贴吧用户_0W84RaQ
hero7727003
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重铸剑圣起源的体验交流 玩的铁砖,难度变态,但剑圣本身的实力也是超强,精准perk(每级+1攻防+1%穿甲)+剑圣培训(每级+1攻防+主动+1%穿甲),可以达到恐怖的高度,我最佳纪录小人(侍从)23级,攻防保持100以上,决心耐力主动都140,穿甲叠加26%+红剑33%+酒鬼,相当于冠军剑圣,但翻车就翻车在遇到真正冠军剑圣(双手红小剑)我两个剑圣(还有个刺剑14级,都是事件挑战成功专职的)硬拼不过他一个,自持一弩一标枪,没有用网,被他反杀,其实大哥想跑是谁都拦不住的(有疾风步)干脆结档算了 总结一下,剑圣档最好不要用远程也没必要用,纯属浪费人员(只能招12人,出场最多10人,老师傅后期只能做冷板凳占一位置) 开局就是与时间赛跑,必须一开始就刷到极品并一开始就练级,否则剑圣30天后就开始退化,如果那时没有顶梁柱,在据说敌人规模强制翻倍的世界是无法生存的,相当于死档 我还加了职业特性mod,测试下来最强的职业是瘸子乞丐难民奴隶,因为有三天赋树,次一点赌鬼(每级会投一个点如果为1,所有加点只有1,如果为6,所有加点为黄点再加1)有赌的成分,再次次的太监(不易成为目标)和学者(一开始加点就能加后面好几行的点)属性太低,不做考虑 尤其是奴隶和难民,奴隶在自由人mod可以恢复其自由身,附带职业mod特性(免疫移动受限debuff)相当于自带哥布林项链,而难民可以1.5倍的体力移动一格只花费1AP 再说下技能树,由于以上职业有3个技能树,最佳搭配就是快步,狂暴,不停歇,快步代表生存,打不过就逃,狂暴和不停歇里都有加属性的,狂暴的红旗在自信的回合就会判定一个加全属性5%的buff,可以叠4次,独狼可以全属性+15%,自信+10%(没注意是加算还是乘算,反正我一个难民满状态攻防150,但剑圣考试没考过,首先要自信状态,除非你有红旗特性,其次被他刺剑伤了手掌,最后骰子作弊,死了,百次开局的人才啊,同样有还有一个刺剑小人考试,对方还是刺剑剑圣,我旁边就是个高地,站那反击就赢了,赢得莫名其妙,因为没有快步,根本不是主力) 所以2倍难度到处都是危机,除了人形怪,我一般也就打打骷髅军团,其他的机制怪几乎不触碰,到了600天左右,2个剑圣工资一天300,而一个任务也就300多,敌人有二十几个,已经是心累了,B站看一个UP做七剑下天山,如果是7个剑圣,那么一天成本就要一千多,敌人不得五六十?不敢想。 最后求一个种子,开局就有极品雇佣,最好是三技能树的
敌方数量及质量因素的疑问 今天玩重铸版剑圣起源,30天后不对劲了,300块的任务十八个食尸鬼(其中中鬼十四个,大鬼一个),抓小偷任务十几个高级盗贼还有流浪骑士,南方据点任务1星,进去一看二十五个僵尸, 这么离谱的吗。 以前重铸玩过独狼,基本上敌人质量和数量也会增强,但不会这么夸张,很确定是人物平均级别升高引起的,这时候去买很多奴隶摊薄级别,敌人马上变弱,而剑圣起源不知怎得,这招没用了,反正是没法玩了。
遇到棘手的问题了,求助 用的战斗扩展MOD和kijin3.0,但是mod好像有问题,战斗扩展有设置隐藏背包但是选择了没用,而kijin3.0呢身形穿衣会发生改变,设置里有选择开关,但是选了也没用,只有默认femaleBB(这个是好的) 请问如何重置mod,删了游戏重装也没变化,问题出在哪里?
新出的职业特性强化配合重铸,很nice,推荐大家玩玩 重铸没有传奇那般变态,职业特性算是大幅加强但也不超模(因为原版的职业背景除了属性差别,少数几个事件,没有其他差别),老兵(免疫压制) 先说说职业强化,有些职业加强有限,比如奴隶(队里每有一个奴隶,所有奴隶加2体力上限),渔夫(丢网0ap),猎人(加2视野),民兵(人数比敌人多的话伤害+15%),奴隶主(鞭子命中+10%),制弓匠(远程攻击每一格距离伤害+1),冒险者(决心的10%加在远程远程防御上) 有些属于中等,但已经很强了,学徒(第12级和前11级一样得点),野人(不穿甲,血量翻倍),马车夫(对强盗派系伤害+15%),刺客(对晕眩等状态的敌人额外加15%伤害),肚皮舞(躲避攻击时对对方造成5点反伤,这个对远程也是有效的), 高级的稍微超模,但不多,国王护卫(ap+3)林德虫猎人(免疫晕眩等状态),偷猎(身边没有队,伤害+15%),野蛮人(剧情加入的,吸血),吟游诗人(每回合开始,如果手持鲁特琴,所有队员+3精力) 你以为这样就到头了?其实还有个更多背景的mod和这个mod联动,要么很多猎奇职业比如麻风病人(每回合行动时,对周围造成血量上限10%的真伤),赏金猎人(击杀一名敌人+50块,击杀冠军翻10倍)许多职业尤其变态,比如手术医师(回合开始,对周围人回复损失血量的一半),太超模了我没用,有兴趣的可以试试 然后就是和重铸的搭配,比如农夫(体力加成25%)和挤奶工(血量额外增加体力的25%)本来职业就有劳动人民(体力和血量加10%)纯体力流体力超过200也不是传说,有比如游牧民(移动过就会加15%伤害)配合剑系的舞步0ap耗能获得全程增益,还有杀人犯(头部伤害15%)搭配天赋残暴(头部伤害+15%)搭配长柄系2格距离的话+爆头20%(当然我还买过一把双手剑+21%爆头) 然后重量级的来了,逃荒者(每走一格+5%伤害),配合快步(走一格ap-1但疲劳翻倍)配合迅雷不及掩耳(疲劳量小于30%可以以一半的ap打出攻击)或者冲锋(每走2格攻击消耗的ap-1,疲劳-10%)再配合巨人用大棒基本挨着死擦着亡 再搭配等待(等待后的再动补充ap到4)滑步逃走,还有破落贵族(红旗效果翻倍,白旗效果减半),配合狂暴系有个技能(每回合开始,过士气判定就各属性5%)再配合独狼(身边无队友,全属性+15%)全属性可以轻松+50% 最后,展示2个超模的 1难民(移动消耗ap-1,但疲劳加50%)配合快走,你甚至不用ap移动,更强的是难民本身有变身的加点(11级时50%概率全属性+15)升级多加体力就好 2剑圣(攻击敌方时,主动比对方高5,就加1伤害)鉴于剑圣低主动,这就要看剑圣的1技能了(减少攻击疲劳,减少攻击ap,还有很多细枝末节的,重点是武器穿甲伤害是多少就增加多少主动)重铸里是有双手刺剑的(白板60%穿甲)基本上200主动也是可能的,即使对方被攻击时120主动,也有十几点伤害,而且这个伤害是穿甲的,高级重甲低主动的噩梦 最后的最后,我还加了蛇油炼制解剖学药水的mod搭配起来更棒,比如逃兵(1级白旗伤害+15%,2级白旗伤害+40%)吃个祭司药水不会3级白旗,全程挂着增伤
圣神的烙印什么意思?莫名其妙游戏倒计时,完全搞不懂 开了好几局,每次都死在这上,提示也没有,五个框放啥也没个线索,修改倒计时也改不了,我要骂脏话了
这游戏特别注重细节 物品人物的介绍都比较接地气(当时战争的氛围)而且比较诡异的情况也能圆过去,比如马车夫好似行程跟主角一模一样,每个城镇都能见到,介绍说捡破烂的,不知为何总能见到他(制作组也感觉说不过去),让我大吃一惊的是捡到王庭的盾牌竟会坐牢,想想也是合理的,更让我震惊的是今天到葡萄园接任务打蜂巢,越打越多一看原来是三个巢,本人地系加长杆牢中之牢且真实模式,看情况不妙果断闪人,结果那白手起家的新庄主手持家伙没围殴倒下(没死,有点不合理),后来我好不容易打掉蜂巢,他埋怨我引马蜂蛰他,只给了我50块赏钱,我去,要不要这么细节?看来制作组的精力都花在这方面去了
技能或者属性到30就满了,那么一些技能加成的内容还有效吗? 比如狐狸药加口才7,单手剑加剑精5,市井小民和平主义者等等加全套属性的技能,还有没有效果?如果没有的话,这些不都变成鸡肋了?毕竟升级还是很快的。
存档导致黑屏 这游戏都搞了几年了,问题一大堆,首先没有云存档也就算了,我来回复制粘贴,今天台式机覆盖笔记本存档后直接黑屏主题画面都进不去,台式机有没有黑屏还不知道要下班试,总之不建议现在玩,玩了好久的存档。
莫名其妙的闪退,找到了规律但找不到原因 存档过日(也就是夜晚到黎明的那一霎那)崩溃,以前玩传奇也遇到过,当时卸载后重新安装后重新读档就没事了,但这次玩重铸,重装游戏也没用,说起来引起崩溃的规律也是搞笑,就是前一天的存档,第二天早上起来接着玩,就触发崩溃,其实昨天早上也是同样的问题,但恰好重铸更新了版本,换了个最新版重铸然后读档竟然过日不崩了,但今天什么mod都没有更新,没有试的机会,无语。。。。。。
自从改了战斗真气增减恢复,很多催迫就成为了鸡肋。 比如玉井化脉手,吸三点真气,达到要求可以吸六点,我去规则好多啊好高级,实质效果在现阶段就是儿戏,看都不用看,几秒后就恢复如初,有什么意义?不如改成增益和损益类的效果,比如轻身术,玉索倒悬这种,吸走的真气绑定在一个效果池子里,最高可以像轻身术500%也就是15点真气,最多30点(要达到要求需要给对方灌真气)这被吸走的真气是超脱于规则不会受调息吐纳归位的,如果这样的话很多只有此类效果的功法也可以用用了,比如天劫七曜指等等,这些技能可以和真气绑在一起不受规则恢复效果的影响,再扩展一下天河游步等轻功也可以加进来,主要是提供一个解决方案,而像洗髓经,七轮感应这种爆涨的就走它们涨跌流的路。
时隔两年,重玩了1个小时不到,我无语了 打击手感还是差的一笔,也就算了,永宁州做后羿任务,一格一个怪物袭击,都是重复骷髅怪,没有任何刷怪的好处,根本没法玩,我记得以前没这么bt的啊,这游戏性在哪?
tm搞了一天玩了一肚子气 看了B站吹嘘horizon如何如何好玩,完全是非同一般的体验,专门用了好几小时下MOD排序再重头玩,出了庇护山庄,被鼹鼠咬了得了内出血,好玩的来了,这mod竟然没有回血手段,完全没有,只能吃药和打针,但我为了挑战难度选的贫瘠模式,一开始就死档了,你说你增加难度,治疗针不能加四肢没问题,战斗中不能包扎没问题,但安全区起码有个回血手段好不好,不是好不好玩的问题,是没法打,拼死打死几个劫掠者搜身一看也没有药,制药么没有材料,有材料么制作技能不够,这个作者真有玩过他做的mod?当然它有个基地复活选项我给关掉了,因为这个选项很搞笑,看描述是濒死被好心人救了,辐射的世界观劫掠者还能放过你等被救?也不知道复活的时候是不是满血,反正是个垃圾mod。
一黑遮百丑。。。。 黑了以后,各种瑕疵都掩盖了,连50岁皱纹都淡了很多,相当无语
传奇模组的问题求教 1)N网最新版是ptr2.1.27,但不能用提示说只认2.1.23,为什么会这样? 2)ptr里有些技能的描述是空白的,比如稻草人贴图,以及几个剑圣训练的perk,是不是改了新的旧的没删造成的? 3)传奇mod人物升级会莫名其妙得到一个佯攻的技能,具体如何获得这个技能也没说,而且同样其他人升到这个级别就没有得到,很玄妙,关键是我没想要这个技能它给我自动添加为默认快捷键1上了,导致我操作起来很不顺手,如何禁止获得此技能?
细节方面做得真差 对于猪手基因,我把整只手换成了仿生臂,竟然只有106的操作,难道基因还能融入仿生插件里面?真的无力吐槽,恐怕关于基因和仿生插件冲突的这种细节方面的问题会相当多。
吐槽一下DLC的基因系统 预告说有二百多种基因组合,让我很是兴奋,第一时间进去一探究竟,基因是二百多种没错,然而光技能增减就48个,头发身形48个,剩下基本都是天赋、温度、成瘾、免疫,也就是说好玩有趣相当少,感觉作者真的是懒,都懒得动脑,哪怕把基因提取范围拓展到动物身上,比如奶牛提取产奶基因、牛胃基因,火鸡提取羽毛基因、翅膀基因,爆炸羊提取爆炸基因、产油基因,大象提取长鼻(增加操作)、粗糙硬皮基因,熊提取强壮基因、利爪基因,马提取耐力基因,虫族加壳基因,还有敲击兽等等等等,我随随便便就想出来一大堆,而他连想都没想过,亏他还为涨价找理由,内容如何如何多,我笑了。 不过,好在模板框架做出来了,MOD作者应该会有各种创意充实基因库,但需要等待,唉。。。。。。
关于游戏的交互系统,我强烈建议参考《太阁立志传5》 正式版玩了很久,鉴于本作绝大部分可玩性在功法上(以后再吐槽),而交互系统几乎没有,这里好好说道说道。 江湖游戏怎么能缺少交互性玩点,我觉得交互性在于世界性交互,和NPC交互。 而现在的成品看来,作者明显把路走窄了,这里不得不提一下太阁,虽然有些人不感冒,但作为十几年前的老游戏,太阁里的NPC是能让我体会到活生生的感觉,因为太阁里的世界是动态的,是在不停运作的,本作里的NPC站桩等你互动,而太阁里的NPC都很忙碌,为领导的指示奔波或为了自己而奔波,其实太吾的框架其实是有的,各个门派,各个地盘,连城主(大名)都有,但它却是个简单RPG游戏,世界是静止的,所有事情等你一个人推动,而太阁是战略型和RPG的复杂结合体,你开局就睡觉,世界没你照样转,对比一下太吾的相枢侵袭,NPC什么都不能做。 世界性交互就在于“势力”这个框架,各个地区的大名(城主),为他们干活,NPC就动起来了,而门派就是忍者里,包括其他各种小势力(国人众,寺院),城主发号施令攻城掠地抓人口搞外交,门派为势力做情报/暗杀/破坏等工作,而太吾村作为一个小势力在纷乱的世界中艰难生存。。。。。。 本作初始各门派就一条心了,所以说路走窄了,失去了很多可玩性,就像太阁所有大名都加入信长包围网,我觉得甚至可以加入相枢阵营,击杀各势力外交使节,挫败同盟,歼灭正义军队,活捉敌方英雄,并使他们入魔(有点《王国兴亡录》那味儿)最后统一天下, 接下来讲讲NPC交互,本作NPC的交互完全都没有吧,还是有的,至少还有他们的行动轨迹,但也就看看而已,因为对世界没有实质性影响,比如米价跌了或涨了,城池遭到了破坏,某掌门被绑架了(只有玩家能这么做),玩家一个月行动N多次,NPC一个月也就象征性的动一次,最大的动静就是过月站在我身边,或者比才艺比武,输赢都没有影响,费操作不说关键是没有乐趣。就不能找我跟着它做任务?至少不费操作,或者说为NPC复仇出头等等,也可以被NPC骗到小树林抢劫灭口,交好交恶这个在脚本上不难解决,鬼谷八荒NPC动不动就来寻仇,而且有复杂的朋友圈,再复杂点的话NPC会因为有仇而雇佣青界门的杀手杀你呢?因为和你有仇而拒绝你城主的招募而主动投靠敌对势力,再有因为你绑架了掌门女儿,而被整个门派追杀。 设想很多,但也只是设想,希望太吾越来越完善,可玩性越来越多。
绑人真tm弱智设定 我都差一口气打死你了,还绑不了你?击败后有选择击杀为什么不能以选项的形式绑人?其实就是作者怕你获得太多,但我都能杀了他的实力了就不能获得他的物品?摸尸都不会?就很不符合逻辑,战利品就硬塞,花费巨大时间扔东西这种繁琐无乐趣的事上。 作者该做的是什么?是可玩性和细节,比如绑了掌门会引发什么?对江湖什么影响?对正派邪派造成什么互动,这是该做的。创作力想象力匮乏就省时省力粗暴改数据限制玩家,因为这很轻松。
刺剑享受主动值加成是有上限的? 貌似白板刺剑二技能0~68(决斗加成)就不增加攻击力了,目前主动性192,后来我用修改器改到9999,也还是这个攻击力,那还核弹个啥呀,也就一小钢炮。
哪个说竞技场胜利200场就能有冠军奖励?艹 虽然Wiki上查了也没查到,我还是当真了,拼命刷了3天,结果就是个屁,拿mod糊弄人
这个修改器谁用过?为什么完全没反应? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fbattlebrothers%2Fmods%2F294%3Ftab%3Ddescription&urlrefer=420ace7cbbc13ece84fbd980f4ada5fa 压缩文件放data文件夹,进入游戏按shift+X,毫无反应,到底怎么用?
爆头特性一般怎么练?特别是下图这位奇葩人物
此人怎么练?感觉不点防御容易跪,重甲吗?
求大家找到解决方法,死亡仆从陷入地下问题 打了更好的死亡仆从mod,所以仆从在哪里都可以有类似任务箭头来查找,但是相当多的情况快速旅行后发现仆从陷入地下(全部,不是部分陷进去) 用控制台吧,但是要能点到他,但他人相当于消失了,如果不点他用控制台吧,不知道输入什么命令(我记下他的代码,但是只有kill确实能杀死他,其他代码不知道怎么用) 能否想办法把他拉上来?感觉强化仆从比强化主角有意思,但遇到这种bug相当无语。
文化dlc出了,但是平衡性一塌糊涂,有的文化简直就是自虐 大多数人都会选择机械改造流,还能无负面吃营养高,好处多的不得了,然而纯粹主义就很惨了,都知道游戏里受重伤多频繁,少个四肢还不能装假的,少只眼只能毁容。成瘾品也被禁止,我就问这个文化除了自虐意义何在?除了加一些心情难道还能悟出什么奥义?再说那个保护动物,保护树木为了平衡加了树妖,保护动物加了啥?提高动物的智商?有些文化在危险的世界里实在是负收益太高,比如不穿衣服,真没存在的必要,还是指望mod做一些好玩又平衡的文化。
一款同类游戏推荐wartales 看了风笑试玩,简直就是3D版战场兄弟,而且有很多功能都是战场兄弟没有实现的比如买锁链抓俘虏,各种转职业,升级进阶职业,打铁制甲等等,现在是测试版,不知道有没有建立根据地的内容,唯一不足的,目前看来除了人类外没有不死族和兽人,不知道以后会不会添加。
合成材料完全搞不懂 想做一个迷彩服,其中有个材料是“中等具吸收性柔软无弹性的薄片”,这***什么玩意?油布?锡箔?布料?牛皮?好像都不是,但如果不是这些材料又会是什么?让人猜谜嘛?这游戏硬核也就算了,搞这种劝退工程也是牛逼。
ce兼容遗传学吗?明明它的兼容列表有遗传学,为何实际运行冒红字 工坊里有个过期的兼容补丁,还给了个新补丁地址,点进去错误页,发现ce的兼容真是差,三大仿生mod,只有一个的分叉版兼容,然而就是这个仿生mod里的螳螂刀破甲能力几乎为零(其实就是拳头的破甲属性)但就是同样的这种螳螂刀,在机械螳螂手里却破甲能力超高,ce的作者做的真的粗糙,动力爪也是只加伤害,拳头的破甲,导致原版近战就是垃圾,然后又做了个近战武器补丁,里面幽灵刀又强的离谱,总之很不注意细节,但我又不得不玩,因为原版没有子弹的设定和护甲更他喵离谱,只能吐槽一下。
玩了200小时,但还是有些问题,请教大家 1)知道很多种族mod,但偶然看到有个像德莱尼一样的蓝色小人,请问这是哪个种族mod? 2)原版武器品质会增加攻击力,特别是传奇加50%之多,而ce里面枪械威力是看子弹的,是否传奇枪械就因此没有攻击力加成这一说了? 3)遗传学和变体科技哪个好玩?哪个bug多?能否请详细讲一讲?
富得流油的城镇,六个红装
我就说刀锋舞者强悍吧,dorick大侠也差点翻车。 我就说刀锋舞者强悍吧,dorick大侠也差点翻车。
现在的红甲这么优越了? 是不是机制改了?
对于冠军剑圣,作者终于不要脸地开始作弊了 我,主角,防御32,被命中率91,意味着他的攻击达到了120+ 更夸张的是,我,主角,近战攻击96,然而命中率为5 ,我简直不敢相信自己地眼睛,我不甘心地网住了他,再看了下命中率——35,我无语了。。。。。。 大家,冠军剑圣近战攻击和防御都在120以上,也就是说即使网住他,你的攻击也得超过110才能有可怜的50命中 这游戏还玩的下去吗?
天哪撸,可以当奴隶贩子了 英语不好,不知道是否能抓敌人当奴隶,但可以确定的是,非人类是不能俘虏的。
新人问几个问题,请大侠解惑。这游戏我在几年前玩过(好像是20 新人问几个问题,请大侠解惑。 这游戏我在几年前玩过(好像是2014年),当时完全就是字符形态,但内容还是很多的,游戏侧重点在于变异+仿生机械。 现在过去好多年了,此游戏有什么大的改变?侧重点是否有突破性的玩法? 我记得当年作者对游戏的进展给出了非常宏伟的目标,好像是多个派系,可以加入他们接任务,获得派系特长,比如克苏鲁教,科学家阵营,自然阵营,现在这方面进展的怎么样了? 这游戏steam上找不到,难道现在还处于开发阶段嘛?
1级裸男能杀几只林德虫? 1级裸男能杀几只林德虫?
完全摸不着头脑的战斗系统,玩了很多天了,还是很迷 首先种田方面挺好玩的 然而一到战斗,就无语了,几个小人操纵弹球对轰,且不说数据很迷,战斗起来人物完全无法控制,也不能近战,就像看戏一样,然后灵力耗完了,小人开始冲过去近战,仆街,这打得是什么呀。 虽然这法宝对对碰有点新意,但也不能这么搞啊,什么战术都没有,全凭堆灵力和法宝,肝就是硬肝,玩多了毫无乐趣,修仙世界这么多的法术,这游戏里战斗法术简直稀烂,好歹照抄魔兽争霸3,分身术,小无敌,招树精,哪怕抄一小部分,这个游戏战斗起来游戏性就爆炸了。 还有我很不喜欢灵力算在血量上这个设定,让修仙界变得大同,全是堆灵力的,你可以出一个技能用法力抵挡伤害,但大家初始就全都这样,那我想用血牛不靠法力法术,就靠武器硬刚的仙人为什么就没有这种选择了呢? 所有的人物都一个练法,尤其是到后来可以寄托以后,所有功法还有什么区别可言?就像一个游戏每个职业升到最后所有技能全都能学到,玩的是这个有什么意思,而且别说什么神修不一样,神修这玩意练起来又粗又糙,毫无趣味性可言,游戏性何在?只有种田还有点意思,甚至非战斗法术还挺有想法了。 我强烈建议战斗系统重做,别搞什么新内容了,战斗系统重做就是一个新游戏了,因为现在的游戏模式就是肝大家时间,游戏性就是种田,而且平衡性那个糟糕,同样级别人物相差几十倍几百倍都有,魔兽争霸为什么经典,因为人家注重平衡性,让大家玩起来有紧张感和操作性,反观这个游戏,战斗时有操作性?紧张感就更不用说了,也就偷东西,建寒精房的时候有,然而那都不是战斗时,真的战斗开始,要么平A,要么被平A,而且你们能想到那么多非战斗法术,有很多好的点子,为什么战斗时却只有伤害法术?扇形波,流星火雨,龙卷风,这种都是其他游戏用的不要再用的点子,你们却什么都拿不出来,还是说你们正在憋大招,来一波更新?希望如此。
非邪道玩法能让一代目结一品金丹嘛?邪道玩法包括1)利用温度杀 非邪道玩法能让一代目结一品金丹嘛? 邪道玩法包括 1)利用温度杀非敌对人物 2)利用友好度叫来家里做客,然后做坏事 3)偷窃 100天内一品金丹ok嘛? 我玩了30小时,现在考虑重玩,规定不邪道玩法,还限制一些破坏平衡的内容,比如寄托,许愿等等,且一开始刷个仙家洞天,杜绝憋声望,各位老玩家,我能否存活下来?给点建议。
有个平衡性MOD,它意识到了某些细节 数值有了一些变化,当然这些不是重点 重点在于,它其他的一些改变 1)太监不会被魅惑 2)伐木工对树人攻击力+50% 希望作者多花些心思在这些方面,而不是成天增加敌人
这游戏,添加了这个MOD才从根本上变成了让我稍微满意的游戏 这个MOD就是升级全属性增长MOD,这样一个变化,就和火焰之纹章差不多了,也根本上让此游戏的我方人物像个人物了,不会再虚弱不堪了,作者让你选三个,好像你有选择权,其实你本应该全属性增长的,恰恰是他剥夺了你另外五个属性的增长权,不要被作者欺骗了。 打了这个MOD玩下来,人物升级后至少不弱了,农民这种低阶职业也有比较体面的表现,ROLL招募人物其实也不像以前那样挑挑拣拣了,同一个职业,升满以后能力相差远没有以前那么大了,我想这反而是作者根深蒂固的理念,很讽刺。
有没有关于难度的详细数据? 三个难度选择,1)收入方面。2)战斗方面。3)初始资金。 现在玩下来1和3这两个选择都比较确定 而战斗难度方面对于敌方数量,兵种质量方面有区别这点我是知道的,但是有一点却很迷,简介介绍简单难度对敌人有增益效果,那么增益效果是什么?是骰子不灌铅了(敌人不作弊了)还是骰子给敌人灌铅(我方适当地作弊)? 维基百科上是否有介绍呢?或者有没有测试过的通知告知一下。 铁人模式实在顶不住了,准备玩简单难度了。
修改器捏了4个王者,玩了一天有感 本以为用不了多久就腻,然而玩的停不下来。 人物血200,体力200,士气100,攻击100,双防50,perk没点满,但也加了相当多,全部地质学家和聪明天赋,目前人均17~18级 1号双手王者,酒鬼、残暴、巨人,所有加攻都齐了,纵使如此,兽人大斧有时也秒不了一般强盗,最强必杀技就是主动冲进人群开激素,然后大旋风,正常游戏人物很难达到这种能力,目前250几的体力已经很吃力了,想要练这种独狼斧起码要180的体力和顶级甲且要满足攻击120以上,防60以上,恐怕要骑士主角练到30级以及超级团队的供养才能勉强成型。综合实力98 2号决斗击剑,酒鬼加红旗天赋,初始主动性400,然而刺剑2技能下线超过100就到顶了,也就是说主动性200左右就不会加威力了,不过闪避还是会无限量增长的,此君在顶峰状态时闪避180,即使被网住也是5%的被击中,蜂群也阻止不了他,刺剑打哥布林等脆皮很爽,体力要求低,特别是减少体力的剑和剑专精飞一般的感觉,这种人才要求相当低,很容易练成,低阶职业都可以,以前我练过邪教捕鼠人3星主动和铁肺,满级后虽然攻击才80,防御才20几但主动150几,附带六根蜡烛,也能很好的发挥。综合实力89 3号决斗剑,本来一开始是练匕首的,但用下来狠废,换成剑后也一般,直到打了黑石,对4个人,1号跟3号杀敌无数,其他两人在划水,1号是大旋风,3号则是反击,现在看来反击是真的强,我的红剑攻击60左右但砍仪仗队一剑就是半甲,何况他主动才100,血500多,当初是准备练血牛的,不知道被举盾撞是否也受近防影响,没被撞成功过,感觉可以与2号合并成一人,战斗力就飙升了。综合实力93 4号标枪王,感觉下来,标枪虽然强但还是不如弓箭实用,当然这是用野人矛和红弓比较,但正常情况下标枪手也不会近防50以上不顾敌人在那抛锚吧,实事求是的说,2格距离攻击力确实是碉堡了的130甲的强盗头子两矛就残血了。由于是远程,综合实力就不统计了。 总得来说,人少有很多优点,经验值爆炸,食物消耗很少,极其有成就感。 这次测试玩法让我想到一个新玩法,以少数的人组成佣兵团,比如8人,甚至5人过黑石,打克拉肯,兄弟们,别再说12人不死人过黑人啦,可以有新方向了哦。
洗点药水怎么得到?靠敌人掉落,还是自己材料合成?有配方吗?一 洗点药水怎么得到?靠敌人掉落,还是自己材料合成?有配方吗?一点的话属性点也一并归0重新点吗?
如何刷酒鬼特性? 没有亲历过,只是听说要死队友,害得我完胜记录故意不要了,然后狂喝酒,除了出现恶心的减属性debuff外,啥都喝不出来,钱已经花了几千,死人效果是在士气里的难过,如果状态没了是不是还要去死人?感觉刷这特性和异教徒差不多了。
求独狼巨人+残暴(打头攻击力115%)种子 酒鬼据说能刷,那么头部攻击力成为135%,拿斧头劈伤害暴表,或者拿单手斧,单手斧1技能打中头部还能有伤害加成,算上决斗透甲伤害,想想都很美啊。
邪道教主遭遇上等信徒 大家说说,该怎么练?
北方满族DLC初玩测评 内容没有出乎意料的内容,对于作者我也算是把脉得特别准,预言DLC独狼主角不会有特别之处,现在看来,也就上等资质的骑士,你哪怕放到其他任意游戏里,这都是个王者,而恰恰battle brothers就不走寻常路,个人的属性强力,在此游戏里屁用没有,被围白旗没商量,攻防再高电脑也能作弊扭曲结果,如果一上来主角11级,依靠perk应该会有本质上的强,所以说独狼开局是最难的,难在不能逞英雄,没钱没粮没补给无法开拓出一支部队。 至于其他几个开局,除了开始人物资源等,其他内容似乎也是大同小异,我也是佛了,游戏性在于不同玩法,至少每个开局你得弄点不同的游戏性在里边吧,比如野蛮人就只能招部落民,可以在地图上进入野蛮人营地,就像我们玩的城镇界面一样,野蛮人游牧民,没有固定的基地,但是会时不时刷营地,你要做的就是统一部落,然后和贵族军队开战。 罗宾汉可以在森林建立和经营秘密基地,反抗地方暴政。 农民开局你作为一个城镇的村长经营村镇,保卫家园。 逃兵开局,你主人公作为一个逃兵要躲避追杀,隐姓埋名,颠沛流离,尝尽人间苦难。 商人开局,你作为大资本家,可以建立商路,像大航海时代那样和其他贸易资本家竞争。。。。。 好了意淫完毕,回归正题。 这几天玩下来商人是最容易的,农民军人数虽多,但负担那叫一个重,本来资源也极有限,根本养不下去。最神秘的就是克苏鲁开局,不过我没细玩,希望大家能够分享经验。
极品闪避侠
写在新DLC之前。。。。。。 新终于要出了 对于本作,我一直以来都在diss作者,然而真发售的话,我还是会第一时间去买的,这就是所谓的“真香”吧。 作者虽然有各种不足,让我恨铁不成钢,但不管怎样我还是喜欢这个游戏,归根结底还是市面上这种类型的游戏实在是少得可怜。 接下来谈谈新DLC,作者也透露得差不多了,我可以负责任的说,最大的玩点不在于武器和盔甲,也不是新敌人,而是新出现的可选阵营,虽然对我来说还是差强人意,但总比没有好,从预告来看最期待的就是每个阵营的“固有特性”,如现在就已经剧透的:1)掠夺者部队和所有势力关系差,2)起始三位掠夺者装备维京风格武器和盔甲,3)战利品更多,4)专门的事件。 所以说最颠覆以前游戏性的地方就在这里,而至于其他方面,如新武器啊,无非是一个武器两个技能,单手剑的A技能和砍刀的B技能拼接一下就出现了新武器——弯刀,纵观到现在也实在没有让人眼前一亮的新武器设定,盔甲就更不用说了,新敌人更是减分项,参考前一个DLC,敌人越多越烦。 撇开势力开始友好度阵营系统至少有3项新玩法: 一)初始角色——当然,起始单位对游戏性各有差别,比如商队初始两个马车夫,就很无聊,很没有特色,即使是掠夺者,开始的3个人物如果没有特别的天赋,那也就没多大意思,而孤狼主角出场可选绝对是各位玩家翘首期盼的内容,虽然我斩钉截铁的肯定作者不会为了他去增加一套perk树,但我还是相信作者再垃圾,对于主角这个英雄人物与其他角色的差异性应该是有的,否则我会往死里diss他。 二)专门的事件——关于这一点作者有说过,但是没剧透过,我想了一下,这确实也没办法剧透,反正以往游戏的经验来说,对于编事件,作者还是能够达到中上水平的,在贴吧很多玩家对于各种事件的出现也是展开过很多的讨论,总的来说,这一点上的游戏性,还是能够期待的。 三)阵营专属能力——这一点我觉得是重中之重,因为以剧透内容来说已经有着可以颠覆以往游戏性的内容存在了,比如大家熟知的,农民革命军,让敌人消失在人民战争的汪洋大海之中(有点夸张了),不过初始12人,最高18人参战,绝对跟以前不是一个游戏了,而商队买和卖10%折扣也会对游戏产生巨大影响(可能还有固定的经营事件/摆摊事件/贸易事件),掠夺者虽然专属能力差点,但好歹也是增加战利品,或许可能得到别的阵营得不到的东西。 已经写到这里了,那接下去我就大胆的意淫一下了,怪物猎人能够捕捉怪物带出来使用。邪教团体可以召唤克苏鲁。流浪骑士团可以反杀封建家族,成为新的统治者。孤狼团队可能最多参战6人,但每个人都是英雄单位,可以升到20级才满级,刨去意淫,关于阵营专属能力这点,至少可以肯定是有很多可玩性在里面了。 希望喜欢这款游戏的同志们,能够玩点真正让人期待的新内容。
探讨战场兄弟的改进(一) 新DLC已经决定5月份发售了,这个空档基本上是不会有画饼了,也意味着新内容都挤牙膏般的放出完毕了,反响其实一点也不好,新内容只有新的敌人,对于一直处于弱势的我方没有什么大的改变(可能农民工开局人数优势上会有点正面影响)老玩家对于这种画饼,早就腻了,闲着无聊,本人抛砖引玉谈谈关于游戏的改进,如何让此游戏更有趣味性。 平衡性和差异性 很久以前我就谈过这方面,作者为了平衡性故意让人物什么方面都差不多,然而敌人却不受此约束,恰恰造成了游戏体验不平衡,对于人物设定,我觉得应该大改,但属性不用改,删除远程防御其他保留,大改的方面是对于属性的内容和效果。对于升级加点,作者看似让我们自己加点给予我们充分自主权,其实我们又中计了,各种属性有用的就那么几个,除了攻防还能加多少别的?我觉得还是让人物自然成长,参考火焰之纹章,反而突出人物的差异性,星数多的属性代表人物成长度高,升级加的也多,各种属性都很有用就对了。 生命力;体力;决心;主动性;近战;射击;防御技能 HP初版基本上人物血量到DLC又因为舞步的关系,有极高的加点价值,后来又改废了,可见,作者这个垃圾毫无设计才能。perk给它才符合逻辑,血越多皮越厚,更能豁免一定的伤害,而甲胄这种东西是死物,甲越厚越减免伤害本来就是有算法在里面的,还要加个 决心游戏里体现的还不错,你说它有用吧,还真有用,你说它没用吧,有时候关键时刻屁用没有,很大程度上看运气,这就很头疼了,血量体力这种有多少就是多少就多少还是很直观的,攻防虽然——有时有用,有时无用改掉,即使被控制了,被头晕了,也能很快恢复过来(为什么会说很快恢复,不是按回合恢复的吗,主动性章节会给你详细解答/不开心,还跟忠诚度挂钩,比如决心高的同志就不容易跑路,即使队伍遭到重挫,也肯跟着你吃苦,某种意义上说,决心高的人物确实适合当队长。 perk,拉来了压制perk确实强的过分,然而游戏中它一点也不好用,包括闪避OK没问题,主动性低(对,是低)轮到他行动就快,你说这不就跟作者设计的一样嘛,完全不一样,作者设计的每回合都是行动一次,而我要改就是没有一回合大家只能行动一次这个说法,主动性够低,一回合行动很多次也可以啊,回合时间是固定的,比如50的话,单位回合数在减少,主动性也在减少,回合减到0了,就又轮到此人行动了,那么打开了这个潘多拉之门,很多东西就能够设定了,很多人物进度条可以被打退并延后,比如人被击晕了,根据进攻方的击晕威力和被击晕方生命力来测算出一个延后的时间单位的值,被击晕后就要这个时间内什么都做不了,相比之下作者设计的被击晕规定一回合无法行动,简单粗暴且毫无逻辑,魅惑也是同样的,一女巫的魅惑力与被魅惑者的决心测算出延后时间,如果决心够高,还没轮到行动就接触魅惑了,决心的重要性也就有了。系统回合和人物行动是不一样的,每个回合是固定的,新的回合开始,所有人喘气加体力,有毒的中毒扣血,所以即使主动性低的人一回合能行动几次,但是没有体力回复也是什么都做不了。 防御技能 关于攻防互殴一直是这类游戏的主题,而此游戏在这个方面是做的极差无比的,不仅仅体现在5%也能击中,这种就很没意思,战棋游戏精髓就是掌控和博弈,此游戏突出的是各种不确定,告诉你1,被对方轻轻一碰就倒,而凭借敏捷的身手可以躲箭为什么会被近战碰到呢? 我看过很多武器格斗视频,说起来进攻和防御,一共就几个结果击中,格挡,招架,闪避,当然双手剑高手会在击中对方的同时招架住攻击,此游戏就设计的很烂,盾牌格挡和闪避揉在一起,到底怎么算的他也说不清,其实这都是应该单独细分的地方,打过去判定:未击中/格挡/格挡perk辅助,每次防御对方的攻击,原则上只能做出闪避/招架中的一种以应对,而且最好不是 这次说的有点多,其实只是我想法的一点点而已,在脑洞和游戏灵感上对比作者,我是有着无与伦比的自信的,只是不会编程而已,如果反响好,下次画饼时间在周五,顶替作者的画饼。
这游戏的创作进程方向上跑得越来越偏,作者的灵感越来越垃圾 本次周五彩蛋,又创作出了一个新生物,多少次了,从野兽DLC开始,一个接一个的新的敌人。 巫婆,梦魔,树人都是极其难搞的,这个难搞,重点在于战斗中体会不到趣味性,下盘棋都显得其乐无穷呢,然而这个游戏里和这种怪物战斗,只是想早点结束,唯一的快感在于敌人死亡的那一瞬间,终于可以结束这索然无味的战斗了呢。 游戏的亮点在于其趣味性,兵种的多样性在于体现其游戏特色,作者显然不懂得这种逻辑,象棋围棋为何会吸引许多人,在于规则和公平博弈,从这个游戏一出生开始作者就把公平给废了,敌人数量庞大,还是不是做作弊,试玩版到正式版前期想想以后会改进也就忍了,然而现在越来越过分,敌人是明摆着作弊,技能尽显牛逼夸张之极,没有公平的博弈,敌人可以一招就让你队伍崩盘,就问你服不服? 如果增加怪物种类多就可以增加游戏可玩性,那么同理增加自己角色真正的种类比如多职业的perk树,多种性格反应在时时刻刻,多种族可招募,多种经营领地模式等等我肯定能大大增加可玩度,但是作者做得了吗?不是我看扁他,他不行!没这个能力,所以他只能往添乱的方面越走越远。 再说的绝对点,即使敌人只有人类一种,你让敌人的能力多样化,比如会使用各种技能包括我们游戏角色的所有perk技能,都随机化,那么游戏体验也会丰富多彩,有的人一眼就能认出个八九十,比如单手拿着一把双手才能用的斧子,那一定是力量天赋的猛男,他很可能会有蓄力攻击,野蛮冲撞等技能,需要同样的力量型壮士去挡住他,而有的敌人看上去平平无奇人物名字也是土匪或官兵,但是交手之后突然一个跳斩打残你的主力,又一个缴械打落另一个主力的武器,这时你非但不觉得不爽,反而让你兴奋不已,一定要抓住他,这样想的同时,你已经让盾牌手和背着网兜的狩猎高手冲了上去。。。。。。
对于battlebrothers将来改版的预测 本来是打算弃坑了,因为作者弃坑了,然而没想到作者又回坑继续做DLC了,不得不说,现在的所作,比我想象的要好 但是作者这个人我是了解的,对于以后的版本,也不会太过于惊喜,比如,有了城堡和领地,比如可以雇佣兽人,比如可以选择亡灵巫师率领僵尸部队,甚至骑马雇佣女兵,几乎不可能,为什么?因为作者懒。 这次新花样是对于初始角色阵营的选择,其实这种东西特别容易做,不就是改部队规模嘛,或者改一改初始出场人物,与势力关系度,真的是无比简单的一件事,然而出了好几年了才做出来,还被作者标榜为下一个DLC的主要特色,好像是个不得了的设定,作者还真是懒得不像样。 以目前了解的信息,未来最强的,或者能玩下去的,肯定是农民部队,以人民群众的汪洋大海淹没耗死敌人,为什么?原因还在于作者的懒,你以为主角以精锐的身份出场很强,那就大错特错了,作者绝不希望人物与人物有特别的差异性,你骑士能穿重甲,我乞丐虽然没练习过,穿上重甲同样和每日练武的骑士一个样,你职业佣兵能使用的武器我农民一拿到手,就会使用任何你会的招式,作为骑士的主角上场,我甚至可以肯定他perk都不会改,那他剥光了和农民又有多大的区别,你要说属性不一样,但没用啊,属性太强会有递减,还有那AI伪随机机制,作者对于某个人物某样属性过大有着强烈的仇恨,而且特别喜欢削弱,我作为舞步不断削弱的受害者已经弃坑几个月了,不是因为改弱了,而是源于作者自说自话想改就改的王霸之气,丝毫不尊重玩家几百个小时的游戏时间。
出新作了,欢迎小白鼠去尝试 Nomads_of_the_Fallen_Star steam上38块 玩家评价:Great game, and especially impressive for a one-man team. If you like battle brothers, this is real similar but with more economic/political control.
布甲征集,配合舞步改版,请各位上图好点的轻甲,范围:负重15 布甲征集,配合舞步改版,请各位上图好点的轻甲,范围:负重15左右的甲+盔
DLC舞步得到了加强,布甲战士崛起了 关于舞步的改动 1)原来固定减伤50%负重影响减伤的成功率,现在固定成功,负重影响减伤百分比。 2)原来所有装备都算负重影响舞步的发挥,现在只有头盔和防具。 3)原来强壮属性能抵消10的负重,现在没有了 4)现在0负重减伤75%,既是说布甲的情况血翻四倍,极限的话1级HP70几,三星可以加40几,11级配合血牛天赋理论上HP可以到150以上,相当于600血,如果再升20级加20点血可以上700,SO血牛的春天终于到来了。 现在的布甲战士,我玩到现在一次受到伤害20算到顶了从来没受过伤,无甲体力不需要高,主动性不加点也够用,如果防御低也完全可以带盾,不像以前连舞步战士必定清一色的轻甲和单手决斗,可以演变出许多布甲战士。 搭配: 铁下巴,几乎到死也不会受伤 减伤披肩,这个需要大家测试,拿近战减伤10%来说,200伤害如果是先减伤10%然后再算舞步减伤的话,那实际受伤45,如果舞步和披肩减伤叠加的话那就只收30点伤害。 弱点: 怕中毒、流血,远离这些敌人 怕被围,参考被围杀的巨魔,因为玩布甲战士大家都很浪很多不带盾牌,现在单身狗技能没有了,被围的话防御能力会弱的相当可怕。 欢迎大家讨论
关于最高级解锁物品ring of pain 戴了还不能卸下,什么意思?有什么效果?
妄想系列之——如果我是开发者,我的battlebrothers 貌似游戏做到现在,很多人建议出MOD编辑器,好像作者也不给回应,休了个假开始不思进取了。 1.10版本除了测试数据,也并没有过多的可玩性 到了这个地步,还有什么新的内容能够让游戏焕然一新?其实有的是内容来填,比如经营成分,建设成分,比如骑乘系统,比如巷战,城镇、城堡在战斗时的战场表现等等,然而作者并不想开坑,也没放MOD让大家自己做,不知道他到底怎么想的。
如果我是开发者,我会怎么设计battlebrothers。 貌似游戏做到现在,很多人建议出MOD编辑器,好像作者也不给回应,休了个假开始不思进取了。 1.10版本除了测试数据,也并没有过多的可玩性 到了这个地步,还有什么新的内容能够让游戏焕然一新?其实有的是内容来填,比如经营成分,建设成分,比如骑乘系统,比如巷战,城镇、城堡在战斗时的战场表现等等,然而作者并不想开坑,也没放MOD让大家自己做,不知道他到底怎么想的。 以前我吐槽过,这个游戏人物多样性太小,伤害都一样,AP都一样,一回合都动一次,武器招式都一样,唯一我认可的是体力这个东西的差别对人物确实重要,但是有吧友就吐槽我,HP不一样,命中闪避不一样,决心不一样,主动性不一样,还有很多天赋差异,职业差异,还想怎么样? 其实天赋,职业这些差异,去除特殊事件,也都是表现在属性上,其实人和人的差别就是这些个属性的差别(铁肺等少数天赋除外),这放在FC时代的游戏上,是属于非常高端的,但现在什么年代了?在保证平衡性的前提下,玩家当然是喜欢差异性大的,玩法也多。 如果我是开发者,肯定不会人人一个格式版的设定人物,天赋也绝不会仅仅是属性上加加减减这种小学生般的设计,因为每个人物都是不同的,有的力气大,有的跑得快,而这些具体在游戏中如何表现?没有!因为伤害是一样的,移动步数也是一样的。 而我会设定一些天赋让人与人有区别,有的人天赋是力量,自然伤害就高,仅仅这样就好了?完全不是,力量这个天赋是个perk树,升级以后是可以加点的,而且天赋并不只是好的,未加点的力量天赋是增加伤害并提高食物消耗量,升级后还可以进一步加点其他子perk比如负重减免,蓄力攻击,撞人,单手持双手武器等等。。。。。。残暴天赋,不打仗就要唠叨抱怨,而且频繁触发打砸抢等黑事件,但是战场战斗力很强,职业也是一个perk树,比如野蛮人职业,不能穿甲,知识有限,这是未加点的裸效果,但是perk树里的perk就很强,比如皮糙肉厚,比如被打就增加下回合行动的AP最大上限,远距离跳跃,野蛮冲撞,使用兽人武器无惩罚等等。。。。。。剑士职业perk中有相当多的剑术招式,武器大师这个职业,一开始就能够使用任何武器,猎人可以设置陷阱,盗墓贼可以挖宝。。。。。。AP不可能都一样,敏捷天赋的初始AP就比常人高,还有敏捷天赋perk等等,你说这种天赋树太**了,其他人怎么混?其实除天赋perk外还有通用perk,是所有人都有的perk,里面有各种平衡,稍微弥补在天赋上的不足,就像tome4那样,说了这么多,不知道大家理不理解,总之,多样性,多种玩法才能保有游戏的可玩性。 除了这些,敌人都是差不多的,为何敌人就不能多样化呢?如果一场战斗,你看不到对方什么职业,清一色的强盗标签,或者某某国部队兵士,然而你凭武器,盔甲至少也能知道个大概,而我肯定不会这么设计,穿着普通的人有可能是个剑圣,一个裸体的青年兽人说不定战斗力惊人,辨别他们的战斗力主要从他们的行动来判断,比如打出的招式,使用什么技能,一回合动几次,这就增加了无比的刺激性,因为敌人的属性、职业、招式、perk都是随机的,而不像现在,强盗首领自带九命猫,一看见名字就知道怎么打,长此以往还有什么游戏性?况且我的设定是能抓人的,碰到一个高手,肯定要把他打白,然后网住捕获的。 作者做这个游戏的初衷是想把游戏里的人物都注入灵魂,使之变成活生生的“人”,然而,不得不说这个想法做下来还是失败的,为什么?因为太注重属性了,玩家总是要招募最好的战士,等你到了后期,回过头来看早期开始跟了你许久的劳苦功高的属性垃圾的糟糠,你怎么办?当然是让他滚蛋啦,因为队伍里人数有限,即使队伍人数无限,属性垃圾的家伙上战场是要造成损失的因为战场人数也是限制的,那么让他坐冷板凳吧,不上战场还要减忠诚,这特么设定上逼着你不接受活生生的人(说起来人物也并不鲜活),而是冷冰冰的属性数据,因为战斗力差打不过后期,毕竟只能上12人。要是我的话,注重人物特性,讲故事,每个同伴都有随机触发的故事树,一个章节一个章节,是根据地图种子的世界观、国家而生成的,而你的选择也能本质上改变他的人生,比如战斗中抓到一个勇猛的兽人青年,然而他宁死不降,你选择放了他,在这之后,你又多次在跟兽人的战斗中遇到他,又抓了几次,终于他被你的武力所征服,抛弃了他的族人,跟了你,成为了你忠实的左右手。 还有比如你成为了一个国家的佣兵团,建功立业,成为了大臣的心腹,有一次大臣想让你刺杀和你并肩作战多次的将军,毕竟有了感情,你选择和国家反目,救下了将军,将军当然不会加入你,但是他成为了流浪骑士,组织了佣兵团,并不是消失了,而是可以在世界中见到他,与他互动。 仓促之下就写到这了,反正这个游戏现在已经腻掉了,等待它大更新了,或许以后都不会有大更新了。
新概念设想——人物流派 1.10版出了,作者终于良心发现,提供了判定运行机制 这样看下来,攻击能有100,闪避能够有个50,已经可以了,多了也是浪费(出了对付哥布林) 那么一般情况下,人物升到30级,基本上不是残废的话拿个盾都能达标 特别是剑圣,佣兵之类的,外加三星天赋秉然的人物,不用盾也是轻松达标,这样可以解放出拿盾的手 那么不用顶格升攻击,闪避,自然也解放出多余的点数,点在其他地方,比如武装后体力大于80,HP大于50,决心大于50,只要达到及格线就合格了 最近很多人玩新概念人物,其实我早就设想了很多,而且现在背包系统改了,又有很多设想的空间,在这里给个思路,建议大家多试试 1标枪猎人 远程达到90差不多了,闪避适当加一些,双闪避30左右可以了,此人是一直跟在前锋后面的,站在后面投射没有命中惩罚,反而有投掷专精的加成,相比其他后排长武器辅助,他可以打两次,投掷专精40%,耗AP少,机动性高,可以拿盾,4个背包的话20发弹药,足够全场发挥,当然,也可以换一个非投掷武器,或者把盾换成网。 2单刀侠 攻击闪避都要达标,穿高抗装备,单手拿兽人砍刀,伤害爆炸,而且带有处决,打中必出血(包括重甲兽人),测试下来出血状态也能增加处决伤害,一个出血用处决72伤害,二个出血用处决83伤害(重甲兽人),总的来说,对人物基本面要求高,只要选对了使用者,绝对让你感受到有别于双手武器杀戮的爽快感。 3 一夫当关王 这个还只是初步想法,此人百里挑一,首先要有强壮,其次要铁肺,然后要3星HP,首选野蛮人,升级必加HP,配合舞步,双闪避要高,命中也要高,体力要达标,11以后加HP就不合算了,所以可以加这些上面,务必要双闪避50,命中100,体力100,对装备也有高要求,肯定是红装,200档次的低负重红装,武器也是红武其他都次要,只看低负重,武器拿枪,如此一来大业成已。。。。。。 让我们看看这个人,全副武装舞步几率80%左右也就是全身负重20几,盔甲200防,HP可以到150,枪阵吸引住大量敌人,敌人要干掉我,需要过四关1)如果是枪的话要保证近我身不触发枪阵,2)近了身你得命中我,3)打中了,但舞步判定伤害减半,4)哇塞,你既能近身,又能打中我,还能判定舞步失败,那我还有什么话说?你一定是作弊了,然而我还有200防的,没事。5)什么?甲也打穿了,你真的太赖了,然而我还有150点血配合舞步没这么简单杀死我的,想靠轻重伤削弱我?没门!因为我点了不受伤天赋,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
【英乐Love】找一首英文歌,找不到好纠结,几天没睡好了 女声英文歌,不过好像歌词很少,没记住唱了什么,但是这首歌的特点是鼓声特别吸引人,而且节奏特别特别地快,咚,咚咚咚,咚咚咚,咚咚咚咚咚,咚,咚咚咚,咚咚咚,咚咚咚咚咚,然后中间有8个音符的转折(好像不是鼓声),难度很高,找了我几天都没有找到,(不是ES Rappelt im karton) 包括找歌吧,这里高手多,拜托各位大侠了。
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