海盗王luffy
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一晃竟然又一个【六。一】 各位吧友, 不知有什么活动没
【海TalkGameInfo】微软正在重新考虑DRM 近日,游戏群体对微软新主机Xbox One的DRM和二手游戏交易费产生了诸多看法。对此微软做出了回应: “我们对正在进行的讨论十分重视,也在试图做出一些反应。我现在不能说太多,但我们在认真听取。” ——Xbox Live程序总监Larry “Major Nelson” Hyrb 不知道各位玩家是什么想法。微软真的会认真听取吗?你希望Xbox One上的DRM能够做出什么改动?
【海TalkGameInfo】《俺妹HD》放出首组清晰游戏画面 已经在《电击PS》杂志中先行公开的PS3偶像育成游戏《我的妹妹不可能这样可爱HappyenD》现在放出了首组清晰游戏画面。本作是伏见司人气轻小说《我的妹妹不可能这样可爱》游戏化的第三弹,在“人生相谈”中桐乃、黑猫、绫濑、麻奈实、加奈子五位女性角色表示要成为偶像,于是扮演主人公京介的玩家成为了她们的经理人,要为女性角色们挑选服装和背景舞台,拍摄照片并上传到游戏内的“社交网络”……游戏确认将于9月26日发售,限定版售价10980日元,通常版和下载版价格均为7480日元。限定版内容包括小册子、CD和映像特典BD,具体还未公开,不知道映像特典是否会指《我的妹妹不可能这样可爱》的OVA动画。《我的妹妹不可能这样可爱HappyenD》 平台:PS3 发售日期:2013年9月26日 价格:限定版10980日元,通常版和下载版7480日元 类型:偶像育成 游戏人数:1人 开发:NBGI CERO年龄区分:审查预定 【限定版内容】 特别BOX包装、小册子、特别Track CD、特别映像特典BD等
【海TalkGameInfo】别具深意的游戏版《最后的晚餐》 犹大是谁 任天堂大佬和他的十二使徒。天井是俄罗斯方块,壁画是历代主机,餐桌还摆满了他们各自爱吃的“宝具”,外面还有 Konami的一堆射击系……非常有爱啊作者。值得玩味的是攥着钱袋的克劳德坐在犹大的位子上(不过怎么索尼克也在?),提醒着所有玩家FF7投奔索尼给老任大帝补刀那段敢爱敢恨的历史……从此以后任天堂就开始被叫做任地狱了。
【海TalkGameInfo】FF14公开职业介绍视频 PS3版即将开测 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY0MzU2Mzg0.html&urlrefer=a4e2505ab69e09ddae2c5f9edfbf6f93 SQUARE ENIX于今日公开了MMORPG《最终幻想14》β测试第三阶段将会于6月14日开始的消息。在第三阶段测试中,除了会公开Gridania以外的另外两个国家区域之外,PS3版本也将开始开放测试。 除此之外,官方公开了职业介绍视频,在视频中可以看到《最终幻想》系列中耳熟能详的武僧、白魔导士和龙骑士等职业施放技能的情况,有兴趣的玩家可以参考下。
【海TalkGameInfo】超级黑客公开威胁若被捕就大爆料 在过去的几个月里,一位名叫“SuperDaE”的黑客屡屡爆料了次世代主机XBOX ONE和PS4的各种消息,而他威胁说如果他为此遭到逮捕,就将有大量情报会公开。 “SuperDaE”的真实身份是一位名叫Dylan的澳大利亚人,从去年底开始他不断向国外网站透露了当时还在开发中的PS4和XBOX ONE的各种情报,包括部分完整的开发文档,事后看这些情报都准确无误,起初人们还不清楚他从什么地方获得的消息,不过随后警察找上了他,SuperDaE声称警察搜查了他家并扣押了各种电脑设备,同时他认为这是微软在背后指使,但微软官方否认联邦调查局的行动和他们有关系。 SuperDaE认为自己的黑客行为没什么不当,他没有传播盗版,只是出自好奇,但他觉得自己的处境很危险,于是他宣布如果在当地时间周一晚上8点钟,他没有登陆自己电脑的话,那么一篇推文将自动向全世界发布,里面包括他从全球顶级游戏公司那里黑来的全部游戏资料。 这当中可能涉及到的东西有:Epic虚幻引擎开发的《战争机器》,暴雪的《魔兽世界》 ,United Front Games开发的《Sleeping Dogs》,THQ的部分作品,当然还包括PS4和XBOX ONE以及WiiU的游戏开发工具和可能的新作名单。考虑到他之前对主机情报泄露的准确度,这些东西很可能都是真货。 “如果我被逮捕这些就会全被泄露出去。”SuperDaE表示,“我不确定任何事,我只是发表一个政治声明。”“泄露的东西不是微软本身的代码,对那些游戏公司并不公平,但这就是资本主义那一套,一个肮脏的游戏。”
【海TalkGameInfo】盘点身材好到爆的游戏女神 现如今的游戏都是以男性为主要目标,因此美女肯定是许多游戏里不能缺少的东西。游戏里美女们越来越多,身材也越来越夸张,有些甚至已经到达了不符合人体构造的地步! 究竟是哪些美女能达到这样的境界呢?欢迎和小编一起走近这十位身材好到爆的游戏女性角色。有没有哪一位你觉得符合你的口味呢?欢迎留言告诉我们。 1.劳拉·克劳馥--《古墓丽影》 劳拉作为游戏界最受欢迎的女性是有许多原因的,她敏捷灵巧,冷艳美丽....。.别装了,你敢说你玩游戏的时候不是盯着那对胸前晃动的东西吗?于是,《古墓丽影》又一次证明了枪与胸的结合才是最能吸引男性玩家的绝对要素。关于劳拉胸部的讨论,一直是没有停歇过的。 2.莫里甘--《恶魔战士》 虽然这个妹子不完全是人类,但是看图就知道她的热量可是丝毫没有减少的。虽然衣着暴露,不过整体风格还是挺好看的。唉,也许恶魔们都挺惨的吧,一直觉得这妹子衣服的布料好少好少。难怪她在许多游戏都出现过,打工买衣服喽。
【海TalkGameInfo】全新引擎!实况2014首部预告片正式发布 著名游戏制造商Konami公司今天公布了《PES2104》的第一个官方预告视频,据报道,新版本的实况将采用全新游戏引擎,但短短的预告视频中还很难体会到游戏新引擎的精髓,玩家们还需要期待Konami的后续宣传活动。 据悉《PES2014》使用FOX引擎开发,全新的重力物理引擎让每一个球员都有着更加真实的身体表现和离球表现。更多初次触球和控制技巧和更好的场地移动等都将令系列新作大放光彩。作为老对手,EA的新一代《FIFA 14》也在紧锣密鼓地筹备中,该游戏也将会使用新的引擎Ignite Engine。 Konami公司上个月还宣布今后推出的新版本中加入亚洲足球冠军联赛模式,公司已经与亚足联签署了这项许可协议。也就是说,从今年秋天发售的PES2014版本开始,玩家可以在原版《实况足球》游戏中选择中超球队出战亚冠联赛。
【海TalkGameInfo】《刺客信条4》新视频赏 今日育碧公布了旗下大作《刺客信条4:黑旗》“游戏开发者日志”新视频,这是该作首次公布的游戏日志,主要向玩家们讲诉了开发这款游戏背后的团队们。从中我们看到育碧公司旗下的在全球各地的很多游戏工作室,以及上百人远程协力开发游戏的情况。下面咱们就一起来看看吧。 视频欣赏 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY0MTk5OTcy.html&urlrefer=2a6a5e6e34cdfd9650ec911c17c7a2f5 《刺客信条4》将于10月29日登陆Xbox360,PS3,WiiU,PC平台,XboxOne和PS4版发售日暂未公布.
【多嘴】那些年我去过的E3(3) 视频原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.qq.com%2Fzt2013%2Fidea%2Fdz3.htm&urlrefer=5c368657ca532d251cc1f0177c4cb001 07年E3是改制的一年,是E3发展历史上的一个重要历史节点。原名E3是electronic entertainment expo,改名为E3 media and business summit。 E3 2007:E3改制,成为历史上的重要节点 改制后的E3放弃了豪华的洛杉矶会展中心,而改到了郊外的一个私人飞机场里搭设展区,显得非常破落。罗老师简直不敢相信。 组委会的办公地点改在了圣塔莫尼卡的一间酒店里,也是第一次在记者证上放置了记者的照片。 不少游戏厂商都在圣塔莫尼卡海滩边的酒店包下了房间来接待来访的媒体和商务伙伴,最奢华的是微软,财大气粗的微软包下了整栋酒店。 这一年因为微软在国内展开了一些公关活动,所以得以提前获得了发布会的邀请函,这也是参加E3以来第一次正式收到厂商发来的发布会邀请函。 微软的发布会也在圣塔莫尼卡的一所高中的露天剧场里举行,美国高中就有露天剧场…… 这次发布会是彼得摩尔主持的最后一次微软发布会。 这一年微软安排了中国记者对公司高层的专访,让我有机会能对当时的娱乐与设备部门总裁罗比巴赫,Xbox总管家彼得摩尔,微软游戏工作室SHANE KIM进行专访,对我来说也是职业生涯的一个高峰。相对于球员参加世界杯就是其职业高峰一样。 微软的公关公司爱德曼并没有邀请国内的游戏媒体,只邀请了部分财经类媒体和大众媒体,所以我是惟一一个在采访现场的游戏媒体。 不客气的说,那些记者基本都是来旅游观光的,除了一两个很泛泛的问题之外,无法做出任何专业的访问,所以三场采访基本变成了我的专访。 罗比巴赫是当时微软娱乐事业部最大的头,对他的采访基本上的问题都是围绕着Xbox与中国的层面展开,从访谈中可以感觉到,微软对于中国市场是充满了向往,但同时也极其谨慎,在关于XBOX何时能进入中国这样的具体问题上,罗比的答案停留在期望和充满信心上,并没有什么实质性的答案,对此也能表示理解。 彼得摩尔是一名职业的经理人,在他加盟世嘉进入游戏业之前,他的工作是在锐步卖鞋。对他的问题基本围绕着XBOX的全球战略展开,虽然当时XBOX正受到三红问题的困扰,但能看出他对产品本身的信心很足,而且事后的事实也证明了微软这一冒险的战略虽然付出了很大的代价,但也帮助在市场上抢得了先机,这是多少代价都换不来的。 彼得摩尔还戴着牙套。说话的时候手部动作很丰富。 彼得摩尔的回答很职业也很狡猾,在很多比较尖锐的问题上也能游刃有余,展现了一个世界级职业经理人的素质,令我非常赞叹。回国后还在做杂志的时候,就收到了他离职的消息,算是为三红买单吧,SHANE KIM是当时微软游戏工作室的老大,统领着整个游戏业务的开展,微软游戏工作室除了有自研的游戏外,更多是扶持第三方厂商的游戏发行工作,也会投资一些中小型游戏工作室,所以他的工作都是围绕着软件展开的,毕竟软件是游戏产业的基础。 很多日本厂商是微软工作的重点,我当时还特地狡猾的问了一个关于微软是否会让KONAMI把MGS4放到X360上,但被他看穿了我的意图,用似是而非的答案给对付过去了。但实际后来微软也意识到,日本市场是一个难以攻破的壁垒,在这个市场失去对全球游戏业的领导地位后,微软也对日本没有了什么兴趣。 三场访问是我这一年E3最大的收获,也是UCG第一次能做出有别于全球其他游戏媒体的内容,并且更重要的是和微软建立了很好的合作沟通关系,为后来每年E3开辟了顺畅的通道。但可惜后来微软在这方面又逐渐减少了中国市场的动作,在我离职后也失去了联系。仅保有一些私人关系。 除了这三个单独安排的专访外,我还参加了多个微软的内部游戏演示会,最幸运地就是在《失落的奥德赛》演示间偶遇了坂口博信先生。当时走进房间的时候,他一个人低头看着笔记本坐在房间的角落里。最喜欢FF1。 索尼的发布会也是在07年有了新的突破,以往都是在门口捡剩饭,有多的座位才有机会进入,这一年也让我这多年的守候有了成果。 07年索尼发布会同样是在索尼电影制片厂内,但更换了比较小的一个摄影棚。我来到媒体接待处后,依然和以往一样,被对方告知没有预约暂时不能进入,只能等候,我甚至比她还要提前说,OK,我知道必须要等。 当时现场一名叫 奈奈子的工作人员,看起来是日方的一个至少中层人员,看我在一旁一直等,主动走过来跟我说,她认识我,知道我这几年一直都是等着参加,只是因为PS在中国一直没有开展业务,所以没有邀请中国媒体,但既然我如此执着,让她非常感动,她给了我她的名片,和另外一个人的名片,说事后她会转告她的同事,以后每年都会给我发邀请函,我当时就差点给她跪下了。 回国后不久,还在赶制杂志,就接到了索尼方面的电话,是一名姓瞿的先生打来的,电话里他也听说了我的情况,也同样非常感谢和感动,与他们建立了关系,从此以后每年都收到索尼发来的邀请函,直到今天。瞿先生每年TGS的时候都会约我吃饭,包括其他游戏展会也都会发来邀请。 任天堂的发布会出了一点小意外,弄错了地址,当时早上到了那家酒店,结果走进去发现完全没有发布会的迹象,仔细一打听才知道原来在另一个市民礼堂,这个时候再让罗老师返回已经不太现实,我只好背着大包小包坐11路过去,因为离开场还有不到一个小时,我紧赶慢赶总算是在开始之前赶到了,还算没有耽误事情。 任天堂连续好几年的发布会开场都比较令人昏昏欲睡,因为开篇都是讲数据,去年又卖了多少多少硬件,又卖了多少多少软件,取得了多少市场占有率,等等,非常枯燥。 刚才说了,E3的展区也就是试玩的部分放在了一个私人停机场,那边是洛杉矶比较大的一个私人停机场,就在停机坪搭了几个帐篷就成为E3展区,比起往年在场馆里花费几百万搭设的豪华展台,实在是落魄得不行。E3的这种自宫实在是不能理解。 当地出租司机都抱怨E3缩减规模让他们生意少了很多。 顺便再说说第三天下午那“短小精悍”的Konami发布会,新任Konami国际事务主管(黑人)显得很紧张,用文字干巴巴地介绍了一堆音乐游戏之后,推出了发布会第一个重头游戏《寂静岭5》,结果大屏幕的演示只放了一个LOGO就结束,然后放了一段MGS4预告片,整个发布会15分钟结束。 第一次吃到了阿甘正传的虾。 在美国听到了很多中国的负面新闻,例如“中国食品药品监督管理局原局长郑筱萸被判死刑”、“北京出现纸箱肉包子”等,某个早上的新闻专题还做了一个“China-Free-Year”的多方对谈,一年拒买MADE IN CHINA的产品。 在后来与罗老师的聊天中得知,除了我看到的新闻外,今年早些时候还发生过两次比较大的因为“中国造”产品引发的命案。一个是中国品牌的宠物食品吃死了宠物,一个是牙膏二甘醇超标,连高露洁因为在中国生产都被地址。在洛杉矶货运港有大批来自中国的货物被风吹日晒浪费掉。
【多嘴】那些年我去过的E3(1) 视频原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.qq.com%2Fzt2013%2Fidea%2Fdz1.htm&urlrefer=dd141becf4d31cc61d894821dc2fcaa8 对于多边形来说,除了进入UCG杂志外,对他游戏生涯影响最大的莫过于参加E3大展了。从2004年第一次去E3开始,到今年,如果我们还能在E3大展上见到他的话,那么他就可以拿到“E3十连击”成就!在中国游戏业里这绝对是值得拿出来炫耀的资历。 作为《多嘴》的第一期节目,多边形就要和玩家们一起聊一聊这个对他影响最大的展会。事情要从2004年说起…… E3第一日:在混乱与迷茫中度过 由于当时是多边形第一次出国,对大美利坚的向往和憧憬在经历了十三个小时的长途飞行之后被消磨殆尽。同样,也是因为第一次参加E3,经验不足,开始的第一天过得紧张且混乱。 虽然知道索尼微软任天堂都有发布会,但是完全不知道什么时候召开,也不知道如何联系,更不知道发布会场地在哪里,结果当他们驱车赶到会场之后才发现那里还在装修。找人打听才知道发布会在另一个地方,并且已经开始了,开车过去也得一个小时至少,遂放弃。 不过既然已经到了会场,也不能白跑一趟,为了能拿到第一手会场资料,他们和警卫磨嘴皮,幸运的拿到了当天的PASS,实际上那天场内还在装修,是不允许媒体记者进入的,但凭借和Gamespot的关系,还是得以进去偷偷看几眼。 当时的场内到处都是大型吊装车还有装修材料,和一些游戏制作人,比如当时接替三上真司制作《生化危机4》的小林裕幸,第一次近距离接触制作人,让他们有点追星族的感觉。 E2第二日:在震撼中“追星” 第二天,5月12日,多边形和Gouki做好计划第一个去的展台是Konami,要看MGS3的预告片。在现场大屏幕下看感觉就更加震撼,第一次到E3就给他留下了非常美好的印象。 ▲之后去了索尼展台看第一次展出的PSP,当时PSP还展出了很多颜色很多配色,但很多一直到现在也没有发售过,估计是做的工业模型,还有官方电池包等配件,后来正式发售的时候也没见过。 ▲最大的忽悠是游戏展示区,当时《GT4》的PSP版连碟面都做好了,和后来正式发售的差不多,但一直等到五年后的2009年才发售,山内一典把PSP给坑苦了。 ▲场内还碰到了中裕司,一个人在那儿很仔细的观察PSP。出于礼貌当时我们就站在一旁等着,等他看完了再去打招呼,没想到这一等就等来了另一个大人物。 ▲幸运的碰到了当时SCE的总裁,PS之父,久多良木健,这是第一次也是最后一次在公开场合见到他,可能这老头是看PSP第一次展出,所以特地来瞅瞅,运气真好。再后来一直到他退位也没有在公开场合见过他了,最后一次看到他是后来在某年TGS上的一次平井一夫主持的基调演讲上,他坐在前排,中途还睡着了。那次找他签了个名。 ▲后来去了任天堂展台,NDS也是第一次展出。NDS展区在一个封闭的展区内,记者要排队进入,一批一批的放,进去后看一段马里奥亲自出演的短片介绍NDS,后来从幕后出来一个老头子,才知道这个老头子是Mario系列的配音,游戏里所有的角色都是由他一个人负责的。 ▲看完介绍后再进入试玩区,当时提供试玩的NDS和后来发售的第一批NDS造型是不一样的,边角更加圆润,后来修改成有棱角的设计。这批NDS后来也没有出现在市面上,估计是试完后综合记者的意见作了一些修改。 最后一日:感受洛杉矶 回想起第一次去E3的感觉,多边形说:“说实话有点猪八戒吃人参果的感觉,因为整个行程大概就五天,实际上是比较匆忙的,而且时差反应是特别厉害,毕竟是第一次去,但整个人又因为兴奋啊什么的处于一种亢奋状态,所以所有的一切留下的印象都非常深刻,也算是第一次见识到了真正的国际级的游戏大展是怎么样的。第一次去美国也看到很多之前在国内没看到过的东西,比如在星光大道看到的加长的悍马吉普,那个长度长到我们觉得这车会不会开着开着就从中间断掉。还有时差实在有些受不了。说好了和Gouki轮流靠墙边睡一会儿的,结果我睡着的时候这混蛋也睡着了。”
【海TalkGameInfo】历代PS争议广告图一览(部分删减) 自从历代PS发布后,PS的营销团队一直在采取一种比较另类的方式来推广产品。以下的部分广告来自TBWA广告公司的法分公司的创意,他们同时也负责索尼其它项目,比如去年的《gt赛车学院》。 性感牌,我们能理解,而且我认为这就是那些创意人员心里的真实想法(这幅广告竟然占了2页……)。强调的重点自然是PSV背后的touchpad,所以,这个可怜的女人就有4个胸器了。 这两个广告,荆棘王冠和劳拉克劳馥扮作基督像,其立场自然地激怒了意大利的天主教会。“这次他们太过分了。”而这只是个普通新闻记者的反应。索尼娱乐意大利分部只能无奈地表示,“我们想传达的消息被误解了”,然后灰溜溜地撤下了广告。 PlayStation广告最近已经稍显温和,然而我们会在PlayStation 4正式开售后见到全新的古怪广告吗?拭目以待吧!ps:还有几个更低俗的不敢发上来,怕被度娘删,下面给出原地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.doyo.cn%2Farticle%2F128839%3F%26p%3D1&urlrefer=b219c5bd74081a93db1b47c5d4fcd9dd
本吧最神秘人物s星 没天很少见他发帖,回帖,经验却排本吧第五刚看了看他其他吧的等级,小截一图没见9级以下的。。。 略叼
PSN精品游戏《花》将移植PSV 游戏将参展E3 根据 IndieCade E3游戏展参展列表,thatgamecompany打造的PSN独占游戏《花》或将登陆PSV平台。游戏亦将作为PSV游戏参展本届E3游戏展。 《花》是thatgamecompany打造的非常有意境的一款独占游戏,实际上这也并非该工作室首款移植掌机的作品,thatgamecompany作品《flOw》也曾登陆PSP平台。 游戏由华裔游戏开发者陈星汉创办的Thatgamecompany公司打造,游戏中玩家所扮演的"角色"可以理解为就是一阵风,在游戏中自然也是看不到自己的具体物理形态的。玩家乘这风(或者实际自己就是风)在空中舞动,穿过草原让各类花朵迅速开放,而花瓣也会一起随风飘扬,将爱与生命之风吹向整个大地。 E3 2013游戏展将于2013年6月11日至13日在美国洛杉矶会展中心举行。
【海TalkGameInfo】2013东京游戏展吉祥物发布 2013东京游戏展主办方,今天公布了2013东京游戏展吉祥物设计草图。 根据公布的草图显示,2013东京游戏展,像往常一样,在吉祥物上还是采用非常日本元素的动漫设计,并且融入非常光明,未来,忙碌的设计元素,显示一位穿戴有有夸张设计的日本武士盔甲的女战士。 2013东京游戏展吉祥物由Ippei Gyoubu设计,Ippei Gyoubu从2010年以来,一直参与到东京游戏展各种视觉创作当中。 据Ippei Gyoubu介绍,今年的吉祥物代表今年大会的主旋律:游戏无限进化。
【海TalkGameInfo】任天堂发起新一波Wii U游戏攻势 任天堂今天宣布,将在下月E3大展期间,联手美国各地110家Bestbuy门店,展示Wii U尚未发布的游戏。 任天堂美国总裁表示,在E3大展上展出的Wii U游戏,玩家也一定可以在全美各家百思买门店当中进行试玩。 试玩时间定在美国当地时间6月12日和15日下午。百思买在美国35个州中的门店,将提供此次Wii U游戏试玩服务。 另外,百思买在加拿大的21家门店也将参与此项活动,但任天堂还没有公布具体地点。
【海TalkGameInfo】任天堂推出白色32GB WiiU 同时还有快速充电器 任天堂今天宣布将在日本推出白色的 32GB 版 Wii U Premium 套装及适用于 Wiimote 的快速充电组,同时他们还公布了路奇 30 周年纪念版 3DS LL 的所有细节。其中 Wiimote 快速充电组(见跳转后图片)将于 6 月 13 日起开卖,包含有替换电池 / 背板和充电器的套装售价为 4,200 日元(约人民币 260 元),光是电池的话要价 2,625 日元(约人民币 160 元)。同一天白色 32GB 版 Wii U Premium 套装也会上市,它的价格和黑色 32GB 版本一样,随机也会附带同样的配件。除此之外,路奇限量版的发售信息也终于曝光,上市时间被定在了 7 月 18 日,售价为 22,800 日元(约人民币 1,380 元)。
【海TalkGameInfo】《雨》新预告片公布 《雨》(Rain)是由索尼日本工作室负责开发的一款原创新作,索尼在去年就公布了本作。近日,工作室公布了一个全新的预告视频—“Two Silhouettes”。视频向我们展示了游戏主角—一个隐形的男孩在一座城市中寻找一位女孩的剧情。 视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYzOTg2NDUy.html&urlrefer=ab8bd7840145729c8945ac55b9dd4a32 据官方透露,我们除了可以用雨水来看到这个男孩之外,也可以让他站在泥土中,但是这样也会引起周围隐形怪物的注意,怪物如果看见这个男孩就会来追捕他。发生这种情况,我们必须帮助他洗去身上的泥土来躲避怪物的追捕。 游戏中,男孩和女孩将一同探索一个由城市街道和废弃教堂组成的昏暗的世界,期间还会遇到一个马戏团。游戏的更多内容将在今年的E3展期间公布。 游戏截图:
【海TalkGameInfo】任天堂发起新一波Wii U游戏攻势 任天堂今天宣布,将在下月E3大展期间,联手美国各地110家Bestbuy门店,展示Wii U尚未发布的游戏。 任天堂美国总裁表示,在E3大展上展出的Wii U游戏,玩家也一定可以在全美各家百思买门店当中进行试玩。 试玩时间定在美国当地时间6月12日和15日下午。百思买在美国35个州中的门店,将提供此次Wii U游戏试玩服务。 另外,百思买在加拿大的21家门店也将参与此项活动,但任天堂还没有公布具体地点。
【海TalkGameInfo】赢得PS4/Xbox One AMD这次赚大了 AMD APU赢得了索尼、微软两大新一代主机的青睐,一时间风光无限,但可能是因为保密要求的缘故,三家谁也不愿意就此多谈,于是便引发了种种猜测。有分析人士称,AMD可能会从这两笔交易中收获最多2亿美元。 日前曾有外国媒体报道称,微软为Xbox One APU这一项目付出了30多亿美元,但很显然,这么一大笔钱不可能是单单用于开发一颗芯片,应该是整个主机项目的投资,不然AMD做梦都能笑醒。 现在有财务分析师指出,在给PS4、Xbox One分别提供定制设计的SoC芯片之后,AMD将会从两大巨头那里分别拿到6000万到1亿美元。 杰富瑞投资银行的分析师Mark Lipacis认为,这种主机芯片的平均价格会在60-80美元左右。雷蒙詹姆斯(Raymond James)的Hans Mosesmann则更乐观一些,估价60-100美元。 他说:“我们的分析表明,这一代主机的销量将比上代高出60-90%,(处理器)平均售价60-100美元不等。” 其实分析师们还是太保守了。2005年的时候,Xbox 360里的IBM Power三核心处理器每一颗都要花掉微软大约150美元,ATI GPU则还需要140美元左右,合计就是几乎300美元。 索尼PS3稍微便宜一些,Cell处理器需要89美元,NVIDIA GPU则是129美元,合计218美元。 AMD这次提供的APU SoC单芯片整合了八个CPU核心、768-1152个流处理器、高级内存控制器和大量I/O控制器,尤其是还支持统一寻址,价格不可能比主流的消费级APU更便宜,100美元以上很轻松。 即便是只要60-90美元,AMD也能获得一个稳定的收入来源,而且低价也可能是赢得两大巨头青睐的关键原因。虽然2亿美元不算很多,但是对于转型中的AMD来说,也算是一大笔钱了,同时也证明了自己策略的成功。 最关键的自然是,通过一统新主机,AMD已经牢牢掌握了游戏开发方向的主动权,再加上PC游戏领域内的努力,AMD至少这方面还是很有前途的。
【海TalkGameInfo】微软:Xbox One手柄十年不会坏 在上周召开的Xbox发布会上,与微软新一代游戏机Xbox One一同亮相的还有经过全新设计的无线游戏手柄。官方在介绍资料中表示,Xbox One手柄在外观和功能方面较Xbox 360手柄有着40多项改进,而且从一些国外媒体的试玩中我们也能购看出,Xbox One手柄确实拥有不错的操作手感,但是这款新手柄的质量又如何呢? 针对这一问题,微软配件与硬件设计部门负责人Bob Brown就带领国外媒体PocketLint网站的记者进入位于微软雷德蒙德总部内的硬件实验室,参观了Xbox One手柄的整个性能测试过程。 据Bob Brown介绍,实验室中的测试平台可以同时执行20支Xbox One手柄的性能检测工作。测试时,平台上的每一只触臂都能够以每秒4至5次的速率来敲击Xbox One手柄上的按键,每一颗按键都要经过200万次的累积测试,以检测按键材料的抗疲劳性。 同时,在Xbox One手柄接受按键疲劳性测试的过程中,工作人员还会通过计算机对手柄按键操作指令发送的准确性进行记录。当技术人员发现手柄出现按键失灵或是破损时,便会对原因进行分析,并加以改进。 此外,除了对按键功能和质量的测试,Xbox One也要经过一些如跌落、撞击之类的外壳质量检测,以确保手柄的外壳在意外发生时能够很好保护内部元件不受损坏。 Bob Brown表示,在经过近半年的密集测试与研发之后,未来随Xbox One主机一起到达玩家手中的游戏手柄将拥有超过300万次的按键寿命与可靠的抗击打能力。预计,Xbox One手柄的正常使用寿命至少为十年,比微软为Xbox One游戏机所规划的产品生命周期还要长。
【海TalkGameInfo】Xbox One大作《量子破碎》封面曝光 我们获悉,《心灵杀手》开发团队Remedy正在开发Xbox One独占大作《量子破碎》。 根据Remedy表示,《量子破碎》是科幻题材Xbox One游戏,玩家将扮演有幻影移行的超级英雄,利用时间悖论,产生的量子场来弯曲时空。 《量子破碎》独树一帜,将真人演出融合到游戏内容当中,目前仍在开发早期,但是现在网上游戏零售商Cdon已经曝光了《量子破碎》游戏封面。 《量子破碎》游戏封面设计,显然突出了故事的主角幻影移行的超能力。
【海TalkGameInfo】《使命召唤10:幽灵》画质真有那么重要? 继上周《使命召唤10:幽灵》在Xbox One发布会上首次亮相,不管动视如何吹嘘自己的次世代引擎,细节丰富的人物模型还是丰富的环境效果,COD10看起来确实不如我们预期的那样——足以称得上跨世代的飞跃。实际上,作为次世代完全不够惊艳,只能算还好。 新引擎 帧数: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYzODkwMzMy.html&urlrefer=6d5d3ed2def63da2ae155799b4b2f50b
【海TalkGameInfo】无比缅怀 那些令人记忆犹新的SFC游戏结局 90年代,有一款主机风靡大江南北世界各地,在欧美和日本、中国等地都留下了十分经典的名作,那边是任天堂的经典游戏主机——超级任天堂(SFC)。相信一定有不少名作记忆还留在我们心中。 世界各地的玩家们也自发组织缅怀这一经典游戏平台的优秀作品,诞生了一个“超任最佳游戏破关结局”的企划,所罗列出来的经典破关画面可以说个个都是大作,下面我们就来看看这些结局,你是不是每一个都玩过呢? 魂斗罗Sprits(Contra Spirits) 和马里奥一样,几乎每个平台上都能见到魂斗罗的身影,SFC上的这作和FC区别不大,难度也基本相同,不过最后的导弹飞机在当时还是让人兴奋不已。 超级马里奥世界(Super Mario World) 马里奥更不用提,每次都见到一个假公主大家都快腻了,还不如想SFC上这样,和碧奇来一个全家福呢。
【海TalkGameInfo】PS4游戏开发强制要求 需支持Remote-Play SCE吉田修平确认,除了特定要使用摄像头等外设的游戏之外,其余所有PS4游戏都将可以用Remote-Play方式在PSV上进行游戏。 另据消息称,这个Remote-Play方式并非游戏制作方可选选项,而是索尼对PS4上开发的游戏进行的强制要求。
【海TalkGameInfo】EA公布今年一共将推出11款游戏 EA官方公开了今年的游戏计划,并确认了一共有11款游戏大作预计在今年上市,大部分游戏将在E3展上率先亮相。EA表示在今年E3展,包括Bioware、DICE、EA Sport等工作室开发的多款大作都将与玩家见面,届时,玩家将提前体验到寒霜3引擎和革新巨大的次世代运动游戏。 EA在E3游戏展上的发布会目前设定在6月10日举办。另外,EA还表示,在2014财政年度内(即2013年4月1日至2014年3月31日),他们将陆续发布11款登陆PC和主机平台的“大作”和15款手机游戏。 “在2014财年,我们有11款PC、主机大作要与玩家见面。”EA官方人员Frank Gibeau表示,“这其中包括我们的核心运动系列:《疯狂橄榄球》、《FIFA足球经理》、《NBA Live》、 《NHL》、《美国大学橄榄球》,以及《极品飞车》系列、《战地》系列、《命令与征服》系列的新作和我们合作伙伴Insomniac 、Fuse工作室等的新游戏。” 根据报导,这11款游戏里包括了最近公布的《模拟人生4》,但不包括刚刚被EA买下独家开发权的Star Wars系列。 EA表示,他们“暂时没有计划”在2014财年内发布Star Wars游戏。
【海TalkGameInfo】《战国无双4》研发中,预计将于2014年发布 Tecmo Koei的副总裁Hisashi Koinuma是近段时间被公司提拔的新任副总,据他的描述可知,《战国无双4》的发布时间将很可能会与《战国无双》系列作品的10周年庆典撞到一起,因此也就解释了官方为什么会将该游戏的发布时间往2014年拖。 此外,关于该游戏的发布时间,Tecmo Koei方面给出的回应是这样的:“也许,与一场盛大的节日结合在一起会比较有趣。”
【海TalkGameInfo】Level-5重视手机平台,将发布多款RPG游戏 官方宣称,这三款游戏并非之前所说的《Guild 03》当中的分集,而是三部独立的游戏。另外,近段时间以来,Level-5似乎对手机平台越来越重视,时不时地发布新作品,比如:雷顿教授系列作品《雷顿兄弟:推理房间》以及《解放少女》等。从业界的反馈来看,大家似乎都对《地球毁灭:B级女友》这款作品很感兴趣。
【海TalkGameInfo】《使命召唤9:黑色行动2》年度最佳版泄露 PlayStation Lifestyle网称,这个产品列表最早见于上个月,当时公布的发售日期是5月21日;这个列表在本周做了更新,更改后的发售日期就是今天,但随后这个产品页就被撤下了。 PlayStation Lifestyle获得了这个版本最近公布的一张截图,从中我们可以得知,这个价值60美元的年度最佳版应该包含定价15美元的“革命”地图包。该网站还指出,如果分开购买主游戏和DLC会更划算。目前Activision并没有对这个产品列表做任何评论。 “革命”地图包DLC今年一月发布,里面包含四张联机地图,一张僵尸模式地图,另外还有一把新型武器——和平卫士SMG。《使命召唤9:黑色行动2》最新的一款DLC“起义(Uprising)”追加包已于本月早些时候登陆PS3和PC,这款DLC四月份在Xbox 360首发。
【海TalkGameInfo】日本游戏软件一周销量TOP10 这款RPG游戏甚至扭转了3DS低迷的销售状况,上周3DS的销售量是24,123台,而本周则达到了40,651台。 《生化危机:启示录》也是在5月23日首发的,包括PS3、Wii U和Xbox 360三个版本,全平台总销量达到了118,124套。这甚至也帮了Xbox 360一把,Xbox 360比上周多售出了33台,这是Xbox平台首次止住每周一跌的势头。 总体上看,大多数游戏硬件的销量同比都有增长,尽管有些平台的增长幅度并不那么明显。而销售量同比下跌的只有PSP和Wii U。 下面是日本游戏软件一周销量TOP10(5月20日至26日): 1、[3DS]《真女神转生4》(Atlus, 05/23/13)——188,562套(新发行) 2、[PS3]《假面骑士:穿越战争》(Namco Bandai, 05/23/13)——128,659套(新发行) 3、[PS3]《生化危机:启示录》(Capcom, 05/23/13) ——102,673(新发行) 4、[3DS]《好友大结集:新生活(Tomodachi Collection: New Life)》(Nintendo, 04/18/13)——59,876套 5、[PSV]《瓦尔哈拉骑士3》(Marvelous AQL, 05/23/13)——40,357套(新发行) 6、[PS3]《泰拉瑞亚》(Spike Chunsoft, 05/23/13)——19,861套(新发行) 7、[3DS]《路易鬼屋2:暗月》(Nintendo, 03/21/13)——19,079套 8、[3DS]《来吧!动物之森》(Nintendo, 11/08/12)——15,489套 9、[PSP]《召唤之夜5》(Namco Bandai, 05/16/13)——13,624套 10、[Wii U]《生化危机:启示录》(Capcom, 05/23/13)——8,398套(新发行)
【海TalkGameInfo】《最终幻想13:雷霆归来》开发工作完成70% 下面是《Famitsu》读者发的一条推文,这位网友透露了当前几乎所有《最终幻想》新项目的开发进度,只是缺了《最终幻想13 Versus》,请看: 从这条推文来看,《最终幻想10高清版》完成了80%,《最终幻想10-2高清版》开发进度是65%,《最终幻想13:雷霆归来》完成了70%,最后就是《最终幻想8》PC版,已经完成了80%。 有传言称,《最终幻想13 Versus》已经改名为《最终幻想15》,而且将登陆新世代主机平台。另外,从目前的进度推算,《最终幻想13:雷霆归来》应该能够在今秋推出。
【海TalkGameInfo】《灵魂献祭》首款免费DLC正式登陆欧美市场 这个免费DLC增加了八个新任务,一张新地图,同时还有两个新加入的BOSS。里面还有新登场的狂战士Black Rite,你将获得更强大的力量,代价是要牺牲你的一点智商,你将无法看到贡品被分配到哪些键位上。 与这款DLC同时到来的还有1.10版更新,这个更新加入了一款增强现实迷你游戏。玩家需要使用一张AR卡片和PSV后置摄像头,然后就可以把虚拟角色带到现实世界中了。在这个小游戏中收集到“回忆”后,玩家将获得非常宝贵的“眼泪”,这些“眼泪”可以在主游戏中使用。 更多细节请参考这篇博文,博文入口: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.eu.playstation.com%2F2013%2F05%2F28%2Ffree-soul-sacrifice-dlc-launches-this-week%2F&urlrefer=587b16cf929e13cb0bb45efa60c2c082
【海TalkGameInfo】psv又一款绅士游戏《订书机之吻》 GAL名社戏画(TGL)于2012年推出的18X绅士PC游戏《一吻订情》(ホチキス)宣布登陆PSV,游戏预定于8月29日发售,普通版售价5229日元,限定版6279日元,DL版则只需3980日元。目前PSV版本新增内容一概不明,但已经确定会加入“触屏功能”,于是掌机终于要突破下限了么...... 故事讲述了油嘴滑舌的男主“元山茂”无意间知道了可疑店铺“学园生活互助研究会”的存在,在进行偷窥时发现美女学姐芦川正在看店,但因为太过天然把生意搞得一团糟,男主凭借说谎话不打草稿的本事帮学姐招揽生意,某日学姐学姐一脸严肃的拿出了“结缘订书器”,赋予男主全新的绅士技能......
小小预测下30日的经验排名 第一,铁定艾里。日600贴以上,日经50的大水笔。 第二,目测吧主蓝蓝,吧主新建了个置顶贴可以狂揽经验 第三,呆毛,这货说自己匿了,但经验长得比我半匿的还多,强烈用笔看向他 第四,已经匿了的lz路费。新闻贴发匿了,准备等发售以后做评测视频了 第五到十名目测没有明显变化 企鹅第五,第六神秘的s星。zx据说换号了,第七可能为shiftqiao,第八mymuro,第九zx。第十应该仍为呆毛小号。第十一是一直被呆毛的小号压着的绅士亚美得,预计明天可以进位到第十。
表示真匿了,匿等one的发售 最近新闻贴发的很爽 爽过后难免感到无聊了 以后每日十五贴以内 以回帖为主 等机子真是发售了 开始做游戏评测
【海TalkGameInfo】索尼官方确认PSV可观看E3展现场直播 SCEE博客负责人Fred Dutton日前在官网上确认今年的索尼E3发布会将可以在PSV平台上观看。索尼已经确认将于北京时间6月10日举办E3发布会,届时将会介绍PS4与PSV上的相关游戏。Dutton在博客上写道今年的E3展会玩家可以随时随地拿着PSV收看E3的直播。然而索尼在2012年的E3展会则是通过Ustream上来进行直播的,至于今年是否还会使用Ustream则不得而知。
【海TalkGameInfo】所有PS4游戏支持PS Vita 这则消息来自外国游戏媒体Digital Foundry,内容如下:“近日一名曾多次提供准确内部消息的PS4开发者向Digital Foundry透露道,索尼强制要求将来推出的所有PS4游戏都必须支持与PS Vita进行联动游戏,除了那些必须要配合PS4 Eye进行动态捕捉的游戏。” 如果这则消息属实,那相信在未来的一段时间内PS Vita的销量会有显著提升,这一功能的市场定位与Wii U手柄能够单独分离进行游戏十分类似。 该消息还补充道,为实现PS4与PS Vita之间的联动,“主机上的“1080p画面将通过PS4内置的h.264视屏编码器压缩至PS Vita的原生960×544分辨率,”然后再通过无线传输的掌机上。 将来你会使用这一功能么?它又是否让你产生了购买PS Vita的冲动呢?欢迎留言与其他玩家进行讨论。
【海TalkGameInfo】微软预计Xbox One销量为Xbox 360四倍 在推出Xbox One之后,很多人都以为微软会很快抛弃旧爱Xbox 360。但从最近的消息来看,在接下来很长的一段时间内,微软并不会抛弃Xbox 360,而且会继续销售以使其销量达到预期。据微软娱乐部门高级副总裁Yusuf Mehdi称,微软仍将在接下来的五年内销售Xbox 360,直至它达到了微软所预期的1亿销量,也就是说,微软还打算再销售2500万台Xbox 360。 至于新欢Xbox One,Mehdi称“很多相关行业专家都认为Xbox One在其生涯内销量可达4亿台”。至于为何能达到如此惊人的销量,Mehdi的理由是Xbox One不仅仅是一台游戏机,而且也是一个家庭娱乐中心,因此能够获得更多人的青睐。虽然微软对于年数已久的Xbox 360仍寄予厚望,它真的能做到这一点吗?从最近的销量看,受Xbox One消息影响,360在四月的销量为130000,比之前几个月降低了一半多。假设Xbox 360销量在接下来一段时间内一直维持这个水平,那么在五年内其销量约为1600万,远低于微软2500万的预期。因此,如果微软想要实现1亿台的销量,必然要施以一定的促销措施。
【海TalkGameInfo】微软官方数据:XBOX360全球销量突破7720万台 自2005年11月其名下游戏机XBOX360正式开卖以来,迄今为止XBOX360在全世界累计卖出了7720万台,其中在过去三个月里XBOX360主机共卖出了130万台。这个数据是微软在今天召开的2013财年第三季度财报会上公布的。此外,微软还透露称依附XBOX360而生的网络平台XBOX Live之注册用户已突破4600万。 与之成鲜明对比,有调查数据显示,XBOX360的强力竞争者、于2006年11月开始销售的PS3截止2012年11月共卖出了7000万台,而根据权威机构国际数据资讯公司(IDC)的推测,在2013年1月PS3总销量估计逾7700万台。至于任天堂在去年11月推出的同世代游戏主机Wii U由于其发布时间对比XBOX360和PS3过晚,故在销量上它不具备任何的可对比性
【海TalkSci-Tech】截止2013年5月Windows 8正版授权销量超过1亿 5 月 6 日,微软正式宣布了在 6 个月的时间里, Windows 8 的正版授权销售数量已经超过了 1 亿份。 Windows 8 在 2012 年 10 月 26 日正式发售,距离现在是 6 个月多一点的时间。1 亿份的授权销售数字似乎很振奋人心,但是这一成绩对于微软来讲只是刚好“压线”而已。大家可能对 6 个月销售 1 亿份授权这个数字有点印象,因为这正是 Windows 7 发售时候的成绩。尽管 Window 8 自发布以来就一直饱受外界的质疑,有人甚至还认为 Windows 8 将会把微软带回 Vista 时期的困境,而这次微软有惊无险交出来的成绩总算回击了那些质疑者。至少从销售数字来看,Win 7 和 Win 8 暂时还是旗鼓相当的。(上图显示了 Windows 7 和 Windows 8 的月度销售对比,来源:TNW) 数据看上去很美丽,但真正能够反映现实情况的往往是数据背后的细节。为什么要强调是授权销售的数量呢?因为这个数字只能说明微软“卖出”了多少份 Windows 8,不能说明究竟有多少人实际在“用”着 Windows 8。那么 Windows 8 实际使用的市场份额是怎样的呢?图片来源:Net Applications 上图是 Net Applications 在今年 4 月份公布的操作系统市场份额的调查数据,Win 8 的市场占有率只有 3.82%,甚至还没有超过 Vista。当然这个数字会持续增长,只是现实没有我们想象中的美好罢了。大家可能会觉得 Win 8 市场占有率低是因为刚发布不久,之后会好起来的。那么我们再来对比一下 Win 7 和 Win 8 在同样发售时间的市场份额对比:图片来源:Net Applications 我们可以清楚地看到,Win 7 在发布 6 个月的时间里就达到了 12% 的市场占有率,而在同样的时间里,Win 8 仅仅超过了 4% —— 只有 Win 7 的三分之一。所以无论从哪方面的数据来讲,Windows 8 的市场表现情况只能是差强人意,跟自己的同门师兄相比更是有很大的差距。 到这里大家可能会有疑问,为什么两者的销售情况相似,而实际市场表现会有如此大的差距呢?因为微软销售的授权中,有很大一部分是卖给了零售商和电脑生产厂商的 OEM,而这部分的授权通常都还在到达用户手里的“路上”,所以导致销售量跟实际使用量的巨大差距。当然也不排除有部分用户在使用过 Windows 8 之后觉得不适应而降级回 Windows 7 的。不过看来如此大量的授权积压在零售商和厂商的手里,也能部分反映现在 PC 市场衰退的事实。所以说 Win 8 的缓慢成长也有是大环境的因素在其中。 微软表示这次的销售数字并不包括销售给企业用户的授权,但没有透露平板电脑绑定的 Windows RT 和 Windows 8 是否在统计数字中。不过即使把这些数字都算在里面,我相信对整体数据也不会有很大的影响。无论是由于操作系统本身抑或是市场的问题,微软和 Windows 8 都在面临一个非常严峻的境况。我想微软已经没有时间庆功了,因为他们已经密锣紧鼓地准备下一轮的操作系统战略部署——Windows Blue。 ps:然后都装回win7了。。。
【海TalkGameInfo】Halo系列游戏销售额达30亿美元 据微软的数据透露,Halo系列游戏自发布以来收入已将近30亿美元,销售量超过4600万。 单独Halo:Reach一个游戏在欧美发布一天之内就收入了2亿美元,Halo 3在美国区发布第一天创收1.7亿美元,Halo 2高达1.25亿美元。 “Halo高达30亿美元的销售额创造了娱乐行业的历史也获得了大量的玩家喜爱”,微软的Chris Lewis说。 他还透露了微软对于Halo 4发布所做的一些努力。 “自第一款游戏发布以来,Halo的各个系列一直在打破各种记录,我们对Halo 4做了大量的准备和努力,要把它打造成更为成功的作品”。 via:游戏大观
【海TalkGameInfo】微软:2012年全球玩家超10亿 年吸金650亿 市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox 360,相比去年同期少了10万台。 不过,微软在最新发布了一则报告中指出,全球游戏行业的整体发展状况良好,越来越多的人开始玩游戏。根据微软自己的数据和来自第三方调研机构的数据,2012年,全球游戏玩家达到了10亿多,共花费了650亿美元。其中主机游戏占据270亿美元,PC游戏占据120亿美元,手机、平板机上的游戏涨势迅猛,玩家在此类设备上的游戏花费达到了100亿美元。 当代游戏机激活量为2.38亿台(Xbox 360、PS3和Wii),相比之下上一代游戏机的激活量为1.73亿台(Xbox、PS2和GameCube)。 文章来自:游戏大观
【海TalkGameInfo】微软:智能机和平板占游戏总收入15% 在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。 这是根据微软发布的数据得出的结论,这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。 重要的是,这个数据相当于掌机和社交游戏收入的总和还多。 该数据来源于多个渠道,比如NPD,Gfk IDG以及微软自己的预计,意味着游戏行业的玩家在日益增多,超出了以往任何时期。实际上,除了移动领域的增长,微软称第七代主机,即Xbox 360,PS3和Wii,代表了家庭游戏系统的巅峰,自2009年以来,安装量达到3亿,比前一代增长了50%。 总的来说,所有平台的游戏年收入为650亿美元。 这个数字的发布刚好在微软即将进行次世代主机发布会的前几个小时,估计主机,PC和智能机游戏之间的联系将更加紧密。 “我们有太多的好消息,但是却没法通过一个活动全部发布出来”,微软的Aaron Greenberg说。 “我想到最好的表达方式是:我们想通过两个活动表达同一个意思。因此我们将一个一个开始,这是我们关于次世代Xobx平台以及对于游戏的未来,和娱乐前景的看法”。
【海TalkGameInfo】SE有意转型? 消极财报表现下,日本知名游戏开发商Square Enix希望重新审视高清游戏业务,SE新晋社长松田洋佑承诺将重新规划改变公司开发漫长,规模臃肿的游戏开发现状。 五月初日本游戏厂商Square-Enix公开2013财年财报,在13财年SE亏损137亿日元,财报中新社长也许诺计划重新规划公司游戏开发,主动重组公司高清游戏开发业务。这其中包括重新审视规划开发周期长,规模庞大的高清游戏开发,转向智能设备终端,针对不同国家地区开发合适的游戏。 松田洋佑表示:“开发周期长,规模庞大游戏使得销售变得缓慢,投资变现的周期也拖得过久,所以我们必须重新审视如何增加销售额。2013财年失利的原因在于,首先通过营收角度来看,落后僵硬的成品游戏销售业务模式是最大根源,其次,从开发角度来看,游戏开发过长的投资增长是投资无法变现的恶性循环。” 松田洋佑认为游戏开发周期过长并不仅仅导致财务的恶化,对于游戏玩家而言,游戏开发周期过长也不符合时下的消费者心理,漫长开发以及过少的游戏情报曝光也是对消费者不坦诚的。 “我们不再处于把消费者丢到一旁直到游戏完全开发完毕的时代了,我们需要转变业务模式,在游戏开发以及发售的一定周期内与我们游戏的消费者保持频繁的互动。” 采访中松田洋佑提及募资平台Kickstarter以及PC游戏服务端Valve Steam 的Greenlight所提供的允许玩家与开发者保持直接互动的相关服务。 松田洋佑即将在六月接替表现不佳的前社长和田洋一。
【海TalkGameWorld】这个狠,200人联机怀旧游戏 上周末,一个位于安大略的PC博物馆举办了一场周年性的“游戏之夜”,敞开大门迎接两百位群众去享受老式游戏,而大伙儿使用的是他们提供的真正的原版游戏机。而且这里没有联网,如果你想跟人对战的话,你必须拿起真游戏机的手柄,像过去一样与人面对面合作或对战。 这一晚真是又爽又有意义,但今年的游戏之夜上博物馆又锦上添花,提供了他们自制的可联机控制器,这些可以用在那些多年前的单人游戏上。比如C64的吃豆人。“这些控制器是我们按照雅达利摇杆的样子,拆了不少门铃改造而成的,看起来还不错是吧?每个控制器只能由一个人用。” 这意味着《吃豆人》现在可以由四个人一起玩了。每个玩家控制一个方向。他们说这不光超级搞笑,而且很多时候能得到意外的收获,因为旧时代的技术限制会导致很多程序错误,而这种玩法基本不会。有趣的是,随着夜晚慢慢过去,这些熊孩子们不光是各种合作过关,还发掘了组队玩法,齐心协力,团战指挥,玩起来特别带感。 这间PC博物馆位于加拿大,是那里最大的电视游戏收藏馆,收藏了超过15000款游戏。这里随时欢迎老游戏爱好者来访。
【海TalkGameInfo】E3 2013已确认出展大作名单 持续更新中 2013年的E3展会将于6月11日至13日这3天内举行,展会期间各大厂商都将使出浑身解数向广大玩家介绍他们所推出的新作品。而临近E3的现在,不少厂商也先后确认了他们的计划和部分出展游戏,下面就为大家整理了一下目前已证实会在E3 2013中登场的重点大作。当然随着时间的推移,这些厂商也会继续公开他们的参展阵容
【水笔带你Sea天下】三星Galaxy S4 mini意外在三星官网现身 我们之前报道过三星准备推出更小屏幕的 Galaxy S4,今天,在三星英国官网意外现身的 Galaxy S4 mini 就证实了这一传言。如下图:Galaxy S4 mini 型号为 GT-I9195,比 Galaxy S4 更小更便宜。而自 4 月 26 日开售以来,Galaxy S4出货量超过1000万台。据传闻, Galaxy S4 mini 采用的是 4.3 英寸屏幕(Super AMOLED 屏幕,分辨率为 256ppi),搭载高通 Snapdragon 1.6GHz 双核处理器,系统 Android 4.2,采用 TouchWiz 界面。在三星的产品定位里,Galaxy S4 是被为用来和 iPhone 抗衡的,而一个更小的版本可能有助于吸引那些被 Galaxy S4 的 5 寸超大屏吓跑的用户。虽然 Galaxy S4 mini 尚未正式发布,但是相信,在这个夏天推出的话,将有助于三星狙击传言中的将在秋季发布的 iPhone 5S。
【海TalkSci-Tech】三星称霸中国智能手机市场 据Strategy Analytics统计,2013 年第一季度,中国智能手机销量为 6740 万,占全球总销量 32%。而继去年称霸中国市场后,三星继续保持强劲势头,以 1250 万销量再次称雄。华为以 810 万台销量,位列第二。计划在一年内进入美国市场的联想,则以 790 万销量排名第三。酷派和中兴分别以 700 万和 620 万销量排在第四第五位。第六位是苹果,销量为 610 万台。 相比之下,诺基亚和 LG 的形势就不那么了乐观了。2011 年还是中国智能手机市场的领头羊的诺基亚,销量持续低迷。LG 则以 100,000 的销量刷新其在中国的最低销售纪录,市场份额下降到 0.1%。 韩国的电子巨头三星无疑是 Android 系统背后巨大的推动力。2012 年 Android 占据了智能手机总收益的 43%,这其中三星以 95% 的 Android 市场份额处于绝对领先地位。 然而,市场份额并不是成功的唯一证据。苹果在大中华地区 2013 Q2 收入与去年同期相比增长了 8%,达到 82 亿。这个数字占了苹果全球总收入的 18.8%。
【水笔带你Sea天下】我们为什么没有三岁前的记忆? 什么我们记不清三岁前发生的事情?一项新的研究认为,“婴儿失忆症”根源或在于大脑海马区神经细胞的快速生长,海马区是负责将新经验转化为长期记忆的区域。多伦多 Hospital for Sick Children的科学家Paul Frankland说,婴儿在前几年无法形成稳定记忆,他有一个4岁女儿,能记住2到3个月前参观过的地方的部分细节,但四年之后她将完全记不清其中任何事。海马区成熟缓慢,直到3到4岁之后才略微成熟,2到3岁的婴儿能短期记住一些事情,但无法形成长期记忆。
【水笔带你Sea天下】阿波罗宇航员设想2035年登陆火星 中国官方媒体批评Mars One火星项目商用欺骗的一个技术理由是认为2023年登陆火星的条件仍然不具备,那么2035年呢?阿姆斯特朗之后第二位踏上月球的阿波罗宇航员奥尔德林(Buzz Aldrin)设想在2035年将人类送往红色星球。奥尔德林认为,美国仍然有一个能流芳百世的机会:带领人类开拓火星。他设想首先在火星的卫星上建立一个三人前哨基地,未来登陆火星表面的宇航员将从该基地动身。他设想与其它世界大国如中国日本和欧洲合作,但将以美国为首。
【海TalkSci-Tech】[视频]Tizen OS开发者原型机开箱抢先试玩 据悉,这款手机是一款开发设备,采用了最新的Tizen 2.1系统,仅向Tizen开发者会议上向出席的开发者人员发放。从界面来看,该系统的整体风格介于Android、MeeGo和iOS之间,图标风格类似于MeeGo,整体界面菜单层级像Android,但是各项开关的配色和形状又有点iOS的味道。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYyNzY2NTEy.html&urlrefer=3216077fa31fc9f248fc586bf9aafbeb
【海TalkGameInfo】玩家拼凑PS4真身蛮带感!灵感源自索尼预告 先前,索尼在微软正式发布Xbox One之前再次公布一段神秘预告,其中也真实包含了次世代主机PS4实机画面,不过都是一些边边角角。开始的时候也第一时间有玩家根据这段预告自制出一张PS4机器真身猜想。不过现在我们还有另外两种方案公开,大家觉得哪一个比较理想呢?早先预告短片: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTU5NzM2Mjg4.html&urlrefer=ea0156d19792a35b5cdf567bff2d34ed
【海TalkGameInfo】你绝对没玩过的类型 天马行空的想象?浮想联翩的故事?这些经常发生在我们睡前以及无聊之时的思想游戏,如今就要现实化的出现在我们的游戏世界当中了,本作是一款益智解谜游戏,仅仅由Jason Roberts一人制作的游戏素质,也在E3大展中极度吸引人们的视线。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYyNTY2NzMy.html&urlrefer=c0a8ef4373e1ba86c0a18c4eea9b939b 游戏的游戏方式非常特别,游戏的画面被分割成四块,每个区域都会展现出一副场景供玩家进行探索。玩家通过缩放区域来寻找相似的场景,并且把这些场景进行拼接或者镶嵌组合,如果成功,原本静止的画面就会变成一幕动画。制作人表示,“游戏中每张插画构成一个独立的小世界,玩家可以更改其中的层次或者排列分布,这最终也将改变游戏进程”。这款游戏的玩法真的非常特殊,各位玩家还是看一看视频吧。 目前本作的 PC/Mac 版本正在进行后期制作,预定于年底推出,而近日游戏官方网站(点击进入)也放出了 Demo 版本供玩家体验。此外,本作也将在随后登陆包括 iOS 在内的移动平台。
我擦,忘了用手机客户端签到了。。。 我的4点额外经验啊。。。
【海TalkGameInfo】传Xbox One或将支持基于Skype的远程游戏 虽然Xbox One上周就发布了,不过微软对新款Kinect外设的功能展示似乎并不全面,来自国外媒体的消息,上周的发布会实际还隐藏了一些功能比如更高级的双向互 动。传言新版Kinect不仅能够探知到活动中的玩家,还能探知整个房间里的其他人。比如微软的一则内部演示视频就展示了采用的面部识别技术,系统还会询 问是否识别这些人。一旦用户选择进行识别,Xbox One就会存下这部分人的信息,以后在玩游戏时即可进行识别操作,整个过程更倾向于使用语音命令控制,而非屏幕滑动操作。 另外推测微软可能在搭建更为先进的语音控制功能,采用的硬件基础即是Kinect升级版的麦克风阵列,当然这组麦克风阵列可用于游戏和TV模式的切换,不过从功能上来讲和苹果iOS中的Siri私人语音助手有些相似。苹果用Siri识别自然语言,并借此发送短信、建立行事历任务、预订饭店等等操作,无需用户繁琐地记忆进行这些操作的步骤。 不过,Xbox One的双向语音技术可能不会在设备上市时一并到来,微软可能会在未来的固件升级中向用户提供此功能,时间可能在Xbox One上架后的几个月。Xbox One这次带来的绝对不只是易用性这么简单,传言称上周确认集成在设备之中的Skype还将用于游戏过程的协作沟通。比如玩家在过关时可在Xbox One的Skype联系人中寻求他人的帮助,邀请对方进行远程控制,两名玩家此事都会看到游戏进度,并可将游戏控制权归还。 此外,微软也没有特别提到互联网延迟的问题,所以并不知晓在进行这类远程游戏协助的过程中,对方是否也需要装有受邀请的游戏本身。更多内容在下个月的E3 2013上或将揭晓,微软也表示会在大会上揭示更多Xbox One的功能细节。
【海TalkSci-Tech】三星预告 6 月 20 日伦敦发表会 三星又要发新品了,这一次他们决定于当地时间 6 月 20 日在伦敦举行一场名为「Premiere 2013(2013 首映式)」的路演发表会。至于活动的主角则是 Galaxy 和 ATIV 系列的新产品,这就代表说我们又将会看到几款 Android 或 Windows 系统的新设备了。而从三星公布的预告宣传照(跳转后见大图)来看,他们此番可能会推出一款平板(还是手机?)、一款变形笔记本(类似索尼 VAIO Duo 11 的那种?)以及一款相机(传说中的 Galaxy S 4 Zoom?),至于结果是否真的如此,大家到时候记得关注我们的报道就是啦。
【Sea you Tomorrow晚间新闻】Chromium 浏览器新增重置设定功能 许多用户在遭遇了恶意软件的破坏之后,常常只能面对着浏览器中的一片狼藉眉头不展。那么除了提高防范意识外,还有没有什么办法能够让这个问题得到改善呢?根据知名 Chrome 信息爆料者 François Beaufort 的发现来看,Google 已经在新版 Chromium 中做出了新的尝试。据悉新版本中加入了重置设定的功能,在它的帮助下用户只需轻轻一按便能让搜索、主页、内容、cookies 等直接恢复预设,此外它还能禁用插件,对受恶意软件困扰的使用者来说这些功能都非常之实用啊。值得一提的是,Chromium 中的新功能经常会出现在之后的正式版 Chrome 中,如果这次 Google 决定保留重置设定的话,各位 Chrome 用户以后在遇到恶意软件时修复起来就不会太麻烦啦。
【海TalkGameInfo】ios限免游戏推荐 帮你轻松打发时间的小游戏 智能手机的功能越来越强大,如今已经不仅仅是用来打电话、发短信的工具。看视频、看网页、发邮件,同时还有各种各样精品游戏出现在App商店里,吸引着用户去下载,可是往往那些最好玩的游戏价格都不低,令人望而却步。今日我们推荐几款正在限免的游戏,喜欢的朋友可要抓紧时间了! 魔力三球 这是一款另类撞球游戏,通过滑动白球来毁掉细菌球。游戏有着鲜艳的画面,诙谐搞怪的音乐,玩法简单,很容易上手。 进入游戏后,屏幕中会有三个白球,按住其中一个,另外两个球之间会产生一条线段,控制按下的球穿过线段即为有效移动。随着游戏的进行,会出现加分道具、来捣乱的生物等等元素,玩起来既轻松又不单调,适合用来打发时间。
【海TalkGameInfo】妥妥高帅富!索尼向《我的世界》赠送金质PS1 今天《我的世界》的开发者Markus在推特上公布了一张照片,随即引起了无数玩家的强烈围观。对,就是它,一台黄金PS1,它是由索尼赠送给《我的世界》开发组的,以此作为即将E3大展的贵宾入场券。 同时索尼还赠送给Markus一份它们珍藏多年的《地下城主2》。这是否意味着《我的世界》这款游戏即将登陆PlayStation平台了呢?
WiiU《如龙1+2 高清版》游戏封面大公开 在此前的任天堂直面会中,官方宣布《如龙1+2:高清版》将登陆WiiU平台。 《如龙1+2:高清版》将于2013年8月8日发售,其中实体版售价为5229日元(含税),下载版售价为4700日元(含税)。ps:本作中,玩家们可以利用GamePad来进行各种操作,例如显示地图、调查完成情况、开启菜单等原创功能。此外,本作还将支持off-TV功能哦!
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