BENXU49 BENXU49
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问一下骑砍2应该如何配置步兵? 我知道还没出 但是望眼欲穿啊.... 作为一名步兵爱好者,我一直期待削骑兵......... 不过好像骑砍2看起来矛兵能一定程度上反制冲击骑兵了 于是。开始脑补如何配置步兵 (只是脑补,不知道AI在同队伍的步兵之中是否能做到盾兵矛兵在前,双手在后这种操作) 首先步兵要分野战、攻城、守城 野战和攻城有条件分近战和远程(野战应该可以,攻城应该也是) 野战近战我感觉需要一定数量的持盾+一定数量的吃矛(最好和主要的对手骑兵比有长度优势的)(主要是指望盾手能吸收一定的远程伤害和冲击伤害,长矛兵能反冲击)。之后混上一定的双手(开罐头)、投掷(反正在近战之前非长矛手都是闲着....)。感觉甚至可以混入一定的弓箭手和弩手(说起来会有那种带着双手剑的弓箭手?)..... 野战远程队任务就很明确了,堆弓弩,用心操作避免被骑兵冲击....不过个人考虑混入一定数量的矛盾(虽然反骑冲效果不好,但是可以兼职盾牌几率吸收远程伤害) 攻城近战也野战近战不一样,长矛手就不用了,主要是有盾(尤其是盾剑)和重甲双手 攻城远程队感觉可以混入一些矛盾(反正矛盾做近战队可能效果不好,可以考虑丢到远程队伍给远程吸收) (攻城的双手长矛兵?除非他们能挥舞,不然不上场会更好) 守城的话?远程和能近战的远程.... (顺带问一下....那些国家有双手长矛(或者非常长,但是不能挥舞,同时又带单手武器)的矛盾),有投掷武器的盾兵,近战不赖的远程。还有罐头近战)
推B站《铁心博弈》及基于此视频讨论如何探测野超AI 直接丢地址会被百度拦截的话,B站搜索《铁心博弈》就能看到 (虽然今年科幻世界没定....但是要讨论科幻问题还是会想到这个吧....) 我不想做太多剧透 不过要剧透一些非剧情的内容 1-这个视频做的很好,最最后测试出所有的结果之后很不爽....之后开始思考“观众”与“作者”的关系去了(结论是-在条件允许的情况下,如果我是作者,我不愿意“欺骗”观众) 2-和樱花大战一样,沉默一些时候本身就是一种选择(甚至可能是最好的选择) 之后讨论如何探测野生超级AI的问题 首先描述可以剧透的背景 1-这是一个近未来赛博朋克的背景!不是现代背景!因此仿生义体和通过图灵测试的“弱AI”不是稀罕玩意!(问题是我的认知里面能通过图灵测试的AI本身就很有可能是强AI了....) 2-目前这个诞生的野生超级AI是由非政府的恐怖/犯罪组织绑架一大群专业人员(顶尖AI专家)花了5年时间搞出来的(还超过预期,超级AI接管了组织而非一开始所预期的为无知服务)(故事里的技术圈子自然知道这个事情并且也有警惕...) 之后开始是推测 3-这个野生AI一开始一些老前辈(例如《疑犯追踪》...)了一个许多野生AI在尝试接管全球事务的时候做的事情....拿数据 现在作为一名大学是计算机专业上过思科路由器课程的毕业生(目前非计算机专业工作)....我自然要说几点 (欢迎各位补充) (当然,作为非专业人士,很多观点是来自其同类作品的表现...也不一定靠谱就是了,欢迎指出) 消极被动防御策略 通常来说,一个超级AI一上来就是大规模收集信息,在这个时间点滞缓、误导、甚至是察觉无疑是有极大帮助的... 就增加有效信息获取难度而言 1-听说过DMZ吗?非专业地简单的说-就是内外网之间建立一个缓冲区。以及,以DMZ为代表的现有网络防护技术系统。 如果你说超级AI攻破DMZ小意思,只是费一点时间而已....好的 2-能顺着公共网络攻破一切设备的超级AI如何在没有建立人类支持组织的情况下攻破政府、军事级封闭保密的电话线、电报线、快递系统?如果是在政府、参公、国企工作的朋友知道我在说什么...以及放了大无敌-“网管拿斧头砍网线”的物理隔离网络、压根没上线的设备、没有拍照以纸张...甚至是木头、石块、铂金(?)为介质的文件? 当然,只要是由人类参与的系统,在有人类构成的支持组织和利用社工、策反...还是能突破的(维基解密那次就是利用U盘这种移动介质弄出来)。 而且以上2个只是消极被动的防御以增加野生的超级AI获得准确信息的难度... 之后超级AI对关键互联网节点的攻击比较重要的一点就是篡改 防篡改方面除了让野生超级AI无法(或者难以)访问敏感互联网系统之外还有一些新技术 1-区块链 2-加密...还是加密 当然,这些也只消极被动的防御策略而已,现在我们来吐槽吐槽探测策略 察觉策略 接下来就要开始探讨察觉野生超级AI(与尝试制造野生超级AI)的策略 1-剧中已经做到的-对关键技术人员的去向管理。一群顶尖AI工程师找不到人了....任何一个政府级的情报机构都能通过公共渠道获得这方面信息,如果这不是自己干的绝对意味着有人要搞大新闻...而剧中没有政府级警惕。。。。只能理解成为了“为了剧情展开方便展开的结界” 2-敏感物资与金钱流动调查-做超级AI不可能拿一般设备做出来,通常会使用到某些关键的材料(宅总?好的,请暂时忽视这位超级大佬)、或者堆数量。于是查查物流是否有出现这方面的异常活动很大程度上也能察觉出潜在的野生超级AI研究活动 3-我YY的策略-“鱼饵”-在脱离大众视野的敏感网络中的一部分敏感信息设置某种机制-“鱼饵”文件被访问时启动物理的警告手段告知网管。如果同一个部门多个鱼饵上钩而没有合理的解释先断网就对了(网管拿斧头砍网线)。如果一个官方多个多个部门报告这种情况就可以认定自己正在招收大规模黑客行为了。如果这个时候多个官方相互通报这一情况.....可以考虑“反野生AI任务组”人员的组成问题了。 在我们的情报部门终于发出了警告,官方开始行动...那某我们怎么派部队或者定点清除? 定位策略 1-来自无数红色警戒2心灵终结(MOD)盟军指挥官的怒吼:“你们情报员不会看电表吗?”-一个脱离大众视野的计算机中心会有什么?超高的耗电量!于是,要不然这个秘密组织自己建发电厂,要不然以某种名义从公共电网获取...如果自己建发电厂更好,找电站问一问话、找找看有没有没有注册登记的发电站(通过烟囱)、看看关键设备流动。如果是通过公共电网的话依然要去找用电大户确认确认情况,或者对那些“电网交界区”进行调查(或许军方会祭出某些探测设备进行支持?) 2-还是物流调查,一个秘密基地,建设要建材、人员要吃饭、搞大新闻要设备....还是对物流进行调查确认大致方向.... 当然我知道有人要出来说“为什么研究超级AI是一个地方?”的确不是一个地方是可以的,但是有一个地方被查出来,突击队进去获得一大堆舌头、文件并且营救人质之后,在野生超级AI发力之前就扼杀在萌芽状态....就成了(比起英雄单刀赴会来说更加的“中国式叙述”不是吗?) (当然,如果是那种有完整独立的工业、人才培养...甚至是农业体系的组织..另说(对,我说的就是SCP基金会!)) 之后看看各位有其他什么想法?
可与科研封建制与潜在的故事设计 在隔壁stellaris吧看见的(但是原帖已经无法访问...)。 就是那位著名的工业党人-马前卒的B站视频提到的一个用词来形容科研体系的金字塔结构..... (我知道有人要吐槽马督工如何如何,但是“科研封建制”或者“封建制科研”,这不是很朗朗上口吗?而且科研与“封建制”-一种被我们教科书批判的落后玩意组合在一起...感觉很容易大规模传播的样子) 原帖里还有很多(比如说逻辑引擎啊什么的).... 但是这不关键,我目前陷入了一种幻想。 科研如果不用现在的金字塔如何? 科研的话,我才学疏浅...我的认知中过去是个人天赋的个体户时代,到了最近百来年才变成有组织的研究体系....而经费/研究的这种交换还是一种挺先进(相较于个体户时代)的的系统(上层给经费/方向/文凭,下层出力).....但是本质上有了不受监管的权力会出什么新闻大家都知道(进来的研究生自杀事件就是作为上层的导师开始滥用权力对作为下层的研究生进行人格/人身上的压迫) 于是第一个点子就呼之欲出-如果有专人盯着这些上层会如何?其实这个点子有人用了!而且还很有趣!SCP基金会的共同创作之中就大规模的使用“道德伦理委员会”这一组织审查研究人员对于下手(包括可怜的D级)和SCP的残忍“是否必要”,以及是否有研究人员和管理人员(甚至是理论上SCP基金会的事实管理者-O5议会)是否滥用SCP/SCP制品/SCP技术....而且考虑到道德伦理委员会这一概念在SCP基金会的共同创作中被广泛运用...1-的确看上去自洽(毕竟现实中真有这类东西-医药/心理这一块的研究人员在对人实验的时候都要他们点头,貌似在一些地方动物实验都要...);2-很有戏剧冲突(现实中的道德伦理委员会可做不到用自己手上的武装力量“物理罢免”(通过突突突)组织的实际管理者(以及他们手上的武装力量).....) 之后,作为一名计算机专业的毕业生,遇到画拓扑图很本能的(乱画出)一个“自组织网络” 我才学疏浅就不丢人现眼了,但是我始终觉得现在的开源社群很大程度上就有“自组织”的特点-去中心/去层级... 我知道这一套应该无法运用在那些“大项目”,但是如果真的故事里面某个“大项目”就靠一群科学家们去中心/去层级的合作完成?我觉得真听起来很“燃” 最后再一次-由于我的才学疏浅,一看就“封建制”我只想到了“添加督察”和“去中心去层级的自组织网络”2个突破口,并且仅仅想到了一些故事点,期待其他大佬补充
我能抱怨几个问题吗? 一个问题是UI。。。送东西任务不用”自动导航“没问题,但是好歹更直接的告诉我人在哪?,我需要一遍又一遍的问阿绫。。。。 (还有催债任务要强行征收的话需要...需要等对方出城才能打?) 之后最致命的问题是这个战斗 似乎制作组之前有游戏,但是我没我玩过,我是骑砍/RW/远行星号/自由人游击战争的玩家...我承认我不是动作游戏老手 有好几次都是”完完全全不知道主角在哪“.....(玩硬核机甲的时候有几次也遇到了这个问题,在固定的防御场景的时候找不到主角在哪)....在中间还好,在四周就真的会抓瞎。 对,被小兵淹没不知所措。。。。这是视角的问题。。。。某种角度来说这个视角并不适合目前的战斗表现(所以骑砍是第一人称/第三人称,远行星号直接2D射击(注意”射击“!),而且都加入了限制场上人数的机制)。 而且这种不知所措很要命,就是”无助感“失控感”会溢出(于是远行星号在战斗过程中都加入了暂停下命令) 解决方案也是有(我的直觉)....临时的.....1-加入人数限制;2-削人数(8人队削);3-强化人物区分度;4-进一步增加碰撞体积(尤其是人物) 之后小队制也有一些尴尬,补员问题是一个(你看隔壁自由人,一开始也是这种固定小队,,,最后火了变成完全依赖玩家编制每个小兵和小队,并且砍了兵种树)...目前的补员机制更适合一开始就有”后方“的游戏(例如英雄连)而不是一开始”没有后方“(在这个游戏里的举例-城)的游戏......... 我知道有吃药补员....但是药够?药还有保质期....我知道还有合并部队补员......但是你看看这个兵种树的长度和宽度和我说合并同种部队补员?(英雄连倒是提出了用基础部队补高阶员的方法) 其实要改也很简单....反正目前的减员的理解是“重伤”....给城(或者村)加医院花钱治重伤的也成 当然,只是抱怨,反正早就过退款时间了
之后继续吐槽-议会渗透者 说真的,我感觉平衡议会渗透者是目前凤凰点“缺乏预算”的牺牲品 因为除了目前的战斗渗透之外完全可以进行一些“战略渗透” 打个比方,我拉了一飞机渗透者,执行例如窃取、破坏的任务,可以(在大几率的情况下)不用进入战术地图进行战斗直接完成(或者搞砸,人员受伤或者阵亡或者进入救援任务),而且如果直接窃取、破坏成功可能连好感度都不会减少(或者不会减少太多) (在玩家获得专业的渗透者之前,狙击手(的衣服)也能允许玩家的士兵进行这类任务...这类任务的判断关键是人物的渗透和人数) 这样最关键的一点是不会频繁的进入战斗(是的,对于新XCOM这类游戏,频繁的进入战斗也是会会令玩家疲惫的一点。但是战斗又是这类游戏的有趣之处....只能说提供新的选择...而不是完全取代战斗或者总是陷入战斗泥潭) 同时还有装备自定义系统的缺失也削了渗透者(还有凤凰点的装备) 最简单的例子,我给凤凰点的传统实弹武器(突击步枪、手枪、狙击...甚至是喷子)上消音器,允许渗透者在不被察觉(或者周围一定距离没有敌人的情况下不被察觉)的进行攻击(而议会镭射武器不能,杰哥的2种武器能不能另说) (附带-其他武器模块。1-镭射指示器,允许原版反击(在角色由反击能力的情况下,原版反击是在响应所有敌人的攻击,而不是现在只响应对自己的攻击);2-刺刀,允许武器使用突袭(2AP近战),并且加强1AP猛击的伤害.....本来还想要说枪口下榴弹,不过考虑到目前系统并没有看见允许一个武器有多种弹药(不如UFO余震)...) 还是那句“预算不足”害了人
说一下一些问题,凤凰点的战斗设计 首先,我承认在某种角度我还“不适应”凤凰点的战斗系统(太习惯于新XCOM) (哪怕是最简单难度) 面对后期80甲斯库拉....玩家手上除了爆发之外还有其他应对措施? 虽然我承认目前的战斗系统在打喀戎啊,蟹老板,手枪步枪鱼人的时候还很舒服 打人的话,只要对方没有狙击都好说(但是不舒服,基本都是考虑如何秒杀...没有战术感) 为什么?和新XCOM对比还有一些经验来看 1-缺乏回血手段(和战桩类游戏相比)(其实这个不是缺点,回血手段太丰富的游戏...会陷入战法牧铁三角,玩这类游戏的肯定不乐意这样) 2-缺乏常规控制手段(和新XCOM对比...其实这个游戏控制手段不少,但是相对苛刻...最靠谱的肢体破坏被后面的问题“缺乏决策信息”还有数值问题给...) 3-吸收伤害的主动措施(除了战前增加重护甲装备)表现并不是太好(和新XCOM对比...凤凰点的掩体更多时候完全是选择在掩体之外吧?) 4-过度依赖秒杀(其实新XCOM也很依赖秒杀,但是新XCOM秒杀失败还有还有控制手段和概率吸收伤害手段(掩体)) 5-缺乏决策信息(还是和新XCOM比,伤害会看见发生几率,以及发生的情况下预期范围(不考虑擦伤...说真的你说在掩体后面的目标被擦伤我理解是进一步削弱掩体后被秒杀的可能迫使双方使用更加战术的秒杀手段,问题是新XCOM2的擦伤不完全是这样)....但是凤凰点你看不见命中率,看见的伤害也只是“最理想情况”) 6-数值问题(我用狙没办法在正常情况下一发“瘫痪”塞壬的心灵控制能力?我连爆头都做不到,要不然特性要不然加标记...貌似反海鲜狙能....) 除了缺乏回血手段之外。一些问题是数值和调整的问题,另外一些就......是引以为傲的“真实弹道学”的问题(其实不完全是是真实弹道学的问题,是真实弹道学缺乏打磨) 因为我缺乏决策信息,我不能衡量利弊,而且玩家缺乏吸收伤害(哪怕是靠谱的概率吸收-掩体)手段。最安全的方法就是控制和秒杀。而控制手段进一步被缺乏决策信息、数值问题给削弱(我不清楚我的枪击通过真实弹道学有多大可能破坏目标关键部位带来控制效果)...本来还有特种爆炸物削弱,但是特种爆炸物被背包机制(一个格子一个手雷...)削弱....之后用于“真实弹道学”,我没办法“通过概念”(也就是新XCOM2的机枪压制)进行控制...;之后秒杀手段也因为数值问题削弱(新XCOM的爆炸物是靠谱秒杀手段(杀手锏),到了凤凰点变成了“看脸的控制手段”)....只能单纯的依赖集火(其实正常的回合制枪战游戏都是这样,只是由于没有靠谱的概率吸收-掩体,战斗不会出现2边躲在掩体后面相互“不有效的开火”...这可是战术感和表现力的源泉,而且缺乏决策信息让我很难确认“躲在掩体后面更安全”)和技能秒杀(重装的爆发、狙击的快速射击)和增伤技能(渗透的隐身伤害翻倍、狂战士的嗜血)...... 之后承受伤害的话,鱼头穿甲狙爆头、鱼头喷子秒杀、塞壬接管、蟹老板.....大家都深有体会吧? 凤凰点的真实弹道学最大的问题是,作为一个回合制游戏,UI并没有告诉我概率和预期收益。同时砍了新XCOM搞出来的“通过概念进行控制”而非“通过特种攻击进行控制”的方式。。。 因此我一听到凤凰点强调“真实弹道学”的时候我心里就犯嘀咕...... (好在制作人怜悯,给了重装爆发和睡兵)
忽然发现凤凰点这个组织也很逆天啊.... 剧情看的不多 直接从游戏表现推论 最核心的是.... 凤凰点强AI 游戏里面的表现是 1-基地没有人维护也能存续很长时间(直到玩家发现)(和玩家发现之后的无人运行) 2-所有的科研、工业(电力、粮食、建设、制造)、载具驾驶(地面和空中)都是由于AI完成。 (尤其是科研,要是关系到75 3大势力允许凤凰点访问他们的科研系统,凤凰点就之多8个左右的基地能极大的加速他们的科研速度,而且议会的高级AI可以直接拿过来“增加科研点数50%”) (而且这科研AI可以被有限量产,而且还是停止活动一段时间之后“只是比代表科技的势力一开始差一点”) 3-AI可以按照前指挥官的命令寻找现任指挥官(玩家) 之后从其他文字和资料发现 1-凤凰点航空科技强(“唯一一种能在露天环境下生存的运输载具”) 2-凤凰点火炮科技强(巨人、赫尔...) 除了目前没开放更多AI战斗单位 而且基地离线的可以理解 毕竟是为了防御对人带来“巨大影响”的问题 绝大多数基地离线避免被失控的人(例如海鲜)破坏,少数几个基地(玩家的主基地)寻找没有变异的潜伏特工,激活他们之后尝试重新联系离线设施..... 只要开了AI战斗单位...故事完全就变成了 “忠诚的AI(们)在绝望的前主人授意下找到新主人,并且在新主人的带领之下继续保护人类的事业”
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