版本1.04测试版。
首先是11局的数据统计。
1.BOSS战损:实验体断档得低,女王和门扉差不多有实验体2倍了,女王更极端一些
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
跟我设想和个人体验中,实验体>女王>=门扉完全不同。
2.抓牌思路:除开复制卡组,平均30张,比刚开始打储君SL(1.03)时的33.2要小,因为对卡组评估和过渡理解略好了一些,同时NOSL鬼抽的代价更让人印象深刻。
3.具体抓牌,现在会更多地尝试洁掉一些过渡,对流光溢彩评价提高,对天穹评价略微提高(高于新月长矛);对环绕轨道和暗淡蓝点的抓取变得克制,并不是对两张牌评价下降,而是对即战力和溢出上限的考量,轨道会评估过牌能力和卡组强度(以及2层BOSS是否为沙虫),通常只抓1张;暗淡蓝点我之前2层就会买了敲,现在3层才会考虑;群星和创柱的抓取则更加激进,部分情况会接近裸抓。
4.精英数量减少,之前基本是猛冲精英,尤其是打SL 30连时,平均精英数量达到8+个,现在因为NOSL要稍微保守、以及3层BOSS对上限要求不高所以3层不会打很多精英发育而是倾向于保状态。
5.休息数量,之前打SL火堆休息次数不到1.3,经常全程无休;现在涨到1.6,很多地方不敢贪火堆,另外大部分N/1都是3层BOSS前睡觉,此时血量一般大于敲1张牌,除非是关键防牌没敲。
