level 1
蒿修0IS
楼主
4x游戏分pvc和pvp两种,但无论哪一种,4x因素的随机因素都是相当重要的一环,而宗门志,个人理解目前的随机因素有点过于泛滥了,或者说是游戏本身平衡性这些完全没有考虑。
1,角色,小人主要是仙苗和杂役,虽然都能随机抽出红色的,可是红色的本身还要再随机抽灵根和特质,导致红色角色可能并不一定好用,杂役小人那么贵,可是不多次读档的话基本抽不出能用的
2,功法,功法来源主要是拍卖,要靠大量读档。。。。
3,道具和丹药,主要来源是商店也是要大量读档,少数有用,大量没用的,比如第二天进入商店买个橙色煮鸡蛋,直接就能给练气后期的角色直升筑基(只要72+750修为)节省一半,筑基即可打下各种洞府等
4,看结丹大概有8 9项地级功法(天阶功法测试版应该没开放),似乎还要考虑职业和组队对战事项,那么问题来了,如果pvc,那么要游戏设计出足够平衡和有难度的boss,这种有难度的挑战才值得玩家去搭配6人小队的功法和战技,但大概率玩家宁愿无脑堆灵根修为压制。如果pvp,那么两位玩家基本很难获得需要的功法,也就没法玩什么流派和对战了
2024年10月03日 14点10分
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1,角色,小人主要是仙苗和杂役,虽然都能随机抽出红色的,可是红色的本身还要再随机抽灵根和特质,导致红色角色可能并不一定好用,杂役小人那么贵,可是不多次读档的话基本抽不出能用的
2,功法,功法来源主要是拍卖,要靠大量读档。。。。
3,道具和丹药,主要来源是商店也是要大量读档,少数有用,大量没用的,比如第二天进入商店买个橙色煮鸡蛋,直接就能给练气后期的角色直升筑基(只要72+750修为)节省一半,筑基即可打下各种洞府等
4,看结丹大概有8 9项地级功法(天阶功法测试版应该没开放),似乎还要考虑职业和组队对战事项,那么问题来了,如果pvc,那么要游戏设计出足够平衡和有难度的boss,这种有难度的挑战才值得玩家去搭配6人小队的功法和战技,但大概率玩家宁愿无脑堆灵根修为压制。如果pvp,那么两位玩家基本很难获得需要的功法,也就没法玩什么流派和对战了