BENXU49 BENXU49
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我有一个灵感,关于未来的mod-血族庄园 其实一开始想的是美少女庄园,但是这太不p社玩家了。 于是在失眠过程中想到了这个 灵感来自文明4的mod-ffh2里面的血族势力 目前这个游戏最大的亮点是在不那么具体的情况下,模拟出了村庄、居民私有财产和领主财产之间的区别(老的某个罗马游戏盒最近的《领主和村民》。。。但是《领主和村民》的ai不够智能,要玩家给每个家庭设计房子) 如果,我们再庄园领主的情况下加入阶级如何? 最低级的“血奴”是用钱(无论是领主的还是村庄的)购买的人口。住房需求低(可以住在高密度的窝棚)、劳动效率低(尤其是没人看管的情况下)、死了没人伤心(除了其他血奴)、没有私有财产、可以提供血给血族、没有看管好会武装起义和出逃 高一级的是自由民,他们和目前庄园领主的居民一样。他们要有自己的堡屋、要去市场获得物资、要更多的服务、要缴税(钱、役、血),但是劳动效率也高了不少(但是他们要一部分收益)能干工匠这类的技术活。。。可以花钱邀请也可以从血奴中提升 更高一级的是血仆,在很多方面他们和自由民类似然而他们会向领主要钱,但是他们可以看管血奴和领主财产、长期脱产训练为领主提供军事力量、也很乐意提供自己的血(但是洗的太多会死人会让被吸血的长期贫血不能干活)。。。可以买,但是通常还是建议从血奴和自由民中提升...因为血仆要培训(不过从自由民中强行提升可能会让自由民不满,甚至是自由民和血奴联合起义。。。但是如果自由民的民意高,会有自由民自愿加入血仆,只要领主愿意) (题外话,他们可以住在堡屋里面,也可以住在庄园里面) 最后是血族,玩家最强力的战斗单位的来源,要钱要血,也能进行管理(但是贵,要血了)。住房只有庄园可以提供。血族由领主邀请或者从人类中转化 相对的,战斗内容会更多。甚至要出去袭击人类村庄抓血奴、为国王而战、抵御正义势力的攻击(附带完成种族收集。。。。血族化的精灵可是一直不错部队。而且只要长得漂亮玩家也会很乐意收集) 还可以进一步加入魔法元素-僵尸、女巫、法师单位。。。
通过CP惩罚进步-这游戏动态战役问题-CP点、科研点、钱多重限制 结论,地狱之门动态战役的问题很多 一个很核心的问题在于 通过CP(游戏里面是头盔)来惩罚科研和摩托化 具体表现在 单个士兵的CP太高(T1步兵1CP没问题,但是T2的就要2CP????医疗兵、工兵、狙击手、军官这类技术兵这样没问题,但是一般的T2步枪兵也2CP一个?),限制了步兵战斗(不过说起来按照征服的模型,步兵本来就是炮灰)。导致绝大多数情况步兵用一开始的就可以了 机枪算CP(而玩家不能选择一些机械化、摩托化火炮不加!关键是不能选择!) 卡车和装甲车CP过高(一个卡车就4CP,不算人3CP...甚至是连自行车和需要1CP!而美军的载入装甲车要10CP........到机械化步兵摩托化步兵的时候就好玩了) 高级载具加CP(轻型火炮重型火炮CP有别可以理解,同样是中型坦克CP从30涨到50是几个意思?鼓励科研?) 结论就是 1-严重态度问题-剥夺玩家选择权(机枪算CP,那某我可以选择不要机枪吗?要不然交出自定义,要不然一些地方该放水就放水) 2-不清楚玩家要什么(要写实?干嘛通过CP来限制卡车、装甲车和美军?要平衡?这是单机!要机制?和英雄连玩BUFF?要娱乐?一炮一个玩家的步兵班和坦克?) 3-科技树设计混乱(这是老问题了....) 4-重复限制、惩罚发展(我花了科技点点出的单位因为长CP了,导致我要调整自己的兵表。玩家已经吃了老兵不上的经验损失+更高的钱和弹药这些限制了,并且花费了自己的努力结果=科技点,之后惩罚玩家?)
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