level 1
ylygqhy
楼主
本人不是传奇忠实粉丝,本人什么游戏都玩
03年玩过传奇,记忆犹新。
其实传奇放到今天如果除去画面,游戏性也是相当强的。
既然传奇永恒就是围绕传奇走。
那么
1.动作并不舒服,不流畅,甚至战士砍击动作看起来还不如老传奇力量感强。
2.地图,老传奇看起来简单,其实地图分布,怪物分布非常讲究。该多的地方多,该少的地方少,迷宫探索有趣且有意思。现在传奇永恒的问题是,该大的地图不大,该小的地图不小!比如新人村为什么要设计那么大?做个任务跑几公里,会让没有接触过传奇的玩家非常厌烦!而迷宫清一色的一条路12345层+小地图+刷怪点标记,则失去了探索最大的乐趣!
3.怪物分布,清一色的一堆一堆,征途的即视感,这不是传奇的感觉!怪封路,找怪练级,找小BOSS,找小精英打宝,一直都是传奇的打宝乐趣精髓。
4.任务问题,最早的传奇,是通过刷怪,探索,让玩家自主的去体验深入游戏,并没有任务,虽然本人并不是很反对任务,但是如果在传奇的框架下做任务,其实平衡点不好取舍。
5.紧急任务,今天出现了紧急任务BUG,这是封测,BUG其实并不要紧,不过这个紧急任务。。。。创意来自激战2的区域任务,这应该没差,但是第一是数量少,第二个是没有随机性,这让区域任务看起来存在意义不知道是什么样的。
本人建议与其这样的区域任务,只能做一次,不如来个天降的随机任务。。。根据玩家所在地图所在区域,直接给玩家。就像奇遇那种感觉,
6.服务器。。。。太烂了,不想提,昨天第一天测试,掉线掉的不要不要。。。
7,平行游戏方式,其实从最早到现在, 我一直觉得传奇是最接近沙盘的游戏之一。你可以选择不同的方式不同的体验各种同期游戏体验。以传奇世界为例,如果你想打高级书,可以选择守尸王,可以选择密道SOLO, 可以选择去白蛇妖,及时是白蛇妖也有非常多的地图可选。这让游戏更多变,而不是一群一群的人扎堆蹲在尸王殿就为看个BOSS长什么样。
事实上你们既然决定是时间收费,这样刻意制造玩家矛盾其实并没有什么卵用。
所以我本人意见其实是地图要更多,同一级别上的游戏体验选择要多,而不是无意义的把一些地图莫名其妙的变的特别大,跑的人脑袋都疼。。。。
以上意见多针对PVE,PVP方面根据老传奇其实以相当成熟,不过应尽量增加PVP刺激游戏方式,毕竟沙巴克只是一部分的终极娱乐
2015年08月07日 09点08分
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03年玩过传奇,记忆犹新。
其实传奇放到今天如果除去画面,游戏性也是相当强的。
既然传奇永恒就是围绕传奇走。
那么
1.动作并不舒服,不流畅,甚至战士砍击动作看起来还不如老传奇力量感强。
2.地图,老传奇看起来简单,其实地图分布,怪物分布非常讲究。该多的地方多,该少的地方少,迷宫探索有趣且有意思。现在传奇永恒的问题是,该大的地图不大,该小的地图不小!比如新人村为什么要设计那么大?做个任务跑几公里,会让没有接触过传奇的玩家非常厌烦!而迷宫清一色的一条路12345层+小地图+刷怪点标记,则失去了探索最大的乐趣!
3.怪物分布,清一色的一堆一堆,征途的即视感,这不是传奇的感觉!怪封路,找怪练级,找小BOSS,找小精英打宝,一直都是传奇的打宝乐趣精髓。
4.任务问题,最早的传奇,是通过刷怪,探索,让玩家自主的去体验深入游戏,并没有任务,虽然本人并不是很反对任务,但是如果在传奇的框架下做任务,其实平衡点不好取舍。
5.紧急任务,今天出现了紧急任务BUG,这是封测,BUG其实并不要紧,不过这个紧急任务。。。。创意来自激战2的区域任务,这应该没差,但是第一是数量少,第二个是没有随机性,这让区域任务看起来存在意义不知道是什么样的。
本人建议与其这样的区域任务,只能做一次,不如来个天降的随机任务。。。根据玩家所在地图所在区域,直接给玩家。就像奇遇那种感觉,
6.服务器。。。。太烂了,不想提,昨天第一天测试,掉线掉的不要不要。。。
7,平行游戏方式,其实从最早到现在, 我一直觉得传奇是最接近沙盘的游戏之一。你可以选择不同的方式不同的体验各种同期游戏体验。以传奇世界为例,如果你想打高级书,可以选择守尸王,可以选择密道SOLO, 可以选择去白蛇妖,及时是白蛇妖也有非常多的地图可选。这让游戏更多变,而不是一群一群的人扎堆蹲在尸王殿就为看个BOSS长什么样。
事实上你们既然决定是时间收费,这样刻意制造玩家矛盾其实并没有什么卵用。
所以我本人意见其实是地图要更多,同一级别上的游戏体验选择要多,而不是无意义的把一些地图莫名其妙的变的特别大,跑的人脑袋都疼。。。。
以上意见多针对PVE,PVP方面根据老传奇其实以相当成熟,不过应尽量增加PVP刺激游戏方式,毕竟沙巴克只是一部分的终极娱乐