设想的融合类机制改进
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level 8
红色鲸鲨 楼主
融合都是多子弹间断射击,简单的鼠标宏即可做到不间断扫射。
把每轮射击子弹数改为1,依然蓄力攻击,总伤不变。这样鼠标宏就没有意义了
曼陀罗也一样,子弹数量为1,范围内爆炸伤害、删除燃烧效果。(最好加个鹰眼或者能在小地图上操作)
天蝎也可同理,不用老是去砍伤害。(即时响应伤害要有相应条件约束)
2020年03月01日 18点03分 1
level 14
融合和曼陀罗好像是两回事吧?[汗]
2020年03月01日 18点03分 2
一次装填,多发弹药。我也不喜欢现在曼陀罗的机制
2020年03月01日 18点03分
@红色鲸鲨 为什么?
2020年03月01日 18点03分
@清风旅人😄 曲射武器应该能“均匀的”覆盖攻击范围,曲射武器不应该直视目标。焚烧炉提供了一个增伤区域,而曼陀罗则应该对应一个瞬时伤害,这样也体现黄装武器的伤害机制优于紫装。持续低伤+debuff<瞬间高伤
2020年03月01日 18点03分
@红色鲸鲨 曼陀罗的瞄准机制就决定了它即使直视目标也不一定能够命中,而且你所谓地均匀的覆盖攻击范围也要视情况而定,比如在高速运动中,它的弹着点就会拉得很散,这一点也比较贴近现实啊。还有被炮弹击中的目标也会有瞬时增伤的。
2020年03月01日 18点03分
level 8
红色鲸鲨 楼主
曲射武器就应该是预判攻击区域,该范围内的伤害应该是可以预期的,而非曼陀罗现有的存在随机性。
这是一个游戏,简化机制、简化数值会降低玩家学习成本,会降低数值调节的影响范围(避免牵一发而动全身)
比如他们做的轮胎抓地的统一就很好,我觉得,板子、结构件之类的参数统一也会很价值。
这样就可以增强驾驶员等已经被荒废的一些机制,可以把驾驶员或者阵营看做是天赋或者符文系统。
同时,简化现有的机制也可以为游戏开发新的互动机制提供明确的方向,而不是现有的大同小异、通过数值来调节平衡。
2020年03月01日 19点03分 3
level 14
蟋蟀、命运之轮、曼陀罗这些能一次性把炮弹全甩出去的话那就是神仙手感
2020年03月01日 19点03分 4
火箭类有一个大问题,如果也是改成一发的话,那就变的和直炮没有任何区别了。至于爆炸轮胎这个东西,定位是布雷器,但现在的布雷器已经变成大号的喷子了。
2020年03月01日 19点03分
@红色鲸鲨 瞬间甩出15发火箭弹糊脸的蛐蛐它不香吗,爆炸龙喷
2020年03月01日 19点03分
@第九序列` 完全同意,所以一刀999都比这游戏赚钱,国人天性如此。
2020年03月01日 19点03分
@红色鲸鲨 毕竟选择的话还是啥好用用啥
2020年03月01日 19点03分
level 8
红色鲸鲨 楼主
现在看来新的黄武器和这个想法一模一样。
但之前的武器依然是问题,而问题也依然需要改正。
2020年03月06日 14点03分 6
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