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杀戮尖塔吧
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level 12
BlackW♤
楼主
主要是偷理解,关于怪物设计、门扉设计、删牌价格、开局选项、职业现状印象比较深。
但毕竟是回忆,可能有所偏差。
拉斐尔说后续会发B站。
除了X3G、白夕、征婚高手,东郭、花华、混色、晨曦和哈基蹲分别是战士、储君、猎人、紫人、机器人超级高手。
2026年05月03日 13点05分
1
level 12
BlackW♤
楼主
2L自留,尽量以截图形式发。红字是LZ自己的一点看法,还望不要嫌弃
2026年05月03日 13点05分
2
BlackW♤
因为是以听为主的,所以有时候不太确定发言者。
2026年05月03日 13点05分
BlackW♤
设计好的怪:3L-12L,3L截图版,4-12L文字版。
2026年05月03日 13点05分
BlackW♤
设计差或者有问题的怪:14L-38L,14L截图版,15-38L文字版。
2026年05月03日 15点05分
BlackW♤
对门扉的看法、建议和消息:58-63L,58L截图版,60/63L文字版。
2026年05月03日 15点05分
level 12
BlackW♤
楼主
1.首先是提名设计好的怪。
2026年05月03日 13点05分
3
凌凌凌凌凌心鑫
芝士恶魔难道不该是“这个怪不是无脑扣血”?
2026年05月03日 14点05分
thyme🍀
史莱姆狂战士补充的是混色,猎人100把连胜只被史莱姆狂战士打到过一次。假人是腐化和事件拿的祭品掉血。
2026年05月03日 13点05分
凌凌凌凌凌心鑫
@千叶夏
所以不是无脑扣血,但选扣血的时候应该比选减抽多很多吧(我主玩战士,然后几乎没有选减抽过)
2026年05月03日 14点05分
飞鸟派
我感觉疯狂的鹿作为一层boss,三层有它爆的金币(鹿角)这一点从设计上还挺有意思的,结合骨妹专属对话,透露出也许剧情上主要是骨妹把鹿打死的,虽然一般不拿鹿角
2026年05月03日 14点05分
level 12
BlackW♤
楼主
文字版:
沙虫:提名最多,新机制,对低数值循环卡组的一定压制,数值合理没有太高,打防还是打逃脱的决策。
:沙虫果然是众望所归,新机制很巧妙地通过塞牌的方式融入了卡组运行,每次打出都加费将这个设计思路发挥到了极致;所以加费对沙虫也是很好的对策。
2026年05月03日 13点05分
4
neo_s_h_y
感觉特别巧妙的一点是把逃离设计成了状态牌,这牌一下塞6到底是害你还是救你还真不好说,要不要烧掉逃离优化运转也是个需要考虑的事情
2026年05月04日 02点05分
1.2射程7费史诗卡
@猎胸脊鲨人
散射炮:我突然多了6段伤害你知道是怎么回事吗鸡煲?
2026年05月04日 02点05分
百虾
之前和朋友联机打沙虫俩人都指望对方启动,都疯狂转牌狂乱逃离
到最后双双被沙虫拍死
2026年05月04日 05点05分
烤橡子
这楼没人?沙虫联机玩起来真的很刺激
2026年05月04日 02点05分
level 12
BlackW♤
楼主
女王:X3G提名,新机制,对大小卡组都有各自的压制力,可以自行选择什么时候打掉火炬头来面对女王。
:很赞同X3G的看法,女王确实是3层设计最好的BOSS,锁三能打一既做了限制也保留了余地(而且变牌不保留、且允许重放),对大卡组的补牌稳定性以及小循环卡组的启动方式分别提出考验,而对其对策方式是卡组的基本要素:补牌能力和卡组稳定性,另外有什么时候打死火炬头这一主动决策点。
相比于没啥机制、纯堆数值的实验体、和机制设计用力过猛且过于有偏向性、针对性的门扉,女王无疑是3层最好的BOSS。
2026年05月03日 13点05分
5
5①9
@BlackW♤
在门➗和缝合怪里拿出个抽五打三的翻版收藏家也确实是设计最好的哈😅
2026年05月03日 16点05分
贴吧用户_GXJKADP
@嫌hugo献身
女王属于有启动空间,前面火炬头伤害没那么高,至少作为三层BOSS是最弱的,容易启动的卡组可以在第一回合没有debuff的时候快速启动,比较卡启动的卡组的防御端压力小,考验的卡组的掌控力与牌效
2026年05月03日 15点05分
古明地❤恋
@贴吧用户_GXJKADP
门扉打的有的难受,因为一直烧我牌。实验体不错。女王是真一坨把,一堆牌不给我用,龟抽就是超级战损。
2026年05月03日 16点05分
QaQ💧
有机制,但现版本一个仰赖能力出数值的大环境下,第三次抽牌锁我三张能力的话,基本上就得等到第二轮洗牌再开了,那我缺的数值这块谁给我补?总之就是上下限差距过大,打起来让人很难受,牌序好的时候是路边,牌序烂了能sl半天。
2026年05月04日 01点05分
level 12
BlackW♤
楼主
知识恶魔:好像是花华还是混色提的,新机制,选项设计比较合理,减抽和伤害对不同卡组真的有不同的优劣情况,提供了交互、决策的丰富度。
:赞同,这个BOSS不是无脑选减抽。
2026年05月03日 13点05分
6
滑坡主力军
打过印牌储君三选项都不选掉血零战损过的局,26血进爽贪一敲
2026年05月04日 01点05分
第26块碎片
从没选过减抽
2026年05月03日 16点05分
flysky1th
@第26块碎片
防不住就得选减抽,出卡和减费还是不好选
2026年05月06日 01点05分
level 12
BlackW♤
楼主
仪式鹿:好看滴
捏
。
2026年05月03日 13点05分
7
zcjtxh
一层最阴间的肯定是墨灵啊
2026年05月05日 05点05分
我没意见😊
这个在一层恶心程度仅次于瀑布
2026年05月03日 16点05分
BlackW♤
@我没意见😊
一个大运一个自爆炸卡车
2026年05月03日 16点05分
滑稽(ಡωಡ)
@我没意见😊
感觉不如大黑,大黑三阶段一个重击真能打死人
2026年05月03日 18点05分
level 12
BlackW♤
楼主
史莱姆狂战士:白夕提名,认为塞10张是大胆的设计,但强度却并没有很高,属于大胆而不阴间的设计。
有人补充(玩战士、可能是东郭?)说他的对局记录史莱姆战损是最低的,甚至不如要开祭品的假人。
2026年05月03日 13点05分
8
Rainbow🌈🌈
启动慢的大卡组蠕动局碰见就吃大战损甚至暴毙,反正小怪池里就是地雷
2026年05月04日 00点05分
刘尼玛之神º
蠕动局这玩意可太恶心了
2026年05月03日 18点05分
影谋卫
@刘尼玛之神º
那没办法,蠕动局碰到这玩意是真倒霉
2026年05月04日 03点05分
DuneC
是混大哥
2026年05月03日 23点05分
level 12
BlackW♤
楼主
电球头:XF9提名,认为把过于有偏向性的怪物设计塞到小怪是比较好的设计。
:赞同,个人也觉得对部分卡组很针对、而对其他卡组又很弱的怪应该做成小怪乃至精英,而非BOSS;如果门扉降低数值、做成小怪,相信体验会好不少,当然这个机制复杂性对于小怪太过头了。
2026年05月03日 13点05分
9
第26块碎片
我说活爹也是过于有偏向性的小怪
2026年05月03日 16点05分
四象赛罗
干脆一拍脑袋,做成四书五精那样的三个小窗户,一个吞牌 一个减费,一个不让抽牌
2026年05月03日 18点05分
彦异n
猎人杀手,活雾:我们明明也是很有针对性的小怪,为啥都骂我俩扫码
2026年05月03日 23点05分
疯帽匠Hatter
讲道理电球头也很讨厌
2026年05月04日 00点05分
level 11
网友兔斯基
字词
2026年05月03日 13点05分
10
level 12
BlackW♤
楼主
区(寄生蛙):第三轮很有趣,要决定是直接击杀少塞牌还是等更好的轮次(如AOE上手),有白嫖击杀的小技巧;且爆成四条后由于寄生这牌破坏力太大,以及会加力成长,有时也要考虑是否要先击杀塞牌意图的小区。
:个人从强度角度不太喜欢区,但从设计角度很赞同区是个好怪。强度方面,个人主打储君,区通常就是最难打的精英;之前看一个储君NOSL 10连的UP抓了些还行的过渡+交药,直接被区大半血打死;X哥也认为区是储君比较怕的怪。从设计角度,这怪是史莱姆牢大的翻版,取消了BOSS级的重击意图,但加强了状态牌的强度,决策性很丰富,是很需要局内思考的怪。
2026年05月03日 13点05分
11
level 12
BlackW♤
楼主
三骑士:有丰富的新机制,有2轮启动时间来面对后续高压,根据卡组情况选择先杀哪个,有决策性,比一代的蛇女设计好多了。
2026年05月03日 13点05分
12
Poplar141421
防杀大卡组碰见这玩意那可不是一般高压,我能几乎无伤过女王的卡组差点被三骑士打出屎了
2026年05月04日 00点05分
aaa122335
……这玩意有启动时间?那是倒计时在倒数计时
2026年05月04日 08点05分
level 11
noctiluna
边听边做笔记的楼主
2026年05月03日 13点05分
13
noctiluna
@BlackW♤
超级大脑
记得这么清楚
2026年05月03日 13点05分
BlackW♤
其实这是现在回忆的
直播的时候我是边搞论文边听。
2026年05月03日 13点05分
一只ナナチ
@BlackW♤
超级大脑
2026年05月03日 23点05分
高塔tz
@BlackW♤
wk这么强
2026年05月04日 01点05分
level 12
BlackW♤
楼主
2.设计差或者有问题的怪(将茶话会里“最不公平的怪”这个专题、和零零散散提到的有问题的怪整合起来)
2026年05月03日 14点05分
14
BlackW♤
补充,对千足虫,白夕后来提到:被毒打死会装唐一回合,被灾厄或者铁蒺藜打死则会立即复活。哪怕认为灾厄触发时机比较尴尬,参考1代3小黑被荆棘弹死也会??一回合,怪一轮按理说不能有两种意图,所以明显是不合理乃至于可以说是BUG的设计。
2026年05月03日 14点05分
sean12324
攏光怪最處的點在於他力量會保留;瀑布獸真的隨機性太強同時又考驗太多卡組的點了
2026年05月03日 14点05分
千叶夏
@BlackW♤
三小黑在二层还是太难打了
小削一下给一回合空过,回血量再加一些吧。当然做为平衡可以加强其余两个精英,棱柱太好打了
2026年05月03日 14点05分
cfkcfk
什么叫做没想到会出现打15?不是他设计的吗
2026年05月03日 15点05分
level 12
BlackW♤
楼主
文字版。
双蛞蝓:战损对比其他弱怪明显过高。可考虑取消随机意图或者取消3*3+6的意图。
拉斐尔透露,安东尼之前似乎没想到会出现打15的意图,以及觉得大鳄虫的高伤意图合理,那么蛞蝓也可以接受。
X3G补充,暗港弱怪基本都比密林强,很多时候都要掉个6-7血。
:赞同,2蛞蝓真的太阴了,脆弱打15诗人啊,作为弱怪战损比很多强怪都高;之前看吧里一个百连猎人的统计,2蛞蝓战损高达3.6还是3.8,位居弱怪断档第一,压过1/3的强怪,强怪多蛞蝓则位于强怪中游,我玩储君体验也差不多,别的弱怪很多是鬼抽才会掉血,蛞蝓牌序不差但意图差时还是会掉血。
2026年05月03日 14点05分
15
贴吧用户_0EPeAK7
应该是3*2+6吧,笔误了
2026年05月04日 05点05分
味太对辣
储君熔炉开顶级排序被入18
2026年05月06日 05点05分
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