蒿修0IS crayfishddd
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谁玩过bg2ee版vecna 似乎有两个版本,BGT版最终是Vecna V23,最后更新时间大概是2011年,而BG2ee版是Vecna 1.3,GITHub上是2017年,前者350MB,有几百生物,50+区域,而后者只有11MB,却有800+区域,前者大概是较成熟的,后者可能只是某人开了头,未必可玩。翻了下文本文件,多元宇宙诸神大战,物品描述一屏都放不下。。。。 不知道后者是不是就是前者的BG2EE移植版,或者说把这种大型BGT MOD移植到EE版,需要做哪些呢? BGT Vecna看说明需要NEJ、TS等全部大MOD,看来难度很大。。。' 维克那之手: To use this fell item, first remove your own hand ( i suggest the left ) by some means Then offer the fresh bloody stump to the hand and the dread magics will start the grafting process. Once done the joining is only to be broken by the death of the host. permanent effects from grafting immunity to some magic resitance lowering spells negative plane protection Death ward Poison resistance 100% Free action ( compatible with improved haste ) Immune to curse Nondetection Saveing throws +2 Fire resistance bonus 10% Electricity resistance bonus 10% Cold resistance bonus 10% Magic damage resistance bonus 10 Magical fire resistance bonus 10% Magical cold resistance bonus 10% Crushing resistance bonus 10% Slashing resistance bonus 10% Piercing resistance bonus 10% Magic resistance bonus 10% -5 AC to missile weapons Off-hand THAC0 bonus +2 Increase casting speed factor +2 Immune to casting failure ( in emergencies spells are cast directly through the hand, foiling most attacks at spell casting ) No beneficial cleric spell will ever work on the character again, including wish, limited wish, and innate powers that stem from gods Charisma -1 ( if a glove is worn ) Constitution -1 80 points of slashing damage ( caused during grafting process) innate abbilities granted, ( once per day ) use of each causes 40hp acid dammage , as the hand exceretes acid into the useres blood, a side effect of the magics. elemental thralls.. summon 3 powerful elemental princes to do bidding for 1 turn demon thralls... summon 3 powerful deamons to do bidding for 1 turn undead thralls... summon 3 powerful undead to do bidding for 1 turn monster thralls... summon 3 monsters to do bidding for 1 turn innate abbilities granted, ( unlimited use ) teleport near ( dimension door to any location previously explored in an area ) teleport far ( teleport to any previously visited srea ) Lum~
分享增强版博德之门大世界MOD文件及PI安装工具 使用说明 一,本分享为BGEETbig world整合工具+300个增强版适用的MOD安装文件,绝大多数为汉化版。意图就是分享这些mod的简单下载以及给有兴趣自行整合增强版大世界的同好提供一个参考。 二,相关工具为PI,详情自行搜索,不使用PI也可以下载MOD文件,可以顺利安装汉化版MOD。看大佬们介绍的,有新版整合工具还在建设中,但目前确实没有好工具,PI缺点很多,很繁杂。。。。这里只是把个人阶段成果提供出来,能提供的,其实仅仅是针对现阶段的几百个增强版MOD,能快速使用而已,1-2天就能安装起来。 三、PI使用简单说明, 1,启动需要关闭系统防火墙的病毒与威胁防火设置里的实时保护功能,介意请勿使用。 2,启动后简单设置,游戏安装目录,mod文件放置目录。 为简化,这里就需要设置希望存放的bgeet目录,和单独存放mod文件的mod目录。 3,下载的bgeet.7z解压到bgeet目录,data.7z解压到bgeet/data,这是已经安装了sod dlc,以及某版汉化补丁(去年9月份左右吧,后来也没去找更新的),安装了需要在eet之前安装的那几个mod的bg1。 4,mod1-4.7z解压到单独的mod文件夹,这是全部mod文件。 5,PI里需要扫描mod文件夹,完成后大概跟我这里已经完成分类和排序的一样吧(不确定,如果需要再此排序,那可能真要麻烦自己排序了,这工具就这鬼样子,实际安装用不上,但是有时候就是无法安装).... 6,实际安装,PI右侧中部的Import-installsequence,载入PI解压目录下面的bgeetcsv目录里的相关文件,1-10分别为bg1前文件,bg1quest,bg2quest,sod+npc,sandrah mod,item/spells,kit,tweaks,tweakslater,end,大概这样子的一个排序。其中前面四个主要是剧情,后面则是战术难度相关。 7,CSV文件不要用excel打开,而是使用Notepad++这样的增强型文本编辑器打开,这样每一行对应一个MOD组件,不想安装某组件,直接删除该行或者在csv文件在该行前添加//这样的屏蔽符即可。而需要更换选项,生成新的组件行,那么要在PI里勾选该MOD,分别勾选需要的选项后,进行Set-installsequence,将生成的内容复制到CSV里进行调整(实在是没找到PI手工生成组件行的方法,有些是带排序的,有些则不是...,最好一次选好多个MOD的,单个mod也可以将该MOD单独复制到一个新临时目录,更换PI设置,这样效率较高,否则300个MOD每次set都需要几分钟的时间,语句行本身是都一样的)。CSV有较多注释行,都是个人这两天临时添加的,安装前参考即可。 8,载入csv然后点击PI右中的Start-installion,这时候一般会有几分钟的系统卡死现象,这时候PI会将所选择的MOD的安装文件复制到EET安装目录,一次安装的MOD越多,这个时间就越长,10个CSV合并成一个也可以,但实际安装差不多。 9,安装过程,安装时偶尔会有暂停(weidu warning),这种直接在PI上点击右下方的pause-installion即可继续进行。有时候出现错误则有两种选择,1是在PI停止安装,手动在bgeet目录调整TP2文件及其他可能的出错原因,执行weidu语句安装,然后重新在pI里安装(要把已经安装的那些MOD组件行删掉),2是在PI直接按下pause,这样是跳过该组件继续安装后面的那些内容。最好在MOD解压目录里进行操作,这样安装文件就修复了错误(但代码能力不强的只能实验安装才能排错。。。) 四、本人并非分享一个整合版,而重点在于将这几个月各处搜寻的mod及整合经验分享出来(新版的战术mod墙内下载真是挺麻烦的...),然后就是将那些mod的汉化版调整为了PI工具可识别的一点点工作(真是很麻烦。。。) 五、剧情部分,基本上把本人见到的有汉化的mod全部收集起来了,也简单机翻了几个原本没汉化的剧情mod,战术部分(物品、职业宗派、战术补丁等),物品和战术补丁收集较多,宗派则是各有所爱。战术部分建议参考安装顺序,具体内容则需要整合者自行调整。 六、MOD内容调整,原则上,99%的MOD本人没有调整下载版本的MOD内容,进行调整较多的是汉化相关文件及TP2文件,比如删除了其他语言翻译的tra文件(为了调整汉化语句,直接搜索所有tra文件替换内容,所以减少tra文件应该能够提高效率),部分tra文件将特殊序号摘取出来,改变编码,供PI读取等等。绝大多数安装文件仅保留中英文安装文件。如果安装英文版,大概PI选择英文中文顺序即可(未验证)。 七、整合时间。单纯安装剧情MOD,大概需要2个小时左右,个人操作仅仅是点击几下鼠标,不需要关注Weidu界面,不影响电脑同时干其他的。 安装全部战术MOD,用我这6个csv大概需要10个小时左右,个人操作也是几十下鼠标, 但建议玩家自行选择战术内容和组件选项,选项内容可在Mod安装文件里查询和了解。 个人版本偏向自由度,战术挑战及游戏过程过渡自然性完全不保证。 八、整合效果,本人玩通了bg1和sod部分,bg1当机较多,一般是在进入新地图时,载入重新进入可正常游戏(频发时一小时1次,iwd和sod部分相对较好,iwd基本无跳出)。部分地图脚本无法正常运行,稍微调整脚本即可(发现两处)。极个别(bg1全程遇到一处)NPC无法刷出,手动控制台招出。sandrah变量及动画极多,可能要背锅,虽然在iwd也很安全。梦境卡死和新地图引擎冲突突出是最常遇到的两种问题。 九、Sandrah专项,建议不是专门玩这个mod的话屏蔽掉该MOD,剧情复杂度、跨模组成分、变量带来的卡顿太麻烦了。 十、后续如果个人需要扩充MOD库,比如更新或增加新MOD,可以下载直接覆盖,简单调整tp2文件和Tra文件。(原则上,TP2文件非注释部分不要包含中文,setup即Weidu安装过程使用的扩充文本(就是TP2文件里begin开始的那些行使用的文本)单独摘出来,使用ANSI编码+中文字符,这样应该在PI里就可以顺利识别组件了。 最后、本人非程序员,版本管理经验和工具都欠缺,所以可能存在很多小错误,还请勿怪。(我上个版本finch npc中文,这次装完才发现变英文了,原来tp2文件怎么多了一行...)也不会持续更新之类的,遇到问题告诉怎么解决就差不多了。。。 还差一个具体的安装过程简介,懒得写了,就是有几个MOD PI无法自然安装,需要玩家手动操作,在游戏目录里复制安装MOD目录,制作weidu命令,然后手动执行。有sandrahNPC这一个大的,d2NEC这一个小的,A7-multikit这一个要手动选择定制的KIT类别,最后还有一个EET要手动结尾。还有一个AutoLoot本以为搞明白了,结果发现现在这版游戏里不显示控制框,只能lua文件或者ui文件里调整。。。待摸索。
分享一个快速制作简易中文版mod的思路 ai发展如火如荼,自动翻译功能现在也比较成熟了。 个人今日试验了几种,ai agent基本都要token,本人失业大叔穷人一个,ai就没精力也没热情玩了,无意中发现必应翻译比较适合博德之门增强版制作简易中文版,搜索引擎里的翻译框里只支持必应字符内的文本翻译,而单独翻译页面支持5000字符内的文本翻译。(更长字符的文件要多次复制进翻译内容里,手工合成。) 必应翻译的好处在于能几乎99%保留原tra内容的格式与那些特殊字符。 文本编辑工具则使用notepad++ +自定义语言格式weidu系列,结合一些简单的表达式查找替代语句就可以轻松实现把从翻译结果复制过来的文本调整为符合weidu要求的中文tra。 纯大段文字可以直接打开英文tra,把全部内容复制到翻译英文文本框,然后复制中文文本替换英文tra内容,5000字符以内都不用几乎都不用后续编辑格式,而5000字符以上后续复制过来的强制加个换行符即可。较为复杂的是那些分行众多的日志行特别是装备介绍行,这种要同时打开英文tra和中文tra,从英文里多次复制翻译,能保留原断行格式。 这样一般几分钟内就能获得基础的中文tra文件。 然后一般要进行文本简易校正,如果有翻译群的术语表最好,把人名和地名等替代一下,其他语句略读建议校对即可。(这块其实适合群策群力,但本人懒散管了,这几天有这个劲头也没加其他大佬翻译群,也就边玩看见了凭心情纠正。)把无关语言的tra文件都删了,直接查找目录替换中文字段,比如全部贝恩勾斯特替换为贝尔苟斯特等等。。。。 成果么,就是把本人还在试验整合中的二百个mod里的少数几个英文Mod都给简易中文化了。。。。 而超大型mod汉化,可能就不适合这种手工翻译了,比如我看到别人分享的sandrah谷歌翻译,这种大概是ai agent翻译的。百度免费翻译虽然支持单文本文件翻译,但也有字符数限制。 因本人对mod安装文件改动较大,用pi工具没办法。边折腾边学来着,暂时还不适合放出来分享。
分享个大恶司修改相关 其实是拯救网络历史信息。日文版可以用ssg,但汉化版目前无法用ssg,我试过把中文版存档拷到日文游戏,ssg修改后再换回来,但这样会导致角色名字乱码,不太方便。 大恶司修改网络上有20年前的远古信息,大概就是下面这段,最近在windowsxp虚拟机里玩,大概复原了这段修改的具体方法。其他一些也大概能够实现ssg的一些功能。 角色修改,大恶司人物在在内存里比较特殊,不是按单个人物存档的,而是头像1,头像2....体力1,体力2...最大体力1,最大体力2....这种模式的,所以如果想增加人物超出上限,大概是很难的,可行的方式是将人物A改成B,也就是远古文档里提到的。需要修改的,大概是几部分,头像,名字,必杀技,性格,对话,但是还原具体角色的相关信息比较麻烦,最好有通关前存档才好完善这些信息。 远古文档里提到的 标志码 C103 0000 0000,在windowsXP+大恶司汉化版3.59里,是 7700 7700,即CE搜索777007700(大概是2位吧),勾选 Hex选项,排在前面的十几项就是所有人物的相关属性。结合远古文档和实际数值大概就能识别出后面的具体数据类别。 如果其他版本用77007700搜不到,也可以考虑由战斗时恶司体力数据变化确定标志码,大概是标志码(77007700)????(四个数,猜猜大概是势力表?)再四个数未知,然后就是恶司体力,恶司手下1体力,手下2体力(手下排序就是会见传必杀的那个排序,) 我在虚拟机里大概保存了CT表,但不懂基址,这几天又在玩战兰,所以数据有些不准了。 另外一些SSG功能,比如性能力修改,调教能力修改,动物园动物数量修改,普通人物、特殊人物怀柔/XX次数修改等都很简单,选2位地址,很容易就能查到,能力就在金钱后面同一屏里,基础是0和5。 分享出来做个记号,有心人可以做通用CT出来造福。。。。 大概有图片这些功能关于人物修改远古文档 发表时间:2002-11-10 23:35:00 作者:ddt 本文仅供各位玩腻了本游戏或想收集全人物的玩家参考,希望各位不要修改得太过份,而失去了游戏自身的趣味。 人物的数值是将各人物的同一数值按顺序排列的,每个人物占两个字节。地址是会改变的,我列出的是前四个人物的数值,即恶司,青叶,加古,衣笠 必杀技 1F00 0700 0100 0900 对属性 0000 1000 0C00 0000 属性 0001 2000 2000 2000 对话代码 0100 0200 0300 0400 (即人物的特定事件,可不改) 姓名 2D01 2E01 2F01 3001 (修改姓名时必须本人物仍在游戏中,否则是空白) 性别 0000 0100 0100 0100 动作 B90B BA0B BB0B BC0B (战斗时的动作) 头像 C900 CC00 CD00 CE00 注: 1.其实每一段人物的数值之前的几个字节都是固定的:C103 0000 0000 。可用FPE的编辑寻找功能查找到。 2.用此法可改出一些平时不能使用的人物或有冲突的人物,如:B4,羽黑,阻击手等。 3.人物的其余各项能力数值都比较直观,我就不一一列出。至于各人物的具体代码,请各位自己试一试。 4.有一段数值:BD02 BE02 BF02 C002 不知道是有何作用,已婚未婚也不知道应如何修改,希望各位高手能告之。 发表时间: 2002-11-12 9:37:00 作者:九条宗麟 还是不太明白~~唉~~·· 发表时间: 2002-11-12 18:58:00 作者:CHERVBIM 不容易找到啊 不如你写个内存地址(内存变化是因为人物顺序) 用FPE2000查找功能又不能找字母~~~~~~~~ 另外改人是用已方一个人去改还是无中生有创出一个来?? 请明讲 能不能发一个你成功改过的实例来啊??? 发表时间: 2002-11-13 17:45:00 作者:ddt 大家好象还不太明白,我就再讲具体点:我是先收那些普通人物为部下,后将其改为特殊人物的。先进行游戏,在部下对话画面调出FPE,用编辑寻找,输入数值:961,0,0,0,0(十进制) 然后查找得到一段数据:C103 0000 0000 (十六进制) 如果是在一行的倒数第三第四个字节就对了,下一行的第三、第四个字节就是第一个人物的数据,第五、第六个字节是第二个人物的数据,如此类推。至于是代表人物的什么数据,请参照我上面写的。修改后,再按查找下一个,又能找到一段数据,再修改。如不太确定可返回游戏看看部下有何变化。 注意:人物数据的排列顺序就是对话画面部下的排列顺序,但山本恶司一定是第一个人物,所以对话画面的第一个部下的数据实际上是第二个人物的数据。 希望看完我的补充后,大家都能改出自己理想的部下。 发表时间: 2002-11-14 18:28:00 作者:乱世 很好改,不过人物代码要一个一个试,一次还要改3个地方,我改出所有女性角色就不改了,如果闲烦的话,只要改人物的脸就够了。 发表时间: 2002-11-14 18:28:00 作者:乱世 很好改,不过人物代码要一个一个试,一次还要改3个地方,我改出所有女性角色就不改了,如果闲烦的话,只要改人物的脸就够了。 发表时间: 2002-11-15 22:57:00 作者:CHERVBIM 乱世,你能不能发个详细的地址和改法过来啊 在此先谢过了(不要让我一个个试啊) 发表时间: 2002-11-16 8:59:00 作者:九条宗麟 5555555~~~还是不明白~ 发表时间: 2002-11-24 22:42:00 作者:CHERVBIM 我也是啊 发表时间: 2003-2-4 13:08:00 作者:ddt 我已上传了存档相关资源25,可供大家研究。 发表时间: 2003-2-14 9:50:00 作者:haii 大哥的修改好像被删了,改个英文名字再传一次吧,多谢大哥了 发表时间: 2003-2-23 10:45:00 作者:ddt 再次上传相关资源26,大家想要的部下应该都有啦。还有一部分可在游戏中收到的部下我就不改出来了。 发表时间: 2003-2-24 23:52:00 作者:无心死 还是不太明白, 我查到C103 0000 0000组地址后,后面排的是C203 0000 0000依次下去之道CF03 你所说得下面的排列没有找到啊。 必杀技 1F00 0700 0100 0900 对属性 0000 1000 0C00 0000 属性 0001 2000 2000 2000 对话代码 0100 0200 0300 0400 (即人物的特定事件,可不改) 姓名 2D01 2E01 2F01 3001 (修改姓名时必须本人物仍在游戏中,否则是空白) 性别 0000 0100 0100 0100 动作 B90B BA0B BB0B BC0B (战斗时的动作) 头像 C900 CC00 CD00 CE00 不知道我理解的对不对,是否所有人物的必杀技 排在一齐,姓名又都一齐排在其他地方?那么怎么才能知道,那些都排在那里? 发表时间: 2003-2-27 19:40:00 作者:无心死 有没有人解答啊? 发表时间: 2003-3-1 12:19:00 作者:ddt 的确是所有人物的必杀技排在一齐,姓名又排在一齐。我前面列出的就是前四个人物的其中几个数值。还有我是在游戏中直接修改内存的,而不是改存档的。你试一下我新上传的存档,看行不行? 发表时间: 2003-3-1 12:38:00 作者:无心死 我想问一下,必杀技,姓名,图象,性别这些属性在内存中的排列顺序,一般人物的生命,经验。等比较好查找,而必杀技在生命的什么地方?你上传的存档在游戏中是第几个存档? 发表时间: 2003-6-29 18:56:07 作者:loup-garou 那个相关资源26在哪儿啊?什么英文名? 关于人物修改 发表时间:2002-11-10 23:35:00  作者:ddt 本文仅供各位玩腻了本游戏或想收集全人物的玩家参考,希望各位不要修改得太过份,而失去了游戏自身的趣味。人物的数值是将各人物的同一数值按顺序排列的,每个人物占两个字节。地址是会改变的,我列出的是前四个人物的数值,即恶司,青叶,加古,衣笠 必杀技 1F00 0700 0100 0900 对属性 0000 1000 0C00 0000属性 0001 2000 2000 2000 对话代码 0100 0200 0300 0400 (即人物的特定事件,可不改)姓名 2D01 2E01 2F01 3001 (修改姓名时必须本人物仍在游戏中,否则是空白)性别 0000 0100 0100 0100 动作 B90B BA0B BB0B BC0B (战斗时的动作)头像 C900 CC00 CD00 CE00 注:1.其实每一段人物的数值之前的几个字节都是固定的:C103 0000 0000 。可用FPE的编辑寻找功能查找到。2.用此法可改出一些平时不能使用的人物或有冲突的人物,如:B4,羽黑,阻击手等。3.人物的其余各项能力数值都比较直观,我就不一一列出。至于各人物的具体代码,请各位自己试一试。4.有一段数值:BD02 BE02 BF02 C002 不知道是有何作用,已婚未婚也不知道应如何修改,希望各位高手能告之。 发表时间: 2002-11-12 9:37:00  作者:九条宗麟 还是不太明白~~唉~~·· 发表时间: 2002-11-12 18:58:00  作者:CHERVBIM 不容易找到啊不如你写个内存地址(内存变化是因为人物顺序)用FPE2000查找功能又不能找字母~~~~~~~~另外改人是用已方一个人去改还是无中生有创出一个来??请明讲能不能发一个你成功改过的实例来啊??? 发表时间: 2002-11-13 17:45:00  作者:ddt 大家好象还不太明白,我就再讲具体点:我是先收那些普通人物为部下,后将其改为特殊人物的。先进行游戏,在部下对话画面调出FPE,用编辑寻找,输入数值:961,0,0,0,0(十进制) 然后查找得到一段数据:C103 0000 0000 (十六进制) 如果是在一行的倒数第三第四个字节就对了,下一行的第三、第四个字节就是第一个人物的数据,第五、第六个字节是第二个人物的数据,如此类推。至于是代表人物的什么数据,请参照我上面写的。修改后,再按查找下一个,又能找到一段数据,再修改。如不太确定可返回游戏看看部下有何变化。注意:人物数据的排列顺序就是对话画面部下的排列顺序,但山本恶司一定是第一个人物,所以对话画面的第一个部下的数据实际上是第二个人物的数据。希望看完我的补充后,大家都能改出自己理想的部下。 发表时间: 2002-11-14 18:28:00  作者:乱世 很好改,不过人物代码要一个一个试,一次还要改3个地方,我改出所有女性角色就不改了,如果闲烦的话,只要改人物的脸就够了。 发表时间: 2002-11-14 18:28:00  作者:乱世 很好改,不过人物代码要一个一个试,一次还要改3个地方,我改出所有女性角色就不改了,如果闲烦的话,只要改人物的脸就够了。 发表时间: 2002-11-15 22:57:00  作者:CHERVBIM 乱世,你能不能发个详细的地址和改法过来啊在此先谢过了(不要让我一个个试啊) 发表时间: 2002-11-16 8:59:00  作者:九条宗麟 5555555~~~还是不明白~ 发表时间: 2002-11-24 22:42:00  作者:CHERVBIM 我也是啊 发表时间: 2003-2-4 13:08:00  作者:ddt 我已上传了存档相关资源25,可供大家研究。 发表时间: 2003-2-14 9:50:00  作者:haii 大哥的修改好像被删了,改个英文名字再传一次吧,多谢大哥了 发表时间: 2003-2-23 10:45:00  作者:ddt 再次上传相关资源26,大家想要的部下应该都有啦。还有一部分可在游戏中收到的部下我就不改出来了。 发表时间: 2003-2-24 23:52:00  作者:无心死 还是不太明白,我查到C103 0000 0000组地址后,后面排的是C203 0000 0000依次下去之道CF03 你所说得下面的排列没有找到啊。 必杀技 1F00 0700 0100 0900 对属性 0000 1000 0C00 0000 属性 0001 2000 2000 2000 对话代码 0100 0200 0300 0400 (即人物的特定事件,可不改) 姓名 2D01 2E01 2F01 3001 (修改姓名时必须本人物仍在游戏中,否则是空白) 性别 0000 0100 0100 0100 动作 B90B BA0B BB0B BC0B (战斗时的动作) 头像 C900 CC00 CD00 CE00 未知 头像动作人物代码?(特殊和泛用)现在体力 最大体力 力气 最大力气 攻击 命中 闪避 幸运 最大幸运 属性?搜4位00770077(HEX)不知道我理解的对不对,是否所有人物的必杀技 排在一齐,姓名又都一齐排在其他地方?那么怎么才能知道,那些都排在那里? 发表时间: 2003-2-27 19:40:00  作者:无心死 有没有人解答啊? 发表时间: 2003-3-1 12:19:00  作者:ddt 的确是所有人物的必杀技排在一齐,姓名又排在一齐。我前面列出的就是前四个人物的其中几个数值。还有我是在游戏中直接修改内存的,而不是改存档的。你试一下我新上传的存档,看行不行? 发表时间: 2003-3-1 12:38:00  作者:无心死 我想问一下,必杀技,姓名,图象,性别这些属性在内存中的排列顺序,一般人物的生命,经验。等比较好查找,而必杀技在生命的什么地方?你上传的存档在游戏中是第几个存档? 发表时间: 2003-6-29 18:56:07  作者:loup-garou 那个相关资源26在哪儿啊?什么英文名?
3周内通关G图Element Land傻瓜教学 蓝色人族开局, 1.刷图 英雄选非外交的任意,宝物,进入后如果另一个英雄为外交(本图开局送2个英雄,刷图restart实际固定的是开局选的另外一名),存档,可以开始restart gane。另一名非本族英雄最好是沼泽族或者元素,他们的高速兵对于第一周进度有帮助,当然如果主城附近3级兵有高级龙蝇加入就更好了。开秘籍修改器之类的,看看几处关键怪物是否可外交免费收入。包括主城左边魔幻法师,左下龙宫守卫。龙宫守卫是55七级兵,如果是免费加入的大天使就再好不过。 2.英雄培养 因很多好英雄都在监狱,实际可用的英雄很少,因此前期在不接触电脑英雄和监狱英雄之前,主要是前10天到2周内,主要使用的英雄有限,建议是外交英雄多多益善,高级土,高级后勤,350英雄,野蛮甘得鲁特长进攻术等等。寻路术在前中期也非常重要。中后期救援英雄众多,随意调整。 3.技能选择 极限速攻,电脑基本上救不出几名英雄,兵力非常有限,所以火系基本无用,后勤,智慧,外交,土,水,气,这几个特别重要,寻路术特定英雄。 4.进攻方向 第一天,多招好英雄,前面升级技能能出后勤,外交,土的这些就选经验升级,否则攒钱多出英雄,我第一天7名英雄,杂兵往右边开路,捡钱,左边要分布3到4名英雄, 第二天,杂兵从右边传到左边,主力外交招降左边魔幻法师,另一外交打桥梁怪左上下海,招降的杂兵看着分配,主力外交接下来要从路上右边去开路,而海上要带适量兵力招降或战斗,第三天要下船打城,回合结束前兵力传回右边,右边中间几名英雄可以拿着打不投降的一些怪物。两名英雄最后移动要准备第三天开主城左下哨塔下海。外交的兵力够多的话,可以用低级枪兵射手加上招募的神灯等杂兵打下灯塔。 第三天,左上海上英雄登陆,左下两名英雄无兵力一名开哨塔,一名下海。右边推进马厩区或者金矿区,(不顺路的就不必特意去访问马厩了,大概第五天就能下第三城,城里有马厩,所以看看访问马厩如果需要超过800移动力就不划算) 第四天,左上攻下第二城,城里解散再招出,可多出一天移动力,往上访问马厩,访问一堆招兵建筑等(其实不需要招兵,纯素个人爱好强迫症,因兵力打矿之类的也不够,只能干些杂活,关键是能占的灯塔要占领,道路要清扫)左下海里去招必然加入的大天使,一队即可,第五天要下船打沙漠岛城的。主力道路上前进,访问首领帐篷,最好打好打的狮鹫堡,我在第四天招了2个天使,这样主路上的两名英雄都有了12的最高速度。 第五天,左下下船准备打沙漠岛城,左上继续酱油,主力要以双向传送门附近的酒馆为基地(专门留一名英雄,招募新英雄),占下全部狮鹫堡(包括主城附近的那个),占下第三城,并把主力小天使(我4个狮鹫堡移动打了8个还是9个小天使传回第二城,准备打上面守关的暗黑骑士)。巨人堡最好也全部打下,这些巨人可以拿着去外岛地下那条路线打怪(非必须,事后复盘发现不具备战略意义,晚点也没关系。) 第六天,左下占城占金矿,继续下海招另一堆大天使,准备传回主城,上面打掉暗黑骑士,取了农民,占领金矿,换取1000神射手,也传回主城。 第七天,主城外交带主力大天使小天使1000神射去收龙宫受怪并打龙宫,打完把兵力通过主城的回城建筑传到沙漠岛这边。第三城方向可以英雄带杂鱼+全部巨人去地下沙漠环岛的元素城,还可以开2路去第三城出海,分别去打3个壁垒城。地图最右边偏下方的壁垒城必打,因附近有任务哨塔20级给1999大精灵射手。且有回城建筑可以传兵力到各城。 后面说大概几条方向和兵力,沙漠岛城是前期最关键的方向,出2路,一路(后续演化成三路)带兵带沙漠岛的神行鞋走蓝色单向门经橙色单向门救凯琳,然后就地下海,打海中龙宫等打钱打包升级,凯琳这一路带主要射手+大天使,走橙色单向门到沙漠岛(注意非本族的沙漠岛城),打龙宫解救罗兰德,罗兰德这一路(如果龙宫有水鞋)水上漂打岸边的元素城(非必须,也可以直接带兵在岛上往左下地下方向RAID)。沙漠岛另一路单兵出蓝色单向门直奔沙漠岛,白得路边4圣龙,事件25黑龙,然后转附近地下,下海,准备扫荡海上龙宫,往地下元素城方向。 凯琳救下罗兰德后,回壁垒城拿事件兵力,然后带罗兰德的25小天使(第三城升级)经双向门附近的天蓝色单向门传送去能通往神器人族城附近的出口,因凯琳有侦察,可水上漂过去。 本人进度主要兵力,1000神射,1000农民事件换取,5大天使海上免费招募,25大天(罗兰德携带升级)55小恶魔(主城收复龙宫守卫)45小天使(地下元素城附近的道路收复守怪),30巨人(其中9个带去任务换取9000半身人),罗兰德1900剑士,凯琳弓兵+1999大精灵等。 这是前期。 中期凯琳带25大天使外交收服绿色双向门守怪共45大天去打神器人族城(200大天使),高水镜像可轻松拿下,然后神器人族城附近能收3500狂热者,下方小岛能救德萨带800魔幻法师,+2碧龙,可以轻松力盾拿下大多数守关和首领帐篷怪物了,包括800碧龙这种。所以中期(我的进度第二周第六天开始)就是占各种首领帐篷。 解雇英雄再招出,这样2-3天就可以拿下各种帐篷和各色电脑。 偷懒的话,完全可以等一周过关....拿了黑球,有格鲁德肯,有几百大天使,有野蛮城自由职业行会,救的各个英雄还带海量兵力,去打boss也只是走流程罢了
9天极限通关非官方g图罪恶核心crapcore 地图版本:应该是新版,外站下载的,看了下大概调整,最终boss装备修改,无龙王套,最终城前有一个看门英雄,兵力较少,轻松。另外就是最终门前有空地,飞行可直接进入,不需要完成原图RPG任务即可进入。实际主要是救了mistress,没救管家,没去换那几个挂饰。 地图简介:本图为G图,超大,但城不算多,每族约6城,地图上遍布各色哨塔,单双传送门,先知任务,潘多拉盒子,事件,各类资源等。另外就是本图大概是太大,很多怪物没有调整态度,即可外交加入。 核心技巧:地图面积极大,城市不多,但酒馆众多,于是核心思路就是利用酒馆和传送门作为中转点,推进下一片区域。英雄移动力消耗完成后,带兵则留200移动力回城解雇,不带兵直接解雇,多英雄接力解雇招出,快速推进。比如道路上都是资源,可以依托酒馆第一次招出只捡资源,让道路通畅,第二次带兵打各种守怪,第三次再次捡资源,用金钱换移动力,用移动力换空间,而空间内的大量资源和宝库又提供了充足的资源。 玩家选择与前期要点:蓝色塔城,前期主要是外交速攻解救水中带有5碧龙的英雄,第五天攻下第二城,并出发去打蓝色首领帐篷。第7天访问帐篷,并攻下四城。 运气成分,酒馆英雄塔弩车,弩车+招船术英雄珍妮的医疗帐篷+4个灯神,也可直接最高速破关,(选择的外交英雄去学习首城女巫小屋的土系迟了一天,但并没有影响攻城进度。) 金矿守兵中级外交即加入,且为9速骑兵,第二天第三天塔弩车推进速度也相对较快。 第二城门口的女巫小屋为后勤术,这样在第五天打下第二城以后,前期4个主战英雄均获得了较好的成长,2个后勤特,均达到高级后勤,2个外交特,均达到或接近高后勤中探路高土高外交。(第二城区域有学者和潘多拉盒子分别提升1级土系和给与高级土系) 高级后勤中级探路外交英雄从第二城到天蓝色首领帐篷要3天(实际第一天可能招出了三次,通路,扫怪,再次通路),第五天出发,第六天另外三个英雄都在蓝色关卡前等待,水中解救的高级垃圾技能英雄(有高级后勤)也在首城区关卡不远,准备拿手套。 第7天任务极重,第一个阶段是四个英雄接力,分别拿手套,神行靴,攻第三第四城,第三城为基本建成的议会城,第四城附近有大学,(运气成分)教探路术,有复活术神殿,此时有2双手套,1双鞋子,灵活分配给2个后勤特2个外交英雄,可攻下四城,解救欧灵(15大天使),外交的泰坦大概是28。 第七天开始进入中期,即利用第四城附近的蓝色单向传送门,跳黄绿色单向传送门,攻取地图绿色外围的两座人族城堡(不能建天使的两座城),此地酒馆众多,可外交的骑兵众多(运气成分我外交了553骑兵,轻松去地下死灵区学了回城),并有马厩,四名主要英雄的移动力又有提升。 当天利用最短路程的各色传送门跳转,可以攻下第五第六两座人族城堡,塔楼第七城,港口第八第九城。(龙族城堡也能拿,但为了尽量让同族在一起,玩一天也没关系。)其他无关怪物也要多打,让四名英雄都高后勤高探路,外交英雄不用升级了,后勤英雄级别越高越好。这天学了回城并传授其他英雄。巨人也通过传送门附近的高山堡垒升级了泰塔,当天共36泰坦。 第三城去褐色传送门的钻石人经验值提升了防御学术英雄妮拉,高智慧高学术中土也够用了。 第7天结束时,等级高的后勤英雄通过蓝色单向传送门跳转黄绿单向传送门到了小岛学踏水的路上,另一名后勤特英雄在去打杂,两名外交英雄一个去拿水灵球一个去探路要下海的第三座港口城(实际发现可以通过踏水攻下)。 运气成分是神器也在人族大陆上,第七天欧灵去挖神器了。 第8天,学会踏水并教授众人,外交英雄从最短的黄绿色跳转学踏水的小岛,踏水去外交地狱城红色双向传送门附件大小恶魔,借助酒馆跳转,当天攻取1座港口城,5座地狱城,消灭红色,收取大恶魔+小恶魔约280。回合结束时,后勤特一名在通过红色双向门去攻取白色帐篷的路上,一名在攻取神器龙族的路上,外交英雄一名在打酱油,一名在攻取飞卷轴附近的龙城的路上,欧灵通过水灵球打开主城附件关卡,潘多拉盒子,升级到了30级,跟外交英雄同路,准备下一天去打飞行卷轴(不必须,第二天从城里也可以打到)。这天也访问了深绿色首领帐篷。 第九天,打下白色帐篷,拿下飞行卷轴(欧灵兵力泰塔53,魔幻法师1000,大恶魔280,酱油碧龙几十头),攻灭除紫色外的其他五族。这意味是中期的结束。 第九天,后期,后勤特访问升级树达到42级,拿到地下的深渊号角,欧灵救下鬼族带次元门的巫妖特,这意味着我方移动力进一步拓展,可去救有专享次元门任务的水中英雄,这样就有了2名次元门飞行英雄,主战欧灵或泰泽,也可通过潘多拉盒子消灭怪物拿到飞行和次元门,当天就差不多可以完成全图了。 我是第九天时游戏出了些状况,本来能玩的整合版突然不能玩了,中间停了几天,后面下载了插件版,也有了能用的编辑器,试着给欧灵无限移动力,最后8万夺心魔1000大天使,850碧龙,560泰坦,3000魔幻,1000仙女龙,500堵门毒龙,轻松无损灭了boss。boss吃丧心,泰坦比蒙仙女龙在一边,非常好打。 基本上,兵力不是靠自己造的,前期靠外交,中期靠任务、盒子、救英雄,后期靠号角夺心魔。 懒得抓图,有兴趣的回帖交流。 有几个环节,或许可以优化,但关键的,蓝色单向传送门,踏水,白色帐篷,这些都很难减少天数,所以估计极限也就是这样了。
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