BENXU49
BENXU49
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我忽然要作死!关于“智能生物”和“同理心” 一个假设 某个生物可以有智能活动,但是却没有同理心。。。。 请问可以将其视作“未开化生物”吗? (暂时不针对蜂群意识) (实际情况是,一个物种要是普遍缺乏同理心,我打死不相信他们能自力上天。要不然早就互相核平了) (而且普遍缺乏同理心的物种,我很难想象他们他们能组建比较高效(高效到有多余的资源、精力、人口)去发展文明、科技) 就我目前看的书来看。人类进入现代文明(以及前置-民族国家)的重要条件之一是同理心 (其他条件?我回来在补,看过“人性中的善良天使”的朋友可以先补充)
我好兴奋!明天就有日志了! 看看P社要怎么做!
我能先那个号吗?维多利亚党(VIC党)将成立 圆神都有人拜... 随着2.2的到来 那某玩过P社5萌之中维多利亚2(为代表的老P社4萌)经济学家们是不是要欢呼雀跃了? R.I.P维多利亚 借尸(群星还没死!)还魂维多利亚 维多利亚附体中 (看看哪天P社吧群星十字军之王化.....目前先一个初步维多利亚化,之后进一步维多利亚化(POP经济学系统))
我能做个死吗?关于....POP清理系统。的现在和2.2 打个比方。我的主流思潮是唯物。但是出现了一些唯心思潮的家伙和派(尤其是非主体民族的) 我现在(2.1)或者以后2.2(目前已知)或者通过MOD 是否可以精确的......净化、驱逐、奴役唯心思潮(或者唯心派)的POP? 我不是为了得罪圆神教什么的.......而是欧洲的局势............. (我之前玩的1.X有派的版本,是东高消费凝聚力来抑制某个派系。以及通过一些建筑来减少思潮分歧)
为2.2做准备的疑问-陆军-机器人系和克隆人系是否需要POP支持? 我没有玩过2.X,所以想问一下。 因为2.X目前可以确认的是。。。人口会比过去更多 (尤其是奴隶制的家仆....不占用住房) 所以先问一下 还有异种是否也不需要占用人口?(因为我记得机器人和异种都不享受POP带来的奖励,而且不用关联POP) (而个人感觉从背景设定上来看克隆人应该也不占用人口)
说一句,心理变态的小人会互相吸引。。。 我这里有一对心理变态的情侣。。。。。 之前一直猜测心理变态只能指望刷出来的伴侣。。。。 现在可以自己找了
我能作死的问一下,刚刚发现的B19出现的夜视MOD。会有人汉化吗? 如题,看见B19出现了夜视仪MOD
是不是现在版本比较稳定了?我想做MOD,先问一些问题 我可以开始我的MOD计划了? 好的,应该召唤MOD大佬才对 在不需要前置MOD的情况下 是否可以实现通过装备增加操作能力这类“健康状况”? 我之前在看CORE(恩,看CORE是学MOD的必要步骤。我承认)的时候发现成瘾品的语句和战争面具的语句。是否可以用战争面具里面的语法嵌入成瘾品里面关于能力提升的语句? 另外就是,我是否可以让一个装备的防御数据是 (基础值+(材料修正*辅助修正))质量修正? (我最近的MOD玩的不多。但是我没看见原版有这样的设计。。。所以) 还有,如果能完成到一定规模的话。。。求大佬支持一些美术素材(哭泣,我要紧身衣小姐姐!) (我最需要的是紧身衣....好吧,正经一点,连体装?之后还需要一个类似于现代步枪的武器) 对,我要做的是几个武器(主要是枪械,其实绝大多数素材用原版的也是可以....),一些服装(最主要的是紧身衣!需要素材支持,其他部分可以用原版素材代替) 我先继续游戏,以及看看教程和core
我感觉我错了。。。。我意识到似乎出去的时候要带一个屠宰桌 屠宰点损失20的产出。。。不甘心 之后带了屠宰桌(貌似就20KG.......耗牛不是问题)
我还是觉得用粗饲料喂狗划算 原因,狗狗一次吃饭不会消耗.9 而直接简单会带来营养浪费(当然,主要是因为我的主基地里面肉爆炸了)
感觉对RIM1,0有免疫了 现在除了边缘世界,还能去做其他事情了。。。。。
致和蔼的秀下限 @和蔼的秀下限 我很想参与你的帖子的讨论。。。 但是! 由于楼主设置了评论权限,你无法评论此贴哦 百度的权限设置。。。。
我认错,1.0版本中的重型冲锋枪或许是不错的“平民自卫武器” @不准大鸡 到家了,在路上寻思了一下发现重型冲锋枪是可接受的“平民自卫武器” 首先射程上,由于AI的问题通常AI使用武器的时候射程要减。这让事实AI(人形-海盗)使用例如轻机枪、手枪这种武器的时候。。。实际上会在23之内开火(敌人一口气过来越多这种倾向越明显) 而且平民自卫武器的意义在于减少对方的近距离和肉搏单位的活力(例如拿喷子的、拿近战武器又不是护盾动力甲突击队)。以及(如果够近的情况下)优先到达优势位置,之后在正规军到底之后撤出。在对付(大型动物)猎杀人类的时候增强DPS。 之所以之前认为突击步枪是更好的“平民自卫武器”的原因是。突击步枪的射程比电荷步枪射程长,允许这些平民射手在对付海盗这类人类敌人的时候躲在一线步兵(动力甲+电荷步枪)的身后在相对安全的环境下输出。。。 但是实际上想了想,在良好建筑学支持的情况下没有这个必要...(远征情况例外,这种情况下武装平民还是老老实实的拿突击步枪....或者牺牲DPS拿栓动步枪) 但是我依然拒绝吧重冲列入正规军普遍配置目录。。。因为我目前都能列装电荷步枪了!
现在的版本是故意控制玩家的药物数量吧? 我怎么感觉草药多的情况下一大批流感?
吧务?出来一下系列...我差点错怪你们 我本来要写内部申诉。。。 因为之前一篇关于1.0版本仿生体的个人经验被删除 直接访问页面被告知是“很抱歉,您的贴子已被吧务删除。” 我很气愤。但是之后通过回收站的了解。。。在系统删帖里面。。。。。。。。。 由于百度贴吧系统的不稳定,我认为吧务人员进行删除操作的时候要留下某种“非常方便查找、甚至是公开的记录” 以及某种告知。。。因为鬼知道百度贴吧那天抽风又来挑拨离间(对,来自系统的挑拨离间)
经验之谈...1.0关于扫描矿点需要多少牦牛才能拉回来等 玻璃钢通常需要2头牦牛能确保把所有矿拉回来 翡翠需要6头牦牛 铀?12头.... 黄金和银可能只要一头 铁?可能6头(可能更多,还没实践) 在拉玻璃钢和金银的时候可以多带一头牛提速 可以分2队,第一队带挖矿的和护卫(2-3人)以及一些牛(主要是食物) 在第一队出发一天之后第二队带上牛和护卫(以及稍微多一些的食物)去和正在挖矿的第一队会和 (当然,有人说为什么不用火箭?因为现在出发的时候有空载一天20多格很轻松) 以及。。。 干草很有用!(很轻,在冬季拉货跑商的时候带来的重量和重量惩罚比较低) 睡袋很有用!(请争取堆到极佳。现在在远行路上的休息时间会自动使用睡袋,获得舒适度奖励,可能也有睡眠速度的奖励) 出门的时候多带一些木头(最好是100个).....(可以说是迷信吧,但是25生火,25做门)
关于1.0的MOD的问题 首先,纳米修复那个MOD有谁用过? 其次。。。1.0的帐篷MOD出来了吗?
1.0的2个小问题...脊椎和养动物 1。脊椎的话。。。是不是有背痛的脊椎可以用仿生脊椎替换以改变背痛的情况? 2。我是寒带,温室蒲公英是否可以什么的是否可以作为动物大棚以减少做饭的食物(我使用简单食物喂动物)的消耗量?(这里说的动物主要是牛和耗牛....) 附带,我搞到大象了~
1.0反套路点子,冷枪手可能适合迷你滚 如题,因为我的记忆之中迷你滚的DPS中的时间因素有可观的嗒嗒嗒时间,这个时间不会被debuff。。。。 尚未验证的点子
一个关于1.0关于护甲的问题 说真的,为什么要穿动力甲? 防弹背心现在有脖子和手臂,现在有防弹裤 防弹背心+恶魔布风衣+防弹裤子...以及动力头盔 完完全全可以把总装甲(对锐器)凑到100以上(平均良好品质的话) 动力装甲的意义? 关键是有人知道现在的穿甲公式到底是多少?以及一个部位的防护超过100是否有意义?
派对时间~关于餐厅需要放例如肉干饼这种零食 我的主基地-The Home开派对了~ 盛况空前(好吧,有一对打架,还有几个人正在赶过来)请注意正在吃肉饼干的小人。他的饥饿其实才一半,而正常吃饭饥饿我记得是70多而眼睛尖的朋友会看见正在吃精致食物的小人。我刚刚去采访了一下,其实并不饿....... 其实我要说的是.....肉饼干作为人能吃的烹饪小食之一(还有一个人...不大应该吃的粗饲料) 在远征和餐厅的时候还是很有意义。。。可以减少那种不是很饿却吃了一大份食物的情况
貌似1.0的小人美化出了? 是不是1.0的小人美化出了?
老问题,在1.0里面养牛是种干草好还是种玉米做简单食物好? 如题,1.0有批量烹饪 我的观点是平时在家里吃是玉米做的简单食物好。出去非放牧季节用干草跑商
等一下!现在一般的小人有多个仿生部件也会扣心情? 我突然发现现在有3个部件的小人也会扣心情(是扣1还是扣2?)。。。虽然是个位数
问一个事情,1.0的 如果战报无法正确读取 刷出来的部落小人都叫做errorname 请问要删除那个文件缓解?
单人豪华床!单人豪华床!...其实是公用床铺到底扣多少? 在没有单人豪华床的1.0 我忽然发现2人宿舍不如2个陌生人公用豪华床 打个比方我习惯3*5的房间作为卧室 多人宿舍除了会扣一些(我勉强可以堆到令人小有印象的双人卧室) 但是关键是。。。豪华床带来的休息奖励是单人床无法提供的。。。 于是。。。。 我开始写的计划所有单身的都和别人拼床 但是, 和别人共享床铺到底扣多少?1?4?5? 因为我看见过这几个数字
疑问,现在拿玻璃钢近战(长矛长剑钉头锤)那个揍人好? 我发现一个武器选择问题 好吧,还有玻璃钢长矛 我目前资料 大多数防护完全的敌人(机械族、动力甲)对钝器的伤害只有对利器的一般。 钉头锤的攻击速度快可以削弱单体敌人的攻击(通过更高概率的击晕)来增强自己的生存能力 长剑简单粗暴(但是传说多多断肢) 长矛相对便宜(但是传说多伤器官) 于是,应该怎么选择近战武器? (关于内部治安。。。要是没有合适的警棍材料,在殴打小人之前要先卸掉棍子。。。)
疑问-关于如何制作关于对原版调整的MOD 打个比方,我对原版动力甲的温度能力以及风雪大衣的覆盖范围有不满 在不修改CORE的情况下,是写一个MOD掩盖?还是增加一系列新物品(比如说高级风雪大衣和高级动力甲以满足我自己对于原版的不满?) (如果图简单的的确确是直接改CORE好,但是我决定做一个个人平衡MOD。。。。)
小疑问,收获器官这类心情debuff。是一个基地? 想法是,如果真的这样。。。有专门的基地做坏事
1.0的稳定品质有吗? 我恨随机数!这个鬼游戏的随机品质对强迫症患者很不友好!
坏档了,1.0.1951可能有问题 简单的说,升级到这个版本之后无法远征,而且不能卖食物、动物。。。应该是动物或者人的问题。提示gui有问题
1.0的武器....五花八门啊!应该怎么配?个人分析和请求讨论 对应版本-1.01950 1.0的武器变得真的很丰富。。。好吧,毕竟是一个“可以远征时代”就AFK的老玩家 发现变了很多 最大的特点是可以使用电荷标枪了 之后引入了停止作用和护甲/护甲穿透 (已经更早更新出现的“被远程攻击减速和打断移动”(可能是停止作用)和命中几率操作(打中关键关键部位的几率增加)) 停止作用不明... 我的理解是“击中目标带来减速”,我不清楚这里的命中是指的“打中”,还是包括护甲吸收伤害或护甲偏转伤害(个人称呼-指的是利器伤害被减少,并且转换成相对不严重的压伤和淤伤)才算,而且被没有这个属性的迷你滚打中的目标也有减速(存疑,因为可能是版本问题) 而护甲/护甲穿透的公式也不清楚。 目前只知道护甲堆得越高越有可能偏转和吸收伤害 武器则需要分情况看,电荷步枪(或者简称电荷突)拥有不错的穿透 但是不知道是直接的减法,还是什么...... 因此,选择武器现在变得更加的有趣(强烈要求官方吃副武器MOD!) 之后几个发现和几个基本特性 停止作用和穿透不受品质影响 电荷突的穿透22、电荷标46。。。。栓步枪的穿透是...27。我记得有人抱怨用栓步枪打不动机械蜈蚣......用电荷突单发更是...但是电荷突是多发...准确的说作为所有连发武器和突击武器(个人分类,指的是重型冲锋枪、电荷突、喷子、轻机枪这类需要比较近距离的武器)之中穿透最高的) 散弹枪(2把都)有3(最高的)的停止作用,3步枪系(栓步枪、电荷标、狙击)是1.5...左轮和轻机枪是1.0...其他所有武器没有停止作用(目前版本....尤其是突击步枪和迷你滚) 要是比拼射程....手枪系3把的射程≥电荷突 手枪系之中自有左轮带停止作用和10+(16)的穿透,同时左轮是唯一有停止作用的手枪 手枪系是预热时间短、基础命中高的特点,适合CQB和给非战斗人员(通常)。 步枪系CD高预热高,贴近射程悲剧,单发,高穿透和适中的停止作用(1.5)。 ...... 好的这些以后在补充 先说我个人看法 首先,1.0版本轻机枪咸鱼翻身(6发,连发武器之中唯二有停止作用的。推测PDS上去了,虽然CD上去了) 突击步枪地位下降(关键是连发次数) 电荷步枪跌落神坛 之后是个人的疑问。 首先-低射击非战斗人员的自卫武器选择什么? 3个手枪各有特点,自动手枪平衡、左轮CD慢但是有停止作用和高穿甲、冲锋手枪射程近但是DPS和HPS(每秒攻击次数)高...当然,还有邪典的突击步枪或者做自卫武器的 最后是一些结论 首先,除了极少数我基本不使用的武器(喷子系和重冲锋外) 所有的非手枪武器都有自己的价值...我称之为“专业武器” 突击步枪灵活(射程/CD/预热)和对低射击角色友好 轻机枪的HPS和停止作用.... 电荷突的穿甲和单发高伤(对于突击武器来说) 迷你滚的HPS之王以及潜在的AOE作用(但是贵!而且是目前唯一一个减少移动的存在) 电荷标的高DPH(32,对付无甲人类敌人有很大几率一发废部位)、高穿透(开罐器) 狙的射程 栓步枪也能因为比较高的射程和较高的停止作用收益入选专业武器(而非一种过度武器) 于是,专业武器要怎么选择? 目前我只是淘汰了栓步枪 是否有可能淘汰电荷突?(电荷标/狙击枪开罐头、轻机枪停止作用、迷你滚的DPS和DPH)(某种角度来说,电荷突更傻瓜,适合大规模使用,电荷标、狙击、迷你滚、轻机枪这类的武器需要大量的微操?)
1.0版本的防御方案很多啊。。。以及一些猜测和疑问 对应版本-1.01950 简单粗暴的动力甲(但是不适合极端气温) 更加便宜的玻璃钢板甲(但是仅仅能在常温作战) 华丽的游骑兵甲(由防尘大衣+防弹背心+防弹裤组合。。。适合夏季作战) 以及冬季步兵甲(由风雪大衣+防弹背心+防弹裤组合。。。能抗下-50°以下的极端寒冷) 以及万变不离其宗的动力头盔........ 好吧,就4个? 恩。说真的,有人生产头盔系吗?我说的是简单头盔和高级头盔。。。。 一些猜测。 出一个单独的装甲部位-面部(不然一般头盔系) 削防尘大衣OR加强风雪大衣的防御部位(恶魔布防尘大衣都恐怖,而且防尘大衣“保护双腿”!) 钝器防御?(麻烦和作者说一下,一部分服装并没有涉及对钝器的防御系数....有这个问题的服装有....只有裤子有这个属性!护甲系都有.....或者是“忘记删除裤子的钝器防御系数了!”) 求出保暖内衣! 求提升动力甲的温度控制和动力辅助!既然都在动力甲里面加核电了加空调和运动伺服器没问题吧! 求紧身衣!(拍飞!) 疑问,多件衣服的装甲是什么效果? 打个比方 一发子弹打打在躯干,要计算几次减免伤害?是否有可能。。。。出现内衣有钝伤抗性,因此吧防弹衣转换的利伤(一定会出血)变成压伤(可能会出现)和淤伤(不会出现)吸收掉和进一步偏转?? 热能伤害和钝器伤害是否也有“偏转”伤害(但是我记得钝器...貌似不容易出血,热能伤害基本不出血)
等等!新的更新是不是又该了装甲机制? 现在武器似乎多了 装甲穿透 和 停止作用(例如喷子有,突击步枪没有...狙击枪有) 2个新的特性 同时,所有的盔甲的穿刺防护上去了(一般动力盔甲的对穿刺伤害直接高于100%...一般防弹背心的穿刺也是100) (关键是手臂依然没有....钢板甲的防护也上去了) 是不是还有其他?
好的,问一个问题。。。如歌修改动力盔甲的最低温度? 动力盔甲现在在复杂环境下是一个笑话。防御防不住,温度也不行 于是,怎么修改?
就问一句。。。。有没有有人想起了(旧)机械战警 作为云玩家。我就问一句。 首先。。。都是和条子有关...而且都有机械条子(墨菲和康纳)。 其次。。。都是和机器人技术有关系(墨菲是赛博....康纳是安卓....2B小姐姐的同胞)。 接着。。。都有邪恶公司和阴谋论(OCP和模控生命公司OR创始人)(存疑?)。 还有。。。都在探讨人性(尤其是墨菲和好结局里面的康纳....但是墨菲那个是“人性复苏”,毕竟曾经是地地道道的人类,而康纳是是“人性觉醒”)。 最后。。。欢迎来到底特律。 要是有看见机械战警和底特律变人的组合图记得叫我 (还有底特律变人+尼尔机械纪元的....)
.180版本(正式版本)依然存在BUG-别花钱改你的部队! 和车,因为依然没有弄不能保存的BUG!
罕见...上周说一周之后更新 今天还没更新。。。哭泣 但是可以预测到比较大的变化(后者分歧)
又要等到星期一才更新吗? 我发现KK喜欢在星期一更新。。。这次也是?.180TEST最大的问题是保存问题。。。。。
对了,这个贴吧有QQ群吗 问一下。。。。
关于.18Test的一些尝试 首先,暂时不建议“玩” 比较突出的BUG是无法保存安娜和雇佣兵系部队(新兵系) 读档女兵会变成光头(过去版本也有这个BUG,推测) 任务在哪里接? 变化 地图回归老版本(能看见敌人攻击路线,圆形部署区,不知道有没有骑脸部署?)(存疑,可能是暂时的)。 汽车的加入(目前只有面包车,6000块钱,基础速度33,12人)。 士兵速度系统的引入(不清楚实际效果,小队中最慢的士兵决定速度?) 士兵花钱升级属性系统加入(但是注意,貌似是永久的,也就是说士兵升兵种并不会要重新花钱) 加入一个新阵营(我姑且称之为雇佣兵阵营) 2个新兵系(雇佣兵和女战士)(雇佣兵我怀疑过去版本有存在,目前雇佣兵系应该是没做完...) P族消失(推测大概P族的兵种) 之后具体说一说新的变化 首先是速度 目前来看FAC速度悲剧,美军速度不错 之后是新兵种 佣兵系的存在很尴尬,目前有雇佣兵T1部队100%自动武器...虽然是冲锋枪,属性接近阵营兵T2(枪法4);问题是T2全是冲锋枪,而且T2不能升级到T3;目前确认的T3是拿AR的狙击手....直接雇佣一个人3000大洋,12的枪法但是装甲齐全(而且会读档消失) 女兵系T1和T2参考自由系,但是T3的武器配置和红衣主教一样,一样不戴头盔。T4在速度和枪法和奥脱福特种部队一样,HP和装甲略微少,但是武器100%是VVS(对!过去版本的信号旗,现在改叫瓦尔基里了)
好的..18的BUG发现一个 那就是雇佣兵系不会被保存。每次保存会被洗掉
说.180test的,是不是忘记了一个重要的事情? 我入正了 之后 ....... 女民兵!
忽然发现红衣军也不差.....炮灰部队的最佳人选 在.171里面的红衣军。。。。 红衣教主貌似是杂兵系里面唯一一个确保拿突击步枪的(自由系不算杂兵) 而且只要升2次级。 自由系的自由战士武器不一致(冲锋枪和突击步枪都有) 虽然自由精英和自由战士做炮灰也不错,但是要的经验值比较多...唯一的好处是自由战士可以直接雇佣 (但是这个版本奥脱福新兵很难雇佣到....因此自由精英战士要做精锐步兵了)
炮灰真好用! 在等新版本的时候刷.171 .17版本回到来设定有上场上限的设定 双方最大各65 在这个情况下,我是采取2个9人以FCA重装步兵为主的战斗工兵+3个以奥脱福特种部队为主(但是有2机枪和2狙击)的先进步兵班为核心。。。。。 之后~我加入了4个5人的炮灰班(通常由T2土匪和T2红衣当然) 炮灰班经常减员(附带做肉盾)。但是好歹不是减少宝贝的3个正规军势力和自由势力的部队。 还能做肉侦(毕竟在目前无法通过任何方式提升手下察觉能力的版本,小队越多越能进行扇面搜索)。 而且抓的俘虏(抓就可以,不要雇佣,花钱)可以用来扩充城防力量。。。。。 炮灰真好用~
求补充-有多少太空船因为把“不明物体”放在舰内搞出大新闻? 自己在进行YY的时候。。。。 在设计一种模块化的运载船(太空飞船) 长度2K级别的的长方体(外形大致) 现在的问题是。 在YY其中一种-科考型的时候.... 发现一个很严肃的问题-纯粹的科考任务用不掉2KM的船体内部...... 之后想起一个很要命的事情...貌似很多作品里面都有作死的“收容异物”,之后飞船里面闹怪物派对这类大新闻的故事........ 于是我默默的加入了“科考船要带上一支工程队和对应的物资储备,用来修建隔离设施。科考船人员远程操作隔离设施里面的设备调查“异物””这种减少被搞大新闻的设计 现在....我想知道到底有多少“为了方便故事展开”。。。把异物带入船只内部被搞大新闻的故事。。。 目前我就记得3个 家园浩劫里面的母舰(那个还是幸运的,根据我的了解采矿母舰是直接丢弃被感染的矿舱躲过一劫) 异形系列..... 死亡空间里面的石村号(怪物派对) 请求补充其他这类悲剧...
好几年没回来的问一下科幻世界杂志还在? 好几年没有回来的人问一下 前几天调查一些奇怪活动的时候突然想起来。。。很久没有看科幻世界了 问了几个人,他们说“停刊了”。。。。。。。。。。 考虑到他们的极端的品味问题。 我就直接问,纸质版的科幻世界杂志还在吗? 我承认福州别在报刊亭买到这东西....现在是依靠电子版还是其他?
之前有人说7蛋阵? 冰天雪地之中的7蛋都市!
见习寒冬工头-4种劳动力、3种产煤炭方式、2种食物来源的辨析 首先先说一下,之所以说自己是见习...是因为我是不得不在网吧通关(而且只通过了秩序、没用童工和尸体利用(肥料),而且都是一般难度),一些数据会不精确和模糊..... 尤其是童工线、尸体利用这些地方的。。。我明天去网吧在通一次难民(用童工)和新家(用信仰)
我感觉我需要一些....MOD或者什么的 好的,仅仅是脑洞 一些是平衡性(在目前的数据环境下)...一些并不是 主要是建筑和法案。。。机制类的不大好说 核心机制类 允许一个建筑部署2个工种(带来不同的效果)。 提高养护所中残疾人和姑息疗法患者(尤其是姑息疗法患者)的“意外率”(貌似现在有?这个是以可重复事件的方式)。 更多建筑物允许多班次(逻辑和目前的一样)。可作为法案(延时工作的法案后续) 允许手工控制不同班次的工人配置。 允许自动替换工人,在劳动力有剩余的情况下,如果一个工人或工程师因为因病缺席(或死亡),会自动补充一位新的、同社会阶级(就是工人替换工人,工程师替换工程师)的工人。 削猎人....猎人小屋的工作人员有几率出现意外(意外作为一种重复事件,结果有可能是有人受伤、有人受重伤。意外的几率和眼中程度和室外温度有关,完成猎人装备之后会减少意外率和严重程度)。 削猎人....猎人小屋和空中猎人小屋....的收益是在一定区间之内随机(但是在刚刚开始的一段时间,这个区间总是接近最大值,空中猎人小屋的预期收益更高)。 削猎人....猎人小屋的数量过多会减少每个猎人小屋的预期收益(会暗中减少收益随机数的下限,以及出现绝收意外的可能,但是反过来会减少出现人员受伤意外的可能)。 人民系 居住系建筑修改 我不相信4个帐篷能住的和房舍一样多人。。。。于是。。。 要是后期能每提升一级住房能多居几个人(哪怕是每次+1)也好(我个人推荐+2....) (也就是,帐篷10人、工棚12人、房舍14人) (但是,工棚和房舍的基础成本也水涨船高) 儿童庇护所也略微提高一些(并且提高基础热阶!....比如说20?) 法案-拥挤住房 各种住房会获得一半的额外居住空间,这些额外空间被使用的时候增加不满(永久) *(代码方面类似于医疗方案的...人满为患) (还记得为什么之前说每加一级+2吗?极限情况下帐篷15人、工棚18人、房舍21人) 法案/建筑物-孤儿院/儿童工棚 作为儿童庇护所线、童工线法案的分支,建筑物类型类似于养护所(或者儿童庇护所)。本质上是提供更高温度和用地居住比的建筑(比如说,一口气20...儿童工棚可能更多,孤儿院同时提供儿童看护服务) 但是,这些设施仅仅服务于“孤儿”,也就是没有父母的儿童。 法案/工作岗位开启 可以给儿童庇护所3人(和YY中的孤儿院...5人)部署工人或工程师作为教师,来换取额外的永久希望和略微的(永久)不满减少(存疑)...作为儿童庇护所法案的后续之一....如果点了给工程师或者给医生帮忙的情况下,会进一步提高帮忙的效率 法案-和父母一起居住 给有父母的儿童。有父母的儿童不会占用一般房屋的居住空间....获得暂时性不满。 (我承认代码有一些困难....) 建筑调整-酒馆和决斗场现在变成24小时工作(为了适应多班次) 医疗 建筑调整-医务所和治疗室的基础容纳空间增加(比如+10?但是人满为患奖励减半) 建筑调整-治疗室的最大工人数量+10(或者5?)....总体效率没变(每个工人只提供5%的会悲剧) 法案调整-在法案人满为患所提供的额外床位被使用的时候,将会降低建筑效率 法案调整-所有的医疗设施都会享受人满为患带来的额外床位(也就是说医疗所会...) 新法案/法案调整-护士(作为新法案的话是养护所的后续,作为法案调整的话是养护所的新内容) 允许给医务所和养护所添加工人或工程师作为护士 养护所可以部署5个护士。护士会减少“养护所意外”的发生,并且允许触发意外事件-康复(一位股息疗法中的重症患者变成一般患者,暂时提高希望)。如果没有护士被部署在养护所会提升养护所意外率,并且没有得到照顾的股息疗法患者会带来永久不满增加和永久希望减少(在医疗帐篷里面的姑息疗法患者不会有意外,有康复事件,不会没有护士的惩罚) 医疗所可以部署10位第二工种-护士,护士提供额外治疗速度(效率...但是不如作为医生的工程师所提供的效率高,可以抵消由于人满为患所带来的DEBUFF和不满惩罚) 食物 削猎人....除了之前核心机制说到的之外 建筑调整-空中猎人的建造将会使用1个核心(或者每天出发之前需要消耗煤炭) 建筑调整-温室系列的核心数量减少(一般温室不要核心!同时工业温室的产量进一步提升...而且只需要1个核心) 工作 新法案-允许多班次....差不多允许更多建筑物需要工人*2的情况下,晚上也工作(但是2个班次都获得加班惩罚) 新法案/法案调整-技术员 允许一部分建筑物(绝大多数正常生产系....除了医疗和技术系之外所有的资源系...包括采集)。部署第二工种-技术员。 技术员只能由工程师担任,技术员至多只能部署一个工作建筑的五分之一(同时暂用一般工人的位置),技术员自身效率低于工人,但是能为每一位工人获得效率奖励(类似于广播站的模式,给工人加)。
突然想到一个问题,小人胸口前面的金属制品仅仅是一个灯? 一种怀疑,是某种能源储存设备+个人供热设备(给衣服里面供热)+照明(用来顺便提示剩余电量)
疑问,秩序线后期是不是可以拆除决斗场? 感觉利用警卫塔和酒馆压制不满的情况下,决斗场基本上就是占用居住区的东西,不如让位给更有用的守望/警卫塔(因为这些建筑物是....有直接的覆盖指标,而且可以出巡逻来压制不满....事实上不满感觉不会加太多。)
关于伙房(和其他服务业)的一些小提示 饥饿的小人,只有,在,伙房,才能,获得熟食!哪怕!伙房不工作! (但是不确认信仰线路的流动厨房是否也能提供熟食....因为我初见走的是秩序,因为PC无法运行+笔记本无法读取DAY30的档.....我决定试试看单位的电脑或者周末去网吧通关) 这很重要的提示,如果看见工人因为正在进餐而旷工。。。请务必计算一下伙房的分部问题(通常建议伙房集中在工业密集区域-例如科研机构、烧煤的、采矿密集区这类的地方) 我的档?由于一些问题,导致3个工业密集区是(+主仓库)。。。正好成以蒸汽塔为中心的十字形的4端.......... 导致基本上看不见因为进餐而旷工太久 同样的,各种5人工作设施(烧木炭的、医疗帐篷和半自动化的医务室、搞科研的....排除掉警卫塔)这些设施如果因为工人进餐带来的效率惩罚巨大!请务必注意让这些设施周围有伙房(或者移动厨房?)
好吧,绝望了。问一句如何在网吧玩单机游戏? PC因为一些问题(比如说,这到底是不是正版)所坑 不过现在变得完全玩不了(笔记本读不动30天备战暴风雪的存档)....... 于是我彻底自暴自弃,准备考虑周末去网吧玩这个游戏。。。。 问一句在网吧玩单机要怎么和网管说?
一个疑问-关于矿难 一口气死了7个。。。。。。。。 我走秩序线 铁矿长期14小时工作 之后出矿难的时候有宣传中心可以掩盖事故。。。但是我选择公布事故 疑问,这到底是宣传中心事件,还是有宣传中心可以开启特殊选项? 亦或者长期14工作的矿井有可能刷出这个事件?
1个小窍门-关于探险队 小窍门 探险队去已经访问过的探险点速度会更快(包括回家)。 意味着,需要让探险队去比较远的地方(比如说送难民回来之后继续去之前探索的区域) 不是直接选择未探索的地方,而是想选择附近已探索的地方。之后再去未探索的地方
是不是有一种狙击枪,自带瞄准镜和消音器? 1.7更新了?我去试试看有没有这种武器....
新的巨蛋群手册有眉目了! 等我工坊覆盖40再成文。(而且这一次是灾难都有的图,我所说各种灾难的应对) 不过要说明一点。 居民,只会在自己家园蛋附近1格(只走一次通道)的蛋里面接受服务和工作 理论上,3个蛋在一起是比较简单的情况下推荐的(3个蛋之中其中有一个蛋的中央塔是疗养院,其他随意) (高手-例如我可以试试看中央主蛋链接4个分支蛋,每个分支蛋链接另外一个分支蛋和主蛋....变成2个三角形(但是以主蛋为重合)) 我搞出了椭圆蛋,我试试看能不能做到分支蛋链接另外2个分支蛋
新人关于新家剧本的几个问题 作为一名想到了WIN7不能玩问题解决方案的玩家(是的!换电脑!一台我算算...至少12年之前的笔记本....最低画质就是还是很卡,但是能玩) 第一。。。 有人能发一下探索图吗?我快25天,300多人,但是探索点全部用完,(虽然包括全部的前哨站,还找到了特斯拉....的遗骸(特斯拉是暴君?)) (附带,我奶一句,特斯拉DLC) 但是没有新的探索点了......... 第二。。。 温室真的不如猎人吗?我的初见(的鬼,基本剧透干净了)选择了秩序,而且应该已经一般结局了(选择法律的时候,秩序那边是3个人的是好结局,一个人站在中间的就......),开了工头和广播塔....或者机器人全天工作.... 一般工人推测是1小时6个生食.......如果是60%效率,而且蒸汽枢纽位置接近。。。。一天能有80+
之后,我能作死的托人带几句话? 第一是.... 我估摸着,如果到时候能出MOD了,一定一票家伙要做一体服(比如妹子的紧身衣....好的,比如说斯巴达的雷神锤被视作不可替换的面罩/头盔+衣服+裤子+鞋子) 于是,请求官方考虑一下一些兵种不允许完全自定义装备。 当然,关于装备,我不知道代码上是否可以实现胸部东西加腿部装甲,并且导致腿部不能装配裤子....我觉得有可能可以。 第二是.... 能不能想个办法限制P狙击?目前来看玩家这边的极限做法是9P狙击一队....我感觉这样会把其他兵种(美军步兵)的位置抢了。 虽然我知道未来有炮兵(但是我不知道敌人会不会有,有?补兵噩梦。没有?可能会变得太简单...我知道会在炮兵的成本和炮兵弹药价格做文章),而且步兵的枪榴弹可能也会回来(吧?).... 但是,想个办法削弱P狙击的杀伤力啊!现在玩家的士兵都是一个一个点出来的,烈度不能太高(要不然玩家补兵进入小队都要累死) 方法很多,最简单的是配置“更差的”狙击枪,现在的反器材狙击枪太逆天了!增加小队编制上面的限制(9狙一队?等着吃DEBUFF!) 第三...回到装备上 请麻烦添加一种新的装备位置-头盔附加,只有特定类型的头盔可以使用的位置(比如目前美军使用的头盔)。毛子使用的三级盔不能使用特定的面甲(比如说全覆盖防毒面具....因为穿模了!) (之所以说这个,因为现在各种防毒面具....我觉得不仅仅是装饰物,未来会变成除了装甲和隐藏之外有实际效果的存在....对!我怀疑未来会加入毒气...哪怕是催泪瓦斯这类的) 第四....说一说比较核心的问题-护甲和武器伤害 目前的护甲机制我很迷茫。不过可以确认的是 打击会很快的削弱护甲,并且一部分护甲会抵消HP伤害.... 很CS的机制 .............官方,我能问一下你们要走的方向吗? 半条命(CS)、雷神之锤这类“主流FPS”这样做的原因是为了增加游戏速度(因为主流的FPS要不然要考虑多人对战模式,要不然要考虑剧情中增加对玩家的控制能力...因此一件能用的很久的防弹衣通常是一个坏选择),而考虑发展的RPG会把装甲做的能持久抵御大量伤害,因为这是对玩家行为的奖励(或者增加玩家对付重型敌人的挑战)。 如果决定走“人海也能干死精英”路线,现在的方案不错 如果决定走“精英就是能无双杂兵”路线...现在的护甲机制要改。至少改成大多数手枪打FAC重装的头盔和躯干基本无效但是被突击步枪、步枪、机枪、反器材步枪打的时候依然有用(尤其是被反器材打的时候)依然有效(但是可能会不如过去)这个级别。(做所以这样强调,是因为目前FAC重装的生存力优势....并不是非常明显,尤其是面对低级土匪的时候) 还有就是,既然有装甲损失的问题,一个合计多少装甲的战斗显示,对玩家来说可能不是好事情:170甲的角色掉了40甲可能意味着头部护甲快失效了,也有可能意味着仅仅是损失一部分躯干甲。 第五...补兵和士兵分工 现在士兵一个一个培训,一个一个编制。。。补兵是一个很痛苦的事情,能想一些办法解决这个问题吗? 第六...老生常谈-主角的装备,尤其是弹药和角色装备 我要装备2把主武器!哪怕条件是要有一定的体质! 3个手枪弹夹可以放在一个格子里,2个自动步枪弹夹可以放在一个格子里(打个比方...) 不然谁(玩家)会去用手拉步枪(因为弹药问题。。。除非是狙的伤害)和手枪? 第七...如何大规模换装某个装备?(士兵装备管理) 我目前的想法是....一部分装备(比如说给)可以通过“小队升级”的方法.... 打个比方,美军特种兵,可以通过升级的方法花钱(可能是几百,到1000)获得步枪消音器(代码上可以理解成更改了默认装备)(虽然说现在给士兵消音器。。。感觉作用不大) (当然,比如说给狙击枪换上机枪这种操作,还是只能用目前的自定义装备/给装备) 第八...老生常谈...势力兵种 请出顶级P步兵谢谢,虽然价性比应该比较差(比如美军的平衡和毛子的生存能力强)........ (同样的,美军和FAC部队的顶级兵种也有1-2种价性比不如阵营特色兵种强,但是依然活用的) 原因?因为我不相信未来兵种依然只有3个方向(平衡步兵、重装步兵、高伤狙击手、机枪系)(我觉得未来会有职业近战步兵系(其实已经有了,红衣和土匪)、隐匿步兵系、隐匿狙击系、筒子系、榴弹系....而且这些现在都有,只是目前没有作为兵种存在...可能有AI限制-比如说还没做) 其他。。。不抱怨了。 (虽然我知道官方应该看不见,但是我依然要抱怨一句)
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