心灵云霞 心灵云霞
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【霞】某鸟你究竟有没有一点常识的。。。。。。。 要不要我给IGN发函请他们辟谣??? IGN只给在北美发售的游戏打分 不是你想说打分就打分的 在IGN连游戏项目的都没有的游戏 打分成几何? 比如说《最终幻想:零式》 因为没有发现过美版 至今没有欧美的评分 IGN给中国游戏打过分 《完美世界国际版》如下 Presentation表现:6.0 The UI is often obscure, buggy and confusing. 游戏界面经常有些小bug而且安排的位置和功能有时让人感觉很困扰 Graphics画面:8.5 The characters and environments are some of the best out there. 人物和环境的表现在游戏中尤为突出。 Sound声音:7.0 The music is nice, with an obvious Asian flavor but some of the sound effects need work. 音乐不错,很有亚洲特色,但是在某些音效上需要改进 Gameplay游戏性:7.0 Aspects of combat, jumping and flying are a lot of fun. Repetitive quests are not. 打斗跳跃和飞行有许多乐趣,但是很多重复的任务模式却很枯燥 Lasting Appeal耐玩度:6.5 If you've always wanted to look like a runway model and don't mind grinding, this is your game.如果您需要一个模拟跑步的游戏且不介意它消磨去您大量时间,它很适合您。 7.5 Good OVERALL 总体评价,7.5 然后是蜗牛《九阴真经》:IGN评测: 该作代表了中国古代的武侠幻想,但是这款独特的免费MMORPG在我们开始玩和玩得很爽之间放上了几个小时的障碍,由于是一款着眼于PVP的游戏,它昂贵的武学让非现金玩家捉襟见肘,《九阴真经》为中国风的游戏带来了新鲜的气息,甚至在你的角色离线之后都可能被别的玩家拐卖走或者被系统分配去打工挣点钱。 优点: +玩家互动系统很棒 +离线之后角色依旧会带来收益 +门派刺探任务《九阴真经》游戏截图《九阴真经》游戏截图《九阴真经》游戏截图 缺点: -翻译有待提高 -各种武学太昂贵了 评分:7.0分 好
刚才看到三个有趣的游戏问题,做小科普澄清 1、日本(岛国)是因为中国授权的三国演义的版权,才趁中国不注意开发了三国游戏 2、中国有一种类型超过日本同类游戏,那就是《三国群英传8》。 3、守护者之剑和圣女之歌是纯粹的国产游戏吗?好得逐一解释下: (1)在日本安山时期,也就战国时期,有两本书对日本文化影响甚远。一本是宋朝时的军书《六韬》,另一本就是《三国志》。幕末明治维新前,《三国演义》也在日本流行起来。事实上,到了近代日本,三国文化已经在日本生根发芽,成为一个重要的本土文化。 早在上个世纪60年代,日本任天堂还处于画厂时代,就已经开始推出“三国题材”卡牌游戏,三国文化的娱乐氛围在80年代已经家喻户晓、孩提火热的状态。随着PC-98电脑兴盛,日本迎来PC游戏的盛期,光荣和AQ推出“三国题材”的游戏只是顺势而为,与中国因素没有半毛关系。 顺便一说,光荣早期不是以“三国游戏”著称,而是乙女向游戏称道,光荣还是第一家发行 GALGAME的日本游戏厂商,时间是1982年。 顺便又一说,央视曾经将《三国演义》电视形象版权授权给国内厂商,该公司还连续发行三代《三国演义》系列产品,素质还行。 (2)《三国群英传》系列已经玩法和特点准确的说,山寨1995年在SS上的著名日系奇幻战棋游戏《龙之力量》,还山寨没到位。后来有“借鉴”另一个日厂SF“永恒大陆计划”的《新天魔界》系列。 目前,《新天魔界》系列还在出新作,其外传是著名的《混沌时代》系列。 PS:中国难到真没有超越日本的游戏类型吗?我觉得,还是有,那就是大菠萝like式的ARPG上。众所周知,日系游戏作为ARPG的两个发源地,孕育了伊苏塞尔达系和梦幻心脏系两种ARPG,但是这种装备刷刷刷的大菠萝like上还真的没有太多作为,尽管日系游戏也曾经在同人、NDS和PSP上有许多这样的杰出作品,比如说《灵光守护者》。但总体而言,在系统丰富程度而言都比上中国曾经推出《秦殇》。《秦殇》将暗黑的战斗模式、联网战网系统,DND的自由度完美的结合到一起,堪称中国最杰出的RPG作品。 (3)事实上,他们的血统并不纯正。风雷时代曾经作为日本著名的PC游戏大厂TGL的台湾小组存在,《守护者之剑》原本是TGL一个策划案,后来被TGL台湾小组借去。《圣女之歌》及其世界观原本就是TGL公司的企划的游戏,但制作到一半之后,TGL退出了游戏市场,世纪风雷重新进行加工。 需要指出的是,微晶科技(风雷时代)在2004年在PS2上推出《圣女之歌国际版》,是进行了日化后的重置作品,也是唯一一款由中国公司制作并在fami通评分中获殿堂级评价的游戏(好像是35分)。
为了免得假体验事件又成FB,我嘀咕两句 我下午说了一句话 如果一个中等水平的玩家 给一两个小时去体验下 有两种情况: 1、完全没听说过就玩了 2、了解一点皮毛介绍 然后进游戏体验 相信大家都有这样的体验 比方把心态比作自己,然后回忆下自己以前玩的各种试玩版游戏 然后第一件事情是什么? 你去玩一个很陌生的游戏,第一件事情是什么? 肯定是看logo了,看CG了,看故事背景落? (当然,古剑2体验会,这一步省掉了) 为什么?看看是哪家公司的、哪个制作组的、大概是个档次心里会有第一印象 第二,过剧情或设置系统,这个时候你会第一次判断,这是一个什么游戏类型?这个背景是不是自己很喜欢,第一印象分出来。 然后,可以自己操作了。百分之七十PC玩家第一件事情就是,打开设置系统,声音合适OK,画面画质,OK,音乐打开,OK。百分之七十的主机玩家第一件事情,方向键,菜单键,互动键,左摇杆、右摇杆,能不能即时存档,能就马上存个挡。 接下来?调节一下焦距,调整下镜头,操作键顺不顺说,所以键位明白才会走下一步。然后对话、找新手引导。熟悉第一场战斗,了解游戏的概念,比如说有血、蓝、气;有普通攻击、一般攻击、技能什么的。 一个游戏体验下来?最大印象是能不能“跳”,你玩梦幻之星OL啊? 希望这个思路,对所有体验一个新游戏的玩家有所帮助 哪怕是老玩家,也不愿意skip新手引导,因为本作的特色,新增加的要素,游戏技巧,很有可能全在这里
【霞】增值式“非必要全程联网”的典型案例(科普向) 案例1:英雄无敌6 类型:战棋类游戏 英雄无敌是第一个支持局域网对战的奇幻战棋游戏,因为给人感觉就很RTS式的战棋。在第三代时推出对战战网,可以自由开房间进行对战和合作过关。 而在第六代时,育碧将其整合到upaly(育碧自己的GBGC)上。 英雄无敌6可以的离线激活、可以建立离线存档;离线存档可以玩一切本专的全部内容,可以进行热座模式对战,可以在局域网进行非DIY地图(也就是默认的这些地图)的游戏对战或合作通关。 可以连上育碧战网,连上“聚合模式”,聚合模式要求全程在线并通过正版验证。 “聚合功能”:1、在单机版战役时,玩家在地图冒险可以看到聚魂球,可以进行留言与其他玩家进行社交和交流。 2、王朝武器,可以为一直联网的玩家,在单机战役中有机会奖励“王朝武器”,熟悉英雄无敌的玩家都知道,英雄无敌的装备没有升级一说。王朝武器可以随着战役流程,进行升级和自由改造,但必须联网和使用在线档。 在网络对战中,玩家们可以获得王朝武器,也可以在对战钱约定规则禁止出现王朝武器。 3、解锁专属英雄能力。玩家的主英雄和战役中故意的英雄,可以在保持“聚合”连接的状态下,随着完成战役,解锁专属技能,这些技能能够让玩家获得培养英雄成就感,也可以以更少的兵力和时间完成任务。 4、战网对战,以及可以自由添加地图的局域网对战。 实际情况:由于育碧服务器非常不稳定,导致游戏BUG非常多,严重影响体验。 破解情况:在游戏发售21天后,欧洲的德国就流传完美的破解补丁,可以破解聚合的内容。但游戏依然创造75万的销量(其中24万是中国玩家创造的) 案例2:刺客信条3 类型:沙盒类潜入式动作游戏 自从2代PC版的失误之后,育碧放弃绝对全程联网的做法。改为只有全程联网就会有增值服务,而不联网则没有这些服务。 离线存档可以体验《刺客信条3》的游戏,但是不是很完美(开启这些功能官方会提示要求联网) Uplay增值服务简介: 1、要求必须全程联网,必须通过正版验证,必须保持在线状态 2、连上战网后,可以开启“家园经营”当中的工人升级和投资、贸易等功能,经营是《刺客信条2:兄弟会》增加的特色系统,可以赚钱、培养帮手、打造装备,攻城掠地降低敌人威胁,体验庞大的支线任务和小游戏。不做这些东西非常影响角色的能力,而且失去刺客信条中最好玩的部分。 3、50%的航海支线不能接,船只不能升级。 4、所以DLC必须联网激活 5、官方赠送一些服装或优惠卷。 6、多人模式必须要在战网上 结论:没破解的离线游戏就是一个残缺的试玩版罢了。。。。。。。。。。。 实际情况:大部分欧美玩家选择了主机版,没怎么喷 破解情况:41天初步破解 51天被基本破解 大约2个月被完美破解 结论:以上两款游戏均为育碧的项目,由于uplay实在太糟糕,导致本来可以出彩的地方都被人骂了。 事实上,现在育碧的游戏,PC版基本上只有新加坡和中欧例如德国之类玩家,买的比较多,其他地区用育碧PC正版游戏真是凤毛麟角(貌似是20:1)。而PC独占的游戏,都有特定的人群,不会大卖也不会亏,所以全部采用外部压缩成本。 但是,这些游戏不管是用什么加密,除了某款游戏使用混沌加密之外,全部还是被破解,不超过1个月。 但是,育碧利用联网提供奖励和增值的服务是值得学习;但是,必须考虑到这一点,在中国不恰当的使用这种模式,会引起玩家们受到不平等的待遇争议,甚至会引起消费者投诉,存在法律危险。 规避方法,发售两种版本,离线版本便宜,要升级为在线版本需要付差价。
【霞】解答为什么大家会产生长安城空间很大的错觉 今天 我们的宅龙又用玄乎玄妙的方式公布一幅 “长安夜景”(可惜不是大图)。。。。。。 有筒靴得出 长安城的3D空间真的很大。。。。。。。。 首先我先这么理解,那么据我所知,目前国产游戏在研的和已经发售,还没有那款游戏复原如此恢弘的城市规模,就连海外。。。。。(某信条你怎么中枪) 好得,我们得区分两个概念,在美学体系下,空间大和空间感很大,是两个概念 于是我们找到一点另一款RPG《最后的神迹》的一些城市截图哇塞,这简直逆天了。。。。不仅街景丰富还有分支岔口,而且远远望去,似乎一望不到底,空间上非常雄伟壮观。。。。。。。。。。。。。。 OK,如果你这样想,那就完全想错 凡是玩过最后的神迹的筒靴就会知道,这款RPG的城市地图也蛮大,但是还达不到一款沙盒游戏的地步,岔口和可探索的区域也不有看上去那么多,完全是空间感上营造很大。 普及知识点:远景贴图远景贴图是一种营造有些的建模空间中增加无限空间感的技术手段,通过精细和美术风格相近的远景贴图,平滑地过渡3D建模区域和边界,使观看者或玩家没有突兀的感觉,既是在很小的区域内,也似乎感觉到在一望无际的空间里。 随着LOD技术的进步,玩家的变焦也会促使远景贴图精细度的变化,从而最大程度上造成一种视觉效应。
《怪物猎人FOL》国服封测2日感受。。。。。。。。 1、完全继承了怪物猎人该系列的全部精髓和打击感,完全十足的MH味。果然腾讯只是打杂,CAPCOM的技术人员才是幕后指导,开发模式估计跟《鬼泣DMC》完全一样。 2、配置不好。。。呵呵呵。。。。。。玩页游去吧 3、HR概念和系统完全保留,只是根据大陆玩家习惯改称呼为LV,实际LVUP依然不会提升任何属性,但是可以解锁穿戴和特殊任务。 4、强化成功率非常高,懒人的话可以用商场的某些水晶代替次要素材,但是主要素材必须自己劳动。 5、新增加刀疤残伤系统。断臂、断尾等传统MH要素保留,在此基础上增加武器痕迹的效果。不是命中就可以留下伤痕,需要使用武器直接造成特殊伤痕,越巨大和越凶猛的武器刀疤存在就越明显。留下的刀疤越多,评价就越高,造成破坏效果后素材掉落几率越大。 6、封测感觉就不到几千人,凡是MH系列老玩家和慕名而来的新玩家,差距不是一点半点可以比拟。本作难度感觉偏上,似乎一上来就有三星难度一样。老玩家到的挺欢,偶尔会三猫。新人玩家。。。。。。。。咳咳。。。。。。正在被新手怪德玛西亚ing。。。。。。 7、新手引导要比原作丰富多(原作已经够丰富了),但很多自认为网游经验丰富的玩家skip过去。。。。。。。然后。。。。。没多久他们开始世界喊话骂腾讯了。。。。
辟下谣,有关游戏的制作成本问题(虽然我不知道这从何而来) 我从未确认过《古剑2》制作成本是5000W人民币,也从不相信《古剑2》会是5000W。 如果要溯源,我曾经在很久前发表一篇《古剑十大猜想》的随手写,我认为古剑2以及周边衍生产品可以值得项目去投入5000W。 如果,给我5000万人民币作为启动资金,我只能办好一家不错的网络公司。 但是如果给我5000万作为单一项目的预备资金,我可以拿出一款在国内上乘,在海外出彩的网游作品。 但同样,也许200万就可以让我们开完一款风骚全球的作品。 这是由于我们团队行情所确定,但换来一个团队,这会另一番天地。 钱是游戏出品的物质保证,但不是维资金论可以左右游戏的根本质量,在项目开发中存在太多不确定因素和非资金,人才、资源、技术和自身理论,管理的能力,乃至决策的方向,这些都会左右一款游戏成败与否的关键,而且我个人经验看来,人能力永远是第一位。 人才力量,我认为占据游戏素质的百分之六十。 一群有经验的开发者,一群有思维领先的设计者,一群独具慧眼的营销者,可以为你省去一大笔钱,当然养他们也可能花去一大笔钱。 所以,看上几眼就知道一款游戏投入是多少,我觉得是不可能的。 可能的只是你经验以及所掌握的信息,可以推测个七七八八。 不过,一款游戏投入多少钱,或许并不重要。 赚了钱,厂商会借力发力,欣欣向荣。 亏了钱,项目自然难以为继,并且寻找转型。 那么?诸位亲们,你们觉得《古剑2》值多少钱???
【霞】应要求发腐向GAL《咎狗之血》汉化版,懂者自下 咎狗之血 PC版简体中文汉化版v2.0下载(升级补丁含) 本游戏为女性向18x BOYS LOVE ADV(文字类),未成年请自重^^ ps:本游戏为xp对应版,部分vista及Win7系统可能不能兼容 (64位的系统大概都不兼容,32位的不明) 64位系统运行游戏的方法 http://tieba.baidu.com/f?kz=744932827游戏名称:咎狗の血 汉化名称:咎狗之血 游戏公司:N+C社 ( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nitrochiral.com%2Fpc%2F&urlrefer=e886a61851cb8b09f734f92311350a21 ) 游戏类型:AVG 发售日期:2005年2月25日 汉化组织:醉生梦死 论坛(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyelan8712.ws054.84684.net%2F&urlrefer=586dbac3f7e4e03e11bf6d757b2ac05c ) 鸣谢:DA论坛 2009-1-21 V2.0 主要修正 1. 修正staff名单,增加“都厅之下”,去除“江尹湛大笨蛋” 2. 修正开头部分翻译 3. 修正部分错别字,并对部分句子进行了重新润色 4. 修正Arbitro结局处CG无法显示的问题,修正CG欣赏处OTHERS倒数第六张CG无法显示问题,修正游戏中一张背景CG无法显示的问题(注:此为日文原版bug) 2008-9-2 V1.1 主要修正 1. 修正staff名单,增加“天堂天使飞” 2. 修正部分错别字,并对部分句子进行了重新润色 3. 修正CG欣赏处源泉2张CG无法显示的问题(注:此为日文原版bug) 4. 修正部分龙套头像和名字无法显示的问题(注:此为日文原版bug) 本游戏为简体中文完全汉化硬盘版,下载解压后直接运行exe文件即可。繁体系统请用app选简体中文开启游戏 请解压整个文件包 之后再运行exe文件!!请不要只点exe程序解压文件!!! 要是实在不会解压的同学们(存档再开会消失或者背景全黑什么的),来,请跟着我,对着压缩包点右键,然后选择“解压到togainunochixxxx”,再填好密码,就会开始解压了。然后同路径下就会出现一个和压缩包同名的文件夹,进去这个文件夹再点exe程序运行程序就行了……明白了吗?otz汉化人员: 汉化组织:醉生梦死论坛( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyelan8712.ws054.84684.net%2F&urlrefer=586dbac3f7e4e03e11bf6d757b2ac05c ) 鸣谢:DA论坛翻译: ⑬K sounion DNA 子夜冷 folen heartless kululu yan1221 patina henry60431 salia J.T.P Kaminjo 维沙 蘑菇 Messiaaah WhiteWinter Reike かけら 沙漠语 天堂天使飞校对及润稿: 岸道灵 蘑菇 天堂天使飞 维沙 鱼 WhiteWinter(白冬) 子夜 成步堂喵 selenidy 氷蝶 寒星漪 天堂天使飞 都厅之下修图: 熊猫,风柒程序: 痴汉公贼,joyful 联络: sylphis蒙,此糸(紫) 监工: 此糸(紫) 测试: ALEE 夜雪 saintstar [注意]中文版和日文版的存档不通用!简体版和繁体版的存档通用 [声明] 本游戏的中文补丁由“醉生梦死论坛”制作,仅供日语及日文游戏交流学习之用,经授权后允许传播以便交流学习,但请保留以上文件的完整性。禁止任何人未经允许随意修改其中内容,严禁用于任何商业用途,否则一切后果由该组织或个人承担。 本站及工作组成员不承担任何法律及连带责任。此游戏的商业版权归原作游戏公司所有,本工作组保留翻译文本与改造程序的所有权,保留一切解释权利。如果喜欢本游戏,请于下载后24小时删除,请支持购买正版。 对本游戏汉化的内容有任何意见及建议,欢迎到醉生梦死论坛提出 百度网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fuk%3D956543596%26shareid%3D1566%26fr%3D2057466219%26fa%3D2057466219&urlrefer=37886001fea071d44bac329afc6b66f6 解压密码: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.blmengsheng.com%2F&urlrefer=6656c2685016c1c403e68bcecaec401a(←这个就是解压密码) 简体中文环境若打开mega网站出现一片空白的情况,请右键->编码->unicode 不负责任何解答。。。。。。。。。。。。。。
【霞】我暂时退吧。。。。。。。。。。。。。。。 某站长 会去研究这件事情的,毕竟是他们自己审核通过,然后又撤下来。。。。。。。 我觉得做两边和事佬 做的很辛苦 但是还是那句话 这件事情不值得树敌 也不值得退出B站,恰恰需要的是时间沉淀,如果古剑2真的很优秀,B站还是迟早会接受的,这个网站目前来说还是很不错的。 但是也请各位真正关心古剑奇谭的朋友冷静一下: 1、阴谋论省省吧,讲多了真是自作多情,这件事情看不出什么阴谋的痕迹。 2、热情没错,但是不要认为自己的贯穿的东西,就一定放在任何皆为真理 3、为什么国产游戏受众会和ACG主流圈子这么大隔阂,大家也要好好想想。很多人把我们称为“狂信徒”,某中程度上还是以自己为中心了 对今天的事情,我很遗憾,本来是想让更多的古剑粉丝融入ACG这个圈子,让更多ACG圈子的朋友,了解一下百废待兴的国产游戏。没想到最后弄巧成拙,反而带来是猜疑、反感和相互敌视。 云霞一直不是国产游戏受众这个圈子的里的。。。。。。。。。。但是也试图去理解大家想法,想做一个摆渡人,想结束中国游戏不待见人,靠歪门邪道立于世道的局面。但是,今天的事情,忽然觉得很悲哀。。。。。。。。。。。。。 祝大家游戏愉快,我也是需要把精力放在工作和事业上的人,我暂时神隐一小段时间吧
既然提到蜗牛,就介绍下这款奇葩国产蒸汽朋克网游《黑金》 在这里只做介绍 不做推荐。。。。。。。。。。。 奇幻+朋克 设定 基本在国产游戏的概念中凤毛麟角 不过 蜗牛做出来 似乎做出效果看可以 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYyNjA5MTg4.html&urlrefer=fc5cc1124b170f06d0e85d19627248f3 官方宣传特色: 1、大世界 大世界史诗级魔幻世界 科技与信仰的碰撞,蒸汽与魔法的对决,两大阵营沉积千年的新仇旧恨,300平方公里的广袤大陆,打造出一个规模空前的魔幻新世界。借助黑金的神秘力量,究竟会是科技的胜利,还是魔法的凯歌? 庞大的种族职业 极富个性和特色的6大种族,多达18种转职职业。从双手MT到蒸汽法师,再到暴力奶,亦或是TPS神枪手,引领玩家体验截然不同新奇玩法和操作乐趣。丰富的动态事件 大到电影级特效的大型阵营入侵,小到趣味十足的奇遇交互,还有不经意间触发的联动剧情,甚至可以影响服务器的发展,无处不在的动态事件构成一个紧张刺激又惊喜连连的冒险世界。2、大战场 大战场规模空前的能源战争 能源、冲突、战争——蒙特尔永恒的主题。特色竞技场、以公会战为核心的能量井争夺,以及不设人数上限的阵营战、跨服战,让战场无处不在,竞技永不停歇。全地图无锁定战场 摒弃了开房间式的纯副本类动作网游玩法,在大世界地图上全面实现包括个人和载具在内的无锁定战斗。让战场局势变幻不定,一切都紧扣玩家心弦。 全方位的立体战争 打造全方位360度立体式战争,没有任何去不到的地方,让战斗不留死角。空中战斗机、海上战舰、陆地装甲火炮等战斗载具的加入将在战场上起到至关重要的作用。更有破坏力惊人的超级移动堡垒,将战争推向白热化。3、无LOCK ON! 无锁定高自由的操作方式 将传统MMORPG单调的竞技对抗变成了让人肾上腺素激增的动作冒险。让那些只能在单机游戏中畅享的自由打击移植到网络游戏当中,通过技能组合和动作操作的完美融合给玩家呈现一个自由到极致的战斗盛宴。 告别站桩的动态打法 摆脱了单调的站桩输出打法,采用全新动态战斗模式,冲锋!翻滚!急退!Combo!追击!四处闪避、伺机攻击、技能衔接一气呵成,时刻挑战你的反应力。灵活的操作方式结合细腻的精确手感,无锁定战斗打法让玩家角色随时随地上演动作大戏。集中你的注意力,一切皆有可能!4、海陆空 海陆空百余种战斗载具齐聚 蒸汽战斗机、运输机、对空火炮、装甲车、母舰、蒸汽战舰、魔法飞龙、战地巨兽等百余种海陆空战斗载具可供建造及投入战斗,全面颠覆传统MMORPG理念。此外,机库破坏和载具偷窃等玩法的加入更增趣味。 多样化射击视角体验 Flexi引擎倾力打造,配合强大的光影特效渲染出一个具有极强冲击力的战争场景,让玩家在操纵战斗载具时真实感受到战争的乐趣。同时游戏还引入了射击类载具操作模式,FPS、TPS、狙击三种视角的载具操控让战争触手可及。PS:要是这货生在2008年 一定惊为天物,有没有一种阿拉吗帝国的即视感
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