BENXU49 BENXU49
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理想设施计划破产 上百天(现实中应该有80小时了?但是大多数时间是挂机刷钱、等工人建设)的努力毁于一旦 原因....-手动连接的厨房只能连接一个餐厅。 意味着,要不然一个中央厨房包办一切,要不然每一个餐厅都需要一个厨房 (其实洗衣间也有这个问题。。。一个洗衣间只能手动连接客区) (而且绝对不是技术问题,农作物分配就能做到多个菜园、果园连接一个食品储藏间,一个食品储藏间供应多个厨房。。。。。虽然具体分配绝对不放心) 而且这个游戏的寻路算法不是基于加权值(也就是多快能到目的地)而是基于与目的地的直线距离 不过也有一些新的经验 1-在我上次玩的时候不会耍帮派告密者。结果现在会刷了。帮派告密者可以直接丢到重点保护区域 2-1宿舍8个人的轻犯比一人一间的一般犯更危险,因为AI不懂得“等一等其他人一起进去”。这种地方建议用狗(警犬的话1-通常一人一狗;2-出事的时候警犬跑得快能快速增援) 3-超重型犯老老实实自由开火 老经验 1-重点保护可以和轻犯放在一起 2-一个新设施,开始接客就要准备超重区域(事件刷的传奇,以及一般犯里面刷的传奇...我被其他设施倒霉送过来的一般犯中送了我2个帮派传奇)、重点保护(除非你懒得减少死亡率)、精神病区(可以关闭对应的选项) 3-超重型....别指望他们干活(干活都有违禁品)。 以及BUG 1-这个游戏的厨房送菜AI很诡异,一些时候一些餐厅会过多,而且还会送,但是其他餐厅完全不够。而且很多时候。。。。同样的情况,昨天能80%的客人吃饭,今天连50%都不到 2-原材料和工坊也是,堆满了木头但是在里面的客人就是不做木板。 我的疑问 1-如何满足安全需求?在2次因为事件要求(要放风时间和减少工作时间)引发的大新闻(一次死了20多个人的那种)之后,安全需求条一直是黄色的降不下来
最简骗补助攻略 由于新DLC的更新导致老档加载之后可能无法卖设施 简单的说一下如何骗补助 0-关闭接受犯人 -通常情况下一个设施在有客人的情况下一边建设一边运营容易出事。 1-要致富先砍树! -图里面的树木都砍了 2-要致富要科研! -办公室起了,至少间-狱长、会计、工头。(如果有良心记得起水电暖和员工休息室) -完成第一个补助-管理中心(5000预付、5000完成) -研究园艺、农业、额外拨款、监狱政策 3-要致富要种树! -研究完成园艺之后规划一大片区域作为林场(最好是你计划的监狱设施外的区域) -雇园丁和工人 -这是你收入的主要来源 4-绿色能源! -在这个阶段需要电力的只有水和员工休息室,先完成绿色能源(5000预付,10000完成,5天时间没有运行中的发电站)和绿色机器(2500预付,5000完成)。还有回馈(2500预付,5000完成) -同时,这个阶段尽可能完成能源目标的各个细节 -需要注意的是,单个卖点的上限是5000,可以建造多个 5-要致富要种田! -研究完成农业和监狱政策之后... -1完成初级农业的要求 -2前期骗预算可以考虑转基因,后期老老实实有机食物(应该也有肥料支持了) -3偏预算的关键是一个可以重复刷的补助-产能过剩(5000预付,10000完成,5天一次) -4需要说明的是,在没有吃的情况下,胡萝卜和卷心菜的产量很低,需要大量土地(以一洒水器为一组的话,意味着胡萝卜可能需要2组,卷心菜要3组) -5果树不吃肥料 6-钱生钱 -其实就是长期投资和短期投资(前期有补助空间的时候) 7-开始建设设施 慢慢完成建设类的补助 开新档愉快
好的....大概知道动态战役要怎么打了 用德军和美军打到中后期有了一些经验 由于快睡觉了简单说几句 经验 1-美军和德军APC都有3发AT筒子 2-美军和德军APC可以塞9个人乘客(意味着一个部队和一个“战队”)...而其他势力的APC貌似之多7个......意味着如果想要APC快速突破的话....反抗势力建议偷车() 3-反过来,毛子系的步战有几个能塞7个乘客,对于美德军来说意味着可以是一个步兵小队+2个工兵 4-别指望狙击手! 5-进入地图之后第一步是暂停,分析地图。看看坦克能塞哪里能尽可能控制全场。那些位置步兵上去可以有利。如何攻击? 6-绝大多数批次都需要有步兵,而且建议有专门的一个批次部署大量步兵和一些工兵用来巩固据点(在据点垒沙包,挖散兵坑) 7-头几次进攻战斗选择高难度非美俄的战斗(美俄有榴弹步兵,对于新人玩家来说很难低步兵损失拿下) 8-直接投降的话部队不会有损失和消耗(但是偷车就没了,防御作战的话直接判定点没了) 9-科技点建议-如果是简单+高资源,第一场战斗之后就解锁APC(别带榴弹,榴弹一口气打完很长时间没有支援)+T3步兵(其实只有全球解放有T1民兵....),在第一次防御战斗之前解锁1级AI防御,之后尽可能解锁15AP坦克,之后解锁主战坦克或者工兵或者曲线火力随意。。。 10-老老实实指望主战坦克! 11-美军没有15指挥点的坦克!如果用美军请多缴械对面15部署点的坦克(俄军和FZF的15点坦克推荐) 12-或许需要考虑利用迫击炮(无论是可以走的,还是要工兵架设的,还是自走炮)对付据点步兵(不过更多情况下是在一个好位置的手操坦克机枪OR步战机炮OR APC机枪) 13-直升机基本上就是全图敌对(地面载具还能利用地形起伏) 14-GTA(侠盗猎车)教程。有3种情况1-用机枪、手雷干掉所有乘员....但是这种情况只有少量载具可以(各种皮卡);2-吧对面打到弃车(不是打炸也不是打燃!),之后一个士兵去占领等到游戏结算,车就是你的了~(敌人AI似乎对没有战斗力的载具攻击欲望很低,但是不代表一定不会攻击!);3-吧对面打到弃车(不是打炸也不是打燃!),之后一个士兵去占领,工兵修车之后移动到安全位置 BUG 1-德军的精确射手战队....模型用的是T4(德国伞兵),但是描述和科技树解锁是T3的。。。。
我给这个游戏差评了(这是草稿) 导致差评的原因是体验炸了 动态战役模式,美军,简单。 对面在刚开局就出直升机秒了我的狙击手+工兵小队 几个严重问题(直接的用词:“这设计师脑子有坑吧!”,委婉的用词:“这设计师技术、执行力什么的不错,灵感也不差,但是就是会搞砸事情”。无论如何不得不堆设计师本人的水平产生怀疑) 1-这家伙,有玩过自己游戏吗?这糟糕的游戏体验使得我不得不怀疑制作者压根没测试自己的游戏。 -精锐步兵小队被对面炮兵、武直秒了(而且武直是3分钟之内刷出来,再加上目前武直没有声音警告,没有独特表示)。这体验可是“怒删级体验”。 -作者是不是没有试过一个玩家同时要微操一个单位(武直、坦克)的同时盯着小地图避免敌人刷在自己部队难以防御的位置? -解决方案 --1:自己亲自直播、录播打动态战役,打通关一次! --2:如果做不到,也去问一问那些玩过动态战役的人他们体验。 --3:硬核≠新玩家玩了之后“怒删游戏” 2-玩家为什么玩“动态战役”? -为了优越:通过自己的聪明才智、操作等等,以自己喜欢的方式,在一个感觉到可控、安全的环境下,战胜电脑敌人。 -请不要在“没有选择”(开始动态战役前的操作)的情况下“频繁地”(对面刷出的主战坦克比武装吉普多)、“一开始就刷”(对,一开始,一分钟内,刷现阶段没有有效反制措施的武装直升机!)武装直升机、主战坦克、自走炮这类“无法反制或者难以反制”的存在。这些目标在目前的游戏机制内对于玩家来说是糟糕的体验(极大的打破“可控环境”) -解决方案 --1:动态战役开始之前给出玩家选择“敌人会不会刷特定类型的单位”(尤其是自走炮、主战坦克、武装直升机!事实上榴弹类也要考虑是否要问一下玩家刷不刷)。 --2:动态战役中敌人刷特定类型单位(自走炮、主战坦克、武装直升机)会有时间保护。 --3:限制这类单位的刷新频率。 --而且啊!你们在多人游戏模式里面也都做了这些机制! --4:和这一点一起说-允许T1步兵(以美军为例-就是美国陆军3个中队和3个不需要科技解锁的战队)在游戏动态战役。因为不熟悉机制导致步兵用光光、没带够就玩不下去投降的情况不少了... 3-做游戏,要取舍。 -说正经的,战争之人这个系列的特色是在有一定拟真的情况下表现班排级以步兵为核心有少量装甲载具辅助的中近距离相对复杂地形作战。结果这个系列总是想试试看“在能具体微操到步兵、保持一定拟真的情况下让玩家指挥连级战斗”....这种糟糕体验一直是系列的单人战役的设计思路吧?(一般的战役还能部署一些AI帮忙制造气氛、吸引火力、分担压力。但是动态战役里面中后期攻击任务基本不可能完成) -本身由于框架机制并不适合引入直升机(无论是视野还是小地图提示)。在没有引入专业防空单位(我记忆中突击之人里面都有防空单位车)的情况下....造就了“武直加强被骂、削弱也被骂”的情况........ -解决方案:要不添加防空机制(步兵防空导弹、架设防空导弹、机动防空单位....结果貌似现在就GRA有防空车....别告诉我推荐拿陶氏导弹防空),要不然删武装直升机(目前是怎么加强武直都是错...毕竟引擎限制摆着这里) 当然,批评一大堆之所以要批评要差评是因为我看见你们的努力和尝试 动态战役本身就是意识到:进行设计的单人战役并不一定有被玩家们反复游玩,而且不少玩家又不适合在进行线上PVP,又缺乏朋友进行合作PVE。于是基于多人游戏欺负电脑的AI和地图弄出一个更加具有可玩性的单人模式..... 最关键的是,看见动态战役的部队信息界面和步兵武器可以保留到下一次战斗继续使用(举个例子,一个美军陆战队小队长从装甲车上拿了2发AT筒子,如果他活到战斗结束那某下一次战斗开始的时候他会带着2发AT筒子被着急).....在这个机制的表现下我怀疑制作者有计划加入更加详细的自定义内容(比如说自定义小队组成,自定义士兵的背包,自定义士兵),看见了科研解锁系统可能意味着能某种BUFF(比如说更好的防弹衣给所有士兵+50HP)等等.... 希望能在不费劲的情况下结局战役模式的问题吧....
一些零碎的吐槽-关于下个版本的一些猜测 (猜测)下个版本可能会没有增加装备点的技能。。(因为从日志中明确的一些技能是基于装备点强化....没说是“装备点越多越好还是越少越好”....毕竟在之前日志中投入的一个技能-是强化有限数量飞行甲板的战机的一些表现(在日志-技能系统重做里面)) (日志确认)但是Alex用内置插件、整合AI核心的方式来强化玩家的船 (推测)绝大多数船,尤其是主宰纪元、核心纪元的船会被加强(相对来说护盾表现不佳作为一线战斗船必加装备点。远炮党还要加一个目标定位.......对于战列舰来说这2个下去就是55点装备点了、巡洋舰也被吃了33点。扩展纪元的船相对来说护盾表现本来就很好...内置船插通常不会是护盾强化) (拿我喜欢用的星际帝国主宰距离,大概会比现在多30多点装备点(节约了55点,但是技能送的24点OP暂时视作没了)) (猜测)整合核心是否意味着官方有了用“消耗品”来强化船只的代码?(有人说星舰传奇有,有人说希而芬有。。。但是我不确认) (猜测)原版部分插件未来可能要吃核心或者其他了?(或者一些MOD。。。比如说辛迪加边缘联盟(星球大战帝国军)MOD里面的“维护形机器人”,这个插件的概念和他们加独有的产品-维护机器人(R2)有关....是否意味着未来会有大量新的MOD设计到需要吃独特产品,但是本身低装备点甚至是送装备点?) (推测)ALEX用现在的机制解放了2个装备点大头(护盾强化和目标定位)...是不是鼓励玩家使用“平时很少用”船插?(毕竟在过去,大量装备点被2船插大头,对于核心纪元和主宰纪元来说其他插件的重要性相对不如吧剩下的装备点丢到福能里面...) (日志确认)AI做军官驾驶无人战舰、特约军官(需要SP续约) (猜测)未来会不会出现一些MOD送特别军官(不占用玩家军官数量,但是也不需要拿SP续约)?我就是说地形转换MOD的奥林匹斯(AI)和另外一个送独特AI巡洋舰的MOD(名字一下忘了)? (猜测)会不会出现一些MOD,让AI核心不占用军官位置,但是用类似军官的方式强化船只(在有军官的时候变成辅助军官)?(玩家AI副官大规模扩展的MOD?) (猜测)趋光、北极星MOD要大改了(趋光有模拟联络人的系统(看MOD的日志-议长好感度),趋光和北极星都有涉及到军官系统(趋光送有额外技能点的军官,北极星的培训和随机应变)) (疑问)远行星号的船是一条船一个AI行为模式(但是存在复制黏贴)?(比如说我用的泰兰船包里面的“尼伯龙”,3个大实弹,内置重弹集成(但是是战列舰那种前2后1)+侧面4*2小实弹(意味着优势火力位置3大实+4小实...还不考虑点防炮塔位置贡献过来)+280装备点+F技是辅助推进器+内置独特射程船插.....实际战斗表现可能不如星际帝国的主宰(优势火力位置才3中+1内置大能)) (疑问)决定船只行为AI的。。。是什么?(一条船一个?还是基于F技能和火炮位置与射程的自动计算?在不考虑军官技能的情况下) (猜测)未来版本,玩家的船可能失去+10%OP的福利,但是获得了“内置AI核心”、“内置船插”的福利。。。可能会有人弄出“AI辅助军官”或者“AI军官”的福利
一些小吐槽,关于武器组 希望有人能给ALEX翻译一下 (配船看船打架真的是和AI斗智斗勇的过程) 简单的说,麻烦再武器组里面表明主炮武器组、副炮武器组、PD武器组 目前AI是。。我对远行星号的MOD体系并不是很了解。就拿星际帝国的IBB来说,侧翼10个小炮塔如何安装了任何一个非PD武器。。。我们就会经常看见“甩波动炮”的画面 似乎是因为AI会自己判断武器射界和射程,尤其是性格激进、鲁莽的军官.... 会出现很多情况下给AI加了小副炮,战斗表现反而因为AI对 但是在战舰的侧翼添加一些轨道炮这类武器进行反战机反小船(护卫舰、驱逐舰、相位船)又很有价值。。。 (而且对于远炮党来说,这样可以控制“战场宽度”) (还有,无论什么性格的军官,无论有没有军官...AI打空间站都喜欢贴脸是BUG吗?对于战舰(小船海)来说这是很严重的DEBUFF) 解决方案? 目前似乎是AI会考虑“所有的武器组”,尽可能(?)让每个武器组都会参与战斗... 但是很多情况下玩家配船的思路是“只考虑主炮们”不考虑副炮.... 于是? AI在具体判断船只位置和迎敌方向/距离的时候,只考虑主炮武器组下面的武器 PD武器组....AI有关PD武器组的坏习惯(哪怕福能压力不大的情况下),我看见.95alex要调这个问题...但是我依然推荐“预期让AI自己判断,不如直接告诉AI:这个武器组是PD武器组,正常情况下不要关!” 而副炮武器组(通常武器组),AI通常不会为了他们进行移动,只是让他们对射程内的敌人进行攻击(能达到主要目标另说) 武器组最好能类似于齐射那样手动调整,再不行的话...1号武器组是主炮武器组,最后一个武器组是PD武器组
一些只言片语-关于.91包括部分MOD、如何配置攻击机航母 关于星际帝国 主宰。。。这船是要加强还是削弱?模拟战原版配置基本打不过攻势(还是我选择的目标有问题?)。但是用的很顺手(但是下个版本貌似去世器的AI优化....) 女皇。。。装甲核心女皇是原版最强的攻击机航母,兼职导弹打击 而且推测下一个版本可以上内置模块,在配合恶魔航电的情况下可以混万泽,而万泽除了没有护盾维护时间长之外基本全能,而且平A对舰攻击(重战)表现出色(内置恶航的万泽维护) (哪怕下个版本星体要被刀,依然是最佳轰炸机航母) 米高扬 诺曼底....诺曼底是巡洋舰中第一攻击机、战斗机航母,没人反对吧? (相对的,苍鹭依然是优秀的轰炸机航母。。。。如果AI能选择正确的时间丢F技能的话) 米高扬什么时候更新了一个优势战机-白鹭?。。。。表现亮眼 关于如何配攻击机航母 攻击机航母需要2-个以上的飞行甲板 需要炮灰(无人机、高数量、体积小、高速、补充快、最好有护盾或者有耀斑发射器)、空优战机(高命中武器、靠谱的机动力)、攻击机(最好有甲武器) 炮灰饱和对面的PD 空优战机快速清理对面的战机(尤其是采矿无人机这类护航战机) 攻击机对护盾和装甲进行压制 炮灰机的代表是火花、黄蜂 空优机的代表是火花、阔剑和短剑(?)、米高扬的白鹭 攻击机的代表是猪猪、恶魔航电的渡鸦(吐槽一句,星际帝国的代理人经常连战列舰的目标都达不到) 对,火花牛,一个人包办了2个角色(另外一个牛叉的原版飞机是长弓,破盾、饱和PD、空优3个角色(虽然对于轰炸机航母来说空优不必要))
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