BENXU49 BENXU49
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好的,我从隔壁凤凰点那边扫雷回来。我要骂人 倒不是游戏性的问题 而是对玩家情感的欺诈 一开始给玩家的感觉是“我们是人类的守护者,保护人类免受怪物的伤害” 游戏里面保护人类免受伤害的直接“指示物”是有的-就是确保避难所不被摧毁 问题TM的是,除了一开始怪物会砸避难所 随着游戏的发展3大NPC阵营(玩家反而是一个“没有人民”的小势力)会发动战争,战争的结果是摧毁避难所(而不是夺取!) 这就是对玩家情感的背叛 而且玩家除了做超级墨家和事佬(谁打据点要打不过我去救火)之外没有任何措施改变这一点! 完全没有外交努力的可能(你看XCOM2天选者这一点就很聪明,变种人叛军和死神是“冷战”到“敌对”的关系,但是一听到XCOM来了就放弃敌意同意见面.....这TM就是外交努力)(至少没有告知) 由于这个情感欺诈,我意识到游戏里面很多“受苦”元素并不是因为穷,而是刻意的“制作人个人风格”....简称“恶意”(例如出名的塞壬问题-玩家只有击杀塞壬-强大而且无法秒杀的灵能怪物才能“确保”不会被心控,一旦塞壬发起心控100%成功,而且玩家之多8个人的时候给你刷出5个,而且塞壬可以同时控制多个目标(我知道有人要说爆头,问题是爆头之后依然有心灵控制能力)) 对,如果这种这种“恶意”这种“傲慢”没改变。 玩这个游戏要做好这类的心理准备
我忽然发现凤凰点有一个问题....我怀疑是制作人的“设计理念 可以理解成“设计理念独特”,也可以理解成“设计师的恶意”或者“为了和创新而创新”....还有就是一些地方有太简化(不过应该是“被砍了”) 比如说塞壬问题,最开始我怀疑是我没心灵护盾,后来捕获了塞壬搞出了心灵防护头盔(搭载)之后依然会被控制.........要不然是“设计失误”,要不然就真的只能理解“我就TM要你受苦”...设计师的恶意 比如说科研的奖励,拜托!海鲜都会针对性进化提升装备了,人类这边却没有?要知道单纯的“提升装备”都能成为一种独立的游戏目的。而正常的设计是提升强度为主同时提升宽度(或者直接提升强度)。“设计师的恶意”或者“为了和创新而创新”二选一,或者2给都是。 (其实也是都强度提升的,但是好东西要不然给的太早(军事的火箭躯挂/科学的步枪和狙),要不然很普遍的“投入更多给的越强”的东西(穿甲步枪)....尤其是在护甲这一块!) 之后,既然如此“硬核”了,结果在角色装备上却简化到死板(或者是凸显“玩家的抉择”...难听一点-“设计师的恶意”),砍了载具系统(装备/改造),角色就12格。。。。。。 这一点连UFO系列(UFO余震)都不如。兼职?余震是3个职业位(但是没有个人特性),基于升级获得的属性点提升对应的属性符合条件去培训(不过战斗中的技能少,每个职业也都3级);装备?武器能上改造,防具能上改造(不只是一个槽!),有专业的探测设备/修理设备,还有一个武器多弹药(下挂榴弹/电浆),弹药选择(穿甲开始箭弹);载具?好吧,没有载具,但是你看看余震的机器人?除了不能爬楼梯不能拆墙(引擎问题),那个自定义系统没得说;背包?大小不说,UFO余震还有一个腰部装备。。。。。 设计理念上其他东西(比如说低容错),可以理解成设计理念(毕竟开了重装的爆发,玩家也能秒大怪,还有就是渗透和狂战BUG级别的强度)。。。。
我想到了一个词,付费测试员..... 和P社的游戏出现数值问题一样(AI问题不说,这个麻烦大) 凤凰点目前很多事“作者你玩过你做的东西吗?”系列 最致命的2个问题 1-塞壬问题-缺乏反4个塞壬灵能的措施(除了紫色势力) -可能要解刨活体灵能生物才能获得奖励......之后捕捉科技和遇到塞壬没有XCOM“线性” -现在塞壬不处理是100%灵能控制,而且可以控制2个! -可行解决方案1-反心灵科技和成果提前 -可行解决方案2-用概率!非专业使用飞行背包都有概率不是这个游戏没有概率! 2-关卡设计,你说穷几个防御避难所的任务固定地图我能理解,问题是不要随机决定玩家出身点! -最低难度,高威胁的防御任务的情况下,如果玩家离得近会简单很多 -如果敌人直接刷在设施里面......任务基本上死定了 -加上“塞壬问题”,转角遇到塞壬 -解决方案-敌人固定刷边缘(也就是在几个防御任务里面设计刷敌的固定点-在边缘,而玩家好歹是做坐飞机来的,麻烦至少离关键结构比较近) 3-容错问题 -人员必须依赖避难所招募和事件送.....而且招募不起人是很多人的抱怨(而且也不敢死人!) -资源卡得很紧(案遭B站UP双尾彗星的话-资源管理是这个游戏的核心...但是目前的情况是前期死了一个人会导致整个方向失控) -解决方案1-人可以不带装备的雇佣(人雇不起的一个因素是有身上装备的成本) -不大可能的解决解决建议-机器人!(不过要改设定,理论上地面载具都是AI驾驶的) 不爽的问题 (只能说恶意) 1-科技树很迷茫() -我凤凰点学习了平衡议会的激光武器科技之后才能弄出自己的改进型...可以理解 为什么改进型只有一个“说明不详”的激光和PDW?步枪呢?狙击呢? 而且这个线路一定要学习了(外交OR抢劫)平衡议会的激光科技,而不是逆向足够多的激光武器?如果是基于逆向麻烦“提醒”一下玩家逆向了3个激光武器之后能改良自己的激光武器! -解决方案-检查一下科技树设计是否合理并且“有足够的提醒” 2-外交问题 -凤凰点完完全全没有外交能力吗?除了而且除了敌意任务之外不能加入一丁点和平的刷刷刷任务吗?除了防御避难所 3-防御任务?为什么我感觉是新XCOM? 新XCOM里面1和2没有友军我能理解,问题是...凤凰点里面的救火任务是基于有打阵营撑腰的避难所,不刷友军是怕失控我能理解,好歹弄一些“情报”谢谢!(比如说敌人刷出来的数量、位置、大致的种类信息) 残念的地方 1-载具缺乏吸引力(除了特定的任务-比如军事75的任务从科技势力撤人。。。。开着载具一路到撤离点) -载具缺乏吸引力的问题是.... -可行的解决方案1-让载具有背包!(我记得之前测试的时候有)(你说凤凰点的载具是火箭炮不能装填我能理解,军事势力的机枪也不能?) -不大可行的解决方案-载具改装!
我又要来抱怨了-你们这群理科生啊..... 我承认我这个计算机专业+自学一定社科的工科生在计算公式方面的的确确不如各位大佬。 (已经最近的精神状态的确不适合) 但是我发现很多很诡异的问题 1-很多学友对“经验教训”的否定(例如之前我的关于导弹神教的抱怨帖中,最经常被否定的是“导弹处理太浪费但是不得不处理的目标”的存在....至少USS Cole DDG-67表示他们的确存在)。 2-缺乏对现代海军的了解(我承认我也了解的不多,但是之前关于“导弹处理太浪费但是不得不处理的目标”的讨论的时候有人真的认为除了导弹之外舰炮、船只上的轻武器(老干妈)、近防不存在....当然这些东西都有各自的缺点所以美帝罕见的公开积极的研究激光武器上舰)。 3-认为地球上的经验完全不适用于太空(难道是AI开船了?打的对象也不是人了?) 4-战争的目的是什么?(别和我说是政治的延续,套名人名言谁都会。但是我认为奔着摧毁星球和控制区域设计的军事单位应该是差距很大的) 5-后勤?后勤是什么?(我知道宇宙战争的环境是很难补给与修复的。正是因为很难补给因此对这方面的设计更加重视....无论是过去还是现在,都很少看见这类设计的讨论....好的很少但是依然有) 6-都是钞能力者(经常忽视军费的问题....就连过去的地主土豪美帝...他们把激光武器上舰的主要目的也是省钱....) 7-忽视技术是不断发展的...意味着会有不靠谱的一方面...也就是可靠性。(典型例子是F4鬼怪,我记得之后美军的战斗机都要带着机枪就是F4那次被蛇咬之后的“怕井绳”....其实德国也是另外一位代言人) ...... 是的,不少因数其实和理科有关系,但是......... 嗯,战争不是那边“科技”点的高就能赢得(越南和阿富汗点赞)。这里的学友很少讨论这些东西,如果谁只讨论这些东西就会被扣上“没水”的毛子.... 好吧,不抱怨了。 战争并不是单纯的科技问题,有跟多因数,而可能是因为各位的特长决定了对于非理科的内容的缺乏讨论...我认为讨论这贴吧的主题....不能忽视这些“非理科”的内容。 (于是,理科生被人吐槽“书呆子”的原因之一就是...实际情况下有大量“非理科”因数影响...而理科生通常选择视而不见....)
那个。。。我是来抱怨的(对“导弹神教”) 姑且不说能量武器...因为我物理学什么的也不好 我承认战斗机打太空战是个笑话(以我们的物理学....当然,登入作战除外)(至于那种需要母舰拖到战斗区域、乘员平时在母舰的子船姑且不丢到战斗机的队伍里)。 (还有,航母或许一样是专精登入作战,但是母舰对于太空舰队来说是非常重要的。) 但是不代表导弹万能啊! 如果导弹万能美军为什么要祭出AC-130和A-10(的机炮?),为什么F-4鬼怪之后要老老实实给战斗机安装机炮(这个例子我觉得偏了我承认,这个问题是可靠性)? 导弹在单发效率上可能是最优(目前,我们世界,因为之后点出了轨道炮和激光武器的进一步发展....不过轨道炮即使点出来了,应该也只有导弹能同时进行探测和打击),问题是导弹在单发体积和单发价格上是显而易见的悲剧,这就是美军要搞出AC-130的问题。 要是说想象中的宇宙战舰都是导弹快艇打完收工?(不可能。。。以宇宙战争中的补给难度) 而且肯定要考虑反制导弹的技术(最简单的-打导弹的炮)。 .... 于是,我的结论是 或许没有导弹是万万不能(能变化轨道,能玩伏击,能自己辨别目标...),但是对于舰对舰级别的太空战斗(以我们这个世界的物理学标准),太空战斗舰不可能是纯粹的导弹发射器,肯定会有各种各样的炮(无论是防御导弹的近防炮还是和对方玩覆盖的远炮)。
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