BENXU49
BENXU49
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鞭子真的是BB作者的怜悯! 怎么说呢?现在感觉鞭子的设计很诡异 1-他是近战武器(而且不是穿刺武器),没有原远程武器的衰减和误伤 2-他可以缴械(对于持有武器的敌人来说) 3-他可以流血(对于生物敌人来说) 之前看见有人说这武器适合压制被人嘲讽 我现在大致明白为什么。 如果近战匕首专精压制是能带来3次压制最理想,但是攻击者也在近战范围有危险要开舞步、要拿盾 喷子这类的的AOE压制很恐怖,但是对于位置的要求太高(好在现在版本有一个叫做“团队精神”的特性) 拿长武器压制也可以,但是一回合只能压制一次,而且如果目标也是长武器或者说巨魔这类可以带来位移的大佬..... 而鞭子3格射程,一回合2次(虽然疲劳会受不了,但是位置要求低太多。弓箭手搭档(另外一个弓箭手搭档是长斧)) 附带,鞭子的存在直接拯救了菜刀专精!(在么有DLC的原版,菜刀专精是我很少考虑的加点)
抱怨和疑问-为什么BB会失败? 这个失败是和rimworld的中文社群繁荣程度(虽然《rimworld》的中文社群有问题-我很少看见非汉化组MODer持续活跃。绝大多数情况都是“发作品、下潜”。但是MOD有人汉化)、《远行星号》的中文社群繁荣程度(某种角度来说比rimworld的中文社群更繁荣(知道贴吧不靠谱,弄了自己的论坛...而且非汉化组MODer相对活跃?,虽然人少但是MOD持续汉化)做对比(其实还有骑砍...但是骑砍的圈子:1我不了解,2-骑砍是目前好点子独立游戏里面社群最繁荣的一批了(MC我不考了)) 是的,在我眼里BB完全有资格和rw和远行星号做对比(而rw完全有资格和上古卷轴(4和5)的社群或者模拟人生的社群对标,远行星号完全有资格和骑砍的社群对标),都是“有着有潜力的好点子”的游戏。 但是为什么中文社群会..........比较衰弱? 这里主要分析游戏机制、设计等方面的因数,社群方面的因数暂时不讨论(要讨论也简单,就是游戏机制、设计方面的不足影响了游戏的受众......) 几个猜测(可能同时有好几个)
。。。。麻烦LAM看一下 @Lam你的帖子设定权限了。。。。 是这样,你的帖子我未来可以引用吗?(由于贴吧的公共性,我默认可以) 我发现许多独立游戏的中文社群都出现了类似的问题 比如说rimworld(请他们解释解释为什么当年怼修仙模拟器?)、矮人要塞(也是群里面的管理员)。。。再加上BB。 我之前一段时间在研究独立游戏中文社群这类问题的时候(这一段时间暂停,在支持朋友写MOD)。。 还有,BB的中文圈子发生了什么? 我在公开平台(贴吧、百度)找到汉化都不容易
老人回来重新玩游戏,求MOD推荐(传奇MOD除外,我会专门开档) 原版玩家回归。现在要问一下有什么MOD可以推荐? 我加了18人MOD(27人) 某种智能招聘MOD 在游戏过程中加了城堡MOD(目前还没开) 在游戏过程中加了一个竞技场取消一天一次MOD(指望这个来钱) 以及,我现在才看见“玩家-NPC平等”MOD.....但是感觉这个MOD是开新档最合适? 还有什么MOD推荐吗? (传奇MOD会单独开档) (说起来,传奇MOD里面女性角色的声音女性了?以及女性角色穿角斗士的衣服会?) (官方什么时候吃了分层甲机制啊!)
这边火了?嗯,之前这边比较冷.... 正在重新玩这个游戏的时候发现这边火了,表示问候
玩这个游戏的过程就是和制作人斗智斗勇的过程...新BUG 极有可能的BUG 在宿舍里的客人不会接受家庭邮件,进而导致邮件系统本收到但是寄不出去的邮件饱和
今天的更新是更新BUG吧! 之前还没事情 看见更新之后重启游戏就遇到了更新里面提到的“监狱门转向BUG” 而且现在连单人床也遇到了BUG
理想设施计划破产 上百天(现实中应该有80小时了?但是大多数时间是挂机刷钱、等工人建设)的努力毁于一旦 原因....-手动连接的厨房只能连接一个餐厅。 意味着,要不然一个中央厨房包办一切,要不然每一个餐厅都需要一个厨房 (其实洗衣间也有这个问题。。。一个洗衣间只能手动连接客区) (而且绝对不是技术问题,农作物分配就能做到多个菜园、果园连接一个食品储藏间,一个食品储藏间供应多个厨房。。。。。虽然具体分配绝对不放心) 而且这个游戏的寻路算法不是基于加权值(也就是多快能到目的地)而是基于与目的地的直线距离 不过也有一些新的经验 1-在我上次玩的时候不会耍帮派告密者。结果现在会刷了。帮派告密者可以直接丢到重点保护区域 2-1宿舍8个人的轻犯比一人一间的一般犯更危险,因为AI不懂得“等一等其他人一起进去”。这种地方建议用狗(警犬的话1-通常一人一狗;2-出事的时候警犬跑得快能快速增援) 3-超重型犯老老实实自由开火 老经验 1-重点保护可以和轻犯放在一起 2-一个新设施,开始接客就要准备超重区域(事件刷的传奇,以及一般犯里面刷的传奇...我被其他设施倒霉送过来的一般犯中送了我2个帮派传奇)、重点保护(除非你懒得减少死亡率)、精神病区(可以关闭对应的选项) 3-超重型....别指望他们干活(干活都有违禁品)。 以及BUG 1-这个游戏的厨房送菜AI很诡异,一些时候一些餐厅会过多,而且还会送,但是其他餐厅完全不够。而且很多时候。。。。同样的情况,昨天能80%的客人吃饭,今天连50%都不到 2-原材料和工坊也是,堆满了木头但是在里面的客人就是不做木板。 我的疑问 1-如何满足安全需求?在2次因为事件要求(要放风时间和减少工作时间)引发的大新闻(一次死了20多个人的那种)之后,安全需求条一直是黄色的降不下来
可耻的求各种果树的成熟时间 由于厨房规划的问题我忽然发现一个很严肃的事情 水果不用烹饪就可以直接给客人吃 于是 什么果树的单位时间产出最高?
最简骗补助攻略 由于新DLC的更新导致老档加载之后可能无法卖设施 简单的说一下如何骗补助 0-关闭接受犯人 -通常情况下一个设施在有客人的情况下一边建设一边运营容易出事。 1-要致富先砍树! -图里面的树木都砍了 2-要致富要科研! -办公室起了,至少间-狱长、会计、工头。(如果有良心记得起水电暖和员工休息室) -完成第一个补助-管理中心(5000预付、5000完成) -研究园艺、农业、额外拨款、监狱政策 3-要致富要种树! -研究完成园艺之后规划一大片区域作为林场(最好是你计划的监狱设施外的区域) -雇园丁和工人 -这是你收入的主要来源 4-绿色能源! -在这个阶段需要电力的只有水和员工休息室,先完成绿色能源(5000预付,10000完成,5天时间没有运行中的发电站)和绿色机器(2500预付,5000完成)。还有回馈(2500预付,5000完成) -同时,这个阶段尽可能完成能源目标的各个细节 -需要注意的是,单个卖点的上限是5000,可以建造多个 5-要致富要种田! -研究完成农业和监狱政策之后... -1完成初级农业的要求 -2前期骗预算可以考虑转基因,后期老老实实有机食物(应该也有肥料支持了) -3偏预算的关键是一个可以重复刷的补助-产能过剩(5000预付,10000完成,5天一次) -4需要说明的是,在没有吃的情况下,胡萝卜和卷心菜的产量很低,需要大量土地(以一洒水器为一组的话,意味着胡萝卜可能需要2组,卷心菜要3组) -5果树不吃肥料 6-钱生钱 -其实就是长期投资和短期投资(前期有补助空间的时候) 7-开始建设设施 慢慢完成建设类的补助 开新档愉快
我知道我火星,但是我依然要发这个 BV1M54y1x7T3 [PWxAC搬运]如果与深红一号决战的是片翼妖精Pixy(中英字幕)
说起来新机制没人吐槽吗?职业推荐的护甲类型和武器 谢天谢地没有DEBUFF也没BUFF最要命的速度 基本上重甲流来说,基本上不用出堡垒甲(T5最重甲)、只需要出T4重甲或者装甲护具(T5重甲)...那点速度还是很要命的 而且对于那些擅长中甲的职业来说,中甲后期稍微配合祝福之地+强化应该能把护甲堆到免伤大规模贬值之前的数值. 之后职业定位....也算是官方出了一个方向。 擅长重甲天然擅长在前排(而外的重甲BUFF) 说起来这个游戏的武器类型,除了擅长在什么位置打什么位置,以及一套词条系统之外有区别吗? 还有,这个游戏有人走躲闪流吗?
说起来有没有全兵种测评? 感觉这个游戏的职业设计很有趣! 与暗黑地牢的那种不完全一样。。。我这边完全可以弄出狙击T出来! 有人具体测评所有职业吗?
说起来这个世界观里面的霸主国真的是好脾气..... 霸主国游客成机地被送集中营,不听话就直接枪毙。 要是现实中原型的美国...不进入战争状态也要航母压过去了。才不只是搞特工暗杀。(虽然看起来是先暗杀失败才导致游客集中营)
那个,大叔阵亡之后送的安全局特工。。。是随机刷的? 给我的是一个紫色的侦查兵。其他人的情况?
发现疑似BUG的问题。。。是反应在哪? 嗯,发现疑似BUG 重甲强化的时候会进一步削弱重甲的速度和躲闪
好的....大概知道动态战役要怎么打了 用德军和美军打到中后期有了一些经验 由于快睡觉了简单说几句 经验 1-美军和德军APC都有3发AT筒子 2-美军和德军APC可以塞9个人乘客(意味着一个部队和一个“战队”)...而其他势力的APC貌似之多7个......意味着如果想要APC快速突破的话....反抗势力建议偷车() 3-反过来,毛子系的步战有几个能塞7个乘客,对于美德军来说意味着可以是一个步兵小队+2个工兵 4-别指望狙击手! 5-进入地图之后第一步是暂停,分析地图。看看坦克能塞哪里能尽可能控制全场。那些位置步兵上去可以有利。如何攻击? 6-绝大多数批次都需要有步兵,而且建议有专门的一个批次部署大量步兵和一些工兵用来巩固据点(在据点垒沙包,挖散兵坑) 7-头几次进攻战斗选择高难度非美俄的战斗(美俄有榴弹步兵,对于新人玩家来说很难低步兵损失拿下) 8-直接投降的话部队不会有损失和消耗(但是偷车就没了,防御作战的话直接判定点没了) 9-科技点建议-如果是简单+高资源,第一场战斗之后就解锁APC(别带榴弹,榴弹一口气打完很长时间没有支援)+T3步兵(其实只有全球解放有T1民兵....),在第一次防御战斗之前解锁1级AI防御,之后尽可能解锁15AP坦克,之后解锁主战坦克或者工兵或者曲线火力随意。。。 10-老老实实指望主战坦克! 11-美军没有15指挥点的坦克!如果用美军请多缴械对面15部署点的坦克(俄军和FZF的15点坦克推荐) 12-或许需要考虑利用迫击炮(无论是可以走的,还是要工兵架设的,还是自走炮)对付据点步兵(不过更多情况下是在一个好位置的手操坦克机枪OR步战机炮OR APC机枪) 13-直升机基本上就是全图敌对(地面载具还能利用地形起伏) 14-GTA(侠盗猎车)教程。有3种情况1-用机枪、手雷干掉所有乘员....但是这种情况只有少量载具可以(各种皮卡);2-吧对面打到弃车(不是打炸也不是打燃!),之后一个士兵去占领等到游戏结算,车就是你的了~(敌人AI似乎对没有战斗力的载具攻击欲望很低,但是不代表一定不会攻击!);3-吧对面打到弃车(不是打炸也不是打燃!),之后一个士兵去占领,工兵修车之后移动到安全位置 BUG 1-德军的精确射手战队....模型用的是T4(德国伞兵),但是描述和科技树解锁是T3的。。。。
我给这个游戏差评了(这是草稿) 导致差评的原因是体验炸了 动态战役模式,美军,简单。 对面在刚开局就出直升机秒了我的狙击手+工兵小队 几个严重问题(直接的用词:“这设计师脑子有坑吧!”,委婉的用词:“这设计师技术、执行力什么的不错,灵感也不差,但是就是会搞砸事情”。无论如何不得不堆设计师本人的水平产生怀疑) 1-这家伙,有玩过自己游戏吗?这糟糕的游戏体验使得我不得不怀疑制作者压根没测试自己的游戏。 -精锐步兵小队被对面炮兵、武直秒了(而且武直是3分钟之内刷出来,再加上目前武直没有声音警告,没有独特表示)。这体验可是“怒删级体验”。 -作者是不是没有试过一个玩家同时要微操一个单位(武直、坦克)的同时盯着小地图避免敌人刷在自己部队难以防御的位置? -解决方案 --1:自己亲自直播、录播打动态战役,打通关一次! --2:如果做不到,也去问一问那些玩过动态战役的人他们体验。 --3:硬核≠新玩家玩了之后“怒删游戏” 2-玩家为什么玩“动态战役”? -为了优越:通过自己的聪明才智、操作等等,以自己喜欢的方式,在一个感觉到可控、安全的环境下,战胜电脑敌人。 -请不要在“没有选择”(开始动态战役前的操作)的情况下“频繁地”(对面刷出的主战坦克比武装吉普多)、“一开始就刷”(对,一开始,一分钟内,刷现阶段没有有效反制措施的武装直升机!)武装直升机、主战坦克、自走炮这类“无法反制或者难以反制”的存在。这些目标在目前的游戏机制内对于玩家来说是糟糕的体验(极大的打破“可控环境”) -解决方案 --1:动态战役开始之前给出玩家选择“敌人会不会刷特定类型的单位”(尤其是自走炮、主战坦克、武装直升机!事实上榴弹类也要考虑是否要问一下玩家刷不刷)。 --2:动态战役中敌人刷特定类型单位(自走炮、主战坦克、武装直升机)会有时间保护。 --3:限制这类单位的刷新频率。 --而且啊!你们在多人游戏模式里面也都做了这些机制! --4:和这一点一起说-允许T1步兵(以美军为例-就是美国陆军3个中队和3个不需要科技解锁的战队)在游戏动态战役。因为不熟悉机制导致步兵用光光、没带够就玩不下去投降的情况不少了... 3-做游戏,要取舍。 -说正经的,战争之人这个系列的特色是在有一定拟真的情况下表现班排级以步兵为核心有少量装甲载具辅助的中近距离相对复杂地形作战。结果这个系列总是想试试看“在能具体微操到步兵、保持一定拟真的情况下让玩家指挥连级战斗”....这种糟糕体验一直是系列的单人战役的设计思路吧?(一般的战役还能部署一些AI帮忙制造气氛、吸引火力、分担压力。但是动态战役里面中后期攻击任务基本不可能完成) -本身由于框架机制并不适合引入直升机(无论是视野还是小地图提示)。在没有引入专业防空单位(我记忆中突击之人里面都有防空单位车)的情况下....造就了“武直加强被骂、削弱也被骂”的情况........ -解决方案:要不添加防空机制(步兵防空导弹、架设防空导弹、机动防空单位....结果貌似现在就GRA有防空车....别告诉我推荐拿陶氏导弹防空),要不然删武装直升机(目前是怎么加强武直都是错...毕竟引擎限制摆着这里) 当然,批评一大堆之所以要批评要差评是因为我看见你们的努力和尝试 动态战役本身就是意识到:进行设计的单人战役并不一定有被玩家们反复游玩,而且不少玩家又不适合在进行线上PVP,又缺乏朋友进行合作PVE。于是基于多人游戏欺负电脑的AI和地图弄出一个更加具有可玩性的单人模式..... 最关键的是,看见动态战役的部队信息界面和步兵武器可以保留到下一次战斗继续使用(举个例子,一个美军陆战队小队长从装甲车上拿了2发AT筒子,如果他活到战斗结束那某下一次战斗开始的时候他会带着2发AT筒子被着急).....在这个机制的表现下我怀疑制作者有计划加入更加详细的自定义内容(比如说自定义小队组成,自定义士兵的背包,自定义士兵),看见了科研解锁系统可能意味着能某种BUFF(比如说更好的防弹衣给所有士兵+50HP)等等.... 希望能在不费劲的情况下结局战役模式的问题吧....
嗯。。。算是新人?能说一下群7的MOD什么的吗? 哪怕最乐观的预期,群8也需要一段时间的改进才能比较好的玩 在这一段时间。。。能说一下群7的MOD是什么样子的吗?有什么MOD可以推荐吗?
这个游戏有计划开MOD吗? 先问一句。
这个游戏现在发展的如何了? 很久没回来,就问一问
寻找消息-雷神这个游戏后面有消息吗? 以前还有电驴的时候找到过天制霸(在沙漠星球上的土匪游戏...没记错的话) 顺着天制霸发现了雷神7也发现了SS同盟 现在这个系列还有什么游戏吗?制作人还有在更新吗?
我是云玩家-能问一下MO里面的尤里是如何描述的? 我承认我是云玩家。我前几天看见一个关于“你认为心灵终结讲了什么故事”的投票(投票链接可能被吃等等丢)........我承认我的三观并不符合贴吧、B站用户的主流.....但是不少人这个故事简单粗暴的丢到“利益问题”???(说不通理想和价值观我还能理解...但是利益?) 在我的印象里,苏盟之争还有利益、价值观什么的的问题(当然,RA2原版里面黑苏对(在非强制命令的情况下)平民开火来渲染苏的邪恶...我认为这个手法有效但是带有偏见)。但是尤里是邪恶的,因为心灵控制技术的大规模运用对于人类社会是毁灭性的(这种毁灭性比失控的资本还恐怖...引用B站用户的评论“再怎么说直接脑控后的世界和活死人有什么区别”)。 看见讨论里面有人说 “官方尤里复仇的剧情刻意丑化了尤里,但是mo可没有,mo里面ep还真不一定是邪恶,只是各家都在反抗突然强大的第三方” ....我是云玩家,我承认我对MO的剧情了解不全,求贴吧各位描述一下MO里面的尤里行为如何。 我记忆中没有看见MO的尤里没心控啊...我认为尤里(无论是原版还是MO)是邪恶的基础就是大规模无节制运用心控技术...还是说MO里的尤里有不那某邪恶的心控运用?
草稿-benxu的舰队指南(航母弹、远炮党) 这是草稿,完整版本会争取丢论坛(但是我这边访问论坛不稳定) 基于.91版本,写在.95更新前(会有一些对于.95的展望...主要是内置船插) 讨论环境-原版军官系统,1000部署点(但是敌人的舰队规模没上去...理论上很多思路应该没问题....因为很多思路是奖励在打IBB的孢子母舰、最后BOSS,以及多个海盗的无敌舰队的基础上) 加载MOD-讨论前提级:星际帝国、恶魔航电、达索米高扬;参与讨论级....会在讨论的时候具体指出(但是会考虑讨论玛雅海军) 讨论内容 船只配置(尤其是航母的舰载机配置) 军官(技)配置(但是下一个版本淘汰) 部分船只讨论(个人惯用的) AI战斗行为观察(在只下命令,不手操船的情况下)
一些零碎的吐槽-关于下个版本的一些猜测 (猜测)下个版本可能会没有增加装备点的技能。。(因为从日志中明确的一些技能是基于装备点强化....没说是“装备点越多越好还是越少越好”....毕竟在之前日志中投入的一个技能-是强化有限数量飞行甲板的战机的一些表现(在日志-技能系统重做里面)) (日志确认)但是Alex用内置插件、整合AI核心的方式来强化玩家的船 (推测)绝大多数船,尤其是主宰纪元、核心纪元的船会被加强(相对来说护盾表现不佳作为一线战斗船必加装备点。远炮党还要加一个目标定位.......对于战列舰来说这2个下去就是55点装备点了、巡洋舰也被吃了33点。扩展纪元的船相对来说护盾表现本来就很好...内置船插通常不会是护盾强化) (拿我喜欢用的星际帝国主宰距离,大概会比现在多30多点装备点(节约了55点,但是技能送的24点OP暂时视作没了)) (猜测)整合核心是否意味着官方有了用“消耗品”来强化船只的代码?(有人说星舰传奇有,有人说希而芬有。。。但是我不确认) (猜测)原版部分插件未来可能要吃核心或者其他了?(或者一些MOD。。。比如说辛迪加边缘联盟(星球大战帝国军)MOD里面的“维护形机器人”,这个插件的概念和他们加独有的产品-维护机器人(R2)有关....是否意味着未来会有大量新的MOD设计到需要吃独特产品,但是本身低装备点甚至是送装备点?) (推测)ALEX用现在的机制解放了2个装备点大头(护盾强化和目标定位)...是不是鼓励玩家使用“平时很少用”船插?(毕竟在过去,大量装备点被2船插大头,对于核心纪元和主宰纪元来说其他插件的重要性相对不如吧剩下的装备点丢到福能里面...) (日志确认)AI做军官驾驶无人战舰、特约军官(需要SP续约) (猜测)未来会不会出现一些MOD送特别军官(不占用玩家军官数量,但是也不需要拿SP续约)?我就是说地形转换MOD的奥林匹斯(AI)和另外一个送独特AI巡洋舰的MOD(名字一下忘了)? (猜测)会不会出现一些MOD,让AI核心不占用军官位置,但是用类似军官的方式强化船只(在有军官的时候变成辅助军官)?(玩家AI副官大规模扩展的MOD?) (猜测)趋光、北极星MOD要大改了(趋光有模拟联络人的系统(看MOD的日志-议长好感度),趋光和北极星都有涉及到军官系统(趋光送有额外技能点的军官,北极星的培训和随机应变)) (疑问)远行星号的船是一条船一个AI行为模式(但是存在复制黏贴)?(比如说我用的泰兰船包里面的“尼伯龙”,3个大实弹,内置重弹集成(但是是战列舰那种前2后1)+侧面4*2小实弹(意味着优势火力位置3大实+4小实...还不考虑点防炮塔位置贡献过来)+280装备点+F技是辅助推进器+内置独特射程船插.....实际战斗表现可能不如星际帝国的主宰(优势火力位置才3中+1内置大能)) (疑问)决定船只行为AI的。。。是什么?(一条船一个?还是基于F技能和火炮位置与射程的自动计算?在不考虑军官技能的情况下) (猜测)未来版本,玩家的船可能失去+10%OP的福利,但是获得了“内置AI核心”、“内置船插”的福利。。。可能会有人弄出“AI辅助军官”或者“AI军官”的福利
再来一个,由于没有大佬对星舰传奇的配置文件熟悉? 我目前沉迷千舰战(战斗规模-1000) 但是毫无疑问,哪怕每一次打架都没有结构伤,评价都在60%到70%.... 似乎是一些配置可以改变这种情况(和舰队部署或者在队伍中的战舰所使用的部署点有关系) (以及,如何让原版的敌人也多点船?)
现在问有一点尴尬....在官方论坛上有关于.91军官系统的MOD吗 我最需要的是那种自带特定技能的MOD(貌似女武神有?) 还需要那种允许每次学习技能有更多选择的MOD
在装备写一个攻略(关于舰载机的战斗思路什么的)...需要问一些 最关键的问题。有人能详细的科普一下整备率的机制吗?
最新的工业革命如何逆向船只? (进不了Q群的我还是喜欢在贴吧问) 我已经下载了最近版(学院系统有BUG)的工业革命,享受中央工业部的巨大BUFF中 现在问一下如何用最新版本的工业革命MOD逆向船只? 我拆了3个雄鹰,进度已经100%了,但是我依然不能生产雄鹰。。。我应该怎么做?
开了新档,但是还是没捞到主宰.... 打了大和,主宰碰到过2次(一次大和的赏金,一次其他赏金)....但是都被打碎了.............. 再一次希望.95早点到(联络人机制能更加稳定的出某个势力的逃兵赏金,或者出敌对势力猎杀赏金?....之后联络人机制....希望到时候联络人机制不要和现在的军方市场一样“只有雇佣兵才卖船”)
一些小吐槽,关于武器组 希望有人能给ALEX翻译一下 (配船看船打架真的是和AI斗智斗勇的过程) 简单的说,麻烦再武器组里面表明主炮武器组、副炮武器组、PD武器组 目前AI是。。我对远行星号的MOD体系并不是很了解。就拿星际帝国的IBB来说,侧翼10个小炮塔如何安装了任何一个非PD武器。。。我们就会经常看见“甩波动炮”的画面 似乎是因为AI会自己判断武器射界和射程,尤其是性格激进、鲁莽的军官.... 会出现很多情况下给AI加了小副炮,战斗表现反而因为AI对 但是在战舰的侧翼添加一些轨道炮这类武器进行反战机反小船(护卫舰、驱逐舰、相位船)又很有价值。。。 (而且对于远炮党来说,这样可以控制“战场宽度”) (还有,无论什么性格的军官,无论有没有军官...AI打空间站都喜欢贴脸是BUG吗?对于战舰(小船海)来说这是很严重的DEBUFF) 解决方案? 目前似乎是AI会考虑“所有的武器组”,尽可能(?)让每个武器组都会参与战斗... 但是很多情况下玩家配船的思路是“只考虑主炮们”不考虑副炮.... 于是? AI在具体判断船只位置和迎敌方向/距离的时候,只考虑主炮武器组下面的武器 PD武器组....AI有关PD武器组的坏习惯(哪怕福能压力不大的情况下),我看见.95alex要调这个问题...但是我依然推荐“预期让AI自己判断,不如直接告诉AI:这个武器组是PD武器组,正常情况下不要关!” 而副炮武器组(通常武器组),AI通常不会为了他们进行移动,只是让他们对射程内的敌人进行攻击(能达到主要目标另说) 武器组最好能类似于齐射那样手动调整,再不行的话...1号武器组是主炮武器组,最后一个武器组是PD武器组
问一下如何利用重生MOD进行切换MOD的转党? 我想要开新档多加几个势力MOD 想要把就档的图纸带过去。。。。 可以利用重生MOD的功能进行这种操作吗?
于是。。。我还买STEAM吗? 之前入了E的全DLC版本 现在不知道要不要入STEAM的。 要是开MOD或许能翻身(原版无DLC给我的体验不佳)
对了,如何炸鱼? 看论坛的攻略说地质协会有炸鱼能力 。。。。是吗?
大和号好强.... 终于IBB刷大和了。。。感觉大和是被DEBUFF的船(似乎少了1-2个飞行甲板?) 但是波动炮真的强啊........
一个小问题,测试的时候用什么船来测试自己战舰的点防表现? 我想优化自己船的点防表现。。。拿什么船作为敌舰有亚种“压迫感”的测试效果?
又是一个问题-有哪些MOD提供能拐弯的非导弹武器? 之前在论坛上看见的问题,似乎有人说ICE有。。。。 还有其他MOD有这类武器吗?
有什么船(包括MOD)是巡洋舰级别带隐蔽货船的货船? 如题
忽然明白到我为什么不喜欢趋光了....求趋光的教程 我仔细看了AnyIDElse在论坛的MOD测评。。。。。 之后仔细看了看趋光的船 终于明白了为什么我不喜欢趋光了 “因为繁杂的效果不适合新玩家游玩” 感觉趋光需要某种教程才能入手(于是,有人做趋光入门吗?) 而且感觉趋光的船在火力位置上优势比较大(当然,这个是和“星际帝国”比...巡洋舰级的优势火力位置都比主宰多..........嗯,我就是说那个主宰,3个中实弹+内置1大能。。。。但是主宰F一下3个中实变6个中实。。。但是主宰应该也是战列舰中优势火力位置的火力比较少的代表了) (不过。。。安装MOD多了如何面对武器、战机变多带来的管理成本?目前的分类法可能要进一步细分了) (隔壁RW也有装备储存和生产时候的管理成本。。。不少MOD用本MOD内容只出现在本MOD控制台,储存的时候把这个MOD的装备放在一起这些策略。。。尤其是在外星人MOD的时候)
个人关于星际帝国3条主力舰(女皇、凯撒、住宅)的配置观点 1-在等.95的过程中写的,一部分内容面向.95的“内置船插”机制,.91的生涯舰队技能和军官旗舰技能暂时忽视(不知道.95具体的舰队机制) 2-个人舰队思路-战斗舰抗线(远炮、盾抗)、攻击机航母摧毁小船(装甲女皇),鱼雷机航母突击大船(火控女皇、星体) 3-尽可能不适用其他MOD(但是使用了恶魔航电和米高扬),武器上尽可能使用原版(武器的学习成本也很高啊......) 4-纯粹模拟战测试,忽视了部分武器、插件、战机的入手难度
一些只言片语-关于.91包括部分MOD、如何配置攻击机航母 关于星际帝国 主宰。。。这船是要加强还是削弱?模拟战原版配置基本打不过攻势(还是我选择的目标有问题?)。但是用的很顺手(但是下个版本貌似去世器的AI优化....) 女皇。。。装甲核心女皇是原版最强的攻击机航母,兼职导弹打击 而且推测下一个版本可以上内置模块,在配合恶魔航电的情况下可以混万泽,而万泽除了没有护盾维护时间长之外基本全能,而且平A对舰攻击(重战)表现出色(内置恶航的万泽维护) (哪怕下个版本星体要被刀,依然是最佳轰炸机航母) 米高扬 诺曼底....诺曼底是巡洋舰中第一攻击机、战斗机航母,没人反对吧? (相对的,苍鹭依然是优秀的轰炸机航母。。。。如果AI能选择正确的时间丢F技能的话) 米高扬什么时候更新了一个优势战机-白鹭?。。。。表现亮眼 关于如何配攻击机航母 攻击机航母需要2-个以上的飞行甲板 需要炮灰(无人机、高数量、体积小、高速、补充快、最好有护盾或者有耀斑发射器)、空优战机(高命中武器、靠谱的机动力)、攻击机(最好有甲武器) 炮灰饱和对面的PD 空优战机快速清理对面的战机(尤其是采矿无人机这类护航战机) 攻击机对护盾和装甲进行压制 炮灰机的代表是火花、黄蜂 空优机的代表是火花、阔剑和短剑(?)、米高扬的白鹭 攻击机的代表是猪猪、恶魔航电的渡鸦(吐槽一句,星际帝国的代理人经常连战列舰的目标都达不到) 对,火花牛,一个人包办了2个角色(另外一个牛叉的原版飞机是长弓,破盾、饱和PD、空优3个角色(虽然对于轰炸机航母来说空优不必要))
嗯,我想要重新玩XCOM2(不玩LW),有什么MOD可以推荐吗? 尤其是那种添加士兵道具栏和强化机器人的
说起来,以原版25船的限制,后期会怎么配舰队? 反正我的舰队是基本不会考虑护卫舰,打架都是上巡洋舰(鹰鹭) 但是看到了下一个版本要大幅强化压迫者。。。。 玩家舰队压迫者海?
一个妄想,时不时旧世界的岛屿都能把人口升到工程师? 在新DLC的支持下(主要是旧世界棉布、学院生产卡) 在不考虑一种物品供应除了本岛外另外2个岛屿(但是一个生产链或有多个产品) 可以让旧世界绝大多数控制的岛(除了太小完整)都升级能刚刚打开工程师的程度? (更主要是造景需要) 以及,有什么卡可以“无中生油”
那个,老版本玩家回归但是....无法启动游戏? 创建新人物(档)的时候会跳出..... 求解决方案
在群星的贴吧发现的好东西! /7038245242 似乎不是可以直接手操的(奔着大场面去的) (说句实话,远行星号对我来说....手操部分不是加分项,手操越细致越是扣分项....例如传统一点的“太空射击游戏”只能手操旗舰/船的...。只能手操=小场面OR大场面很复杂....远行星号轻轻松松大场面) 似乎可以控制多个战舰(类似木星事件?) (要不要有人推荐到家园2吧?)
新的日志我看了...没人讨论“订船”的问题吗? 感觉之后很多MODer会针对这一点进行反制措施。。。 尤其是禁止黑市联络人订购很强大的MOD船 不过对于那些“不用加入就开放军方市场”的势力。。。是不是“只要关系足够好,有足够的钱”就能订购?(要是自由有鹰鹭.........)。还是这些势力不开军方联络人?
借楼联系潜在外星人MOD作者 一楼不给
看了有人搬运到B站的视频新DLC.... 旧世界咖啡+可以制作任何卡? 兴奋
一个私人聊天用的帖子 现在贴吧默认关闭私信....
看了今天的开发日志有感-感觉P社的企业机制没进一步发展 文明4老玩家吐槽,我有一点忘记文明5的宗教机制....文明6说句实话也玩的不多 但是对于文明4的企业机制记忆深刻(用控制的资源数增加对应城市的基础产出,如果是外国开企业还能给母国加钱) 我承认我没有玩过巨企。。。。 目前由于电脑的AI,我一般帝国一大堆人口50+的星球没有企业建筑,反倒是新的星球巨企能开建筑.... 几个愿望(核心-指望AI配合单机玩家,不如直接让玩家间接操作部分AI配合自己) 1-一般帝国允许国内大企业独立成立巨企附庸,允许巨企独立的时候可以捏巨企,并且加入类似于钢铁雄心4的附庸等级(事实上我现在想想看,钢铁雄心4的附庸等级可以直接被P社拿来给群星做DLC了。允许玩家对附庸的建筑进行建设,锁定建筑位置(免得附庸乱建),要求附庸给人(POP、陆军许可、海军上限)、要资源),对附庸巨企进行管理。 2-特殊国策-国有企业-允许在一般建筑和企业建筑位建设部分巨企建筑 3-招标-一般国家允许指定某个可用的企业建筑栏,花费更多的能源建设企业建筑...多个巨企可以竞标,主要是是压低成本。需要时间冷却 ............ 感觉巨企真的还有很多可以玩的地方,不过P社选择搭基础
问一个原版的问题-关于点防 因为平时都是种田很少打战,也缺乏现在版本的经验( 原版的点防.... 是攻击“有点防武器的战舰点防射程”的导弹和战机? 意味着一个巡洋舰舰队...中间的船会被自己和左右的船的点防保护。而2侧的船不会被另外一侧的点防保护? 如果舰队堆在一起,一个舰队的点防武器会攻击射向另外一个舰队的导弹?
感觉生活方式混点很有潜力啊.... 如果有需要的话,外交点1-2个关于交朋友的(顾家线点几个)(毕竟,如果走暴君线60不会褪色的好感) 阴谋先不用说点出“非常规邀请”(以及路上制造把柄)(如果是暴君流可以考虑主拷打线) 之后基本上主学者加学识推科技(或者财富线敛财)....
目前距离美少女之王3还差什么? 目前已经看见了有人弄出了3D的服装MOD,意味着未来可能服装这一块会有繁荣发展(我能到时候期待一个某种全身甲MOD吗?) 之后看见有恩已经弄出了舰N MOD。。。2D的 感觉3D化美少女之王要突破的是模型问题........ 还有就是等DLC了(道具系统) 以及某种工具(比如说...可以弄新地图的MOD?)
悄悄的说一句,似乎《她的战争》有视频和试玩了 BV15i4y1u7VH 从视频来看是优化过的自由人为基础.....而且是第一人称.......... 感觉游戏平台不错(有绅士MOD加持的话) 问题是......问题是.... 硬核(交战距离,敌人显眼程度)
我火星了!CK3现在儿童也可以选择教育重心! 孩子差不多不是婴儿的时候,点击人物肖像左下角,就能切换教育
CK3-封臣建筑取消钱全部给玩家。一个可以利用的小BUG 我目前测试的情况是 直属封臣(就是共和制的市长)的领土....在他们掏钱新建建筑或者升级的时候玩家取消建筑、升级。 建筑、升级费用全部算玩家的
CK3建筑有关问题-沿海城堡要不要弄贸易港? CK新人疑惑。.... 沿海城堡要不要弄贸易港? 还是一股脑爆兵?
请教-这个吧讨论的战争...战争目的是什么来着的 很久没回来了在stellaris吧的这个帖子(6892601202)提醒我也是宇宙战争吧的学友 我想伸手党 我们在这个吧讨论的时候,宇宙(或者说轨道)战争的目的是什么? 一下子忘记怎么找。。。所以做伸手党
一个讨论-现在版本战机分类? 我开始有一些忘记原版的分类法了 这几天在看一个叫做“飞行战队银色”的视频。。。有一些技痒,于是开始计划分析一波。 不过要先确认战机类型 (不过说正经的,原版的百科是不是对战机要优化了?装配点数、航程这些概念需要添加在百科力) 原版有5中分类(?)....但是我有一些小不大满意....于是我自己来考虑分类~ 我分类拦截机、轰炸机、廉价战斗机、战斗机、攻击机、超级战机、护航机 以及...其他 以及由那些可以加的?欢迎这方面也进行讨论
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