BENXU49
BENXU49
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插一句,潘多拉要塞最好拆 真的,最简单难度只需要有1个7级狙,4个7级重装(带着凤凰点的拿手武器-赫尔2加农炮...其实通常是2个) 3回合之内搞定 就是有一点花资源 和我一起念- 重装的爆发是设计师的怜悯 一个标记,4个加农炮爆发
我能说我中后期主要是靠卖粮买材料扩军 (最简单难度)中后期工厂和实验室顶多20个,缺材料扩军,之后凤凰点基地一大堆水培农场.... 之后依靠卖粮获取资源,让后备人员都整装待发
这游戏有官方论坛? 1-我要看科技树 2-要是过去表达“我的情感被你们玩弄了”的愤怒
好的,我从隔壁凤凰点那边扫雷回来。我要骂人 倒不是游戏性的问题 而是对玩家情感的欺诈 一开始给玩家的感觉是“我们是人类的守护者,保护人类免受怪物的伤害” 游戏里面保护人类免受伤害的直接“指示物”是有的-就是确保避难所不被摧毁 问题TM的是,除了一开始怪物会砸避难所 随着游戏的发展3大NPC阵营(玩家反而是一个“没有人民”的小势力)会发动战争,战争的结果是摧毁避难所(而不是夺取!) 这就是对玩家情感的背叛 而且玩家除了做超级墨家和事佬(谁打据点要打不过我去救火)之外没有任何措施改变这一点! 完全没有外交努力的可能(你看XCOM2天选者这一点就很聪明,变种人叛军和死神是“冷战”到“敌对”的关系,但是一听到XCOM来了就放弃敌意同意见面.....这TM就是外交努力)(至少没有告知) 由于这个情感欺诈,我意识到游戏里面很多“受苦”元素并不是因为穷,而是刻意的“制作人个人风格”....简称“恶意”(例如出名的塞壬问题-玩家只有击杀塞壬-强大而且无法秒杀的灵能怪物才能“确保”不会被心控,一旦塞壬发起心控100%成功,而且玩家之多8个人的时候给你刷出5个,而且塞壬可以同时控制多个目标(我知道有人要说爆头,问题是爆头之后依然有心灵控制能力)) 对,如果这种这种“恶意”这种“傲慢”没改变。 玩这个游戏要做好这类的心理准备
我要骂人-这个作者被骂是活该 我现在的档是新迪亚哥和平衡议会开战 玩家玩这个游戏的心理预期是什么? “我们是人类的守护者” 如何体现?谁TM摧毁避难所谁TM就是玩家的敌人。 好的,人类内战不是夺取避难所是摧毁避难所........ 嘲笑玩家的游戏水平玩家还能有逆天的战斗力返回去...(前提是留路、遵守底线(例如-宫崎英高的怜悯,ZUN的弹幕必须有躲开的可能性)) 这种嘲笑玩家理想只会激发玩家的愤怒.... 所以 “去NM的作者!” (而且你和我说没有外交可能?新迪亚哥不眼馋驱雾器?)
我忽然发现凤凰点有一个问题....我怀疑是制作人的“设计理念 可以理解成“设计理念独特”,也可以理解成“设计师的恶意”或者“为了和创新而创新”....还有就是一些地方有太简化(不过应该是“被砍了”) 比如说塞壬问题,最开始我怀疑是我没心灵护盾,后来捕获了塞壬搞出了心灵防护头盔(搭载)之后依然会被控制.........要不然是“设计失误”,要不然就真的只能理解“我就TM要你受苦”...设计师的恶意 比如说科研的奖励,拜托!海鲜都会针对性进化提升装备了,人类这边却没有?要知道单纯的“提升装备”都能成为一种独立的游戏目的。而正常的设计是提升强度为主同时提升宽度(或者直接提升强度)。“设计师的恶意”或者“为了和创新而创新”二选一,或者2给都是。 (其实也是都强度提升的,但是好东西要不然给的太早(军事的火箭躯挂/科学的步枪和狙),要不然很普遍的“投入更多给的越强”的东西(穿甲步枪)....尤其是在护甲这一块!) 之后,既然如此“硬核”了,结果在角色装备上却简化到死板(或者是凸显“玩家的抉择”...难听一点-“设计师的恶意”),砍了载具系统(装备/改造),角色就12格。。。。。。 这一点连UFO系列(UFO余震)都不如。兼职?余震是3个职业位(但是没有个人特性),基于升级获得的属性点提升对应的属性符合条件去培训(不过战斗中的技能少,每个职业也都3级);装备?武器能上改造,防具能上改造(不只是一个槽!),有专业的探测设备/修理设备,还有一个武器多弹药(下挂榴弹/电浆),弹药选择(穿甲开始箭弹);载具?好吧,没有载具,但是你看看余震的机器人?除了不能爬楼梯不能拆墙(引擎问题),那个自定义系统没得说;背包?大小不说,UFO余震还有一个腰部装备。。。。。 设计理念上其他东西(比如说低容错),可以理解成设计理念(毕竟开了重装的爆发,玩家也能秒大怪,还有就是渗透和狂战BUG级别的强度)。。。。
抱歉各位!新的DLC我不能来.... 因为我在凤凰点那边大战海鲜军团中。。。。
目前有人知道哪里有科技树吗? 目前感觉科技树很诡异 打个比方 凤凰点同时和科学和军事势力交好(或者说有对应的原版科技)的情况下会改良军事势力的炮塔和PDW,但是没看见凤凰点改良其他东西(因为我不知道宗教+科技,宗教+军事会改良出什么) 其他人有看见什么吗?
我想到了一个词,付费测试员..... 和P社的游戏出现数值问题一样(AI问题不说,这个麻烦大) 凤凰点目前很多事“作者你玩过你做的东西吗?”系列 最致命的2个问题 1-塞壬问题-缺乏反4个塞壬灵能的措施(除了紫色势力) -可能要解刨活体灵能生物才能获得奖励......之后捕捉科技和遇到塞壬没有XCOM“线性” -现在塞壬不处理是100%灵能控制,而且可以控制2个! -可行解决方案1-反心灵科技和成果提前 -可行解决方案2-用概率!非专业使用飞行背包都有概率不是这个游戏没有概率! 2-关卡设计,你说穷几个防御避难所的任务固定地图我能理解,问题是不要随机决定玩家出身点! -最低难度,高威胁的防御任务的情况下,如果玩家离得近会简单很多 -如果敌人直接刷在设施里面......任务基本上死定了 -加上“塞壬问题”,转角遇到塞壬 -解决方案-敌人固定刷边缘(也就是在几个防御任务里面设计刷敌的固定点-在边缘,而玩家好歹是做坐飞机来的,麻烦至少离关键结构比较近) 3-容错问题 -人员必须依赖避难所招募和事件送.....而且招募不起人是很多人的抱怨(而且也不敢死人!) -资源卡得很紧(案遭B站UP双尾彗星的话-资源管理是这个游戏的核心...但是目前的情况是前期死了一个人会导致整个方向失控) -解决方案1-人可以不带装备的雇佣(人雇不起的一个因素是有身上装备的成本) -不大可能的解决解决建议-机器人!(不过要改设定,理论上地面载具都是AI驾驶的) 不爽的问题 (只能说恶意) 1-科技树很迷茫() -我凤凰点学习了平衡议会的激光武器科技之后才能弄出自己的改进型...可以理解 为什么改进型只有一个“说明不详”的激光和PDW?步枪呢?狙击呢? 而且这个线路一定要学习了(外交OR抢劫)平衡议会的激光科技,而不是逆向足够多的激光武器?如果是基于逆向麻烦“提醒”一下玩家逆向了3个激光武器之后能改良自己的激光武器! -解决方案-检查一下科技树设计是否合理并且“有足够的提醒” 2-外交问题 -凤凰点完完全全没有外交能力吗?除了而且除了敌意任务之外不能加入一丁点和平的刷刷刷任务吗?除了防御避难所 3-防御任务?为什么我感觉是新XCOM? 新XCOM里面1和2没有友军我能理解,问题是...凤凰点里面的救火任务是基于有打阵营撑腰的避难所,不刷友军是怕失控我能理解,好歹弄一些“情报”谢谢!(比如说敌人刷出来的数量、位置、大致的种类信息) 残念的地方 1-载具缺乏吸引力(除了特定的任务-比如军事75的任务从科技势力撤人。。。。开着载具一路到撤离点) -载具缺乏吸引力的问题是.... -可行的解决方案1-让载具有背包!(我记得之前测试的时候有)(你说凤凰点的载具是火箭炮不能装填我能理解,军事势力的机枪也不能?) -不大可行的解决方案-载具改装!
怎么偷科技来着的?渗透者怎么用? 目前可以招募绿色渗透者 要怎么偷科技(我要偷紫色的科技,散弹枪!)
问一下,绿色阵营...科学派有重装吗 是我脸黑还是压根没有?
问一下技术兵适合兼什么职业? 目前感觉突击很重要,因为技术兵发挥医疗优势的话机动能力很重要。兼职步兵之后丢了自卫武器,一把喷子一把步枪 也考虑兼职狙(但是理论上机油佬的战斗距离不会离火线太远....) 不考虑兼重装(重武器的重量)
敌人的灵能心灵单位很...差评! 一个很严重的问题!是BUG!是恶意!敌人的灵能心灵控制单位100%成功!+没有次数上限! 我要刷差评!
我能说相比统治者,我更喜欢雄鹰? 在我玩原版的情况下 我会选择雄鹰作为军官座舰抗线主力 -还可以的纸面数据 -不错的炮位(说你呢!极光) --不错的反战机能力(3个能集中在一起的中能炮塔) --还可以的反舰火力(3个实弹) -放心给AI的F技能(说你呢!统治者) -容易获得(说你呢!极光)。。。。
在隔壁看见卫生MOD的大更新....这里来说一句 p/6362932459 考虑到我还在那边小黑屋中。。。 最核心的是 1-有游泳池了(我一人期待失落森林MOD的温泉.JPG。。。。什么?KIJIN有温泉了?) 2-“在VGP和RimCuisine的饮料中增加了defdef饮料扩展名,使它们可以用于满足口渴需求。” 模拟人生进度+1 (不过这个和RJW有什么关系?嗯,在模拟人生3里面小人嘿咻有很多地方,比如说衣柜、比如说淋浴间...貌似还有去马赛克MOD和....) (以及期待真的泳装MOD能出来) (貌似除了红马那个作者有之外,有泳装吗?....至少我在工坊没搜索到...有哪些MOD“真的有”泳装可用记得告诉我....) 其他的内容 1-新的娱乐方式-水疗(希望KIJIN和失落森林到时候能用到这个内容。。。貌似韩国那边“和谐”的教程很丰富) 2-雨水灌溉 3-水培改进(不知道是否兼容菜园子水培) 4-貌似饭菜也能加口渴(我没理解错?) 完整的看那个帖子,或者STEAM上的更新公告
关于辐射旧世蓝调MOD的问题-怎么让队长获得兵种特性 感觉很奇怪 21宽的2机枪+1坦克+6步兵不会长步兵经验 但是20.5宽3机枪6步兵+1战斗机器人会长 还有20宽的7步3枪也会长 之后装甲和骑兵 我唯一的一个装甲部队编制是 1坦克+4装甲.....结果毫无疑问没长骑兵和装甲经验(装甲率到41了)
由于一些关系,在这里发一下关于kijin2.0的一些图..... 看见RW吧有人说道kijin2.0出了,而且作者真的出了鬼汉。而且貌似是以日风为主(还是ZP?) 一些额外的截图 1-鬼男(其实感觉这一次偏日本风)2-在失落森林之前模拟出了脱衣服泡温泉(不清楚是否兼容卫生MOD)3-雕像更新(作者的表现能力大长。。。谁还记得作者1.0时代的作品?)4-2个派系?(一个是可结盟?)
我要作死-以及如何在信息不完整的情况下MOD? 是不是只要不设计“资源下载”就没问题了? 比如说我求搜索的关键词,MOD名字没错
弱弱的问一句,为什么大家讨厌“女主” 我一下子说不清楚。。。。
那个,问一下非正版要玩辐射世界观的旧世蓝调MOD要怎么操作 嗯。。。问一下,从贴吧什么地方找到在4月左右放出的版本,对应的钢铁雄心4的版本号是? 以及其他途径?
以原版角度-穿着极佳动力甲的情况下还有必要穿恶魔布衬衣 @不准打鸡 突然想到这个问题 由于我好久没玩游戏了,数据记不起来 简单的说 假设通常武器的锐器穿甲在30% 而我们的动力甲的锐器防护到了130% 按照对原版防护机制的理解 这种情况下有50%的几率半伤,有50%的几率免伤(100%发动动力甲防护) 如果防护继续提升,半伤几率缩小免伤几率增加(依然100%发动动力甲的防护) 在不考虑其他伤害类型的情况下 这种情况下还要给动力甲人员配置恶魔布内衣吗?(因为锐器伤害100%都被动力甲防护了,至于是半伤还是免伤另说)
有人讨论高堡奇人4吗? 我就问一句。。。。我的感觉是高堡奇人4(电视剧)的画面很适合做....穿越 一个悲惨的世界线,另外一个世界线发现了这个悲惨世界线,为了自身安全等一系列因数开始了“干预”
来猜猜看第四季的中国是如何翻盘的 ..........我知道编剧可以不要脑子,问题是。。。。第四季这个画风也太惊悚了 已经看见吐槽“比TNO(一个钢铁雄心4的MOD,那个世界观里面美国还在,轴心国胜利,美日德有核弹)更绝望”的世界观居然翻盘了..... 于是,来说一下到底怎么翻盘的
能作死求3大美利坚邮差/快递员的图吗? 分别是 末日邮差里面的自称“美国邮政局的邮政员”(我看的是电影不是小说....小说版也成) 辐射新维加斯里面那个“一句话不说”的邮差 以及死亡搁浅里面的UCA快递员
问一下,那个鞋子和手套MOD更...接近原版? 我忽然觉得鞋子和手套MOD。。。怎么说呢?我发现我很少接触这些MOD 我不希望鞋子什么的太强力(加太多BUFF),只希望能保暖,有一定防护能力(主要是可以减少打架的时候断手指的可能性)。。。。。 (以及,游戏里面哪个百科MOD比较好?)
作死向:我比P社聪明系列-用目前JOB/POP机制进一步的VIC化 P社程序员(尤其是群星组AI部门)与CPU0宣布楼主为宿敌 这是一个有一些严肃向的楼。。。。请不要滥用滑稽等表情(如果我感觉是滥用滑稽...我可能直接动手)
有个点子,关于基于群星的体系模拟民用经济...但是有问题要问 因为很久没玩游戏了,有一些设定忘记了所以需要问一下 目前想到2个 1-现在版本(出外交DLC之前)还是每个POP会拖累科研传统(增加成本还是帝国规模?) 2-现在版本的宜居度如何表现?
一个疑问。贴吧用户_0EaXDRM是谁? 之前洛凌还是凌洛的帖子一下子全变成这家伙的。。。。。 (我是在吐槽百度的功能。。。。我终于知道贴吧用户_XXXXX是怎么诞生的了。。。。。) (百度贴吧的产品经理几个不是敌特?) (那些攻略贴要不要问一下作者?贴吧已经可以视作一个“不稳定平台”了)
看见CK3的第一篇日志我在想.... 要是那天P社真放飞自我,直接拿CK改出一个真.西幻的角色扮演游戏......... 完全没问题 就弄一套新的地图,编一个世界观,之多加个魔法/种猪系统,强化无地角色的扮演。。。。
我又要来抱怨了-你们这群理科生啊..... 我承认我这个计算机专业+自学一定社科的工科生在计算公式方面的的确确不如各位大佬。 (已经最近的精神状态的确不适合) 但是我发现很多很诡异的问题 1-很多学友对“经验教训”的否定(例如之前我的关于导弹神教的抱怨帖中,最经常被否定的是“导弹处理太浪费但是不得不处理的目标”的存在....至少USS Cole DDG-67表示他们的确存在)。 2-缺乏对现代海军的了解(我承认我也了解的不多,但是之前关于“导弹处理太浪费但是不得不处理的目标”的讨论的时候有人真的认为除了导弹之外舰炮、船只上的轻武器(老干妈)、近防不存在....当然这些东西都有各自的缺点所以美帝罕见的公开积极的研究激光武器上舰)。 3-认为地球上的经验完全不适用于太空(难道是AI开船了?打的对象也不是人了?) 4-战争的目的是什么?(别和我说是政治的延续,套名人名言谁都会。但是我认为奔着摧毁星球和控制区域设计的军事单位应该是差距很大的) 5-后勤?后勤是什么?(我知道宇宙战争的环境是很难补给与修复的。正是因为很难补给因此对这方面的设计更加重视....无论是过去还是现在,都很少看见这类设计的讨论....好的很少但是依然有) 6-都是钞能力者(经常忽视军费的问题....就连过去的地主土豪美帝...他们把激光武器上舰的主要目的也是省钱....) 7-忽视技术是不断发展的...意味着会有不靠谱的一方面...也就是可靠性。(典型例子是F4鬼怪,我记得之后美军的战斗机都要带着机枪就是F4那次被蛇咬之后的“怕井绳”....其实德国也是另外一位代言人) ...... 是的,不少因数其实和理科有关系,但是......... 嗯,战争不是那边“科技”点的高就能赢得(越南和阿富汗点赞)。这里的学友很少讨论这些东西,如果谁只讨论这些东西就会被扣上“没水”的毛子.... 好吧,不抱怨了。 战争并不是单纯的科技问题,有跟多因数,而可能是因为各位的特长决定了对于非理科的内容的缺乏讨论...我认为讨论这贴吧的主题....不能忽视这些“非理科”的内容。 (于是,理科生被人吐槽“书呆子”的原因之一就是...实际情况下有大量“非理科”因数影响...而理科生通常选择视而不见....)
那个。。。我是来抱怨的(对“导弹神教”) 姑且不说能量武器...因为我物理学什么的也不好 我承认战斗机打太空战是个笑话(以我们的物理学....当然,登入作战除外)(至于那种需要母舰拖到战斗区域、乘员平时在母舰的子船姑且不丢到战斗机的队伍里)。 (还有,航母或许一样是专精登入作战,但是母舰对于太空舰队来说是非常重要的。) 但是不代表导弹万能啊! 如果导弹万能美军为什么要祭出AC-130和A-10(的机炮?),为什么F-4鬼怪之后要老老实实给战斗机安装机炮(这个例子我觉得偏了我承认,这个问题是可靠性)? 导弹在单发效率上可能是最优(目前,我们世界,因为之后点出了轨道炮和激光武器的进一步发展....不过轨道炮即使点出来了,应该也只有导弹能同时进行探测和打击),问题是导弹在单发体积和单发价格上是显而易见的悲剧,这就是美军要搞出AC-130的问题。 要是说想象中的宇宙战舰都是导弹快艇打完收工?(不可能。。。以宇宙战争中的补给难度) 而且肯定要考虑反制导弹的技术(最简单的-打导弹的炮)。 .... 于是,我的结论是 或许没有导弹是万万不能(能变化轨道,能玩伏击,能自己辨别目标...),但是对于舰对舰级别的太空战斗(以我们这个世界的物理学标准),太空战斗舰不可能是纯粹的导弹发射器,肯定会有各种各样的炮(无论是防御导弹的近防炮还是和对方玩覆盖的远炮)。
下一个游戏是末日求生! 轻自己百度一下 余波求生 或者 Surviving the Aftermath
隔壁出大事了!十字军之王3! 如题
请问现在是购买十字军之王2的机会吗? 萌新就问一问。。。不敢多说
现在还有在贴吧讨论SK的吗? 萌新(对SK来说)想要尝试SK,但是发现贴吧的讨论很少............ 比RJ(划掉)比CE的讨论都少
似乎X大有一些作品在S上 我试试看吧丢过来
只是通告一下....关于兔子 我就直接发图,还有人记得这个? 来源@阿道夫·辛德勒 我们的兔娘作者回来了
刚刚看了贤狼翻译的外国玩家问老A...有一个问题...关于护甲 我直接复制黏贴好了 关于护甲的问题。。。是不是少女砍杀要悲剧(盔甲是按照建模提供对应部位的防护)?还是只是一个盔甲有一个表,填入对应部位的防护数值? 视频中的原话是(在12:38左右) “我们让铠甲保护不同的部位,有不同的数值”...... “每个部分都有自己的装甲值,而且每件装备都会更具形状带来一些奖励”........
一个困惑。为什么泰南要在原版要避免单个小人战斗中无敌? 怎么说呢?在领悟泰南设(偷)计(懒)意(艺)图(术)的时候有一些困惑。。。 泰南避免单个小人在战斗中过强的操作明确的有3个-原版没有射击枪/原版没有射击盾/现在版本的穿甲机制 前2个有MOD,似乎比较轻松就能做出来(似乎,射击孔那个似乎是人不能通过但是子弹能通过并且有掩体奖励,推测护盾时不能开枪也是),而且前2个还有加强”近战“来理解。(加强近战的目的是让动物和部落更具有威胁性,不至于在早期太”安逸“,顺带的出了护盾突击队/虫灾....以及打架伤亡) 但是护甲机制不一样,我承认我中间AFK了很长一段时间(貌似以前版本是要把甲耐久减低到一定程度才能有效对付动力甲?这方面请求描述),回来的时候已经是目前的”哪怕是‘陆战队甲’,对低穿甲攻击也有50%左右的瘀伤可能“。而且目前公式设计的结果是....打鸡之爱链喷在面对动力甲的时候表现的比高科技的电荷步枪还好...... 如果是泰南保持战斗中的风险是为了”戏剧性“和削弱单个小人的重要性....我可以理解。 但是仔细想想看泰南关于目前穿甲的公式。。。是妥协还是?
我还是0速度..... 植物园下载依然是0速度
这个游戏烧主板吗? RIP,我的电脑(希望只是主板和硬盘没关系)。。。。。 玩了一个下午的钢铁雄心(人间大炮)..........晚上死机,开机连一个画面都不给的黑屏 (以及,民国怎么抗日不丢北京?)
忽然发现骑砍2似乎很难加火枪....至少有点难 感觉骑砍1的时候,火枪只是一个武器熟练度问题 到了骑砍2,所有的武器类型都有关联的技能(骑砍1的时候我记得弩不需要关联技能。) 解决办法要不然是把火枪丢到某个技能 要不然是专门弄一个火枪技能 问题是现在的技能体系是属性数量*3,如果加了一个火枪技能差不多要改技能的UI。。。。。。。。
为开新档做准备-疑问-供应量是否可以部分依靠NPC来港口贸易? 恩,我在原版(战役)里面建立一个臭水沟+亮沙岛2个岛屿各有8000投资人的供应链(勉强亮沙5000臭水沟300) (因为新世界包括2个送的岛和2个在NPC上来之前上的岛) 新世界4个岛屿就有1个岛屿满了。。。。 之后新的DLC送了一个大岛..........以及未来的北极岛。。。。。。。 等道路DLC出来之后我还是希望用战役图开新档 如果我没记错战役图应该是固定的 而且我又不想消灭NPC竞争者。。。。 于是,依靠中立NPC和NPC竞争者来港贸易是否靠谱? (中立NPC是可以建立航线买东西,但是竞争者NPC的供给会变化,只能依赖他们来港贸易) 什么因数影响来港贸易频率?
悄悄上浮,问一个事情 感觉在主吧谈论kijin很作死就过来讨论了 kijin现在还是装备白名单制吗?我在安装原版拓展服装之后刷出了一队kijin商人使用原版拓展服装的装备....... kijin的体型用原版的装备会浪费她们的体型优势。。。。 于是,有大佬能去看看是不是还是白名单制度?还是?
第三个DLC的视频有看见吗? 我刚刚看见了。。。北极地图、寒带建筑系、飞艇! 这是准备云联动寒霜朋克吗?
没玩过维京和火与剑的。问一下骑砍2计划如何平衡骑兵? 我看了一些日志,以我在骑砍原版(感觉订婚舞会MOD的环境应该和原版差不多)、战团无MOD。。。。感觉绝大多数时候骑兵的优势非常非常大(除了攻城守城,林地虽然也悲剧(主要是AI悲剧),但是玩家通常能选择战斗发生在哪里)....... 目前我知道由于AI强化骑兵的作用增加.... 但是已知的制约措施只有1.维护费;2.步兵之中有长枪兵反骑冲 于是看试玩多的各位大佬,骑砍2在单人模式里面还有什么制约骑兵的措施? 比如说骑兵饭量大?
好的,刚刚战意骑脸,现在又是铁甲雄兵? 说明刀锋铁骑和虎豹骑已经凉了(每一个还活着的国产骑砍LIKE网游都要过来一下)还是? 好吧,似乎刀锋铁骑过来过.....
被人提醒了一句网易玩意手上还有EVE国服啊! 我居然把EVE国服忘记了!
我,一个骑砍2期待者,一个三国全站玩家过来....默哀 我们都是网易的受害者
我是新人,为什么说战意好话的帖子会被炸? 网易作死固然知道。但是从游戏的角度来说战意还是有一定游戏品质 (其实同一个时间点4个国产骑砍Like网游其实都有一定游戏品质) 但是网易/腾讯(/网龙?)是大公司...大公司容易遇到“捞一笔就跑”的运营,遇到这种运营能撑过来的不多.... 之后网易仁兄还不知道自己为什么被骂(是的,网易的游戏部门完全对自己的舆论绝对劣势没有一点谱) 搞得目前活的最好的是买皮肤的铁甲雄兵 (这也是国产精品手游为什么多是那些产品线单一的“精锐小作坊”的原因。大公司看不上,看上了又缺乏“爱”....) 于是,为什么现在对这个大限将至(除非网易长期输血)的战意嘴巴要这样臭?一句好话都不能说?
作死中-看见喷战意的。。。我能借机缅怀一下炽焰帝国系列吗? 炽焰帝国主要是除了一代(和暗黑2一个年代吧?)在PC,其他全是家用机游戏。。。 但是家用机上的炽焰帝国弄出了一个很有特色的战斗系统(很ACT很RPG的玩家角色无双杂鱼+可以操作多队自己的杂鱼....可以视作无双+全战的组合,而且我感觉这个机制一定程度上启发了国产4骑砍LIKE之中的3个(虎豹骑/铁甲雄兵/战意)(当然,我骑砍联机玩的不多...不,我没玩过连机) 而且这是一个被认为弱单机弱家用机的韩国人做的.... 炽焰帝国2是网络游戏(以死),可以去看看当时的视频。。。 可惜制作者吧这个游戏玩死了。。。。。。。。
想法,利用门类扩展MOD是否可以组成可关闭的碉堡? 门类扩展MOD有3格门和2格门,如果利用小人手动开关,让里面的炮塔有需要的时候开门对外射击,需要让敌人无视炮塔继续前进的时候关门.......... 这种套路是否可行?
新人关于2代的一个猜测-关于兵种与部队 (或者不解...或者MOD猜测) (没玩过维京...我认错) 目前看到前方的说明小队是由相近兵种构成的 是否未来可以可以人为的让特定特性的步兵组合成一个小队? 打个比方,一定数量的长枪兵、近战盾兵、双手武器近战组合在一起。盾兵第一排;长枪兵二排(1排2排稍微交错一点,这样2排长枪也能在一排被对方步兵、一部分骑兵攻击之前先来一次长矛攻击);双手武器第三,进入混战之后开始进攻接触小队的敌人....
那个...做个死...有了解冷兵器武器价格的大佬吗? 小弟在设计TRPG的时候遇到的问题。 我不信任DND的价格体系,于是自己在弄一个体系...... 不过遇到的问题是。。。。 简单的说 一个匕首假设价格是1X,那某一把单手剑是多少X?一把长矛(是那种2M左右的单兵武器,不是4M5M的那种方阵武器)一把单刃单手斧是多少X?一把刀是多少X?一把算手剑是多少X?锁子甲是多少X?胸甲是多少X?全身板甲是多少X?弓要怎么计算? 以及我还需要考虑什么?以及我的这一段文字是否能看得懂
我能吹泰南加入泰南神教吗? 恩,越来越感觉到泰南的功力,在游玩过程中几乎找不到一个多余的机制,数据并不完美但是绝对够用.....
忘记问了,在卧室里面有必要加沙发吗? 疑问,小人在回到自己卧室进行祈祷的时候,是否会使用沙发?
先插一句-我才发现游戏笔记复活了 5月份就复活了。。。现在才发现
我能作死问一下奇迹时代和堕落女巫的关系吗? 之前一直以为是有关的(制作人员上) (因为制作人员....我最喜欢的文明4MOD-堕入凡间的主要创作者有参与堕落女巫的开发...之后堕落女巫差不多是给我奇幻版的半人马阿尔法座....自定义单位系统点赞) 现在想想看好像无关.....
依然在建设中......我的学院山顶洞人基地截图 一楼不说正事
有坦克MOD了吗? 刚刚上班摸鱼写了半天结果发现丢到了XCOM吧 前几天在群里看见的。 在反思rimworld游戏战斗机制的时候突然意识到泰南(rw的开发者...主要开发者)在RW削炮塔/压根没去思考载具系统的一个重要原因是....强化“人的浪漫”(游戏(浪漫化)战斗中人的作用) 而另外一个强调“人的浪漫”的策略战斗游戏。。。我想到了XCOM(而且席德老儿的很有水平,自然也会培养/吸引一些有水平的设计师,不像泰南虽然也是前职人(出书了,参加过生化奇兵无限的制作,但是我记得是关卡设计师),但是更多应该是自学成才) (貌似老的XCOM是有(无人)战斗载具的(?),新的XCOM和老XCOM的模仿之一-UFO系列都没有“无人载具”(但是都有机械士兵),反过来异种航员有(没有驾驶员发展的)战斗载具) 回到正提,有坦克MOD了?坦克如何?
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