BlackW♤ 139021106
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真受不了这个B沙漏了 向沙漏爹投降了 103版本通过调整打法,我玩储君能以门扉战损提高为代价,把实验体平均战损压低到10点;106不论怎么调整,猎储打沙漏平均战损连压到20都难。 顺便分享下猎储对策沙漏的心得。 我觉得储君大卡组稳定性偏低,所以之前版本一直是偏防杀+偏洁卡的打法,既容易被沙漏敲碎龟壳又会较快洗牌摸到凋萎,刚到106时玩得挺难受,体验是要更尊重长线输出和变烧牌能力,现在也是重新打到NOSL 8连,对策方法是一方面提高输出上限来缩短击杀需要回合,一方面用印牌稀释塞牌影响或通过变/烧处理塞牌来能防住的回合数。 速杀局以铸剑为主,武器库为辅,个别钻头和轰击爽局;金斧和超质量体可以作补充。 铸剑速杀非常需要破人工能力,用来上易伤、虚弱和征服者,何人僭越好牌多抓。基础铸剑效率+大剑倍率/复用能力至少二选一。 基础铸剑效率现在多了个可以考虑的补充是熔炉,有易伤*2倍率时,1.5*2有1回合15/21的伤害,单论伤害比没触媒的毒雾+和没易伤的幻影之刃+还强(限定语冠军说是),但需要速杀+缺基础铸剑才好抓,因为短线比较劣。 大剑倍率,主要说下征服者,女王降低卡组运转和实验体3阶段无实体扩大了征服者吃牌序的问题(真得很需要汇流),沙漏的人工反而通常对征服者限制倒是没想象中那么大(除非是抉择铸剑这种1-2T就能满足基础铸剑值的),因为大剑打沙漏基本是必破人工来上易伤的,征服者又一般是铸够剑再出手,此时人工一般已经破完了,打沙漏时手感还过得去。 复用能力,征召和宇宙冷漠不必多说,传承之锤复制大剑的作用在这版本感觉实用性变强了,很早就有人提出这个用法,但之前版本大部分时候我实际体验是并无必要,现版本发挥变多。 招架在这版本已经升为不错的防御端,剑圣和复用能力能配合招架,地位因此提高;其中征召上前尤其可以好牌多抓,无视牌序当回合生效+本身有数值;征召+锤子是1+1>2。 - 武器库,武器库大部分时候并不刚需明确的多段终端就够杀了,尤其是印牌/变牌卡自带终端或者能边印边打;但确实刚需提速时,月面、灭杀、如此甚好、天穷+、撕裂(营养汤也算,但2层一般看不出是否需要抢伤害)是不错的多段终端。 超质量体可以当个小武器库,第1次摸到时一般,第2次摸到超质量体时能稳定发挥,争取在第3次摸到时(前)杀掉,综合强度还是不高,不像武器库可以单卡终端,只能作为补充;对于武器库卡组,超质量体则变相等于1C吃4/5次力量。 - 轰击是个人比较偏爱的卡,主要配合暴政、龙眼、0C防、加费或起甲遗物来开。本质是前期更强但上限更低的群蛇:前期怪伤害低而血少,完全可以卖血开;后期可能不如群蛇,但也能补很多伤害,对提速沙漏有不小帮助。音乐盒轰击是单卡上限,动量轰击则本质历石+。 - 储君处理塞牌主要靠烧、变,其次靠适量的补抽。暴政、冲锋、护驾、下去地位提高,前三张本就是强卡不必多说,下去这张原本不上不下的蹭子卡(柱、武器库、蓝点、围巾、烧牌等),随着沙漏塞牌增强和武器库地位提高,有点量变引发质变的意思,从原来无配合时可抓可不抓的牌变成会积极考虑抓一张的卡了。熵也是处理沙漏塞牌的可用选项,凋萎太强了。 - 再吹一波羽化,羽化事件对储君的强度是公认的高,大费攻击牌多+配合广(柱、库、蓝点),在这版本又个人觉得强度又有所提升,塞牌对打沙漏几乎不算缺点,其中的伽马、彗星也对打沙漏帮助极大;而且现在2层打精英战损变高,回25血也更加关键了。 - 想靠大量印牌稀释塞牌浓度,基本上需要光谱,最好是复数张,配合新生、羽化、十字弓,以及君权、类星体,而光谱卡组要稳定性需要创柱组成轮椅。 - 曾经的王座能大幅度改变卡组构筑思路,不仅能大幅提升星卡组质量(减少产星卡,能轻松抓抉择、彗星、复数倒映、引导之星+等好卡),并能配合粒子墙、黑洞、甚好、投斧、辐射等产生一系列特解。现在的王座我还没抓过。 - 保留粒子墙,只要有群星之子本版本依旧乱杀,除了印章、附魔和金字塔,小卡组汇流也能达成一样的效果:储君烧牌效率不算特别高但依旧是可以烧成小卡组的,但储君的小循环无限质量低、组件差,所以组件抓率低且烧成无限前强度低,烧成小循环不靠谱;而粒子墙本身是常抓的牌,且在烧牌过程中就能产大量数值,所以我靠烧牌+汇流COS金字塔来赢的局,核心基本都是粒子墙(100+局里有5局是烧成小卡组,其中4局粒子墙,1局无限)。 - 多段速杀105和106版本我很久没打出来过了,103版本还打过好几次。我是前期不抓星尘和月面独爱辐射且会裸胜王的思路,据我所知很多储君玩家是这三张(无特定配合)都不抓的。原因主要是王座削弱,另一方面是铸剑防御端的补强,以及现在棱柱也在要求更稳定的数值。 - 关于流光溢彩,这卡在星点削弱和棱柱、沙漏加强后已经明显比星点强了,还能战士兵的未来;另外我打过滑石双流光毒蛋龙爪透镜的神秘对局,纯粹数值美。
分享个目前正在玩的整活长矛冲锋流鹫马骑将,待改进 先贴Bd,然后说问题,使用中甲BUG(不用也行,加成其实不高) 1鹫马 猛力 顺劈 2僧兵 奋力冲锋 3近卫 宝剑骑士团 大顺劈 终劈 4近卫 5近卫 包抄 集中猛击 6近卫 7近卫 终劈 8近卫 突刺 9近卫 精通先攻 10近卫 11近卫 中型盔甲专攻 冲撞 12近卫 13近卫 高等冲撞 后续1:(主魅力点法) 14近卫 寓守于攻 15近卫 战斗反射 16近卫 17近卫 绊摔 高等绊摔 18近卫 19受诅 欲魔袭落 20先觉 后续2:(主感知点法) 1先觉5僧兵1受诅/先知/近卫 M1 常备不怠 M2 神话猛力 M3 神话冲锋 M4神话中甲-强攻 M5 大法师护甲/神话伴兽 M6 神话先攻 后续随意, 有变化自如优先变化自如 死亡冲击和操纵恐惧随意,但既然要整一刀流,当然选死亡冲击 巫妖道途。诡计适合斩矛,灵使惊世神力士气加值和宝剑挑战/旗帜不叠加,比较亏。 想玩得爽,不公平依然需要歌者+牧师。如果只是想轻松通关,则不需要牧师,诗人、谍报、邪眼等随便来点数值也够。 主打一刀流+终劈,偏娱乐的玩法。 宝剑,挑战的士气加值和一系列士气法术叠加。 骑酱冲锋和集中猛击可以提供一定的额外AB——终劈吃集中猛击。 8级骑乘大师可以提供可观的伤害加成,伟岸前坐骑也有11力调,这个伤害吃猛扑、终劈。 11级,命中带冲撞,很恶心的是撞开后会断,但是主要一刀打死断不断也无所谓了。冲撞有少量直接伤害,但是能附加所有附伤,伤害比高等冲撞的借机1打更高,这一刀三段算上是4倍武器伤害(3+借机1)+7倍附伤(3+冲撞3+借机1)。 另外,冲撞检定和第一打攻击检定可以同时克敌,有需要的可以用。 挑战是等级上伤;15级的骑士挑战魅上AB、伤害但一天只有一次。 挑战+天命所归后,诗人+歌者,无其他辅助,13级不重击首刀伤害900(500+250+150),终劈伤害500(终劈会吃到挑战,很怪)。等我打到取乐再看能不能秒,
队伍BD收录计划第二弹:骑乘僧兵席拉 大多老思路,无原创。欢迎指正补充。 无表菜刀BD自由度高,但很多大同小异,排列组合近卫、突变、僧兵更是千篇一律,所以只是陈列部分样式,起展示作用,方便对照着自行调整。 骑马的话,一般马的等级不要求满级,但包抄突刺是有用的。 *关于骑乘突刺的问题,根据22年斑马小吧所测(http://tieba.baidu.com/p/8363622249?share=9105&fr=share&unique=408A5EBB21EF1A805DF6A1D9B1CFA697&st=1724524636&client_type=1&client_version=12.6.6&sfc=copy&share_from=post)双伟岸骑马,马点突刺有影响,人点不点突刺不影响;新版本我没测过,但记得我以前测得这种情况下人的突刺虽然不影响整轮但影响顺劈范围。总而言之人想点突刺还是可以点,以防万一,只是优先级很低。* 对比偏好即时制、回合制也能玩的步战僧兵,骑乘席拉即时制会不舒服,回合制则有压倒性优势,是动物T换更强力的回合制菜刀的交易。 1、顺滑的3突转僧,这样前期有大顺劈+诱变剂,最早11最晚13可以出大终劈。 1圣 2突 猛力 3突 顺劈 强力顺劈 4突{诱变剂} 5僧 精通先攻/奋力冲刺 包抄(其他菜刀没坐骑也可以先斩矛) 6 僧 战斗反射/精通先攻(也可以战斗反射,但我觉得回合制下二选一精通先攻更好) 7僧 斩矛 {气海} 8僧 9僧 精通重击{M2神话重击} 10僧 战斗反射/不屈坐骑(或任意){两仪 武训} 走诡计道途: 11近卫 重击套娃1+重击套娃2{坐骑包抄-这个主要看队伍和打法,频繁单独扎怪堆的话坐骑包抄还是很有用的) 12近卫 {盛气凌人} 13近卫 重击套娃3+终劈 {坐骑出突刺} (14级不点突变就是15级出大终劈) 后续7级比较随意,如5僧兵/近卫1圣武1任意(僧兵/突变/受诅/先知{双骰或者魅上豁免都可,顺便一提萨满和先知的魅上豁免可叠加,我1月份粗测过,新版没测http://tieba.baidu.com/p/8881441751?share=9105&fr=share&unique=8F9689C5F4D9E38D6E92EEB35C3EEE24&st=1724525049&client_type=1&client_version=12.6.6&sfc=copy&share_from=post}/原怒/巡林或神眷{配合超正常常驻变化自如}等等): 注意小细节:巡林推荐17级出,先满16BAB拿打数,M5变化自如;原怒可以16级出,M5无限狂暴,去奴隶广场拿暴力呼召。 非诡计但想补专长的也可以11级兼1级近卫骑,出终劈+大终劈。不喜欢补专长可以继续走僧兵,这样事13级出大终劈。 2、极端的直冲6僧兵,前期放弃顺劈,靠气海整轮和冲锋尽快过度到两仪,用打数弥补顺劈。 在厄运依然是强力过度、坟歌仍是毕业武器时不少人会推荐,在有锐锋且斩矛独大的现版本不太适合了(其实在那个版本也改变不了前期弱的问题),但仍略作修改后保留,毕竟短痛换快速成型这个思路有其道理,且有人不在乎前期弱一些,喜欢更早体验职业特色。 1圣 2僧 奋力冲刺 3僧 精通先攻/战斗反射 猛力(若精通先攻M1必点出常备不怠,战反也推荐常备) 4僧 {气海} 5僧 包抄 6僧 7僧 异种-斩矛 {两仪 武训} 后续补专的: 8近卫 顺劈 9近卫 精通重击{M2神话重击} 10近卫 终劈(以整轮为核心){坐骑出突刺} 11僧 强力顺势斩 12僧 13僧 大终劈 14僧 15僧 战斗反射/精通先攻{两仪+1} 诡计: 11近卫 重击套娃1 12近卫 重击套娃2 13近卫 重击套娃3 14近卫 终劈 15近卫 强力顺势斩 16僧兵 17僧兵 大终劈 18僧兵 19僧兵 任意 20僧兵{两仪+1} 或: 16近卫 大终劈,17僧兵拿1先攻+1武训,3级任意兼职空间(参考上面) 不补专:(15级的大终劈 你能接受嘛) 8僧 9僧 精通重击{M2神话重击}/顺势斩 10僧 11僧 顺势斩/终势斩+精通重击{肯定有人会想贪这个专长,但并不推荐} 12僧 终势斩/强力顺势斩{两仪+1} 13僧 强力顺势斩/大终劈 {1武训+1先攻} 后续随意,如6圣武1任意、7双手等等。 5战士打底的、把3突变和3近卫交换之类的就略过了。
水一下老套的适合即时制的满BAB兽骑僧兵席拉BD 准备做个常见队友BD的汇总贴,先把逐个做了排查下问题,然后再汇总,可能是个长期工程。欢迎补充和指正。没啥原创Bd,都是老思路。这是第一期。 以3战士1兽骑6僧兵为基础的动物T步战僧兵,思路很简单。比较适合即时制,由于5级才有动物,仅适合第一章背板熟+毛经验的打法。 本体:(由于要当饲养员,本体强度有牺牲) 前期强度中上(突变)/中等,5级时斩矛和强顺不能得兼。 中期很弱,点到6僧前成长几乎没成长,突刺、终劈套出的很慢,仅有气海撑撑场子。 后期强度较高/高(双手战),有额外打数、中等先攻、中下到中等的AB。 不太适合当唯一主大力哥,最好要另一个前中期够强的菜刀(如突变兰恩),优势是本体在前期和后期是合格/中上的大力哥且能出动物T,配合突变兰恩之类的,仅两个人菜刀位和T位就都够了,可以让队伍里多带些“闲杂人士”。相比类似定位的神眷兰恩本体后期更强,但功能性、BUFF供应会差一些。 1、满级动物+前期比较强的突变版,不适合诡计道途;如果走诡计,12级开始放弃满级动物点突变即可,之后把动物后续补到12级打午夜神庙也有75+AC,比满级动物差5AC。 1圣 2突 猛力 3突 顺劈 强力顺劈 {诱变剂} 4突 5兽 包抄 好伙伴 (鸡蛇/雄狮骑士团,走2骑酱拿鸡蛇,8骑酱考虑雄狮;动物伙伴狗综合最好,不公平纯T的话三角龙也能考虑) 6僧 战斗反射 7僧 精通先攻 异种-斩矛 8僧 {气海} 9僧 精通重击{M2神话重击}//终劈斩 10僧 11僧 终劈斩/精通重击(M4神话重击) {两仪、武训、秩序长袍} 后续比较自由,比如: 6僧1圣武1兽骑1任意(兽骑/受诅/先知等),如果是鸡蛇可以在15级拿可怖外表后再点兽骑,如果愿意有咸鱼队友打击士气/有高法穿角色上恐惧术/高DC角色上鬼灵迷雾,可以提前点到2兽骑。 7兽骑1圣武1任意,雄狮骑士团的点法,但是拿到为了吾王已经太晚,作用很小了,不推荐。 另外也可以像诡计,12级就走突变,放弃满级动物早点拿大终劈和突刺,之后有多余专长可以点到5突变手点额外武训-枕戈待旦=3先攻。(我个人推荐这么走,动物补到15/18级即可),例如: 6圣武2突变1兽骑/任意,这样是18级动物,能拿到施恩,护卫友伴也有7轮能管一场战斗。 2、12/15级动物伙伴+前偏弱后期很强的双手战版,诡计道途也可用。 1圣 2双 猛力 3双 顺劈 强顺 4双 5兽 包抄 好伙伴(鸡蛇) 6僧 战斗反射 7僧 精通先攻 异种-斩矛 8僧{气海} 9僧 精通重击{M2精通重击} 10僧 11僧 终劈/重击套娃1 {两仪、武训、秩序长袍} 12双 大终劈/重击套娃2 13双 突刺/重击套娃3{双武训} 14双 后续随意/终劈 15双 随意/大终劈 16兽骑 后续4圣武、3双手1兽骑/任意、4任意补先攻等都可以。 PS:僧兵有气力克敌,DLC3也有无限克敌卷轴,兽骑又送炫目,想点粉碎也不是不能用,但并没有必要。 M1强烈推荐屹立不倒,墓园、营地、石像鬼席拉仇恨极高,出的不是马+动物要T不方便骑乘。墓园+营地连打的话,墓园除了防箭+罩纱还建议额外给席拉上个石皮,这样就很稳不可能被打出屹立不倒;营地除了T全员调队形放在右下角,T放前面中间或偏左,席拉会自动走到中间偏右,席拉交屹立不倒+T前置能吃掉所有仇恨,很稳;石像鬼洞穴不需要骑乘,双顺劈大力哥对方是没机会打死席拉的。
最近开新档的一些小感受 冬德主角,兰恩洗点化兽,席拉1圣3突1近卫N僧兵… 1、妄乱魔414 最近高强度开新档(恶魔剑圣、纯法、纯远程、新职业…都只玩到第三章),感觉最烦的就是攻城战的妄乱魔… 虽说就算被吼住了也打不中我,但是经常十几号人搁那空过回合,空格都摁烂了…属于是没难度但很恶心的典型了。这玩意也是少有的挡心智挡不住的震慑了… 并且攻城战里,妄乱魔数量相当多,还喜欢空降,很耽误时间的玩意。另外出于强迫症,孢子也很讨厌。 2、冲锋依然体验一言难尽…奋力冲锋和长矛的倍率,经常掉,有时候*2,有时候直接*1…上下坐骑来刷新堪比两仪切武器。最后我直接奋力冲刺洗成战斗反射了…不过打饕餮虫群还是蛮好用的,相当于三角龙青春版 3、臭云站了来了嘛?如站。巅峰毒+亡灵血也破不了不死生物,臭云毒翻灰霉村,干趴泽老师的美梦破灭了,还得是朴实无华的亡灵血延时顽强尖啸。臭云的控制机制无疑是极优秀的,但是DC相对难堆,付出一个神话点的代价后打击面依然不够。最重要的是麻烦,顽强+凶兆+堆叠,真想控没有控不住的,但相比终究还是偏慢了。强度有,但爽度没有。 4、反胃修了嘛?如修。魅影蛛网可以无视免疫毒素了,但是圣战之刃依然会被免毒给gank。虽然反胃已经是圣战之刃添头中的添头,但还是想吐槽一些伏特加代码。 5、【纯闲聊分享,兰恩购点怪+高贵2AC,还洗点,远超职业的正常强度】兰恩(洗点兽化师)还是挺肉的,屹立不倒根本不用点…T垂线,仅55AC(输出型BD+忘了挂缩小,所以AC低很多),依然丝毫不慌,不开猛力完全就是挠痒痒。夜袭和教堂上山路,带个吞噬护符,兽化师挂完避灾可以一个人挂机打(当然比较慢就是了)。这血量,这DR,这AC…感觉像在打核心…对单输出中等,因为AC充裕可以变巨,算上期望重击9级攻城战,常规扑一轮大概150伤(2咬2爪不开怒);对群不指望…然后点了欲魔袭落,可以在个别战斗中灵活的切成狼人去摔,效果还成…比如打泽老师,法师克敌冰触+兰恩摔可以让泽老师第一轮只能放移位,还吃套借机,不铺地板不召骷髅不骗招,也能愉快带走泽老师…不过兽化师本身不是啥美好职业就是了,等更新吧 6、冬德,今天也在和宠一起愉快划水中… 7、毛子修额外巫师修着修着把萨满避灾修成巫师避灾了…难绷…又是巫师的胜利 8、鲜血明晰真好用,坚木寄了,现在你就是常驻版坚木,加强版书呆子
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