一些小吐槽,关于武器组
远行星号吧
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level 9
BENXU49 楼主
希望有人能给ALEX翻译一下
(配船看船打架真的是和AI斗智斗勇的过程)
简单的说,麻烦再武器组里面表明主炮武器组、副炮武器组、PD武器组
目前AI是。。我对远行星号的MOD体系并不是很了解。就拿星际帝国的IBB来说,侧翼10个小炮塔如何安装了任何一个非PD武器。。。我们就会经常看见“甩波动炮”的画面
似乎是因为AI会自己判断武器射界和射程,尤其是性格激进、鲁莽的军官....
会出现很多情况下给AI加了小副炮,战斗表现反而因为AI对
但是在战舰的侧翼添加一些轨道炮这类武器进行反战机反小船(护卫舰、驱逐舰、相位船)又很有价值。。。
(而且对于远炮党来说,这样可以控制“战场宽度”)
(还有,无论什么性格的军官,无论有没有军官...AI打空间站都喜欢贴脸是BUG吗?对于战舰(小船海)来说这是很严重的DEBUFF)
解决方案?
目前似乎是AI会考虑“所有的武器组”,尽可能(?)让每个武器组都会参与战斗...
但是很多情况下玩家配船的思路是“只考虑主炮们”不考虑副炮....
于是?
AI在具体判断船只位置和迎敌方向/距离的时候,只考虑主炮武器组下面的武器
PD武器组....AI有关PD武器组的坏习惯(哪怕福能压力不大的情况下),我看见.95alex要调这个问题...但是我依然推荐“预期让AI自己判断,不如直接告诉AI:这个武器组是PD武器组,正常情况下不要关!”
而副炮武器组(通常武器组),AI通常不会为了他们进行移动,只是让他们对射程内的敌人进行攻击(能达到主要目标另说)
武器组最好能类似于齐射那样手动调整,再不行的话...1号武器组是主炮武器组,最后一个武器组是PD武器组
2020年12月06日 10点12分 1
level 9
下个版本武器组上限会提升到7个,应该能缓解这个问题
2020年12月06日 10点12分 2
希望....本质上不是武器组的数量。。。而是“所有武器组都对AI有影响”这一点
2020年12月06日 18点12分
level 12
这些问题都能通过调整装配来解决,至于空间站我怀疑是空间站主体的原因,AI舰船实际是瞄准的主体,但是打的是模块,导致AI判断有问题贴脸了
2020年12月06日 11点12分 3
好吧,这个怀疑有道理
2020年12月06日 18点12分
level 15
大和甩波动炮不是因为这个,是因为别的原因。
2020年12月06日 16点12分 4
level 15
波动炮是代码武器,类似一个弹道武器和光束武器的结合体,对ai的判断会造成影响。我的猜想是,AI不知道自己应该在开火的时候保持这个武器指向目标,反而以为这是一个打一发出去就完事了的弹道武器。我观察以后的结果应该就是这样的,Ai会在充能和开火的时候保持船头指向敌方,然而命中了以后就会立刻把炮口移开去用侧舷武器输出,而好像根本不知道这个武器还有照射伤害这码事。
2020年12月06日 16点12分 5
你的说法有道理
2020年12月06日 18点12分
但是boudo波动炮甩炮主要是发生在后面或者侧面装了非点防武器的情况下。。。我更怀疑是AI为了发扬这些“非优势面”火力而进行各种鬼畜机动导致的。。。。。
2020年12月06日 18点12分
大和炮就是个光束武器啊,只不过光束速度很慢罢了[汗]
2020年12月07日 06点12分
@龟龟坐锅观天 哦?我对SF的代码体系不熟悉我没发言权....
2020年12月07日 12点12分
level 15
至于副炮的输出,通常的情况是副炮的DPS全加在一起会是主炮的好几倍[喷]
空间站的问题,确实是所有船都会倾向于和空间站贴脸。这是因为空间站的射程实在是太远了,AI判定“无法逃离对方射程范围”。所以此时AI的目的就会变成尽可能的发挥自己的火力,就会冲上去,直到自己身上射程最短的点防御都能开火。
这些逻辑真的是很难改好。这游戏的幅能条也是造成了无数的问题,比如瞎停火控幅能,偶尔还会AI贪炮导致过载。难办的很,要改的话估计只能整个机制重新做一遍。
比如,重做点防御系统,把战斗机和导弹的碰撞体积减半,血量减半,让PD武器无法击中战舰而只能击中导弹和战机,大概能解决AI一言不合就冲上去防空炮洗甲板的问题
2020年12月06日 16点12分 6
关于副炮的问题。。。不一定,就拿攻势来说,现在版本的攻势...主炮武器组可以是3大+2内置能量...当然也可以是其他配置,副炮们的DPS就小很多了。
2020年12月06日 18点12分
让点防武器组不参与福能管理(瞎停火)、关于射程只考虑主炮武器组.....这是我对目前机制的小幅完善策略
2020年12月06日 18点12分
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