海盗王luffy 海盗王luffy
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最终幻想14》PS3版用户界面曝光 无缘XBO 腾讯游戏讯 6月13日消息,史克威尔艾尼克斯日前公布了《最终幻想14 (预订) 重生》的最新开发者日志宣传片,视频全面展示了PS3版的用户界面,并曝光了更多的角色定制内容。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fplay%2Fq0012fgs13m.html&urlrefer=1f05dce11bb588868c3e644e0a39409b 此外,游戏导演吉田直树在接受采访时表示,本作可能不会登陆微软的XBO平台。“虽然我个人不完全否定这一可能性,并对所有选项持开放态度,也希望能有更多玩家可以在不同平台上都玩到本作。但如果现在就推出XBO版,基本上就只有Xbox社区的少量玩家可以玩到。” 要知道,Xbox社区在日本游戏市场的影响力极低,而本作的最大玩家群当属日本本土。更要命的是,微软的政策不允许与其它平台的玩家进行跨平台互动。这意味着就算推出XBO版,玩家数量可能也只会有寥寥数千人而已。 “网络游戏的用户基础都是建立在玩家社区之上的,而微软的Xbox社区在日本不仅封闭而且弱小,基本上这很难吸引玩家长期留守。”吉田直树补充道。 本作登陆PS4、PS3、PC平台。2.0版除了大幅改进Eorzea大陆的原有内容外,还新增了Garlean帝国的故事。官方宣称新版本几乎完全重制,相当于提供了一个新世界和故事让玩家探索。
《怪物猎人4》官网更新 随从猫新系统与鬼鲛 即将于9月14日发售的《怪物猎人4》目前更新的官方网站,介绍了全新的随从猫系统,玩家可以在野外发现流浪随从猫,而不同随从猫的队伍组合也会对它们的技能产生影响。除此之外,官网也更新之前PV中公布的新怪物鬼鲛和钢龙的情报。   可以依靠的狩猎伙伴!   玩家可以自定义第一只主随从猫的名称、毛发、耳朵、眼睛以及尾巴。  从第二只随从猫开始,玩家可以从聚集的随从猫中选择一只作为辅助随从猫出击。根据辅助随从猫的不同合体技能也会发生变化。  新合体技 猫式突击队   随从猫会抓住火箭一样的东西向怪物发起突击,如果正中目标就能对怪物造成麻烦。缠在怪物身上的随从猫可以为猎人一口气制造攻击的机会。  包含各种天赋(行动或能力)的随从猫们   回复:可以吹奏回复笛或解毒笛等进行支援。   爆弹:投掷小桶爆弹,或者手持大桶爆弹进行突击。   支援:放置麻痹陷阱,同时提供怪物的情报。  网罗流浪随从猫吧!   在狩猎中,玩家可以遇到流浪的随从猫,对话之后可以将它们招致麾下。在任务结束的结算画面中,可以选择是否雇佣。雇佣的流浪随从猫可以在随从猫菜单中管理,选择合适的随从猫完成任务吧!  变化的主随从猫的天赋   主随从猫的天赋能力会随着正式随从猫的组合发生变化。   从左至右:   1)上画面:正式名单中最多可有五只随从猫。    下画面:显示主随从猫的能力。   2)上画面:从准备中的随从猫挑选正式随从猫。    下画面:受到其他正式随从猫的影响,主随从猫的天赋发生了变化。   3)上画面:选择三只天赋均为回复的正式随从猫。    下画面:相同的天赋随从猫组成的正式队伍可以发挥出更强大的技能。  主随从猫和辅助随从猫出击的姿态:  新的随从猫装备
【海TalkGameInfo】游戏娱乐还是愚乐? 最近有好多就着六一回忆童年的文章,很多大龄青年表示当年的游戏故事有多么的艰辛,同时也感叹现在的游戏实在是不好玩。我其实心情很复杂,因为我也是那个时代过来的,但是说现在的游戏不好玩也不能一棒子打死了说……   之前有仁兄和我讨论了有关游戏娱乐性的问题,他认为现在的游戏越来越娱乐化了。有时候自己玩着玩着就没意思了,就算通关一遍以后也不想打第二遍。他问我是不是他的心浮躁了。我呵呵一笑,给了他一个茶杯然后往里面倒刚沏好的茶,直到满了溢了出来他大叫道:“烫烫,你丫有病啊!”我大笑道,这就是你要的答案……他说:“你是说我不知道满足?”“不是,你丫就是单纯的欠烫……”   其实现在的游戏确实不如当年的游戏好玩。很多人说这和盗版有关。笑话,当年玩小霸王的时候谁好意思自己买卡……只能说现在的游戏从本质上就已经和当年的游戏不一样了。当年那群熊孩子   想当年一个超级马里奥玩出花来,魂斗罗谁开枪谁孙子。现在玩游戏第一时间就去网上找修改器然后一遍秒删。这种心态估计会被老玩家所耻笑。对此我也只能笑而不语。你们懂个篮子。 这都是市场的错   事实上游戏的娱乐化越来越严重就是拜市场所赐。本来应该是创意行业的游戏产业在商业体制的刺激下也开始渐渐融入了更多的商业气息,游戏本身也沾上了铜臭味,并被一些玩家调侃为“吃钱的驴(指吃的是草却不认真干活出来的只是粪而不像牛挤出的是奶)”教育圈钱我们说是教育投资,游戏呢?   越来越多的厂商发现现在的玩家对快节奏的游戏有更高的渴望。而对于一些传统的需要大量时间玩耍的游戏失去了兴趣。这个并不是刻意的强调而是事实。玩家对快餐游戏的需求间接的为这些游戏厂商提供了生产大量“3A大作”的土壤。于是游戏市场越来越浮躁,圈钱的意图越来越明显。唯一不变的是玩家对新游戏的热情。这样的怪圈也是助长了一些歪风邪气。使得我们发现期待已久的游戏拿回来后并不像我们想的那么好玩。
【海TalkGameInfo】E3 2013索尼微软任天堂三大家现状未来阐析 E3 2013游戏展即将在下周拉开帷幕,索尼,微软和任天堂三大家将再一次展开游戏主机平台对决,相比往年,PS4,XBOXONE以及WIIU 将首次展开次世代的正面较量,而任天堂3DS和索尼PSV也将再一次迎来对抗。巴士在E3前对三大家目前的状况提出十二大问题,就三大家游戏业务的最大优势?次世代所能做的最大突破,未来的表现预期等提出问题并进行细致分析,一起来看一看吧。 索尼  索尼游戏业务方面整体最大的优势是?   游戏行业最重要的是专注和积累。任天堂和索尼都很专注。索尼当初对PSV,现在对PS4的表态都是“这首先是游戏机”。虽然PS3应该是销量最多的蓝光播放器,PS3在日本有接受电视信号进行录像的外设, PS3是美国地区HULU观看人数最多的终端,但PS3在游戏机上的本分是尽到了的。这说明多媒体的功能和游戏机的核心竞争力可以并行,没有矛盾。吉田有个表述很有意思,索尼一直生产家庭娱乐设备,已经扎根客厅了,而竞争对手则是正在进入。从某种意义上,我觉得PS4在非游戏的方面不需要冒进,能专注眼前正是过去积累的一个体现。核心向游戏需求,小众但会一直存在,家用机的核心用户性很显著,PS4的表现不会比过去差。如果不是这样,似乎和普遍的道理有违。   次时代家用机索尼最应该突破的事。   其实目前对家用机最大的质疑还是商业模式上的。60美元一份光盘的模式已经被诟病得够多了。这种结构在生产和消费两方面都开始显露出疲态。索尼不会封杀二手,会继续坚持销售包装软件。这不代表它不会拓展新的商业模式。事实上,游戏机和数字分发,免费游戏,按需众筹等新模式没有本质冲突,当然还有云游戏,事实上PSV,PS3上已经有越来越多的传统游戏这么做了(免费模式不一定坑爹)。PS4作为互联网时代的第二代游戏机理应对网络化服务化有更好的适应性。在投入水平和强化技术支持方面索尼看上去没有变化,能在模式上更灵活,发展出更多样的形态,游戏就不用担心,游戏是果而不是因。E3上希望有更多走这些新路子的公开。   PSV怎么才能翻盘。   目前看起来,还真是只能寄希望于PS4对PSV的拉动,或者说两者联动的体验有多大吸引力了。毕竟日本的市场有限,新兴市场在内容生产取向和服务本土化上进展不会很快。欧美则一直是家用机主导型的市场。这就有了一个问题,传统掌机成功,是要“做出符合个人移动游戏需求的游戏”,那这样说起来,PSV要成功就是要做出“和家用机充分互动,同时符合个人移动需求的游戏”(不要和要带尾巴的GBA比这类游戏) ,这应该算是一个全新的挑战。CROSS系列功能也许会有进一步的扩展,个人比较看好PSV接上PS4录像这样的设计。至于PSV版怪物猎人真能逆转乾坤?我持保留态度。   接下来几年索尼游戏这块表现会怎么样?   索尼被人说没创新很多年。要革自己命确实会非常困难。但被称为有互联网生态玩家资格的索尼确确实实有很大的潜能。推出革命性的游戏这点,尽管很渴望很好奇,但我不奢求。这一代的PSV和PS4硬件上都没有什么真正的缺陷,所以希望接下来一个世代索尼继续在服务上下功夫了。比如帮助更多的传统游戏在保持基本游戏性的前提下转成不那么坑爹的免费模式,比如分层次的PS+会员,更大的下载游戏折扣和活动优惠等等。如果说智能平台让游戏成为了billion级别用户的需求,那么索尼接下来需要做好将十亿用户尽可能多地转化成核心玩家的准备。在这样的态度下,时间会成为最好的战友。
【海TalkGameInfo】微软的Xbox One发布会为玩家留下了很多疑问  微软的Xbox One发布会似乎并没有瞄准玩家。事实上,多数万家都很讨厌这次发布会。为什么?因为微软借此机会重点宣传了Xbox One的电视功能和无缝体验。   但2013年的洛杉矶E3游戏展上不会在发生这种情况,因为这一展会的重点始终是游戏。该公司已经在展示过Xbox One的游戏效果,但目前为止,这款产品的游戏功能多数仍然不为外界所知。   以下便是微软应该在2013 E3游戏展上完成的任务,以及外界对它的期待:    澄清疑问   不管你对Xbox One发布会有何微词,当时的信息量的确很大。但问题在于,它给我们留下的疑问却更多了。   最令人困惑的就是二手游戏的政策以及令人担忧的“随时在线”问题。虽然发布会已经过去好几周,但微软还是没有明确解释Xbox One究竟准备如何处理二手游戏,以及是否允许转卖和转让游戏。   E3游戏展肯定是一次澄清问题的好机会,所以非常值得关注。但最近的一些情况却令我们更加挠头。就在E3游戏展即将开始前,微软突然取消了所有的会后媒体见面会和问答环节。   这是什么意思?可以有两种解释。有可能是微软相信新闻发布会足以解释所有问题,打消所有顾虑。也有可能是微软不想让高管陷入可能暴露更多问题的问答环节。    展示游戏   这是关键所在,微软应该展示更多的游戏。微软表示,Xbox One上市第一年将会有15款新的独家游戏。具体是哪些游戏?是谁开发的?销售对象是谁?我们希望能够进一步了解Xbox One的更多消息,微软在发布会上只是展示了冰山一角。  我对Kinect不感兴趣,也从没用过,我这样的人不在少数。微软需要向世界说明Kinect 2.0相较于其他摄像头技术的真正优势,以及玩家为什么离不开它。   只是一味的强调Kinect融合了尖端技术对我们没有任何意义。我们需要看到Kinect究竟能给这款游戏机带来哪些优势,能够从多大程度上改变我们使用电视的方式。   我还希望明确了解,怎么才能让一个高清摄像头一刻不停地对着我但却不会让我心慌。我个人对Kinect很恐惧,希望微软能在E3游戏展上打消这些疑虑。    电视功能   整个游戏行业都目睹了微软上周发布Xbox One时展示的电视和语音控制功能。我们需要了解更多信息。   具体如何使用?除了康卡斯特的Xfinity之外,是否还支持其他机顶盒?它将如何控制我的有线电视机顶盒?是否还需要额外的配件?这些都需要一一解答。   Xbox 360   我不认为Xbox 360已经被淘汰了,更何况Xbox One还不支持老游戏。微软很可能在E3游戏展上宣布Xbox 360降价,但也难免会浪费一些时间来介绍Xbox 360的销量。   由于Xbox 360的性能还是很足,所以预计微软还是会给出一些理由,以便让Xbox 360用户继续向这个平台投入资金。   总之,透明是用户最想看到的,玩家更是渴望透明。诚实对待用户是微软最应该做的事情。
【海TalkSci-Tech】谷歌将“标准化”安卓平台 据外媒6月7日报道,谷歌公司目前正在采取一系列措施方案“标准化”安卓平台,此举被认为有模仿苹果iPhone模式的嫌疑。目前为止,谷歌创立的 安卓帝国一直采用的是开放式模式,谷歌也一直将开放平台和其“开放手机联盟”作为宣传的法宝。 但现在谷歌似乎另有想法,决定限制安卓完全免费的模式,并将安卓平台“标准化”,包括统一化的谷歌音乐和应用商店,以及针对安卓用户的统一免费键盘应用。这些举措让人觉得似乎谷歌有意想把安卓平台变得更像苹果iPhone的模式。 谷 歌还开始展示几大安卓手机供货商如三星、HTC的旗舰智能手机模型,它们都采用的是没有被供货商做过任何改动的安卓原版操作系统。谷歌的行动所传递出的信 息就是:不统一的运行模式对未来安卓平台的发展以及用户的体验都没有好处,所以谷歌要开始借鉴苹果商店的经验,标准化每一样东西,不论是允许供货商改动界 面的部分,还是模拟键盘的样式。似乎谷歌正在朝着它和它的用户曾经强烈反对过的模式和方向发展。 目前,安卓手机供应商没有对此提出任何异 议。主流的用户对安卓的标准化也没有任何意见,可能比起安卓是否开放平台,他们更在乎新平台用起来是否上手。只有那些从安卓最初开发阶段开始,就竭尽全力 把安卓打造成开放平台的安卓迷们对此行动感到愤怒,因为他们所钟爱的操作系统正在朝着他们当初强烈反对的方向改变。 现在,谷歌必须等待,看看是否安卓迷们还会一如既往支持“封闭”的安卓平台,是否安卓依然像以前那样需要安卓迷们的支持,来迎合主流。
WWDC 2013前瞻(上):展望iOS 7 苹果全球开发者大会(WWDC)定于 6 月 10 日正式举行。在本次 WWDC 上,苹果计划推出新版本的 iOS, OS X, 还有 MacBook Air。下面,我们将为大家带来关于 WWDC 2013 的综述,为大家总结一下关于这次大会的一些前瞻性信息。北京时间 6 月 11 日凌晨 1 点的直播我们 36 氪自然也不会落下的!欢迎到时关注!iOS 7 去年,苹果 CEO Tim Cook 对公司高层管理团队进行了一次大换血,炒掉了iOS 系统主管Scott Forstall和零售业务主管 John Browett,OS X 高级副总裁 Craig Federighi、服务主管 Eddy Cue、技术高级副总裁 Bob Mansfield,还有设计主管 Jony Ive 将承担更重的任务。然而,Forstall 崇尚拟物风格,而 Ive 则更推崇极简主义,这使很多行业观察者和 iOS 用户都对 Ive 将给 iOS 系统带来的变化而感到兴奋。 扁平化 虽然 Ive 只是最近才开始负责软件设计,但江湖一直都有着关于他的传说,到处都是关于 iOS 7 的传闻和猜测。Tim Cook在D11大会上也承认了关于 iOS 7 的很多传闻。iOS 7很可能会放弃一些拟物风格(skeumorphic)而采取扁平化设计。比如说,原先在 iPhone 和 iPad 中,以笔记本为灵感的记事应用和皮革纹理的日历界面很可能将不再存在。取而代之的是,Jony Ive 所带来的扁平的白色,灰色 / 银色, 和黑色质地的设计。再比如说,指南针应用不再采用桃木纹理,而改用一个扁平的黑色背景和简单的白色指南针界面。另外, Ive 已调整许多 iOS 7 内置应用,使整个系统风格显得更加统一。之前也有传言称,iOS 7 应用会采用扁平的白色 / 灰色纹理, 但按钮和导航栏将会使用一些不同的颜色以方便区分。例如,日历应用程序可能主要是白色,但它可能包括红色按钮 (上图)。之前我们也报道过 Simply Zesty 的艺术总监 Philip Joyce, 对即将来临的 iOS 7 进行的大胆预测。在其他应用中还能看到更多的改变。例如,重新设计过的天气应用显得更加动感。(上图,来自Dirk Jan Haarsma on Dribbble)不出意外的话,模拟赌场纹理设计的 Game Center 也不会再出现在 iOS 7 中。从 Michael Steeber 的模型中(上图),我们还可以看到新的通知中心也很可能不会延续之前的亚麻风格。在本周早些时候,苹果提前发布了WWDC专用应用,方便参会的开发者掌握会场信息。值得注意的是, 该应用的设计风格和以前的苹果应用略显不同,主要由白色、黑色和灰色纹理构成。此外,还使用了新的字体 (如 Avenir) 和还有减少阴影部分的按钮和导航栏。这使得很多人对 iOS 7 更加充满期待。 更加注重社交服务我们之前报道过,iOS 7 中可能会深度整合两款新的社交服务,分别是 Flickr 和 Vimeo。整合后用户可以在系统内任意地方通过 Flickr 和 Vimeo 分享图片和视频,就像之前整合的 Facebook 和 Twitter 一样。 同时苹果公司正在计划将其 AirDrop 无线文件传输功能添加到 iOS 系统上。而在此前,AirDrop 无线文件传输功能仅支持在桌面系统 Mac OS X 用户间无线传输。在 iOS 上,这将更加方便, 因为 iPhone、iPad 和 iPod Touch 更加便携。消息人士称,苹果还在尝试在没有进行 WiFi 连接时,通过 AirDrop 在 iOS 上实现文件传输。 地图/Siri iOS 7很可能将苹果地图和Siri与汽车融为一体。去年,苹果就宣布了一项名为“Eyes-Free”的 Siri 服务,允许用户将 iPhone 和汽车连接起来并在 iPhone 屏幕关闭时通过 Siri 进行控制。据知情人士透露,苹果正在尝试将 iPhone 等 iOS 设备无缝地插入到升级后的汽车中央控制器的卡座里去,同时将苹果地图和 Siri 与汽车进行深度整合。 在 iOS 设备进驻汽车后,苹果地图和 Siri 将会与汽车进行深度整合。升级后的苹果地图将在汽车内的显示器上直接显示,力图取代现有的 GPS。而 Siri 则负责控制地图和一些其它的 iOS 功能。 相机滤镜iOS 7 的相机应用或许会内置类似于 Instagram 等应用的照相机滤镜。苹果许多 iOS 工程师都非常看好内置滤镜的潜力,但是苹果高管对此并不感兴趣。所以最终内置滤镜是否能出现在 iOS 7 中现在还很难确定。 多任务处理 虽然苹果可能并不会在 iOS 7 中推出多任务处理功能,但据我们了解到苹果一直在尝试用新方法来解决这一问题。很多用户十分关注这个问题,但我们并不确定苹果是否会在这个问题上取得更大进展。 运动感知技术 据传,苹果还在测试运动感知技术,当设备的方向变化了,屏幕上的物体的方向也会跟着变化。比如,应用图标的角度会随着用户握拿 iPhone 的角度变化而发生变化。这项技术类似于 iOS 6 音量控制条会随着 iPhone 的移动而发生旋转(注:没有类似的体验和经历)。同样目前还不能肯定这项技术是否会在 iOS 7 上出现。 API iOS 7 对于开发者来说,同样值得期待。新系统可能会有很多游戏 API 放出,同时开发者可能还会获得关于集成地图的增强功能。Siri API 是最近几年苹果一直在努力的,但依然不能确定是否会公开。这我们能理解,但假使 Siri 真的开放给开发者,也很可能会被限制在一些特定的应用中。
【海TalkGameInfo】Omni虚拟现实游戏机 Omni现实增强体验游戏机可以让玩家在游戏的虚拟世界中自有、随意地走动,真正地融入到游戏世界中去,体验不一样的虚拟现实。 以往人们在电脑千万游戏的时候都是端坐着,一手握鼠标,一手俯键盘,并不能充分发挥虚拟游戏的乐趣。Wii和Xbox Kinect的出现则让玩家开始意识到,除了坐着玩游戏,我们还可以动起来,真正地以主角的身份参与到游戏过程中去,但是对这电视机和电脑玩游戏还是不能充分发挥虚拟游戏的全部实力,如何才能彻底地融入到虚拟游戏中去呢? 今天小编将带大家来领略一款全新的虚拟现实游戏机,它的名字叫Omni,虽然它有些笨重,但却可以给用户带来无与伦比的虚拟现实游戏体验,让我们赶紧来看看吧。 Omni虚拟现实游戏机第一次将虚拟现实游戏技术带入寻常百姓家,它配备有一台低成本的头戴式显示器、多种廉价的传感技术和一个让玩家奔跑的凹形平台,让玩家可以在家中轻松地享受在虚拟游戏中奔跑、战斗的乐趣。 带上配套的头戴式显示器,游戏画面将逼真地呈现在玩家的眼前,无论是转头还是侧身,Omni都可以轻松地检测到并在游戏中真实地还原,让玩家身临其境。同时,玩家只需要穿上附送鞋子站在Omni虚拟现实游戏机上,Omni得传感器能够检测到玩家的漫步、奔跑、跳跃和卧倒等多种动作。这种游戏方式不仅能让玩家体会到更多地游戏乐趣,而且还能带来更健康的生活方式,Omni还附送计步软件和卡路里消耗软件供玩家使用。(具体操作请看视频) 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY3NDc5MjAw.html&urlrefer=a06927d91d63b9151709fdb3f83fbfe7 如此强大且廉价的虚拟现实设备,让国外媒体啧啧称奇: " class="BDE_Image" onload="TED.EditorCore.ResizeImage(this);" onerror="Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=editor&st_type=urlimagefail&st_value=1');this.removeAttribute('onload');this.removeAttribute('onerror');">); background-color: rgb(241, 241, 241); color: rgb(135, 135, 135); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 14px; background-position: 1% 5px; background-repeat: no-repeat no-repeat;"> “震惊到掉下巴的虚拟现实技术!——PC Gamer”、“游戏玩家必如设备!——Engadget”、“女士们,先生们,你们所看到的将是游戏的未来!——Road To VR” Omni是第一款普通游戏玩家可以负担的起的虚拟现实游戏设备。Omni已经拥有足够的硬件和软件支持虚拟现实游戏,只要玩家所玩的游戏支持鼠标和键盘控制,就可以用Omni领略“虚拟现实”游戏的魅力,比如说《上古卷轴》、《半条命》等角色扮演类游戏。 Omni的外形看起来很像健身器材,总重量大约为50kg,包括一个凹形的地槽和一个保护带,大小均可调节,适合所有人使用(最高可承受130kg重量)。 目前,Omni的设计以及原型机的制造早已完成,正在Kickstarter众募平台上募资,每台最低售价249美元(约合人民币1500元),在短短4天的时间内就完成了60万美元的募资,远远超出原定计划的15万美元,目前距离募资结束还有46天,从Kickstarter的众募经验来看,Omni虚拟现实游戏机很有可能成为下一个Pebble智能手表,融资额至少将达到1000万美元。这也就意味着,平均级别的虚拟现实游戏设备已经具备普及的能力,未来的游戏主机也将具备此类功能。
【海TalkGameInfo】E3游戏展会上的各类型最佳游戏  2012年已经过半,很多新作游戏都在本月的E3展会上细数亮相,但真正能够获得玩家认可的作品却少而又少。日前,外媒就评选出在今年E3游戏展会上的各类型最佳游戏,下面就让我们看看有何种游戏入选。   1.最佳角色扮演游戏:《上古卷轴5黎明守卫》  “黎明守卫”是这款杰出的角色扮演游戏的首个DLC,新增了“黎明守卫”和“吸血鬼”两个阵营的新故事,玩家可以像狼人一样变身吸血鬼大开杀戒。   2.最佳策略游戏:《幽浮未知敌人》  本作由《文明》开发商FiraxisGame制作,玩家要发展地球科技,争夺资源,部署战斗来与外星人对抗。 3.最佳内容更新:《时空裂痕风暴军团》  此次更新远远超出玩家的预期,新增了两大区域,每个区域都和现有的游戏世界一样大。同时每种职业还新增了5个技能和2个新天赋,以及气势恢宏的头目战。   4.最佳动作游戏:《刺客信条3》  E3上令人震惊的海战演示仅仅只曝光了这款佳作的冰山一角,前所未有的美国内战史背景让玩家们畅想无限,可以预言这将成就系列的品牌地位。 5.最佳独立游戏:《自然选择2》  这款融合了第一人称射击和即时策略元素的独立游戏,看上去就像是《求生之路》和《星际争霸》的混合体。 6.最佳模拟游戏:《武装突袭3》  游戏逼真再现了近300平方公里的利姆诺斯岛,上百个建筑物、不同的地形效果和精致的细节,让人印象极为深刻,这是非常了不起的。 7.最佳射击游戏、最佳网游、最佳演示:《行星边际2》  SOE打造的这款网游新作获得了我们的最高评价,几乎你能想到的所有好元素都能在游戏中找到,堪称行业典范。
顽皮狗将使用《美国末日》的游戏引擎开发PS4游戏 顽皮狗透露,谈们将使用《神秘海域》和《美国末日》的引擎开发PS4游戏。游戏设计师Bruce Straley称,他们不会重复以前的错误,为新主机开发全新游戏引擎。当时PS3上的《神秘海域》就是全新开发的引擎。 “我们在PS2到PS3的更新换代过程中学到了深刻的一课。当时游戏界对于次世代主机的期待非常高,甚至称游戏画面将达到动画电影和游戏过场动画的水平。后来我们发现这种期望是错的。的确,我们达到的效果确实已经非常棒了,但这花费了顽皮狗四部游戏作品的时间才达到现在的程度。”“我们的顶尖设计师与顶尖计算机科学研究者一起在程序部不懈努力才达到今天的效果。我们在《神秘海域1》的时候从零开始搭建了游戏引擎,但事实上我们的《杰克与达斯特》的引擎已经很完美了。我们本应该以已有的引擎为基础,进行部件强化。从头设计引擎浪费了我们许多资源。” “我们当时用新引擎打造了新原创游戏,我们对产品抱有许多奇怪的期望。当时还没有第一时间拿到开发工具包,而且大家都知道,为一台全新主机开发程序是一件非常难的事。” “我们从中洗去了教训,这次次世代主机来临,我们将在现有的引擎的基础上进行改进,我们已有的引擎非常出色,如果我们在开发过程中觉得遇到了限制,比如我们想要对某个元素进行改动,对物体规模进行改动,对游戏机制,剧情,世界背景进行改动,如果这个时候现有的游戏引擎无法胜任,我们就会相应地对引擎进行改进。” “亡羊补牢为时已晚,不过在游戏开发领域,我们可以从失败中吸取教训。我们已经失败过一次,因此在这次次世代主机到来之际,我们会采取新的策略。”
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