BlackW♤
139021106
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虽然搞平衡的安东尼纯在糊弄事 但美术这次做得真还行吧 这不比什么奶龙瓦库强多了?
真受不了这个B沙漏了 向沙漏爹投降了 103版本通过调整打法,我玩储君能以门扉战损提高为代价,把实验体平均战损压低到10点;106不论怎么调整,猎储打沙漏平均战损连压到20都难。 顺便分享下猎储对策沙漏的心得。 我觉得储君大卡组稳定性偏低,所以之前版本一直是偏防杀+偏洁卡的打法,既容易被沙漏敲碎龟壳又会较快洗牌摸到凋萎,刚到106时玩得挺难受,体验是要更尊重长线输出和变烧牌能力,现在也是重新打到NOSL 8连,对策方法是一方面提高输出上限来缩短击杀需要回合,一方面用印牌稀释塞牌影响或通过变/烧处理塞牌来能防住的回合数。 速杀局以铸剑为主,武器库为辅,个别钻头和轰击爽局;金斧和超质量体可以作补充。 铸剑速杀非常需要破人工能力,用来上易伤、虚弱和征服者,何人僭越好牌多抓。基础铸剑效率+大剑倍率/复用能力至少二选一。 基础铸剑效率现在多了个可以考虑的补充是熔炉,有易伤*2倍率时,1.5*2有1回合15/21的伤害,单论伤害比没触媒的毒雾+和没易伤的幻影之刃+还强(限定语冠军说是),但需要速杀+缺基础铸剑才好抓,因为短线比较劣。 大剑倍率,主要说下征服者,女王降低卡组运转和实验体3阶段无实体扩大了征服者吃牌序的问题(真得很需要汇流),沙漏的人工反而通常对征服者限制倒是没想象中那么大(除非是抉择铸剑这种1-2T就能满足基础铸剑值的),因为大剑打沙漏基本是必破人工来上易伤的,征服者又一般是铸够剑再出手,此时人工一般已经破完了,打沙漏时手感还过得去。 复用能力,征召和宇宙冷漠不必多说,传承之锤复制大剑的作用在这版本感觉实用性变强了,很早就有人提出这个用法,但之前版本大部分时候我实际体验是并无必要,现版本发挥变多。 招架在这版本已经升为不错的防御端,剑圣和复用能力能配合招架,地位因此提高;其中征召上前尤其可以好牌多抓,无视牌序当回合生效+本身有数值;征召+锤子是1+1>2。 - 武器库,武器库大部分时候并不刚需明确的多段终端就够杀了,尤其是印牌/变牌卡自带终端或者能边印边打;但确实刚需提速时,月面、灭杀、如此甚好、天穷+、撕裂(营养汤也算,但2层一般看不出是否需要抢伤害)是不错的多段终端。 超质量体可以当个小武器库,第1次摸到时一般,第2次摸到超质量体时能稳定发挥,争取在第3次摸到时(前)杀掉,综合强度还是不高,不像武器库可以单卡终端,只能作为补充;对于武器库卡组,超质量体则变相等于1C吃4/5次力量。 - 轰击是个人比较偏爱的卡,主要配合暴政、龙眼、0C防、加费或起甲遗物来开。本质是前期更强但上限更低的群蛇:前期怪伤害低而血少,完全可以卖血开;后期可能不如群蛇,但也能补很多伤害,对提速沙漏有不小帮助。音乐盒轰击是单卡上限,动量轰击则本质历石+。 - 储君处理塞牌主要靠烧、变,其次靠适量的补抽。暴政、冲锋、护驾、下去地位提高,前三张本就是强卡不必多说,下去这张原本不上不下的蹭子卡(柱、武器库、蓝点、围巾、烧牌等),随着沙漏塞牌增强和武器库地位提高,有点量变引发质变的意思,从原来无配合时可抓可不抓的牌变成会积极考虑抓一张的卡了。熵也是处理沙漏塞牌的可用选项,凋萎太强了。 - 再吹一波羽化,羽化事件对储君的强度是公认的高,大费攻击牌多+配合广(柱、库、蓝点),在这版本又个人觉得强度又有所提升,塞牌对打沙漏几乎不算缺点,其中的伽马、彗星也对打沙漏帮助极大;而且现在2层打精英战损变高,回25血也更加关键了。 - 想靠大量印牌稀释塞牌浓度,基本上需要光谱,最好是复数张,配合新生、羽化、十字弓,以及君权、类星体,而光谱卡组要稳定性需要创柱组成轮椅。 - 曾经的王座能大幅度改变卡组构筑思路,不仅能大幅提升星卡组质量(减少产星卡,能轻松抓抉择、彗星、复数倒映、引导之星+等好卡),并能配合粒子墙、黑洞、甚好、投斧、辐射等产生一系列特解。现在的王座我还没抓过。 - 保留粒子墙,只要有群星之子本版本依旧乱杀,除了印章、附魔和金字塔,小卡组汇流也能达成一样的效果:储君烧牌效率不算特别高但依旧是可以烧成小卡组的,但储君的小循环无限质量低、组件差,所以组件抓率低且烧成无限前强度低,烧成小循环不靠谱;而粒子墙本身是常抓的牌,且在烧牌过程中就能产大量数值,所以我靠烧牌+汇流COS金字塔来赢的局,核心基本都是粒子墙(100+局里有5局是烧成小卡组,其中4局粒子墙,1局无限)。 - 多段速杀105和106版本我很久没打出来过了,103版本还打过好几次。我是前期不抓星尘和月面独爱辐射且会裸胜王的思路,据我所知很多储君玩家是这三张(无特定配合)都不抓的。原因主要是王座削弱,另一方面是铸剑防御端的补强,以及现在棱柱也在要求更稳定的数值。 - 关于流光溢彩,这卡在星点削弱和棱柱、沙漏加强后已经明显比星点强了,还能战士兵的未来;另外我打过滑石双流光毒蛋龙爪透镜的神秘对局,纯粹数值美。
106劣人对抗沙漏前两回合高压方法的心得
沙漏明明有两个流动方向 凭什么沙漏只会变强 原本能1费消耗还算是个比较有决策性的设计(虽然不如沙虫),现在改成不能打出的强化就是纯数值怪,而且数值还过于超标。 这BOSS只越来越强,而沙漏根据放置方向有两种流向,并不符合。 感觉可以结合老板门扉的机制,达成一定条件后可以让沙漏“倒转”一回合,所有枯萎等级-1,且这回合不打人/打人比较轻,给一个低压回合。
储君耗星卡和产星卡的评估、抓取心得分享 B站看到一位UP的NOSL储君超长攻略对蓝星产耗平衡的分析很精彩,想起来之前没写完的储君蓝星资源的心得, 也是写完分享一下。 磨刀石敲双引导之星镇楼。
无伤实验体 但交双药被女王血入55的天钻大剑攻杀卡组 打女王蓝点和轨道沉底,第一回合把打防全抽上来真是没绷住。
创世纪>虚空形态 有懂得吗 创世纪2C,虚空形态3C还强制结束回合,此乃一胜。 创世纪补蓝星能吃群星之子有数值,虚空形态免费打出没数值,此乃二胜。
ONP 这种局也能赢的 光谱偏移神力 储君NOSL,没有群星创柱、没有武器库剑圣,纯靠南瓜+遗物+光谱扣数值的局。 遗物数量和卡组大小一样,一路上就是垃圾复读,根本没啥能抓的。 没王剑这把真输了,打实验体立大功;另外南瓜灯这遗物太厉害了,2敲换永久4费,锤子上位。 最后就是光谱爹,打实验体连续两次乱战连射、打女王猛印镣铐+滚石,太想赢了。 回看决策失误应该是3层路线,因为对卡组长线能力太不自信选择了少资源的安全路线,感觉应该走更激进一点的路线去找上限的。
目前塔2非常畸形的设计 第3层无脑避战精英 目前塔2对上限要求很低,只要状态健康+有几张数值能力,哪怕牌型不够健康、启动不够好,靠卖血也能稳过BOSS。 3层精英也不算很好打,三骑士虽然略逊千足虫,但大骑士和大眼基本比蜂哥、三角在各自层数相对强一些。 面对双BOSS连战的压力,精英基本很难掉落对启动提升堪比满血进BOSS的遗物。 2进3的先古提供的对打精英战力也不高:仙女银冠特别好,迅捷还可以,别的对即战力基本没啥帮助,尤其999看到无火堆双精英后的商店会觉得非常喂史;瓦库的小提琴对合适卡组很强,灵体也很好,对合适卡组执迷很好,面具算有用,别的对战斗力提升也有限;狮子可能是战斗力遗物稍偏多,铁棒非常强不说,十字弓、叉、卡组合适的本能都能提供还可以的战斗力。 整体对即战力的相对提升要略低于1进2,有不少只是稳稳的小提升或者发育类、资源类遗物。 另外感觉现在第3层少火堆的概率偏高,可能和少2层以及路线生成机制有关。 综上就是现在90%的局,进3层都没必要主动打精英,无脑避战就能赢。想去打精英发育反而可能葬送稳赢局(随意冲刺的胡局不算)。 但是关底BOSS也不太适合再加强了,归根到底还是没有4层导致的环境畸形。
基本全程看完茶话会 分享一下记得的内容 主要是偷理解,关于怪物设计、门扉设计、删牌价格、开局选项、职业现状印象比较深。 但毕竟是回忆,可能有所偏差。 拉斐尔说后续会发B站。 除了X3G、白夕、征婚高手,东郭、花华、混色、晨曦和哈基蹲分别是战士、储君、猎人、紫人、机器人超级高手。
储君0.5NOSL 11连了,全是农种连发,分享下对局和理解 0.5是因为习惯太差了,总是本能反应,比如看到铸墙直接尽孝,然后发现右边有个倒映;和真正的NOSL含金量差远了,但本来也就是打着玩,分享下对局和一些出乎意料的数据
分享一把罕见的辉星运转无限流的储君 爽冲9精英 目测3层拿切肉刀有希望一回合开转,用战利品-辉光-星位的332无限在门扉头上拉矢。 我打得时候是NOSL+大扭蛋开,所以没有追求无限解(多烧回合还是无限),放弃切肉刀拿得本能。 说下思路,冰激淋+事件变出葬送,所以抓辉光,商店买第二张辉光+星位,后续第1个精英顺理成章抓暗淡蓝点,第2个精英掉护驾直接胡牌。 塔2容易歪种,没要是商店或者发牌歪了就没办法了。
白银熔炉其实被过誉了,也就和熔岩石一档 熔岩石前期没用但是价值很高,就算得少打一个精英也值得,商店最好近一点。如果本身地图就没法多打架(比如最多就两个精英)那更好。 反观白银熔炉,空箱子副作用很大(多打一个精英都可能赚不回来,相当于捏澳换三个随机升级),并且前三张选卡不能跳过。储君外的角色很难选。
以防你没见过一阶段打150的实验体和此时还没启动的储君 我要讲一个卡组有很多能力卡、启动很慢的高人气角色,打一个会复活有多阶段、其中第一阶段会因为出特定类型牌而加力量、四足着地的BOSS的故事我说镜子事件真是私募了,降级了2张光谱1张轨道,精英都不敢打,直接逃跑到BOSS,然后实体体第一回合执迷直接上手😓
【直播贴】论为什么变二是垃圾选项 这是我第2次变2出中子护盾,第4次变2变出大费物(还有1次七星、1次葬送)。 还有个没啥战斗力的微光。 我真不知道在储君过渡能力这么强、玩公式就能赢的情况下,为什么国内外NOSL高手都把变二排到顶级,反正我励志局基本全是变二变出来的。
加强后的海螺感觉真的不错 涅奥的轰鸣海螺加强为打精英第一回合1费+抽2了。 刚打了海螺1层3精英的NOSL局,没用药水,平均6战损。 抓了3张过渡:脉冲顶级好牌,流光和君权两张防牌;战火铸就是打完第2个精英才拿到的。 也就是说3-4张不错的过渡就能猛干精英。 2、3层战损也很低,但是王座黑洞粒子墙甚好农局,可能不具备参考价值;但常规对局应该也能大幅度加速启动。
SL15连了 储君T榜以及逐卡评价 跟吧里动辄3、50连比不了,但也算有所心得,发出来交流一下、也是记录下现在的理解
以猎人为例谈一下对门扉的看法 先说结论,门扉较大幅度削弱了卡组运转能力(例如启动),并限制了90%的情况下核卡循环的玩法,因为: 1)限制了核心卡打出频率,从而大幅度降低了卡组输出能力。 2)输出能力(或者说击杀速度)可以减少防御压力,即抢攻,门压制输出能力,同时也和减少通过运转产防的能力,实质上是对这类卡组的防御端提出要求,或者说需要站得住。 具体的后面说,打不下。
牛魔的钻石头冠 记错出牌数魂断15连
我说狩猎是区 双蛇咬CARRY局 1层BOSS开始狩猎,2-3层一共就一个无怪问号,只有3只怪没狩猎到,结果灵动、计妥、逃脱、咕嘟之类的一张不发,连杂技也只有一张,最后无奈买天选来增强启动,猛灌8瓶药过女王。
牛魔的能不能给七星加个保留啊😅 TM的开局变出七星,前5只怪捡了一瓶星星药还抓到藏品,敲了崇拜和藏品,七星自己还吃了个敲,结果2层打完一共开出来3次,还有一次是战斗快结束时开出来的,另外2次分别是打1、2层boss时开各开1次。 尤其是2层,永远幽默牌序,打千足虫第一回合和宇宙冷漠一起上来,捞都没得捞,直接多吃35战损。 这玩意真是储君最幽默的金卡之一。首先不能第一回合上来,不然哪怕是和崇拜+一起上手也开不出来;其次不能沉底,不然要么战斗快结束了要么星星被其他牌吃了。连控顶有时都难以拯救的僵硬。 纯靠蹭虚空在长线发挥,而且虚空自己也是个3费虚无的玩意,大部分时候对七星在短线战斗的发挥帮助有限。短线可靠的依仗要么是罕见地拿很垃圾的初始遗物升级,要么是胜王+。 前期开不出来的过渡,后期难以突破费伤比转化率也有限制的上限,真是幽默完了。 这B牌不通过削数值/加消耗的方式加个保留,90%的时候就是纯费物。
【伪直播贴|测试版】有个女性角色18张卡出门,你知道她是谁 之前发贴尽孝灵动被吐槽没直播贴启动慢,今天来把猎人灵动开
潮水褪去才知道谁在裸泳,灵动永远是猎人最坚实的靠山 BETA猎的灵动地位已经隐隐超过一代NOSL猎人了,猎豹最后的数值底裤,只要有灵动,就能一直蠕动下去。 幽魂?预判?都不熟。萎靡、余象也得给灵动爹让道。 计妥和灵动,一个机制大腿,一个数值大腿,撑起了猎宝最后的避风港。 灵动伟大,无需多言🙏
XDX的斩斧 LV300 激昂金狮子终于5分钟出头了 米线炼化。 依旧在空下压和愤怒状态三拳的GP,前者判定严,后者有时候来不及拉开距离,距离把握好难啊,蓝头时还空下压的GP导致被晕了一次。拼尽全力无法4台,不过至少这次没被小陀螺抽到,已经满足了。
水一贴近战武器武器骰的测试 发个贴满足投票要求,不过似乎等级不够……总之先发了吧
关于弓、弩的体型BUFF问题 这个仅仅是给出体型BUFF选择的参照数据,故对比的都是各自的原体型(中型),不是弓、弩的强度对比之类的——顶多反映了一些属性利用率。 结论和以前的主流观点相同:前期有风弓就变巨,否则看职业;后期统一缩小(微缩)伟岸。
恐怖终劈人!(猴戏整活) 长矛巫妖鹫马3刀秒杀象牙石头桥这里操作失误了:只有迷诱魔500+血,其余都是200+~400+,但不小心冲到瘤子魔了。如果冲锋迷诱魔,很可能一刀全秒,不需要打出187和578两个猛扑的打。重击运气好,不过都是非必要的。 整活流,圣剑术+战斗领域+为了吾王+癫狂吸血鬼之刃+神话中甲+天明所归,少了女继承人之指+几点鹫马力调(忘了点好伙伴)+变化自如(牧群忘开BUFF了),为了防止BUG没开挑战。 1鹫马1僧兵8近卫(宝剑)1先觉2神卫1突变,巫妖(队友洗点,爱酱8近卫1先知4牧群1萨满,牧师主荣耀,幸运+战争)
分享个目前正在玩的整活长矛冲锋流鹫马骑将,待改进 先贴Bd,然后说问题,使用中甲BUG(不用也行,加成其实不高) 1鹫马 猛力 顺劈 2僧兵 奋力冲锋 3近卫 宝剑骑士团 大顺劈 终劈 4近卫 5近卫 包抄 集中猛击 6近卫 7近卫 终劈 8近卫 突刺 9近卫 精通先攻 10近卫 11近卫 中型盔甲专攻 冲撞 12近卫 13近卫 高等冲撞 后续1:(主魅力点法) 14近卫 寓守于攻 15近卫 战斗反射 16近卫 17近卫 绊摔 高等绊摔 18近卫 19受诅 欲魔袭落 20先觉 后续2:(主感知点法) 1先觉5僧兵1受诅/先知/近卫 M1 常备不怠 M2 神话猛力 M3 神话冲锋 M4神话中甲-强攻 M5 大法师护甲/神话伴兽 M6 神话先攻 后续随意, 有变化自如优先变化自如 死亡冲击和操纵恐惧随意,但既然要整一刀流,当然选死亡冲击 巫妖道途。诡计适合斩矛,灵使惊世神力士气加值和宝剑挑战/旗帜不叠加,比较亏。 想玩得爽,不公平依然需要歌者+牧师。如果只是想轻松通关,则不需要牧师,诗人、谍报、邪眼等随便来点数值也够。 主打一刀流+终劈,偏娱乐的玩法。 宝剑,挑战的士气加值和一系列士气法术叠加。 骑酱冲锋和集中猛击可以提供一定的额外AB——终劈吃集中猛击。 8级骑乘大师可以提供可观的伤害加成,伟岸前坐骑也有11力调,这个伤害吃猛扑、终劈。 11级,命中带冲撞,很恶心的是撞开后会断,但是主要一刀打死断不断也无所谓了。冲撞有少量直接伤害,但是能附加所有附伤,伤害比高等冲撞的借机1打更高,这一刀三段算上是4倍武器伤害(3+借机1)+7倍附伤(3+冲撞3+借机1)。 另外,冲撞检定和第一打攻击检定可以同时克敌,有需要的可以用。 挑战是等级上伤;15级的骑士挑战魅上AB、伤害但一天只有一次。 挑战+天命所归后,诗人+歌者,无其他辅助,13级不重击首刀伤害900(500+250+150),终劈伤害500(终劈会吃到挑战,很怪)。等我打到取乐再看能不能秒,
队伍BD收录计划第二弹:骑乘僧兵席拉 大多老思路,无原创。欢迎指正补充。 无表菜刀BD自由度高,但很多大同小异,排列组合近卫、突变、僧兵更是千篇一律,所以只是陈列部分样式,起展示作用,方便对照着自行调整。 骑马的话,一般马的等级不要求满级,但包抄突刺是有用的。 *关于骑乘突刺的问题,根据22年斑马小吧所测(http://tieba.baidu.com/p/8363622249?share=9105&fr=share&unique=408A5EBB21EF1A805DF6A1D9B1CFA697&st=1724524636&client_type=1&client_version=12.6.6&sfc=copy&share_from=post)双伟岸骑马,马点突刺有影响,人点不点突刺不影响;新版本我没测过,但记得我以前测得这种情况下人的突刺虽然不影响整轮但影响顺劈范围。总而言之人想点突刺还是可以点,以防万一,只是优先级很低。* 对比偏好即时制、回合制也能玩的步战僧兵,骑乘席拉即时制会不舒服,回合制则有压倒性优势,是动物T换更强力的回合制菜刀的交易。 1、顺滑的3突转僧,这样前期有大顺劈+诱变剂,最早11最晚13可以出大终劈。 1圣 2突 猛力 3突 顺劈 强力顺劈 4突{诱变剂} 5僧 精通先攻/奋力冲刺 包抄(其他菜刀没坐骑也可以先斩矛) 6 僧 战斗反射/精通先攻(也可以战斗反射,但我觉得回合制下二选一精通先攻更好) 7僧 斩矛 {气海} 8僧 9僧 精通重击{M2神话重击} 10僧 战斗反射/不屈坐骑(或任意){两仪 武训} 走诡计道途: 11近卫 重击套娃1+重击套娃2{坐骑包抄-这个主要看队伍和打法,频繁单独扎怪堆的话坐骑包抄还是很有用的) 12近卫 {盛气凌人} 13近卫 重击套娃3+终劈 {坐骑出突刺} (14级不点突变就是15级出大终劈) 后续7级比较随意,如5僧兵/近卫1圣武1任意(僧兵/突变/受诅/先知{双骰或者魅上豁免都可,顺便一提萨满和先知的魅上豁免可叠加,我1月份粗测过,新版没测http://tieba.baidu.com/p/8881441751?share=9105&fr=share&unique=8F9689C5F4D9E38D6E92EEB35C3EEE24&st=1724525049&client_type=1&client_version=12.6.6&sfc=copy&share_from=post}/原怒/巡林或神眷{配合超正常常驻变化自如}等等): 注意小细节:巡林推荐17级出,先满16BAB拿打数,M5变化自如;原怒可以16级出,M5无限狂暴,去奴隶广场拿暴力呼召。 非诡计但想补专长的也可以11级兼1级近卫骑,出终劈+大终劈。不喜欢补专长可以继续走僧兵,这样事13级出大终劈。 2、极端的直冲6僧兵,前期放弃顺劈,靠气海整轮和冲锋尽快过度到两仪,用打数弥补顺劈。 在厄运依然是强力过度、坟歌仍是毕业武器时不少人会推荐,在有锐锋且斩矛独大的现版本不太适合了(其实在那个版本也改变不了前期弱的问题),但仍略作修改后保留,毕竟短痛换快速成型这个思路有其道理,且有人不在乎前期弱一些,喜欢更早体验职业特色。 1圣 2僧 奋力冲刺 3僧 精通先攻/战斗反射 猛力(若精通先攻M1必点出常备不怠,战反也推荐常备) 4僧 {气海} 5僧 包抄 6僧 7僧 异种-斩矛 {两仪 武训} 后续补专的: 8近卫 顺劈 9近卫 精通重击{M2神话重击} 10近卫 终劈(以整轮为核心){坐骑出突刺} 11僧 强力顺势斩 12僧 13僧 大终劈 14僧 15僧 战斗反射/精通先攻{两仪+1} 诡计: 11近卫 重击套娃1 12近卫 重击套娃2 13近卫 重击套娃3 14近卫 终劈 15近卫 强力顺势斩 16僧兵 17僧兵 大终劈 18僧兵 19僧兵 任意 20僧兵{两仪+1} 或: 16近卫 大终劈,17僧兵拿1先攻+1武训,3级任意兼职空间(参考上面) 不补专:(15级的大终劈 你能接受嘛) 8僧 9僧 精通重击{M2神话重击}/顺势斩 10僧 11僧 顺势斩/终势斩+精通重击{肯定有人会想贪这个专长,但并不推荐} 12僧 终势斩/强力顺势斩{两仪+1} 13僧 强力顺势斩/大终劈 {1武训+1先攻} 后续随意,如6圣武1任意、7双手等等。 5战士打底的、把3突变和3近卫交换之类的就略过了。
水一下老套的适合即时制的满BAB兽骑僧兵席拉BD 准备做个常见队友BD的汇总贴,先把逐个做了排查下问题,然后再汇总,可能是个长期工程。欢迎补充和指正。没啥原创Bd,都是老思路。这是第一期。 以3战士1兽骑6僧兵为基础的动物T步战僧兵,思路很简单。比较适合即时制,由于5级才有动物,仅适合第一章背板熟+毛经验的打法。 本体:(由于要当饲养员,本体强度有牺牲) 前期强度中上(突变)/中等,5级时斩矛和强顺不能得兼。 中期很弱,点到6僧前成长几乎没成长,突刺、终劈套出的很慢,仅有气海撑撑场子。 后期强度较高/高(双手战),有额外打数、中等先攻、中下到中等的AB。 不太适合当唯一主大力哥,最好要另一个前中期够强的菜刀(如突变兰恩),优势是本体在前期和后期是合格/中上的大力哥且能出动物T,配合突变兰恩之类的,仅两个人菜刀位和T位就都够了,可以让队伍里多带些“闲杂人士”。相比类似定位的神眷兰恩本体后期更强,但功能性、BUFF供应会差一些。 1、满级动物+前期比较强的突变版,不适合诡计道途;如果走诡计,12级开始放弃满级动物点突变即可,之后把动物后续补到12级打午夜神庙也有75+AC,比满级动物差5AC。 1圣 2突 猛力 3突 顺劈 强力顺劈 {诱变剂} 4突 5兽 包抄 好伙伴 (鸡蛇/雄狮骑士团,走2骑酱拿鸡蛇,8骑酱考虑雄狮;动物伙伴狗综合最好,不公平纯T的话三角龙也能考虑) 6僧 战斗反射 7僧 精通先攻 异种-斩矛 8僧 {气海} 9僧 精通重击{M2神话重击}//终劈斩 10僧 11僧 终劈斩/精通重击(M4神话重击) {两仪、武训、秩序长袍} 后续比较自由,比如: 6僧1圣武1兽骑1任意(兽骑/受诅/先知等),如果是鸡蛇可以在15级拿可怖外表后再点兽骑,如果愿意有咸鱼队友打击士气/有高法穿角色上恐惧术/高DC角色上鬼灵迷雾,可以提前点到2兽骑。 7兽骑1圣武1任意,雄狮骑士团的点法,但是拿到为了吾王已经太晚,作用很小了,不推荐。 另外也可以像诡计,12级就走突变,放弃满级动物早点拿大终劈和突刺,之后有多余专长可以点到5突变手点额外武训-枕戈待旦=3先攻。(我个人推荐这么走,动物补到15/18级即可),例如: 6圣武2突变1兽骑/任意,这样是18级动物,能拿到施恩,护卫友伴也有7轮能管一场战斗。 2、12/15级动物伙伴+前偏弱后期很强的双手战版,诡计道途也可用。 1圣 2双 猛力 3双 顺劈 强顺 4双 5兽 包抄 好伙伴(鸡蛇) 6僧 战斗反射 7僧 精通先攻 异种-斩矛 8僧{气海} 9僧 精通重击{M2精通重击} 10僧 11僧 终劈/重击套娃1 {两仪、武训、秩序长袍} 12双 大终劈/重击套娃2 13双 突刺/重击套娃3{双武训} 14双 后续随意/终劈 15双 随意/大终劈 16兽骑 后续4圣武、3双手1兽骑/任意、4任意补先攻等都可以。 PS:僧兵有气力克敌,DLC3也有无限克敌卷轴,兽骑又送炫目,想点粉碎也不是不能用,但并没有必要。 M1强烈推荐屹立不倒,墓园、营地、石像鬼席拉仇恨极高,出的不是马+动物要T不方便骑乘。墓园+营地连打的话,墓园除了防箭+罩纱还建议额外给席拉上个石皮,这样就很稳不可能被打出屹立不倒;营地除了T全员调队形放在右下角,T放前面中间或偏左,席拉会自动走到中间偏右,席拉交屹立不倒+T前置能吃掉所有仇恨,很稳;石像鬼洞穴不需要骑乘,双顺劈大力哥对方是没机会打死席拉的。
神话激励会导致分享奋不顾身失效 之前杰哥测出点神话激励会吃不了狂暴装备,就有8U猜分享奋不顾身失效也是同理。 刚才测了下,似乎确实如此: 没点神话激励时全队都能正常触发借机,能吃到常备不怠; 点神话激励后哪怕图标还在,实际上无法触发,-4AC(狂暴本身就-1,所以实际上是-3AC)也没有了。 无神话激励,开歌前:开歌后:点神话激励,开歌后:(请忽略一些奇怪的地方)
今日水贴( 1、奥能的法甲可以触发大法甲,所以奥刑有再就业的可能性。不过很需要大法甲的职业一般是T位,在不那么在意流程BAB的情况下,受诅收益还是太高了,很难轮得到奥能相关职业。或许敏T菜刀和玩神话甲BUG的职业能用到。 2、祝福武器不知道什么时候改成确认重击时骰21了而不是20了(主手武器),所以现在和辉煌启言完美适配,以前觉得强度有但是扩表小别扭的崇高领域现在相当香了【尤其考虑到阿巴达牧师不扩幸善疯有时无法保证VS 1】。玩腻了痴迷+幸善疯联盟的,可以试试三充裕阿巴达扩荣耀的圣使,虽然强度不如,但体验比较新鲜而且圣战、防死管够 3、中甲强攻是个吃DR无法重击的B类,不特意用骨甲之类的去堆的话强度没轻甲那么超模,可以作为RP向/前期向的偷袭系/歌者菜刀想提高上限,但又不希望太超模(如轻甲)或者太依赖队伍/地形(神话冲锋猛扑等)的过度选择(用弱化创伤破减伤),后期还可以考虑走龙战;进入第三章可以用灵魂之灾对免疫偷袭的敌人破DR。比如解剖(+2奥刑)大力哥,双持贼… 1、3主要还是对RP/娱乐向BD有点用
生气2.2.4P小更的搬运(机翻警告) 不想啃英文的可以机翻将就看看 省流:没提到灵魂之灾、化形师等,似乎是些无关紧要的BUG(
7级魔射摆拍(骰子之身眷顾)时刻 回合制,运气很好连续出重击
【行商浪人】第二章一个帝国知识吊坠会引起BUG 菲迪奥(海盗葬礼)那,那个设了陷阱的箱子(假扮菲迪奥会炸掉)里有个【宪章船长的吊坠】,装备这玩意的存档会加载变得很慢,卡在13%-14%左右很久;更严重的,甚至可能导致人物栏无法打开(I,C都不行),也就是说想脱也脱不下来,直接坏档。 明明是要求帝国主义的配件,却有如此恶毒的功能,恐怕是奸奇的诡计。
请教下大伙的铁人出动物的BD思路 法主,动物T,主回合制。主角,小烬,山茶,兰恩,席拉,口纽(后续会换) 席拉和兰恩Bd我比较纠结。 1、圣武席拉(兼兽骑之类的)+突变/圣杀兰恩,感觉比较完美,一个龙,一个纯菜刀(法主倾向突变),一个团辅摇摆位(副T副C)。 2、僧兵步战席拉(兼兽骑之类的)+圣杀/突变兰恩。席拉+兰恩双菜刀,动物纯T。 3、僧兵骑乘席拉+神眷兰恩,席拉出马(近卫,双伟岸)或麋鹿(兽骑,AC高),兰恩战争域感觉也不够C,或许可以考虑守序域并扩领域当领域人。但是动物园吃资源+豁免问题。 4、歌者席拉+神眷兰恩,法主缺菜刀位,资源分散,歌者收益不足,感觉不大行
善之痛击疑似小加强 我记得之前的破敌是,除开少部分有点BUG的破敌,基本是不同破敌增强+2不叠加,然后2D6伤害会叠加;相同类破敌不叠加;所以给善痛上圣战应该是没用的 本来以为圣战双持久的BUG修了,善痛应该是相对削弱了 然后发现善痛和圣战,似乎跟不同类破敌一样,可以叠伤害了4D6神话冲锋,5D6太阳烙印; 打恶魔,多的两个2D6,应该就是双破敌了,增强+4 打幽灵,增强+2
最近开新档的一些小感受 冬德主角,兰恩洗点化兽,席拉1圣3突1近卫N僧兵… 1、妄乱魔414 最近高强度开新档(恶魔剑圣、纯法、纯远程、新职业…都只玩到第三章),感觉最烦的就是攻城战的妄乱魔… 虽说就算被吼住了也打不中我,但是经常十几号人搁那空过回合,空格都摁烂了…属于是没难度但很恶心的典型了。这玩意也是少有的挡心智挡不住的震慑了… 并且攻城战里,妄乱魔数量相当多,还喜欢空降,很耽误时间的玩意。另外出于强迫症,孢子也很讨厌。 2、冲锋依然体验一言难尽…奋力冲锋和长矛的倍率,经常掉,有时候*2,有时候直接*1…上下坐骑来刷新堪比两仪切武器。最后我直接奋力冲刺洗成战斗反射了…不过打饕餮虫群还是蛮好用的,相当于三角龙青春版 3、臭云站了来了嘛?如站。巅峰毒+亡灵血也破不了不死生物,臭云毒翻灰霉村,干趴泽老师的美梦破灭了,还得是朴实无华的亡灵血延时顽强尖啸。臭云的控制机制无疑是极优秀的,但是DC相对难堆,付出一个神话点的代价后打击面依然不够。最重要的是麻烦,顽强+凶兆+堆叠,真想控没有控不住的,但相比终究还是偏慢了。强度有,但爽度没有。 4、反胃修了嘛?如修。魅影蛛网可以无视免疫毒素了,但是圣战之刃依然会被免毒给gank。虽然反胃已经是圣战之刃添头中的添头,但还是想吐槽一些伏特加代码。 5、【纯闲聊分享,兰恩购点怪+高贵2AC,还洗点,远超职业的正常强度】兰恩(洗点兽化师)还是挺肉的,屹立不倒根本不用点…T垂线,仅55AC(输出型BD+忘了挂缩小,所以AC低很多),依然丝毫不慌,不开猛力完全就是挠痒痒。夜袭和教堂上山路,带个吞噬护符,兽化师挂完避灾可以一个人挂机打(当然比较慢就是了)。这血量,这DR,这AC…感觉像在打核心…对单输出中等,因为AC充裕可以变巨,算上期望重击9级攻城战,常规扑一轮大概150伤(2咬2爪不开怒);对群不指望…然后点了欲魔袭落,可以在个别战斗中灵活的切成狼人去摔,效果还成…比如打泽老师,法师克敌冰触+兰恩摔可以让泽老师第一轮只能放移位,还吃套借机,不铺地板不召骷髅不骗招,也能愉快带走泽老师…不过兽化师本身不是啥美好职业就是了,等更新吧 6、冬德,今天也在和宠一起愉快划水中… 7、毛子修额外巫师修着修着把萨满避灾修成巫师避灾了…难绷…又是巫师的胜利 8、鲜血明晰真好用,坚木寄了,现在你就是常驻版坚木,加强版书呆子
两个更新的小细节 一是神使灵光不仅可以延时,还可以顽强了。之前只看到可以延时来着…不用依赖法杖来超魔了。现在配合偏好顽强,强度UpUp 二是回合制下施法者取消接受狂暴战歌,不能马上恢复施法能力…不过应该不会有人带战歌贵胄就不点施法者的结盟施法吧()
小测了一下红鸟君的狂笑地相 以上为,13怪+惊天笑料+灵动魔法的结果非常整蛊,伤害次数远超13*13=169上面这个是4怪,约30次伤害,每只怪吃7下左右,7*21=147,加灵动魔法的伤害直接秒了185血…… 地相是可以吃到灵动魔法的,粗测了一下,3怪无灵动魔法,正是可预见的共3*3=9次伤害,也就是每只怪吃3次;但是有灵动魔法时,次数变得比较不稳定,我测的3怪是21次(逐条看了伤害,排除了灵动魔法的伤害);4怪我测了1次,约30次;6怪测了一次,大概60次伤害……总之比较混乱,没看出具体规律 纯整活玩法PS:整这个活的时候最好把法师血堆高点或者整个屹立不倒
冰元素使出了烈车拳 石像鬼从冰元素身边经过,冰打了它一百多拳(粗略数的,被打死了,不然能更多),等我去测测是BUG还是MOD导致的(但是我只开了百宝袋+bubble buff+respec,感觉不像MOD的问题……),专长点了徒手打击和战反(和战反应该没关系,之前也打出来过,当时怪血少,冰元素就打了几下,我没放心上,以为点了战反,后来发现那时还没出战反)
冬德什么情况? 满级动物没了,4级才能拿到…9级才有低配版元素集中,还得迅捷动作,倒是能不掉CL进冬巫,但是前期也太白板了吧
respec MOD立马更新了 跟进速度好快 不过一些暂时过期的MOD似乎会导致respec用不了,卸载后能正常使用
黄玉屋 魔弹硬刮400血 纯法大队打黄玉屋,一个炼金+4个箱子,600+血 抛开火球和凛冬蹭的血,20伤魔弹恩刮血牛,空格键按冒烟了 PS:这炼金术士起手护盾术,无赖至极,必须全程控制…
来点爬塔暑期总结 看看你是洁P还是均P 我先来,新手SL猎人 抛开娱乐局40把,胜局34,负6把(3把心脏,3把老头) 胜局平均卡组大小为20.15,败局平均为25.4。 胜局中,卡组>30:1,20-29:19,10-19:13,<10:1 败局中,卡组全部在20-29 鉴定为:卡组太大了,谁来都一样 看看大🔥有多大(叠甲:只是了解和讨论,两种偏向都是合理的,请不要吵架)
【直播贴】萌新小播个猎人 SL,LZ水平一般,欢迎指指点点
萌新问个小问题 嗜血链锯完全安全嘛 (触发+)嗜血+挖掘魔弹/链锯会打到自己吗 试过贴脸挖掘地块,贴身打怪,似乎都伤不到自己。有没有能打到自己的特殊情况呢没有我就放开用了
萌新SL猎人A20第一次4连胜 感觉终于稍微摸到一点玩贼的门道了 看看这次能走多远 小目标7连胜 希望能走到10连(虽然以我现在的水平还不大可能 但总要有梦想嘛) 1800那个忘了拿钥匙了 不过估计也打不过心脏,除非商店/矛盾超常发挥
莫名其妙被传到3层怎么办 新手刚玩几天,比较懵,探索2层不知道咋回事连传3次,跑到3层去了(可能是不小心按到了了传送药)。 本来刷紫色的怪做了个小粘液池子准备炼药来着。。。 现在在这池子里泡着不敢出去,之前去过几次三层被打怕了 也不敢用不稳定传送药,求助咋办啊 (开了随时编辑)
P4G 找到适合站不直的番长的装扮了 之前看到有人吐槽迷宫里,就番长站不直,我也觉得有点怪怪的,直到昨天试了下女装+亚瑟剑,简直绝配
完二暗影对主角团说的“三个男人”指谁 今天玩到完二宫殿,当时完二对主角 阳介 完二 千枝 雪子 小熊说“你们三个男人都很适合当男友”,这第三个男人指的是谁? 小熊,不会吧,难道是furry控? 自己,这是什么,自gay? 总不能是千枝吧? 另外,这游戏的技能UP卡好强,横冲直撞变永恒之雨(除了喜欢演我之外),第二个迷宫H难度,横冲直撞得队友补刀打上一轮,永恒之雨一回合结束了。
给第一次玩的萌新的一些小建议 我也是入坑不久的小萌新 很喜欢这个游戏 所以结合最近的一些体验 给准备入坑的萌新一些简单的小建议(难的咱也不会) 2L开始
萌新开了个荣耀四人物法兼修 4人荣耀物魔混队(死灵 地火法 水电法 辅助贼)已经品鉴过了,尤其是法师玩的多于是这次弄了4个物法兼修的菜刀队,不求强度,不用邪教,不求满经验,只求顺心好玩。 主角希贝尔,第一回合全拿来上buff的混子贼(战前上buff是坏文明) 王子,力量智力对点的奇葩火星战士。 伊凡,点其他学派兼职辅助的召唤(一开始全点召唤就没意思了) 费恩,用来兜底的弓爹,真正的物魔兼修,但没遇到困难时只会平A划水。 脑溢血的加点和配队,1拖3的快乐旅程 目前刚刮痧刮死了米格父女,升4,准备偷一波然后宰了两个蜥蜴人和格力夫那帮人。不算太难,但比物魔混队打的慢。 (其实感觉物魔混队并不比纯物纯法弱,相反挺好玩的。)
你游的NPC似乎对新手过于热情 本来是风筝两只狼的,结果没一会就变成风筝一群怪了最后一只一只的引着打死了
黑井 汉娜 爱丽丝连在一起打的可太爽了 萌新一周目(两个档同步推进)双独狼 策略 费恩地火法 希贝尔死灵法 13-14级。 死灵先攻高。 汉娜和爱丽丝算是初见(同步推进的四人经典档,选择杀净源,而爱丽丝还没打) 三战打完 心潮澎湃 过来氵一贴 黑井:地火法吃瘪现场 (之前四人档,是弓手加水电法主力) 1、现在地火法不好发挥,死灵有点缺乏持续输出能力,所以卡住对话,提前把两个小兵清了,油桶挪走。 2、开战后,把乔那森扔到下面去,有效牵制油怪火力并贡献一具尸体。 3、丢小技能。打出第二波大油怪,费恩群体陷阱,希贝尔尸爆,饿鬼。打出火怪,就得慢慢磨了。(超导的弹道气死我了,直的,老被挡住)如果第二波油怪能把恶鬼省下来,会简单不少。 不得不说,死灵法没了大招就好玩起来了。把尸体,传送和位移玩出花了(尸爆 肿尸 吸取秘源),还得考虑产生血地表的问题。 吸血感觉也不是一无是处嘛,没特意加死灵,吸血量依然很高。 地火法大划水
小白求推荐固态硬盘 要装些软件,大概200G,得装个SSD。 求推荐性价比较高的SSD。 有些纠结买1T1还是512G的。感觉500G挺大了,但资料,软件不知不觉就多起来,游戏也是动辄几G,几十G,怕以后发现不够用,所以也在考虑要不要买个1T的 DL们给点建议吧,谢
尸爆吊着的蜥蜴人导师 尸爆之后变成浮空残骸了 还能召唤肿尸,可惜还是从地上钻出来而不是从空中出现。
标题5个字 啊这
萌新也打过大师硬核啦 肝了快一个星期,没想到真的成功了 用时40H,尝试次数:2。 原则是不站撸(除非反复刷boss),不逃课,不用单向墙(但是花后图方便还是用了),不利用boss严重缺陷(蜂王绕圈 安全屋等),但是打柱子用了非常低级的自闭屋和养细胞 技术不够,基建来凑,采用了极限肉装的方式勉强苟过了。由于装置工作量不小而LZ又是第一次建刷怪场等,所以搞得很慢,下面会简单叙述一下流程。(装置大部分抄得 岛主 作业) 特别感谢@limityou250 的建议和帮助
找不到鲨雕的摆烂日常 没找到沙雕,不敢下丛林,在海边摆烂刷鲨鱼,从晚到早,成果是7个鲨鱼鳍,以及可爱的鲨鱼风筝(地牢没嫖到水蜡烛) 这是萌新第二次尝试硬核,三个蘑菇地加雪地成功吃到400血,感觉好起来了。 吸取上个档被小雪怪卡出来打死的教训,直接使用野蛮的手雷轰炸 最后一张图是惊险逃命,雪地准备拆巨石的时候被天降虫子打了一下,直接滑到压力板上又飞来两只蝙蝠,还好我润的快 不知道第二个档能打多远
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