level 4
贴吧用户_0W84RaQ
楼主
正式版玩了很久,鉴于本作绝大部分可玩性在功法上(以后再吐槽),而交互系统几乎没有,这里好好说道说道。
江湖游戏怎么能缺少交互性玩点,我觉得交互性在于世界性交互,和NPC交互。
而现在的成品看来,作者明显把路走窄了,这里不得不提一下太阁,虽然有些人不感冒,但作为十几年前的老游戏,太阁里的NPC是能让我体会到活生生的感觉,因为太阁里的世界是动态的,是在不停运作的,本作里的NPC站桩等你互动,而太阁里的NPC都很忙碌,为领导的指示奔波或为了自己而奔波,其实太吾的框架其实是有的,各个门派,各个地盘,连城主(大名)都有,但它却是个简单RPG游戏,世界是静止的,所有事情等你一个人推动,而太阁是战略型和RPG的复杂结合体,你开局就睡觉,世界没你照样转,对比一下太吾的相枢侵袭,NPC什么都不能做。
世界性交互就在于“势力”这个框架,各个地区的大名(城主),为他们干活,NPC就动起来了,而门派就是忍者里,包括其他各种小势力(国人众,寺院),城主发号施令攻城掠地抓人口搞外交,门派为势力做情报/暗杀/破坏等工作,而太吾村作为一个小势力在纷乱的世界中艰难生存。。。。。。
本作初始各门派就一条心了,所以说路走窄了,失去了很多可玩性,就像太阁所有大名都加入信长包围网,我觉得甚至可以加入相枢阵营,击杀各势力外交使节,挫败同盟,歼灭正义军队,活捉敌方英雄,并使他们入魔(有点《王国兴亡录》那味儿)最后统一天下,
接下来讲讲NPC交互,本作NPC的交互完全都没有吧,还是有的,至少还有他们的行动轨迹,但也就看看而已,因为对世界没有实质性影响,比如米价跌了或涨了,城池遭到了破坏,某掌门被绑架了(只有玩家能这么做),玩家一个月行动N多次,NPC一个月也就象征性的动一次,最大的动静就是过月站在我身边,或者比才艺比武,输赢都没有影响,费操作不说关键是没有乐趣。就不能找我跟着它做任务?至少不费操作,或者说为NPC复仇出头等等,也可以被NPC骗到小树林抢劫灭口,交好交恶这个在脚本上不难解决,鬼谷八荒NPC动不动就来寻仇,而且有复杂的朋友圈,再复杂点的话NPC会因为有仇而雇佣青界门的杀手杀你呢?因为和你有仇而拒绝你城主的招募而主动投靠敌对势力,再有因为你绑架了掌门女儿,而被整个门派追杀。
设想很多,但也只是设想,希望太吾越来越完善,可玩性越来越多。
2022年09月29日 11点09分
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江湖游戏怎么能缺少交互性玩点,我觉得交互性在于世界性交互,和NPC交互。
而现在的成品看来,作者明显把路走窄了,这里不得不提一下太阁,虽然有些人不感冒,但作为十几年前的老游戏,太阁里的NPC是能让我体会到活生生的感觉,因为太阁里的世界是动态的,是在不停运作的,本作里的NPC站桩等你互动,而太阁里的NPC都很忙碌,为领导的指示奔波或为了自己而奔波,其实太吾的框架其实是有的,各个门派,各个地盘,连城主(大名)都有,但它却是个简单RPG游戏,世界是静止的,所有事情等你一个人推动,而太阁是战略型和RPG的复杂结合体,你开局就睡觉,世界没你照样转,对比一下太吾的相枢侵袭,NPC什么都不能做。
世界性交互就在于“势力”这个框架,各个地区的大名(城主),为他们干活,NPC就动起来了,而门派就是忍者里,包括其他各种小势力(国人众,寺院),城主发号施令攻城掠地抓人口搞外交,门派为势力做情报/暗杀/破坏等工作,而太吾村作为一个小势力在纷乱的世界中艰难生存。。。。。。
本作初始各门派就一条心了,所以说路走窄了,失去了很多可玩性,就像太阁所有大名都加入信长包围网,我觉得甚至可以加入相枢阵营,击杀各势力外交使节,挫败同盟,歼灭正义军队,活捉敌方英雄,并使他们入魔(有点《王国兴亡录》那味儿)最后统一天下,
接下来讲讲NPC交互,本作NPC的交互完全都没有吧,还是有的,至少还有他们的行动轨迹,但也就看看而已,因为对世界没有实质性影响,比如米价跌了或涨了,城池遭到了破坏,某掌门被绑架了(只有玩家能这么做),玩家一个月行动N多次,NPC一个月也就象征性的动一次,最大的动静就是过月站在我身边,或者比才艺比武,输赢都没有影响,费操作不说关键是没有乐趣。就不能找我跟着它做任务?至少不费操作,或者说为NPC复仇出头等等,也可以被NPC骗到小树林抢劫灭口,交好交恶这个在脚本上不难解决,鬼谷八荒NPC动不动就来寻仇,而且有复杂的朋友圈,再复杂点的话NPC会因为有仇而雇佣青界门的杀手杀你呢?因为和你有仇而拒绝你城主的招募而主动投靠敌对势力,再有因为你绑架了掌门女儿,而被整个门派追杀。
设想很多,但也只是设想,希望太吾越来越完善,可玩性越来越多。