level 4
ylygqhy
楼主
其实裸眼3D技术,在N多年前就已经有了
最早最多实用的,就是任天堂的3DS
本人的老婆是个牧场物语迷,所以出了3DS马上就入手了一台(具有拍摄3D视频和照片的功能)
第一个问题是,第一代的3DS,3D功能效果还不错(怪物猎人,生化危机),但是,裸眼3D是基于左右眼交替的技术(独眼看没有3D效果),而现在普遍的片源都是基于左右眼色差的效果。
所以及时有裸眼3D效果,片源问题怎么办?
第二个问题是,3DS是手掌机,掌握和眼睛的距离是经过研究的,现在的裸眼3D机种,怕需要更远的距离。,
视距问题,不好解决
第三个问题是,第一代3DS,不具备防抖功能,开3D不能歪一点,必须正面观看,不然就花,搞的第一代3DS的3D功能基本=0,因为开了以后玩起来更难过,甚至眼花头晕。
后来任天堂在NEW3DS里加入了防抖功能,即在主机上增加一个红外扫描人脸的功能,扫描玩家的面部信息改变画面中的位置,达到不会乱花。
防抖功能是否能普及呢?
所以一些商家很轻易的推出了裸眼3D
但是事实上普通的裸眼效果很容易,但是要达到真正观看就需要很多技术的支持了
2015年11月23日 09点11分
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最早最多实用的,就是任天堂的3DS
本人的老婆是个牧场物语迷,所以出了3DS马上就入手了一台(具有拍摄3D视频和照片的功能)
第一个问题是,第一代的3DS,3D功能效果还不错(怪物猎人,生化危机),但是,裸眼3D是基于左右眼交替的技术(独眼看没有3D效果),而现在普遍的片源都是基于左右眼色差的效果。
所以及时有裸眼3D效果,片源问题怎么办?
第二个问题是,3DS是手掌机,掌握和眼睛的距离是经过研究的,现在的裸眼3D机种,怕需要更远的距离。,
视距问题,不好解决
第三个问题是,第一代3DS,不具备防抖功能,开3D不能歪一点,必须正面观看,不然就花,搞的第一代3DS的3D功能基本=0,因为开了以后玩起来更难过,甚至眼花头晕。
后来任天堂在NEW3DS里加入了防抖功能,即在主机上增加一个红外扫描人脸的功能,扫描玩家的面部信息改变画面中的位置,达到不会乱花。
防抖功能是否能普及呢?
所以一些商家很轻易的推出了裸眼3D
但是事实上普通的裸眼效果很容易,但是要达到真正观看就需要很多技术的支持了