关注数: 2 粉丝数: 41 发帖数: 2,656 关注贴吧数: 13
说实话,这几次更新,DN的CH真的是突破天际 本来这游戏真的借WG攒了一波的人气,甚至吸引了大量的工作室入驻,先别喷工作室,工作室只盯着火的端游,那些半死不活的游戏那个工作室会来? 但是这几次更新真的让人看不懂 先说小公会灭绝计划 一个服务器就剩一个工会玩?不喜欢上YY不喜欢什么工会的活动的自由散漫玩家就不配玩游戏是吗?小团体必须勾心斗角最终解散才行?玩家流失绝对是从团体的解散开始的。 然后是金币废除计划 做梦武器+小叔箱子+氪金首饰让这个游戏现在可以不出城就拥有最最顶级的装备,至于什么龙本,副本,刷起来有什么用?顶级副本甚至沦为笑话,杀鸡取卵,固泽而渔说的就是这种。 追求面板上的数字我去玩私服好不好? 最后是最近更新的破魔砍成狗 天梯的问题是破魔吗?天梯的问题是奖励PVE内容过好过高,以及强制所有玩家参与!大家都拉着10个8个小号去刷天梯,为的就是大把的金子进口袋,导致新人天梯体验极差!破魔低端局确实无脑,我也有3-4个小号周周1700。问题是砍了破魔就能解决天梯的问题?那些恶心新人小号天梯的人,不用破魔他们不会用剑皇雷神十字月主?毕竟进入天梯的条件只有1个小时找人蜘蛛带满级的小号就行了! 难道天梯的解决方式不应该是获取奖励绑定吗?根本上解决问题如此简单。 真的服,这DN的CH
金庸笔下武功第一的是谁。 论出场人物,按照年代越靠后武功越弱的理论。 那么只剩下扫地僧天下第一。 但是扫地僧是否金庸笔下最厉害的人物呢? 我看未必,还有几个备选人物 1.扫地僧 2.逍遥子 3.独孤求败。 扫地僧自不必多说,如果说萧远山和慕容博强于可以隔空导弹激光轰炸的段誉萧峰。那么扫地僧自是第一没差。 先说说独孤求败,按照小说里描写,独孤求败,练到最后,天下无敌,摘花飞叶皆可伤人。这是个什么概念呢,就是说独孤求败到最后随便摘个叶子就可以当剑使用,而金庸小说对内力的描写是可以用强大的内力,把柔软的物品变得坚硬如刀如剑。所以独孤求败的武功到底有没有强过天龙诸神呢? 我觉得还是没有,虽然书中没有写独孤求败到底是什么年代的,但是独孤求败的神雕,是有岁数的,试问一只大鸟能活多少年?所以独孤求败无敌于世也只是近南宋的事情而已。 况且,独孤求败的“摘花飞叶”,仍然需要摘“花"飞”叶“。需要实体作为攻击媒介,而天龙里近神的武功都是隔空释放内力就可以致人死地,以六脉神剑为首,离的远远的激光射死你你怕不怕? 所以独孤求败可以去除了。 然后就是逍遥子 逍遥子有多强? 不愿意练武的段誉,学了逍遥子的凌波微步,北冥神功,靠自家六脉神剑即可列入一流无敌境界。 不愿意学逍遥武功的虚竹,学了写皮毛的天山折梅手六阳掌,继承了无崖子70年功力,即可打的丁春秋毫无还手之力。 逍遥派一众人练习了逍遥武功,独步天下,甚至返老还童,长生不老。 书中没写段誉虚竹萧峰萧远山慕容复这几个怪物谁厉害,但是从过招看,其实他们应该差不多,因为慕容复是和萧峰有过些许过招的。 扫地僧可秒以上众人。那么扫地僧和逍遥子比谁厉害? 想破头也想不出来。。。。。 于是我们大胆的假设,逍遥子其实是修仙小说的最末时代的遗留人物,他所练的称为武功,不如说其是修仙。 那么根据逍遥子的武功来看,其练就的多是修仙级别的仙术,跟中国神话小说的修仙概念不谋而合。 那么逍遥子的武功可以说是近神了。而扫地僧练的无非只是凡人佛道的高乘佛法 逍遥子应该是强于扫地僧的。虽然道佛未必有强弱,但是从武功修为看,逍遥子已经修炼的近神了。 于是我们翻阅古典,看看神话小说里有没有逍遥子这样的武功和传奇存在! 我们把目光聚集到另外一个故事身上,那就是仙剑奇侠传! 逍遥子,李逍遥! 我们不得不得出一个惊人的结论! 逍遥子很可能就是李逍遥! 最后我们终于知道了! 金庸笔下最强的人物,其实就是仙剑奇侠传里的李逍遥!!!!!! 以上
集中几个尖锐的问题!!!! 第一,关于非团队(公会)玩家的游戏体验 差到极点!!!! 首先就是固定的BOSS和固定的时间,事实上2,3好友成队,独立的玩家根本没的玩,他们只能不停的杀小怪,试问谁这样玩游戏能不腻味!? 很多玩家觉得这是散人和公会的调和问题。 其实这是整个游戏的PVE体验问题,对比老传奇,在独立的PVE体验中,可以有很多选择,法师道士,约上几个好友,一同探索祖玛,辛苦下到深层,即使看不到教主,至少能打几个精英(同白猪,邪恶钳虫),不期而遇的精英也许还会掉几个意想不到的装备!让人精神为之一振!继续探索,继续游戏,这是动力,如果祖玛从头到尾只有小怪和一个永远被最强公会包场的BOSS,而普通玩家只能通过挖矿捡破烂等无聊的重复性机械劳作换取游戏B来实现人物的养成,那么最终他们都会以过于无聊的理由离开游戏!!!!! 第二,掉落问题 这一点应该和第一点的地图,小精英怪设置紧密相连! 在老传奇中,玩家在每一次探险中,不期而遇的小精英,BOSS,怕被其他玩家发现,怕被抢,悄悄的紧张的打死,在怪物死的一瞬间,各种药品,装备,材料爆了一地,何其紧张,这一地中会不会有裁决呢?狗书呢? 即使什么都没有,也可以捡起很多药品补给,继续游戏,期待的心情不会减少,且越战越勇 而现在的传奇永恒,只是枯燥的刷小怪,无聊的机械重复的刷着小怪,而这个小怪还什么都不会掉落。 最令人发指的是居然不爆药。 经过几次得不偿失且无聊的“探险”(其实与其说探险不如说送药合理),任谁都会有想删除客户端的冲动。 第三,地图问题 该大的不大,该小的不小,买个药随机包,跑的想死。 僵尸洞却一个怪都找不到。 第四,关于技能使用 现在技能使用诸多BUG,本人玩的法师,经常出现只有动作没有技能的情况。 且法师动作过慢,玩起来的体验好难过。。。。。准备改玩战士中。 传奇这个系列游戏,千万不要认为它只是“强制PK,PK很爽” 传奇的PVE,一样可以奉为经典,并不是你们想象的“找个地方组队刷怪”这么简单! 我只是觉得,现在的开发组太小看老传奇了。 另外,支持1测的创新。。。。
吐槽意见7点 本人不是传奇忠实粉丝,本人什么游戏都玩 03年玩过传奇,记忆犹新。 其实传奇放到今天如果除去画面,游戏性也是相当强的。 既然传奇永恒就是围绕传奇走。 那么 1.动作并不舒服,不流畅,甚至战士砍击动作看起来还不如老传奇力量感强。 2.地图,老传奇看起来简单,其实地图分布,怪物分布非常讲究。该多的地方多,该少的地方少,迷宫探索有趣且有意思。现在传奇永恒的问题是,该大的地图不大,该小的地图不小!比如新人村为什么要设计那么大?做个任务跑几公里,会让没有接触过传奇的玩家非常厌烦!而迷宫清一色的一条路12345层+小地图+刷怪点标记,则失去了探索最大的乐趣! 3.怪物分布,清一色的一堆一堆,征途的即视感,这不是传奇的感觉!怪封路,找怪练级,找小BOSS,找小精英打宝,一直都是传奇的打宝乐趣精髓。 4.任务问题,最早的传奇,是通过刷怪,探索,让玩家自主的去体验深入游戏,并没有任务,虽然本人并不是很反对任务,但是如果在传奇的框架下做任务,其实平衡点不好取舍。 5.紧急任务,今天出现了紧急任务BUG,这是封测,BUG其实并不要紧,不过这个紧急任务。。。。创意来自激战2的区域任务,这应该没差,但是第一是数量少,第二个是没有随机性,这让区域任务看起来存在意义不知道是什么样的。 本人建议与其这样的区域任务,只能做一次,不如来个天降的随机任务。。。根据玩家所在地图所在区域,直接给玩家。就像奇遇那种感觉, 6.服务器。。。。太烂了,不想提,昨天第一天测试,掉线掉的不要不要。。。 7,平行游戏方式,其实从最早到现在, 我一直觉得传奇是最接近沙盘的游戏之一。你可以选择不同的方式不同的体验各种同期游戏体验。以传奇世界为例,如果你想打高级书,可以选择守尸王,可以选择密道SOLO, 可以选择去白蛇妖,及时是白蛇妖也有非常多的地图可选。这让游戏更多变,而不是一群一群的人扎堆蹲在尸王殿就为看个BOSS长什么样。 事实上你们既然决定是时间收费,这样刻意制造玩家矛盾其实并没有什么卵用。 所以我本人意见其实是地图要更多,同一级别上的游戏体验选择要多,而不是无意义的把一些地图莫名其妙的变的特别大,跑的人脑袋都疼。。。。 以上意见多针对PVE,PVP方面根据老传奇其实以相当成熟,不过应尽量增加PVP刺激游戏方式,毕竟沙巴克只是一部分的终极娱乐
【辩】天谕优缺点。缺点多于优点。 先说买了个鸡和马玩了4天43级。 因为工作原因没太多时间。 先说天谕的优点。 操作感尚好 画面相当不错,有人说优化差,我有时候用我的3000块笔记本玩效果到倒数第二档不到人太多的地方也基本保持60FPS。本人非画面党,倒数第二档效果能接受 打击感对于动作游戏来说完全不及格,但是对于一款非纯动作游戏来说,算出众了。 再说游戏一个最吸引人的系统,翅膀 虽然满屏的扑棱蛾子并非每个人都喜欢 但是无缝地图+优秀的操作感+飞起来的冲刺效果 这个飞行真的是很过瘾,29刚拿到翅膀的时候满世界飞。 然后是缺点。 大概是当你体验过了很好的飞行体验后 也就30开始,网易那该死的一条龙本色就暴露出来了。 日常,主线,支线,现在还得加上个声望,连生活技能都像地狱一样浪费时间且无聊。 每天就是 试炼 副本 游历一条龙,还有各种限时活动,基本可以说一天10小时让你跟上班一样体验到什么叫做劳作。 其次是这游戏的市场做的极差,基本能绑定的物品全部绑定,本来生活技能是很赚钱的,但是好像最近一次更新把生活技能也给砍了(我是本测玩的,但是研究了以下钓鱼)。 这就变成了你每天做10个小时的日常累的要死要活,最后发现大家都一样。没有交易没有市场,玩家单独游戏体验就变成了单机,物品也毫无价值感。 这种感觉就像你玩暗黑3,每天都要求你从骷髅王到阿兹莫丹到大菠萝刷一遍,但是所有掉落都是固定及已知的。这样的暗黑谁玩? 最后就是这游戏变的跟手游一样,物品没有价值感,这个问题很严重,而同为网易的倩女幽魂这一点则做的很好,因为装备系统庞大且讲究,让同样为枯燥无味的日常一条龙,变得比较有主动性(即玩家想去做,而不是被逼着去做,毕竟一条龙这种东西本身就是很糟粕的)。 这种模式下,天谕人物养成好像一瓶水,以固定的方式倒水,每个人都一样,最后没倒满的部分用充值RMB的方式来解决,这就是当下的游戏。绑着每个人的游戏方式和游戏道具,然后让玩家投入时间再投入金钱。 肯定好多人说刷弑神副本很赚钱 现在的弑神副本(高难度副本)我一次都没体验过,因为我不太喜欢跟游戏里的陌生人交流,要是有几个现实里的小伙伴的话,还是可以体验一下的,毕竟这弑神副本基本已经成为现在天谕的核心乐趣了。另外一说,现在天谕中刷副本组队经常组不到人。 缺点可以总结为,后期无聊枯燥,如果你有5人固定队的,可以尝试一下天谕,如果你是比较自由散漫,喜欢做个把小时日常后就去逛逛市场讨价还价,并且散人单独游戏的话,说实话,天谕真的不太适合你。
玩了5天,有点腻味。。。。 开始玩的真心不错,尤其是刚有翅膀的时候飞翔的体验非常好。 但是接踵而来的就是网易该死的一条龙,日常,每日任务,每天像上班一样玩游戏。 而这游戏几乎所有物品都是绑定的。 在一个玩家没有团体(5人固定队)的前提下 几乎没有任何赚钱的手段。 仔细研究了生活技能,最后发现能保本就算不错了,钓鱼练到11级半个小时找到一个鱼点。 就剩下游园会等活动,收入还不够塞牙缝的。 现在的端游越来越像手游。 绑定玩家的玩法,控制玩家的行为,控制市场货币, 控制流通货物。 玩家体验就像一个瓶子,开始是空的,准备好的固定的游戏内容,按照大量的时间,获得半瓶子水,最后半瓶子水最后使用充值RMB来填满。别奇怪,大家都是一样。 我没玩过上测,但是看上测的钓鱼设置不是这样的,说明开发组很可能有专门一群人,在研究散人,单人玩家是如何赚钱的,然后给封杀死。美其名曰:封杀工作室。 没有市场流通,没有获得的价值感,喜悦感,这游戏玩起来就如白开水一样,甚至不如一些手游,要知道手游没有这么累。 当然如果你有一个5人固定队10人固定队,酷爱挑战高难度副本,每天有超过10小时空闲时间,这个游戏很适合你。 如果你跟我一样,喜欢自己慢慢琢磨,做做生意,讨价还价,不喜组队,不喜在游戏里跟陌生人交流,最大极限就是组个野队无交流打完就散,那么这个游戏真心不适合你。 白瞎了70块钱码钱,真失望。
【darker】没看过原著,但是看连续剧来说,逻辑问题还是很严重的 我刚看到20集。 目前得知的推论是 “达克是一个正具有非常强的案件侦破能力,心里素质强大的正义审判者。” 以老人被5个人巧合害死哪一集为例,老人被害死后,先后3个人接到通知单并且被害死。这里问题就出现了。 罗飞是从达克行刑后3天开始进行案件侦破的。 那么刑侦学的常识问题就来了,罗飞他们侦破的并不是达克杀人案,而是老人死亡案件,而事实上他们的专案组应该是侦破达克杀人案为主 如果为了侦破一起杀人案,就应该从本身的通知单3位死者下手。 达克在杀人之前,至少应该是已经明确了老人死亡案的前因后果。 那么达克是怎么知道的?没错,达克也需要侦破,这里有一个重点,就是达克并非在现场观察事态的发生(不然以其正义感分析,达克不会袖手旁观),而是案发后去侦破老人死亡案的前因后果。 那么重点就是,除了骂人女(刀子毁容的那个)可以用监控视频去观看案发现场,包括医院的大夫,城管,秘书,都是必须经过询问取证才能确定案情的。 那么侦破方向就很简单了 只需要寻找医院的护士,城管的同事(包括案发现场小卖部的老板),秘书身边的人。 寻找这几个人在案发后3天内,所有跟他们问起与案情有关的人,接触过的人,包括父母朋友,将人名罗列。 之后在3份人名中寻找重叠的名字,那个名字就是达克。 这是简单的刑事逻辑应用。 我没看过原著,如果原著剧情跟电视剧一样,那么真的有点禁不起推敲,离神作的距离还是相当远的。
【我是猴子请来的逗比】看了这么多帖子,发现好多事挺有意思的 最开始玩一个区玩到42及,好像是91的,想充点小钱玩玩,一充值就提示我什么充值凭证以过期,死活不让冲,我心想算了,看来龙图确实是不缺钱的说,不在乎咱这点小钱。 后来换了个手机,死活找不到以前玩的区了,然后去了360区。 到了360的96区,想都没想,直接冲了1000,上V10,开始玩 要说起来,命好就是命好,当时我根本不懂那个英雄前期那个英雄后期,首抽给个熊猫,10连给个死骑。现在想想,应该先首抽,不理想换号,理想再冲V10比较合适。这都是命。 现在看来 有几点有意思的 1.远征确实是0元党月卡党爆率高,老区我一分没冲,先后得到飞机,老虎,美杜莎,玩到42及至少出过4次紫装(当时不懂全卖了)。但是新区我V10,到现在没出过英雄,到52及就出过一次3个强袭甲(这个确实爽,当时我就缺这玩意)。 2.充V15以下,不抽魂匣,就不要妄想跟RMB战士一样想要什么来什么,V10没熊猫的多的是。 3.其实新区来说,最好的首抽无非就是熊猫一姐死骑,但是其实最好的首抽是电魂,可以保证新区10天内每天竞技场100以内妥妥的,即使你等级比别人差那么点。而且电魂50之前租个死骑过远征,妥妥的。 4.玩就玩新区,千万别玩开了3天以上的区,首先你竞技场没排位,双头和熊猫你就吃力,没双头,你远征就吃力,远征吃力,你什么都吃力。最好是想办法开局用死骑电魂风行之类的前期英雄竞技场保持200以内,每天能换5个石头,一星期内出双头。 5.心态很重要,我冲了V10,拼命追那些等级高的,现在52,服务器最高的56了,开始的时候每天9管体力,后来实在扛不住了改6管,你要知道你6管人家也6管。玩开心玩爽才是王道
【点评】客观分析激战2.我玩了一个月,60级。 激战2的争议其实蛮大的,GW2出来的时候,老夫我在玩夺魂之镰,然后先是最好的哥们给我打电话,然后是发小给我打电话,都是一个内容,就是GW2. 好吧,老夫只好买个鸡和马,尝试。(心照不宣) 说实话,GW2的优点非常明显,在今天,自由度已经被众多国内量产网游绑架的今天,GW2我希望他成功,他成功,将是对今后游戏开发方向的一次冲击。 我希望那些开发商看到,玩家不再喜欢你们自以为是的“X点X任务,X点X活动,一天X次拉镖,X次跑环”这样的“上班式征途体验”了。(心照不宣) 我希望那些开发商能明白,我们更喜欢收费时期的游戏,主要是因为那些游戏并不绑架玩家每一份自主选择的游戏乐趣。 然后说说游戏内容,说实话,老夫我个人非常讨厌任务和剧情,因为我总觉得在牛B的剧情和任务,也是别人在教我玩游戏,我始终信仰“游戏你的游戏,不要被游戏所游戏。” 然后GW2就比较符合老夫的口味了,我每天上线,几乎是自由窜行,想干嘛干嘛,随便跑跑,看看风景也能升级拿经验,看到哪里有暴民,就追上去混,看到某个景点就研究研究,我从来不刻意去做任务,刷副本(事实上我一次都没刷过),PVP,WVW,跑地图。我觉得那样很蠢,尤其是GW2本身这个游戏,满级这一概念其实并不那么重要,甚至你20及所游戏的内容和满级差别不大。 我想起来了就玩会,想不起来今天就不上了,我不用在意是不是有所谓的“日常”今天没做。上来也是随便跑,高兴了就去打个世界BOSS,找个跳跳乐不看攻略自己跳,跳的抓狂以后直接下线,有一次我上线,跑到一个叫狮子拱门的地方,看到个娱乐项目叫做酒桶大战,我玩了2个多小时就下线睡觉,特别愉快。所以我玩了一个月,现在才60及,但是我觉得我玩的很开心。 至于他们说的商城什么的收费什么的,我玩的这一个月,从来没看过商城里到底卖的是什么,有用没用。我觉得,商城里的东西,对我体验游戏乐趣,没有任何影响,我也不打算去看他。 然后说说缺点吧 一、GW2有很多改动,比如经验比美服降低3倍,比如制作物品没有人物经验,比如爵位(爵位到底有什么好处,我好像还真的不太清楚。。。。) 其实我想说,空中网的改动其实蛮睿智的。即使经验降低了3倍,制作生活物品没经验,照样有一大群的人说“满级了没事做”。 只能说,国人被长期以来的游戏方式绑架到就喜欢满级-刷副本-弄装备-PK-装B。或者每天日常-高级-充钱-弄装备-PK。对游戏本身的乐趣反倒找不到了。 其实GW2你根本不用玩命升级跑地图啊,你满级能干什么?跟你30及干的事情是不是一样的呢?慢慢体会游戏的乐趣不好吗? 二、成就感缺失,GW2的机制很难出现类似DNF里的旭旭,类似征途的武装暴君这样的人,即使在小范围,也很难出现所谓的明星人物。即使是WOW,还有个三季稻,还有个RAID首杀。而国内玩家正是缺少这一方面的存在感,成就感。 所以GW2在这方面,抓不住很多玩家的心,即使很多玩家也搞那些什么传奇武器,牛B外观,但是站进人群里,还是没人鸟你。 这样的玩家慢慢流失,会造成更多的玩家流失,会跳个跳跳乐出个视频,是很难找到成就感的。 三、单机化明显,交互做的不好,老夫我也加入了公会,但是我从来没在公会发过言。老夫我从来不刷副本。甚至不组队。。。。因为我自己玩的开心就好了。 一个网游的交互,是玩家绑架其他玩家,留住其他玩家的重要元素,GW2这方面做的及其不好。 就这些吧,如果你当它是枪文,他就是枪文,我很愿意给我玩的开心的游戏打枪 还是那句话“游戏你的游戏,不要被游戏所游戏”(心照不宣)(PS:暴漫这个表情好,省的我老黏贴图片)
一群水B,郭嘉到底有啥? 除了“遗计”北定袁谭袁熙收尾工作,还有曹操的“我不哭我亲儿子亲侄子,唯独哭奉孝”“若奉孝在,不至如此”两句话。 郭嘉还干过啥?三大战役曹操参与了俩,一个是官渡一个是赤壁,官渡他非决定性人物,至于十胜十败,他不说曹操一样要干袁绍,只有荀彧许攸之徒才配合了曹操完成了官渡之战。赤壁他就已经挺尸了。 在整体的政治才能,外交才能,内政治理才能上一无所长,就是一个军事参谋。 在看看周瑜,赤壁鏖兵第一主导。赤壁之前,为孙家平江东,屡战屡胜,赤壁击破曹军80万大军。人家可是真正的统兵将领,和军事参谋根本不在一个级别上。 再看看陆逊,夷陵之战主导,大破刘备20万大军,火烧连营,打曹操合肥,后期东吴3路进中原,其余2路包括孙权带兵的一路部队,退败的时候都被曹操追赶,唯独陆逊部队,每天悠闲退军,曹军不敢追。 再看人家诸葛亮,虽然终生没有什么胜仗,但是人家权谋,内政,外交,高瞻远瞩,大局观的把握谁能比肩,虽然在他之前,鲁肃一样提出过东吴隆中对,但是对变化的把握,鲁肃就不如诸葛了,毕竟诸葛亮提出了隆中对,而隆中对的内容,被刘备和他一起一步一步实现了,这就是鲁肃所不能的了。 郭嘉,一小儿尔。图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2F1292701c51d6450e98745b4c49d2e519df867a6c&urlrefer=5af8a4ad78a7a03791dcb1041654a01e
看到斗战神花了4年做剧情,我就没兴趣了。 我是不知道这帮做游戏的人到底为什么把网游的剧情看的这么重要 游戏第一个需求是什么? 是好玩! 花那么多精力做剧情,你剧情写的超越四大名著又能如何,最后在游戏性上做的不行,玩家最后还是会把他归到垃圾一类。 试问那些所谓的大作,是因为剧情吸引玩家来玩,还是因为好玩吸引玩家去深入了解剧情。 星际争霸?99年我还在玩战队,亚联263每天不停的打,但是我甚至到2003年不玩星际,都不知道有泽拉图,都不知道有凯丽甘这些名字,直到星际2玩过之后才又回味了一遍星际1 传奇?有剧情吗?别说什么传奇是时代的不可复制的成功,时至今天,传奇仍然有诸多多胞胎的官服,诸多火的厉害的私服,一群玩家。难道今天也和当年一样让传奇没有竞争对手? WOW,谁一上来玩WOW是熟知WAR3剧情的?多少人是玩过了WOW,参加了诸多RAID以后才想了解哪些BOSS的过去将来的? DNF,不要否认DNF的成功,在08年,DNF已经是火遍亚洲的游戏之一了,无论是韩国,甚至网游相对不发达的日本,DNF都很成功,但是我敢说,现在DNF哪些什么4剑圣什么狗屁哒哒的使徒剧情,08年的时候开发人员绝对没有写好剧本,都是游戏火了以后再加入的。 国产网游却越来越觉得剧情才是网游玩家喜欢玩网游的原因。 这什么狗屁理论,好的剧情,只有你体验过游戏,这个游戏好玩,吸引你了,深入体验以后才能体验到的东西,玩家凭什么在开始就觉得不好玩的前提下去忍着恶心体验你们那些什么狗屁剧情呢? 何况,类似我这样的玩家,一直认为网游中最好的剧情,就是没有剧情,只有规则,所有的剧情,都是玩家自己创造的,玩家自己才是角色,玩家自己才知道这些故事。想要好剧情,单机游戏多的是,何必在互动性强的网络游戏里找他人给予的剧情的呢? 给我一个世界就够了,不要教我如何游戏(心照不宣)
1 下一页