BENXU49 BENXU49
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一个问题。现在到底有多少体型MOD?(或边缘上MOD规范化?) 怎么说呢?有熟悉上古4或者5MOD的朋友吗? 我感觉现在边缘世界1.0之后,很多日系的,有精良贴图的MOD开始大规模的出现。。。。 感觉这个游戏会成为“边缘少女” 现在主要的问题是我还没看见大佬弄出某种比较,,,美化,有一定细节(当然,泰南的坑,男性和女性公用3个体型)、同时被大多数服装MOD作者广为接受的MOD(目前MDB那个体型MOD比较有优势,胜在于原版兼容) 对,体型MOD规范化(比如说女性体型什么位置是腿部,什么位置是什么,要不要额外的腿部等等) 同时在正义度方面也需要一定的平衡,太正义(尤其是武器和服装)的MOD通常很难大规模的进入有大量MOD的玩家的存档内,相对来说接近原版强度的数据(例如边缘军工,外骨骼只加10工作效率。克制的典范) (事实上,单机游戏的平衡性?就是不要破坏原版的选择,大家都以原版为平衡基础的话,这样MOD才能更加的繁荣) 体型和服装MOD规范...以及MOD数据(平衡性)的规范,我估摸着应该是近期几个圈子的非功能性MODer(比如说,现在大规模进入的日本MODer)尝试做的 虽然不是爱国主义什么的,但是我觉得各位贴吧的大佬可以先形成一套自己的规范体系。之后慢慢的和其他体系对话 (我的直觉是,日本玩家可能会就体型MOD上形成规范。) (而且以后的大型MOD,有阵营的MOD。。。可能会在AI上进行发展。打个比方。魔法系MOD会允许敌人有法师,并且相对有效的使用魔法进行战斗) (我不清楚目前的魔法/技能系MOD敌人是否也有这方面影响。。。。)
看了第三季(10集)...最大的感觉是....史密斯你是下一季主角 原因?我们心狠手辣的史密斯(没记错名字)成为了一把手(虽然是傀儡政权的一把手...但是元首昏迷在德控美国...貌似人应该还没离开.....),而且成功控制了胡佛(虽然这家伙有潜在敌意,但是有把柄,而且2个搞安全/情报出生的人都是高人)。而且最关键的是-他表现出了对旧时代/纳粹失败平行宇宙(儿子不会被处理掉/在摧毁美国历史物品时候表现的“冷静”)的向往(贸易大臣干得漂亮).... 虽然说在第四季一开始的时候应该做不了什么(毕竟史密斯不是格林那个死胖子,知道这个时间点不能太明着作死-根基不牢、年青一代基本被洗脑、德国本土那边还没被削弱、自己的亲信代表-副手被暗杀) 但是凭借着手上有新世界计划(平行世界移动计划)的一定主导权(毕竟,新元首应该没有去看那些胶卷...而且相对来说毕竟计划的主要设施在德控美国的领土) 以及与日本那边的私人交情(贸易大臣,宪兵队长) 感觉新元首那句“要学会适应命运给的新身份”这个台词的意思是....下一季你做主角 虽然说美帝被曲线救国有一些夸张,但是如果真的要出现美国独立路线或者反制德国,史密斯可能会变成暗中支持者(有动机、有能力、有脑子)。 (不过可以确认,史密斯要做的第一个事情是培养亲信....胡佛死胖子能力强,但是有反骨,不得不防...史密斯自己都有“胡佛会确保站在胜利者一边”这种评论) 相对来说日本那边很迷 首先过来接管日控美国的那个提督....应该不知道平行世界的事情(也就是日本的造决策层可能并不知道....但是叛逃过来的人是带了新世界计划的情报...难道贸易大臣把这个项目的信息隐藏了起来?),只有贸易大臣和宪兵队长知道。 但是提督要求“下手轻一点”可以代表着日本本土对日控美国的态度(某种角度来说宪兵队长也表示过去自己下手过重。。。而且给宪兵队长的感情戏很诡异,表示他开始变得不那某残忍?) 贸易大臣是好人,日本帝国的好人无误,但是给贸易大臣的感情戏是什么意思?我没看懂.....
关于2.2的一个猜测....谁生产奢饰品更划算? 在2.2会出现一个很尴尬的问题 至少一种资源(奢饰品)有2种相近的方式获得。而且都是JOB(职员和...暂时称作为手工艺人的职业) (能源至少确认3种,职员、电工、球....以及推测应该有的-太空矿产) (稀有资源应该是采集工作,以及中后期出现的人工合成) 目前来看主要是奢饰品 2种带来奢饰品的工作各需要一个POP 其中一个是专家阶级的手工艺人(暂时用这个名字),需要3食物和3矿物带来5个单位的奢侈品 另外一个是劳工阶级的职员,没有额外的资源需要带来1奢饰品,还带来2能量2贸易力量。。。 (阶级说需要的奢饰品不打确认,要确认具体的生活待遇。但是住房推测都是1.0的单位...暂时排除其他加成) 我的怀疑是。在2.2版本的后期,人口大国会选择使用少量的奢饰品工人和大量职员来基本满足国内的奢侈品需求。 (除非!奢侈品这类加工行业的产出也有科技或者星球建筑奖励)(不过,毕竟考虑到贸易区是10发展度1个职员JOB,而且是1级。。。。奢侈品工厂绝对没这样强力) 但是我必须承认这只是一种可能,因为.....住房会不够(目前看见的一个城区是多少住房来着的?5住房),除非顶着住房不足的惩罚以及更多城区变成农业区才有可能打到这个效果吧? 恩,我是担忧P社的平衡
先说一句,感觉灵能一升这类特性要有变化在2.2 简单的说POP的定义和基数发生了变化 表示“有的人有,有的人没有”的特性会从一个被削弱的BUFF,变成有的POP获得完整的BUFF,有的POP获得一个标记性的特性 在之前的版本里面,一个POP代表在一个地块上工作(以及支持工作的)的不定量的人口。 在这种情况下,有的人有有的人没有....这种情况只能用“比较少的BUFF”来表现这种特征 而到了2.2,人口肯定会比现在的多很多。 在这个基数的情况下,一个POP的含义发生了变化,首先是和地块无关,但具体是什么我不好说...不大清楚(能胜任一个工作岗位的不定量人口?但是相对来说会比过去的概念少很多...实际的人口数) 最核心的一点,在这个人口基数之下,表示有的人有有的人没有。。。可以用“有的POP有完全灵能特性/有的POP只有灵能潜力(非常微量的BUFF,主要是个标记)” 由于灵能天赋的极大奖励,在灵能1升阶段(“有的有,有的没有”阶段),一部分POP获得完全的灵能天赋,而这些灵能天赋应该更容易适应统治者和专家阶级。。。。。。。恩,灵能一升会带来一次失业潮....... 感觉如果真的按这个理念,或许MOD作者能玩出花样 不过感觉不大可能,因为这样灵能飞升一次,就多了一个亚种,之后人口成长条.... (再次吐槽P社,现在2.2已经知道的情报来看,完完全全没有必要吧一个星球的新增长生物POP只限定在一个。多种POP同时增长完全不是问题(过去是占用格子...很严重的问题。现在?至多出来就失业,比之前的惩罚轻多了!)) (如果有记错记得提醒我)
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