BENXU49
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有人提格洛克+乌兹的套路吗? 这个套路的理由是 在保持跑轰(一把冲锋枪进行一次点射,3次)的情况下,双枪打出最多子弹的套路(7AP,7发9MM) (目前最多的是双格洛格,8发9MM一次,但是没跑轰只有移动移动射击) 双乌兹炮轰的时候也只有一把乌兹进行3次点射
有人能说一下2代的战斗系统吗? 凭着本能去调技能感觉很不划算。。。。
这电脑优化有问题 这几天我一直闻到一股怪味(有金属味、电器烧焦味、塑料味) 在确认不是电路的问题。。。。 今天破案了 是运行这游戏时电脑机箱发出来的............ 一方面在找上门维护 另外一方面,降低画面要求能能减少这个情况 (还有,这种情况电脑会不会出大问题.....)
对了,3秒+标记的镭射是什么效果 是3瞄就加,对打中的目标暴击 还是一次攻击后才加标记?
我感觉一个简单的民间大修版本可以做了 主要是不知道那些主线关卡巡逻路线怎么处理。 大致来说 1-去或者增加人数上限(从目前传说的18到24或者18只包括拿钱的) 2-敌人翻倍OR*1.5(但是添加的都是.....低一级的突击步枪手为主) 3-单手武器开火AP-1 4-掉落100%或者现在的50%掉落 5-更多地摊货(尤其是护具、防毒面具、夜视仪、炸药....) 6-矿石不会彻底枯竭(只会减半,并且允许之后被BUFF)
自动射击消耗的AP基于什么决定? 我看一些武器自动射击的背包面板数据和拿在角色手上的数据不一样 而且不同角色的AP需要不一样 原因?
感觉3代的双枪需要挽救 2代不知道没玩过。 3代的双枪要7AP,(2把乌兹,用狐狸) 感觉实用性更低了 本来手枪和冲锋枪伤害低,双持有命中惩罚。。。。。现在开火AP和狙一级别 感觉合理的是变成4-5AP(不算瞄准,按照双持武器中开火需要AP最大的那个+1计算)会合理一点
说起来有大佬能科普一下2代的建设系统(如果有)? 模拟经营玩家眼睛放光
突然想到一个问题,如何限制狙 来自没有狙就不能活的凤凰点的预购冤种
对了,我觉得大家都知道钢管炸弹可以拆火药把? 有足够机械还是爆炸的人+钳子+钢管 =火药
关于peak的疑问-力量70BUFF榴弹和喷子的那个 说是用了榴弹和喷子之后送自由移动点 2个问题 1-这个自由移动点会不会背重甲DEBUFF了 2-这里说的榴弹,包括手榴弹和枪榴弹? 顺便问一句 力量90parkbuff的重型武器包括那些?就是RPG、榴弹枪、迫击炮? 以及抱怨一句 这一代既然作出了轻中重3中甲的不同效果(重甲自带移除自由移动、可被peak变成减半自由移动;中甲一般;轻甲在peak的支持下送自由移动) 不能改进一下? 比如说重头盔不减自由移动但是减命中或者减少感知距离、重甲腿才移除自由移动、重甲身减少AP或者减枪法。 -来自凤凰点预购冤种,在凤凰点里面弄出议会轻甲腿、杰哥重甲身重甲头的腿控(其实原因是重甲身有喷气背包能挂2发导弹,重甲头....那个游戏敌人很积极打头的....而且打头高伤害。轻甲腿是因为重甲腿减移动很严重,并且在中距离掩体后交火的情况下腿很难被打中........)
有人能统计一下可以在当地招募的角色数量? 我目前知道4个 一个是猎杀偷猎者的猎人 2个前任 一个皮埃尔
说一个比较稳定获得钢管等特殊零件的法子 要垃圾法郎和SL 在可可港博物馆那个图 有一个绿头像的可对话NPC 叫做渔夫 他的店里手垃圾法郎 其中一个售卖物品是特殊零件3抽一个 感觉出铁管的几率最低,需要SL
铁血联盟的新人说一下铁血联盟3的我感觉的主要问题 1-砍装备购买几个意思? 2-探索的时候能不能给一个暂停? 3-命中率在哪显示? 4-为什么枪械改造不能回收改造稀有材料
我买铁血联盟3了.... 于是突然想起这边,这边现在如何?
DLC什么时候出来着的 在等
有人能整理一下“Stellaris付费模组”事件的发展和各方观点? 昨天和一位暗黑地牢1的MODDer聊起这个事情 (我还没具体研究暗黑地牢的用户协议,但是暗黑地牢1那边....付费MOD是普遍存在的...) 之后.......我没完全说服他,不过也颇受启发 在交流过程中我有几个“猜测”(比如说导致事态加速的重要原因是几位付费MODDer还有付费MODDer支持者的“拉仇恨言论”.....企图和对方达成共识),但是发现手头上没有直接证据 于是想问一下有么有人做史官整理一下这次“Stellaris付费模组”的关键节点、证据、各方观点什么的
现在已经过了P社最后通牒时间了,之后的进展? 昨天晚上和一位暗黑地牢1的MODDer聊起P社公告的事情的时候才意识到最后通牒时间过了。。。。。 之后看贴吧没有关于通牒时间过了之后的描述.....于是来问一下
有人知道《异形:堕入黑暗》的文字攻略在哪? 百度了一圈只看见视频的 被其中一关判定生还者中是否有间谍而困惑
居然有这个贴吧 在B站上看视频之后突然企图试试看百度 居然还真的有诶
我忽然想起来我们的科学家点出了拿二氧化碳合成淀粉的技术 要是这个游戏有MOD,我一定想要看看有没有MODDer还原这个技术 或者直接官方学习这一点
恭喜,WTPU的事情上游研社了 2楼给地址,我在知乎看见的,说明游研社的APP和微信公众号应该也有
回来看看这边情况 这游戏改的好玩了吗? 出奇幻类MOD了吗? 前一段时间在骑砍吧跟着抱怨的时候似乎遇到了吧友....于是今天中午午休的时候发个帖子看一看 (以及,问我为什么改头像了?这个问百度,百度(应该是手机贴吧什么虚拟形象的功能)篡改了我的头像....我现在还没消气)
做个预言-引擎工厂会改 其实是之前玩的时候就要吐槽了 本质上的问题是 维多利亚3里面的一些工厂会有第二产出 相对来说第一产出和第二产出会有一定的现实逻辑关系(加工食品和烈酒、一般和高档家具和衣物) 并且都是同一种商品(兵工厂都是军用武器,食品加工、纺织、家具都是民用消费) 但是引擎工厂是特例 引擎本身是工业品,但是第二产品.....是民用平(虽然也有军用需求,但是核心还是民用) 现实逻辑怎么说呢?至少以现代城市居民的角度来说并不直接 于是对于大国来说,要不然一个一个地区调整生产方式避免汽车生产过多,要不然指望进出口来平衡汽车和引擎的需求..... 这种感觉很诡异 (记忆中电子厂也有这个问题,但是这种感觉我玩的时候并不明显) (其实这个预测的核心是。。。目前的生产链设计什么的感觉有问题,可能会改。。。。)
说起来,美术学院是不是中产制造机? 如果是切了独立作者,所有工作人员都是学者 而且由于悲剧的产量(哪怕切了电影)....不会过剩 如果稳定了美学院的输入产品(很好稳定,电力、工具、纸张....至少对大清) 还有居民消费品(我用的事大清,纺织和加工食品没问题,吃了朝鲜和日本之后铅也不是大问题) 到了后期(能切电影),所有人的生活水平能过30(意味着自己也会需要艺术品)
我打赢了鸦片战争。。。。。。说一下我的非传统策略 这算是正式版本第二个档(都是大清)。。。。。 一开始是迁都西安 点了要做点什么(第一个档也是大清,没有选择销烟) 开局想起来之后第一时间改善和俄国和英国的关系 运气比较好和俄罗斯签了共同防御 开局了一段时间(到了186X年)之后企图吞附庸(大南)的时候英国站错了队。。。。 就顺手加了一个要求认可(这时候才正式禁烟) 之后毫无疑问很顺利的吞了大南 在非洲陆路打了几个交界的殖民地 还有海上入侵了不少英国的殖民地、外海领土 (很诡异,一路上没有遇到英国的抵抗) (感觉赔了,英国多要几个殖民地海外领土,外加上要求赔款) (或许因为只要认可英国也没怎么抵抗吧?)
关于资源糖的抱怨....说起来V3那个时代没有盐吗? 目前来说糖就3个功能 居民消费、食品加工厂做加工食品,食品加工厂做烈酒 做烈酒那个另说,但是居民消费和食品加工厂做加工食物的时候使用的“现实概念”是“调料” 而盐作为另外一种常见调料 有很丰富的获得手段(有盐矿、海水嗮盐,还有湖盐....还有井盐?.....姑且不讨论我完全不懂的井盐,矿盐海盐湖盐就3种不同上限的建筑了) 而且作为食物添加剂,现代应该有各种化学制造法对吧?
感谢这个游戏,让我领会到战棋游戏设计的真谛-关于移动力 其实最开始在知乎上遇到一个问题 战棋游戏里,关于不同兵种的攻击距离和移动距离,是如何确定标准的? (暂时不发链接,免得吃楼) 之后想了一想绝发觉到BB这边不考虑攻击的情况下9AP,走一格2AP的巧妙 简单的说 为了绕开敌人近战让自己的近战贴躲在敌人近战背后的远程(在BB里面,还有矛) 在“理想情况下”通常来说需要走5步才能绕开敌近战的控制区(六边形格子,如果是四边形格子的不考虑斜边移动和攻击....是要6步) 而BB这边一个“正常人类”只有9ap,走一格至少需要2AP来说 意味着远程如果在前排后面,通常下会给玩家一个回合的反应时间避免后排倒血霉(无论是让远程跑还是让近战挡)....因为BB这边一回合正常情况下就跑4格,比之前说的5步少 而“通常攻击”至少要4AP意味着,要直接攻击,至多只能走2步,对于一般近战(长矛和刺剑不算一般近战),绕开敌人近战直接打后排的可能性进一步降低....于是要考虑各种特例、各种不怎么靠谱的远程(被近战单位格挡射界减命中)、各种战术(让敌人的近战无法及时回防火灾之前就在更好的位置) 基于这个移动力标准很多其他设计也就看出来 比如说,为什么投掷武器的射程最高是4?答:为了让纯粹投掷在输出的时候也暴露在敌人的近战范围(至少会被贴身) 为什么弓箭的射程是在正常情况下不会超过8?为了让近战跑2回合也能贴上没有近战保护的远程(这一点比较不日系SRPG不战略。文明5-6那种2格移动力2格射程,而日系SRPG通常是移动力大于射程,远程的意义是削弱、减少反击而不是单纯的输出、击杀)
关于V3的抱怨-P社官方设计的建筑和生产方式 最大的抱怨就是 其实通过改生产方式增加新的产物这个机制 很适合民转军 结果...... P社偏偏用来“奢侈品”上 高档衣服和家具那个还好 加工食品和烈酒(烈酒有军工属性)、发动机汽车(一个居民消费,一个生产消费)几位痛苦。。。。。。。。。。
玩家大清加入了ai的俄罗斯市场。。。如何? 那时候脑子没看直接加了 现在很多商品价格比较平稳
一些对wartales这个游戏的抱怨..... 一大堆碎碎念,很碎就是了 1-修BUG。。。。。。。 (导致我停止游戏的原因是,我意识到了我可能遭受了稀有物品赏金的BUG,导致我停止游戏开始思考) 2-核心问题-这个游戏没有“常态”(理想) 简单的说,这个游戏和《陷阵之志》一样是“没有常态”的游戏-没有一个“理想攻击” 陷阵之志是一个机甲2个装备栏,大多数情况下一个装备栏获得一个“行动”,(基本)不存在“多个不同的装备有完全一样的效果”。而在wartales里面也是类似的,刨除佣兵制造的武器,玩家很难注意到“效果相同”的武器存在........ 这意味着3个问题: 问题1-每个阵营都需要设计一套独特“构建”以体现自己的特色(4-7个武器、4-7个甲,2个阵营BUFF,2个特殊兵种BUFF),意味着大量的设计成本啦、平衡问题呀(不过这个游戏很巧妙的减少不同阵营同台竞技被玩家看见的情况,不错的遮丑) 问题2-稀有物品必须依赖设计(而类似的游戏-战场兄弟里面,大多数高级装备有随机生成要素)(于是...稀有赏金任务BUG对我的打击很大....) 问题3-表现角色差异体现在武器而非构建(park选择),导致构建太过于依赖武器(于是未来可以想象这个游戏不会大规模扩展佣兵的park,而是增加新的武器,无论是特殊的独一无二武器还是附带一个阵营+2个特殊兵种的阵营武器) 3-如何在战斗中意识到自己特定的角色在哪:瞎眼特效+无人数上限(软,硬)+每次战斗都要在随机生成的部署位置中手动进行开局部署+缺乏辨识手段 其实也是“没有常态”的问题扩展。我承认也是我个人的问题。。。。 在战场兄弟(哪怕是更加MOD的传奇这边),玩家可以放弃每个酵色都有独特的构建,让大多数角色有一个“功能通用构建” 理论上这游戏也可以,但是没有大规模好获得的“制式武器”提供(而且通常来说,“制式武器”不强) 为了追求强力,玩家会让自己的大多数角色围绕强力的武器进行构筑(比如说,达更之锤) 于是每一次打赏金,我都在在人群中寻找拿着达更之锤的家伙。。。。特别是这游戏为了体现昼夜和环境弄出了一大堆费眼睛的特效 你猜猜在意识到我被BUG时候有多少人?快40人了,准确的说快30人+3熊2猪5狼2鼹鼠 (吃饭没问题,跑商经常几个城市跑,盐、面包、各种食材够,2个鼹鼠还弄出了不少奶酪) 在30人中,找到拿着达更之锤的大佬很不容易,每一次开局都要在一大堆打乱的人中找)(战锤兄弟和骑砍这类游戏开局还是固定阵型,这游戏没有!),再加上瞎眼的环境特效............ 正常情况下,提醒一下弄出一个软上限,以及为了游戏体验弄出一个硬上限虽然比较低级但是很有效......但是这游戏没有,实际上的软上限是玩家的精力....基本上意味着玩家碰壁了 之后最后的一个缺乏辨识手段.....这个其实很好解决(战斗过程中双方角色始终顶着名字....但是连这个策略都没想到............) 4个问题叠在一起,体验就悲剧了
那个。。。问一下是不是出了BUG会导致有2吧上古守卫? 金色的那个..... 而且第二把我是在V区假酒商人那边刷出来的.......... 之后再没有出现特殊赏金了 (抱怨一句,这种容易出BUG的游戏应该开放控制台才对)
问一下迷雾油这类“伤害传递”的东西,会不会传递其他油DOT 举个例子 我一把上古守卫,有研磨油,再加上迷雾油 能不能一口气给超过6个的目标上流血? 腰带上的小瓶毒油是否也会影响?
G区狩猎任务的起点-尸体在哪? 没找到。。。问一下
说起来C区主线完成之后不给通行证? 我是先完成V区主线之后才去C区 C区最后选择帮助教会。。。。。。。 结果,完成主线之后没给通行证了(但是那时候也不需要通行证了。。。已经几千几千了)
能可耻的求一个可俘虏人类敌人图鉴吗? 原本人类敌人砍了技能树很可惜 但是发现不少人类敌人有一个自带被动和2个阵营BUFF,导致一些人类敌人抓过来之后其实很很恐怖 (比如说理论上能叠出+140%伤害的双手剑,并且还能给敌人叠上一个+30%伤害的易伤。。。逃犯系的罪犯。以及逃犯系的叛徒....一个人就能给周围队友上支持,另外一种意义上的救命神器) 还有独特的光环 大名鼎鼎的罪徒、还有刚刚发现的审判庭系的礼拜者(专克逃犯系-敌人不能获得激励...就是那个+50%伤害的) 为了光环就要抓一个了。。。。 而大兵团作战的化一部分敌人也很有潜力..... 于是,可耻的求图鉴(或者我玩的过程中慢慢发掘)
我能说这个游戏战斗打起来更像是一个“解密游戏”吗 上一个有这种感觉的游戏是《陷阵之志》 (陷阵之志的机制不平等是,敌人的行动会先公示一回合,除非特殊情况否则不能取消,玩家不受限制) 之所以有这个吐槽是因为 你看,敌我的机制不平等很明显 通常游戏会存在机制不平等,电脑的角色是刷出来的,玩家的角色要慢慢培养 一些不平等会令玩家愤怒(比如说,凭什么都是一样的人,电脑的数值高玩家的就不行?特别是能捕获敌人的情况下。。。我玩到有这个问题的游戏是纪元2070和战场兄弟)(其实这个游戏简单粗暴的给“老兵”加一个乘法就是这个问题,聪明的做法应该是+2级而不是一个属性乘法)(BOSS另说) 而这游戏? 有2个机制不平等(而且都是对玩家有利的) 1-玩家有权利使用勇气点技能(电脑不会) 2-电脑单位的行动顺序是固定而且对玩家可见,玩家这边“只要到了我的回合,我任何一个没动过的单位都能动” 打起来,,,,我才到7级,实际战斗体验下来是 1-如何用达梗秒人(一回合秒3-4个不是问题) 2-如何用我的战弓秒人(暴击能秒轻甲,因为暴击再来一箭) 3-如何在敌人行动之前干掉要动的(主要看割喉者和熊) 4-如何在敌人行动之前正确的近战贴对面 5-如果做不到,如何用限制敌人近战打自己的脆皮(主要靠各种动物挡路) ....... 感觉实际打起来真的变成解密游戏了
我算算看,全紫装需要多少人 首先,感谢@Crock 的一图流 其次,暂时吧2个双手锤1个双手锤暂时除名 结论, 看起来全部紫装都有人用大概需要 2-3个武士 2-3个弓箭手 2个矛兵 2-3个游侠 1-2个莽夫 2-3个剑士 也就是11-16个人 之所以是或是因为一部分武器可以考虑“第二把武器” 目前的剧情角色有 2游侠,2莽夫,1武士,1剑士 而学者、厨师、盗贼这3个副职需要2个(如果懒得频繁动营地,又想要确保每个人都可以去训练) ........ 简单的说,我多了一个莽夫(悲)
我能说这游戏的战斗玩起来比战场兄弟还累? 我还是拿战场兄弟传奇mod做比较 战场兄弟原版的战斗规模通常是12VS20左右 而传奇mod在一些情况下的战斗规模能到20多VS60+ 而这边。。。我现在20VS10人左右的战斗都会嫌累
新人问一下人类俘虏招募过来会发生什么 遇到过人类俘虏说要加入,但是被我拒绝 于是问一下人类俘虏加入,依然是只有2个被动没有主动的...还是变成一个使用原本武器的佣兵?
新人问一下移动力要加到多少? 看见讨论说玩这个游戏移动力要高..... 搞得我这个从战场兄弟那边过来的人一脸迷茫 通常来说角色们的移动力要加到多少?
问一下这个游戏有多少个“免费同伴”? 新人,刚刚打完第新手区在V区开始冒险 目前的队伍我看看啊。。。 4个初始(1剑1弓1锤1匕)+招募的3个(1枪+1弓+1斧),在新手区的获得2个免费同伴(一个武士一个匕) 后面还有那些免费人类同伴? 看一些对话未来至少还有2个副职业。。。。 目前9个伙伴中有一个长期的战俘做挖矿,其他人全部都有副职业 附带说一下,目前队伍还有3工马,3阿尔法狼,2母猪王,1熊.....对,T区看见一头熊直接抓了 感觉狼系是高暴击。可以自己给自己回血,可控减伤....但是血少 野猪系....无条件减伤,可以扮演人类同伴坐火堆 熊系....吃得多但是真的更肉,伤害也不错
如果把bb(尤其传奇mod)的部分武器专精合并如何? 在重新玩传奇mod,依然被天赋树机制弄得痛并快乐着 突然寻思。 如果把刀和剑专精、晕锤和破甲锤专精、长柄和矛专精合并在一起如何?(还有就是把鞭子丢到流星锤专精那边) 对于原版和一般mod来说能表现这些武器的“泛用性”(一些兵器就是主流,例如剑和矛,一些武器就是冷门,例如鞭子) 对于传奇来说,减少天赋树(武器专精)还意味着增加“出货率”。。。不停的刷人真的累(人物的特质天赋树也要合并删减,并且移动一部分park。最关键的是学ss允许玩家指定一个天赋树)
我又开新的传奇档了。。。还是SEER 看见的发现我会说出来 也可能带着攻略
问一下文明6有类似于文明4的堕入凡间(FFH)的MOD? 突然想到了这个问题。想来问一下
流浪地球2的音乐我听出了一些ixion的味道 今天去看流浪地球2,感觉在电影林听到一个经常出现在ixion。。。甚至是之前机械神教的音乐里面的一些特征 有人有类似的感觉? (题外话,似乎还幻听到游戏里面这个公司的名字。。。作为3个根服务器所在地之一)
《矮人要塞》制作者赚到了自己需要的医疗费 从bilibili吧看见的 p/8252072946
记得和官方说一下几个要命的问题和建议 1-必须有小队自定义功能 新建小队默认情况下的武器装备(未来肯定有喷子这类的武器,理论上突击步枪+喷子的效果会很有潜力) 2-给车子和小队预留弹药的功能 能在试玩版活到第八天早上的应该明白我为什么会说这个 3-自动上下车 既然现在上下车不用时间,而且在开车的时候不能设计,为什么不吧停车开火频率调整到和下车一样?或者停车的时候自动上下车,被打的时候自动上车?而不是伤害玩家的鼠标 4-自动化搜刮 一开始在HQ旁边还能通过SHIFT进行自动化搜刮,开车远一点就。。。。。。背包满了的小队弃车回家 5-车辆仓库化 本质上就是允许吧车辆视作一个临时库房而不是,而不是要保持警惕的盯着小队避免小队作死 6-要不然出牵引车的功能,要不然野外分队,要不然一辆车能塞多个小队 必须有一个策略解决如何让一个有车小队带来另外一辆车 7-自行车、摩托车、弓弩 既然强调“生存”,那某一些土办法也应该允许玩家用吧?
过去一年了,传奇MOD(暂时不讨论其他子MOD)有什么变化? 去年玩的时候还没有药水改造那次更新 (去年玩的时候大概是去年3月左右)
问一下,目前在B站上有哪些不错的STEAM版入门教程? 决定在等汉化的时候先看看教程。。。。
要不要考虑弄一个剧情分析贴归纳收集? 一楼不说正经事 以及,作为防剧透屏障
通关了-一些其他抱怨-关于剧情和探索 一楼放出我的模块化工业区镇楼 ....... 但是百度似乎不允许转图 丢地址/p/8183530785
通关了,发布局图 一楼不给
我意识到正确的发展思路了..... 意识到比较严重的问题 这游戏,第一章前期应该只要开2个区块(包括本来送你的一个) 以避免手贱弄弄太多建筑工人各种死于事故和医疗问题(和BUG,有空床位但是还是不去看病,似乎修了,但是最核心的是,一个区域2个不相邻的医疗室) 这个阶段很反常识。。。所以说很多人被爆炸教做人了 之后是第一时间弄可以增加科研点获得科技 但是在关键科技出来之后(准确说第二章后期就开始),可以全开,至少要开4个 关键科技是 融冰、农场、隔间、隔间出垃圾、宿舍出垃圾、垃圾回收站、垃圾回收水、数据监控中心....当然要有人体解冻。以及必要的稳定度策略
加载读不动+游戏加载卡顿怎么解决 求解
文明用语:这游戏还有病人不住院的BUG 我的日志里面一大堆“因为受伤为死亡”的报告 而事故已发送我并没有在医务室发现人......... 文明用语
我大概明白这游戏问题了-被淘汰的“限时线性继承”模拟经营游 一楼让设计师给美工磕头,之后给玩家下跪 以及....我是个火星求生玩家、纪元1800玩家、维多利亚(2和3)玩家、冰汽时代玩家(全剧本普通难度人道流/近人道流通关) 给百万僵尸差评(因为剧情模式有和这游戏类似的恶意设计)
STEAM版已买,等待MOD框架发展 尤其是能弄出一票黑皮精灵大姐姐什么的。。。。 原因...... 一个比较出名的(美术)MODDer有这个企图
要出STEAM版本了? 看战场兄弟那边的群才想起来的
说起来外星人洗脑的成功率和什么有关? 感觉和本地支持率。国家的大小有关系
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