BENXU49
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能和官方说一下吗?关于加入“普通”一点的狙击枪 因为现在版本2(3)种狙击枪。。。。1(2)个是反器材,还有一个是...相对来说普通一点 另外一个当前(.162)版本没给士兵使用的....狙击枪普通很多 导致目前狙击天下的原因是狙击枪太牛了!
说起来,以后会不会以小队为单位的获得BUFF和特性? 因为最典型的例子 一个人有夜视仪,整个小队就不怕夜战 (一种猜测是这里面的发觉。。。。是由一个士兵的视野内发现敌人,就会告诉所有人) 以后会不会出现,某种部队比例多少之后可以获得提前部署(部署在部署区外面一点)这类的小队特性? 附带。。。。谁能说一下敌人贴脸部署是怎么回事? 还有什么时候可以加入察觉属性用来提升探路效率(通过更远的发现敌人,尤其是是伪装的)
小队配置学-如何配置出好用的小队 钢铁雄心4的各位老朋友们觉得又到了探讨部队配置的时候 我个人推荐40宽步炮+AT和重型自走防空。。。。。。。 好的,伴随着1.6版本的出现,自定义部队诞生了!现在玩家除了指挥时智能优势之外,有多了新的优势-配置优势! 但是我相信人会犯错。。。于是我将分析一些经验,配置与战斗的经验 (以及,有人知道如何给队友点技能?)
有这个贴吧? 恩。。。过去版本的非正版用户。。。过来看看,附带更新了什么? 我玩的版本貌似最后更新了鱼塘
恩...外来的考古学家问一个事情 虽然可能没有人回复... 在P站看图的时候看见.... PID-67894013 作者ID-5758007 的图片。。。。我注意到了似乎有出现疑似AG-05的文字 考虑到PID-55081675和PID-54904977 我记忆之中是这边的角色(存疑?) 于是 PID-67894013 这个角色也是这边的?
猜测!关于之后的官方内容 我直接说- 首先,官方会出家庭系统 考虑到游戏的LOG就是一个核心家庭(父亲、母亲、孩子)的图标,以及前作(海岛大亨系列).....我有理由相信家庭系统会出现 在这个系统之中,住房的提供可能是按照家庭,也可能依然是现在的个数 当然,如果是这样,就意味着 法规系统的出现和人口容纳量的增加(比如说一个公寓,肯定装不止24个人,应该会更多) 其次是法规系统的完善 这里的法规系统是值得海岛大亨这种 其实这个系统目前已经有雏形了-人口政策(生育、移民和优先权)。 之后可能会更加具体(比如说提供酒精、设施、抽卡服务的设施晚上关门,但是使得信徒角色士气增加) 还有派系(考虑到隔壁群星都能玩出这种系统.....再加上海岛大亨目前都有) 虽然火星求生里面没有选X,但是派系会作为影响士气和工作效率的存在而存在 之后是一些可能性相对小的的 火箭制造/官方火箭发射场/轨道电梯削弱(轨道天梯仅仅是省去火箭落地的成本,但是时间成本依然存在(但是被减少)) 实验物品制作(这个我承认是看了看纪元2070....本质上是解决科学循环的问题-科学家将会尝试制作一些实验物品来提高各种效率)(但是“物品”这个概念。。。。官方会不会做才是关键) 军事系统完善、小队化(考虑到现在版本已经有了军事系统的一部分....比如说炮塔、火箭车、小人战斗(对!卫兵打击失控机器人)) 要是官方做了(或者MOD做了),一定记得告诉我
问个问题。。。我先写个短篇...是否也要经过吧主们审批? 我记得之前看见过说同人文审批机制。。。。 但是我想写一个短篇(或许是一个还在规划之中长篇的一部分)。。。 也要吧主们审批?或者是怎么审批?
我能说一句-这一次官方的脑子是不是有问题?关于突破 我一直都想说这个问题 突破,应该是一种增强(比如说产能提高多少多少....例如10+5,20+10这种....哪怕10+10(电力系),而不是1+1(我说机器人搬运)) 而不是允许(我说的双塔、克隆人、人造人、纳米挖矿这一类很“玩法”)某种玩法的开启 恩,简单的说,双塔、克隆人、人造人、纳米挖矿,应该丢到正常科技里面,而不是丢到突破里面
巨蛋配置学-谁说巨蛋要联通才能玩? 恩,不傲娇了。先上基础知识 巨蛋配置学基础-任务与需求 决定巨蛋如何配置的基础-任务、(人口)需求 而有何种任务?取决于中央塔(加成) 目前来看,通常有以下任务 工(矿)业、科研、农业、教育、养老(一些人口中的...“永久性人口优化设施”...前提是没有永葆青春这个突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破) 其中除了工业和养老,其他任务分别对应一个中央塔(中央医院很悲剧,没有一定要有他的存在) 科研-网络中心 农业-水循环 教育-疗养院 克隆-克隆中心 工矿和养老-中央公园(工业可以上中央医院,但是中央公园更划算) 之后,影响巨蛋配置的另外一个因数是人口和需求 2个相关,因为专业和BUFF(与DEBUFF)会影响小人重视某种需求的几率,尤其是职业! 职业与需求表 无专业-无影响 科学家-兴趣电玩、不感兴趣购物 工程师-兴趣进餐、不感兴趣社交(但是要说明,现在是3号升级档时代...S站用户不用关注,在之前的版本之中,工程师是兴趣饮酒) 警官-兴趣锻炼、不感兴趣购物 矿工-兴趣饮酒、不感兴趣放松 农民-(我要肉!)兴趣奢侈品(!)、不感兴趣社交 医生-兴趣奢侈、不感兴趣放松 通常经验-工程师和科学家是目前2个劳动密集型(如果有克隆人体魄...医生也有可能成为劳动次密集型,如果有纳米采矿突破、矿工也有可能成为次密集) DEBUFF与需求表(而且是否可治愈) 慢性病-可由疗养院治愈-增加医疗需求(虽然没直接写,但是每天扣血的情况下,小人的第一反应是去医院(有可能去健身....但是健身回血目前只观察在强壮的人身上)) 酒鬼-可由疗养院治愈-增加饮酒兴趣 X徒-可由疗养院治愈-增加抽卡兴趣 抑郁症-不可治疗!(目前)-增加医疗兴趣 通常经验-工业蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情况下不修建酒吧 BUFF与需求表(以及是否可以额外获得机会) 工作狂-有火星教育突破的情况下由儿童在学校教育获得-对放松不感兴趣 电玩爱好者-不可教育-感兴趣电玩 强壮-非儿童在光顾操场获得-增加健身兴趣 嗨伽-不可教育-增加社交兴趣 通常经验1-小人的需求会根据职业和buff改变,推测是在成年之后随机获得兴趣和BUFF,在获得职业之后决定是否获得职业的兴趣和不感兴趣(可以理解成,科学家几乎对购物没兴趣,很少会看见对喝酒有兴趣的科学家) 通常经验2-在没有快速睡眠突破的情况下,小人一天(3个时间段)-一个时间段工作(如果有);一个时间段睡觉(如果是白天的班,通常晚上睡觉,晚上的班不确认是上午还是下午睡觉);一个时间段去满足兴趣(似乎只去一个地方!如果成功满足需求就会进入闲逛状态)
对了,有人知道明星说带来的预算吗? 我感觉正在可持续发展是火星影视业。。。。。 要求突破是稀有技能增加的 之后人口上千,一大堆明星小人在火星上传视频(是的,要不然我不知道火星土生土长的明星是如何吸引地球的预算)。。。。。。。
我觉得官方现在最应该优化的就是小人的作死AI吧? 职业乱选这个就不说了 还有就是火星室外马拉松!直接送死! 还怪我们指挥官不利! 其实大概知道原因。AI自动移动穹顶的功能并没有加距离上限(室外工作有却有距离上限)。 如果这个小人在出发的时候没有等到运输机..........那就看移动穹顶的距离了 有很多措施改善这种“火星窒息马拉松”(其实还有物流) 第一个是吧该死的自动穹顶之间移动的距离限制启动,但是我怀疑官方压根没有这个功能(室外工作距离那个本质上应该是将这个室外建筑视作候选名单之中....而穹顶之间似乎目前没有这个功能!) 第二个是使用该死的“载员专用载具”-比如无人机和穿梭机,以及除非在步行距离之外,不然就等车/机!(对!把都市天际线那边的程序员接过来写一下!) 第三是仓库算法优化!目前仓库优化的问题很严重.....直接说结论-要不然穹顶有自己的仓库,要不然弄出专门的维护机器人+维护仓库。要不然弄出室外的穹顶专属仓库。以及库存仓库与一般仓库分开等等等等!为什么要吐槽这个?答:因为不这样做到时候一般的穿梭机全部都在不停的搬来搬去! 第四....我们要不要学习纪元? 总之,官方现在貌似被忽悠去解决穹顶相连的问题,应该是会忽视掉运输以及小人移民AI的问题。
我也来抱怨几句 目前最需要抱怨的是 MCV!I Need MCV! 不是。。。。是 1-人口失控,从目前的观察,视乎制作组是利用“没房子住”来限制人口增长.....但是对于玩模拟经营的老手来说这绝对是坑爹的一点(哪怕是海岛大亨3之后的作品,也是鼓励用大量差房子满足大众需求,用少量好房子满足人才需求)......在没有法规的时代(其实是有的,巨蛋人口筛选),只能用“巨蛋人口筛选”这功能来进行控制性别比(其实是想要生孩子的男性和想要生孩子的女性的比....目前推测是舒适度大于最低线....小医院加成之后是55+有一个想要孩子的男性和一个想要孩子的女性=很大几率有一个孩子....通过操作巨蛋的性别比来减少想要孩子的男性或女性来减少孩子的数量)(某种角度来说,抽到人造人的恭喜你,人造人不会生孩子,一定数量的人造人有利于减少难以控制的人口增长率) 2-说好的“殖民者不会长距离徒步移动呢”? 是的!我目前的档火星人只有2个死因-憋死和自然死亡。憋死是因为他们作死的不等穿梭机徒步也不用隧道进行长距离穹顶移民........ 要解决这个问题有至少3个,我相信官方和MOD爱好者能一下子就说出来:AI控制(距离上线)、使用隧道、专门的客运穿梭机............ 3-谁能告诉我零件除了维护风电站还有什么用!零件溢出怎么处理? 4-我需要专业的维修机器人!等一般机器人去维修太坑了!
提问,有人抽到3个非人类随机突破吗?有细节要问 3个非人类随机突破-转生、克隆、人造人 有人抽到这3个吗?能吧小人截个图吗? 转生那个可以理解还是正常人 克隆人和人造人....有特殊的外形和特殊的特性吗?还是特殊的“性别”(对,我再说人造人)
我突然有个大胆的想法 其实是2个 第一-只有一个性别的穹顶也会有孩子? 第二,我看见3DM那边有控制过来人国籍出现频率的MOD,,,,,恩。。。。。。。
出现了!火星维基! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsurvivingmars.paradoxwikis.com%2FSurviving_Mars_Wiki&urlrefer=0f8f063be7853dd7a09f4a052d255cad ........突破一次游戏才13个。。。。55个中
个人经验贴 作为一名模拟经营爱好者,我需要分享一些火星提督的经验 在简单难度下 这些请在第一时间弄出以下科技来! 工程-中型穹顶;无人机-运输中心(有飞机哪个);社会-火星大学、火星研究院;生态-公寓、农场 请注意使用电子零件和机械制品维护的设施! 有多少人因为造太多风车和太阳能电板导致金属、机械不足不停的叫火箭最后没预算了?反正我第一个档是如此 电子器械的问题是....也有这个问题,所以制造用电子器械的住房的时候请留意(但是赌场很划算,比起电器店来说)(而且不知道是因为我设置部署的问题还是的的确确电子器械生产很慢...反正我是有了电子产业却电子设备) (反过来,使用聚合物的高级建筑在同样情况下有限考虑,因为聚合物使用的是水和电...水可以做到半永、电是全永久。而且聚合物工厂是“穹顶外”建筑) 请注意有限资源的资源溢出(对!我说的就是水矿!)! 对!水矿在水储备满的情况下似乎也会不停的工作!耗电不说可能会带来资源浪费! 因此,以水为代表需要“专门容器”才能储存的资源,不是单纯是产量越多越好,而是“略有盈余”的情况最好(但是要多修专门容器) 请避免你的农场在同一个时间工作! 几乎所有有人工作的设施都有工作时间设定。我个人强烈建议2班制(晚上先不要,我不理解加班惩罚,但是我推测夜班有惩罚) 但是农场是强制一班!农场没上班的时候“可能”没有水消耗(存疑) 在穹顶旁边修建“专门容器”来储存水电氧!而且至少2个入口(当然,你要是弄环形也可以)! 因为维护和陨石撞击等问题,很容易带来管线损坏,如果你没冗余管线...会导致穹顶维持悲剧 虽然绝大多数情况下你都能抢修回来.... (附带,或许这就是隧道的好处之一,“专门容器”资源的传递) 有关于殖民者工作的部分设施推荐晚上不工作。 怀疑殖民者夜班有惩罚的情况下,没必要浪费水电维护在夜间.... 而且诸如凝水器这类的设备有工作时间设定....可以在夜间关停部分水生产设施(非太阳能发电我忘记夜间能不能关闭) 请规划清楚你的穹顶! 只所以非常非常强烈的建议在第一时间弄出中型穹顶(有12个大三角、一个穹顶建筑、3个一格)是因为 完整的殖民者需求全覆盖服务需要5个大三角! 但是实际情况下可以考虑砍掉健身馆...减少一个大三角。 在一些情况下可以砍掉酒吧...减少一个大三角 在极端情况下(比如说一开始的时候)砍掉赌(因为这是唯2提供游戏服务的,而游戏服务是火星2大主要殖民者之一-科学家的重视需求)...减少一个大三角 还有2个大三角是我建议任何穹顶都要(其实是一个....)它们由小医院、生鲜市场、餐厅组成(还有2个公园和2个小公园....还有一个小三角是安保塔...但是很多人说自己不用安保...额........) 之所以强调服务设施的格子数....因为除了采矿、农业(穹顶外农业?不能节水不能提供氧气不能,,,,但是不用穹顶位置)、发电(特殊发电厂)、塑料工厂之外所有的功能都要在穹顶内完成! 好的,直接说好了-推荐的穹顶(只说小和中) 科研穹顶(小)-赌+酒+火星学院+酒吧+餐厅和生鲜市场+小医院和安保塔(也可以把酒吧变成额外的公寓)。穹顶建筑生态建筑物....室外可以接一些工业(如果是把酒吧换成公寓....但是不大推荐) 科研穹顶(中)....自己配吧。。。不难的(其实是因为我没用过) 工业穹顶(小)-就是把科研穹顶(小)的火星学院变成住房...但是这种穹顶只能做采矿、发电、生产塑料 工业穹顶(中)...自己配把,不过通常来说不建议中型和以上(双穹顶不清楚)用来采矿,因为可能很难展开(但是奇观矿请放在至少中型的旁边...之后说) 大学穹顶(中)-完整服务5格+火星大学+电子厂(或者机械厂...要是空间紧张就穹顶外工业)+农场+火星学院(最终,前期用小的科学院也可以)+剩下空间全部公寓。穹顶建筑推荐是疗养院(推测,因为疗养院应该是一种服务...可以吧有缺陷的人丢进去去除缺陷,尤其是火星之子的)....没有疗养院(或者推测错误)请上大医院或者是公园什么的?大学穹顶的操作具体再说 农业穹顶(中)-完整服务5+若干农场+若干公寓,外面可以套人工发电(核聚变)这类的外部设施,穹顶建筑自然是节水....最开始的农业穹顶建议留出2个大三角做幼儿园(2个幼儿园+1个操场+1个学校) (之所以强调这些,对!小穹顶也能变成小工业和小科研,不用拆他们) 先说这些,其他的等我游戏(尤其是实践疗养院,人造人或者克隆人)
看见现在FCA游骑兵,我感觉下一个版本要削 与其说削弱不如说加强。。。。维护成本烧掉5分之一。。。。。。。。。。。。。 对!少一个人!第一个四人班组就是FCA游骑兵了!
官方是不是要增加土匪的部队数量和减少一部分土匪部队的人数? 是的,新手打土匪练手的可能性在1.30版本里面很低 我感觉今后的版本里面会出现更多的小股土匪
一些猜测,对今后的兵种 猜测1-榴弹专业化 目前大多数优秀步兵班会携带枪榴弹进行战斗,我推测以后会有使用专业榴弹发射器的榴弹手,并且有特殊的榴弹组(或者专业榴弹手混到步兵班)....或者是以带非常多的一般枪榴弹作为特征(例如M的精锐步兵) 猜测2-枪榴弹有模型 这个真的很重要.... 猜测3-攻击步兵班和常规步兵班的区别会扩大 有人吐槽游骑兵如何如何。。。。因为游骑兵是唯一(可能还有红衣军)的进攻步兵班。 猜测4-允许特殊武器组的改变 一种猜测....或者愿望,A机枪兵变成4人组,2步兵2机枪手 猜测5-士气不等价 一些小队会有队长(这一点P步兵很明显,PT2步兵是4个T2步兵+1个T3敢死队构成),小队长和特殊武器手伤亡对士气的打击是毁灭性的,但是一般成员的伤亡对士气的打击是有限的 猜测6-部队人数 目前只有3和5,或许以后会有更多的种类(包括突破5的,尤其是土匪和红衣军这2个“数量多”为优势的势力) 猜测7-步兵装甲机制 可能会允许某种“保底装甲”(目前的专家系统类似于CS里面的机制) 好的,我只是等的很焦急的玩家,3月大作太多了,我在国几天就要去抗日(钢铁雄心4唤醒萌虎)
疑问-冒险者???是什么??? 是的,我突然发现一个问题..... 冒险者是什么什么啊! 奇幻自卫队原著里面还没有太多这种东西.... 但是很多类似的异世界设定里面存在冒险者这种存在。 我知道这个概念诞生于DND这类的。但是一个问题....什么样子的异世界会存在冒险者?并且壮大?冒险者和雇佣兵的区别?以及和强盗的区别?为什么会导致冒险者制度化?而且很多事情应该是“军方”做的不是吗? 于是,冒险者到底是什么?为什么会存在?甚至制度化(冒险者公会)? 导致这些的背景设定是什么? 冒险者对“封建”经济体系的影响? 一大堆问题啊!
插一句,能带一句话给官方吗?关于班组人数 提问-班组人数是否可以改到更多的?比如说7 土匪和红衣军是7人一组,响应的这2个势力的班组数会减少。我宁可和5*7个敌人交火,而不愿意和7*5个(因为万一有敌人班组跑路,我找他们的时间更久...班组越多,越容易有跑路的) 正规军(非米军)和佣兵步兵班是6人一组,突击班(游骑兵、敢死队)5人。 米军步兵班5人(但是他们的护甲优势依旧明确)。 特种武器班待定(就是说目前的机枪和狙击) 以及,求T4步兵班(雇佣兵老兵班除外的...敢死队和游骑兵那是突击班)
实验请求-ARF精锐步枪兵和重装兵实际战斗中装甲效果 我不理解单位一栏里面的护甲是指的士兵的平均护甲...还是累计? 如果有大佬可以试验一下就非常感谢 (要是ARF有一个和重装同级的步兵。。。还有枪榴弹和夜视仪的话.....最强抗线无误) 附带吐槽一句....ARF的机枪哥没有夜视仪。。。。
刚刚发现这个游戏的新人,在玩之前问几个问题 大多数问题我大概懂 就几个...可能是问题,也可能是预测 第一-发现与被发现? 我没玩AA3,但是以战争游戏和战争之人系列的经验....是不是会有一个“发现”和“隐蔽”? 第二-自定义班组? 恩,班组是我是这个游戏的吸引点。目前是很骑砍的升级,以后会不会提高班组的价格、只有在对应阵营的营地才能补充对应阵营的士兵(而不是野外直接买),并且加入花钱升级的装备? 目前来看每一个士兵的主武器都会显示出来,未来可能会有一个平衡(自定义或者修改)MOD(推测,如果开放MOD) 第三-大筒子? 我注意到这个游戏很AA的,每一个士兵可以携带主武器和筒子。。。以后帮助也会携带筒子?(不过八成会炸到自己....) 第四-车辆和载具?装甲计算公式的问题 我感觉。。。。。不大对劲。以后会出现手枪打爆皮卡的画面 第五-指挥班组? 对,既然是以班组小队为基础单位的话,那某主角是不是也可以给自己弄一个班组?并且能第三人称。。。 第六-伙伴 既然有指挥班组,那某伙伴也是可能存在的....伙伴将会作为精锐班组的领导 第七-削狙击和LMG调整和班组武器捡拾 恩。。。几乎所有这类游戏怎么削狙击都是一个问题。目前想到的方案是削瞄准时间、削数量(狙击小组2人一把狙或者3人一把狙)...LMG调整....之所以看见3个LMG或3个狙一个组,原因是我推测AI不会捡起自己队伍阵亡的特殊武器手的特殊武器(英雄连系列有类似的机制)...如果能改变这个问题才能更好的减少狙击的数量吧? 第八-迫击炮!与架设武器 对!以后是否可能出以迫击炮为代表的需要架设单位?重型反坦克导弹小组?重机枪小组?自动榴弹发射器小组? 好的,我知道我想太多了。期待这个游戏的成长 (附带,是否有可能出现添加装备和模型的MOD?)
有了解国旗法的作者吗?一个感觉。各位作者要记得备份自己的文章 因为!一大堆人把我们的国旗和领X人放在一楼的前3个图片里面。 这是一种潜在的风险!因为我记得有国旗法,但是我不知道国旗法应该怎么理解,以及百度怎么理解......... 领X人这个问题更是。 如果有了解国旗法的朋友能科普一下最好....
我能说我突然想起了一个过去的游戏-火星殖民吗? 恩。。。2000年之前的游戏 不要紧 居然是一个做美少女游戏(不是贬低,但是美少女游戏有非纯文字冒险的....而且美少女游戏公司懂得自己做不出全面战争,于是会竟可能抽象化)的工画堂做出来的 虽然最近没有新作品.... 但是过去的蓝色天使队(机甲特勤队)和修罗(希望名字没错...) 恩,那个年代的日本游戏可是很有创新精神的!
新人求科普,关于地形与兵种克制 新人....FFH2爱好者自称新人... 对于文明6来说是新人了。 我发现文明6....怎么说呢?远程单位在长城有额外战斗力(在防御的时候)。攻城单位也有吗? 直升机打坦克有加成吗? 恩。。。也就是所谓的兵种相克和战斗奖励。。。在哪里有比较详细的?百科没有,只百度到一些只言片语
作死...一个问题...关于MOD的 是否有必要做一个空间站或者什么的MOD?主要是给玩家刷军官的。。。。或者是一些“只做军官”的MOD(尤其是头像类的)出军官的地方。。。。。 突然想到这个问题
新人作死...想要问一下这个游戏要怎么玩? 是这样的。 我玩的版本是2.62(有汉化,除了修改了头像和提高了所有遗传特征的遗传率之外是原版) 在769开始的剧本,使用威塞克斯的自定义领主进行游戏 性别平等一开始开到最大。 作为减少难度....一开始的时候加5000金币(我懒得看海几代人) 在这种情况下以成立不列颠帝国为目标。。。。 (次要目标,让绝大多数公国都是皇子皇孙) 作为一个新手要怎么走?目前我的想法是第一时间威尔士王(有几个小的独立领主...先吞了他们) 同时焦点是狂欢洗单身,有条件加几个朋友(尤其是能长期陪伴的间谍总管和老婆) 之后开勾引,期待刷女仆(灵活+好看),并且把几个招募来的名嫒变成情人....之后在老婆彻底翻脸之前能多生多少就生多少。之后开家庭把老婆刷成恋人........ 之后我应该怎么做? 如何提高外交大臣伪造头衔的效率(?) 以及...女儿嫁给(非入赘)其他王国的领主什么的...后代会有小血滴吗?(或者什么情况下才会有小血滴?) 家族流怎么玩? 2.62在我之前描述的环境下,军事(常备军)应该考虑有限考虑什么?
新人提问-双亲都是天才的遗传几率是怎么计算的? 新人,群星和钢铁雄心4吧的,决定飞升到最有趣的时代... 在进行遗传学设计的时候发现了一个问题.... inherit_chance = 15 这句话我理解 both_parent_has_trait_inherit_chance = 50 (来源于矮人属性) 。。。。。。 恩,之后我看见一个传言是,双亲天才给孩子的几率是2X.X。。。。我忘记具体数字,但是我不知道这是怎么算出来的 是孩子的遗传属性。。。是父亲来一次+母亲来一次?还是先列出父母都有的可遗传属性之后在看脸? 同时,有什么属性是只有女性有的》?我有一个邪恶的想法.(通过遗传....).. 同时是否有影响出生性别比的语句?
我有一种想要弄先进奴隶类型的MOD。。。不过要问一些问题 好的,问题清单来了 1-有关于奴隶类型的文档在哪? 2-为什么(主题民族的?)阶级社会不能开启奴隶兵?是预防出现某种BUG的措施? 3-种族特性里面的“魅力四射”-只有在针对其他“种族”作为主人的情况下才有效.....这个可以修改吗?修改成正对所有种族(只要拥有) 4-协同进化里面的。。。强壮可以被非常强壮所替换吗?(P社!出特性进化吧!一些特性可以进化到下一个等级) 5-奴隶兵是国有而不是给具体POP拥有?(我想想看怎么修改) 6-被奴隶兵的种族,在被克隆的时候,奴隶兵奖励的战斗力有保留? 7-AI选择奴隶制是有计法决定还是加权决定?纯随机? 我的期望 一种混合奴隶制 结合侍仆和奴隶兵的特点,属于主人POP
好的,有没有智能化奴役的MOD? 恩。。。。公民权那边的阶级社会可以自动区别奴隶和公民的话 有没有一种MOD。。。可以区别劳工和奴隶仆人? 以及战仆和仆人? 还有就是 在乐园穹顶(就是加食物和凝聚力和快乐)工作的阶级社会成员。。。是被视作奴隶(因为出场食品)还是被视作公民(凝聚力?)?
2个问题-一个是请求MOD推荐,一个是特性修改咨询 恩。。。第一个是 有什么比较不错。。。能被称之为“+”的MOD? 尤其是关于“种族特性”的 如果有中文最好。。。 第二个是。我个人想要修改一个“种族特性” 恩,就是赛博格的特性所带来的奖励(强化)(可能会考虑也加强灵能系).... 目标是在不机械二升的情况下,赛博格的生产能力能接近合成人(我预期的强度是....不加对应特性差10-5) 关于特性是在具体哪个文件夹哪个TXT下面? (对了,我是可耻的盗版狗。。。。)
奶一口群星2里面的唯物,防御陆军 唯物防御陆军会硬的可怕 4大T3陆军(排除巨人和我不熟悉的化身) 合成人人口进入要塞、首府、军校这类设施。。。应该是直接提供对应数量的合成人部队。 (而且合成人本来就可以精确的制造,而且到了T3之后可以丢出加凝聚力版本....以及怀疑在2.0里面会有机器人的军用种族属性....) 因为我不相信异形军会作为防御军存在(因为附带伤亡被点名) 虽然基因战士和灵能战士是否能在防御部队之中出现,机制何种尚不明确.... 而且我不相信会灵能的POP在要塞工作所提供的所有防御力量都是灵能军(防御版....而且没有先例。貌似有一个灵能部队训练设施?或许在这个POP上工作的人口所带来的防御力量全是灵能军防御版) 同样的我不相信有基因战士科技的帝国防御军默认为基因战士 目前的一种猜测应该是。。。应该基因飞升会解锁一种专门的要塞用来堆专门的基因战士防御军。而灵能也会解锁对应的版本.......或者是按照一定比例提供(比如说能训练灵能战士的情况下,POP在要塞提供的防守力量之中不服防御军、部分灵能军....)
这周开发日志说陆军更新? 望眼欲穿
在版本还是问一下。。。最强陆军兵源种族的构成? 不考虑思潮的话 非常强壮(1.4)+赛博化(1.2)+军校(1.2)。。。。 是不是还可以加入擢升特性的奖励(战士情怀 1.2)+奴隶兵(1.2)? 虽然快过时了。。。。
俺寻思...非常强壮这个属性的另一个理解... 字面含义是“超越物理界限的力量”。。。。。。。。。 恩,是不是值得日系角色(萌妹们)的怪力? 以及一部分“不涉及帷帐”的超能力?例如经典传统的火球
来火星一把,推测关于未来不可居住星球的改变 简单的说-由于P社另外一个游戏-火星求生的出现 很有可能未来部分不宜居星球(比如说贫瘠、剧毒、冰封...气态和熔岩除外)也可以进行殖民。。。。 代价是-每一个塞人的地块,必须制造一个新的东西(可能是地块的背景,也可能是一个独立于建筑物、人口、背景的新“层”....我称呼为生态苍穹,耗电可观,成本可观,时间有限)才能塞人(而且很有可能意味着地块单独计算环境适应性,星球类型给出一个“大致趋向”.) 但是有了这种生态苍穹,也就意味着可以弄出一个100%环境适应的格子给所有种族(比如说废土) 同时,感觉小行星也可以殖民(类似于轨道空间站,但是会有多出一定格子除了机器人全部永久0适应的格子,但是制造采矿设施有巨大奖励)......
有没有那种允许基因线和另外2线(机械2除外)并存MOD 特别是学习分享版。。。。最要有可用的,或者一个名字也可以.......... 感觉机械1和灵能系列。。。。仅仅是会有巨大的满意度惩罚 而基因线。。。感觉应该可以并存(完全变成合成人的除外)
那个...你们有没有那种.... 可以同时允许3种飞升1级共存的MOD?
土著飞升-原始版本玩家升到1.9的问题 恩。。。。一个一个来 问题1-按照1.9版本的公式,一个星球要带来多少的凝聚力和科技点才能差不多(不考虑其他种族的惩罚) 问题2-在1.9版本如何才能K一般AI帝国的巡洋+战列?我这边也有战列科技(怎么配船) 问题3-如果想要做到修改特定种族标签(比如说-一般帝国的机械1升的标签。。。我想强化一下....),教程在哪?
我要不要做做死?远古版本时代玩家对于陆军机制的改进 编写边编辑。。。我知道有坏人要插入 不过先说好,本帖禁稽。如果你的帖子突然被我吃了,先看看有没有滑稽(战场兄弟吧的人知道原因) (但是并不是见一个滑稽删一个滑稽...) 附带,远古版本群星玩家,玩过遥远的世界、星际殖民(1和2)、无尽空间(1和2)、星际之剑(2)、日在帝国的原罪、文明4-终极边疆(会进行类比的游戏)(貌似还有一个星际文明5) 有好几个方向要改进,先来一个目录? 谁带陆军飞? 为什么没有装甲部队? 陆战的过程? 陆战如何表现?(地图) 首先我简单的说结论 关于谁带陆军飞? -高可执行性-建议驱逐或驱逐以上的战舰增加一个陆战位:可以提供塞一定数量陆战单位、提供强袭运输机模块(与陆战的过程?有关系)、提供生产模块(对应的生产模块可以生产、完全恢复对应的克隆军、异形军、机器人军....以及给其他“传统”军队提供一定的回复) -高可执行性-舰载机在陆战队的时候会被视作一种独特的大气层军(提出这个观念的人麻烦过来认领一下,你的观点是我今天写本文的主要动力)。大气层军有2种-轰炸和战斗。区别在于攻击力和优先顺序-战斗机优先攻击轰炸机、空降中的部队、攻击空降部队的战斗机;轰炸机只能只能攻击地面目标。(大气层军依然可以通过传统陆军方式生产、运输) -高可执行性-传统的运输船运兵依然保留...不过在登陆中后期太空文明基本作死(除非轨道轰炸炸掉防御奖励....),依然可以完成欺负土著、区域调兵等功能。 关于为什么没有装甲部队? -强烈建议执行-回归钢铁雄心的配兵制...至少钢铁雄心3的.....可以通过插槽的形式实现 -关于部队分类,部队被分为步兵、装甲、防空3种(不考虑大气层军) -步兵(相对)便宜,空投惩罚小(无论是滞空时间、还是找到防空火力打击时的损血、还是由运输船直接投送惩罚都是),战斗力相对弱,受种族力量等影响大(非常强壮基因兄贵赛装甲单位),几乎没有对空,恢复悲剧(除非是克隆军、机械军、异形军) -装甲贵,空投惩罚大(从没有强袭运输机模块的船只落地....如果地面有大量装备防空部队和足够的大气层内战斗机...落地成盒),战斗力强大,近乎不受种族力量影响,几乎没有对空(但是由于基础战斗力强的关系...还是比步兵强),恢复相对容易(如果母舰有制造厂可以做到在舰内回血),驾驶员有灵能、至高、基因3个方向的额外奖励 -防空...与装甲大致类似,除了战斗力比如装甲、恐怖的对空火力(优先攻击空降中的部队、轰炸机) 关于陆战过程 -其实前面都说到了....主要是部队会有一个额外的对空力,用来打击空军和降落中的敌军 -如果可能,完全将可以选择那些部队先降落(当然是降落纯步兵和强袭运输机加持下的装甲部队、之后打到一定程度夺取“降落场安全”BUFF之后空投运输船装甲部队) -关于BUFF-降落场安全。。。。获得方式通过轨道轰炸(扣奖励)和一定的陆战伤害(扣血、士气)来削弱敌方的对空能力,对空能力小于一定数值之后获得本奖励(欺负土著和前期运输船能快速偷家的原因-土著和前期的防空火力基本上直接使入侵方获得本奖励) -关于如何表现陆战(地表) ...群星目前做的不错,无尽空间2的那个陆战有实际意义?星际殖民1和2的那个太浪费时间(恩,游戏中游戏);无尽空间1的不错(太简化);遥远的世界....是头痛部队调遣和单独的陆军运输船舰队(作死!)和舰队变成...陆战本身不错(事实上,是作为本文的参照坐标)(日在帝国、星际之剑、文明4-终极边疆有陆战?)
BX又要作死-武器进化论-MUV对BETA作战需要主战坦克吗?(请教) 我的感觉是。。。对BETA作战,至少传统意义上的主战坦克并不是一种比较优势的解 首先,主战坦克(至少我们世界。。。也就是MUV世界主战坦克的原型)是基于对人作战。。。。 最简单的说-防护-对来袭直射火炮的防御。。。这一点在对BETA时候用不到 而且没有弹药殉爆这回事。。。。 而且对BETA。。。。BETA有组织度问题(有效进攻)...而且组织度比人类高,但是锁士气(简单的说。。。现代主战坦克的载弹量吃得消?) 于是,自动装弹机、大弹仓、不考虑对来袭反坦克火力的防护(还是要考虑对步兵火力的防护...比如说友军在清理趴在坦克上的小型种的时候...坑定直接反人员武器扫上去)、高速和一定的的适应性(简单的说,轮胎)。。。竟可能减少成本。。。 是的,我说的是轮式小车扛大炮才是对BETA的主力地面装甲单位(简单的说-战术机除外)吧?(是的,我依然在吐槽动画...小说和游戏我不是非常熟悉所以不确认。。。)
忽然有一些点子,过来问一下 问题1-目前有代码可以实现让某种战斗机(比如说-重型战斗机)减少夜间惩罚吗? 问题2-如果重型战斗机通过代码加入了CAS任务,那某他在执行CAS任务的时候是会被执行制空任务的战斗机拦截?还是被执行拦截任务的战斗机拦截?
问一下,各种飞机要怎么改?1.3X版本 新人,决定第一次成为球长。。。。用民国,准备对其他列强动手....于是要改飞机? (目前放弃CAS。。。除了CAS之外都有。。。包括火箭拦截机)
看见“醒虎”DLC的国策。。。感觉堕落爹复兴成为觉醒爷 恩。。。。。隔壁群星吧的感觉 虽然我知道原版的中国。。。还称不上堕落爸爸(是吗?请问日本被退下海的几率?) 。。。。 不过我感觉AI中国被K的几率增加。。。原本无需额外条件的事件变成国策。。。 。。。。 忽然有一种地联是由中国发起的错觉
另外一个问题,现在有什么MOD实用了“直升机”? (我之前问什么MOD有两栖坦克、运兵车和空投坦克。。。有人说黑冰。。。我是没领会) 我发现千禧年MOD貌似没有直升机(貌似连自走炮和直自走防空都删除了。。。。战斗连二战都不如) 于是赶紧问一下有没有什么MOD可以生产通用直升机和武装直升机作为师编制的? 而且要如何理解直升机的“飞行”?一个低硬度+高速度+地形惩罚比较轻(尤其是两栖和山地)的机械化步兵/软攻比较高的AT炮?
一个问题-为什么原版游戏的空军科技树不和坦克一样? 坦克的科技树是底盘+变种。。。在这个逻辑之下泛用性更强,而且我主要研究出对应的底盘更快就能弄出对应的变种 而飞机?飞机能看出底盘的影子(轻型-单引擎(但是海轰真的是单引擎?我看日本后期的陆基海轰好像。。。有点大)、重型(双引擎)、战略(至少4引擎))(诡异的是,运输机作为不需要研究的部分...) 但是不同功能的飞机用的不是变种,而是一条条单独而且没有交集的子树 而且,我记得应该有双引擎的鱼雷轰炸机(对,就是本子) 而且貌似还有用双引擎轰炸机丢制导炸弹炸军舰的。。。考虑到火箭战斗机这种(相对)冷门科技也能上游戏........ 还有就是美帝一票优秀P字头轰炸机(说真,火箭科技居然没有强化近距支持机的攻击或者效率?)(B字头优秀战斗机我们找早些版本体验过....) 而且代码上也支持通过特定的国策(有一些MOD能做到特定的科技)来给飞机增加新的任务(神风) 感觉很诡异(而且要命的是,海军也有基于“底盘”带来的互通。。。比例战列舰和超重战列舰 巡洋舰那边)
我曾经20宽的拥护者。。。现在投奔40宽了 原因- 首先是传说1.5里面元帅也有师限制 其次AI迷之调动是你永远的痛。。。。迷信是高宽度部队(师的数量少)能减少AI的迷之调动 最后。。。一票大佬的研究
如何抢滩登陆? 恩。。。打比方法,玩民国,侵华打成世界大战,全世界轴心只剩下一个日本 如何登陆日本本岛(在港口都有重兵把守的情况下) ....我好像打了一个有两栖运兵车和两栖坦克的MOD。。。。
问一下,遨游历史记录会丢失? 使用的版本是4.4.8.1。。。(今天)突然发现7月、8月、9月(头几天)的历史记录消失了 我确认没有点自动清理历史记录这种东西。。。是因为历史记录太多了导致丢失?还是因为我暴力覆盖Config.ini/dat的方法来保存上一次浏览的页面?
另外一个问题...有两栖坦克/装甲车和空降坦克的MOD吗? 我记得这些东西在WW2的实战中是有投入 空降坦克。。。玩过英雄连的都知道我在说英军,虽然应该只能是轻型,但是却能提升空降部队的战斗力! 两栖装甲车的话...可能是记忆错误(荣誉勋章-血战太平洋?) 不过两栖坦克。。。在诺曼底登陆的时候真的有投入作战-用的是谢尔曼(但是我忘记其他地方有没有...那一次是因为英军还是美军两栖坦克当成战舰,结果被海浪弄翻了....直接抢滩的倒是成了步兵的救星)
提问一下,现在版本的自走防空有什么用? 在比较老的版本里面,我知道自走防空车能很有效的提升步兵部队的装甲硬度(一种邪典-民国开局迅速点重型坦克的防空变种,之后给一部分步兵部队点上。。。小日本就要打高达了) 但是实际上。。。一个问题,真的有人用地面单位的防空火力来反制AI恐怖的空军(如果没有被玩家的空军打掉)吗? 以及。。。钢铁雄心3里面一些部队会有对空防御属性。。。现在版本的防空仅仅是用来消灭对方的空军而不是保护部队? 太久没玩所以问一下(不过,要是PVE的话。。。都不是大问题吧?)
小小的辅助说明-僵尸(失落者)弱火但是免疫毒 也就是说。。。遇到有大规模遭遇僵尸(以及狙的手枪、圣殿骑士的战术手枪、死神的精确步枪(?)这些无双很好用的武器)的时候。。。。多带火龙弹能提升伤害(别笑。。。多出的1点伤害就可能决定你的连击是否会被结束)
关于基/姬情(伙伴)系统的一些问题 首先,怎么搭配? 我目前的想法是专家配合狙。。。重装配游侠 专家配狙倒好说-(小队)狙有高地奖励(可能不用装弹)、专家很多时候另可不攻击(围观)... 重装配游侠的原因是。。。没有原因~只是他们2个的战斗距离没有狙击(非纯手枪狙)那某大 (或许可以考虑连协技能?重装破甲、游侠杀伤?) 现在的提问是 伙伴系统一个比较重要的奖励是加命中吧?距离呢?
那个问一下。。。在天选者里面SPARK到底有没有技能点? 我看见有人说SPARK可以使用通用装备(上子弹) 可以使用训练房进行额外加点(使用能力点) 但是我的SPARK做不到........也没有战斗智力这个属性 (武器上配件是能做到...) 是不是。。。需要没有打副本的才有这种福利? (我是有打副本)
很久没有回来的人问个人是不是自己人 江边苦等啊啊 这个人,是这个贴吧的人吗? 如果不是。。。请允许我对这个贴吧以及这个贴吧的所有人道个歉。
一个新人的疑问-关于步兵武器/纯步兵战斗(欺负电脑)和MOD? 首先,祭熊。。。。 开始分段查关键字
.81的提问-这样的船要什么性格的副官比较好? 关于AI副官性格方面我一直研究不多。。。于是发个帖子问一下
请求验证-鲁莽的对头加成是否能对骷髅有效? 同问就是如此。。。。
个人关于中后期单手武器的选择 首先,要感谢这个帖子 https://tieba.baidu.com/p/5126126977 让我觉得我可以自己出来做个死 于是,我会慢慢的说一说我对于中后期(11级+)单手武器的看法 附带,我不是决斗流,于是我不会经常考虑决斗这个天赋的运用。 同时。。。这个观点中有大量的直觉(而不死之前说到那个帖子的数据) 附带,本帖禁稽。纯滑稽帖我会删除。 我慢慢写。。。
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