海盗王luffy
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E3 2013:开放世界作品《火花计划》游戏预告片 《火花计划(Project Spark)》就像是一个开放世界的数字画布,它允许任何人来创造,游戏以及分享想象力。它是一个强大并且很简单的工具,可以用来建立你自己的世界,故事和游戏,你的创作会全部共享给活力社区,并以社区的创作进行游戏,正像其游戏的名称所言,收集玩家创意的火花来完善游戏中的世界。什么?你说部分网站翻译成《星火计划》?这游戏跟依靠科学技术促进农村经济发展有什么关系吗? 创意总监Henry Sterchi在和Xbox Wire的讨论中透露《火花计划》有很多的非常棒的东西可以建立,也会有beta版。 厂商今日公布了《火花计划》的官方预告片。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.3dmgame.com%2Fnews%2F201306%2F2285509.html&urlrefer=f964413b29b77c843c48bf0173955563
《索尼克:失落的世界》将推出3DS及Wii U版本 除了原先指定的3DS平台以外,官方宣称该游戏还将在发布之日同步登陆Wii U平台,而两个平台的版本也是有所区别的,比如3DS版本含有平台专属关卡,可以收集到一些特殊的游戏道具,而Wii U版本则可以使用Wii U GamePad进行游戏,这相比于电视机屏幕,游戏感受也是不一样的。 《索尼克:失落的世界》具体的发布时间尚未确定,不过大家可以关注一下。
最终幻想14》PS3版用户界面曝光 无缘XBO 腾讯游戏讯 6月13日消息,史克威尔艾尼克斯日前公布了《最终幻想14 (预订) 重生》的最新开发者日志宣传片,视频全面展示了PS3版的用户界面,并曝光了更多的角色定制内容。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fplay%2Fq0012fgs13m.html&urlrefer=1f05dce11bb588868c3e644e0a39409b 此外,游戏导演吉田直树在接受采访时表示,本作可能不会登陆微软的XBO平台。“虽然我个人不完全否定这一可能性,并对所有选项持开放态度,也希望能有更多玩家可以在不同平台上都玩到本作。但如果现在就推出XBO版,基本上就只有Xbox社区的少量玩家可以玩到。” 要知道,Xbox社区在日本游戏市场的影响力极低,而本作的最大玩家群当属日本本土。更要命的是,微软的政策不允许与其它平台的玩家进行跨平台互动。这意味着就算推出XBO版,玩家数量可能也只会有寥寥数千人而已。 “网络游戏的用户基础都是建立在玩家社区之上的,而微软的Xbox社区在日本不仅封闭而且弱小,基本上这很难吸引玩家长期留守。”吉田直树补充道。 本作登陆PS4、PS3、PC平台。2.0版除了大幅改进Eorzea大陆的原有内容外,还新增了Garlean帝国的故事。官方宣称新版本几乎完全重制,相当于提供了一个新世界和故事让玩家探索。
《怪物猎人4》官网更新 随从猫新系统与鬼鲛 即将于9月14日发售的《怪物猎人4》目前更新的官方网站,介绍了全新的随从猫系统,玩家可以在野外发现流浪随从猫,而不同随从猫的队伍组合也会对它们的技能产生影响。除此之外,官网也更新之前PV中公布的新怪物鬼鲛和钢龙的情报。 可以依靠的狩猎伙伴! 玩家可以自定义第一只主随从猫的名称、毛发、耳朵、眼睛以及尾巴。 从第二只随从猫开始,玩家可以从聚集的随从猫中选择一只作为辅助随从猫出击。根据辅助随从猫的不同合体技能也会发生变化。 新合体技 猫式突击队 随从猫会抓住火箭一样的东西向怪物发起突击,如果正中目标就能对怪物造成麻烦。缠在怪物身上的随从猫可以为猎人一口气制造攻击的机会。 包含各种天赋(行动或能力)的随从猫们 回复:可以吹奏回复笛或解毒笛等进行支援。 爆弹:投掷小桶爆弹,或者手持大桶爆弹进行突击。 支援:放置麻痹陷阱,同时提供怪物的情报。 网罗流浪随从猫吧! 在狩猎中,玩家可以遇到流浪的随从猫,对话之后可以将它们招致麾下。在任务结束的结算画面中,可以选择是否雇佣。雇佣的流浪随从猫可以在随从猫菜单中管理,选择合适的随从猫完成任务吧! 变化的主随从猫的天赋 主随从猫的天赋能力会随着正式随从猫的组合发生变化。 从左至右: 1)上画面:正式名单中最多可有五只随从猫。 下画面:显示主随从猫的能力。 2)上画面:从准备中的随从猫挑选正式随从猫。 下画面:受到其他正式随从猫的影响,主随从猫的天赋发生了变化。 3)上画面:选择三只天赋均为回复的正式随从猫。 下画面:相同的天赋随从猫组成的正式队伍可以发挥出更强大的技能。 主随从猫和辅助随从猫出击的姿态: 新的随从猫装备
E3 2013:系列最强?《最终幻想15》详情展开 就如早些时候的传闻那样,预定登场于PS3的《最终幻想Versus13》终于摇身一变成了PS4与Xbox One的《最终幻想15》。也许在人们的意识中,这部距最初公布已经过了7年时间的“跳票神作”出现在PS3上的可能性确实已几乎不存在,所以更多的是其转战PS4上的推测,但是对其变身一事仍在意料之外。 从本次E3展会上本作带来的新预告片来看,战斗细心的玩家不难发现,本次的战斗界面与上一次作为FFv13时的影像还是有所区别的,角色的动态头像被去除,这样做虽然牺牲了视觉表现力,但是可能是为了将画面中的更多区域展现在玩家面前的考量所致,当然这也只是作为玩家自己揣测的结果,不一定就是游戏的最终形态。
次世代游戏价格为额外内容而升 滥发DLC贩卖皮肤 分析公司Sterne Agee & Leach认为,美版次世代主机游戏的价格将会突破90美元,如果将所有额外内容 都考虑在内的话。 “我们预估次世代主机游戏将会以60美元左右的价格发售。”该公司对外国媒体说。 “然而,开发商正在试图提高3A级别游戏的ARPU(average revenue per user,每用户平均收益)至80或90美元,通过发行DLC和微支付内容。” 该公司还之处数字购买越来越可能成为主流途径,但实体销售在这一世代仍不太可能被抛弃。 “尽管转型数字发售不可避免,但现在的条件看起来还不是那么的成熟,碟片依旧会在近期的将来占主流地位。” “这对GameStop之类的游戏零售商来说是好事,至少新世代的前半程是如此。” Xbox One和PS4预计将会在2013年内发行。
微软新游《Project Spark》E3展上正式公布 在微软的E3展新闻发布会上,官方宣布了一款以Kinect和微软SmartGlass为核心的新游戏- 《Project Spark》,暂无中文译名。这是一款以幻想世界为主题的动作游戏,在这扭曲的世界里,所有的一切,从世界环境至各人物和敌人,都可以引用Kinect和SmartGlass来创建。 该游戏将登陆Xbox One主机和PC Windows 8平台。新闻发布会上播出的预告演示片里显示了玩家引用Kinect的语音命令和SmartGlass的触摸控制系统来创建一个全新的世界环境。该世界的地形和地理都可任随玩家操纵和改变。官方表示,”该游戏拥有无限多的方式来发挥,构建和共享《Project Spark》里的模拟创世业。 目前官方尚未公布该游戏的发售日,52PK游戏网也将随后带来更新消息。
《塞尔达传说:风之仗》HD版本支持Wii U操作 消息称,在《塞尔达传说:风之仗》HD版本里,不但拥有了Wii U的操作设定,而且也支持Wii U GamePad的触摸屏操作,可以说做得相当人性化,此外,官方还透露,还有一种“马达”能促进船只航行的速度,这样一来,就能使玩家以更快的速率在游戏中旅行了。 这些看似不起眼的小设计,都表现了官方对于玩家体验上的重视,而针对任天堂这些为玩家方便着想的做法,确实要赞一个。
上飞机了,看不了E3直播了::>_<::
好顺的经验数,快来破坏吧~ 666超级顺
【海TalkGameInfo】Mac 版 SimCity 会推迟到 8 月才推出 祸不单行这句话真的没错呢,EA Maxis 自推出 SimCity 以来遇过严重的伺服器问题,使到他们要以送出游戏的方法去安抚玩家,这次的问题则有关 Mac。原先 Mac 版 SimCity 已经定在 6 月 11 号推出,可是 EA Maxis 刚刚在官网上指出他们需要将游戏推迟到 8 月才会在 OS X 上推出,作出这个「艰辛决定」的理由是他们「相信 Mac 版 SimCity 仍然未准备好迎接黄金时间(prime time)」,并希望确保玩家有一个很好的游戏经验。为了补偿已买 Mac 版 SimCity 的玩家,EA Maxis 将会向他们送出「Launch Park」。在 PC 版方面,第五次升级将会在两个星期左右内推出,更新的重点将会落在多人游戏和多城市游戏之上。
【海TalkSci-Tech】SD协会推出具备NFC支付功能的microSD储存卡 之前,我们曾经看到过关于Visa与Device Fidelity合作推出支持NFC支付功能microSD卡的报道, 现在,全球SD协会也同样推出了类似的支持NFC电子钱包支付标准的microSD存储卡(称为SmartSD)。SD协会表示,目前我们大家所使用的智能手机和平板电脑上常用的microSD存储卡将支持单线连接协议 Single Wire Protocol(SWP),对近场通讯 Near Field Communications(NFC)的功能和应用也是可以支持。因此,通过技术手段完全可以让microSD变成一种Secure Element安全芯片,将移动手持设备转化成电子钱包,参与消费和支付行为。因此,未来我们可以仅仅通过手机便可以进行支付行为,而无需在钱包中携带大量的现金和银行卡。不过,对于手机丢失可能导致的安全问题,还需要SD协会进一步进行研发,否则会对使用者造成不小的损失。 让我们一起来看看关于SD协会推出的具有NFC电子支付功能的microSD卡介绍视频。
《三国志12》威力加强版9月在日本PS3等平台放出 《三国志12》威力加强版画面 人民网东京6月8日电:据日本媒体报道,日本光荣TECMO公司决定从今年9月起发售PS3、PS Vita和WiiU平台的历史模拟类游戏《三国志12》威力加强版。在新版中,游戏所有的元素都得到了改进。 据悉,在PS3、PS Vita和WiiU平台的《三国志12》威力加强版中增加了新的游戏操作乐趣。作为《三国志12》原版特色的“秘策”得到了大幅改进,对手可以通过“防策”来阻止秘策的实施,并可即时启动,这增加了游戏的紧迫感,提高了作为策略类游戏的乐趣。 新版增加了“都市技术”选项,玩家可以通过组合建筑物来获得不同的技术。在战斗中,游戏大幅增加了具备多种特征的“新兵科”,突出了游戏的战略性要素。 此外,新版还独创了新的游戏模式、新的剧本和新的修改器等,全面提升了《三国志12》的品质。游戏的售价预计在8000到10290日元(约合人民币500到600元)不等。
【海TalkGameInfo】游戏娱乐还是愚乐? 最近有好多就着六一回忆童年的文章,很多大龄青年表示当年的游戏故事有多么的艰辛,同时也感叹现在的游戏实在是不好玩。我其实心情很复杂,因为我也是那个时代过来的,但是说现在的游戏不好玩也不能一棒子打死了说…… 之前有仁兄和我讨论了有关游戏娱乐性的问题,他认为现在的游戏越来越娱乐化了。有时候自己玩着玩着就没意思了,就算通关一遍以后也不想打第二遍。他问我是不是他的心浮躁了。我呵呵一笑,给了他一个茶杯然后往里面倒刚沏好的茶,直到满了溢了出来他大叫道:“烫烫,你丫有病啊!”我大笑道,这就是你要的答案……他说:“你是说我不知道满足?”“不是,你丫就是单纯的欠烫……” 其实现在的游戏确实不如当年的游戏好玩。很多人说这和盗版有关。笑话,当年玩小霸王的时候谁好意思自己买卡……只能说现在的游戏从本质上就已经和当年的游戏不一样了。当年那群熊孩子 想当年一个超级马里奥玩出花来,魂斗罗谁开枪谁孙子。现在玩游戏第一时间就去网上找修改器然后一遍秒删。这种心态估计会被老玩家所耻笑。对此我也只能笑而不语。你们懂个篮子。 这都是市场的错 事实上游戏的娱乐化越来越严重就是拜市场所赐。本来应该是创意行业的游戏产业在商业体制的刺激下也开始渐渐融入了更多的商业气息,游戏本身也沾上了铜臭味,并被一些玩家调侃为“吃钱的驴(指吃的是草却不认真干活出来的只是粪而不像牛挤出的是奶)”教育圈钱我们说是教育投资,游戏呢? 越来越多的厂商发现现在的玩家对快节奏的游戏有更高的渴望。而对于一些传统的需要大量时间玩耍的游戏失去了兴趣。这个并不是刻意的强调而是事实。玩家对快餐游戏的需求间接的为这些游戏厂商提供了生产大量“3A大作”的土壤。于是游戏市场越来越浮躁,圈钱的意图越来越明显。唯一不变的是玩家对新游戏的热情。这样的怪圈也是助长了一些歪风邪气。使得我们发现期待已久的游戏拿回来后并不像我们想的那么好玩。
【海TalkGameInfo】《唐老鸭历险记》HD重制版公布 经典2D游戏《唐老鸭历险记》的高清重制版日前确认不仅会在Xbox360,PS3,Wii U上面发售,还会在PC上发售。此款游戏将会在夏天在Staem, Origin, Gamersgame, Impulse,Green Man Gaming和其他PC数字平台出售和下载。 《唐老鸭历险记》重制版在3月份被公布,而媒体和公众的反应都很好。因为经典的背景音乐,预告片也很吸引人。 《唐老鸭历险记》重制版是WayForward工作室开发,在发售时的售价定为14.99美金。 游戏截图:
【海TalkGameInfo】《铁拳:革命》登陆日期公布 《铁拳:革命》是一款PS3独占的免费游戏,游戏将在6月11日星期二推出。从视频剪辑中显示的画面看,Paul、Bryan、Kazuya和Lars都将出现在游戏中。 如果你想细致了解这款游戏,不妨下载这段视频来看,视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fe3%2F2013-preview%2F&urlrefer=023983f4ad1d4835c8e7aa1c8acd1edd
【海TalkGameInfo】E3 2013索尼微软任天堂三大家现状未来阐析 E3 2013游戏展即将在下周拉开帷幕,索尼,微软和任天堂三大家将再一次展开游戏主机平台对决,相比往年,PS4,XBOXONE以及WIIU 将首次展开次世代的正面较量,而任天堂3DS和索尼PSV也将再一次迎来对抗。巴士在E3前对三大家目前的状况提出十二大问题,就三大家游戏业务的最大优势?次世代所能做的最大突破,未来的表现预期等提出问题并进行细致分析,一起来看一看吧。 索尼 索尼游戏业务方面整体最大的优势是? 游戏行业最重要的是专注和积累。任天堂和索尼都很专注。索尼当初对PSV,现在对PS4的表态都是“这首先是游戏机”。虽然PS3应该是销量最多的蓝光播放器,PS3在日本有接受电视信号进行录像的外设, PS3是美国地区HULU观看人数最多的终端,但PS3在游戏机上的本分是尽到了的。这说明多媒体的功能和游戏机的核心竞争力可以并行,没有矛盾。吉田有个表述很有意思,索尼一直生产家庭娱乐设备,已经扎根客厅了,而竞争对手则是正在进入。从某种意义上,我觉得PS4在非游戏的方面不需要冒进,能专注眼前正是过去积累的一个体现。核心向游戏需求,小众但会一直存在,家用机的核心用户性很显著,PS4的表现不会比过去差。如果不是这样,似乎和普遍的道理有违。 次时代家用机索尼最应该突破的事。 其实目前对家用机最大的质疑还是商业模式上的。60美元一份光盘的模式已经被诟病得够多了。这种结构在生产和消费两方面都开始显露出疲态。索尼不会封杀二手,会继续坚持销售包装软件。这不代表它不会拓展新的商业模式。事实上,游戏机和数字分发,免费游戏,按需众筹等新模式没有本质冲突,当然还有云游戏,事实上PSV,PS3上已经有越来越多的传统游戏这么做了(免费模式不一定坑爹)。PS4作为互联网时代的第二代游戏机理应对网络化服务化有更好的适应性。在投入水平和强化技术支持方面索尼看上去没有变化,能在模式上更灵活,发展出更多样的形态,游戏就不用担心,游戏是果而不是因。E3上希望有更多走这些新路子的公开。 PSV怎么才能翻盘。 目前看起来,还真是只能寄希望于PS4对PSV的拉动,或者说两者联动的体验有多大吸引力了。毕竟日本的市场有限,新兴市场在内容生产取向和服务本土化上进展不会很快。欧美则一直是家用机主导型的市场。这就有了一个问题,传统掌机成功,是要“做出符合个人移动游戏需求的游戏”,那这样说起来,PSV要成功就是要做出“和家用机充分互动,同时符合个人移动需求的游戏”(不要和要带尾巴的GBA比这类游戏) ,这应该算是一个全新的挑战。CROSS系列功能也许会有进一步的扩展,个人比较看好PSV接上PS4录像这样的设计。至于PSV版怪物猎人真能逆转乾坤?我持保留态度。 接下来几年索尼游戏这块表现会怎么样? 索尼被人说没创新很多年。要革自己命确实会非常困难。但被称为有互联网生态玩家资格的索尼确确实实有很大的潜能。推出革命性的游戏这点,尽管很渴望很好奇,但我不奢求。这一代的PSV和PS4硬件上都没有什么真正的缺陷,所以希望接下来一个世代索尼继续在服务上下功夫了。比如帮助更多的传统游戏在保持基本游戏性的前提下转成不那么坑爹的免费模式,比如分层次的PS+会员,更大的下载游戏折扣和活动优惠等等。如果说智能平台让游戏成为了billion级别用户的需求,那么索尼接下来需要做好将十亿用户尽可能多地转化成核心玩家的准备。在这样的态度下,时间会成为最好的战友。
【海TalkGameInfo】微软你虚了? 随着2013年E3一天天临近,微软与索尼次时代主机的激情碰撞成为今年E3上的最大看点,当全球无数玩家翘首以盼着10日的发布会时,微软高层菲尔·斯奔瑟(Phil Spencer)却对媒体表示:他们会在德国科隆游戏展上发布更多XBOX ONE的独占游戏。当被问及这是否意味着放弃了这次E3与索尼的正面交锋时,菲尔随即否定,表示会有一个盛大的发布会,之前透露的15款XBOX ONE独占游戏将如期公布,同时还会有一款玩家“想象不到”的优秀游戏出现在发布会上。
【海TalkGameInfo】业界观点:次世代是让经典游戏重生的好时机 Eidos Montreal工作室的总经理Stephane D’Astous认为次世代主机的到来是让经典游戏重生的绝佳机会,次世代主机及其技术让游戏开发者可以开发出更好的游戏。 PS4和Xbox One的发布是“让经典游戏重生的好机会”。 这句话是Eidos Montreal工作室的总经理Stephane D’Astous说的。 “这是让经典游戏重生的绝佳机会,”他说。“次世代主机和硬件技术已经到来,这些允许我们提供更好的游戏体验和更高质量的产品。” “我认为我们已经向新老粉丝展示了我们所能做的,就像2011年发布《杀出重围:人类革命》。我们整个团队都非常兴奋地想要在未来几个月把《神偷》系列带到全新的世代。” “我们希望让你以一种从未有过的经历看到和体验《神偷》。” 《神偷》已经由Eidos Montreal的母公司Square Enix在Xbox One、PS4和PC平台发行,该公司已经因《古墓丽影》而取得巨大成功。
【海TalkGameInfo】微软的Xbox One发布会为玩家留下了很多疑问 微软的Xbox One发布会似乎并没有瞄准玩家。事实上,多数万家都很讨厌这次发布会。为什么?因为微软借此机会重点宣传了Xbox One的电视功能和无缝体验。 但2013年的洛杉矶E3游戏展上不会在发生这种情况,因为这一展会的重点始终是游戏。该公司已经在展示过Xbox One的游戏效果,但目前为止,这款产品的游戏功能多数仍然不为外界所知。 以下便是微软应该在2013 E3游戏展上完成的任务,以及外界对它的期待: 澄清疑问 不管你对Xbox One发布会有何微词,当时的信息量的确很大。但问题在于,它给我们留下的疑问却更多了。 最令人困惑的就是二手游戏的政策以及令人担忧的“随时在线”问题。虽然发布会已经过去好几周,但微软还是没有明确解释Xbox One究竟准备如何处理二手游戏,以及是否允许转卖和转让游戏。 E3游戏展肯定是一次澄清问题的好机会,所以非常值得关注。但最近的一些情况却令我们更加挠头。就在E3游戏展即将开始前,微软突然取消了所有的会后媒体见面会和问答环节。 这是什么意思?可以有两种解释。有可能是微软相信新闻发布会足以解释所有问题,打消所有顾虑。也有可能是微软不想让高管陷入可能暴露更多问题的问答环节。 展示游戏 这是关键所在,微软应该展示更多的游戏。微软表示,Xbox One上市第一年将会有15款新的独家游戏。具体是哪些游戏?是谁开发的?销售对象是谁?我们希望能够进一步了解Xbox One的更多消息,微软在发布会上只是展示了冰山一角。 我对Kinect不感兴趣,也从没用过,我这样的人不在少数。微软需要向世界说明Kinect 2.0相较于其他摄像头技术的真正优势,以及玩家为什么离不开它。 只是一味的强调Kinect融合了尖端技术对我们没有任何意义。我们需要看到Kinect究竟能给这款游戏机带来哪些优势,能够从多大程度上改变我们使用电视的方式。 我还希望明确了解,怎么才能让一个高清摄像头一刻不停地对着我但却不会让我心慌。我个人对Kinect很恐惧,希望微软能在E3游戏展上打消这些疑虑。 电视功能 整个游戏行业都目睹了微软上周发布Xbox One时展示的电视和语音控制功能。我们需要了解更多信息。 具体如何使用?除了康卡斯特的Xfinity之外,是否还支持其他机顶盒?它将如何控制我的有线电视机顶盒?是否还需要额外的配件?这些都需要一一解答。 Xbox 360 我不认为Xbox 360已经被淘汰了,更何况Xbox One还不支持老游戏。微软很可能在E3游戏展上宣布Xbox 360降价,但也难免会浪费一些时间来介绍Xbox 360的销量。 由于Xbox 360的性能还是很足,所以预计微软还是会给出一些理由,以便让Xbox 360用户继续向这个平台投入资金。 总之,透明是用户最想看到的,玩家更是渴望透明。诚实对待用户是微软最应该做的事情。
千呼万唤始出来 索尼发布会官方倒计时开始 索尼今年二月的无机发布会让玩家们愤怒了许久,不管怎么说,我们即将迎来PS4真正的亮相,洛杉矶当地时间6月10日下午6点的索尼E3前瞻发布会。日前,索尼官方发布了一个页面开始了游戏发布会的倒数计时,同时在该页面届时还将提供索尼发布会的现场直播。
【海TalkGameInfo】《合金装备崛起》PC版确认 稳跑60帧 可以说,很长时间以来,日本的游戏市场基本上就是游戏主机的天下,很多日本游戏开发商和发行商都不太重视PC平台的制作发行,但是近年来随着游戏机市场的逐渐低迷和PC硬件性能的不断提升,越来越多的优秀游戏作品开始回归PC平台。 今天,Konami公司正式宣布,由小岛工作室和Platinum Games游戏公司共同打造的重量级动作游戏 《合金装备觉醒:复仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)将以数字版的形式登陆PC平台。 官方介绍称, PC版《合金装备觉醒:复仇》游戏将借助强大的硬件性能在60fps的帧率下稳定运行,这将为玩家带来更加流畅的游戏体验。 不过可惜的是,此次Konami并未公布该游戏具体的发售时间。因此,我们只能期望官方能够在下周召开的E3游戏展上为我们带来进一步的消息。
【海TalkGameInfo】细数最适合当体育运动员的5大游戏角色 游戏界有一条不成文,不用我说你也明白的规矩,那就是每个形象丰满的角色都有各自的绝活,差不多身体都特别棒,即使他们放弃自己的游戏生涯,进入别的行业发展,没准也会成为佼佼者,比如体育界。某些游戏角色进入适合他们的体育行业,甚至不会比顶级体育明星诸如乔丹和刘易斯逊色。好了,现在进入正题,小编试为大家解说一番五大最适合进入体育界发展的游戏角色。 “ 节奏君” “节奏君”是任天堂3DS游戏《节奏猎人 和声骑士》的主角。他特别擅长挥动手中棍状的东西,以及抓住来袭的物体。所以,大腹便便的教练们应该给他个进入棒球队的机会。如果他能够在棒球队继续发挥自己挥打和接球的特长,其体育明星之路必将光芒闪烁。
【海TalkSci-Tech】谷歌将“标准化”安卓平台 据外媒6月7日报道,谷歌公司目前正在采取一系列措施方案“标准化”安卓平台,此举被认为有模仿苹果iPhone模式的嫌疑。目前为止,谷歌创立的 安卓帝国一直采用的是开放式模式,谷歌也一直将开放平台和其“开放手机联盟”作为宣传的法宝。 但现在谷歌似乎另有想法,决定限制安卓完全免费的模式,并将安卓平台“标准化”,包括统一化的谷歌音乐和应用商店,以及针对安卓用户的统一免费键盘应用。这些举措让人觉得似乎谷歌有意想把安卓平台变得更像苹果iPhone的模式。 谷 歌还开始展示几大安卓手机供货商如三星、HTC的旗舰智能手机模型,它们都采用的是没有被供货商做过任何改动的安卓原版操作系统。谷歌的行动所传递出的信 息就是:不统一的运行模式对未来安卓平台的发展以及用户的体验都没有好处,所以谷歌要开始借鉴苹果商店的经验,标准化每一样东西,不论是允许供货商改动界 面的部分,还是模拟键盘的样式。似乎谷歌正在朝着它和它的用户曾经强烈反对过的模式和方向发展。 目前,安卓手机供应商没有对此提出任何异 议。主流的用户对安卓的标准化也没有任何意见,可能比起安卓是否开放平台,他们更在乎新平台用起来是否上手。只有那些从安卓最初开发阶段开始,就竭尽全力 把安卓打造成开放平台的安卓迷们对此行动感到愤怒,因为他们所钟爱的操作系统正在朝着他们当初强烈反对的方向改变。 现在,谷歌必须等待,看看是否安卓迷们还会一如既往支持“封闭”的安卓平台,是否安卓依然像以前那样需要安卓迷们的支持,来迎合主流。
【海TalkSci-Tech】从花哨到内敛 微软展示Modern界面设计之旅 微软凭借着Windows系统的品牌号召力不断深化Modern界面,而这种动态磁铁和扁平化的发展趋势也越来越收到消费者青睐,那么你知道这些设计是如 何演变过来的吗? 今天微软官方除了放出了专门页面让你体验Modern界面设计之旅之外,还通过下面这段视频展示了此前的设计构想。从上面的截图中我们可以看到其中整个界面也从最初的花哨逐渐转变成为精简内敛,并且更加依赖于排版和明确的符号来向用户传达信息。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmy.tv.sohu.com%2Fus%2F110160765%2F56858479.shtml&urlrefer=db5df97c26c784a97e9948568dcc9d75
【海TalkSci-Tech】传诺基亚将推Asha505 更高端 今天微博用户@C科技爆料了诺基亚低端智能手机Asha501的上市相关信息,并称诺基亚不久后还会推出一款配置更高的Asha手机,可能命名为Asha505。 据称,新款Asha手机外形与Asha501相似,但整体感觉更高端,其屏幕为3.0-3.2英寸,有闪光灯(Asha501无闪光灯),Home键为触摸式(Asha501为物理Home键),支持超长待机。此前诺基亚于5月份在印度举行了发布会,推出了Asha品牌旗下第一款智能机Asha501,并宣布Asha将成为一个智能系统平台,诺基亚将为该平台提供开放、标准开发环境,以便为Asha平台打造完整的生态系统。
西数首次展示混合硬盘:5毫米、24GB闪存 西部数据在ComputeX 2013大会上展示了黑盘系列SSHD产品,这种SSHD就是我们常说的混合硬盘。SSHD混合硬盘是由西部数据和SanDisk联手开发,其中NAND 闪存技术来自于SanDisk,而机械硬盘技术则由西部数据提供,两者的结合诞生了一种高度集成化的双驱动加速方案。西 部数据在现场展示了3款产品,首先我们来看看WD5000M13K产品,这款SSHD属于2.5英寸硬盘产品,厚度为5毫米,容量为500GB,整合了 24GB的NAND闪存用作于高速缓存,其中机械硬盘部分和NAND闪存部分均有各自的主控芯片,是通过驱动程序来进行数据读写加速调配的,这种方案与英 特尔的Smart Response比较相似。 需要的是,这款硬盘采用的不是标准SATA接口,因此其主要面向的是OEM市场,相信在超极本一类的超薄型笔记本电脑中会颇受欢迎。另 外两款产品同属于西部数据黑盘系列,型号分别为WD10J12X和WD5000L12X,容量分别为1TB和500GB,均整合了16GB的NAND闪 存,在加速方案上与WD5000M13K基本相同。此外这两款产品采用的是标准SATA接口,厚度数据未知但应该是7mm,至于性能参数,西部数据暂未公 布。
刚刚看了下s星的经验 587 蓝蓝,已经超过了你了,马上追上我和艾里 @蓝原诚
WWDC 2013前瞻(上):展望iOS 7 苹果全球开发者大会(WWDC)定于 6 月 10 日正式举行。在本次 WWDC 上,苹果计划推出新版本的 iOS, OS X, 还有 MacBook Air。下面,我们将为大家带来关于 WWDC 2013 的综述,为大家总结一下关于这次大会的一些前瞻性信息。北京时间 6 月 11 日凌晨 1 点的直播我们 36 氪自然也不会落下的!欢迎到时关注!iOS 7 去年,苹果 CEO Tim Cook 对公司高层管理团队进行了一次大换血,炒掉了iOS 系统主管Scott Forstall和零售业务主管 John Browett,OS X 高级副总裁 Craig Federighi、服务主管 Eddy Cue、技术高级副总裁 Bob Mansfield,还有设计主管 Jony Ive 将承担更重的任务。然而,Forstall 崇尚拟物风格,而 Ive 则更推崇极简主义,这使很多行业观察者和 iOS 用户都对 Ive 将给 iOS 系统带来的变化而感到兴奋。 扁平化 虽然 Ive 只是最近才开始负责软件设计,但江湖一直都有着关于他的传说,到处都是关于 iOS 7 的传闻和猜测。Tim Cook在D11大会上也承认了关于 iOS 7 的很多传闻。iOS 7很可能会放弃一些拟物风格(skeumorphic)而采取扁平化设计。比如说,原先在 iPhone 和 iPad 中,以笔记本为灵感的记事应用和皮革纹理的日历界面很可能将不再存在。取而代之的是,Jony Ive 所带来的扁平的白色,灰色 / 银色, 和黑色质地的设计。再比如说,指南针应用不再采用桃木纹理,而改用一个扁平的黑色背景和简单的白色指南针界面。另外, Ive 已调整许多 iOS 7 内置应用,使整个系统风格显得更加统一。之前也有传言称,iOS 7 应用会采用扁平的白色 / 灰色纹理, 但按钮和导航栏将会使用一些不同的颜色以方便区分。例如,日历应用程序可能主要是白色,但它可能包括红色按钮 (上图)。之前我们也报道过 Simply Zesty 的艺术总监 Philip Joyce, 对即将来临的 iOS 7 进行的大胆预测。在其他应用中还能看到更多的改变。例如,重新设计过的天气应用显得更加动感。(上图,来自Dirk Jan Haarsma on Dribbble)不出意外的话,模拟赌场纹理设计的 Game Center 也不会再出现在 iOS 7 中。从 Michael Steeber 的模型中(上图),我们还可以看到新的通知中心也很可能不会延续之前的亚麻风格。在本周早些时候,苹果提前发布了WWDC专用应用,方便参会的开发者掌握会场信息。值得注意的是, 该应用的设计风格和以前的苹果应用略显不同,主要由白色、黑色和灰色纹理构成。此外,还使用了新的字体 (如 Avenir) 和还有减少阴影部分的按钮和导航栏。这使得很多人对 iOS 7 更加充满期待。 更加注重社交服务我们之前报道过,iOS 7 中可能会深度整合两款新的社交服务,分别是 Flickr 和 Vimeo。整合后用户可以在系统内任意地方通过 Flickr 和 Vimeo 分享图片和视频,就像之前整合的 Facebook 和 Twitter 一样。 同时苹果公司正在计划将其 AirDrop 无线文件传输功能添加到 iOS 系统上。而在此前,AirDrop 无线文件传输功能仅支持在桌面系统 Mac OS X 用户间无线传输。在 iOS 上,这将更加方便, 因为 iPhone、iPad 和 iPod Touch 更加便携。消息人士称,苹果还在尝试在没有进行 WiFi 连接时,通过 AirDrop 在 iOS 上实现文件传输。 地图/Siri iOS 7很可能将苹果地图和Siri与汽车融为一体。去年,苹果就宣布了一项名为“Eyes-Free”的 Siri 服务,允许用户将 iPhone 和汽车连接起来并在 iPhone 屏幕关闭时通过 Siri 进行控制。据知情人士透露,苹果正在尝试将 iPhone 等 iOS 设备无缝地插入到升级后的汽车中央控制器的卡座里去,同时将苹果地图和 Siri 与汽车进行深度整合。 在 iOS 设备进驻汽车后,苹果地图和 Siri 将会与汽车进行深度整合。升级后的苹果地图将在汽车内的显示器上直接显示,力图取代现有的 GPS。而 Siri 则负责控制地图和一些其它的 iOS 功能。 相机滤镜iOS 7 的相机应用或许会内置类似于 Instagram 等应用的照相机滤镜。苹果许多 iOS 工程师都非常看好内置滤镜的潜力,但是苹果高管对此并不感兴趣。所以最终内置滤镜是否能出现在 iOS 7 中现在还很难确定。 多任务处理 虽然苹果可能并不会在 iOS 7 中推出多任务处理功能,但据我们了解到苹果一直在尝试用新方法来解决这一问题。很多用户十分关注这个问题,但我们并不确定苹果是否会在这个问题上取得更大进展。 运动感知技术 据传,苹果还在测试运动感知技术,当设备的方向变化了,屏幕上的物体的方向也会跟着变化。比如,应用图标的角度会随着用户握拿 iPhone 的角度变化而发生变化。这项技术类似于 iOS 6 音量控制条会随着 iPhone 的移动而发生旋转(注:没有类似的体验和经历)。同样目前还不能肯定这项技术是否会在 iOS 7 上出现。 API iOS 7 对于开发者来说,同样值得期待。新系统可能会有很多游戏 API 放出,同时开发者可能还会获得关于集成地图的增强功能。Siri API 是最近几年苹果一直在努力的,但依然不能确定是否会公开。这我们能理解,但假使 Siri 真的开放给开发者,也很可能会被限制在一些特定的应用中。
三驾马车齐备:索尼正式与苹果达成协议,同华纳环球一起助推苹… 三缺一的局面终于结束了。 据 AllthingsD 报道,索尼已正式同苹果方面签订协议,为即将发布的流媒体音乐服务 iRadio 提供授权。在这之前,苹果已经把三大音乐厂商的另外两家,华纳和环球,都拉上了船。WWDC 在即,四方坐定,iRadio 看来是没得跑了。 Radio 是传言中的苹果即将推出的流媒体音乐服务,与 Pandora 类似,但是在其中加入了点播的特性。这也就意味着,授权协议需要重新起草。索尼之所以拖到现在,也是因为它一直坚持苹果要给出比竞争对手 Pandora 更高的利润分成。 此前苹果已经靠 iTunes 改变了音乐界,这次推出 iRadio,虽然已经慢了 Pandora、Google 等竞争对手一步,但是靠着先前的积累,我还是很看好 iRadio 的未来。
Amazon Storyteller内置背景、角色和道具,让你的电影脚本瞬间… 如果你偶尔写写剧本,想以此拍部电影,那Amazon Storyteller可以成为你的第一步。 Amazon 采用“众包”模式的电影制作网站Amazon Studios新推出了一个叫 Amazon Storyteller 工具,它可以将电影脚本转化为包含角色和对话的分镜画面,让那些想做电影制作、编剧的人更容易地实现梦想。这个工具目前还是 Beta 版本,可以让用户为自己故事的可视化选择自己的背景、角色以及道具。 它会扫描你提交的电影脚本,将脚本中的场景、地点和角色都解析出来,然后将这些内容通过众多的道具、角色及背景位置做画面的呈现。此外,编剧还可以上传自己的图片,“改写”这些角色、更换场景,分镜可以一直做微调,直到满意为止。 而就像目前这个社区可以让用户浏览脚本并提供建议那样,这些分镜故事是可以通过分享到 Amazon Studios 社区获得反馈的。这个 Storyteller 工具是免费的,你可以上传自己的脚本在上面进行分镜制作。Amazon Studios 上面已经有不少有意思的作品,大家可以看看。
Microsoft 说 Internet Explorer 10 是 Windows 8 中最省电的浏… Microsoft 委托了 Fraunhofer USA 公司进行了一次 Windows 8 Internet Explorer 10、Firefox 21 和 Chrome 26 之间的能源用量大比并。结果显示 IE10 在多项数据均比另外两个对手优胜,例如在笔电播放 Flash 影片时的能源消耗量比 Chrome 低 18%、播放 HTML5 影片则比 Firefox 低 17%;同样的工作放在桌面 PC 上时亦得出较低耗能的结果。 另外,Microsoft 还指出如果美国所有 Firefox 和 Chrome 的用户都转用 IE10 一年的话,那么省下的能源就足以为 10,000 户美国家庭供电一年!不过浏览器之战并不是取决于用电量呢,还有执行速度和插件数量等的比并,但各位环保之友在看到上述结果之后,有心动想转用 IE10 救救地球吗?更多的数据可以在引用来源中找到。
疑似 Nokia EOS 手机有一个物理快门(视频) 昨天有大量写真流出的疑似 Nokia EOS 手机又再次有消息了,这次是一段很简单的影片(继续阅读)。负责流出的再次是昨天其中一个来源 Vizi Leaks,片长只有 50 秒,是关于什么呢?就是关于它那个大大的相机模块,其显示模块之中有一个可以开合的的物理(机械式)快门,从机件的运作亦可以估计到它应该是有光学对焦的,跟 PureView 808 一样。到底它是不是 PureView 808 的 Lumia 版呢?Nokia,快公布好吗? 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fy_HO0vFCidk%2F%3FresourceId%3D103356984_06_02_99&urlrefer=0fa2f646396d94706c34d2b12ee96695
《索尼克:失落的世界》超长试玩视频公布! 下面是Wii U版的演示视频,请看: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2F7MVUbn0l8FY%2F%3FresourceId%3D87157318_06_02_99&urlrefer=afa5c736a7d00da8cc877e19c5c916c5 在IGN公布的独家试玩视频中,3DS版被分成了两段视频,分别展示了一个3D关卡Windy Hill Zone 1和一个2D关卡Desert Ruins Zone 2,视频请到IGN所有的youtube官方频道查看。 6月6日的报道称,《索尼克:失落的世界》3DS版还包含联网赛跑模式。此外,游戏数据还可以在Wii U和3DS平台间共享。 《索尼克:失落的世界》预计今年发售。 视频截图:
苹果与索尼就iRadio流媒体音乐达成内容授权协议 WWDC举办前夕,苹果终于与索尼唱片谈妥了授权事项并签约,这意味着苹果已经与华纳、环球与索尼三大唱片公司完成了内容谈判,即将在WWDC上推出网络收音机服务。数月前有报道声称苹果与前两者的谈判顺利,而与索尼的谈判陷入僵局,如果这一状况持续,将会是“iRadio”服务的重大绊脚石。现如今索尼已经确定“上船”,苹果将更有信心在WWDC主题演讲中亮出索尼长篇的Logo并在对抗潘多拉等流媒体音乐服务的过程中更有底气。 谷歌最近也有着对应的动作,五月份他们也宣布进入流媒体网络广播市场,其音乐订阅服务预计将会在未来几周内发布。
【海TalkGameInfo】史上最基情游戏:《我的前男友是太空暴君》 搞基之风近年盛行,小编记得大学毕业时候的流行口号是“电信男女七比一,一对情侣三对基”,还以为是工科学校的特殊现象,现在看来,貌似全球都这样... 不知道大家有没有听说过“My Ex-Boyfriend the Space Tyrant(我的前男友是太空暴君)”这个游戏,小编感觉它会火啊,因为这是一款被外媒称作史上最基情的游戏,这太符合现在的流行趋势了。 虽然从表面上看,这是一款传统鼠标点击移动的冒险解密游戏,不过事实上,这是一款不折不扣的基情游戏。它的开发人员Luke Miller是这么说的:我想玩一个包含基友的科幻冒险游戏,所以就自己制作了一个。 好吧,小编不多说,有多基情,大家通过短片和人物造型来自己体验下吧。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ithome.com%2Fhtml%2Fgame%2F46316.htm&urlrefer=ae3a2052ac0e7bcd2e1531e375501870
【海TalkGameInfo】Omni虚拟现实游戏机 Omni现实增强体验游戏机可以让玩家在游戏的虚拟世界中自有、随意地走动,真正地融入到游戏世界中去,体验不一样的虚拟现实。 以往人们在电脑千万游戏的时候都是端坐着,一手握鼠标,一手俯键盘,并不能充分发挥虚拟游戏的乐趣。Wii和Xbox Kinect的出现则让玩家开始意识到,除了坐着玩游戏,我们还可以动起来,真正地以主角的身份参与到游戏过程中去,但是对这电视机和电脑玩游戏还是不能充分发挥虚拟游戏的全部实力,如何才能彻底地融入到虚拟游戏中去呢? 今天小编将带大家来领略一款全新的虚拟现实游戏机,它的名字叫Omni,虽然它有些笨重,但却可以给用户带来无与伦比的虚拟现实游戏体验,让我们赶紧来看看吧。 Omni虚拟现实游戏机第一次将虚拟现实游戏技术带入寻常百姓家,它配备有一台低成本的头戴式显示器、多种廉价的传感技术和一个让玩家奔跑的凹形平台,让玩家可以在家中轻松地享受在虚拟游戏中奔跑、战斗的乐趣。 带上配套的头戴式显示器,游戏画面将逼真地呈现在玩家的眼前,无论是转头还是侧身,Omni都可以轻松地检测到并在游戏中真实地还原,让玩家身临其境。同时,玩家只需要穿上附送鞋子站在Omni虚拟现实游戏机上,Omni得传感器能够检测到玩家的漫步、奔跑、跳跃和卧倒等多种动作。这种游戏方式不仅能让玩家体会到更多地游戏乐趣,而且还能带来更健康的生活方式,Omni还附送计步软件和卡路里消耗软件供玩家使用。(具体操作请看视频) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY3NDc5MjAw.html&urlrefer=a06927d91d63b9151709fdb3f83fbfe7 如此强大且廉价的虚拟现实设备,让国外媒体啧啧称奇: " class="BDE_Image" onload="TED.EditorCore.ResizeImage(this);" onerror="Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=editor&st_type=urlimagefail&st_value=1');this.removeAttribute('onload');this.removeAttribute('onerror');">); background-color: rgb(241, 241, 241); color: rgb(135, 135, 135); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-position: 1% 5px; background-repeat: no-repeat no-repeat;"> “震惊到掉下巴的虚拟现实技术!——PC Gamer”、“游戏玩家必如设备!——Engadget”、“女士们,先生们,你们所看到的将是游戏的未来!——Road To VR” Omni是第一款普通游戏玩家可以负担的起的虚拟现实游戏设备。Omni已经拥有足够的硬件和软件支持虚拟现实游戏,只要玩家所玩的游戏支持鼠标和键盘控制,就可以用Omni领略“虚拟现实”游戏的魅力,比如说《上古卷轴》、《半条命》等角色扮演类游戏。 Omni的外形看起来很像健身器材,总重量大约为50kg,包括一个凹形的地槽和一个保护带,大小均可调节,适合所有人使用(最高可承受130kg重量)。 目前,Omni的设计以及原型机的制造早已完成,正在Kickstarter众募平台上募资,每台最低售价249美元(约合人民币1500元),在短短4天的时间内就完成了60万美元的募资,远远超出原定计划的15万美元,目前距离募资结束还有46天,从Kickstarter的众募经验来看,Omni虚拟现实游戏机很有可能成为下一个Pebble智能手表,融资额至少将达到1000万美元。这也就意味着,平均级别的虚拟现实游戏设备已经具备普及的能力,未来的游戏主机也将具备此类功能。
原来动物也搞基~ 这就是传说中的好基友 看他们幸福的样机
让我家熊熊卖个萌~ 当当当~
【海TalkGameInfo】E3游戏展会上的各类型最佳游戏 2012年已经过半,很多新作游戏都在本月的E3展会上细数亮相,但真正能够获得玩家认可的作品却少而又少。日前,外媒就评选出在今年E3游戏展会上的各类型最佳游戏,下面就让我们看看有何种游戏入选。 1.最佳角色扮演游戏:《上古卷轴5黎明守卫》 “黎明守卫”是这款杰出的角色扮演游戏的首个DLC,新增了“黎明守卫”和“吸血鬼”两个阵营的新故事,玩家可以像狼人一样变身吸血鬼大开杀戒。 2.最佳策略游戏:《幽浮未知敌人》 本作由《文明》开发商FiraxisGame制作,玩家要发展地球科技,争夺资源,部署战斗来与外星人对抗。 3.最佳内容更新:《时空裂痕风暴军团》 此次更新远远超出玩家的预期,新增了两大区域,每个区域都和现有的游戏世界一样大。同时每种职业还新增了5个技能和2个新天赋,以及气势恢宏的头目战。 4.最佳动作游戏:《刺客信条3》 E3上令人震惊的海战演示仅仅只曝光了这款佳作的冰山一角,前所未有的美国内战史背景让玩家们畅想无限,可以预言这将成就系列的品牌地位。 5.最佳独立游戏:《自然选择2》 这款融合了第一人称射击和即时策略元素的独立游戏,看上去就像是《求生之路》和《星际争霸》的混合体。 6.最佳模拟游戏:《武装突袭3》 游戏逼真再现了近300平方公里的利姆诺斯岛,上百个建筑物、不同的地形效果和精致的细节,让人印象极为深刻,这是非常了不起的。 7.最佳射击游戏、最佳网游、最佳演示:《行星边际2》 SOE打造的这款网游新作获得了我们的最高评价,几乎你能想到的所有好元素都能在游戏中找到,堪称行业典范。
【海TalkGameInfo】任天堂E3展游戏泄露 到底有什么呢? 今年的E3展即将举办,任天堂将在本次E3展会召开一场“任天堂直面会”,届时将公布他们的全部内容。据任天堂所述,他们将于6月11日开始直面会,会议紧接着游戏试玩,采访等活动后召开。下面是一张游戏的轮廓图,这些游戏将于E3展会上向玩家朋友们展示。看最上面,那个轮廓显然是马里奥,其次为《萨尔达传说:风之杖 HD》,《马里奥与路易吉:梦之队》,《皮克敏3》,《惊奇101》,《New Super Luigi U》等。 今年E3将会上演任天堂,索尼,微软第三方争夺战,届时将会非常有趣。任天堂将努力展示自家的游戏来吸引粉丝的眼球,微软将秀出XBOXONE游戏,索尼仍不会全面展示PS4。
海空协同作战 《战舰世界》E3震撼宣传CG曝光 为了即将在下周展开的E3游戏大展,Wargaming.net公司于今日公布了旗下海战题材网游《战舰世界》的全新游戏宣传CG。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnews.17173.com%2Fcontent%2F2013-06-05%2F20130605000526295_1.shtml&urlrefer=bc0f004cd253edd378f7be5b93d85242 本次的E3展将会是《战舰世界》的首次亮相,与其一同展出的将有《战机世界》以及Wargaming.net公司旗下的首款家用机平台游戏。《战舰世界》作为战争三部曲的最终章。本次的战场将由前两部单一的陆地和天空转向广阔的海洋与天空的搭配。虽然玩家所操控的战舰可以搭配飞机进行保护,但玩家无法亲自操控飞机,所有的飞机均由AI控制。而据此前的报道所了解,与前两部的《坦克世界》及《战机世界》对团队协作高要求,在本作中则更偏重于个人技巧的发挥。本次的E3游戏展将于6月11日正式开启,届时17173也将派出前方记者前往展会现场向广大玩家发回最新最全的游戏资讯。
【海TalkGameInfo】最终幻想登顶 电击PS评选玩家最希望登录PS4… 次时代来临之际,日本杂志电击PS评选出了玩家最希望登录PS4的游戏。 评选结果,明显的RPG游戏占了相当大的份额。最终幻想系列毫无悬念的位居第一。传说系列、工作室系列等也纷纷上榜。而真三国无双系列、怪物猎人系列等仅有的部分ACT游戏也拥有不俗的排名。具体排名如下: 1.最终幻想系列 2.传说系列 3.怪物猎人系列 4.真三国无双系列 5.机战系列 6.工作室系列 7.女神异闻录系列 8.海王星系列 9.王国之心系列 10.女神转生系列
感觉最近可发的游戏新闻明显少了 难道这就是E3前的宁静吗 对了,E3是北京时间什么时候啊
召唤之术:黛猫的小号 快助本王一臂之力把。众呆毛的小号们
【海TalkGameInfo】微软注册“光晕:斯巴达突击”域名 在最近几天,几个“光晕:斯巴达突击”相关域名被相继注册。微软过去的一周内注册了SpartanAssault.net, HaloSpartanAssault.com, Halo-SpartanAssault.com, Halo-SpartanAssault.net, and HaloSpartanAssault.net五个域名 。 “光晕:斯巴达突击”是最有可能与下面两个项目之一有关——史蒂芬·斯皮尔伯格为Xbox One制作的《光晕》新影视作品,或者是一个全新的游戏。微软似乎正有计划在6月10日的E3展会上推出最新Xbox大型游戏,离E3已经不到10天时间。运气好的话,我们会在E3上得到一些答案。
昨天排行榜没更新? 好奇怪,经验怎么才330
楼主的熊熊 去年圣诞节买的,喵呜
任天堂E3官网开放 时长&游戏剪影公开 任天堂E3官网开放,展前直面会时间是北京时间6月11日晚22点,官方日历文件显示时长为『1小时』,并公开了一些游戏剪影,分别是3D马里奥(造型来自《马里奥银河》),塞尔达风之杖,皮克敏3,神奇101,路易U,马路RPG4,根据传闻百思买将有4款游戏试玩。
顽皮狗将使用《美国末日》的游戏引擎开发PS4游戏 顽皮狗透露,谈们将使用《神秘海域》和《美国末日》的引擎开发PS4游戏。游戏设计师Bruce Straley称,他们不会重复以前的错误,为新主机开发全新游戏引擎。当时PS3上的《神秘海域》就是全新开发的引擎。 “我们在PS2到PS3的更新换代过程中学到了深刻的一课。当时游戏界对于次世代主机的期待非常高,甚至称游戏画面将达到动画电影和游戏过场动画的水平。后来我们发现这种期望是错的。的确,我们达到的效果确实已经非常棒了,但这花费了顽皮狗四部游戏作品的时间才达到现在的程度。”“我们的顶尖设计师与顶尖计算机科学研究者一起在程序部不懈努力才达到今天的效果。我们在《神秘海域1》的时候从零开始搭建了游戏引擎,但事实上我们的《杰克与达斯特》的引擎已经很完美了。我们本应该以已有的引擎为基础,进行部件强化。从头设计引擎浪费了我们许多资源。” “我们当时用新引擎打造了新原创游戏,我们对产品抱有许多奇怪的期望。当时还没有第一时间拿到开发工具包,而且大家都知道,为一台全新主机开发程序是一件非常难的事。” “我们从中洗去了教训,这次次世代主机来临,我们将在现有的引擎的基础上进行改进,我们已有的引擎非常出色,如果我们在开发过程中觉得遇到了限制,比如我们想要对某个元素进行改动,对物体规模进行改动,对游戏机制,剧情,世界背景进行改动,如果这个时候现有的游戏引擎无法胜任,我们就会相应地对引擎进行改进。” “亡羊补牢为时已晚,不过在游戏开发领域,我们可以从失败中吸取教训。我们已经失败过一次,因此在这次次世代主机到来之际,我们会采取新的策略。”
索尼圣地亚哥工作室正在开发ps4运动游戏新作品 索尼运动游戏开发商正在开发一部尚未公布的ps4游戏。SCE的圣地亚哥工作室正在开发一款ps4作品,工作室的某个员工透露。 针对该开发商的未公布的这款游戏的某些信息已经显身于Linkedln社交网站一位动画制作师Jack Liu的档案上面,也就是说他从今年3月份以来就在从事该款还未公布的ps4作品。 索尼圣地亚哥工作室之前曾开发PlayStation系列电影运动冠军和MLB系列的游戏。 该制作组也曾开发psp和psv版本的摩登大赛车。 预计在6月E3展上索尼会公布更多ps4作品的信息。
真实版钢铁侠太空盔甲正在开发之中 去年10月奥地利极限运动员Felix Baumgartner穿着保护衣从39公里高度的热气球上跳下,在不打开降落伞的自由落体过程中创下了时速1342公里的世界纪录。未来有一天,你也可以像极限运动员那样在太空边缘跳向地球,但你的保护衣会更酷,因为它将装备类似钢铁侠动力盔甲的喷气背囊。Solar System Express (Sol-X)和Juxtopia LLC (JLLC) 正在联合开发真实版钢铁侠盔甲,计划在2016年发布生产型号,它能让宇航员或极限跳伞选手从距地面100公里高度上跳下。为了实现目标,研究团队需要克服许多困难,如真空、低温、缺氧、低压,以及承受高超音速冲击波的热量,解决压力相关身体症状。
卡普空夏季新作体验会怪物猎人祭13召开决定! 在2013年6月1日与2日的两日内,卡普空在东京御台场举办了可以试玩到2013年夏季发售的最新作品的“卡普空夏季新作体验会in御台场”活动。 于同日还将在《怪物猎人4》特别舞台举办“怪物猎人祭典2013”。
【海TalkGameInfo】少年JUMP经典对决组合 经典之所以叫经典就是因为难以忘怀~不只是小时候发生的事情难以忘记,阿漆对一些漫画人物的经典对决也是留着深刻的印象,像是七龙珠、航海王、灌篮高手这些等等~就算现在回忆起那些画面还是好清晰好清楚,而到底还有多少我们看过的动漫画名胜负是需要被唤醒的呢?最近日本网友也展开了讨论~看看大家集思广益之后的意见,那些才是周刊少年JUMP当中经典的名胜负场面呢?湘北vs山王仙道vs牧
【海TalkGameInfo】全菌类盼望《触碰侦探》系列第三作登场 菇菇~菇菇~有智能手机的朋友别跟我说你一次都没采过菇菇(指)但平时不玩游戏的朋友可能不清楚我们采收的蘑菇人方吉,其实来自于触碰侦探小泽里奈(おさわり探侦 小沢里奈)这个系列游戏,这回照惯例登上任天堂掌机3DS,全新第三作《触碰侦探小泽里奈 Rising 3》又会看见什么样的奇妙故事呢? 触碰侦探小泽里奈系列在2006年与07年两次登上DS掌机,以直感触碰的方式进行轻松的推理解谜,之后也有推出iOS版,不过在智能型手机上最红的恐怕还是采收蘑菇们的游戏吧^^这系列后来也有在3DS上以益智游戏的玩法推出 系列最新作《触碰侦探小泽里奈 Rising 3》当中,新手侦探小泽里奈与她的得力助手蘑菇人方吉,这次似乎遇到推理对手了...!?向小泽里奈提出挑战的对手,是目标成为世界第一大侦探的馆史郎,正义感强烈的他还有一个颇具素质、但身体虚弱的专业侦探助手きなこ。(是狗吗?)依旧维持基本的触碰操作
【海TalkGameInfo】PS3独占大作《美国末日》超长演示曝光 顽皮狗工作室(Naughty Dog)昨天如约为早先购买《战神:弑神自封》的玩家放出了《美国末日》(The Lost of Us)的试玩版内容,该游戏的正式版将在6月14日在PS3平台独占上市。 今天,国外媒体公布了一段长达20分钟的《美国末日》超长游戏实机试玩视频,从中我们可以看出这款游戏确实营造出了一种非常棒的末世环境,游戏中的人物既可以通过激烈的面对面战斗来解决敌人,也可以利用丰富的物品和掩体来绕过变异体的耳目。 据之前报道内容显示,《美国末日》是由原本操刀《神秘海域》系列经典游戏的团队进行开发制作,其故事背景设定在瘟疫大规模爆发的的美国,主角分别是求生经验老道的Joel和聪明勇敢的少女Ellie。 与此同时,顽皮狗工作室游戏总监Bruce Straley在近日接受媒体采访时确认,暂时不会为索尼PS4专门开发新的游戏引擎,所有面向这些平台的新游戏都将沿用目前的引擎,但会进行一定程度的改进和优化。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY0ODE1NTky.html&urlrefer=6deebcbeda9b5cf6feb683e4b8a0dbe7 视频截图:
【海TalkGameInfo】追忆那些陪伴大家童年的百大游戏排名 又是一年的六月一日,阿承首先在这里祝大家儿童节快乐。不过想必现在在看我这篇文章的大部分读者都已经不是儿童了吧,不过童年美好的回忆却永远的留在了我们的记忆中,今天阿承我就来追忆一下那些陪伴大家童年的好游戏,游戏很多,足足有100款,每个游戏都配有图片。我慢慢写,您慢慢看。相信我,这100款游戏中总会有那么几款游戏会触动你儿时的记忆,总会有那么几款游戏会让你怀念起当年无忧无虑和小伙伴们一起玩游戏的时光。100.机甲指挥官99.特勤机甲队98.上帝也疯狂97.英雄传说 海之槛歌
【海TalkSci-Tech】J.Wong曝光木制手机模型 暗示魅族MX3机身设计 DoNews 5月31日消息,J.Wong这几天开始频繁出现在魅族社区与网友互动,他甚至还曝光了一款木制雕模的手机模具,而这模具很可能就意味着魅族MX3手机将要使用的机身尺寸大小。其实魅族并不是不想做大屏幕,J.Wong在帖子中表示:去年我磨了N多木制大屏手机以求可掌控的机身尺寸和屏幕大小的平衡。而就在前一天,J.Wong爆料魅族MX3将会追随主流使用大屏幕,但他说到不喜欢双手使用智能手机,所以在单手操控上魅族MX3应该会有更多的考虑。 而魅族MX3曝光的主板也透漏出MX3的屏幕大小将会在5英寸以上,具体数字无法掌控。 J.Wong还表示,他的手最大可接受72mm机身宽度(相对轻薄的情况下),理想是71mm。至于屏幕比例除去状态条和底栏smartbar还有3:2就比较均衡。 目前关于魅族MX3的消息陆陆续续曝出,相信这款手机已经离发布不远了,2013年注定是各大厂商推广大屏幕智能机的一年,魅族MX3究竟有何表现DoNews还将陆续关注。
【海TalkSci-Tech】三星发布S4 mini 售价不超2800元(图) Donews 5月31日消息,三星终于正式发布了传闻已久的Galaxy S4 mini。该机保持S4的外观设计,但体积更轻巧,这款手机预计将在6月20日的“Samsung Premiere 2013”伦敦发布会上亮相。 由于过去在网络上的多次曝光,已经使得我们对三星Galaxy S4 mini的主要特色有了一定程度的了解。该机有着与Galaxy S4几乎相同的外观设计,并同样采用了塑料机身,但有着更加轻巧的体积,手机重量仅为107克。 三星Galaxy S4 mini配备4.3英寸qHD屏幕,重量107克,手机将运行Android 4.2.2系统,同时搭配1.7GHz的高通骁龙400双核处理器,提供1.5GB RAM运行内存和8GB ROM(可用空间约5GB)。S4 mini拥有190万像素和800万像素镜头组,电池容量则为1900毫安时 三星Galaxy S4 mini将在今年7月15-21日正式面市,而手机的售价传言不超过350欧元,约合人民币2798元左右。(完) 国外媒体GSMArena带来的高清图集:
【海Talk天下】美国宅男出售自制游戏密室 ps:太极品了。。。 你是否也曾想打造一个很酷的专属游戏密室呢?超劲的装备,舒适的环境,还有什么能比这样爽呢。但如果是下面这个游戏密室,你又是否会感兴趣呢? 近日,俄亥俄州的一位网友正准备出售他的极品游戏密室。虽然它看上去很简陋,但其却内设有Xbox360游戏机、高清液晶电视,还有5.1杜比环绕音响及空调。该游戏密室的售价为2500美元,约合人民币15300元。 点评:这个密室的设备看上去都还不错,唯一的问题是,这个密闭空间是不是太小了一点?感觉呆在里面好像是去受死,而不是享受啊……
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