level 4
贴吧用户_0W84RaQ
楼主
首先种田方面挺好玩的
然而一到战斗,就无语了,几个小人操纵弹球对轰,且不说数据很迷,战斗起来人物完全无法控制,也不能近战,就像看戏一样,然后灵力耗完了,小人开始冲过去近战,仆街,这打得是什么呀。
虽然这法宝对对碰有点新意,但也不能这么搞啊,什么战术都没有,全凭堆灵力和法宝,肝就是硬肝,玩多了毫无乐趣,修仙世界这么多的法术,这游戏里战斗法术简直稀烂,好歹照抄魔兽争霸3,分身术,小无敌,招树精,哪怕抄一小部分,这个游戏战斗起来游戏性就爆炸了。
还有我很不喜欢灵力算在血量上这个设定,让修仙界变得大同,全是堆灵力的,你可以出一个技能用法力抵挡伤害,但大家初始就全都这样,那我想用血牛不靠法力法术,就靠武器硬刚的仙人为什么就没有这种选择了呢?
所有的人物都一个练法,尤其是到后来可以寄托以后,所有功法还有什么区别可言?就像一个游戏每个职业升到最后所有技能全都能学到,玩的是这个有什么意思,而且别说什么神修不一样,神修这玩意练起来又粗又糙,毫无趣味性可言,游戏性何在?只有种田还有点意思,甚至非战斗法术还挺有想法了。
我强烈建议战斗系统重做,别搞什么新内容了,战斗系统重做就是一个新游戏了,因为现在的游戏模式就是肝大家时间,游戏性就是种田,而且平衡性那个糟糕,同样级别人物相差几十倍几百倍都有,魔兽争霸为什么经典,因为人家注重平衡性,让大家玩起来有紧张感和操作性,反观这个游戏,战斗时有操作性?紧张感就更不用说了,也就偷东西,建寒精房的时候有,然而那都不是战斗时,真的战斗开始,要么平A,要么被平A,而且你们能想到那么多非战斗法术,有很多好的点子,为什么战斗时却只有伤害法术?扇形波,流星火雨,龙卷风,这种都是其他游戏用的不要再用的点子,你们却什么都拿不出来,还是说你们正在憋大招,来一波更新?希望如此。
2020年03月15日 12点03分
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然而一到战斗,就无语了,几个小人操纵弹球对轰,且不说数据很迷,战斗起来人物完全无法控制,也不能近战,就像看戏一样,然后灵力耗完了,小人开始冲过去近战,仆街,这打得是什么呀。
虽然这法宝对对碰有点新意,但也不能这么搞啊,什么战术都没有,全凭堆灵力和法宝,肝就是硬肝,玩多了毫无乐趣,修仙世界这么多的法术,这游戏里战斗法术简直稀烂,好歹照抄魔兽争霸3,分身术,小无敌,招树精,哪怕抄一小部分,这个游戏战斗起来游戏性就爆炸了。
还有我很不喜欢灵力算在血量上这个设定,让修仙界变得大同,全是堆灵力的,你可以出一个技能用法力抵挡伤害,但大家初始就全都这样,那我想用血牛不靠法力法术,就靠武器硬刚的仙人为什么就没有这种选择了呢?
所有的人物都一个练法,尤其是到后来可以寄托以后,所有功法还有什么区别可言?就像一个游戏每个职业升到最后所有技能全都能学到,玩的是这个有什么意思,而且别说什么神修不一样,神修这玩意练起来又粗又糙,毫无趣味性可言,游戏性何在?只有种田还有点意思,甚至非战斗法术还挺有想法了。
我强烈建议战斗系统重做,别搞什么新内容了,战斗系统重做就是一个新游戏了,因为现在的游戏模式就是肝大家时间,游戏性就是种田,而且平衡性那个糟糕,同样级别人物相差几十倍几百倍都有,魔兽争霸为什么经典,因为人家注重平衡性,让大家玩起来有紧张感和操作性,反观这个游戏,战斗时有操作性?紧张感就更不用说了,也就偷东西,建寒精房的时候有,然而那都不是战斗时,真的战斗开始,要么平A,要么被平A,而且你们能想到那么多非战斗法术,有很多好的点子,为什么战斗时却只有伤害法术?扇形波,流星火雨,龙卷风,这种都是其他游戏用的不要再用的点子,你们却什么都拿不出来,还是说你们正在憋大招,来一波更新?希望如此。