储君耗星卡和产星卡的评估、抓取心得分享
杀戮尖塔吧
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BlackW♤ 楼主
B站看到一位UP的NOSL储君超长攻略对蓝星产耗平衡的分析很精彩,想起来之前没写完的储君蓝星资源的心得, 也是写完分享一下。
磨刀石敲双引导之星
镇楼

2026年05月18日 14点05分 1
level 12
BlackW♤ 楼主
2L自留,心得一共4个部分。
2026年05月18日 14点05分 2
BV1tWLw6bEQE
2026年05月19日 02点05分
@BlackW♤ BV号指路
2026年05月19日 02点05分
level 12
BlackW♤ 楼主
1.耗星卡的出手难度评估:
耗星卡出手难度可以分为三种情况:
中短线(尤其是首轮)在有初始遗物3蓝星的情况下能否保证打出。
在长线情况下能否每轮洗牌都维持产耗平衡而打出。
在多大程度上依赖产星牌的牌序来打出。
借用群星斗篷(1)和七星(7)两张最极端的耗星卡说明一下这三种情形。
群星斗篷被认为抓起来没压力、不破坏产耗平衡很大程度就在于初始遗物的3星。
首先在初始卡组,群星斗篷第1轮必定可以打出,3=1+2。
在第2、3轮洗牌,只有斗篷和陨星都在崇拜前摸到的牌序问题(这就是3的问题),才会导致其中有一个无法打出。
仅看产耗关系,崇拜覆盖陨星的消耗,初始遗物可以使群星斗篷打出3次,这能满足除BOSS战外基本所有战斗的消耗。
而仅需要抓一张汇流、收集光辉或者辉光、或者敲崇拜,就能满足群星斗篷在长线的消耗,同时完全缓解3的问题。但是通常而言,即使BOSS也不常打到第4轮洗牌,所以抓群星斗篷能一定程度提高崇拜敲位,但不至于让崇拜变成必敲。
2星卡只能借助初始遗物打出1次,而且首轮不能保证和陨星都能打出需要看牌序,这就是为什么1星卡和2星卡完全不同。当抓到2星及以上耗星卡时,就要考虑产耗平衡问题。
而且耗星越高,越需要考虑牌序对能否打出的影响,因此七星(7星)是独一份地难打出。
考虑首轮情况,3
+3
(崇拜+)打不出,3+4(隐秘藏品/胜券在王)能打出。
由此七星不仅对产星卡有要求,还对牌序要求很高,即使首轮在初始3星加持下,也要求在大产星后摸到才行,而两张大产星,隐秘藏品要下回合收益对牌序要求更高,胜券在王则需要先摸到崇拜才能开。
从洗牌后来看,不仅要藏品和崇拜(要敲其中一个)才能覆盖消耗,而且需要都摸在七星之前才行。
抉择(6星)虽然也能开,好歹不摸在崇拜+后就能打出,七星比抉择更难开一个台阶;而且虽然常说七星打出一次就能解决战斗,但抉择才是真正的只打出一次的卡。
复数张较高耗星卡的情形和七星类似,要面临同样的问题。
2026年05月18日 14点05分 3
胜券需要5星启动,胜券开七星至少需要再垫个崇拜,这是3卡配合。
2026年05月19日 11点05分
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BlackW♤ 楼主
2.高耗星卡的分界以及高耗星卡以及高浓度耗星卡的缺点:
高耗星卡的分界线一般认为是3星,3星卡有如下特点:
可以保证首轮打出,不依赖牌序;牌序好时,可以同时打出陨星和3星卡。
在不出陨星的前提下,崇拜+可以覆盖长线消耗且永远不会因为牌序问题无法出手,崇拜则能让3星卡打出2-3次;
与此对比,4星卡则不能保证首轮打出,崇拜+不能覆盖消耗。
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高耗星卡或高浓度耗星卡组的缺点:
1. 需要多抓产星卡,由此容易抓大卡组,产星卡本身数值平均偏低导致卡组猴戏卡浓度变高、数值卡浓度变低,并且抓到卡组还会减慢抽到关键卡、能力卡的回合而拖慢启动速度。
2. 高耗星卡打出依赖和产星卡的牌序,高耗星卡比产星卡先抽上来直接变成棍木,而高浓度耗星卡组同样也对产星牌位置有要求,举个极端例子,产星卡全沉然后抽上来三张耗星卡直接血崩,总而言之就是容易因为牌序鬼抽卡手以及产出数值容易延迟。
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简而言之,高耗星卡经常需要绑定1-2张产星卡,这点比较糟糕;由此(高)耗星卡倾向于成为核卡,或者说比较拒斥其他耗星卡(这点不绝对,要看具体卡组),来了别的(高)耗星卡就很难抓。
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由此我认为高耗星卡要突破费伤(效)比(由星尘和连射,知标准模型大概是1星打5、2星=1费、1费打11)——尤其考虑到有些2-3星卡已经超模的情况——否则考虑到其巨大负面就不值得抓取,下面分析高耗星卡:
4星-铸造者和葬送:葬送和铸造者差不多是标准模型,所以就是偏差的卡;铸造者由于是技能卡且能吃到铸剑体系红利、且足够高的铸造值本身比就攻击更有上限,在合适的情况下可以是突破费伤比的的卡,但大部分时候还是不太能抓。
5星-中子护盾、彗星和胜券在王:5星卡意味着崇拜即可能开出;胜券在王是有门槛的优质产星卡,除了数值高能说突破费效比,优秀的地方在于敲后保留以及能触发群星之子或作为抉择、注能的对象;中子护盾差不多也是标准模型,出手环境比永恒铠甲好点,没强到足以为这张一次性卡抓大产星卡;彗星确实突破费伤比了,伤害突破1S5还有特效,比陨星和伽马合一起还多伤害,作为高星卡组的终端是合格的,但放在储君全卡池或者金卡里还是抓位偏低的,像伽马爆破就是个更好用的替代。
6星-抉择抉择:6星卡需要崇拜+才能接受,在有合适的抉择对象时,确实是足够超模的,能提供的数值或者上限够高、而且泛用性广,大概是抓取率断档高的高星卡,属于优质的金卡(当然也有人的打法不青睐抉择);不过也不是无脑抓,因为还是难开。
7星-七星:高星太难开的问题前面已经分析过了,1/2费更是雪上加霜,虽然确实是比标准费伤比高一点(是AOE而且多段是占模的),但超级大费物还是太难用。
2026年05月18日 14点05分 4
储君现在运转瘸腿,星辉这种两三张卡做成一件事的非常吃过牌的体系很尴尬,高星卡要配合的不是产星卡,而是虚空形态
2026年05月19日 07点05分
@☞ls☜♤ 彗星费伤比确实独一档高,作为大星卡组终端差不多是最好的,但通常1进2难带,开局变出彗星反而还行,发牌配合时能当核心;伽马后面有提到,属于根据打法评价会有差别的卡,我前期抓到僭越就不抓伽马了,前3-5选没僭越也没别的耗星卡一般会拿。
2026年05月19日 10点05分
我个人觉得彗星要比伽马强,彗星的数值在后期都够看,伽马后期基本只有虚弱易伤的作用,但纯为了buff的话,我觉得陨星+何人僭越在卡组不太大的情况下就已经能满足需求了,同样占2卡位每轮洗牌也只需要2星,伽马前期和陨星竞争导致很多时候陨星会变成伤口,后期自身输出又不过硬,我个人感觉不太好用
2026年05月19日 09点05分
@☞ls☜♤ 或者你可以把“很好用”换成“更实用的替代”(何人僭越当然也是),彗星属于卡组合适遇到会抓、但我个人不会主动抓来围绕构筑的卡。
2026年05月19日 11点05分
level 12
BlackW♤ 楼主
3.把产星卡留给超模的1-3耗星卡:
储君的强力耗星卡集中在2-3星,其中有些强到前期拿到就可以围绕其构建卡组并洁掉不少过渡。
陨星:单卡撑起储君前期战斗力。
伽马:更是把上勾拳按着捶,对伽马要提两点,一是伽马牌效和星效比很恐怖,虽然在前期卡组中和陨星作用有重合、拉低了伽马的价值,但是伽马强到少打1次陨星也不亏,跨回合虚弱易伤的价值也不必多说;二是中后期伽马的伤害贬值,3星也确实压力不小,如果产星没有溢出,可以积极尝试抓复数张何人僭越来作为替代方案。
类星体:很优质的印牌,平均收益和上限都很高,且能同时吃到蓝星和印牌体系加成,前期抓到且能及时敲起来得话,在压力没那么大的路线就能尝试类星体+洁卡;SL下更是无敌。
倒映:纯纯假卡,恐怖的单卡防御数值,高贵的反伤机制在任何时期都能提供可观输出,而且具有不错的对群能力,可以竞争储君最强单卡之一,比类星体更稳定的核心卡。数值高到能单卡碾压1、2层除了螃蟹和选每回合伤害的知识恶魔外所有的怪,如果配张群星则能把所有怪都碾了。
星界脉冲:在NOSL地位会高不少,不说千足虫,带个脉冲打寄生蛙会安定很多;至于卡陨星,对群怪脉冲的效果通常比陨星好+具备斩杀级别的数值,不出也罢;在SL大可尝试洁掉。
粒子墙:前期不如群星斗篷,但是后期产星充足时会比较厉害。
群星斗篷:很好用的0C防牌,如前所述也不太卡星。
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也有比较差的3张:
引导之星:前期数值不够高,过牌没收益还耗费耗星,请问我-1费2星后抽上来的牌怎么打出去?后期数值贬值,作为抽2/3又太昂贵了,更别忘了为此还要多抓张产星。产星溢出局(典型得是王座/创世纪)倒是还可以。
新月长矛:加强后数值还是有点幽默,只能毕竟是1星卡,真完全不发输出也能用,比某些根本没法用的卡强。
星位序列:时代眼泪了,3星真太贵了,储君少有旋转打法了,作为3星卡导致其作为启动加费卡也不太好用;但条件合适还是有发挥的。
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如上所述,储君的1-3星卡强度非常高,把产星留给这些卡是更明智的选择。
2026年05月18日 14点05分 5
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BlackW♤ 楼主
4.产耗平衡的抓拍构建模式和评估
最典型的抓牌路径有两种:
抓超模耗星卡→补产星卡:超模卡如上所述,前期来倒映、类星体不可能不抓;X哥说他很少直接抓伽马、一定会抓星界脉冲,我两者都会抓,也有SL连胜佬抓伽马不抓星界脉冲,这两张牌都根据打法有所参差,但都属于强卡这点是无疑的。
抓裸抓也足够优质的产星卡→等耗星卡:除了大爆炸,值得裸抓的产星有收集光辉和汇流两张,以及辉光、胜王各算半张,隐秘藏品个人觉得是不要去裸的牌,太阳打击单纯太菜,明耀打击我个人很不喜欢,具体分析如下:
汇流:强度不必多说,功能性太强了,延迟产星的弊端也被保留完美规避,最好的蓝卡之一,抓到耗星卡前不敲,抓到后敲位较高;
收集光辉:很好的防牌,差不多就是储君第一白卡防(不算何人僭越的话),我觉得前几选抓位远高于无配合的宇宙冷漠。
辉光:在改版后定位有所变化但单卡强度我觉得没变弱多少,大幅削弱的是辉光-星位体系,还是比较不错的产星+补(过)牌,不仅抵消本身作为产星卡亏的牌位还能提高两个回合的手牌数;但毕竟没数值,抓取时期比汇流、收集光辉要靠后、更严苛一些。
胜券在握:最好的纯产星牌,前面分析过了,0C产4星哪怕是1次性得也够用挺久了;另外可以配合群星、抉择、辐射;但我个人不喜欢在很早期拿没敲的胜王,1层道中后期开始我会经常主动拿这张牌,敲位中上,敲后保留的提升是很大的、但因为抓取时期、往往还是不如敲能力。
大爆炸:我觉得大爆炸很强的地方之一就在于固有1星,对尤其产耗星比较多的辉星卡组润滑作用非常明显。
隐秘藏品:单卡产量很高,但没有任何额外数值,产星又溢出,按照少抓偏弱耗星卡、高耗星卡的原则,以及储君现在不少局不靠辉星体系赢,裸隐秘容易亏即战力同时战不到什么未来;另一个缺点是延迟收益,和3星卡摸一起时比较尴尬;虽然裸抓不太好,但隐秘是缺星卡组的大救星,缺星时自然会抓。
太阳打击:纯菜,产星卡是要考虑后期出手权的,攻击就是比防御贬值大得多,何况储君输出卡给得数值更慷慨,所以收集光辉>>太阳打击;太阳打击+算能拿,但是抓这玩意属于白银熔炉发挥失常。
明耀打击:虽然有数值,但是卡抽我真不喜欢,所以基本不考虑裸,前期有产星缺口考虑拿,中后期产星就算有点缺口我也不想拿这玩意。
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产耗平衡的评估:
(耗星-产星)<=1,耗星可以比产星多1的原因和此前分析群星斗篷的一样,靠初始遗物的3星可以在中短线战斗维持消耗,另外有时候不用打出蓝星防,所以产星比耗星有略微缺口是可以接受的;缺口达到2星会同时较大影响第一轮洗牌和后续的产耗平衡,这时候就要比较优先地考虑补/敲产星卡,不过短线战也能凑合用;缺口更大就很难受了;在抓牌过程中产星端可能略微溢出,这不是坏事,因为可以减少因为牌序卡星的概率、同时也能减少打出产星卡变相赚费,但不要特意抓溢出产星卡。
评估必要打出的耗星卡:X哥攻略有提到评估在一场战斗中哪些耗星卡必须打、哪些不用打,例如星界脉冲和陨星在单体和群怪时。虽然我觉得X哥提出这个观点时纯是给他脉冲爹尽孝,但这点确实,从竞争角度,没必要为了无法无法覆盖星界脉冲的3星而去抓隐秘藏品,有伽马爆破时也能适当减少陨星打出频率。此外对抉择抉择(以及很少去抓的中子护盾)这种一次性大耗星卡也是如此,区分长线和短线的耗星情况进行评估。
2026年05月18日 14点05分 6
你不可能同时黑藏品和吹胜券。胜券需要5星启动,虽然敲后带保留但是手里能存到5星多少也不是那么缺星星。而黑藏品跨回合?胜券捏手里等到我有5星才能启动变9不也是跨回合?藏品好歹本回合1,下回合星全到账。
2026年05月19日 09点05分
谁更强?卡组中偶尔有一张伤口Vs用藏品和星界脉冲合成2卡1费1星打14,并让你的卡组在星星体系有更好的未来? 局内可以为了星不足舍弃部分卡出手权不代表构筑上故意把一些卡当伤口。
2026年05月19日 09点05分
收集光辉我基本从没抓过,一星牌完全算不上产星牌,基本就是一个飞跃,仅强于太阳打击,除非暗港前三抓大于跳过,密林基本全时期小于跳过,最值得裸的产星就是辉光和汇流
2026年05月20日 09点05分
伽马>脉冲吧,脉冲基本要绑定黑洞,没黑洞储君基本没其他AOE配合脉冲,而脉冲单卡又打不到阀值+单体战基本无出手权,除非一层丛林BOSS是小队不然脉冲基本拿不了,储君加强两次之后过度输出质量太高了没必要拿一张BOSS战COS伤口的卡
2026年05月21日 00点05分
level 7
看了好些大佬的攻略,都认为隐秘藏品不强。但是我最喜欢隐秘藏品了😂可能理解还是不够
2026年05月18日 14点05分 7
主要隐秘藏品没数值还是下回合收益,如果你要抓隐秘藏品说明你很缺星,不过隐秘藏品给星很慷慨,通常玩辉星卡组都会带一张隐秘藏品
2026年05月19日 03点05分
主要是本身没有任何价值,单纯提供辉星没有什么裸抓的提升,而辉光、汇流、收集光辉、明耀打都有其他效果可以单独抓取,只要控制好耗星牌的抓取,就不太需要纯粹的产星牌
2026年05月18日 15点05分
而且延迟产星也意味着非常吃牌序,不能即时发挥足够的效果
2026年05月18日 15点05分
隐秘藏品本身确实产星溢出,不过这东西我也喜欢拿甚至裸,毕竟我就喜欢星辰秒人这种,说到底是一种不太稳但是能战到就很爽的未来打法[滑稽],喜欢拿也没什么
2026年05月18日 16点05分
level 11
完全认可[真棒]找了半天想挑个和我理解不一样的地方说说,但感觉都是纯抬杠,我见过储君前期产耗星平衡这里说的最全的了[呵呵]
2026年05月18日 15点05分 8
感谢,过誉了
2026年05月19日 17点05分
level 8
储君的星辉体系从底层逻辑上就是有巨大缺陷的,产星卡没有数值,用星卡多了容易卡手,所以玩起来真的很难受,而这个过程中最最需要的过牌就是储君最烂的一部分,储君的初始遗物看起来是个保底,但是这种保底方式反而限制了你卡组的星卡数量,因为初始就给你少拿点星就不会被星卡住了,综合这些要素导致了星位输出卡变成了纯粹的风险,只能希望防杀游戏能有所改变让星位输出这种快速爆发能有点就业空间。
2026年05月18日 19点05分 9
储君还是印牌大剑流稳,星辉牌一张不抓也能过
2026年05月21日 15点05分
level 11
那个攻略里提出的产耗星平衡写的挺好的,不过我感觉主要比较新颖的是开局选项的策略,我还是头一次见把涅奥之怒放最强的,不过仔细一想这个玩意对储君提升确实不小,可能是需要多抓抓试试看。
2026年05月18日 20点05分 10
储君和战士有点类似,很需要保留手牌的效果来打配合,甚至比战士更需要,因为储君过牌能力太差了
2026年05月19日 03点05分
储君洗牌慢,涅奥之怒能捞大剑、大防或其他核心卡,而且可以同时捞产星和耗星,选过几次用着是挺不错的。至于排最强,我目前拿得也不够多,不敢妄下评判。
2026年05月19日 11点05分
level 8
写得真好[真棒]这么一看其实储君的设计还挺有趣的。考虑到产星/耗星牌对于牌序的依赖性,储君的卡池其实相比于其他四角色严重阉割了过牌能力,转而给了极高的白蓝卡数值(陨星伽玛、倒映铸墙及一堆白卡防等)以及几乎是独一档的控牌堆能力(光子宇宙冷漠汇流仆从牌等)。这种控牌方式大大降低了星牌所带来的方差,也让储君玩起来有一种大开大合的爽感。虽然我抽五还不一定能打五,但是我数值高[呵呵]
2026年05月18日 20点05分 11
但是过牌能力也是独一档的拉[怒]有的时候队友都转两轮了我能力牌还在抽牌堆里[呵呵],所以储君洁一点会更好吧
2026年05月19日 03点05分
@若是琉璃紫 答案是小提琴大大方方抓
2026年05月20日 23点05分
@金表? 小提琴优质过牌[吐舌]
2026年05月21日 00点05分
level 9
bv号来一个
2026年05月18日 21点05分 12
BV1tWLw6bEQE
2026年05月19日 02点05分
level 11
b站攻略链接可以发一下吗
2026年05月19日 02点05分 13
BV1tWLw6bEQE
2026年05月19日 02点05分
@BlackW♤ 刚刚,自己找到了,不过也感谢[吐舌]
2026年05月19日 02点05分
level 11
太好了[花心]
2026年05月19日 10点05分 14
level 11
他录播我随便看了连胜第一把,楼主能不能帮我分析一下他熔炉开抓个引导之星是什么打法,我看不懂这个
2026年05月19日 13点05分 15
直接在评论区问他吧,我也不太清楚。可能认为引导之星敲的提升比粹刀大或者单纯对引导之星评价较高,又或者觉得有绿斗篷绿究极防,引导过3收益不错?我个人可能会药水皮套开局,然后斗篷、究极防、粹刀。
2026年05月19日 17点05分
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