BENXU49
BENXU49
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问一下现在还有人在玩这个游戏吗? 一开始的时候玩到4个结局任务都可以选择的时候停下来了..... 现在好像也没什么新动静(贴吧).......
MOD用户萌新提问-有什么值得一玩而且贴近原版(?)的MOD 同时求一下没有独特机制的涅普种族包.... 因为之前都在玩RIMWORLD,所以对stellaris的MOD体系不熟悉....
还是习惯用贴吧问问题....我遇到启动问题 是这样 似乎是因为一些原因被迫重置WIN10,并且重新输入远行星号的序列号之后.... 原本的MOD配置无法加载,游戏,加载游戏就..... 楼下附错误的一部分 但是清空MOD的干净版本没问题
发现一个大佬画的舰娘 h.bilibili.com/75902732 ...... 我们都是nerd (附带吐槽百度,当年的空间玩死了,被B站捡起来了)
作死问一下,机器人给居留权会不会叛乱? 很久没玩有一些生疏 新档试了试虚空住民,,,,期望试试看这个+有机侍仆看看能不能吧轨道栖息地开满...... 结果后来发现到排外不能给机器人公民权............而是基飞爱好者(我手还在,谢谢关心)............... 我有救吗?
通关的来报告一下.... 我终于通关了....不剧透
XCOM2到底是不是随机生成地图? 我记忆中是,不然不会出现一些救人任务人卡在牢房床铺上的BUG....不得不炸了床(顺便炸了人质)才能让人质从床铺里跑出来的BUG 之后总有人说XCOM2的绝大多数一般地图是(完全)人工编辑的
(和凤凰点有关)我发现我上当了!其实凤凰点的随机性比XCOM2高 在看B站的一个视频BV1dg4y1z77d 【游戏众生相】自走棋和大逃杀游戏爆火的秘密!游戏设计师们的盲点! 的时候突然发觉我上当了! 其实相比起凤凰点,(新)XCOM的平均攻击随机数反而小于凤凰点 (新)XCOM就判定3次(如果我没理解错):D100是否命中?D100是否暴击或闪避(我记得2个是叠在一起,还是分开的?)?伤害多少?(其实还有MISS会打到周边的什么这个,但是我暂时忽视) 而凤凰点....每一发子弹都要计算一次弹道..... 是的,看起来XCOM的随机性更高(贴脸MISS),但是实际上随机数判定的次数更少(在一般攻击) 最致命的地方,XCOM给了一个可以预期(而且预期靠谱)的信息(命中率、伤害区间 而凤凰点....预期伤害这个东西看面板我是不信任的...(至少在第一个DLC出来之前的体验)
说起来,未来有可能在开局后加载势力MOD吗? 玩骑砍2滚回来的人发出疑问,这一次骑砍2是可以在游戏过程中加载MOD,和1代那种“剧本”级的MOD目前还没出......... rimworld一开始是半路加势力MOD别指望刷势力,后来有大神搞出了“派系发现” 感觉远行星号理论上也可以....前提是MODer们约定好各自的信息在核心世界哪里刷....或者允许在边缘世界(生成的世界)刷....
CK化吧!目前骑砍2的经济问题 基于1.1 最大的问题是中后期的消耗(从玩家手上回收) 前期还好说(多花几百块钱直接雇佣骑兵都心痛,要依靠下棋弄军费),后期只能依靠高级装备来回收(当然,貌似还有买城...不过这个太特例了)(后期工资真的不大) 现在烤肉社的想法是削收益...收益砍了意味着玩家中前期也发展悲剧了于是各种负面(教玩家玩游戏) 相对来说-CK2走了一个相对好的措施-各种花钱建设/各种年收入为基础的支出/宝物遗失 虽然CK2这个模型也有问题(毕竟修修补补了那某就,而且钱是火星钱,不是T社的动态钱),不过至少比骑砍2现在的模型好太多
2代单机的“观赏性”比一代单机略微差一些...吧?如何提升? 怎么说呢?能观赏大规模冷兵器交战的游戏 目前还活着而且比较出名的有全战和骑砍(已经死了的...我提名炽焰帝国) (都只说单机模式,联机玩家没时间观赏,如果有观赏更多是“观赏玩家技巧”不是观赏“一群AI打架”) 全战在“观赏性”上有自己的特点(大,有自由视角,可以动作花哨、设定间距、打架的时候有闲人) 骑砍的话也是独树一帜(第三/第一人称,更近。不过别指望动作多花哨、间距。打架的时时候没闲人) 不过感觉目前...实际玩的时候感觉2观赏性不如1 不知道是因为总是追小怪追到林地? 还是因为指挥不熟练不敢下马导致观赏性? 还是光线问题? 嗯。。。如何提升观赏性呢?比如说放弃起码感受步战的观赏性?等待光线调整或者第三人称优化MOD?
发现BUG-缴获油可能会导致食物种类对士气的奖励暂时变成2 我目前排他发测试的时候发现的。在1.02版本,包里有+8的食物,在缴获油之后士气奖励降低到+2,过一段时间(不确认多久)之后恢复+8士气奖励
我觉得现在砍2最大的问题是-没有领主开局 砍2目前很多内容都是围绕着领主去的(家族/贵族之间的周旋) 结果一票新人在前期觉得无聊被劝退了。。。。。
说一下如何骑枪冲刺撞人 不是一般上攻击和下攻击的 找个好马(例如草原马),带上有“长枪”显示(在看武器具体数值的时候有长枪...还是长矛)的武器,马跑起来,速度够快(驮马最高速度不够,反正我是换上草原马才够),在血条上面有一个标记的时候按X。 你就能骑枪冲刺撞人了 在目前很多人(包括我)玩家练度不够(没自动格挡就白给)的情况下应该是最安逸的马上收割途径之一(至少能大打过劫匪) (另外一个安逸途径是弓骑)
看起来您在过去几个小时内尝试了多次购买。请在重试前稍等片刻 ...........我想要骂人
一个推测,现在点防系统直接造成战机和导弹的悲剧...以及修改方 游戏很久没玩了。。。一些观念可能有错误 简单的说,现在所有的点防都是“保护整个舰队”的点防(实际表现上接近,我怀疑如果把舰队叠在一起能进一步堆防御...)....而不是“保护个体战舰”的 在这种模式下。。。就出现了导弹武器不到彻底饱和对方PD就别指望有效输出(而且AI没有很好的饱和策略....专门用来饱和PD的蜂群导弹的发射频率和通常导弹、鱼雷的CD速度不一样,飞行速度不一样) 而且点防饱和效率是一个只能依靠“经验累积”的数值..... 解决方案就。。。 1-绝大多数点防“只能”提供“本舰点防”,特殊的点防(和战机)才能提供“舰队/区域点防”(抄袭来自远行星号) 2-战舰和舰队点防可以被数值量化,同时导弹对点防的消耗也能被量化(战机?战机更多是被区域点防和战机反制) 3-略微调整蜂群导弹的CD时间。。。最简单的方法是集中导弹武器的CD时间调整到能有一个“爆发”的情况
说起来如何上UPLAY? UPLAY只有一个纪元1800。。。。。 之后我发现我似乎没办法正常登陆UPLAY并且更新游戏.... 我应该怎么处理?
在等骑砍2的萌新问下可以骚操作?虚空居民+失落殖民地 玩家操作虚空居民。享受虚空居民的BUFF,之后失落殖民地提供同族用来开垦地面 如果虚空居民能碰到其他外星种族,并且可以开“仆从”来扩大空间站建筑格.........
远征事件现在有百科了吗?隐藏特性被人整理出来了? 嗯。。。我记得之前吐槽过隐藏特性的问题 讲师等卡有科学家的隐藏特性 检察员等也有隐藏特性 有人在这方面有挖掘吗?
对着泰南的RW(1.0)看泰南的《体验引擎-游戏设计全景探秘》 事先说明- 1-本人讨厌滑稽讨厌敌意,如果我看见有人滥用滑稽表情表示敌意(不只是对楼主)....我会采取必要措施(比如,宣布断更) 2-在读泰南的《体验引擎-游戏设计全景探秘》的之前看了《游戏设计艺术》...因此自诩为业余设计者(的确也在设计自己的TRPG-一个太空歌剧TRPG) 3-本文是读一章写一章....自然有很多缺点(不全面) 4-我懒,如果泰南在书里设计我不感兴趣的内容我自然会跳过 5-本文是对着RW1.0。。。因为1.1和皇权我还没来得及玩,之前版本我也有很多遗忘 6-有大量个人观点(被刺泰南/补充观点/推销自己的设计),请去买泰南的书,有中文的 7-我争取不怼人,只怼作品/行为(好多游戏设计者犯了大错误....可以避免的大错误,这就是泰南的可贵-这些设计大错误他基本都避免了) 8-你也看见了,我是一个想到哪说到哪的人 9-设计的书,并不是程序员的书
征求意见-关于把阅读泰南书的一些发现丢到贴吧 找出来他的书,而且是翻译过的。。。 才开始看(才看完第一章) 很多他提到的内容感觉能在RW里面找到对应的表现 附带泰南借鉴《矮人要塞》应该是早有预谋(第一章就提到矮人要塞2次,而且都是“可有可无”的地方) 还有催更《花花公子联盟》(应该是现在RW气泡系统的原型) 如果这个帖子没有被删除没有被吧务反对我就招手做这个事情
钢铁雄心4玩家玩RW。。。。 吧钢铁雄心4的陆军学说套用在RW(加MOD的情况) 火优学说-原版迫击炮+火炮优化MOD(还有边缘核能的核弹和轨道炮);武器方面还有迷你滚这类的;以及能制造火箭筒的MOD 决战学说-防御阵地,在敌人面前修打鸡阵...MOD方面是各种材料MOD和炮塔MOD 人海学说-大规模招募俘虏;克隆人MOD和自动人形MOD 甲优学说-现在的帝国甲;各种正义的MOD....还有终结者人形和机娘人形 机动学说-仿生腿;正义MOD(仿生和种族类)+跑射MOD 魔法学说-边缘魔法、绝地 近战学说-现在的帝国近战武器、打鸡神教(链喷);绝地MOD和边缘魔法MOD部分职业(?) 野战学说....有吗?(CE玩家说有!吧?) 。。。。 空军学说目前只有一个 舔地学说-SRTS Expanded
魅狐MOD呢? 在STEAM上看不见可。。。下架(GRA中)了?
关于EMP手雷在皇权DLC的一个可能作用-100%和平结束失控 还没上游戏 有人发现EMP手雷能击晕有脑插的人(一下子忘记是谁) 之后宁宁厨指出灵能芯片也是脑插也会带来这种被EMP击晕的缺点... 貌似皇权DLC中后期玩到小人崩溃会比较困难(除了3种无条件失控) 但是遇到真的有失控的情况。。。通常解决失控的办法是世界击倒(但是会受伤,可能挂掉...忘了会不会狂暴)/直接逮捕(可能狂暴/可能和平逮捕)....或者等他自己好起来(但是很多等不了)(贪吃除外,爆发贪吃的时候通过休息表让他去休息可以快速和平解决...1。0是这样).......... 简单的说一个小人拿着绑定单分子刀发脾气要拆反粒子弹头.....要是直接打可能会有人受伤,直接逮捕你可能需要SL。。。。 现在,只需要在他脑子里弄个插件,之后一发EMP手雷,他就安静了(目前不确认是否会带来永久伤害) 同样的套路也可以加入到抑郁艺术家(以提高奔溃-》工作之间的等待时间) 目前我还没上游戏不确认这个套路的实际有效性(尤其是是否会带来永久伤害)
睿智的唯物主义者们..我有一个坏消息..隔壁边缘世界灵能飞升 泰南P社不可避灵能飞升不可避 君主制不可避
开始期待MOD大佬开始做反灵能MOD了... 虽然没说是否有敌方灵能者,但是我猜一大堆MODer在考虑反制皇室灵能的措施 之前在边缘魔法的时候就幻想这一点,虽然貌似有一个气功师,不过依然没有非魔法的反魔法策略.... 这一次官方真实确认“这个宇宙里面灵能可以这样玩”。。。。
感觉这次CE作者会哭.....论皇室DLC之后可能有冲突的MOD 1-CE(重要角色近战.....要是保持CE的烈度的话。。。会很头痛) 2-边缘魔法(其实问题不大,不清楚皇室的超能力是特性还是健康还是什么) 3-原版扩展....你们是官方的马甲吧!(记得被吃的内容删掉就可以了) 4-心理学MOD(已经有“合法”领袖了,要搞君主立宪制?不过性取向那个...已经够心理学作者吃一壶) 5-领袖MOD(同上-领袖问题)
还是关于骑砍2的YY-关于玩家角色的武器道具栏 在骑砍1里面我如果选择打架通常都是弓+2袋箭+单手武器(也就遇到醉鬼用一用)....很大程度上由于我玩骑矛不好的缘故 骑砍2加入的锻造机制.... 是否可能弄出双手战戟(有斧头可以挥砍,有箭头可以冲刺,而且长度有优势对步兵和多数骑兵有优势)? 在双手战戟可以弄出的情况是否剩下3个道具栏可以上1弓2箭?不用带单手剑什么的?
问一下骑砍2应该如何配置步兵? 我知道还没出 但是望眼欲穿啊.... 作为一名步兵爱好者,我一直期待削骑兵......... 不过好像骑砍2看起来矛兵能一定程度上反制冲击骑兵了 于是。开始脑补如何配置步兵 (只是脑补,不知道AI在同队伍的步兵之中是否能做到盾兵矛兵在前,双手在后这种操作) 首先步兵要分野战、攻城、守城 野战和攻城有条件分近战和远程(野战应该可以,攻城应该也是) 野战近战我感觉需要一定数量的持盾+一定数量的吃矛(最好和主要的对手骑兵比有长度优势的)(主要是指望盾手能吸收一定的远程伤害和冲击伤害,长矛兵能反冲击)。之后混上一定的双手(开罐头)、投掷(反正在近战之前非长矛手都是闲着....)。感觉甚至可以混入一定的弓箭手和弩手(说起来会有那种带着双手剑的弓箭手?)..... 野战远程队任务就很明确了,堆弓弩,用心操作避免被骑兵冲击....不过个人考虑混入一定数量的矛盾(虽然反骑冲效果不好,但是可以兼职盾牌几率吸收远程伤害) 攻城近战也野战近战不一样,长矛手就不用了,主要是有盾(尤其是盾剑)和重甲双手 攻城远程队感觉可以混入一些矛盾(反正矛盾做近战队可能效果不好,可以考虑丢到远程队伍给远程吸收) (攻城的双手长矛兵?除非他们能挥舞,不然不上场会更好) 守城的话?远程和能近战的远程.... (顺带问一下....那些国家有双手长矛(或者非常长,但是不能挥舞,同时又带单手武器)的矛盾),有投掷武器的盾兵,近战不赖的远程。还有罐头近战)
只有我一个人被召唤轰炸了吗? 问一下,我似乎受到召唤轰炸 可能是以骑砍吧的成员为目标
steam用户如何备份MOD? 问一下,看见要更新1.1了。。。我不知道如何把STEAM上加载的MOD备份本地版本。。。。
我觉得要写一个简单的攻略.... 只适用于简单难度,需要一定SL的支持(非铁人),焦点在于培养 但是最关键的是 1-目前问题,被告知正在解决的-不要乱点主动技能!目前角斗士自动战斗的时候会使用“所有”学过的主动技能,包括哪些没有放到技能栏的!导致大量的体力浪费(主动技能要精点,被动技能是看见就点1个,好的点满) 2-目前有很多不稳定的情况,多存档没坏处(别开铁人,不然你的角斗士会死于BUG) 3-角斗士死亡装备完全返还! 4-风格技能可以无限量学习(可能被削),但是武器技能只能同时使用一个 5-技能有3种-被动、主动、姿态,被动无限用(如果发动)、主动要体力(体力杀手)、姿态在一个时间只能用一个(涂毒武器除外,没有体力需要只有冷却) 6-10铜币1银币,10银币1金币(但是很多时候只显示铜币...在买东西的时候) 7-在市场可以点右侧打开自己的仓库卖东西 8-精灵跑的快,人类有额外技能点(人类后期强),矮人和兽人的种族天赋触发要HP低于30%(意味着没用) 9-角斗士可能有自己的天赋(点某些属性和武器会更快)
二次元MOD出了!有大佬愿意探险吗? 萌新躲在角落发抖
推B站《铁心博弈》及基于此视频讨论如何探测野超AI 直接丢地址会被百度拦截的话,B站搜索《铁心博弈》就能看到 (虽然今年科幻世界没定....但是要讨论科幻问题还是会想到这个吧....) 我不想做太多剧透 不过要剧透一些非剧情的内容 1-这个视频做的很好,最最后测试出所有的结果之后很不爽....之后开始思考“观众”与“作者”的关系去了(结论是-在条件允许的情况下,如果我是作者,我不愿意“欺骗”观众) 2-和樱花大战一样,沉默一些时候本身就是一种选择(甚至可能是最好的选择) 之后讨论如何探测野生超级AI的问题 首先描述可以剧透的背景 1-这是一个近未来赛博朋克的背景!不是现代背景!因此仿生义体和通过图灵测试的“弱AI”不是稀罕玩意!(问题是我的认知里面能通过图灵测试的AI本身就很有可能是强AI了....) 2-目前这个诞生的野生超级AI是由非政府的恐怖/犯罪组织绑架一大群专业人员(顶尖AI专家)花了5年时间搞出来的(还超过预期,超级AI接管了组织而非一开始所预期的为无知服务)(故事里的技术圈子自然知道这个事情并且也有警惕...) 之后开始是推测 3-这个野生AI一开始一些老前辈(例如《疑犯追踪》...)了一个许多野生AI在尝试接管全球事务的时候做的事情....拿数据 现在作为一名大学是计算机专业上过思科路由器课程的毕业生(目前非计算机专业工作)....我自然要说几点 (欢迎各位补充) (当然,作为非专业人士,很多观点是来自其同类作品的表现...也不一定靠谱就是了,欢迎指出) 消极被动防御策略 通常来说,一个超级AI一上来就是大规模收集信息,在这个时间点滞缓、误导、甚至是察觉无疑是有极大帮助的... 就增加有效信息获取难度而言 1-听说过DMZ吗?非专业地简单的说-就是内外网之间建立一个缓冲区。以及,以DMZ为代表的现有网络防护技术系统。 如果你说超级AI攻破DMZ小意思,只是费一点时间而已....好的 2-能顺着公共网络攻破一切设备的超级AI如何在没有建立人类支持组织的情况下攻破政府、军事级封闭保密的电话线、电报线、快递系统?如果是在政府、参公、国企工作的朋友知道我在说什么...以及放了大无敌-“网管拿斧头砍网线”的物理隔离网络、压根没上线的设备、没有拍照以纸张...甚至是木头、石块、铂金(?)为介质的文件? 当然,只要是由人类参与的系统,在有人类构成的支持组织和利用社工、策反...还是能突破的(维基解密那次就是利用U盘这种移动介质弄出来)。 而且以上2个只是消极被动的防御以增加野生的超级AI获得准确信息的难度... 之后超级AI对关键互联网节点的攻击比较重要的一点就是篡改 防篡改方面除了让野生超级AI无法(或者难以)访问敏感互联网系统之外还有一些新技术 1-区块链 2-加密...还是加密 当然,这些也只消极被动的防御策略而已,现在我们来吐槽吐槽探测策略 察觉策略 接下来就要开始探讨察觉野生超级AI(与尝试制造野生超级AI)的策略 1-剧中已经做到的-对关键技术人员的去向管理。一群顶尖AI工程师找不到人了....任何一个政府级的情报机构都能通过公共渠道获得这方面信息,如果这不是自己干的绝对意味着有人要搞大新闻...而剧中没有政府级警惕。。。。只能理解成为了“为了剧情展开方便展开的结界” 2-敏感物资与金钱流动调查-做超级AI不可能拿一般设备做出来,通常会使用到某些关键的材料(宅总?好的,请暂时忽视这位超级大佬)、或者堆数量。于是查查物流是否有出现这方面的异常活动很大程度上也能察觉出潜在的野生超级AI研究活动 3-我YY的策略-“鱼饵”-在脱离大众视野的敏感网络中的一部分敏感信息设置某种机制-“鱼饵”文件被访问时启动物理的警告手段告知网管。如果同一个部门多个鱼饵上钩而没有合理的解释先断网就对了(网管拿斧头砍网线)。如果一个官方多个多个部门报告这种情况就可以认定自己正在招收大规模黑客行为了。如果这个时候多个官方相互通报这一情况.....可以考虑“反野生AI任务组”人员的组成问题了。 在我们的情报部门终于发出了警告,官方开始行动...那某我们怎么派部队或者定点清除? 定位策略 1-来自无数红色警戒2心灵终结(MOD)盟军指挥官的怒吼:“你们情报员不会看电表吗?”-一个脱离大众视野的计算机中心会有什么?超高的耗电量!于是,要不然这个秘密组织自己建发电厂,要不然以某种名义从公共电网获取...如果自己建发电厂更好,找电站问一问话、找找看有没有没有注册登记的发电站(通过烟囱)、看看关键设备流动。如果是通过公共电网的话依然要去找用电大户确认确认情况,或者对那些“电网交界区”进行调查(或许军方会祭出某些探测设备进行支持?) 2-还是物流调查,一个秘密基地,建设要建材、人员要吃饭、搞大新闻要设备....还是对物流进行调查确认大致方向.... 当然我知道有人要出来说“为什么研究超级AI是一个地方?”的确不是一个地方是可以的,但是有一个地方被查出来,突击队进去获得一大堆舌头、文件并且营救人质之后,在野生超级AI发力之前就扼杀在萌芽状态....就成了(比起英雄单刀赴会来说更加的“中国式叙述”不是吗?) (当然,如果是那种有完整独立的工业、人才培养...甚至是农业体系的组织..另说(对,我说的就是SCP基金会!)) 之后看看各位有其他什么想法?
最后秋天的直觉....是否有可能在高难度下回家过圣诞+完美塔? 我在一般难度下过的。感觉如果摸清楚了套路(和BUG).... 是否有可能同时完成回家过圣诞(37之前胜利)+完美塔(完成后额外3个科研完成)?甚至是附带慈父(一个人不死...剧情杀除外貌似)。。。 幸存几率感觉还和资源数量有关系,在完美塔+过冬45天才回去的情况下能达到“可接受” 而回单,在37天之前完成完美塔是“一般”
请求确认一个功能-远征时人类托运 在看见别的帖子时候想起来的 虽然不确认是原版还是MOD...也不确认是否的确如此 但是在有空置睡袋的情况下,移动速度过慢的小人(主要是失去行动能力的俘虏/伤员)可以被当作货物被人运。。。牺牲这个人的搬运重量 我不确认,我去问一下 原版有这类功能?还是MOD?还是我记错了? (当然,我知道各位玩MOD的很少出门用远征队的方式)
好吧,官网论坛已经一片哀嚎了...... 我过去看了看。。。的确也和这边一样一片哀嚎
这地方还活着? UD还在? 嗯。。。。
可与科研封建制与潜在的故事设计 在隔壁stellaris吧看见的(但是原帖已经无法访问...)。 就是那位著名的工业党人-马前卒的B站视频提到的一个用词来形容科研体系的金字塔结构..... (我知道有人要吐槽马督工如何如何,但是“科研封建制”或者“封建制科研”,这不是很朗朗上口吗?而且科研与“封建制”-一种被我们教科书批判的落后玩意组合在一起...感觉很容易大规模传播的样子) 原帖里还有很多(比如说逻辑引擎啊什么的).... 但是这不关键,我目前陷入了一种幻想。 科研如果不用现在的金字塔如何? 科研的话,我才学疏浅...我的认知中过去是个人天赋的个体户时代,到了最近百来年才变成有组织的研究体系....而经费/研究的这种交换还是一种挺先进(相较于个体户时代)的的系统(上层给经费/方向/文凭,下层出力).....但是本质上有了不受监管的权力会出什么新闻大家都知道(进来的研究生自杀事件就是作为上层的导师开始滥用权力对作为下层的研究生进行人格/人身上的压迫) 于是第一个点子就呼之欲出-如果有专人盯着这些上层会如何?其实这个点子有人用了!而且还很有趣!SCP基金会的共同创作之中就大规模的使用“道德伦理委员会”这一组织审查研究人员对于下手(包括可怜的D级)和SCP的残忍“是否必要”,以及是否有研究人员和管理人员(甚至是理论上SCP基金会的事实管理者-O5议会)是否滥用SCP/SCP制品/SCP技术....而且考虑到道德伦理委员会这一概念在SCP基金会的共同创作中被广泛运用...1-的确看上去自洽(毕竟现实中真有这类东西-医药/心理这一块的研究人员在对人实验的时候都要他们点头,貌似在一些地方动物实验都要...);2-很有戏剧冲突(现实中的道德伦理委员会可做不到用自己手上的武装力量“物理罢免”(通过突突突)组织的实际管理者(以及他们手上的武装力量).....) 之后,作为一名计算机专业的毕业生,遇到画拓扑图很本能的(乱画出)一个“自组织网络” 我才学疏浅就不丢人现眼了,但是我始终觉得现在的开源社群很大程度上就有“自组织”的特点-去中心/去层级... 我知道这一套应该无法运用在那些“大项目”,但是如果真的故事里面某个“大项目”就靠一群科学家们去中心/去层级的合作完成?我觉得真听起来很“燃” 最后再一次-由于我的才学疏浅,一看就“封建制”我只想到了“添加督察”和“去中心去层级的自组织网络”2个突破口,并且仅仅想到了一些故事点,期待其他大佬补充
做个小调查,对神兽的看法与骑砍玩家的关联度 是骑砍玩家吗? 喜欢目前这个神兽表现(出现频率/稀有度/强度/对于游玩的重要性)吗? 我目前的直觉是 骑砍玩家并不是太喜欢神兽 (当然,实际上统计没用,一个是沉默大多数,另外是“使用表情包的社交大佬”) (但是还是要统计一下)
我本来要说真香对趋光.....结果2个赏金2次跳出 我需要如何反馈跳出的BUG? 还是说有其他推测(其实恶航特有跳出,但是是特定的赏金....推测是特定的船导致的)
说起来要不要来一个“城主开局”? 目前的想法,看贴吧发现城镇管理这个内容对于大多数玩家来说很难碰到
一个问题-关于技能 导弹是否先享受武器精通(3级加15%伤害)和目标解析(一系列)的加成?
我能抱怨几个问题吗? 一个问题是UI。。。送东西任务不用”自动导航“没问题,但是好歹更直接的告诉我人在哪?,我需要一遍又一遍的问阿绫。。。。 (还有催债任务要强行征收的话需要...需要等对方出城才能打?) 之后最致命的问题是这个战斗 似乎制作组之前有游戏,但是我没我玩过,我是骑砍/RW/远行星号/自由人游击战争的玩家...我承认我不是动作游戏老手 有好几次都是”完完全全不知道主角在哪“.....(玩硬核机甲的时候有几次也遇到了这个问题,在固定的防御场景的时候找不到主角在哪)....在中间还好,在四周就真的会抓瞎。 对,被小兵淹没不知所措。。。。这是视角的问题。。。。某种角度来说这个视角并不适合目前的战斗表现(所以骑砍是第一人称/第三人称,远行星号直接2D射击(注意”射击“!),而且都加入了限制场上人数的机制)。 而且这种不知所措很要命,就是”无助感“失控感”会溢出(于是远行星号在战斗过程中都加入了暂停下命令) 解决方案也是有(我的直觉)....临时的.....1-加入人数限制;2-削人数(8人队削);3-强化人物区分度;4-进一步增加碰撞体积(尤其是人物) 之后小队制也有一些尴尬,补员问题是一个(你看隔壁自由人,一开始也是这种固定小队,,,最后火了变成完全依赖玩家编制每个小兵和小队,并且砍了兵种树)...目前的补员机制更适合一开始就有”后方“的游戏(例如英雄连)而不是一开始”没有后方“(在这个游戏里的举例-城)的游戏......... 我知道有吃药补员....但是药够?药还有保质期....我知道还有合并部队补员......但是你看看这个兵种树的长度和宽度和我说合并同种部队补员?(英雄连倒是提出了用基础部队补高阶员的方法) 其实要改也很简单....反正目前的减员的理解是“重伤”....给城(或者村)加医院花钱治重伤的也成 当然,只是抱怨,反正早就过退款时间了
怎么高效率对付相位船? MOD环境是SS+(还是习惯这个称呼)+IBB5成员+粽子扩展(送一艘AI船的)+显波管 大IBB赏金的时候碰到(基本)全相位的组合。。。。试了2次才无损船通过(第一次是典范期间独走被反护盾弄炸.....) 还好我这边是高达化了(恶魔航电)。。。。 硬是等到对付CR崩溃之后才打炸(当然,有几个战果是手操旗舰的速子长矛的) 于是尝试询问更有效方法(我这边算是抱团+高达压制)
关于“RW模拟人生化”的观点 一楼申明禁稽和反KY(我被KY党坑过....某种角度来说被KY党坑的经历是我构想模拟人生化想法的一个重要因数.....例如就是“你这工事防不了CE”....或者更简单的说-过度的脱离主题所表现的MOD环境) 简单的说 模拟人生化是一种淡化装备类MOD在数值上的强度敏感性(例如CE的对墙伤害,爆炸物机制...对,就是承认玩家可以玩塔防),进一步添加对于“小人”(我对于RW里面玩家可以操作的居民的称呼)各种日常行为的各方面(新的需求、新的BUFF等等),同时避免“对玩家装饰”(例如之前在MOD制作请求帖子提到的“装饰餐厅”).......同时支持各种“暖暖化”(暖暖化其实已经进行了....)。 缺点是:模拟人生化主要的奖励是心情BUFF(基于目前的RW的机制),会出现心情BUFF溢出;会出现娱乐溢出;会增加小人通勤时间(去满足各种需求和行为)+减少小人工作时间......小人更难伺候。
MOD制作请求-更改房间BUFF的更新机制 如果现在已经被改成了“更新制”也记得的告诉我 关于为什么 我会尽快发一个关于“RW模拟人生化”的帖子说明观点...但是由于目前这个机制打消了我多餐厅的想法。(打鸡选择每个餐厅都弄得很牛X+精英制;其实还有一个选择是用更改桌子用餐范围的MOD把“小餐厅”的就餐范围设置到0。。。。纯粹的“装饰餐厅”) 之前和打鸡探讨原版的时候发现RW关于房间(尤其是餐厅和娱乐室)的心情BUFF是“续费制”而不是“更新制” 所谓的“续费制”就是.....早上在一般的餐厅吃饭,晚上在豪华的餐厅吃饭,第二天起来吃饭之前还是延续一般的餐厅吃饭的BUFF。也就吃餐厅和娱乐室BUFF的更新机制是:获得BUFF,之后再次使用对应房间BUFF延续时间更新(但是BUFF本身并不更新) 而我所请求的“更新制”是每次使用餐厅、娱乐室之后获得对应心情BUFF之前先清空对应房间心情BUFF,之后再添加对应心情BUFF
问一下现在IBB支持那些MOD 又开始玩远行星号了,熬夜了一天。。。 目前知道IBB兼容帝国/恶航/阴影/黑石(。91,以前还支持圣殿骑士)
现在还能不能还原过去的“船员经验”系统 “看了一下教主的视频,然后在贴吧里偶然发现一个争论,那就...” 这个帖子突然启发了我,现在版本能不能向过去一样开启船员经验系统?(从MOD角度) 某种角度来说D级海克星之一 还有就是船员消耗补给/粮食的系统。并且允许一定的船开农场一提升远航自持力
求助-各位漫画看得多的朋友,我在寻找一个看过的漫画 怎么说呢? 我的记忆之中这个是个穿越入游戏内异世界的日本漫画(有汉化组搬运并且烤肉) 我确认不是异世界狂想曲(爆肝工程师)那个 是男主、很孤单(没有长期队友,尤其是女性同伴)、没有特别强的权限(但是的确利用了权限)、进入了类似西风幻想的世界(有游戏UI,不确认“当地人”是否也能看得见UI) 以及,我要寻找这个漫画要去什么地方?或者这类主题的搜索关键字?
之后继续吐槽-议会渗透者 说真的,我感觉平衡议会渗透者是目前凤凰点“缺乏预算”的牺牲品 因为除了目前的战斗渗透之外完全可以进行一些“战略渗透” 打个比方,我拉了一飞机渗透者,执行例如窃取、破坏的任务,可以(在大几率的情况下)不用进入战术地图进行战斗直接完成(或者搞砸,人员受伤或者阵亡或者进入救援任务),而且如果直接窃取、破坏成功可能连好感度都不会减少(或者不会减少太多) (在玩家获得专业的渗透者之前,狙击手(的衣服)也能允许玩家的士兵进行这类任务...这类任务的判断关键是人物的渗透和人数) 这样最关键的一点是不会频繁的进入战斗(是的,对于新XCOM这类游戏,频繁的进入战斗也是会会令玩家疲惫的一点。但是战斗又是这类游戏的有趣之处....只能说提供新的选择...而不是完全取代战斗或者总是陷入战斗泥潭) 同时还有装备自定义系统的缺失也削了渗透者(还有凤凰点的装备) 最简单的例子,我给凤凰点的传统实弹武器(突击步枪、手枪、狙击...甚至是喷子)上消音器,允许渗透者在不被察觉(或者周围一定距离没有敌人的情况下不被察觉)的进行攻击(而议会镭射武器不能,杰哥的2种武器能不能另说) (附带-其他武器模块。1-镭射指示器,允许原版反击(在角色由反击能力的情况下,原版反击是在响应所有敌人的攻击,而不是现在只响应对自己的攻击);2-刺刀,允许武器使用突袭(2AP近战),并且加强1AP猛击的伤害.....本来还想要说枪口下榴弹,不过考虑到目前系统并没有看见允许一个武器有多种弹药(不如UFO余震)...) 还是那句“预算不足”害了人
貌似发现一个没有说明的更新 现在爆头可以移除塞壬的心灵控制能力了...终于
触乐那边看见的。。。。过来看看,期待游戏 如题
说一下一些问题,凤凰点的战斗设计 首先,我承认在某种角度我还“不适应”凤凰点的战斗系统(太习惯于新XCOM) (哪怕是最简单难度) 面对后期80甲斯库拉....玩家手上除了爆发之外还有其他应对措施? 虽然我承认目前的战斗系统在打喀戎啊,蟹老板,手枪步枪鱼人的时候还很舒服 打人的话,只要对方没有狙击都好说(但是不舒服,基本都是考虑如何秒杀...没有战术感) 为什么?和新XCOM对比还有一些经验来看 1-缺乏回血手段(和战桩类游戏相比)(其实这个不是缺点,回血手段太丰富的游戏...会陷入战法牧铁三角,玩这类游戏的肯定不乐意这样) 2-缺乏常规控制手段(和新XCOM对比...其实这个游戏控制手段不少,但是相对苛刻...最靠谱的肢体破坏被后面的问题“缺乏决策信息”还有数值问题给...) 3-吸收伤害的主动措施(除了战前增加重护甲装备)表现并不是太好(和新XCOM对比...凤凰点的掩体更多时候完全是选择在掩体之外吧?) 4-过度依赖秒杀(其实新XCOM也很依赖秒杀,但是新XCOM秒杀失败还有还有控制手段和概率吸收伤害手段(掩体)) 5-缺乏决策信息(还是和新XCOM比,伤害会看见发生几率,以及发生的情况下预期范围(不考虑擦伤...说真的你说在掩体后面的目标被擦伤我理解是进一步削弱掩体后被秒杀的可能迫使双方使用更加战术的秒杀手段,问题是新XCOM2的擦伤不完全是这样)....但是凤凰点你看不见命中率,看见的伤害也只是“最理想情况”) 6-数值问题(我用狙没办法在正常情况下一发“瘫痪”塞壬的心灵控制能力?我连爆头都做不到,要不然特性要不然加标记...貌似反海鲜狙能....) 除了缺乏回血手段之外。一些问题是数值和调整的问题,另外一些就......是引以为傲的“真实弹道学”的问题(其实不完全是是真实弹道学的问题,是真实弹道学缺乏打磨) 因为我缺乏决策信息,我不能衡量利弊,而且玩家缺乏吸收伤害(哪怕是靠谱的概率吸收-掩体)手段。最安全的方法就是控制和秒杀。而控制手段进一步被缺乏决策信息、数值问题给削弱(我不清楚我的枪击通过真实弹道学有多大可能破坏目标关键部位带来控制效果)...本来还有特种爆炸物削弱,但是特种爆炸物被背包机制(一个格子一个手雷...)削弱....之后用于“真实弹道学”,我没办法“通过概念”(也就是新XCOM2的机枪压制)进行控制...;之后秒杀手段也因为数值问题削弱(新XCOM的爆炸物是靠谱秒杀手段(杀手锏),到了凤凰点变成了“看脸的控制手段”)....只能单纯的依赖集火(其实正常的回合制枪战游戏都是这样,只是由于没有靠谱的概率吸收-掩体,战斗不会出现2边躲在掩体后面相互“不有效的开火”...这可是战术感和表现力的源泉,而且缺乏决策信息让我很难确认“躲在掩体后面更安全”)和技能秒杀(重装的爆发、狙击的快速射击)和增伤技能(渗透的隐身伤害翻倍、狂战士的嗜血)...... 之后承受伤害的话,鱼头穿甲狙爆头、鱼头喷子秒杀、塞壬接管、蟹老板.....大家都深有体会吧? 凤凰点的真实弹道学最大的问题是,作为一个回合制游戏,UI并没有告诉我概率和预期收益。同时砍了新XCOM搞出来的“通过概念进行控制”而非“通过特种攻击进行控制”的方式。。。 因此我一听到凤凰点强调“真实弹道学”的时候我心里就犯嘀咕...... (好在制作人怜悯,给了重装爆发和睡兵)
一个猜测-关于NPC势力和玩家势力 简单的说 玩家如果没完成杰哥50就没有卫星 没有卫星就不能进行大规模进攻(包括打巢穴或者其他阵营定居点) 同样的玩家如果没有完成议会50任务 议会就搞不出驱雾器。。。。
我忽然发现职业重狙不一定很重要... 对欧洲人 因为可以给有狙击天赋的重突发一把狙
忽然发现凤凰点这个组织也很逆天啊.... 剧情看的不多 直接从游戏表现推论 最核心的是.... 凤凰点强AI 游戏里面的表现是 1-基地没有人维护也能存续很长时间(直到玩家发现)(和玩家发现之后的无人运行) 2-所有的科研、工业(电力、粮食、建设、制造)、载具驾驶(地面和空中)都是由于AI完成。 (尤其是科研,要是关系到75 3大势力允许凤凰点访问他们的科研系统,凤凰点就之多8个左右的基地能极大的加速他们的科研速度,而且议会的高级AI可以直接拿过来“增加科研点数50%”) (而且这科研AI可以被有限量产,而且还是停止活动一段时间之后“只是比代表科技的势力一开始差一点”) 3-AI可以按照前指挥官的命令寻找现任指挥官(玩家) 之后从其他文字和资料发现 1-凤凰点航空科技强(“唯一一种能在露天环境下生存的运输载具”) 2-凤凰点火炮科技强(巨人、赫尔...) 除了目前没开放更多AI战斗单位 而且基地离线的可以理解 毕竟是为了防御对人带来“巨大影响”的问题 绝大多数基地离线避免被失控的人(例如海鲜)破坏,少数几个基地(玩家的主基地)寻找没有变异的潜伏特工,激活他们之后尝试重新联系离线设施..... 只要开了AI战斗单位...故事完全就变成了 “忠诚的AI(们)在绝望的前主人授意下找到新主人,并且在新主人的带领之下继续保护人类的事业”
有榴弹炮套路吗? 就是重突 榴弹发射器+漫天轰炸+快速清理(2AP一发,杀一个回2AP)+换弹不要AP 如果士兵有背包+重武器天赋+大胆天赋。。。。。。
现在发现7级兵比XCOM里面的上校还强 7级突击快速清理丢人(清小怪能力不如XCOM) 7级重装能秒BOSS,如果不能秒用正确的武器再来一轮 7级狙直接无条件伤害增幅(其实条件是4点意志力) 7级机械师能基本让全队基本无视无视小怪的一般武器射击(狙击除外。。。还有就是要穿重装的衣服),甚至是能硬吃海鲜榴弹。(而且技能甲应该是先扣,如果我没理解错应该是如果一个士兵被爆衣了一回合电工之后就有之多20甲) 7级牧师7级渗透7级狂战大家补充 之后一个角色可以有2个7级! 7级机械+突击=少一个火力,其他人每个人多1AP+20甲,每回合 7级重装+突击.....已经成了主力步兵吧?配合凤凰点加农炮能让BOSS一回合没了 7级狙击+突击,前期好帮手,屠幼专家 7级重装+狙击,只要在射界有弹药有意志力,BOSS一回合没了 (有人吐槽装甲车强了会破坏平衡,你和重装爆发/狙击标记,电工说平很?更不要说狂战牧师的“邪教徒套路”)
之后,我觉得最恶心的任务 最恶心的任务是- 救人任务 救人任务恶心的地方有几个 1-建筑物(尤其是议会那个楼,那个广告牌,那个树.....新杰哥的任务相对舒服应为没有树) 2-贴脸(塞壬!) 3-平民死亡会扣自己这边士气(意味着你不能开技能输出) 我是被一个任务气炸了。开修改器了。 (其实多SL几次,SL到地图边缘。等平民死光之后再入场好了)
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