BENXU49
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疑似BUG,求反馈 我就不上截图了 是JOB分配机制 我的T2机械(我的农业机器人,收获、耐用、笨重)。。。总是抢例如执法者这样的工作,还抢了医生的工作 。。。。。但是其他机器人(数量一样的采矿机器人,转头、耐用、笨重)却没抢 怀疑是代码(JOB选择)的问题
感觉我想到的一些问题都被官方发现了..... 2点, 1-合成人大爆炸 合成人大爆炸的前提是合成人有额外的资源奖励 但是目前来看....我还没到T3合成人,在T2机械的情况下。。。并没有产能奖励 (而且从小队长给出的代码来看...产能和实际代码之间还有一个P社的判断,而不是直接的产能决定) 2-商业中心无敌 原本唯一还剩下一个“每多少人口+1JOB”的建筑-商业中心。。。到最后版本被砍了 在之前有每多少人口+1JOB的情况下,可以通过一定数量的商业中心确保绝对无失业(10.。。其实只要6-8就够了) (对应的,现在T3专业建筑一个建筑10JOB。) “每多少人口+1JOB”代码还在,在传统繁荣闭门奖励里面 这是好事情 (但是物资主义被削了!)
目前2.2能定向生产机器人吗? RT,貌似现在机器人生产随随机的
预言帖-我之前说的合成人大爆炸会不会存在 反正游戏出的那天我去验证 我感觉高几率存在。。。以P社在AI方面的表现
哲学问题-战斗的最终目的是控制还是摧毁? 我经常在这个贴吧遇到“陆战队无用论”......... 而且我以前也自己搞过一个“兵器生态链”....基于战斗的最终目的是控制 (打个比方,为什么现在战争中还会有步兵?抛去成本因素-因为步兵能最有效的控制“区域”以及“区域中的各种资源”(比如人)。之后为了更有效的对付敌人的步兵,出现了反步兵单位/措施(打个比方-骑兵和坦克),为了对付这些反步兵单位出现了反反步兵单位/措施(打个比方长矛阵和反坦克武器)) (海军和空军也是类似的,他们的目的是控制“区域”的通行能力-打个比方,海军是为了控制区域的运输舰(不听话的炸沉),空军是为了控制区域的运输机(当然,包括运炸弹的轰炸机和一边运一边拍照片的侦查机)) 所以,宇宙战争吧讨论的环境中,战斗的最终目的是控制还是摧毁?控制或者摧毁什么?
我很久没回到贴吧。。。。忽然发现科幻世界吧也沦陷了 真的,前一段时间主要在玩RIMWROLD什么的 这一段时间上贴吧一看。。。。 科幻世界吧沦陷了(应该不是最近,我应该有几年没去科幻世界吧了),(部分)三体粉(不是全部三体粉,而不死刘慈欣粉)居然声音洪亮而且出口成脏(以及滥用滑稽表情,完全不知道幽默和嘲讽的区别)、活跃度悲剧。 忽然感觉宇宙战争吧真是一个温暖的地方,活跃度有,而且讨论基本上比较理性(至少很少看见滑稽表情和侮辱性言论。。。以及吧务的工作很努力) (偏见:作为衡量一个贴吧讨论质量的标准。。。看滑稽等“潜在敌意表情”的密度,“潜在敌意表情”密度越高,讨论环境越差)
我能旗帜鲜明的黑三体粉吗? 无意冒犯,毕竟当年三体(1)在科幻世界连载的时候我也有追 但是后来气氛变了 我现在的观点是 三体并不是中国科幻的救世主 因为三体对中国科幻圈并没有实质性的帮助(定义-将科幻小说变成大众的-比如电视剧/电影/游戏...就像星球大战对于世界科幻的影响) 同时对科幻小说圈在一定程度上有害(尤其是三体粉...部分三体粉不分场合的在其他语境之中提到三体....比如群星和B站,直接带来科幻游戏圈和范ACG圈的潜在科幻爱好者对于中国科幻小说的厌恶) 以及,在本帖使用带有敌意的表情(例如滑稽/呵呵/捂嘴偷笑)以及言语(例如“大刘对纯文字小说的理解可以虐杀这里所有人”之中的“虐杀”)是不建议的。(俗称-禁稽) 因为,这只会证明你不值得讨论。 是的,发言是你的权利,怼你侮辱我的发言也是我的权利。
2个事情。。。。关于MOD。18/11/20 Ratkin (Old) (Old)是什么意思? Rim Contractors Arsenal 这个MOD如何?貌似是一个武器MOD。。。感觉略微正义,但是还是在边缘军工级别内
萌新玩无尽空间2的一些疑问,关于配船。 关于功能模块反物质透镜里面的“增加敌人发动伤害的几率”。。。。意思是增加这首船被敌人攻击的几率? 之后防空武器是防御整个小舰队(3路中自己的这一路)。。。 还是只是防御来袭自己的? 战斗机有什么用?
我是从RIMworld那边过来的。。。能问一下现在这吧活跃情况? 我就问一下,我一直很希望有那种能控制一个村(具体控制比林中小镇和放逐之城更详细)的人,进行各种活动(尤其是战斗)的游戏。。。。 很长一段时间没有关注这个游戏,不知道现在这个游戏的中文社群还是否活跃(到有汉化更近)的程度 同时其他类似的(能比较详细的控制10+人口的,通常拥有一定战斗能力的游戏...还有那些?)
(MOD)萌新膨胀了,问一下如何写开局MOD? 恩。。。开局MOD要怎么写? 我在过去版本有自己习惯的组合(其实是3种巡洋舰-制高点、雄鹰、苍鹭的组合),到了新版本里面不想花太多时间刷刷刷。。。。。
在肝.9的,能说一说新发现吗? 我个人很好奇。。。关于殖民地运作的情况
咕咕咕!我要鸽!疑问-关于MOD伦理问题 首先,为什么我要鸽?远行星号0.9出来了! 其次,关于伦理问题的MOD 假设我这里有一对百合战斗员,2个人都进行了克隆并且用大脑扫描器把2个百合的人格都给了对应的克隆人。。。。 那某,克隆出来的百合战斗员,有几个情人?(假设2个原来的百合克隆人都没有其他情人)
我感觉我要写一点什么。关于MOD装备(护甲和武器)的平衡 什么是平衡?为什么要平衡?平衡有什么?会影响平衡的MOD?为什么在这个时间点说这个事情?为什么基于原版讨论MOD的平衡?基于原版对MOD的...期望。 我觉得要@不准打鸡 貌似是一个平衡的伙伴
一个问题。现在到底有多少体型MOD?(或边缘上MOD规范化?) 怎么说呢?有熟悉上古4或者5MOD的朋友吗? 我感觉现在边缘世界1.0之后,很多日系的,有精良贴图的MOD开始大规模的出现。。。。 感觉这个游戏会成为“边缘少女” 现在主要的问题是我还没看见大佬弄出某种比较,,,美化,有一定细节(当然,泰南的坑,男性和女性公用3个体型)、同时被大多数服装MOD作者广为接受的MOD(目前MDB那个体型MOD比较有优势,胜在于原版兼容) 对,体型MOD规范化(比如说女性体型什么位置是腿部,什么位置是什么,要不要额外的腿部等等) 同时在正义度方面也需要一定的平衡,太正义(尤其是武器和服装)的MOD通常很难大规模的进入有大量MOD的玩家的存档内,相对来说接近原版强度的数据(例如边缘军工,外骨骼只加10工作效率。克制的典范) (事实上,单机游戏的平衡性?就是不要破坏原版的选择,大家都以原版为平衡基础的话,这样MOD才能更加的繁荣) 体型和服装MOD规范...以及MOD数据(平衡性)的规范,我估摸着应该是近期几个圈子的非功能性MODer(比如说,现在大规模进入的日本MODer)尝试做的 虽然不是爱国主义什么的,但是我觉得各位贴吧的大佬可以先形成一套自己的规范体系。之后慢慢的和其他体系对话 (我的直觉是,日本玩家可能会就体型MOD上形成规范。) (而且以后的大型MOD,有阵营的MOD。。。可能会在AI上进行发展。打个比方。魔法系MOD会允许敌人有法师,并且相对有效的使用魔法进行战斗) (我不清楚目前的魔法/技能系MOD敌人是否也有这方面影响。。。。)
那个,有增加人物负重的MOD吗? 我记得之前有人说到过。。。。 忘记了。于是重新找一下
卫生MOD要怎么玩? 好的,用旧档加载这个MOD之后。。。我在重新规划建筑群 几个疑问 1-小人在WC之后一定要洗手吗? 2-洗澡被同性(非恋人/夫妇关系)是否也会出尴尬(我听说WC被非情人/夫妇看见会出尴尬) 3-水管直接连接就可以了?不用考虑是干净水、热水、污水? 4-热水sap,是娱乐还是什么?我把它放在一个双人床卧室,无法指定和对应的床铺关联。。。。
我能寻求正确的MOD配置方式吗? 我的理解一直是 核心不能动 前置系第二 功能系MOD第三(比如说隐藏头盔) 大型MOD第四 单纯的添加装备第五 修改系最后(或者不要) 。。。。。正确的做法?
一个疑问,非常高种植的人是否只要收割不要种植? 排除种植需要技能才能种植的部分。 顶尖的采集高手优先收割,最后才考虑种植或者不考虑种植 相对的,让低技能(有火或者学习加成.....或者是相对没有其他特产的白板)的小人进行种植(但是绝对不允许进行收获) 这样。。。在保证产出(因为农作物的产出仅仅和收获者的技能、特性有关)的情况下竟可能提高其有空种田的角色的种田技能?
疑问,是否有能单纯的“允许在冷却时间内移动”的MOD? 如题,我发现RAG,但是发现并不是太符合我的预期 于是。是否有那种允许在“武器冷却时间移动”的MOD?
一个问题。小人的免疫性能是否会和成瘾品成瘾相关 恩。。。俺寻思 自动人形里面的小姐姐们,会不会对成瘾品成瘾几率。。。会比一般人低吗?
我忽然感觉到射击孔这个MOD的正义性 感谢仿生人小姐姐(自动人形)的出场 小姐姐部队+6个一般人(有不少仿生学器官的)士兵。在10格宽的战场上,而且这个友伤应该很小 (作为侧翼碉堡,实际上只有8个位置能发挥火力,作为正面碉堡可以到10个人火力全开) 我发现射击孔最恐怖的地方就在于,可以用更小的宽度塞下更多的士兵(而且有不错掩体!) (理论上增加厚度还能塞得下更多人,图中的碉堡我视作....4格厚) (宽度。。。我视作3*2+2,第一个3是指的单边墙壁的宽度,而最后的2是指的射击孔的宽度) (理论上,射击孔的宽度越大,获得的射界越好,但是面地狱火越悲剧) 。。。。。。。有时间的话,我准备开一个碉堡学MOD,描述如何自利用射击孔和副武器MOD打造出良好的MOD。 (射击孔和副武器这2个MOD我个人的评价是....正义,但是合理,不是因为正义的程度,而是...现实之中的的确确有射击孔这种东西,士兵的确可以携带多把武器) 还有,@不准打鸡 如何通过控制台召唤攻击?我要测试一下!
T5大爷收容设施建立完成! 收容设施建立完成!这样T5大爷就会相对老实的呆在区域里面不会动不动奔溃干人了!而且这个收容设施还有一定产出!
问一句,有那种移除非殖民者和囚犯的倒地66%必死的MOD吗? 1.0能用的 或者是可以调整倒地死亡率的MOD
疑问,关于1.0仿生学扩展类MOD的选择 恩。。。我下了EOPE。。。可能是MOD冲突(我听说和伦理问题冲突?) 导致原版的仿生心脏什么的全部变成粉红色X 于是。 这是MOD冲突?还是? 有什么可以推荐的仿生扩展类MOD吗?其他比较不错的仿生扩展
关于智能人形(个人简称-终结者人形)的问题。关于T5大爷 简单的说。要不要给T5大爷安排类似于SCP收容措施一样的设施?(简单的说,只有T5大爷使用的区域,一个非常小的区域T5和一般人也能使用,用来放食物和工业原材料和成品) T5一般情况下一拳一个小朋友(人类),基础10的速度。。。。。 而且我家里捡到的T5大爷还有一个负面的心理特质。。。直接减18心情和一大堆社交。。。。。。 而且T5大爷的疼痛耐受能力...基本上倒地就死(没理解错) 好在我家的那只T5大爷研究和手工都有火。可以考虑在他的王宫里面丢一个研究台和制造系的 其实最关键的问题。T5机器人会和其他小人打架吗?
好的,我先认错做伸手党,求2个MOD 第一个是,是否有那种可以避免其他小人使用某个小人卧室内娱乐设施(在某人的卧室内的娱乐设施只有这个卧室的使用者才有) 另外一个是。。。。自动提醒有情侣没在同一张床铺的MOD
问个事情,小人会不会躺在床上看电视? 当然,不是说躺在病床上看电视。而是躺在一般的床上
我有个问题,关于要不要开居住区分食堂? 通常来说,就我个人的习惯很很多大佬的习惯都是 在床铺附近(25格)之内有一个大型食堂/娱乐室。之后在大食堂附近内塞卧室 我的情况是。。。主基地已经57人了,大规模使用5*5的3人宿舍。由于地形和算是回归之后第一个档的缘故。。。。。。。。已经不能继续扩建卧室了 在这种情况下,要额外开另外一个居住区食堂吗? (工作区分食堂是有了,因为是夏姬八建。已经很自觉的在防卫区弄了还有一些其他地方部署了部分分食堂)
【1.0原创MOD】基础功能紧身衣 恩。。。我是不是之前有个MOD? https://tieba.baidu.com/p/5897027853 后来我发现动力盔甲优化我做不来,而且有了边缘军工之后。。。。 新的MOD聚焦于功能(温度控制)方面和一定防护性能的紧身衣(12种,按照防护3个等级,温控4个等级组合而出) 科技解锁只需要原版科技(我还不会加科技!)。。。。(电热和水冷系需要温度控制、武装系需要防弹衣、温控系和先进武装系需要动力甲) 有一个小彩蛋,现代胸甲-用金属坑定不如防弹衣,但是使用玻璃钢。。。。比防弹衣更高的热能抗性。对付使用热能武器的敌人不错(问题是,在有这个MOD的情况下,对付热能系敌人的主力还是恶魔布风衣),拥有一定的钝防
呼叫打鸡,在副武器MOD与射击孔MOD组合之下的碉堡 @不准打鸡附带,2个合成人小姐姐 这里拿着手雷,射程和连喷一样
自动人形MOD的小姐姐们好强! 我等等上图 因为用的是旧档因此还没有发现对应派系的基地,没有遇到对应的派系 (还加了副武器MOD、边缘军工MOD) 但是自动人形(我还是用仿生人这个词好了)的小姐姐萌生产的时候可以选择特性。。。。 战斗系果断上坚韧(这个很关键,目前版本最强大的战斗系特性,效果等于所有伤害减半) 仿生人小姐姐们在生产的时候可以选择额外的特性(通过加健康效果) 能带来基础利器防御70%,不错的操作能力,以及速度 我目前在生产第二只,到时候看看能不能在加载边缘军工和副武器MOD的情况下,只带2个小姐姐就清空海盗哨所 (而且不用风筝) (同时穿的是神威比基尼)
更新了!可以买装甲车了! RT
是23号还是24号有新的资料? 我记得是说23号。2.2的
萌新问个事情,模拟人生系MOD有哪些? 恩,在准备一大堆美化MOD什么的之后先赶紧问一句 我目前知道一个 Dubs Bad Hygiene 聚焦于卫生、供水系统。这种MOD要重新开档我知道。还有那些很模拟人生的MOD? (以及,还有那些美化MOD?)
1.0的副武器MOD出了? 我这边自动更新了,之前1.0的档无法使用19的副武器。今天能用了! 于是。。。。 好兴奋。 问一下各位副武器MOD的设置通常怎么做? 感觉武器MOD的正义程度非常高,但是不是数据强,而是更加战术 打个比方,一个小人,同时携带自动步枪、喷子(2选1)、近战武器。这种士兵有什么缺点?除非被AOE或者被狙击手。不然几乎无解,基本上原版所有的情况都能应对。。。。。。。 于是,各位通常怎么配置副武器MOD的选项?
问一下。1.0Steam上的MOD汉化是怎么处理? 因为很久没有跟进了(我之前都是QQ群下载MOD) 于是,在Steam上的E文MOD,汉化是怎么做? 比较热门的MOD....汉化组汉化之后和MOD发布者打招呼之后打包?
提醒和我MOD大佬说个事情...2.2出来之后 一个MOD 添加一种建筑,允许一种专家阶级的JOB。。。暂时称之为“近卫军”好了 近卫军提供海军容量、一定的犯罪率抑制能力,以及一种特殊的防御部队...暂时称之为“装甲防御部队” 同时添加一种新的攻击部队“装甲攻击部队” 都需要科技支持 最关键的是,装甲部队系列不吃种族战斗力奖励和惩罚。 性能在突击队之上,但是生产能力、价格、维持成本相对悲剧 (预期是,进攻部队的性能是略微比强壮突击队高...更早出现的异形战队,但是损失时厌战高。防御部队的性能比一般的强壮的防御部队好(因为防御部队多一个特性影响)) 意义?1.给那些主体种族没有战斗力特性的帝国添加一种保本部队。2.为了脑洞方便(劳工士兵对于有奴役制的帝国来说可能是由奴役来干,而要是爆发一些奇怪的事情。。。。) 好吧,毫无意义的脑洞。
等2.2等疯了系列-2.2的种族特性组合构想 我慢慢写,不过先说一句 我不喜欢滑稽和呵呵这2个表情... 还有,我知道有人要说现在说平衡什么的事情太早.......我是靠这种YY来活命....(2.2快出)
问吧主2个个事情.....一个关于论坛,一个关于GURPS的社群 我读忘记怎么称呼,但是应该有在QQ上接触 一个事情。 创作革命这个论坛现在还活着吗?我发现我无法访问 我记得曾经在那里发现过用GURPS跑家园的信息(其中有LEN大大参加的团。。。应该) 现在发现那个论坛无法登陆。。。。。。 而且我觉得在QQ上可能联系不到你。。。所以 。。。。 第一,创作革命这个论坛还在吗? 第二,使用繁体中文的社区在哪里讨论GURPS?
看了第三季(10集)...最大的感觉是....史密斯你是下一季主角 原因?我们心狠手辣的史密斯(没记错名字)成为了一把手(虽然是傀儡政权的一把手...但是元首昏迷在德控美国...貌似人应该还没离开.....),而且成功控制了胡佛(虽然这家伙有潜在敌意,但是有把柄,而且2个搞安全/情报出生的人都是高人)。而且最关键的是-他表现出了对旧时代/纳粹失败平行宇宙(儿子不会被处理掉/在摧毁美国历史物品时候表现的“冷静”)的向往(贸易大臣干得漂亮).... 虽然说在第四季一开始的时候应该做不了什么(毕竟史密斯不是格林那个死胖子,知道这个时间点不能太明着作死-根基不牢、年青一代基本被洗脑、德国本土那边还没被削弱、自己的亲信代表-副手被暗杀) 但是凭借着手上有新世界计划(平行世界移动计划)的一定主导权(毕竟,新元首应该没有去看那些胶卷...而且相对来说毕竟计划的主要设施在德控美国的领土) 以及与日本那边的私人交情(贸易大臣,宪兵队长) 感觉新元首那句“要学会适应命运给的新身份”这个台词的意思是....下一季你做主角 虽然说美帝被曲线救国有一些夸张,但是如果真的要出现美国独立路线或者反制德国,史密斯可能会变成暗中支持者(有动机、有能力、有脑子)。 (不过可以确认,史密斯要做的第一个事情是培养亲信....胡佛死胖子能力强,但是有反骨,不得不防...史密斯自己都有“胡佛会确保站在胜利者一边”这种评论) 相对来说日本那边很迷 首先过来接管日控美国的那个提督....应该不知道平行世界的事情(也就是日本的造决策层可能并不知道....但是叛逃过来的人是带了新世界计划的情报...难道贸易大臣把这个项目的信息隐藏了起来?),只有贸易大臣和宪兵队长知道。 但是提督要求“下手轻一点”可以代表着日本本土对日控美国的态度(某种角度来说宪兵队长也表示过去自己下手过重。。。而且给宪兵队长的感情戏很诡异,表示他开始变得不那某残忍?) 贸易大臣是好人,日本帝国的好人无误,但是给贸易大臣的感情戏是什么意思?我没看懂.....
那个。。。问一句,关于2.1奴役流的 问一下。。。一个物种的奴役方式是奴隶兵,那某以这个种族为基础的克隆人是否也会享受奴役方式带来的伤害加成?
是不是前几天P社有新的直播? 是不是已经有录像了?
那个。。。。。悲报?发展度正式被取缔。取而代之的是POP计数? So infrastructure is gone and replaced by popcount?Yeah, the planetary rework mechanics have gone through some iterations since the dev diaries. I'm going to talk about it more on stream today. 今天的日志出来了,其中一个问答里面.....我用的是机翻。。。。。。 但是我自己看差不多是这个意思,,,,,,,,, I'm going to talk about it more on stream today. 这句话是说等等在STEAM上有更多信息?
【1.0原创mod】紧身衣和优化动力甲 一楼不给链接 本帖禁稽(当然,打鸡的头像没事)以及禁止呵呵 中文名-紧身衣和优化动力甲 英文名...有必要?(BAOP) 感谢不许打鸡、凌洛、琉华的支持 本MOD旨在与弄出一些不怎么OP和略微有一点正义的服装(紧身衣)和动力甲 本着“敌人使用这些装备打过来,使用原版装备防御的基地可以打过”的原则进行平衡 长期寻求美术支持和技术支持..... 如果有发现如何吧操作能力这类健康效果写在服装,并且穿戴起效的代码请务必告诉我
好吧,我找一个帖子,说.9要出陆战的 我找不到。。。名字是什么来自的?
0.213...我发现美帝机枪兵杀土匪效率很高 很不解。。。是命中高还是什么。。。。 感觉战术步兵班就是FAC投弹混美帝机枪
应该是给1.0的MOD。反正你们叫紧身衣MOD好了..... 恩,做MOD的新人在等待MOD大佬的技术支持(关于如何写“穿戴某个物品获得增加操作能力等能力”的代码) 目前版本有5个紧身衣(还是连身衣?) 别指望多好看,用的是体恤衫的图片 紧身衣-仅仅是普通的衣服罢了 加热紧身衣-温度控制能力一流 武装紧身衣-在加热紧身衣的基础上获得一些穿刺防御。。。不建议使用布和毛做 外骨骼紧身衣-正在等待技术支持...目前版本仅仅是拥有加热紧身衣的温度控制和一定加速能力的衣服(代码忘记改了,目前会比较贵...除非加能力代码找到) 先进武装紧身衣-在外骨骼紧身衣的基础上强化防御能力 优化动力甲部分。。。目前没关键的代码所以不会做~ 如果依然没有代码支持的话。。。。将会是一套增加温度适应,以及钝伤防御的动力甲(盔甲和头盔都是)
召唤土制核大佬....DD问答那边有其他消息吗? 现在考群星2.2的消息活下去。。。。 很好奇之前说的事情 刚看了DD126 的问答,太多**问题了 **是什么? @土製核彈
各位能去官方推什么的朋友...问一句 目前在和人官方渠道上有人表示出2.2里面会出现的“唯物大爆炸”的焦虑吗? 特别@土製核彈
我忽然意识到.9里面对付星堡的正确方法 正确方法,成吨的食人鱼! 炸弹很难打中移动目标-星堡不会自己动 星堡PD射程长-炸弹在更远的地方开始投弹并且血厚量多 炸弹其实杀伤力不俗..... 我在失眠中想到的 尤其是星体6食人鱼......
我怀疑这个游戏会维多利亚化 准确的说?P社的几个游戏里面。。。除了群星之外其他的都没有“明确的胜利目标” 而这一次2.2的更新差不多是细化了经济体系(或者是进一步细化经济体系的前奏) 我感觉以后群星会变成那种....怎么说呢? “明确的目标不再是唯一的吸引”。。。更多的是。。。一种杂耍式/探索式/过程中的快乐 (目前P社5萌之中就钢铁雄心和群星太强调目标....剩下的3个让玩家“交互式”看海玩家意见都不大吧?)
问个问题,原版不能在有合成人科技之后继续生产机器人吗? 我记得不能,...于是有这种MOD吗? 2.2之前没什么问题 但是2.2的时候....默认生产合成人是痛苦的事情....... 希望合成人有减少住房需求的特性
关于2.2的一个猜测....谁生产奢饰品更划算? 在2.2会出现一个很尴尬的问题 至少一种资源(奢饰品)有2种相近的方式获得。而且都是JOB(职员和...暂时称作为手工艺人的职业) (能源至少确认3种,职员、电工、球....以及推测应该有的-太空矿产) (稀有资源应该是采集工作,以及中后期出现的人工合成) 目前来看主要是奢饰品 2种带来奢饰品的工作各需要一个POP 其中一个是专家阶级的手工艺人(暂时用这个名字),需要3食物和3矿物带来5个单位的奢侈品 另外一个是劳工阶级的职员,没有额外的资源需要带来1奢饰品,还带来2能量2贸易力量。。。 (阶级说需要的奢饰品不打确认,要确认具体的生活待遇。但是住房推测都是1.0的单位...暂时排除其他加成) 我的怀疑是。在2.2版本的后期,人口大国会选择使用少量的奢饰品工人和大量职员来基本满足国内的奢侈品需求。 (除非!奢侈品这类加工行业的产出也有科技或者星球建筑奖励)(不过,毕竟考虑到贸易区是10发展度1个职员JOB,而且是1级。。。。奢侈品工厂绝对没这样强力) 但是我必须承认这只是一种可能,因为.....住房会不够(目前看见的一个城区是多少住房来着的?5住房),除非顶着住房不足的惩罚以及更多城区变成农业区才有可能打到这个效果吧? 恩,我是担忧P社的平衡
说起来,今天的日志说的是贸易吧? 前几周的日志貌似都仅仅提到了贸易,但是没有具体说贸易是什么 附带,之前有一个土制核弹翻译的问答,不是传闻汉化组有兴趣跟进吗?
先说一句,感觉灵能一升这类特性要有变化在2.2 简单的说POP的定义和基数发生了变化 表示“有的人有,有的人没有”的特性会从一个被削弱的BUFF,变成有的POP获得完整的BUFF,有的POP获得一个标记性的特性 在之前的版本里面,一个POP代表在一个地块上工作(以及支持工作的)的不定量的人口。 在这种情况下,有的人有有的人没有....这种情况只能用“比较少的BUFF”来表现这种特征 而到了2.2,人口肯定会比现在的多很多。 在这个基数的情况下,一个POP的含义发生了变化,首先是和地块无关,但具体是什么我不好说...不大清楚(能胜任一个工作岗位的不定量人口?但是相对来说会比过去的概念少很多...实际的人口数) 最核心的一点,在这个人口基数之下,表示有的人有有的人没有。。。可以用“有的POP有完全灵能特性/有的POP只有灵能潜力(非常微量的BUFF,主要是个标记)” 由于灵能天赋的极大奖励,在灵能1升阶段(“有的有,有的没有”阶段),一部分POP获得完全的灵能天赋,而这些灵能天赋应该更容易适应统治者和专家阶级。。。。。。。恩,灵能一升会带来一次失业潮....... 感觉如果真的按这个理念,或许MOD作者能玩出花样 不过感觉不大可能,因为这样灵能飞升一次,就多了一个亚种,之后人口成长条.... (再次吐槽P社,现在2.2已经知道的情报来看,完完全全没有必要吧一个星球的新增长生物POP只限定在一个。多种POP同时增长完全不是问题(过去是占用格子...很严重的问题。现在?至多出来就失业,比之前的惩罚轻多了!)) (如果有记错记得提醒我)
求助-骨科和病房这种多护士的医疗体系,护士/病床怎么配? 就是 护士/病床/更衣室的比例 感觉骨科的话,4个护士(3个额外)+3个更衣+5个病床....会浪费病床 正确的比例?
求辟谣系列-群星和星际之剑系列无关... 因为之前听说一部分做星际之剑的人加入群星这边............ 星际之剑我虽然只玩过2带,但是作为太空战斗中很可圈可点的部分。 比如说只有巡洋舰(一开始就能造的)能上全盾,战列舰只能在头部上一部分护盾(因为体积关系),当然作为补充可以把部分炮塔改成护盾发生器进行防御(但是和全盾不一样,炮塔护盾发生器=打棒球)。 驱逐舰需要依赖于母舰(巡洋舰或者更高)才能进行FTL 还有(巡洋舰开始是)3段设计,以及3段各有各自的甲条和血条(甲条还分面好像)............ 因为甲条的存在因此穿甲武器、动能武器、能量武器的特性是直接反应在如何扣甲条上 所以。。。 求辟谣。
貌似我知道椅子有什么用了 无论是给病人的长椅还是通过解锁可以在任何科室使用的椅子 最主要的作用是减少不必要互动。 病人在站起来的时候会做出更多动作...包括找人聊天 而医生护士在自己房间没事情的时候会去各种互动(尤其是窗户!) 而高优先级互动(例如喝咖啡)不受到这方面影响 (当然,平时干活有椅子的工作-精神病科医生和全科医生,他们连喝咖啡的时间都没有)
反正吧友万能系列-QQ如何取消新消息自动置顶 被QQ的产品经理和设计气的半死。同时也被百度的搜索能力气的半死 以及感慨P社的游戏有靠谱的产品经理和(对目标群体的)用户体验控制
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