level 3
ylygqhy
楼主
我今天终于明白了
为什么这个游戏职业间存在这么大的差异
那就是因为,这个游戏的职业策划是分开的,比如说老牛开发组,猴子开发组
那么我们就不难看出来了
老牛开发组的成员是玩WOW出身的
要泥美的输出,MT就是MT,要能抗,要能抗,特别能抗就行了!!!
“唉?这尼玛半动作游戏啊?能躲能跳不用非抗?算了就这样吧,都设计出来了”
猴子的开发组是玩传奇出身
烈火咋弄的?烈火咋弄的?攒,攒够了双烈火,上去就是秒!!整啥啊,磨磨唧唧,就要一个技能敞亮的
“唉?这尼玛破天咋还能被中断呢?别的技能?我们猴子要一个技能就够了啊,要什么乱七八糟的,再设计太麻烦了,就这样吧“
龙三千开发组表示玩DNF出身
要的就是爽,要的就是各种技能无敌,要的就是秒,玩的过瘾,一个副本单刷时间要控制在5分钟之内,5分钟以上玩家就该对副本疲劳了!
“爽不爽,看你选不选”
狐狸和神将开发组表示是玩征途出身的
要的就是消费,没消费,不土豪,你看着那些土豪移动和土豪神将玩吧,想跟他们一样?消费啊,堆啊,平民?平民你不选个龙三千?玩什么移动
“有钱就是爷”
2013年12月06日 14点12分
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为什么这个游戏职业间存在这么大的差异
那就是因为,这个游戏的职业策划是分开的,比如说老牛开发组,猴子开发组
那么我们就不难看出来了
老牛开发组的成员是玩WOW出身的
要泥美的输出,MT就是MT,要能抗,要能抗,特别能抗就行了!!!
“唉?这尼玛半动作游戏啊?能躲能跳不用非抗?算了就这样吧,都设计出来了”
猴子的开发组是玩传奇出身
烈火咋弄的?烈火咋弄的?攒,攒够了双烈火,上去就是秒!!整啥啊,磨磨唧唧,就要一个技能敞亮的
“唉?这尼玛破天咋还能被中断呢?别的技能?我们猴子要一个技能就够了啊,要什么乱七八糟的,再设计太麻烦了,就这样吧“
龙三千开发组表示玩DNF出身
要的就是爽,要的就是各种技能无敌,要的就是秒,玩的过瘾,一个副本单刷时间要控制在5分钟之内,5分钟以上玩家就该对副本疲劳了!
“爽不爽,看你选不选”
狐狸和神将开发组表示是玩征途出身的
要的就是消费,没消费,不土豪,你看着那些土豪移动和土豪神将玩吧,想跟他们一样?消费啊,堆啊,平民?平民你不选个龙三千?玩什么移动
“有钱就是爷”