BENXU49
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说起来之前测试的时候有女奴隶生小奴隶....现在还有? 之前测试版本的时候玩过 似乎有女奴隶生小奴隶 但是现在似乎没发现这个机制。。。。
问一下关于生产效率的问题 加工建筑物的生产奖励..... 是单纯提升吞吐量(维多利亚3玩家暴露) 还是顺带也提升产品的原材料利用率?(也就是资源利用率?) 而资源建筑 .....农田提升效率是单纯的提升产量 而铁和树是提升“每一个消耗”(铁是储量,木头是一棵树)带来的资源收获? 而奴隶并不提升原材料的利用率,只是提升了工作时间进而提升了吞吐量 之后领主的管理奖励提升的是吞吐量还是“资源利用率”
问一下关于生产效率的问题 加工建筑物的生产奖励..... 是单纯提升吞吐量(维多利亚3玩家暴露) 还是顺带也提升产品的原材料利用率?(也就是资源利用率?) 而资源建筑 .....农田提升效率是单纯的提升产量 而铁和树是提升“每一个消耗”(铁是储量,木头是一棵树)带来的资源收获? 而奴隶并不提升原材料的利用率,只是提升了工作时间进而提升了吞吐量 之后领主的管理奖励提升的是吞吐量还是“资源利用率”
能问一下有什么MOD可以细化石油行业? 找了一圈MOD 感觉目前一个问题是。。。。。 石油又做燃料 石油又做化学原料 (不过我还是没理解,罐头食品要石油是几个意思?) 我在想 如果把石油的燃料和化工属性分开来,之后燃料部分可以用煤甚至是木头和肥料的一部分转换成 而化工部分。。。。好吧,留给专业人士设计 会不会在一定程度上比较“合理”的缓解石油危机?
回坑新人问一下,前期那些国企赚钱? 我玩的是大清 前期没注意 后期注意到。。。。 服装厂、发电厂、铁路、各种矿的国企比较赚钱 (其实要是能普遍中产普遍生活水平20的话。。。艺术学院也很赚钱)
回坑新人问下有没有增加公司上限和国家集团上限的MOD? 比如说能把国家集团加到6 之后公司这边。。。能多一个公司上限都可以
求助-需要飞鹰的设定图或者武装图来跑空战团 企图让一个地狱潜兵玩家喊出“我就是飞鹰”OR“飞鹰竟是我自己”
M113上装甲也会有炮盾? 看别人发的图看见有炮盾的M113。 于是问一下 之前玩的时候,由于M113没有好用的甲,导致一直没有给M113上甲 下一次玩的时候我企图弄的编制是 M113上无后坐力炮,坐一个RPG组一个机枪组 M113有炮盾会很有用 (之后大规模的货车+反坦克导弹)
说起来作音乐《钢铁雄心》的Sabaton也是瑞典的 这一次地狱潜兵们拯救儿童的事迹感觉有资格享受变成一首歌的待遇。
问一下传奇MOD的维基是多少来着的 最近准备重新开档传奇 但是忘记了传奇的维基地址....
我有一个灵感,关于未来的mod-血族庄园 其实一开始想的是美少女庄园,但是这太不p社玩家了。 于是在失眠过程中想到了这个 灵感来自文明4的mod-ffh2里面的血族势力 目前这个游戏最大的亮点是在不那么具体的情况下,模拟出了村庄、居民私有财产和领主财产之间的区别(老的某个罗马游戏盒最近的《领主和村民》。。。但是《领主和村民》的ai不够智能,要玩家给每个家庭设计房子) 如果,我们再庄园领主的情况下加入阶级如何? 最低级的“血奴”是用钱(无论是领主的还是村庄的)购买的人口。住房需求低(可以住在高密度的窝棚)、劳动效率低(尤其是没人看管的情况下)、死了没人伤心(除了其他血奴)、没有私有财产、可以提供血给血族、没有看管好会武装起义和出逃 高一级的是自由民,他们和目前庄园领主的居民一样。他们要有自己的堡屋、要去市场获得物资、要更多的服务、要缴税(钱、役、血),但是劳动效率也高了不少(但是他们要一部分收益)能干工匠这类的技术活。。。可以花钱邀请也可以从血奴中提升 更高一级的是血仆,在很多方面他们和自由民类似然而他们会向领主要钱,但是他们可以看管血奴和领主财产、长期脱产训练为领主提供军事力量、也很乐意提供自己的血(但是洗的太多会死人会让被吸血的长期贫血不能干活)。。。可以买,但是通常还是建议从血奴和自由民中提升...因为血仆要培训(不过从自由民中强行提升可能会让自由民不满,甚至是自由民和血奴联合起义。。。但是如果自由民的民意高,会有自由民自愿加入血仆,只要领主愿意) (题外话,他们可以住在堡屋里面,也可以住在庄园里面) 最后是血族,玩家最强力的战斗单位的来源,要钱要血,也能进行管理(但是贵,要血了)。住房只有庄园可以提供。血族由领主邀请或者从人类中转化 相对的,战斗内容会更多。甚至要出去袭击人类村庄抓血奴、为国王而战、抵御正义势力的攻击(附带完成种族收集。。。。血族化的精灵可是一直不错部队。而且只要长得漂亮玩家也会很乐意收集) 还可以进一步加入魔法元素-僵尸、女巫、法师单位。。。
当年那群说要给家园写TRPG的吧友还在吗? 我一下子想不起来怎么联系 一方面我现在在做的自己的TRPG可以在一定程度上满足当年他们提的需求 另外一方面。。。。 家园3都没有部位破坏了。。。。我一定要去找那群人吐槽一句 (我自己的TRPG都能实现,感觉是为了加快节奏刻意放弃的内容.....结果现在变成了命令与征服4....别说下场也是命令与征服4) 另外有没有人熟悉家园IP的桌面游戏部分?我记忆中过去有看到过,但是不确认细节 (貌似家园的桌面游戏更早的不带头盔露脸) (似乎有2个?一个是对战,一个是合作?)
对家园3没部位破坏的碎碎念 我这个对着家园2、木星事件等老一代娱乐向太空游戏写TRPG的。。。。。 (说起来当年家园2吧有人企图给家园系列写TRPG。但是现在似乎联系不上他们了) 都在TRPG中还原了部位破坏 结果家园3里面没有了。。。。。
我意识到一个问题了-村庄之间的贸易没有上限 最简单的例子,我希望我的铁匠出给我的农业村锁子甲,农业村出衣服对等交换 结果会是农业村只要有足够多衣服就会拿走铁匠村所有的锁子甲
目前能讨论关于游戏修改的事情?我可能需要解除民兵数量上限的 由于民兵上限的问题我不能很好的防御有出口的村子导致村子被烧(从其他村子的民兵没赶得上) 想要问一下能不能讨论并且寻找这种修改作为现阶段的临时替代措施?
已知BUG报告 帮我反馈给官方
感觉中后期城镇之间贸易的等价物是斗篷和面包 城镇之间贸易最理想的情况是价格相近的、生成者能结余的长期需求物之间的贸易(啤酒?衣服、斗篷、皮鞋、苹果、蔬菜、鸡蛋) 其中斗篷理论上最好,浆果各地都有,羊毛有钱都有。而且大不了卖掉 食物类也可以就是价格低,过剩可以税收消化。。。面包理论上每一个地区的面包产量没问题。而且产能恐怖多
似乎民兵一共只能有4队? 我看几个UP最终民兵只有4队(多个村子一共4队) 民兵有数量限制?
看up说这几天的试玩版更新了,更新了啥? 看百里浪的视频说前几天更新了(几个g还是十几g),有人知道更新了啥?
说个笑话-这边开酒馆,而正开酒馆的游戏要出2了 看STEAM上说这边有酒馆DLC,目前评价不高还没入 但是我看这个消息顺便搜索了一下十字路口酒馆(Crossroads Inn) 后来看STEAM上说这游戏要出2了 有一种哭笑不得的感觉 (而且十字路口酒馆1代还真有冒险者可以雇佣)
等疯了。。。领主庄园的木围栏门不会阻止一般村民进入? 我未来想要在领主庄园里面塞4个小户小院或者大户小院(武器、盾牌、护甲、弓弩)和一个仓库,用来给保存武器 要是领主庄园足够大,炼铁还有一个粮仓也塞进去,以及对应数量的居民(3-4个大户小院?副业全部是养鸡) 再来2个水井以防火灾 (未来可能还有训练民兵的建筑) 如果庄园领主的木栅栏门不会阻止一般村民进入我就这样干
说起来现在双手武器民兵最菜? 矛盾民兵能抗线,剑盾好歹能活命,民兵弓是唯一远程 双手武器民兵只要被打就是损失惨重,除非全员三级房锁链甲。。。但是也不能保证不被未来的弩射爆
对了,这游戏目前有路线图吗? 感觉还需要进一步更新才能有足够多吸应力拉朋友入坑。。。。而且我是自由人游击战争的冤种 所以问一下
有人能说一下3级堡物和扩展居住区什么效果? 看见一闪而过的信息,但是基本上都没UP关注..... 我对那个信息的字面意思是+1户人家(一个房子,2个家庭,2夫妇和他们的孩子,公用一个小农经济)
还没玩到游戏,问一下这边是一户一家三口? 来自领主和村民玩家的困惑 那边真能一户(一个房子、家族)能塞入好几家(夫妻)+孩子(包括成年但是还没结婚) 而且和传统的放逐之城like不一样那边孩子也是劳动力 而且恰巧也有从平民家族抽人不干活的(基本永久操作。。。导致不敢从一家人抽的过多怕摧毁家庭的劳动力) 这边的情况看视频似乎是一家就3人(一夫一妇1孩。。。放逐之城like是一家一夫一妻2孩子) 虽然征兵只是一个零时操作。。。而且死男丁似乎也会通过时间补充(移民迁入已有家庭) 但是依然可以想象民兵死人的严重代价啊。。。。 特别是小农经济那群工匠的家庭
怎么配兵? 感觉目前陆军部队可以分4种(可能要加一) 目前我直到以太时代(6个) 野战军-前排(高防御的)一半左右,加上一个将军之后带上至少一个机动骑兵(用来快速减员),之后多带远程(希望能打在前排上)或者机动骑兵(加快减员) 机动军-前排(但是是高移动的那个)混机动骑兵(高机动的)加上一个将军(但是将军似乎移动也就步兵水准?)。。。也能打,不过只要的任务是追杀逃兵 炸墙军-过半前排,一个将军,剩下全部塞攻城 守城军-还没测试,用于防御有城墙或者民兵的地方,将军+远程+机动骑兵。用城墙和民兵抗伤害 另外一个不确认的是攻城部队。。。用来对付守城明白海的,前排(但是对前排)+将军+远程(或者继续叠对前排的前排)
有没有mod能解锁特殊时代之后必须回到标准时代的限制? 有的话务必告诉我
我比设计师聪明.....几个机制改善游戏 一楼不给看
鹈鹕娘化 为了可控民主 1楼空
忽然意识到了,这游戏可以不依赖城市出兵 看星云号玩的,忽然意识到这个4x游戏出兵可以不依赖城市,直接使用军事点数。。。(或者其他对应点数) 这个机制感觉罕见
问个事情,能用榴弹发射器发射烟雾弹吗? 我是说游戏里。。。 如果这样,有榴弹发射器的部队(也就是游骑兵)需求会大规模改善 如果能用榴弹发射emp更好
看了视频攻略后不想打游戏了。。。。 打完斯滕堡(希望没打错字),看了之后的视频攻略。。。。。。 现在没动力打后面的光卡了
在战役简单模式下创始人游骑兵的定位是啥? 记忆中百科里他们的活力是2(民兵是1,创始人步兵和其他人类势力的顶级兵是3) 自带烟雾弹,和呼叫空军(如果有) 可以升级emp(但是不能叫空军)和c4 武器有一把狙和榴弹发射器 可以清屋子和锁降 问题是,除了不能叫空军。。。。好有没狙没榴弹。反抗军的突击队都能做到啊。。。。 而且突击队拿喷子,3活力基础+可以升级防弹衣加血 而且c4不用升级就能用、同样有烟雾弹 所以,游骑兵唯一的优势是能远距离反步兵点自爆无人机? (还有远距离反人类步兵)
我比设计师聪明,几个小改动改善玩家体验 按照说的,我开始作死(其实不是作死,而是开始提意见了) 先从最简单的开始,都是利用已有机制的修改
有人给驾驶员加巧手、飙车、生存专家吗? 准备写一个系列“我比设计师聪明,几个小改动改善玩家体验” 其中一个问题就是 这3个特性有人给驾驶员加吗? 巧手(名字可能不对)单纯的加修理速度感觉简单难度也不好用(因为一个载具的修理零件有限,正确办法是拉烟之后能移动到安全位置就移动,不能才就地修理) 飙车(名字可能不对)....这游戏的速度对战斗有影响吗? 生存专家,的的确确创始人的专业驾驶员吃的比反抗军的技师多,但是也没多到需要花钱点生存专家-20%的程度 我个人猜测/改进是,这些技能会影响载具的日常补给需求
我认输,这游戏让我这个中度玩家在简单难度下不得不开外挂 一个RTT玩多线操作和潜行不被怒差评只能说基本上只剩下核心玩家了 导致我这个中度玩家很痛苦
俄克拉荷马额外要多带几组坦克驾驶员? 如题,准备打这一关了,要额外多带多少组有坦克驾驶能力的才能把绞肉机的坦克、自走炮、布莱德利?
换了双管轻等离子的重型平台能防空吗? 就是这个问题
新托尔图如何争导5000比索买坦克? 竞技场感觉也就3000-4000多
问个名字-过去常在PIXIV上发GURPS人物卡的台湾/国人画师叫啥名 在企图给自己在写的原创高机动空战TRPG找怪物卡的时候想到了家园(太空RTS)这边的一些MOD(就是碧月苍穹了) 之后和人聊到TRPG和家园系列的关系 想起来当年在PIXIV还是哪里看见国人(用繁体的)用GURPS跑了家园1的剧情 而且当年我似乎还在台湾那边的论坛找到了他们的跑团战报什么的 不过现在那个论坛应该也找不到了..... 但是那个画师的名字一下子忘记了 于是问一下有人知道这个画师吗? 记忆中是一个比较高产,而且那时候就用厚涂的 (我记忆中是lin+还是什么。。。。我不确认)
问一下,2代开始才有如此强烈的反乌托邦色彩? 没玩过一代被一代老玩家拉入坑。。。。。 没听说一代有很强烈的反乌托邦色彩(虽然这种风格应该是星船伞兵的嘲讽风格......) 这一代一开始就体现了(真理部,不认真看就叛变,这一段话还被翻译了) (还有载入提示中的“将叛徒送入民主营”) 而且上一代海盗电台....带我入坑的人提到并不是超级地球的(是生化人才有....?是说地图还是技术风格我等等具体问一问) 这一代的海盗电台和叛变实验室是比较经典的超级地球技术风格(而且还在人类养虫子的星球) (其实带我入坑的老玩家的猜测是会有真人类抵抗军的存在,之后导入真PVP模式什么的)
我少了一本探险者法典3,这一本在哪? 如题。。。。
文明太空玩家问一句...会出混和倾向吗? 我这个当年玩文明太空的,觉得纯正(人类纯正性,最后变成宗教。。。。可以,很帝国)和至高(机械化改造到最后抛弃肉体。。。感觉有点机械神教)都很不错,但是也都太极端了(至于放弃地球同胞、遗忘过去、和异形融合的和谐?先干再说) 之后2k表示我这种派系叫做至尊(混和派系,纯正+至高),并且送了一些特色单位 于是。。。。行商浪人有出混和派系(这边的说法是道途?)可能性吗?
通过CP惩罚进步-这游戏动态战役问题-CP点、科研点、钱多重限制 结论,地狱之门动态战役的问题很多 一个很核心的问题在于 通过CP(游戏里面是头盔)来惩罚科研和摩托化 具体表现在 单个士兵的CP太高(T1步兵1CP没问题,但是T2的就要2CP????医疗兵、工兵、狙击手、军官这类技术兵这样没问题,但是一般的T2步枪兵也2CP一个?),限制了步兵战斗(不过说起来按照征服的模型,步兵本来就是炮灰)。导致绝大多数情况步兵用一开始的就可以了 机枪算CP(而玩家不能选择一些机械化、摩托化火炮不加!关键是不能选择!) 卡车和装甲车CP过高(一个卡车就4CP,不算人3CP...甚至是连自行车和需要1CP!而美军的载入装甲车要10CP........到机械化步兵摩托化步兵的时候就好玩了) 高级载具加CP(轻型火炮重型火炮CP有别可以理解,同样是中型坦克CP从30涨到50是几个意思?鼓励科研?) 结论就是 1-严重态度问题-剥夺玩家选择权(机枪算CP,那某我可以选择不要机枪吗?要不然交出自定义,要不然一些地方该放水就放水) 2-不清楚玩家要什么(要写实?干嘛通过CP来限制卡车、装甲车和美军?要平衡?这是单机!要机制?和英雄连玩BUFF?要娱乐?一炮一个玩家的步兵班和坦克?) 3-科技树设计混乱(这是老问题了....) 4-重复限制、惩罚发展(我花了科技点点出的单位因为长CP了,导致我要调整自己的兵表。玩家已经吃了老兵不上的经验损失+更高的钱和弹药这些限制了,并且花费了自己的努力结果=科技点,之后惩罚玩家?)
2代有消息了,有人搬运吗? STEAM新闻那边
于是,怎么用维多利亚3的QQ频道? 。。。。。。。有一种PC端被歧视的感觉
看猫鲨的开发者新闻说以后要有战术胸挂和贴身枪套 但是我很久没关注这边。。。不知道具体信息哪里有。。。。 哪里有这方面的具体信息? 比如书战术胸挂是否可以用背包能力(挂弹夹)
有模拟殖民地、飞船细化、舰队mod时叫我 由于电脑性能还没入坑 之后。。。模拟殖民地mod的话,辐射那边老传统了,而且让我想到了人类黎明那个组的殖民地模拟游戏 飞船细化。。。首先是看大家说有自动炮塔了,而且有很多功能段,怀疑一部分功能段设计中有功能,但是砍了(比如说电脑房全面buff,控制段可以遥控炮塔和指挥舰队僚机) 而之后,舰队mod,允许玩家同时上多个船只(其他船只交给队友控制)
感觉神谕者是永久死亡神器 只要不是被伏击或者劝降 在一开始的时候给所有人上一个等同于神谕自己魔力的护盾 意味着本来只有200血的法师,会变成300血 不确认护盾的衰弱。。。。但是无论如何这东西能减少医疗的压力 并且让中间一排真的能放法师布衣了(300血勉强可以承受百夫长什么的一轮)。。。。。。。
BB开发组的新游戏有视频了! 《MENACE》-预告片-科幻战术RPG游戏
传奇的怪物装备更新了吗? 记忆中之前玩的时候传奇MOD的怪物素材做的装备 头盔的化实际上给个挂件层,但是要的头盔本体 盔甲做出来的都是原版一体盔, 而且很多不大实用的东西。。。。 (就我个人而言,希望能搞出一个用巨魔皮、蛇皮、林德虫鳞片做出来的中甲和重甲。。。一定自动回甲+一定防火防弹+一定免疫酸液)
请教一下关于牧草和畜牧业 是这样,牧草的BUFF增加畜牧业50%的产出 这里的产出是只是日常产出,还是包括宰杀产出?还是包括成长速度?
隔壁V3吧进驻P社的社区大使了,这边有什么想法? 目前,维多利亚3吧已经有一位社区大使进驻了 https://tieba.baidu.com/p/8541783844 @Con.Moon AKA 月姬 并且是一位国人 已经开始收集V3的社群玩家建议了 还开设了真正的官方频道 而且在STEAM的游戏新闻中认证了身份 很多人开始在意见收集帖里面呼吁P社对群星这边也派驻社区大使 于是,各位怎么看? (还有,这边已经派驻了社群大使?)
向制作方求2个功能,关于教育计划 1-一个教室能接受多个生源 举个例子,2个不同生源的理科天才,志愿都是重理轻文,管理成本也低,而且生源一周不超过15, 那某可不可以2个生源地并在一个班? 还有传说中的2个全科-小红书和小黑盒,而且2个1星志愿黄泥村和极道街.......可以用全科教育(就是4个科目每周都上5天 2-一个教室能接受多个生源(最起码在一年级的时候) 传说中的2个全科-小红书和小黑盒,还有2个1星志愿黄泥村和极道街.......可以用全科教育(就是4个科目每周都上5天)配合早客上满分(就是黄泥村的健忘。。。需要文科集中起来用)
回坑问一下怎么玩 感觉和以前版玩的版本发生了很大的变换。。。。。 感觉好像现在飞艇的好像有一个升限限制? 可能数值记不清楚,过去我记忆中能开着轰炸飞艇飞到战斗地图的顶部进行轰炸 现在弄出200升限好像没有船长技能也飞不到那个高度 还有就是 弹药库这类的地方如何防止殉爆?(防火门+实体块+龙骨包围) 是否要医疗室冗余(现在医疗室要补给了) 点防武器(加特林)要几门 (附带,要是有加特林侧面炮塔就好了,现在的侧面加特林做不到点防) 以及设计思路? 已经T5科技了 感觉有3种主要设计 而且都预算失控....... 上万的(低空)气垫炮舰(2导弹,1重炮塔,3中炮塔)、7000的轰炸跳板舰(4个炸弹,1个机腹炮,1门重榴,一个葡萄,一个机械触手+2个中炮塔....已经到了模块软上限) 现在还要设计气垫运载舰(补给、舰载机、导弹) 以及考虑如何设计小船。。。(都奔着5000+40补给+的大船去设计。。。。) 还有木甲和铁甲的吸收伤害是什么意思?
福修上校能打到锁血对话? 问一下,我是18人入场,在还有敌人的情况下直接干死来了(那个时候小兵没清完)
问一下装备减速效果细节 看到皮埃尔的装备(重头重身轻腿) ....于是问一下 武器的笨重(禁用自由移动)是背上也起作用? 重头盔和重衣服+轻腿会不会比全重自由移动力更高?
之后,星云舰队指挥官也算是贴吧这边讨论的游戏范围? 硬度方面比绝大多数太空RTS硬 而且操作更加具体(比地球不屈) 虽然战斗距离还是太近了(毕竟是家园的基础)
高强度福作死-这里对三体和三体饭圈人(三体厨)的态度? 一方面我电脑坏了,在单位摸鱼的时候.... 看见知乎问题“大家是否认为三体带歪了中国科幻?”里面的各种嘲讽 之后忘了这边对于三体和三体厨的态度..... 主要是。 一群连死球孤儿、地球不屈、KSP都玩不通的人(我好歹玩的懂地球不屈) 一群连科幻作品的商业属性都不清楚的人 一群连“硬科幻”需要大量的“软科幻”维持受众和制作者的人 在嘲笑星球大战/EVE什么的 。。。。。 (EVE好歹真的能涉及到后勤学!) 于是赶紧过来明确一下对于三体和三体厨的态度
说起来卡琳娜+端AKOR双枪+空尖弹有没有搞头? 卡琳娜的主动技-穿甲射击 之后考虑灌空尖弹(双格洛克能灌8*8的空尖弹)(AKU的话。。。。全自动是15*5?AK系似乎全自动和点射AP一样) (理论上可以考虑机枪。。。不过需要近距离腰射,9*8空尖弹) 。。。。。 (等电脑修好了,目前14人队伍计划解雇2个人,招募2毛子+维基。。。。考虑是解雇卡琳娜还是老鼠...MD坑定要解雇了)
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