BENXU49 BENXU49
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猜测!关于之后的官方内容 我直接说- 首先,官方会出家庭系统 考虑到游戏的LOG就是一个核心家庭(父亲、母亲、孩子)的图标,以及前作(海岛大亨系列).....我有理由相信家庭系统会出现 在这个系统之中,住房的提供可能是按照家庭,也可能依然是现在的个数 当然,如果是这样,就意味着 法规系统的出现和人口容纳量的增加(比如说一个公寓,肯定装不止24个人,应该会更多) 其次是法规系统的完善 这里的法规系统是值得海岛大亨这种 其实这个系统目前已经有雏形了-人口政策(生育、移民和优先权)。 之后可能会更加具体(比如说提供酒精、设施、抽卡服务的设施晚上关门,但是使得信徒角色士气增加) 还有派系(考虑到隔壁群星都能玩出这种系统.....再加上海岛大亨目前都有) 虽然火星求生里面没有选X,但是派系会作为影响士气和工作效率的存在而存在 之后是一些可能性相对小的的 火箭制造/官方火箭发射场/轨道电梯削弱(轨道天梯仅仅是省去火箭落地的成本,但是时间成本依然存在(但是被减少)) 实验物品制作(这个我承认是看了看纪元2070....本质上是解决科学循环的问题-科学家将会尝试制作一些实验物品来提高各种效率)(但是“物品”这个概念。。。。官方会不会做才是关键) 军事系统完善、小队化(考虑到现在版本已经有了军事系统的一部分....比如说炮塔、火箭车、小人战斗(对!卫兵打击失控机器人)) 要是官方做了(或者MOD做了),一定记得告诉我
巨蛋配置学-谁说巨蛋要联通才能玩? 恩,不傲娇了。先上基础知识 巨蛋配置学基础-任务与需求 决定巨蛋如何配置的基础-任务、(人口)需求 而有何种任务?取决于中央塔(加成) 目前来看,通常有以下任务 工(矿)业、科研、农业、教育、养老(一些人口中的...“永久性人口优化设施”...前提是没有永葆青春这个突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破) 其中除了工业和养老,其他任务分别对应一个中央塔(中央医院很悲剧,没有一定要有他的存在) 科研-网络中心 农业-水循环 教育-疗养院 克隆-克隆中心 工矿和养老-中央公园(工业可以上中央医院,但是中央公园更划算) 之后,影响巨蛋配置的另外一个因数是人口和需求 2个相关,因为专业和BUFF(与DEBUFF)会影响小人重视某种需求的几率,尤其是职业! 职业与需求表 无专业-无影响 科学家-兴趣电玩、不感兴趣购物 工程师-兴趣进餐、不感兴趣社交(但是要说明,现在是3号升级档时代...S站用户不用关注,在之前的版本之中,工程师是兴趣饮酒) 警官-兴趣锻炼、不感兴趣购物 矿工-兴趣饮酒、不感兴趣放松 农民-(我要肉!)兴趣奢侈品(!)、不感兴趣社交 医生-兴趣奢侈、不感兴趣放松 通常经验-工程师和科学家是目前2个劳动密集型(如果有克隆人体魄...医生也有可能成为劳动次密集型,如果有纳米采矿突破、矿工也有可能成为次密集) DEBUFF与需求表(而且是否可治愈) 慢性病-可由疗养院治愈-增加医疗需求(虽然没直接写,但是每天扣血的情况下,小人的第一反应是去医院(有可能去健身....但是健身回血目前只观察在强壮的人身上)) 酒鬼-可由疗养院治愈-增加饮酒兴趣 X徒-可由疗养院治愈-增加抽卡兴趣 抑郁症-不可治疗!(目前)-增加医疗兴趣 通常经验-工业蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情况下不修建酒吧 BUFF与需求表(以及是否可以额外获得机会) 工作狂-有火星教育突破的情况下由儿童在学校教育获得-对放松不感兴趣 电玩爱好者-不可教育-感兴趣电玩 强壮-非儿童在光顾操场获得-增加健身兴趣 嗨伽-不可教育-增加社交兴趣 通常经验1-小人的需求会根据职业和buff改变,推测是在成年之后随机获得兴趣和BUFF,在获得职业之后决定是否获得职业的兴趣和不感兴趣(可以理解成,科学家几乎对购物没兴趣,很少会看见对喝酒有兴趣的科学家) 通常经验2-在没有快速睡眠突破的情况下,小人一天(3个时间段)-一个时间段工作(如果有);一个时间段睡觉(如果是白天的班,通常晚上睡觉,晚上的班不确认是上午还是下午睡觉);一个时间段去满足兴趣(似乎只去一个地方!如果成功满足需求就会进入闲逛状态)
我觉得官方现在最应该优化的就是小人的作死AI吧? 职业乱选这个就不说了 还有就是火星室外马拉松!直接送死! 还怪我们指挥官不利! 其实大概知道原因。AI自动移动穹顶的功能并没有加距离上限(室外工作有却有距离上限)。 如果这个小人在出发的时候没有等到运输机..........那就看移动穹顶的距离了 有很多措施改善这种“火星窒息马拉松”(其实还有物流) 第一个是吧该死的自动穹顶之间移动的距离限制启动,但是我怀疑官方压根没有这个功能(室外工作距离那个本质上应该是将这个室外建筑视作候选名单之中....而穹顶之间似乎目前没有这个功能!) 第二个是使用该死的“载员专用载具”-比如无人机和穿梭机,以及除非在步行距离之外,不然就等车/机!(对!把都市天际线那边的程序员接过来写一下!) 第三是仓库算法优化!目前仓库优化的问题很严重.....直接说结论-要不然穹顶有自己的仓库,要不然弄出专门的维护机器人+维护仓库。要不然弄出室外的穹顶专属仓库。以及库存仓库与一般仓库分开等等等等!为什么要吐槽这个?答:因为不这样做到时候一般的穿梭机全部都在不停的搬来搬去! 第四....我们要不要学习纪元? 总之,官方现在貌似被忽悠去解决穹顶相连的问题,应该是会忽视掉运输以及小人移民AI的问题。
我也来抱怨几句 目前最需要抱怨的是 MCV!I Need MCV! 不是。。。。是 1-人口失控,从目前的观察,视乎制作组是利用“没房子住”来限制人口增长.....但是对于玩模拟经营的老手来说这绝对是坑爹的一点(哪怕是海岛大亨3之后的作品,也是鼓励用大量差房子满足大众需求,用少量好房子满足人才需求)......在没有法规的时代(其实是有的,巨蛋人口筛选),只能用“巨蛋人口筛选”这功能来进行控制性别比(其实是想要生孩子的男性和想要生孩子的女性的比....目前推测是舒适度大于最低线....小医院加成之后是55+有一个想要孩子的男性和一个想要孩子的女性=很大几率有一个孩子....通过操作巨蛋的性别比来减少想要孩子的男性或女性来减少孩子的数量)(某种角度来说,抽到人造人的恭喜你,人造人不会生孩子,一定数量的人造人有利于减少难以控制的人口增长率) 2-说好的“殖民者不会长距离徒步移动呢”? 是的!我目前的档火星人只有2个死因-憋死和自然死亡。憋死是因为他们作死的不等穿梭机徒步也不用隧道进行长距离穹顶移民........ 要解决这个问题有至少3个,我相信官方和MOD爱好者能一下子就说出来:AI控制(距离上线)、使用隧道、专门的客运穿梭机............ 3-谁能告诉我零件除了维护风电站还有什么用!零件溢出怎么处理? 4-我需要专业的维修机器人!等一般机器人去维修太坑了!
个人经验贴 作为一名模拟经营爱好者,我需要分享一些火星提督的经验 在简单难度下 这些请在第一时间弄出以下科技来! 工程-中型穹顶;无人机-运输中心(有飞机哪个);社会-火星大学、火星研究院;生态-公寓、农场 请注意使用电子零件和机械制品维护的设施! 有多少人因为造太多风车和太阳能电板导致金属、机械不足不停的叫火箭最后没预算了?反正我第一个档是如此 电子器械的问题是....也有这个问题,所以制造用电子器械的住房的时候请留意(但是赌场很划算,比起电器店来说)(而且不知道是因为我设置部署的问题还是的的确确电子器械生产很慢...反正我是有了电子产业却电子设备) (反过来,使用聚合物的高级建筑在同样情况下有限考虑,因为聚合物使用的是水和电...水可以做到半永、电是全永久。而且聚合物工厂是“穹顶外”建筑) 请注意有限资源的资源溢出(对!我说的就是水矿!)! 对!水矿在水储备满的情况下似乎也会不停的工作!耗电不说可能会带来资源浪费! 因此,以水为代表需要“专门容器”才能储存的资源,不是单纯是产量越多越好,而是“略有盈余”的情况最好(但是要多修专门容器) 请避免你的农场在同一个时间工作! 几乎所有有人工作的设施都有工作时间设定。我个人强烈建议2班制(晚上先不要,我不理解加班惩罚,但是我推测夜班有惩罚) 但是农场是强制一班!农场没上班的时候“可能”没有水消耗(存疑) 在穹顶旁边修建“专门容器”来储存水电氧!而且至少2个入口(当然,你要是弄环形也可以)! 因为维护和陨石撞击等问题,很容易带来管线损坏,如果你没冗余管线...会导致穹顶维持悲剧 虽然绝大多数情况下你都能抢修回来.... (附带,或许这就是隧道的好处之一,“专门容器”资源的传递) 有关于殖民者工作的部分设施推荐晚上不工作。 怀疑殖民者夜班有惩罚的情况下,没必要浪费水电维护在夜间.... 而且诸如凝水器这类的设备有工作时间设定....可以在夜间关停部分水生产设施(非太阳能发电我忘记夜间能不能关闭) 请规划清楚你的穹顶! 只所以非常非常强烈的建议在第一时间弄出中型穹顶(有12个大三角、一个穹顶建筑、3个一格)是因为 完整的殖民者需求全覆盖服务需要5个大三角! 但是实际情况下可以考虑砍掉健身馆...减少一个大三角。 在一些情况下可以砍掉酒吧...减少一个大三角 在极端情况下(比如说一开始的时候)砍掉赌(因为这是唯2提供游戏服务的,而游戏服务是火星2大主要殖民者之一-科学家的重视需求)...减少一个大三角 还有2个大三角是我建议任何穹顶都要(其实是一个....)它们由小医院、生鲜市场、餐厅组成(还有2个公园和2个小公园....还有一个小三角是安保塔...但是很多人说自己不用安保...额........) 之所以强调服务设施的格子数....因为除了采矿、农业(穹顶外农业?不能节水不能提供氧气不能,,,,但是不用穹顶位置)、发电(特殊发电厂)、塑料工厂之外所有的功能都要在穹顶内完成! 好的,直接说好了-推荐的穹顶(只说小和中) 科研穹顶(小)-赌+酒+火星学院+酒吧+餐厅和生鲜市场+小医院和安保塔(也可以把酒吧变成额外的公寓)。穹顶建筑生态建筑物....室外可以接一些工业(如果是把酒吧换成公寓....但是不大推荐) 科研穹顶(中)....自己配吧。。。不难的(其实是因为我没用过) 工业穹顶(小)-就是把科研穹顶(小)的火星学院变成住房...但是这种穹顶只能做采矿、发电、生产塑料 工业穹顶(中)...自己配把,不过通常来说不建议中型和以上(双穹顶不清楚)用来采矿,因为可能很难展开(但是奇观矿请放在至少中型的旁边...之后说) 大学穹顶(中)-完整服务5格+火星大学+电子厂(或者机械厂...要是空间紧张就穹顶外工业)+农场+火星学院(最终,前期用小的科学院也可以)+剩下空间全部公寓。穹顶建筑推荐是疗养院(推测,因为疗养院应该是一种服务...可以吧有缺陷的人丢进去去除缺陷,尤其是火星之子的)....没有疗养院(或者推测错误)请上大医院或者是公园什么的?大学穹顶的操作具体再说 农业穹顶(中)-完整服务5+若干农场+若干公寓,外面可以套人工发电(核聚变)这类的外部设施,穹顶建筑自然是节水....最开始的农业穹顶建议留出2个大三角做幼儿园(2个幼儿园+1个操场+1个学校) (之所以强调这些,对!小穹顶也能变成小工业和小科研,不用拆他们) 先说这些,其他的等我游戏(尤其是实践疗养院,人造人或者克隆人)
刚刚发现这个游戏的新人,在玩之前问几个问题 大多数问题我大概懂 就几个...可能是问题,也可能是预测 第一-发现与被发现? 我没玩AA3,但是以战争游戏和战争之人系列的经验....是不是会有一个“发现”和“隐蔽”? 第二-自定义班组? 恩,班组是我是这个游戏的吸引点。目前是很骑砍的升级,以后会不会提高班组的价格、只有在对应阵营的营地才能补充对应阵营的士兵(而不是野外直接买),并且加入花钱升级的装备? 目前来看每一个士兵的主武器都会显示出来,未来可能会有一个平衡(自定义或者修改)MOD(推测,如果开放MOD) 第三-大筒子? 我注意到这个游戏很AA的,每一个士兵可以携带主武器和筒子。。。以后帮助也会携带筒子?(不过八成会炸到自己....) 第四-车辆和载具?装甲计算公式的问题 我感觉。。。。。不大对劲。以后会出现手枪打爆皮卡的画面 第五-指挥班组? 对,既然是以班组小队为基础单位的话,那某主角是不是也可以给自己弄一个班组?并且能第三人称。。。 第六-伙伴 既然有指挥班组,那某伙伴也是可能存在的....伙伴将会作为精锐班组的领导 第七-削狙击和LMG调整和班组武器捡拾 恩。。。几乎所有这类游戏怎么削狙击都是一个问题。目前想到的方案是削瞄准时间、削数量(狙击小组2人一把狙或者3人一把狙)...LMG调整....之所以看见3个LMG或3个狙一个组,原因是我推测AI不会捡起自己队伍阵亡的特殊武器手的特殊武器(英雄连系列有类似的机制)...如果能改变这个问题才能更好的减少狙击的数量吧? 第八-迫击炮!与架设武器 对!以后是否可能出以迫击炮为代表的需要架设单位?重型反坦克导弹小组?重机枪小组?自动榴弹发射器小组? 好的,我知道我想太多了。期待这个游戏的成长 (附带,是否有可能出现添加装备和模型的MOD?)
我要不要做做死?远古版本时代玩家对于陆军机制的改进 编写边编辑。。。我知道有坏人要插入 不过先说好,本帖禁稽。如果你的帖子突然被我吃了,先看看有没有滑稽(战场兄弟吧的人知道原因) (但是并不是见一个滑稽删一个滑稽...) 附带,远古版本群星玩家,玩过遥远的世界、星际殖民(1和2)、无尽空间(1和2)、星际之剑(2)、日在帝国的原罪、文明4-终极边疆(会进行类比的游戏)(貌似还有一个星际文明5) 有好几个方向要改进,先来一个目录? 谁带陆军飞? 为什么没有装甲部队? 陆战的过程? 陆战如何表现?(地图) 首先我简单的说结论 关于谁带陆军飞? -高可执行性-建议驱逐或驱逐以上的战舰增加一个陆战位:可以提供塞一定数量陆战单位、提供强袭运输机模块(与陆战的过程?有关系)、提供生产模块(对应的生产模块可以生产、完全恢复对应的克隆军、异形军、机器人军....以及给其他“传统”军队提供一定的回复) -高可执行性-舰载机在陆战队的时候会被视作一种独特的大气层军(提出这个观念的人麻烦过来认领一下,你的观点是我今天写本文的主要动力)。大气层军有2种-轰炸和战斗。区别在于攻击力和优先顺序-战斗机优先攻击轰炸机、空降中的部队、攻击空降部队的战斗机;轰炸机只能只能攻击地面目标。(大气层军依然可以通过传统陆军方式生产、运输) -高可执行性-传统的运输船运兵依然保留...不过在登陆中后期太空文明基本作死(除非轨道轰炸炸掉防御奖励....),依然可以完成欺负土著、区域调兵等功能。 关于为什么没有装甲部队? -强烈建议执行-回归钢铁雄心的配兵制...至少钢铁雄心3的.....可以通过插槽的形式实现 -关于部队分类,部队被分为步兵、装甲、防空3种(不考虑大气层军) -步兵(相对)便宜,空投惩罚小(无论是滞空时间、还是找到防空火力打击时的损血、还是由运输船直接投送惩罚都是),战斗力相对弱,受种族力量等影响大(非常强壮基因兄贵赛装甲单位),几乎没有对空,恢复悲剧(除非是克隆军、机械军、异形军) -装甲贵,空投惩罚大(从没有强袭运输机模块的船只落地....如果地面有大量装备防空部队和足够的大气层内战斗机...落地成盒),战斗力强大,近乎不受种族力量影响,几乎没有对空(但是由于基础战斗力强的关系...还是比步兵强),恢复相对容易(如果母舰有制造厂可以做到在舰内回血),驾驶员有灵能、至高、基因3个方向的额外奖励 -防空...与装甲大致类似,除了战斗力比如装甲、恐怖的对空火力(优先攻击空降中的部队、轰炸机) 关于陆战过程 -其实前面都说到了....主要是部队会有一个额外的对空力,用来打击空军和降落中的敌军 -如果可能,完全将可以选择那些部队先降落(当然是降落纯步兵和强袭运输机加持下的装甲部队、之后打到一定程度夺取“降落场安全”BUFF之后空投运输船装甲部队) -关于BUFF-降落场安全。。。。获得方式通过轨道轰炸(扣奖励)和一定的陆战伤害(扣血、士气)来削弱敌方的对空能力,对空能力小于一定数值之后获得本奖励(欺负土著和前期运输船能快速偷家的原因-土著和前期的防空火力基本上直接使入侵方获得本奖励) -关于如何表现陆战(地表) ...群星目前做的不错,无尽空间2的那个陆战有实际意义?星际殖民1和2的那个太浪费时间(恩,游戏中游戏);无尽空间1的不错(太简化);遥远的世界....是头痛部队调遣和单独的陆军运输船舰队(作死!)和舰队变成...陆战本身不错(事实上,是作为本文的参照坐标)(日在帝国、星际之剑、文明4-终极边疆有陆战?)
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