BENXU49 BENXU49
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1.0的武器....五花八门啊!应该怎么配?个人分析和请求讨论 对应版本-1.01950 1.0的武器变得真的很丰富。。。好吧,毕竟是一个“可以远征时代”就AFK的老玩家 发现变了很多 最大的特点是可以使用电荷标枪了 之后引入了停止作用和护甲/护甲穿透 (已经更早更新出现的“被远程攻击减速和打断移动”(可能是停止作用)和命中几率操作(打中关键关键部位的几率增加)) 停止作用不明... 我的理解是“击中目标带来减速”,我不清楚这里的命中是指的“打中”,还是包括护甲吸收伤害或护甲偏转伤害(个人称呼-指的是利器伤害被减少,并且转换成相对不严重的压伤和淤伤)才算,而且被没有这个属性的迷你滚打中的目标也有减速(存疑,因为可能是版本问题) 而护甲/护甲穿透的公式也不清楚。 目前只知道护甲堆得越高越有可能偏转和吸收伤害 武器则需要分情况看,电荷步枪(或者简称电荷突)拥有不错的穿透 但是不知道是直接的减法,还是什么...... 因此,选择武器现在变得更加的有趣(强烈要求官方吃副武器MOD!) 之后几个发现和几个基本特性 停止作用和穿透不受品质影响 电荷突的穿透22、电荷标46。。。。栓步枪的穿透是...27。我记得有人抱怨用栓步枪打不动机械蜈蚣......用电荷突单发更是...但是电荷突是多发...准确的说作为所有连发武器和突击武器(个人分类,指的是重型冲锋枪、电荷突、喷子、轻机枪这类需要比较近距离的武器)之中穿透最高的) 散弹枪(2把都)有3(最高的)的停止作用,3步枪系(栓步枪、电荷标、狙击)是1.5...左轮和轻机枪是1.0...其他所有武器没有停止作用(目前版本....尤其是突击步枪和迷你滚) 要是比拼射程....手枪系3把的射程≥电荷突 手枪系之中自有左轮带停止作用和10+(16)的穿透,同时左轮是唯一有停止作用的手枪 手枪系是预热时间短、基础命中高的特点,适合CQB和给非战斗人员(通常)。 步枪系CD高预热高,贴近射程悲剧,单发,高穿透和适中的停止作用(1.5)。 ...... 好的这些以后在补充 先说我个人看法 首先,1.0版本轻机枪咸鱼翻身(6发,连发武器之中唯二有停止作用的。推测PDS上去了,虽然CD上去了) 突击步枪地位下降(关键是连发次数) 电荷步枪跌落神坛 之后是个人的疑问。 首先-低射击非战斗人员的自卫武器选择什么? 3个手枪各有特点,自动手枪平衡、左轮CD慢但是有停止作用和高穿甲、冲锋手枪射程近但是DPS和HPS(每秒攻击次数)高...当然,还有邪典的突击步枪或者做自卫武器的 最后是一些结论 首先,除了极少数我基本不使用的武器(喷子系和重冲锋外) 所有的非手枪武器都有自己的价值...我称之为“专业武器” 突击步枪灵活(射程/CD/预热)和对低射击角色友好 轻机枪的HPS和停止作用.... 电荷突的穿甲和单发高伤(对于突击武器来说) 迷你滚的HPS之王以及潜在的AOE作用(但是贵!而且是目前唯一一个减少移动的存在) 电荷标的高DPH(32,对付无甲人类敌人有很大几率一发废部位)、高穿透(开罐器) 狙的射程 栓步枪也能因为比较高的射程和较高的停止作用收益入选专业武器(而非一种过度武器) 于是,专业武器要怎么选择? 目前我只是淘汰了栓步枪 是否有可能淘汰电荷突?(电荷标/狙击枪开罐头、轻机枪停止作用、迷你滚的DPS和DPH)(某种角度来说,电荷突更傻瓜,适合大规模使用,电荷标、狙击、迷你滚、轻机枪这类的武器需要大量的微操?)
1.0版本的防御方案很多啊。。。以及一些猜测和疑问 对应版本-1.01950 简单粗暴的动力甲(但是不适合极端气温) 更加便宜的玻璃钢板甲(但是仅仅能在常温作战) 华丽的游骑兵甲(由防尘大衣+防弹背心+防弹裤组合。。。适合夏季作战) 以及冬季步兵甲(由风雪大衣+防弹背心+防弹裤组合。。。能抗下-50°以下的极端寒冷) 以及万变不离其宗的动力头盔........ 好吧,就4个? 恩。说真的,有人生产头盔系吗?我说的是简单头盔和高级头盔。。。。 一些猜测。 出一个单独的装甲部位-面部(不然一般头盔系) 削防尘大衣OR加强风雪大衣的防御部位(恶魔布防尘大衣都恐怖,而且防尘大衣“保护双腿”!) 钝器防御?(麻烦和作者说一下,一部分服装并没有涉及对钝器的防御系数....有这个问题的服装有....只有裤子有这个属性!护甲系都有.....或者是“忘记删除裤子的钝器防御系数了!”) 求出保暖内衣! 求提升动力甲的温度控制和动力辅助!既然都在动力甲里面加核电了加空调和运动伺服器没问题吧! 求紧身衣!(拍飞!) 疑问,多件衣服的装甲是什么效果? 打个比方 一发子弹打打在躯干,要计算几次减免伤害?是否有可能。。。。出现内衣有钝伤抗性,因此吧防弹衣转换的利伤(一定会出血)变成压伤(可能会出现)和淤伤(不会出现)吸收掉和进一步偏转?? 热能伤害和钝器伤害是否也有“偏转”伤害(但是我记得钝器...貌似不容易出血,热能伤害基本不出血)
关于.18Test的一些尝试 首先,暂时不建议“玩” 比较突出的BUG是无法保存安娜和雇佣兵系部队(新兵系) 读档女兵会变成光头(过去版本也有这个BUG,推测) 任务在哪里接? 变化 地图回归老版本(能看见敌人攻击路线,圆形部署区,不知道有没有骑脸部署?)(存疑,可能是暂时的)。 汽车的加入(目前只有面包车,6000块钱,基础速度33,12人)。 士兵速度系统的引入(不清楚实际效果,小队中最慢的士兵决定速度?) 士兵花钱升级属性系统加入(但是注意,貌似是永久的,也就是说士兵升兵种并不会要重新花钱) 加入一个新阵营(我姑且称之为雇佣兵阵营) 2个新兵系(雇佣兵和女战士)(雇佣兵我怀疑过去版本有存在,目前雇佣兵系应该是没做完...) P族消失(推测大概P族的兵种) 之后具体说一说新的变化 首先是速度 目前来看FAC速度悲剧,美军速度不错 之后是新兵种 佣兵系的存在很尴尬,目前有雇佣兵T1部队100%自动武器...虽然是冲锋枪,属性接近阵营兵T2(枪法4);问题是T2全是冲锋枪,而且T2不能升级到T3;目前确认的T3是拿AR的狙击手....直接雇佣一个人3000大洋,12的枪法但是装甲齐全(而且会读档消失) 女兵系T1和T2参考自由系,但是T3的武器配置和红衣主教一样,一样不戴头盔。T4在速度和枪法和奥脱福特种部队一样,HP和装甲略微少,但是武器100%是VVS(对!过去版本的信号旗,现在改叫瓦尔基里了)
我感觉我需要一些....MOD或者什么的 好的,仅仅是脑洞 一些是平衡性(在目前的数据环境下)...一些并不是 主要是建筑和法案。。。机制类的不大好说 核心机制类 允许一个建筑部署2个工种(带来不同的效果)。 提高养护所中残疾人和姑息疗法患者(尤其是姑息疗法患者)的“意外率”(貌似现在有?这个是以可重复事件的方式)。 更多建筑物允许多班次(逻辑和目前的一样)。可作为法案(延时工作的法案后续) 允许手工控制不同班次的工人配置。 允许自动替换工人,在劳动力有剩余的情况下,如果一个工人或工程师因为因病缺席(或死亡),会自动补充一位新的、同社会阶级(就是工人替换工人,工程师替换工程师)的工人。 削猎人....猎人小屋的工作人员有几率出现意外(意外作为一种重复事件,结果有可能是有人受伤、有人受重伤。意外的几率和眼中程度和室外温度有关,完成猎人装备之后会减少意外率和严重程度)。 削猎人....猎人小屋和空中猎人小屋....的收益是在一定区间之内随机(但是在刚刚开始的一段时间,这个区间总是接近最大值,空中猎人小屋的预期收益更高)。 削猎人....猎人小屋的数量过多会减少每个猎人小屋的预期收益(会暗中减少收益随机数的下限,以及出现绝收意外的可能,但是反过来会减少出现人员受伤意外的可能)。 人民系 居住系建筑修改 我不相信4个帐篷能住的和房舍一样多人。。。。于是。。。 要是后期能每提升一级住房能多居几个人(哪怕是每次+1)也好(我个人推荐+2....) (也就是,帐篷10人、工棚12人、房舍14人) (但是,工棚和房舍的基础成本也水涨船高) 儿童庇护所也略微提高一些(并且提高基础热阶!....比如说20?) 法案-拥挤住房 各种住房会获得一半的额外居住空间,这些额外空间被使用的时候增加不满(永久) *(代码方面类似于医疗方案的...人满为患) (还记得为什么之前说每加一级+2吗?极限情况下帐篷15人、工棚18人、房舍21人) 法案/建筑物-孤儿院/儿童工棚 作为儿童庇护所线、童工线法案的分支,建筑物类型类似于养护所(或者儿童庇护所)。本质上是提供更高温度和用地居住比的建筑(比如说,一口气20...儿童工棚可能更多,孤儿院同时提供儿童看护服务) 但是,这些设施仅仅服务于“孤儿”,也就是没有父母的儿童。 法案/工作岗位开启 可以给儿童庇护所3人(和YY中的孤儿院...5人)部署工人或工程师作为教师,来换取额外的永久希望和略微的(永久)不满减少(存疑)...作为儿童庇护所法案的后续之一....如果点了给工程师或者给医生帮忙的情况下,会进一步提高帮忙的效率 法案-和父母一起居住 给有父母的儿童。有父母的儿童不会占用一般房屋的居住空间....获得暂时性不满。 (我承认代码有一些困难....) 建筑调整-酒馆和决斗场现在变成24小时工作(为了适应多班次) 医疗 建筑调整-医务所和治疗室的基础容纳空间增加(比如+10?但是人满为患奖励减半) 建筑调整-治疗室的最大工人数量+10(或者5?)....总体效率没变(每个工人只提供5%的会悲剧) 法案调整-在法案人满为患所提供的额外床位被使用的时候,将会降低建筑效率 法案调整-所有的医疗设施都会享受人满为患带来的额外床位(也就是说医疗所会...) 新法案/法案调整-护士(作为新法案的话是养护所的后续,作为法案调整的话是养护所的新内容) 允许给医务所和养护所添加工人或工程师作为护士 养护所可以部署5个护士。护士会减少“养护所意外”的发生,并且允许触发意外事件-康复(一位股息疗法中的重症患者变成一般患者,暂时提高希望)。如果没有护士被部署在养护所会提升养护所意外率,并且没有得到照顾的股息疗法患者会带来永久不满增加和永久希望减少(在医疗帐篷里面的姑息疗法患者不会有意外,有康复事件,不会没有护士的惩罚) 医疗所可以部署10位第二工种-护士,护士提供额外治疗速度(效率...但是不如作为医生的工程师所提供的效率高,可以抵消由于人满为患所带来的DEBUFF和不满惩罚) 食物 削猎人....除了之前核心机制说到的之外 建筑调整-空中猎人的建造将会使用1个核心(或者每天出发之前需要消耗煤炭) 建筑调整-温室系列的核心数量减少(一般温室不要核心!同时工业温室的产量进一步提升...而且只需要1个核心) 工作 新法案-允许多班次....差不多允许更多建筑物需要工人*2的情况下,晚上也工作(但是2个班次都获得加班惩罚) 新法案/法案调整-技术员 允许一部分建筑物(绝大多数正常生产系....除了医疗和技术系之外所有的资源系...包括采集)。部署第二工种-技术员。 技术员只能由工程师担任,技术员至多只能部署一个工作建筑的五分之一(同时暂用一般工人的位置),技术员自身效率低于工人,但是能为每一位工人获得效率奖励(类似于广播站的模式,给工人加)。
之后,我能作死的托人带几句话? 第一是.... 我估摸着,如果到时候能出MOD了,一定一票家伙要做一体服(比如妹子的紧身衣....好的,比如说斯巴达的雷神锤被视作不可替换的面罩/头盔+衣服+裤子+鞋子) 于是,请求官方考虑一下一些兵种不允许完全自定义装备。 当然,关于装备,我不知道代码上是否可以实现胸部东西加腿部装甲,并且导致腿部不能装配裤子....我觉得有可能可以。 第二是.... 能不能想个办法限制P狙击?目前来看玩家这边的极限做法是9P狙击一队....我感觉这样会把其他兵种(美军步兵)的位置抢了。 虽然我知道未来有炮兵(但是我不知道敌人会不会有,有?补兵噩梦。没有?可能会变得太简单...我知道会在炮兵的成本和炮兵弹药价格做文章),而且步兵的枪榴弹可能也会回来(吧?).... 但是,想个办法削弱P狙击的杀伤力啊!现在玩家的士兵都是一个一个点出来的,烈度不能太高(要不然玩家补兵进入小队都要累死) 方法很多,最简单的是配置“更差的”狙击枪,现在的反器材狙击枪太逆天了!增加小队编制上面的限制(9狙一队?等着吃DEBUFF!) 第三...回到装备上 请麻烦添加一种新的装备位置-头盔附加,只有特定类型的头盔可以使用的位置(比如目前美军使用的头盔)。毛子使用的三级盔不能使用特定的面甲(比如说全覆盖防毒面具....因为穿模了!) (之所以说这个,因为现在各种防毒面具....我觉得不仅仅是装饰物,未来会变成除了装甲和隐藏之外有实际效果的存在....对!我怀疑未来会加入毒气...哪怕是催泪瓦斯这类的) 第四....说一说比较核心的问题-护甲和武器伤害 目前的护甲机制我很迷茫。不过可以确认的是 打击会很快的削弱护甲,并且一部分护甲会抵消HP伤害.... 很CS的机制 .............官方,我能问一下你们要走的方向吗? 半条命(CS)、雷神之锤这类“主流FPS”这样做的原因是为了增加游戏速度(因为主流的FPS要不然要考虑多人对战模式,要不然要考虑剧情中增加对玩家的控制能力...因此一件能用的很久的防弹衣通常是一个坏选择),而考虑发展的RPG会把装甲做的能持久抵御大量伤害,因为这是对玩家行为的奖励(或者增加玩家对付重型敌人的挑战)。 如果决定走“人海也能干死精英”路线,现在的方案不错 如果决定走“精英就是能无双杂兵”路线...现在的护甲机制要改。至少改成大多数手枪打FAC重装的头盔和躯干基本无效但是被突击步枪、步枪、机枪、反器材步枪打的时候依然有用(尤其是被反器材打的时候)依然有效(但是可能会不如过去)这个级别。(做所以这样强调,是因为目前FAC重装的生存力优势....并不是非常明显,尤其是面对低级土匪的时候) 还有就是,既然有装甲损失的问题,一个合计多少装甲的战斗显示,对玩家来说可能不是好事情:170甲的角色掉了40甲可能意味着头部护甲快失效了,也有可能意味着仅仅是损失一部分躯干甲。 第五...补兵和士兵分工 现在士兵一个一个培训,一个一个编制。。。补兵是一个很痛苦的事情,能想一些办法解决这个问题吗? 第六...老生常谈-主角的装备,尤其是弹药和角色装备 我要装备2把主武器!哪怕条件是要有一定的体质! 3个手枪弹夹可以放在一个格子里,2个自动步枪弹夹可以放在一个格子里(打个比方...) 不然谁(玩家)会去用手拉步枪(因为弹药问题。。。除非是狙的伤害)和手枪? 第七...如何大规模换装某个装备?(士兵装备管理) 我目前的想法是....一部分装备(比如说给)可以通过“小队升级”的方法.... 打个比方,美军特种兵,可以通过升级的方法花钱(可能是几百,到1000)获得步枪消音器(代码上可以理解成更改了默认装备)(虽然说现在给士兵消音器。。。感觉作用不大) (当然,比如说给狙击枪换上机枪这种操作,还是只能用目前的自定义装备/给装备) 第八...老生常谈...势力兵种 请出顶级P步兵谢谢,虽然价性比应该比较差(比如美军的平衡和毛子的生存能力强)........ (同样的,美军和FAC部队的顶级兵种也有1-2种价性比不如阵营特色兵种强,但是依然活用的) 原因?因为我不相信未来兵种依然只有3个方向(平衡步兵、重装步兵、高伤狙击手、机枪系)(我觉得未来会有职业近战步兵系(其实已经有了,红衣和土匪)、隐匿步兵系、隐匿狙击系、筒子系、榴弹系....而且这些现在都有,只是目前没有作为兵种存在...可能有AI限制-比如说还没做) 其他。。。不抱怨了。 (虽然我知道官方应该看不见,但是我依然要抱怨一句)
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