海盗王luffy 海盗王luffy
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【海TalkGameInfo】云游戏撬开电视用户钱包 视博云助力IPTV掘金 5月23日-24日,由流媒体网主办的“把握2013——IPTV与OTT理性回归与趋势把握高峰论坛”在春城昆明盛大开讲,北京视博云与来自全国的运营商及产业链精英一起,共同交流了关于IPTV和OTT领域的探索和思考。视博云副总经理吴君鸣做主题演讲,从云游戏角度分享了云服务平台之于IPTV的意义及其商业模式。视博云副总经理吴君鸣从云游戏角度分享云服务平台之于IPTV的意义及其商业模式 游戏能赚钱,电视游戏更是个金矿 游戏是迄今为止互联网上所有的服务形式中正向盈利能力最强的。数据显示,2012年中国游戏市场实际销售收入高达602亿元,而在2017年这一数字预计将攀升至1352亿元。游戏能赚钱,已经成为众所周知的秘密。 单从电视游戏角度来看,2011年英美两国的电视游戏市场规模就已高达209.8亿美金,折合人民币1273亿元;反观国内,能拿得出手的市场收入数据几乎为零。当然,这与中国的特殊国情有一定关系,比如Xbox、PS3不能以正式官方授权渠道进入我国市场;同时,这也表明,我国电视游戏存在着巨大的市场容量,是一片广阔的蓝海。 是什么挡住了IPTV游戏业务的发展? 面对电视游戏这座金矿,为何产业链各方的掘金动作却如此迟缓?IPTV运营商和游戏内容商都有各自的难处,其根本原因是“笨盒子”的问题。 目前,运营商的存量机顶盒性能普遍较差,类型多样又参差不齐;按照传统的思路,就是换盒子,但盒子的成本通常由运营商自己买单,并且成本高、周期长、风险大。运营商虽然坐拥巨大的存量用户市场,却因终端限制无法提供优质的增值服务。 同样,内容商并非不想进入电视屏,但由于盒子的限制,进入的代价太高。由于盒子内存的先天不足,内容商通常要在<2M的内存下进行开发,这就将一些“体型巨大”但品质上乘的大型游戏拒之门外。并且,开发好的游戏需要与种类繁多的机顶盒一一进行适配,造成了时间浪费和成本暴涨。而关键是:这不是内容商的强项,繁琐的适配工作令游戏厂商对电视游戏市场望而生怯。
【海TalkGameInfo】育碧将在Xbox One发售一年内推出至少6款游戏   2013年5月21日 — 在微软发布了新一代整合式游戏娱乐系统Xbox One之后,育碧透露其旗下备受期待的两款大作《刺客信条4黑旗》和《Watch Dogs》将在今年内登陆Xbox One。育碧宣布,将在Xbox One发售一年内为其推出至少6款次世代游戏,其中包括上述两款。   “次世代主机将会给游戏产业带来新生,并使得我们能够带给玩家更棒的全新娱乐体验。”育碧CEO Yves Guillemot表示,“我们的团队将利用Xbox One在连通性、游戏逼真性和游戏社交性方面的创新特性来创造令人难忘的次世代原创游戏体验。”   除了上述两款作品,育碧还将在Xbox One发售一年内为其推出众多游戏,包括现有游戏系列的续作、全新的游戏品牌以及数字版下载游戏。在今年的E3育碧发布会上,将会公布有关游戏阵容的更多讯息。   关于《刺客信条4:黑旗》:  《刺客信条4:黑旗》讲述了渴望冒险与刺激的英国青年Edward Kenway的故事。他原先为皇家海军从事私掠活动,而当帝国间的战争结束之后,他沦为了海盗。作为一名凶猛的海盗,以及一名经验丰富的战士,他很快发觉自己被卷入了刺客与圣殿骑士间的悠久战争。故事发生于十八世纪初,游戏中将出现历史上最为臭名昭著的海盗们,包括黑胡子和Charles Vane,并让玩家在这最为混乱和暴力的时间踏上在西印度群岛间的旅程。而这个时代,之后被称为是海盗们的黄金时代。《刺客信条®4:Black Flag》拥有一个广阔的开放世界,其中包括超过50个可以航行到的地点。战斗系统中包含了刺客的经典武器以及黄金时代的专属武器,以供玩家正面进攻或是暗中潜入。而在《刺客信条®4:Black Flag》中,系列广受好评的多人模式体验也变得空前复杂和残酷。   关于 Watch Dogs  《Watch Dogs》将玩家带入一个生机勃勃、栩栩如生芝加哥。玩家将扮演另类的城市守卫Aiden Pearce,利用他的手机侵入芝加哥的城市管理系统(ctOS),操控城市中几乎所有电子元素。Aiden会利用城市中无处不在的监控摄像头下载个人信息,从而锁定目标,并可以操控如交通灯或公共交通工具来逃脱追捕。现在,芝加哥这座城市成为了最强大的武器。玩家更可以通过关注官方网页,Facebook页面以及Twitter账号来了解《Watch Dogs》的最新动态。
NVIDIA为微软Xbox One游戏机发布PhysX支持 2013年5月21日—美国加利福尼亚州圣克拉拉—NVIDIA® 今天宣布,其广受欢迎的NVIDIA® PhysX®和NVIDIA® APEX®软件开发包 (SDK) 现已支持微软Xbox One游戏机。 PhysX与APEX 组合在一起,可在各种平台上为刚性体、衣服、流体和粒子系统的碰撞检测与模拟提供解决方案,这些平台包括台式PC、游戏机以及移动和手持设备。 NVIDIA PhysX 技术是全球应用最为广泛的物理效果解决方案,可在互动娱乐游戏当中设计出现实世界一般的实时特效。PhysX 开发环境让开发者能够在最终游戏的互动效果上拥有前所未有的控制能力。 NVIDIA APEX 技术利用 PhysX 技术,可将内容制作推向全新高度。艺术家能够制作出基于物理效果的复杂游戏环境。艺术家可以增加可毁坏对象的数量并提升其画质、让烟效和其它基于粒子的流体特效成为游戏体验中不可或缺的一部分,而且还能够制作出与人物身体互动的逼真衣服,从而在游戏中实现更高的逼真度。 NVIDIA ®公司PhysX SDK 产品经理 Mike Skolones 表示:“能够把我们的PhysX 和APEX 技术拓展到微软的Xbox One 游戏机上,我们感到非常激动。我们期待看到Xbox 开发者社区充分利用 PhysX 与 APEX 以及Xbox One的处理能力、可编程性和新一代特性来设计最前沿的游戏,为玩家带来无与伦比的超逼真体验。” NVIDIA PhysX和APEX 技术能够在各种CPU架构上工作,可由任何基于CUDA®架构的NVIDIA GPU加速,即GeForce 8系列或更高型号的GPU。
库克员工满意度超90% 仅次于乔布斯历史记录 据国外媒体报道,当你从一开始就站在100%的高度时,你唯一有可能的前进方向便是向后倒退,但这一点在苹果员工对于公司CEO蒂姆-库克(Tim Cook)的满意度调查方面似乎并不适用。平心而论,苹果在其成长的历史过程中曾经遭到过不少的挫折,尤其是在90年代末和21世纪初的时候。但现在,随着苹果股价的不断下滑、市值蒸发以及移动领域主要竞争对手谷歌(微博)Android的不断紧逼,苹果此前的辉煌似乎已经开始再次远去了。然而,根据美国知名招聘网站GlassDoor日前公布的统计数据显示,库克目前已经获得了90%的以上的员工满意度,仅次于乔布斯时期97%的历史最高纪录。 可以肯定的是,目前苹果员工对于自己能够为这家总部位于库普蒂诺的标志性公司工作都感到颇为满意。需要指出的是,苹果的员工满意度曾在2012年中期,也就是苹果股价超过700美元的时候达到了80%的历史最高点,而现在这一指标也仅仅下滑了2个百分点,至78%。 不过,较高的员工满意度并不意味着在苹果,或者说为库克工作就是一件十分轻松的事情。据部分苹果经理人透露,库克希望员工能够在每天6点前就开展自己的工作,并希望员工能够在没有任何监管的情况下依旧可以值得信赖。另一名苹果工程师则透露,自己曾抱怨过在苹果的工作生活与个人生活之间缺乏平衡点的问题。 “在苹果工作你就不用希望自己能够在工作和生活之间找到一个平衡点了,因为每周的管理评审例会都要求你在工作时间以外也要做到随叫随到。”该工程师如是说道。 外界分析认为,即将于当地时间6月10日在旧金山莫斯克尼会议中心举行的“全球开发者大会”(Worldwide Developer Conference,以下简称“WWDC”)对于苹果和库克本人来说都是一场不小的考验,因为库克此前已经透露称“苹果不会在今年秋季前发布任何重大产品”。因此,此次WWDC的关注重点将主要放在iOS 7操作系统的公布,以及苹果在诸如音乐和媒体等方面的最新进展这些方面。 所以,苹果需要在本届WWDC上凭借这些新服务、新系统的推出确保自己在移动操作系统领域的领导地位,并继续说服消费者以及苹果员工对公司保持信心。
日本动画里出现的游戏机 所谓ACG也就是Animations、Comics and Games,动画、漫画跟游戏三者已经是紧密难分的互利共生关系了,动漫作品跨界到游戏,相连到天边也是常有的事情。多年以来,在无数的日本动漫作品中也都出现了游戏或者游戏机的身影。有时,他们是故事的一部分,有时候,他们则仅仅只有一个镜头。四月份在日本开始播出的新番动画《俺妹》中就经常有与游戏有关的话题,不少游戏机的身影在动画中出现。 而在不同年代,这些游戏机的原型(或者干脆就是本尊)也当然随着现实主机更新换代而进化,早些时候大家可能还顾虑到版权问题会加以改动,有些是更改外形,有些则是更改LOGO,有些甚至增加了神奇的功能,反正都是要进行修改,但还要让你看出是哪款现实中的游戏机。而现在很多作品则简直就是在帮忙给主机打广告,观众也时常拿来开玩笑,称某个角色能因此看出来是索饭还是任青。 这回我们就来看一下日本动画里头出现过的游戏或是游戏机画面,其实多少也有一点“时代的眼泪”的感觉。 《美少女战士》 《美少女战士》播出的时代,大型街机还处在黄金时期。看看,按键还是3个,那摇杆底下还有个槽,这能玩吗?同样还有赛车游戏,这个目测还好一点。这种大型框体的街机有着家用机无法比拟的感觉。《赤色光弹》里面的主机,看上去手柄像雅达利,可上面竟然明目张胆的写着SEGA,这…… 《乱马1/2》《乱马1/2》里出现的貌似任天堂SFC
【‘海’观世界】选择屌丝经济学还是苹果经济学? 创业者会面临一个创业哲学问题。日本经营四圣稻盛和夫把经营实学和经营哲学分开。创业也面临类似问题。所谓实学是具体的操作性问题,选择微信还是微博为创业平台,选择什么样的技术路线,以及选择什么样的投资人来一起成长等。创业哲学则是设计更深层次的路径问题。比如,究竟是选择屌丝经济学,还是苹果经济学?这将是完全不同的创业路径。 之所以提出这样一个问题,是因为许多创业者都发现,把用户界面弄得简陋一些,实用一些,反而可以更快的赢利。而追求小清新,优雅的设计风格,反而可能在小众市场上不能自拔,发展缓慢。YY和360的上市似乎都证明了屌丝经济学的胜利。而小米手机显然有些摇摆,既想讨好屌丝,又想做出苹果范,这真的很纠结。其实,这种纠结是对苹果经济学的一知半解。苹果经济学首先没有把用户分成三六九等,而是用单品策略去覆盖所有的人群。而乔布斯去世之后,苹果的领导层考虑的却是把平板电脑或手机屏幕做得更大一些还是更小一些,而忽略了苹果经济学的精华不是在意屏幕大小,而是通过创新不分阶层地给予一致性的用户体验。这背后的平等意识、创新意识与功利化的、强调把用户当做傻瓜的屌丝经济学有根本性的区别。 苹果经济学中还包含有强烈的品牌意识。在碎片化时代,注意力资源变得很稀缺,好产品如果没有足够的曝光度就会挤压。很多人都知道话,“好酒不怕巷子深”。但是在海量信息的背景下,巷子实在是太深了。而且国内企业看到一个领域赢利,马上就蜂拥而至。只有突出品牌意识,形成足够的差异性,才能获得更大的传播力量和更好的口碑。苹果产品不像三星产品那么炫,但是品牌的软实力和品牌精神却超过了三星。屌丝经济学往往选择了放弃做品牌,而主要是拼性能和拼价格。问题是,如果没有真正优质的产品和品牌,真的能形成规模化的市场吗?是广州恒大在一年4000万美元的投入下,让很多球迷重新开始看球,球市也趋于繁荣。如果总是追求低水平的竞争,那么市场会象原来的中超一样从高峰跌落低谷,甚至是一蹶不振。谁又愿意看低水平的足球比赛呢?低水平的竞争恰恰是屌丝经济学的致命缺点。 很多创业者依然会觉得苹果经济学离自己有些远,有些高不可及。一个具有苹果基因的图片分享软件公司Instagram可以卖到10亿美元,这在中国是不可想象的。苹果经济学也有自身的很大缺陷,苹果是优秀的供应链管理公司、零售公司和IT公司,但是互联网基因仍有待增强。在后工业时代,苹果这样的企业依然显得笨重而不够轻盈。创业者现在需要考虑的是,如何在巨大的信息流和非常充分的沟通、协同中建立新的商业模式。在微博、微信这样更加强大的沟通平台和社交平台上重新聚集资源,打破企业的边界。 苹果经济学不是万能的。但在屌丝经济学当道的情况下,确实令人有一种深切的担心。为了获得一亿用户而人为地降低产品水准,还是从几十万忠实用户向几百万、几千万忠实用户逐层递进?我相信后者才能真正获得持久的用户价值,前者可以一时兴盛,却会很快成为无人问津的产品,让投资者损失惨重。
【‘海’量资讯】肖恩・马希尔:农业是中国很好的保值投资项   肖恩?马希尔在《华尔街传奇》国际高端系列论坛上回答观众提问。 李晨韵 摄   中新网杭州5月25日电(记者 邵燕飞 实习生 肖娜)25日下午,Global Alliance Partners投资经济学家肖恩・马希尔在今召开的《华尔街传奇》国际高端系列论坛上表示,就投资而言,农业对中国来说是一个非常好的保值投资项目。   肖恩・马希尔(Sean Maher)主要从事全球宏观主题投资策略研究,为28个国家的150家对冲基金提供投资策略咨询,其服务总资产超过400亿美元。   25日,记者在该论坛的观众互动问答环节看到,现场观众和专家之间激烈的互动再一次点燃《华尔街传奇》国际高端系列论坛的高潮。   在论坛上,一位观众就中国人和美国人的收益进行对比,又分别从中国房价、物价高出美国3、4倍提出质疑,并请教会上专家,中国的生活成本明显高于美国,这是不是表明中国的人民币升值过头了?目前中国什么样的产业最具保值投资?   肖恩・马希尔表示,这属于购买力评价的问题。中国市场的东西确实非常贵,其中一个原因是中国有些行业是垄断性的。“相对来说,美国的产业都是自由竞争,所以说中国的消费成本很高,而相应的公司就会把这部分利益提高。”   “就投资而言,农业对中国来说是一个非常好的投资项目。”肖恩・马希尔介绍道,中国非常关注食品问题,尤其对于一些中产阶级来说,他们或因拥有足够的收入而购买外国产品,这就会影响到相关产品的价格。所以,中国的投资可以考虑着重放在农产品增值方面,生产出一些安全的消费食品,通常这些消费者可能会觉得外国的食品质量高而购买进口商品,所以投资农产品是值得考虑的。   据悉,《华尔街传奇》国际高端系列论坛由中国新闻社浙江分社、杭州编年智投资咨询有限公司联合主办。第一期论坛的主题为:国际大选年后全球宏观经济与新兴市场投资。来自世界金融中心的投资家分享了他们的国际投资实战经验,同时与800多余浙商进行一场头脑风暴。(完)
苹果新iOS系统或大改版:设计风格更平实   据国外媒体报道,苹果下一代移动操作系统发布在即。有消息人士提供了有关新系统iOS7的细节信息,以及新外观可能的样子。   据此前的报道,苹果负责工业设计的高级副总裁乔纳森·艾夫(Jonathan Ive)现在全权负责新操作系统的设计。按照他的思路,新系统的改进部分更多集中在软件的外观和感觉上,而非新功能。   消息人士这样描述新系统iOS 7:整体都非常素。这意味着这款新系统放弃了此前对材质样式的大量使用,并在用户界面上添加了一些新的黑白色调的元素。   消息人士同时表示,在过去的数月中,苹果曾数次推翻iOS的新界面并做重新设计,所以在WWDC大会上正式发布的系统,其界面元素可能与公司近期测试的样式有较大区别。   摒弃复杂的材质样式   在软件设计工作的相关会议上,艾夫说明了自己为何不喜欢在界面上使用过多的材质样式(即拟物化的设计方案,或称器物化,skeuomorphic)。这种设计理念是苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯和原iOS主管斯科特·福斯托(Scott Frostall)所推崇的。   消息人士称,艾夫表示,带有太多拟物元素的软件设计经不起时间的考验。   这名消息人士称,艾夫之所以这样说,是因为iOS现在的应用有各种不一致的设计,这会让苹果用户感到困惑。   具体来说,目前黄色的记事本应用就和银色材质的地图应用、蓝白色的邮件应用,以及赌场风格的游戏中心应用形成了鲜明的差别。   但采用这种设计的设备毕竟已经卖出了50万部。把苹果软件打造成和他设计的硬件一样平整简洁,这对艾夫来说是个巨大的挑战。   对这款即将发布的操作系统来说,艾夫不仅仅要对软件设计进行调整,消息人士称,他是要从根本上给新系统的每个角落烙上自己的痕迹,同时还要保留iOS受欢迎的一些本质特性。   待机屏幕   乔布斯在首款iPhone发布会上滑动手指开启手机的动作让与会者非常难忘。这种开机方式一直延续到了现在。   而在iOS 7中,苹果将放弃待机屏幕上方那闪亮、透明的时间条,换上一个不那么显眼的、黑色的界面。此外,方块状的解锁密码输入界面也会换成圆形的、黑色的按钮,并搭配白色的文本和边框。此外,消息人士还表示,待机屏幕上的通知也可能做改进,支持手势操作。   总之,待机屏幕的样式会做很大修改,但操作起来还是和老方式一样。   通知提醒   艾夫鼓励iOS设计团队用更平实的黑白色调换掉系统中的亚麻与皮革材质样式——例如iPad日历应用。提醒中心的下拉列表目前的背景是亚麻样式。而在iOS 7中,这项服务的样式将采用深灰/黑色背景,搭配白色文字。   iOS7的最新测试版中包含了快速访问信息的新面板。除了本地天气和股票信息外,苹果还在提醒中心中测试了其他小工具。消息人士称,这其中可能包含本地新闻工具。此外,苹果还在测试一个更简单易用的控制面板,可以更方面的调整WiFi、飞行模式、蓝牙等功能。   主屏幕   iOS7的主屏幕并无太多变化,还是排列出各种应用图标。但这些图标的光泽度、阴影都会减少,矩形圆角的设计倒是没变。   大部分内置应用的图标都做了“平实化”的处理,最明显的是相机和照片应用,游戏中心的图标取消了绿色背景和象棋图案。   此外,全景式的墙纸(在滑动屏幕时图片更改)也会出现。去年的一些iOS 6设备支持了这一功能,这一功能已经在谷歌的安卓系统上存在了数年。   此外,通知和下方的快捷点选栏也进行了重新设计,删除了渐变的样式。iOS 7中部分栏的设计据称也只还有极少数的模糊效果。在一些应用中,状态栏不像iOS 6那样透明。键盘未作改变,但采用了淡色效果(shade)的灰色设计,去除了阴影(shadow)。   重新设计的应用   除了主屏幕的图标外,大部分苹果的应用都被重新设计,以符合黑白、平实的新系统主题。例如,Passbook中的删除票据操作搭配的撕裂动画就有可能被取消。   记事本应用的黄色本子设计被改为白色外观。邮件、日程、地图等应用通过白色材质获得了更统一的外观。虽然这些应用的主要元素几乎都是白色,但每款应用都有一种不同的按键颜色,也就是白色主题上存在一些有区别的颜色。   例如,日程应用采用红色的按键,而短信息上的控制按钮则可能是绿色。虽然具体的颜色上不确定,但通过相关概念图可以大概了解一下改版后的设计。   在这之外,应用网店、杂志、游戏中心、Safari浏览器、相机以及天气应用也都进行了大幅度的改版。   据称,新的天气应用会包括一些简单的动画图片,从而提醒下雨、晴天、雪天等天气。一名消息人士称,改版后的天气应用与机器在网站dribbble上贴出的设计很相像。   游戏中心被去掉了绿色的感觉。杂志删除了木质书架的样式,木质的设计可能会被OSX “山狮”中的应用站设计取代。iPhone版的Safari浏览器的标签浏览方式也进行了修改。   应用网店/iTunes/iBoos的设计采用了更平实、白色的外观(目前是深黑色的主题)。此外,鉴于用户对FaceTime的感觉比较混乱,公司可能会按iPad、iPod Touch的方式,推出一个单独的iPhone版FaceTime应用。在此前的iPhone中,FaceTime视频通话功能一直整合在电话应用中。   新功能   虽然改版的重头在设计,但这款新系统也增加了一些新功能。此前有报道称,新系统可能会整合Flickr和Vimeo,并为地图和Siri推出改进后的车载功能支持。消息人士称,iOS 7中还是有一些重视第三方开发者的功能。   优先级   据了解iOS 7开发工作的人士称,苹果的设计师与工程师会先对iPhone版的iOS进行改版,之后才是iPad上的系统。   发布   苹果可能会在今秋发布新硬件时一并推出这款新系统,届时可能会发布新版的iPhone。此外,苹果似乎也准备在今年秋天发布新版本的iPad和iPad Mini。
【‘海’量资讯】联合国被建议要求冻结“杀人机器人”研发 【核心提示】据日本共同社消息,由于美国等正在推进研发能代替士兵自动杀伤对手的“杀人机器人”,战争形态大变的时代或将到来,联合国接到了要求冻结研发并成立讨论委员会的建议。   中新网5月26日电 据日本共同社消息,由于美国等正在推进研发能代替士兵自动杀伤对手的“杀人机器人”,战争形态大变的时代或将到来,联合国接到了要求冻结研发并成立讨论委员会的建议。27日在日内瓦开幕的联合国人权理事会例行会议上,将就该问题展开讨论。   远程遥控无人机实施攻击的做法日益扩展开来,可避免士兵遇险的装备受到重视,可能出现使用“杀人机器人”的国家。在此背景下,人权组织Human Rights Watch在4月举办了禁止研发的宣传活动。“杀人机器人”或将成为国际社会的新问题。   联合国人权理事会负责法外处决问题的特别报告员克里斯托弗·海因斯汇总了上述建议。他希望通过人权理事会,要求各国宣布冻结“杀人机器人”武器的试验、生产和使用等。他还向人权高级专员要求组建有专家参与的高层研讨委员会。   海因斯已完成了含有上述建议的报告书。他在报告书中表示担心这种机器人将从由人远程遥控发展至由计算机软件和传感器装置控制,进而全自动执行识别敌人、判断敌情和杀死敌人等任务。   报告书中还指出,这种机器人还可能误伤已丧失战斗意志或能力的伤员和准备投降的士兵。报告书批评称,这种机器人不仅使遵守国际人权法和人道法变得更为困难,而且把是否杀害人类的判断交托给机器更是“道义责任的缺失”。(完)
【‘海’量资讯】音乐巨匠瓦格纳的双面人生 理查德·瓦格纳   5月21日是德国音乐家理查德·瓦格纳诞生200周年纪念日,德国掀起了一场瓦格纳热。瓦格纳是欧洲音乐史上最具争议的人物,被称为“天才音乐家”,但他的反犹主义思想与希特勒不谋而合并受到后者的极力推崇。德国音乐界一直在争论,是否应该将反犹主义者瓦格纳同作曲家瓦格纳区分开来,是否应理性地将音乐和政治历史加以区分。   近一个月来,在瓦格纳曾工作和生活过的德累斯顿、莱比锡、纽伦堡与拜罗伊特等城市开展了一系列纪念活动。莱比锡是瓦格纳的出生地,他在这里写下了第一部作品。目前这里正在举办“瓦格纳的喜悦与负担”展览,全面展示这位杰出音乐家在创作道路上的每一个重要节点。国际瓦格纳协会也在此举办瓦格纳研讨会,讨论这位“莱比锡之子”的生平、作品及社会影响。在今年5月16日至26日的理查德·瓦格纳节上,正在上演一系列瓦格纳的经典歌剧。瓦格纳在德累斯顿度过了19年的时光,他晚年的大多数作品是在这座城市完成的,并将自己对歌剧和音乐的诠释发挥得淋漓尽致。今年4月27日在德累斯顿城市博物馆举办的瓦格纳特别展,向参观者展示了瓦格纳在德累斯顿的岁月,德累斯顿著名的森帕歌剧院还上演了瓦格纳的歌剧《黎恩济》和《漂泊的荷兰人》。在拜罗伊特,一年一度的瓦格纳歌剧节今年将以瓦格纳诞生200周年为契机,把纪念活动推向高潮,将上演重新编排的《漂泊的荷兰人》与《尼伯龙根的指环》等剧目。据悉,德国总理默克尔及一些世界政要都将出席今年的瓦格纳歌剧节。   瓦格纳出生于莱比锡一个中产阶级家庭。父亲卡尔·弗里德里希·瓦格纳在瓦格纳出生六个月时感染伤寒去世。母亲乔安娜·罗西娜·瓦格纳不久后改嫁演员、诗人和剧作家路德维希·盖尔。受继父盖尔的影响,瓦格纳很小就对戏剧产生了浓厚的兴趣。他在16岁时参加贝多芬歌剧《费德里奥》的演出后,将作曲作为终生的职业。1842年,29岁的瓦格纳开始在德累斯顿皇家萨克森宫廷乐队任指挥。在这里他实现了音乐生涯上的重大突破——歌剧《黎恩济》首演。在此后创作的作品中,瓦格纳将诗歌、音乐和舞台表演融于一体,表达的主旨是“对人性最赤裸的展现”。瓦格纳继承了莫扎特、贝多芬等音乐大师的歌剧传统,开启了后浪漫主义歌剧作曲潮流,成为德国歌剧史上最有影响力的音乐大师之一。但同时,他在政治上的偏激又使他成为欧洲音乐史上最具争议性的人物。瓦格纳笔下许多歌剧的主题源于日耳曼人祖先的英雄史诗。这些神话传说十分符合纳粹所宣传的日耳曼民族的种族优越感——魁梧的德意志人勇敢而坚定地与其他民族战斗。希特勒就是个瓦格纳迷。奥地利历史学家哈曼在其撰写的史书中说:“每当上演瓦格纳的剧目,年轻的希特勒总是在后排的站票席上观看,几乎场场不落。”在“纳粹”统治德国时期,瓦格纳的音乐备受推崇,每逢纳粹党召开群众集会,特别是当希特勒检阅军队、行纳粹举手礼的时候,现场都播放瓦格纳的歌剧《众神的黄昏》中的片段。虽然瓦格纳生活的时代比希特勒早了半个多世纪,但瓦格纳的反犹主义思想与希特勒不谋而合。瓦格纳曾在他撰写的《音乐中的犹太文化》一书中诋毁犹太人,称犹太人根本不具备”任何真正的艺术才能”,甚至认为“犹太人瓦解了德国文化”。   在第二次世界大战结束后的很长一段时间里,瓦格纳家族依然难以摆脱纳粹的历史阴影。直到2009年,瓦格纳家族的后人才勇于面对这段不光彩的历史。作为拜罗伊特音乐节总监的瓦格纳后人艾娃和卡特琳娜主动在音乐节举办地“绿色山岗”上举办展览,揭露纳粹对犹太歌唱家、指挥家和导演的排挤和迫害。历史学家哈曼认为,“拜罗伊特承载着太多纳粹的历史遗迹,作为音乐节总监,必须一再强调,要与纳粹历史保持距离。除此之外没有其他选择。”当然,在德国也有一些人认为,有必要将反犹主义者瓦格纳同作曲家瓦格纳区分开来。柏林国家歌剧院首席指挥巴伦博伊姆在接受德国记者采访时表示,音乐不具意识形态,瓦格纳是一名反犹主义者,但他的音乐不是。(本报柏林5月25日电 本报驻柏林记者 柴 野)
阿森纳玩真的了 史上第一购!5200万大合同砸鲁尼 阿森纳这次是花血本买鲁尼了?范佩西的离开让阿森纳感到耻辱   新浪体育讯 弗格森退休之后,鲁尼[微博]在曼联[微博]的前途变得更加扑朔迷离起来,没有了老爵爷的管教和约束,鲁小胖就像是断了线的风筝一样更加的桀骜不驯,而有关于他离队的传闻也更是喧嚣尘上,除了近来热炒的巴黎圣日耳曼[微博]和切尔西[微博][微博]之外,来自今天《每日邮报》的消息透露,阿森纳[微博]也终于出手了!枪手军团这一次要打破队史纪录挖鲁尼!   《每日邮报》透露,温格执掌的阿森纳对鲁尼产生了极大的兴趣,并且已经在最近几周之内运作他的加盟事宜。当然,如果说与曼联的合同还剩下2年的鲁尼,其转会费还能够让阿森纳咬牙接受的话,那么鲁尼在曼联领着高达25万英镑的高额薪水,则是已然超过了阿森纳队内工资封顶额度太多了,他的薪水问题成为了鲁尼披上枪手战袍的最大障碍。   《每日邮报》表示,这一次势在重建的阿森纳高层对鲁尼可谓是势在必得,为了得到鲁尼,枪手高层愿意为鲁尼提供一份巨额的合同,在这份极具诱惑的合同中,阿森纳为鲁尼开出的周薪达到了20万英镑之句,而合同的期间是5年!合同总额达到了5200万,与此同时,阿森纳俱乐部还将为鲁尼提供一笔数额不菲(数百万英镑)的签字费!   这一次出手,对于一向在财政上不够大气的阿森纳俱乐部而言,无疑是破天荒的一次,要知道,目前阿森纳队内的工资帽是10万英镑的周薪,波多尔斯基和沃尔科特一同领着枪手队内的顶薪,而这一次为了收购鲁尼,阿森纳俱乐部一下子把工资帽扩大了一倍,不知道波尔蒂和小老虎会有何感想。   当然,阿森纳此次对鲁尼展开的疯狂攻势,倘若最终能够成功,倒是多少为去年夏天当家球星范佩西转投曼联而挽回了一些颜面了。
马场英雄亲自澄清《仙乐传说》高清版传闻  此前国外媒体的爆料,曾登陆NGC\PS2平台《仙乐传说》以及Wii平台上的续作《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》将会高清化登陆PS3平台。消息传出之后,玩家们议论纷纷,其实玩家们还是迫切的期盼玩到这两款游戏的高清版的,但是系列制作人马场英雄却不这么想。日前马场英雄亲自澄清了《仙乐传说》两部作品高清化登陆PS3的传闻。  马场英雄说到:“坦率的说,当我上周在西班牙参加Expomanga展会时,有一个粉丝问我:‘我听说《仙乐传说》两部作品要推出高清合集,这是真的吗?’。刚听到这个问题的时候我自己也感到吃惊!然后他说到今年是《仙乐传说》10周年纪念,在日本会有什么活动吗?我回答到在未来可能会准备一些庆祝活动。”   马场英雄继续说到:“但是我们可能会在NamcoCon举办一个传说系列主题的咖啡厅吧,目前还没有明确的计划,仅仅是有了一些想法。当然我们真的不能在正式公布之前透露太多,总要留给玩家们一些惊喜不是,就像玩家们问我有关传闻的事情一样。其实验证传闻最好的方法就是等到《仙乐传说》10周年纪念活动上,在我们正式宣布消息之前,任何传闻都仅仅是传闻。”   关于《传说》系列的下一款作品可能会在传说祭上公布,时间为2013年6月1日到2日。
任天堂E3期间计划列表:次世代战争正式打响   其实这个列表已经不能算是新闻了,说不定有些玩家已经看过,是Neogaf泄露的E3期间任天堂的活动列表。次世代的战争从昨日Xbox新机Xbox One正式打响,那么就让我们一起来看看任天堂有什么样的计划和安排吧:   5月末-6月初周   任天堂直面会:本次直面会将由岩田聪社长主持,公布E3上预定出展的WiiU和3DS游戏名称和Logo。   6月10日   介绍2013年夏季开始到圣诞周发售的游戏,还有周边硬件和软件的介绍。大家对于Wii Fit U应该已经有一定的概念了,这个不多说,但后面那个Mii歌舞伎剧场(Mii Kabuki Theater)究竟会是个啥?莫非是用Mii形象来演剧么?而Wii U Zapper应该是枪托装置的介绍吧。至于社长谈,育碧这个不多说了,都知道育碧自从WiiU首发时就不断推出自社的大作力挺老任,而迪士尼互动工作室的社长谈则值得期待一下。   ·Wii Fit U   ·Mii Kabuki Theater   ·Wii U Zapper   ·社长谈“Disney Interactive Studios”   ·社长谈“Ubisoft”   6月11日   WiiU游戏介绍,其中有《任天堂大乱斗》、《超级马里奥WiiU》、《马里奥赛车U》、《毛线耀西》、《X计划》等。   ·Super Smash Bros   ·Super Mario Wii U   ·Mario Kart U   ·Yarn Yoshi   ·Project X   3DS游戏介绍,其中有《塞尔达传说:诸神的三角力量2》、《马里奥聚会3D》、《马里奥和路易RPG4》、《口袋妖怪X/Y》等,还有德克萨斯州的怀旧工作室(做过《马车7》和《银河战士》系列等)、白金工作室以及巨石工作室(做过《异度传说》和《霸天开拓史》等)的社长谈,还有《任天堂大乱斗》的单独直面会。另外,宫本茂大师也会为我们带来访谈里话。   ·The Legend of Zelda: Return to the Past   ·Mario Party 3D   ·Mario & Luigi’s Dream Team   ·Pokemon X & Y   ·社长谈“Retro Studios”   ·社长谈“Platinum Games”   ·社长谈“Monolith Soft”   ·Super Smash Bros Direct.   ·宫本茂里话   6月12日   首先是动视和卡普空的社长谈,随后是个神秘的重磅炮弹,接着是史克威尔艾尼克斯和世嘉的社长谈,随后还会放出神秘的重磅炮弹。社长谈其实内容很水,虽然不排除里面经常有好料可以爆,但整个篇幅的五分之四都是没啥营养的笑谈,比较期待的是那俩重磅炮弹究竟会是啥?第三方独占3A大作?还是WiiU发动特使企划?   ·社长谈“Activision”   ·社长谈“Capcom”   ·TOP SECRET   ·社长谈“Square Enix”   ·社长谈“SEGA”   ·TOP SECRET   6月13日:   《口袋妖怪》单独的直面会,之前已经陆续爆过许多猛料了,包括新精灵和骑宠等,不知道这次还会出现什么惊喜,值得期待。
3D打印机打造现实版《塞尔达传说》游戏道具  在《塞尔达传说》中登场的道具被通过3D打印机还原了。制作的人是一个自6岁生日获得原版《塞尔达传说》作为礼物以来就成为塞尔达死忠的热忱粉丝。他利用3D打印机做出了8bit风格的游戏中的道具,可谓神还原。   3D打印机豆知识:即快速成形技术的一种机器,它是一种数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。过去其常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,现正逐渐用于一些产品的直接制造,意味着这项技术正在普及。3D打印机与传统打印机最大的区别在于它使用的“墨水”是实实在在的原材料。   3D打印机可以用各种原料打印三维模型,使用3D辅助设计软件,工程师设计出一个模型或原型之后,通过相关公司生产的3D打印机进行打印,打印的原料可以是有机或者无机的的材料,例如橡胶、塑料,不同的打印机厂商所提供的打印材质不同。  在入手昂贵的3D打印机时,他脑内关于孩童时代玩过的游戏的记忆复苏了。想要保存在秘密场所和迷宫入手的道具这一孩童时代的梦想,通过这个3D打印机得以实现。   于是他开始了在电脑上反复建模和打印成型的尝试,终于制作出了这些精美的道具。道具设计        
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