BENXU49 BENXU49
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对传奇MOD未来的猜测 在玩了传奇MOD2021年2022年玩15.0.2.9之后对于未来传奇MOD的一些猜测 首先2021年的观点-“中甲和头盔”这2个防御天赋系是污染池子的东西....猜对了 2022年玩的时候已经删除了头盔系列天赋,而中甲系列大概 现在的情况是-如果是重甲盾卫,每次升级都要升级疲惫才勉强能看,重甲双手虽然没有“每一次”但是依然很重要;如果是轻甲,几乎每一次都需要升级主动性。而如果是中甲,灵活性。疲惫只要到足够的水平就可以升其他属性了 并且2021年的观点-徒手格斗天赋树变成特定背景的特有天赋树。2022年的时候的确如此 之后未来的一些猜测 1-适配DLC(但是这个DLC里面的内容还不明确,目前看到一个独特机制) 2-宿敌机制加强(怀疑宿敌机制可能被加强....比如说完成多少送士气送点数) 3-锻造的怪物装备完善(目前感觉这部分内容还在适配“原版装备系统”和“分层装备系统”....而且适配的不完美,这导致了传奇这边分层装甲做头盔配件也需要头盔) 4-天赋树优化(我的猜测是“会减少天赋树的数量”,但是每个天赋树的天赋会增加) 5-UI调整(应该是最难的,但是如果天赋的UI能优化一下.....不用拉天赋栏也能全权更多天赋) 6-战斗风格天赋树(PTR那边的观点,如果这一点有做到的话....只是猜测) 7-装甲动力学优化(名字是随便起的,但是我怀疑未来分层装甲中不同商店货的目的不一样,棉甲护甲值低但是有额外的对钝击减伤;皮甲万能,但是护甲值低;锁子甲对能防护能劈砍,但是防御穿刺和钝击能力差;鳞甲防劈砍和穿刺,但是防钝击不大好;板甲近乎完美,就是贵和重...而且对钝击还是不大好。毕竟现在伤害已经能分穿刺、挥砍和钝伤了....八成主要的问题是计算伤害的时候可能分不了) 8-某种对天赋树的选择(可能在一定条件下,玩家能给一个兄弟指定一个天赋树)或者“基本天赋树”(是人都能选,不需要额外天赋树支持) 9-战团天赋(在完成一定条件后选择一个天赋使战团所有人都获得这个天赋-无论天赋树是否支持...有这个天赋的获得一个天赋点) 反正是瞎猜,看看明年玩的时候有几个实现
测试版玩家发来下一个版本船只设计的变动 1-火控请集中 -在测试版的人物天赋能的支持下,可以让点了“串联火力”天赋并且在操作舰载武器的安全官和附近操作舰武器(并且没有这个BUFF)的2个人获得+20%的伤害.......导致猎杀默多克和锤头鲨的时候用普通弹药平A都能搞定(用的是APO-4,由于BUG电磁炮主炮无法发射........) -意味着?假设是一条船,有4个炮手岗位是需要人员以一直执勤,2个有点了“串联火力”天赋的安全官能给周围提供4个炮塔都提供20%伤害的BUFF。 -如果有一门主炮需要玩家额外操作?执勤的AI炮手中需要更多有“串联火力”的 -同时严重怀疑安全官的天赋“军阀”(有20%的几率攻击伤害加倍)适用于“包括潜艇武器在内”的所有武器。。。。意味着安全官是下一个版本最职业的电磁枪炮手(机械师这边有加燃烧伤害的天赋,不确认是否对舰载武器生效) 2-医疗室请扩大或者专门的基因实验室区 -基因改造是下一个版本的重头戏 -目前来说经过实践确认获得基因物质的方法为......打捞沉船(?) -另外一种在天赋中提到并且有医生天赋BUFF的方法是....击杀怪物(但是不确认是否所有怪物都有这个待遇) -从打捞沉船获得基因样板需要疗素在试验台上进行处理....产物随机基因(而且物品耐久不高) -2个明确的基因样板可以组合在一起(合成的物品耐久会提高.....) -可能会有提纯(多个同种基因) ........ 简单的说,基因实验区需要大量格子储存收集到的不可叠加的基因物质,而且本身试验台体积不小.......... -题外话,对于几位在制作二次元美少女MOD的.....安装基因的那个接口会覆盖在角色的下巴上....
下一个版本之后装备系MOD会有巨大变化.... 想了办法参加了这次测试..... 发现到2个没有大规模提到但是很重要的机制变化 1-物品质量系统 2-可以装物品的物品,一些格子只能装特定的东西 物品质量系统是通过对应的职业获得良好品质(特定性能+10%),如果正确的职业+特定的天赋能获得极佳品质(特定性能+20%)的奖励 目前已知收物品质量系统影响的有武器(安全官)、电池+燃料棒(电工)、氧气瓶+焊接管+爆炸物(机械),工具似乎同时受机械和电工的职业BUFF,但是天赋BUFF在机械这边 并且这一机制是有一定适配性的。比如说EK应该没有参加这个测试,但是用EK武器的中文MOD,一部分(配合下挂和枪口)的武器在制作面板上确认享受这个机制 比较离谱的是.......目前测试版本中贫铀弹(电磁枪弹药).....面板上享受这个机制(不确认那些职业是正确职业) 另外一个对装备系统有重大变化的是 可以装物品的物品,一些格子只能装特定的东西 打个比方,现在游戏里面捏他半条命的HEV Suit的PUCS.....从说明来看有2个而外功能,一个是在空气质量没问题的情况下不消耗氧气瓶,另外一个是人员伤势过重之后注射药物,,,,,,,,意味着?这潜水服(目前测试版本不知道承受水压是多少,战斗方面的防护数值是缺省值-30%....附带95%画皮感染防御和100%的辐射防御)有2个物品栏,一个只能插氧气罐(当然应该也能塞油罐)另外一个只能塞注射药物。 这有什么革命性的?这有说-EK里面给枪械安装挂机是通过“制造一个新武器”的方法实现,如果现在给枪械专门的枪口挂机类型和枪下挂机类型....并且配合子弹和....另外一种子弹? 这2个没有细说的更新对于未来的装备MOD的变化可以想象
作为一名云玩家,我有一点理解结局了 作为废墟图书馆云玩家,不完全了解脑叶和其他周边设定,如有冒犯表示歉意 为什么首脑觉得“光”不是麻烦而“有心的机器”是大麻烦? ........ 光的话无非是增加新的体系(公务员、还有大量被公务员管理的临时工)进行管理(这一点很多观点都有提到,以及最后的彩蛋也有一个“新协会”专门管理)。虽然可能会对都市带来“治安危险,财产和人员损失”.....但是首脑什么的都市高层会在意这个? (可以,这很《是,大臣》) 反过来,“有心的机器”对于都市的管理层(官僚体系)的危害导致管理层的敌意.....其实这个是有历史典故的 毛子当年比美帝更早的提出了一个类似于后来互联网的概念-OGAS(为了统计、计划、管理苏联的经济而建立的收集和处理信息的全国自动化系统)(此处插入BGM:自动化)....结果这个计划在内斗中事实的并不全面(当然,也有一定的原因是....技术不成熟。不过这个不是主要原因,从一些B站分析家的视频来看,技术问题在一定程度上得到弥补)。而内斗的原因很简单-这东西会降低官僚系统的(对于信息、决策、民用沟通)控制力。 (而且,我不确认在其他同世界观作品中是否出现,但是你们在这个作品里面看见了“互联网”了吗?) 我的猜测是- “有心的机器”有可能提出能够取代目前都市管理层的一系列机制(管理、数据收集、分析),并且即有可能把都市从目前管理层的统治中解放出来代入一个乌托邦一样的世界(符合C期望的世界?) C可能没有意识到问题是“都市管理层”(可能那个时候月亮计划也没完全意识到),而后来A(准确的说,月计在后续创作中)意识到了这个问题,于是刻意在“原本的光之种计划”中插入了一个不安定因数-“有心的机器”作为这个计划的执行者。通过折磨这一“有心的机器”让她变得像人,之后通过某种措施进行“后续教育”(比如说和紫色老太婆的沟通)让她获得“能把人们带向乌托邦”所必要的心智(双宽恕结局-能感化罗兰和宽恕罗兰)和决心,并且获得足够的战斗力迫使都市管理层只能“流放”。之后在郊区积累力量准备反攻都市......... 不过忽然感觉这样想又有点俗套.... 反正也只是提供一个思路(一切都在A的计划中,只是这个计划和C的愿景不大一样) 见笑了。
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