想入坑,组电脑。 cpu选择上,在大规模对局时,x3d的cpu会不会有明显的祯数优势? 如果没有什么区别的话,我就选g了。
俄罗斯战略轰炸机遭袭击结点 有人认为,俄罗斯甩掉了一批历史包袱。但是很少有人说为什么是包袱 超期服役轰炸机的维护成本比服役期的维护成本高。具体比例,取决于制造业体系的时代差距 但战争是政治的延续,有大量军队老臣时,一定会抗拒没有任何功绩的新技术代替他们的位置。 俄罗斯政府也难以使军队德高望重的人,主动放弃已经有的可靠作战体系及政治势力。
有人笑甘地,在这发现,他还嫩。 名单和坐标
虜现在是装都不装了 https://tieba.baidu.com/p/9327467567 真的不理解 https://tieba.baidu.com/p/9323161987
你们还是针对一下资本主义 说是男女问题 其实是资本掩盖矛盾的产物 既然你们痛恨这个九头蛇,那就不应该和女人对线,而是应该向资本进攻 解决资本,一切问题迎刃而解 否则,就只是两群猪在争夺泥浆池
路过,相映成趣 传统决斗太血腥,要不用无人机决斗一下?
信息策略诱导分化 我看了一下这个吧,发现欧美总是趋向于欺骗,这个策略导致其本体不断被削弱。 玩DOTA的有句话:不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。 欺骗的本质是逻辑校验机制对抗,谁的逻辑校验更高效、准确率更高,则谁获胜。 当使用欺骗策略筛选认同者,则一定是被骗者选中;而此人再次使用欺骗,则下一代被骗者逻辑能量更差 这导致逻辑校验能力逐步降低,最终只信赖信息源,而非信息本身真假。 但信息源身份也是欺骗的内容,故群体认知中熵(假信息)增。 那么,熵增认知群体必然被毁灭,直到群体退化为初始的个体游离状态。 我不知道他们为什么选择这样的策略,但如寒武纪的生物一样,特定环境允许熵增筛选 逆熵行为只有利于灾难生存。
我不看好B21 先看看外形类似的东西,欧洲的神经元、毛子的鳐鱼、土鳖的攻击11、美国的X48、女武神 世界上大大小小的冲突,已经无所不用:B2、F22、TU160、天王星无人车、高超音速导弹、还有各种杂鱼无人机 偏偏就是这种构型的玩意,全世界的强国都不宣传 难道因为保密?它保密等级比战略轰炸机还高、比高速导弹还高?开什么玩笑 那制造很难?日韩印土纷纷宣布了自己五代机的计划,它要真那么实用,那何必舍近求远搞那么复杂的五代机 (别拿试验机杠,能造3架我就算它量产了)以上所述,就很明显推出一个结论:飞翼无人机不实用。 尽管空气动力学的高效、尽管现在自动化控制技术已经很成熟了,但依然没有被大量制造、也没有被大量使用、更没有大量宣传 那么,再把这个现象投影到B21身上 这个“大号的、可以载人的、飞翼布局、无人机”同样也难有建树 补充一点:有人会说B21带巡航导弹,但是注意:现有的其他无人机带不动,但是俄罗斯的鳐鱼是可以带的KH31这种大家伙的。但就目前俄乌冲突的表现来看,真的是乏善可陈。空天军宁可苏34扔铁炸弹、用战略轰炸机扔巡航导弹,也不愿意用这种无人机做远程打击手段。 其实这是一个底层逻辑矛盾:如B21要远射巡航导弹,那它就没必要隐身;如果它要凌空投弹,那就不应该有人。
滤波逻辑问题 我们把所有能进游戏,会玩游戏的认为是真;把所有骗子和妓女认为是假 那么,我建立一个筛选机制,把所有真数据录入,并及时清理可能存在的错误和变质 这样就建立了一个“真环境”。但这套系统无法处理买方的信息 并且,我在向外界推销这个真陪玩群时,一定会与假群的信息发布在同一平台。 正常人无法分辨,可能假群的照片和视频更色情、更受欢迎。 那么,又回到了“分子碰撞”的概率问题。只是把个人概率,分摊到群体概率上了。 那么,建立这个“真陪玩”群是否有意义? 而且,我相信即便“做大做强”之后,那些不能入群的人一定会诋毁,找黑料 总会有疏漏、总会有缺陷。然后陷入无休止的扯皮“撕逼”?
“所有中成药里都掺了西药” 这是在吧里看见的,最常见的几句。 那么按“X里掺了Y,则一定是Y的效果” 那么我已经发现“神药”了 —— 水 和 淀粉 所有的中西药里都存在水分子,哪怕一个分子,那也是水 所有的西药片剂都用淀粉塑形,因为“药”的含量只有毫克、甚至微克 我希望有人反驳我这个谬论的同时,“公平”对待。在你看见别人在发表这些言论时,也去反驳
旧玩家数据是“盲盒” 从二雷的角度看,如果要这部分数据,完美一定会要价 但是,里面充斥着大量工作室号、自洗号,真正能充值、取得收益的账号,收益能有多少, 对二雷来说,完全是未知数。 不过,也看来,战火并不关注老玩家,因为他们到现在连吧里亮个像都没有 百度注册个账号很难吗、来发几个帖,混个脸熟很费时间吗? 那么既然都没有,只是B站上注册了个“视频发布号”,那就说明战火并不想和我们互动。
这游戏现在还有新人的? 连续打了几场PVE,电子的、8000战起 车子进去一看,武器堆的琳琅满目,各种机腿履带也是层层叠叠 我想着:可能也就过个日常任务,管他什么车,我一个人打都行。 结果游戏一开始,就好像完全不会玩一样: 你说他不在玩吧,他打的挺起劲;你说他在玩吧,尽追着小怪满图跑。 一个两个人也就算了。但是连续好几次都这样的人,不同的ID,有的还挂着队标。 我就很好奇,这些人是什么成分?
武器继承BUG:继承了,但没完全继承 开了个新游戏+ ,选了用弩 结果老爷爷发装备时,一看:不光弩有了,AK也有了。更要命的是都是白版,啥配件都没有 然后再看一下武器,发现2号武器位,本来是一个散弹机枪,结果变成了剧情默认的左轮手枪 而且截不了图。用F8就显示不了武器配置 有点乱~~
鸭翼见人品 我第一次见到歼20的时候,对它的评价是:天衣无缝 那个DSI进气道之前我已经学过,但是我一直有个疑问:既然这种结构有天然优势,为什么没见飞机上用。 直到看见歼20,仿佛见过一样,一点也不惊讶。感觉就是:“DSI进气道原来在这里被应用了” 然而,这些年一种说法始终甚嚣尘上:鸭翼不隐身 但其实,相对于鸭翼来说,传统进气道于机身之间的那条缝隙,才是反射率较高的部位。 罕有人提及,即便在反驳“鸭翼不隐身”这个论调时,也很少被人说起。 就我个人的认知而言,鸭翼非但不会增加反射,反而能使用一些新技术,使整个机体照射面都显著降低反射率、以及反射面积(虽然这些技术没有被应用,甚至没有被提及,但并不表示不存在)、 那么。物理原理部分暂且不谈,开始说人品: 南郭先生 、选择性失明 —— 非蠢即坏 要么不了解雷达反射的工作原理,只是滥竽充数的随声附和;要么就是明知真实情况,却厚彼薄此 此二类人在网络上为数不少,无论出于何种目的,他们都选择了失败。虽然这也是我优越感的来源 但如果能换来社会的正确认知,我宁可放弃所有的优越感。 —— 这是我的不幸,也是整个社会的不幸
矿卡现在多少钱、新卡多少钱,其实已经根本无关紧要了 现在游戏也没什么可玩的,新游戏我基本都是视频通关。 PC游戏市场缺少一个像以前红警、暗黑、英雄无敌一样的游戏 3A大作画面进步,游戏性却越来越差、开发周期越来越长、开发成本也一路飞涨 而手机、主机等平台,由于更便捷、更快餐,使得资本运转周期短、投资风险更小 那么,可以预期,未来PC平台,即使没有矿难,本身也萎缩,而此次矿难加剧了萎缩的速度。 今后,只有实力强大的游戏公司,才会去开发数量稀少的PC游戏 本质上和双芯显卡、双卡链接一样,显的越来越“笨重”
我觉得战雷关服和这个游戏关系不大 按腾讯的体量,那其它游戏公司都不用开了,因为都“不赚钱” 这游戏半死不活到了今天,也是第5个年头了。 偶尔还有人跑过来发个贴:“这游戏还活着啊。” 大家心里都清楚,就那么几个人,以前没死今后也死不了。 靠这玩意发不了财、也饿不死人。
从雷达甲看毛子的思维 其实这游戏完全可以做的更丰富,可惜毛子脑筋转不过弯 雷达甲代表着格栅装甲的需求。以此思路拓展,既然有格栅,那么防爆、防电、防火都可以搞起来 反之,武器也可以按这思路,分成不同的伤害类型。 现在武器同质化严重,能用的就是因为数值好,这等于是把已经有的装备废弃了
用城内电车解决堵车 为了方便起见沙盒模式,城区分成2个部分:居民、商业—工业 居民区位独立区域,与另一个区域不用普通道路连接,而是电车轨道(电车轨道可以通过行人)。 居民私家车无法离开居民区,居民要进入 商业—工业区 只能步行或是电车。 这样几乎完全消灭了拥堵问题,道路上只存在服务车辆。 配套设施:警察局、发电站、供水、污水处理厂,都有两个,分别保障两个区域 而垃圾处理站、消防、医院,因为可以把车库建在附近,所以在两个区域的道路上分别扩充车库, 这样就可以一个主建筑服务两个区域
求小球的直径 有4个相同球体(假设直径是1),垒起后,空隙处有一个小球。这个小球的直径是多少? 求指个路,百度只知道心面密堆,但没找到怎么计算小球直径的。
忒修斯之车的问题 我一点也不喜欢市面上的车。 很多车的配件是有“副厂”这个说法,很多尺寸控制都不是很严格 如果一个“副厂”配件的特性比较夸张,那么这辆车能不能通过年检 如果把可以换的部件都换掉的话,是不是除了发动机、车架以外,其它配件更换都被法律允许?
但是,为什么会在这里呢? 这里危如累卵,随时会被封 苦的是那些开荒者,而且这里再怎么刷,又有多少人看到。 或许这就是人们对自己命运的选择吧。小到一次点击、大到生死一瞬。
新版本PVE伤害好乱 就各种奇奇怪怪的武器,伤害看不懂。 小怪有台风,打我一炮: 啊,我要死了。啊?怎么就这点伤害? 然后从莫名其妙的地方飞来一个火箭: 台风才打我不到100血,这算什么。啊!这伤害怎么这么高? 然后是各种莫名其妙的AI行为,特别是黎明之子,刷个BOSS是悬浮,然后也不来和你打,就硬在周围逛街。你还要跟着到处跑,还开护盾 虽然怪的伤害高了一点,但是伤害高低是难度的事情,这种硬来恶心人的AI是真的不好玩。
李鬼来找李逵了
飞行控制系统基础原理 下面有请 @我呵呵呵year 为大家讲解,飞行器制造过程中,控制系统的设计思路和主要过程。
你还是擦大炮吧 看见这个挂历,想到一个图也有类似结构
每个人都想要补偿,我有个有趣的办法 没确定开服之前不是有很多人退国服的么, 那就把他们的帐号清了,仓库里的东西分给那些要这要那补偿的人 这样两拨人都遂了愿,而且也不影响到其他人。
希望能加不同风格的地图 上面的是冲突世界,下面的是天刀。 虽然天刀是RPG,但是从大地图里找几个平坦的地方还是没问题的。 尤其是有水的地方,可以增加很多战斗要素。
远古记忆——硫细菌吧 硫细菌吧就不该有什么人 就因为和艺人谐音,结果搞的乌烟瘴气。 百度可以娱乐至死,人可不能娱乐至死。 传送门: https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=%E7%A1%AB%E7%BB%86%E8%8F%8C&fr=search 有兴趣的可以去看看“古战场”
世界观:废土可以制造直升机 固定翼有着像自然的鸟类一样的翅膀,而直升机的升力显然没有这么直观。 从外观上看,直升机比固定翼要复杂一些。 @随缘煮人,你之前说过没有动力的直升机,我当时表示不可能。 但现在我觉得,我之前考虑问题简单化了:没有动力当然飞不起来,但是动力不一定要装在飞机上。 二战时期 德国Fa330直升机飞机本身没有动力,靠潜艇拖拽,用于潜艇搜索目标。 就像放风筝一样,废土上,只要有汽车,就可以拖着这样的玩意到处跑。 车停了,螺旋桨的自旋也会使其慢慢降落。 在废土世界里,挂上一些武器也是可以的。效果就像游戏里的无人机一样,只是高度更高,而且最好只牵一个。
远古记忆 造好了
最近脚本又多起来了,有什么可以批量举报的办法? 造点东西,看见铁价低到3.6C了。 就像以前脚本多的时候一样。 有没有批量举报的途径?
复合材料表面损伤简介 我不骑自行车,这吧里的自行车更是买不起。 不过碳纤维的各种谣言和传闻倒是在这吧里很流行 不善言语,看视频吧: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1cJ411j7CX&urlrefer=00483472acc04b578f788c9befce66a0
远古记忆:现在知道为什么要在吧里禁超理了吧。 你是开玩笑,就有人会和你较真。、 到时候出了问题还要赖在你头上,所以这种社会关系还真就是自己作了,自己才会知道这样不好。 世间**,日去其半,万世不竭
哪里举报比较有效? 这照片就很清楚了。
先是222,然后是132,啥时候来060啊 060一定会成为最受欢迎的版本
设想的融合类机制改进 融合都是多子弹间断射击,简单的鼠标宏即可做到不间断扫射。 把每轮射击子弹数改为1,依然蓄力攻击,总伤不变。这样鼠标宏就没有意义了 曼陀罗也一样,子弹数量为1,范围内爆炸伤害、删除燃烧效果。(最好加个鹰眼或者能在小地图上操作) 天蝎也可同理,不用老是去砍伤害。(即时响应伤害要有相应条件约束)
每次清脚本,都会少很多人 这是4000战,打钢缆,8个人里只有1~2个人战力满4000。 1500战的也被拉进来,不管是脚本也好,还是真的玩家也好,匹配系统有问题了。
萌新为什么都去AD战队了?
还有经历过6年前,硫细菌吧的人么? 李兰娟现在才说,但当时就已经体现了。 病毒的问题不太严重,气温升高后会缓和的。 人的价值取向才是严重的问题,即使好转,可能也要20~50年。 这不算记仇,应该算是记打。虽然对抽赢了,但也被抽的很疼。
2020年 冠状病毒 爆发 在这个没有人的地方,还留着当年的痕迹 贴吧是百度的,但却是明星与学术群之间的对抗 2020年1月,春节期间发生了 SARS-CoV-2 病毒爆发 李兰娟建议: 这次疫情结束以后,希望国家逐步给年青一代树立正确的人生导向和人生价值观。 把高薪福利高地位留给德才兼备的科研、军事技术人员,让孩子们明白真正偶像的含义。 加强管控娱乐圈某些“明星”动辄上千万的片酬。 只有少年强则国强,为祖国未来发展培养自己的国之栋梁。 不过刘惜君应该高兴的是,至少我这个不是粉丝的人还记得他的名字,虽然我不能完全确定他是男是女。
遗迹萌新赚铁 半夜出来的不一定是鬼,但鬼一定半夜出来。 才2500战哦,连轮胎还是蓝装呢。
我也提一个问题 前掠的鸭翼 飞机设计吧里设计了很多飞机。大家发挥自己想象力的同时,当然也有很多不合理的设计。 但是,为什么没有任何一个人画过 前掠的鸭翼? 所有的鸭翼都是向后弯的,没有一个是向前弯的。 是什么样的规律,能让所有人连想都没想? 为什么没有这么想? @塞外霜飞19868 @longten98 @苟派魔导士
向大家介绍一名地勤人员 用户名:林枫数据0417 吧龄:4.1 年 发贴:4 我觉得这个好像比空军地勤这个身份有趣的多啊。 还隐藏动态,4个帖子好像也没什么动态,对吧。
光子车头对颜值提升巨大 一眼就看的出来,左边的是一代,右边的是二代。正脸对比,新车头低了一格,造型更加科幻。菊花对比没什么改进,只是多加了一条横杠,减少一点卡普坎的受弹面积俯视对比,新车更长一些,其实只是车头前伸,底盘和后置都没有变。总的来说,这个车的改进到此为止了,颜值基本不会有太大提升。 强不强是版本的事,帅不帅是一辈子的事
自制酒精灯芯 苏州这边还没到10度以下,酒精灯就不行了 灯芯拔一点就烧完,火一直不大,用的酒精还是无水酒精 我在淘宝上看了一下打火机芯这种结构。外面是棉混铜丝,里面是一束玻璃纤维。 我想放弃外层的棉线,然后里面的玻璃纤维粘上铁锈粉。 这样的话,灯芯应该会比较耐烧。 至于夏天火太大,只要燃烧效率高,火的大小反正可以控制灯芯长度调节。 有没有人也要这个的?
螺旋邪教——侧身歌莉娅 之前我不愿意说,因为邪教之后必然会流行一段时间。 这个比底盘哥布林要恶心的多,倒不是打不了,而是纯粹的血量高、不平衡。 毕竟这个不算BUG的方法。不过现在既然有人放出来这个,就说说要领。 这图是借博物馆里其他人的。 履带最好是歌莉娅,主要是螺旋钻和鸡腿之间稍微有一些底盘上的小变化 螺旋钻就像这样吧底盘延伸,绕过外侧后链接履带; 鸡腿则在腿之间的间隔处把底盘延伸出来; 两种方法都不错,螺旋钻更适合压战、鸡腿适合各种底盘武器, 总体来说还是螺旋钻的压战收益更明显,并且螺旋钻和歌莉娅都吃“金雕”发动机的加速, 对转向、横移都有巨大帮助,特别适合直炮等需要通过车身调角度的武器。 而且螺旋钻不怕鱼叉地雷,单独就海啸大炮而言,这个要比悬浮好的多。
用猪头车的思路改矛车平衡 好多人都抱怨矛车的问题。 矛车和守望先锋的铁拳一样:如果突进能秒一个人,那就太强;如果不能,又太弱 我也不喜欢矛车,你还在和电脑脚本绕圈圈的时候,他已经开始下一盘游戏了。 所以,我想了个思路,让矛车变的可以和大家在一起玩。 核心就是:改 碰撞板。 现在所有阵营都有碰撞块,但数据上大同小异。我想把碰撞伤害算法改一下,速度 X 碰撞伤害。 这样,狂人只需要堆板子,就有血量。但车必然重,所以吃推进器加速。 这个机制就像炮一样,推进器就是弹药。
绞肉机+直炮怎么样? 博物馆里找了一些绞肉机的图纸,我发现这个东西转弯特别快,而且晃动也很小。 排除悬浮邪教外,狼蛛车头对机械腿的影响太大; 履带耐火,最近玩喷火器的确实多,但还是转弯慢。不是炮塔依然被绕的厉害; 至于歌莉娅,一般都是当护甲用了。 单海啸4000战能混么? 还有,这个东西的近战伤害是怎么算的?
设计铁拳的思路错了 其实可以像毛妹一样 短距离位移、短CD、低伤害、更多的护盾 这样就可以在人群里即不过于强大、也让自己有的玩。 现在这种数值,能秒掉人就太BUG、秒不掉人就**。 暴雪已经不会做平衡了
我以前觉得的未来飞机和空战 小时候,还没有5代机这种概念,只觉得以后的飞机肯定很快,而且数量很多。 那时候看见X36,觉得这一定是未来飞机的样子后来知道了有D21这个东西,我以为他们会把这个发动机装的到处都是当时想象的作战方式是这样的。 一架大飞机,下面挂4个遥控的小飞机。然后人就坐在大飞机里,遥控那些小飞机。 就像星际争霸里的神族航母一样,这也是我最初对空中航母的想象。 我一直觉得这种作战模式是无敌的,因为小飞机在游戏里是锁定的,但现实世界去打这种灵活的东西,很难。 但是,显然美国人不太喜欢这种作战方式,后来的发展就再也没朝这个方向去了。 这样,我的幻想就永远锁在想象的世界里了。 最近看好多外国都在宣传自己的6代机计划,所以我也把以前想到的一点东西写出来。 或许他们他们真能做,但可以肯定,他们都没这么想过。
焚烧炉这个东西有人玩吗? 单簧管要被砍了,各种炮又玩的实在无聊。翻了一下,发现这玩意。 不像曼陀罗可以调角度,这个几乎不能调,而且射程是50~200米,即不能近战、也不能远射。 如果说凤凰是DD武器的话,这个就是弟中弟了。 最主要是很便宜,只要300不到。 有没有想挑战一下的?
最近发生了什么,感觉突然变天了? 从昨天晚上开始,2000战以下,遇到一个坎普斯鱼叉地雷。 心想终于看见一个正常萌新了,刚玩了几局,全是20炮+76炮,偶尔还有火箭,还遇到了一个凤凰的 之前遇到的都是3机枪或者2喷子的电脑,清一色的初始车头。 今天是怎么了,和国际服合服了
鱼叉地雷为什么这么贵? 我本来还想搞几个玩玩,一看价格我惊了。 还有,碰炸的土地雷貌似是NPC专属?
刚玩了几天,发现这游戏问题好多。 可能我等级低,国服人太少,连打电脑都没人。PVE最长要等十几分钟 PVP也一样,那边人多哪边赢,偶尔会只有我一个人(挂机、脚本)。 然后发现矛车太恶心,倒不是说被戳的人恶心,而是恶心队友。 开局有矛车,30秒内必退。就算他成功换了,然后剩下我还是打电脑,每次都这样。 装备同质化严重,看上去很多种,但对抗方式太单一。 要么远程打靶、要么近战二人转。 地形显的毫无意义,也没什么技术含量可言,纯粹一个摸奖游戏 同样战力,这边炮多、对面近战多,就直接吃了。
六代机的标准 每一代战机,都有自己的特殊性。 当然它们都有翅膀,但很重要的一点就是与前代战机相比,一定不使用“超级零件” 就像螺旋桨和喷气机。喷气机的原理不一样,并非更多的汽缸、更大的扭矩 二代也一样,高空和高速确实与发动机有关,但首先是飞行策略的改变。 三代机也是,改变了策略,飞机更灵敏,一些指标甚至落后于二代机。 四代机关注远射作战和多功能,这在之前的飞机上也是没有被关注过的 同理五代机,在高空高速情况下,飞行性能未必比二代机好。 那么,我想。所谓六代机就与目前关注的指标没有关联了 它一定不是高速、灵敏、远程、多功能、隐形 垂直起降和网络化什么的现在也有,所以应该也不太可能是发展重点。
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