心灵云霞
心灵云霞
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【霞】月声社国配:某科学的超电磁炮S第一话 谢谢大家观赏。。。。。。。 支持下 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTgwNDc5Mzgw.html&urlrefer=d314f60238a4e49933684c2b28c8e992
【霞】某鸟你究竟有没有一点常识的。。。。。。。 要不要我给IGN发函请他们辟谣??? IGN只给在北美发售的游戏打分 不是你想说打分就打分的 在IGN连游戏项目的都没有的游戏 打分成几何? 比如说《最终幻想:零式》 因为没有发现过美版 至今没有欧美的评分 IGN给中国游戏打过分 《完美世界国际版》如下 Presentation表现:6.0 The UI is often obscure, buggy and confusing. 游戏界面经常有些小bug而且安排的位置和功能有时让人感觉很困扰 Graphics画面:8.5 The characters and environments are some of the best out there. 人物和环境的表现在游戏中尤为突出。 Sound声音:7.0 The music is nice, with an obvious Asian flavor but some of the sound effects need work. 音乐不错,很有亚洲特色,但是在某些音效上需要改进 Gameplay游戏性:7.0 Aspects of combat, jumping and flying are a lot of fun. Repetitive quests are not. 打斗跳跃和飞行有许多乐趣,但是很多重复的任务模式却很枯燥 Lasting Appeal耐玩度:6.5 If you've always wanted to look like a runway model and don't mind grinding, this is your game.如果您需要一个模拟跑步的游戏且不介意它消磨去您大量时间,它很适合您。 7.5 Good OVERALL 总体评价,7.5 然后是蜗牛《九阴真经》:IGN评测: 该作代表了中国古代的武侠幻想,但是这款独特的免费MMORPG在我们开始玩和玩得很爽之间放上了几个小时的障碍,由于是一款着眼于PVP的游戏,它昂贵的武学让非现金玩家捉襟见肘,《九阴真经》为中国风的游戏带来了新鲜的气息,甚至在你的角色离线之后都可能被别的玩家拐卖走或者被系统分配去打工挣点钱。 优点: +玩家互动系统很棒 +离线之后角色依旧会带来收益 +门派刺探任务《九阴真经》游戏截图《九阴真经》游戏截图《九阴真经》游戏截图 缺点: -翻译有待提高 -各种武学太昂贵了 评分:7.0分 好
刚才看到三个有趣的游戏问题,做小科普澄清 1、日本(岛国)是因为中国授权的三国演义的版权,才趁中国不注意开发了三国游戏 2、中国有一种类型超过日本同类游戏,那就是《三国群英传8》。 3、守护者之剑和圣女之歌是纯粹的国产游戏吗?好得逐一解释下: (1)在日本安山时期,也就战国时期,有两本书对日本文化影响甚远。一本是宋朝时的军书《六韬》,另一本就是《三国志》。幕末明治维新前,《三国演义》也在日本流行起来。事实上,到了近代日本,三国文化已经在日本生根发芽,成为一个重要的本土文化。 早在上个世纪60年代,日本任天堂还处于画厂时代,就已经开始推出“三国题材”卡牌游戏,三国文化的娱乐氛围在80年代已经家喻户晓、孩提火热的状态。随着PC-98电脑兴盛,日本迎来PC游戏的盛期,光荣和AQ推出“三国题材”的游戏只是顺势而为,与中国因素没有半毛关系。 顺便一说,光荣早期不是以“三国游戏”著称,而是乙女向游戏称道,光荣还是第一家发行 GALGAME的日本游戏厂商,时间是1982年。 顺便又一说,央视曾经将《三国演义》电视形象版权授权给国内厂商,该公司还连续发行三代《三国演义》系列产品,素质还行。 (2)《三国群英传》系列已经玩法和特点准确的说,山寨1995年在SS上的著名日系奇幻战棋游戏《龙之力量》,还山寨没到位。后来有“借鉴”另一个日厂SF“永恒大陆计划”的《新天魔界》系列。 目前,《新天魔界》系列还在出新作,其外传是著名的《混沌时代》系列。 PS:中国难到真没有超越日本的游戏类型吗?我觉得,还是有,那就是大菠萝like式的ARPG上。众所周知,日系游戏作为ARPG的两个发源地,孕育了伊苏塞尔达系和梦幻心脏系两种ARPG,但是这种装备刷刷刷的大菠萝like上还真的没有太多作为,尽管日系游戏也曾经在同人、NDS和PSP上有许多这样的杰出作品,比如说《灵光守护者》。但总体而言,在系统丰富程度而言都比上中国曾经推出《秦殇》。《秦殇》将暗黑的战斗模式、联网战网系统,DND的自由度完美的结合到一起,堪称中国最杰出的RPG作品。 (3)事实上,他们的血统并不纯正。风雷时代曾经作为日本著名的PC游戏大厂TGL的台湾小组存在,《守护者之剑》原本是TGL一个策划案,后来被TGL台湾小组借去。《圣女之歌》及其世界观原本就是TGL公司的企划的游戏,但制作到一半之后,TGL退出了游戏市场,世纪风雷重新进行加工。 需要指出的是,微晶科技(风雷时代)在2004年在PS2上推出《圣女之歌国际版》,是进行了日化后的重置作品,也是唯一一款由中国公司制作并在fami通评分中获殿堂级评价的游戏(好像是35分)。
度娘越来越搞不懂了。。。。。。。。 N天前发的帖子 刚才莫名其妙的吞了 你在 古剑奇谭吧 发表的主题: “【霞】看欧美人是如何制作日式RPG的。。。。”申请恢复贴子被 贴吧管理系统 删除07-08 12:02
【水】可恶的中国电信。。。。。 今天,我们中国电信把我们深圳地区办公专网多次搞的波动 我们一共架设三种网络 专线网络 办公内网和50G光纤专线 当然 在中国根据相关法律 非国家企业架设的专线网络也必须走服务商 然后 一上午都是各种电话 深圳电信营业厅的道歉电话、报故障电话 最后我发脾气了 我说你们到底在干什么 是不是像小孩子一样玩插拔交换机的游戏 整个前海就我们那栋大楼断了17次 是不是需要我们换一下服务商 (当然,是开玩笑的,整个工程不能说换就换) 11:20分 貌似已经接通 波动持续时间从凌晨05:42开始。。。。。。。
【霞】好好珍惜来之不易的中国游戏春天吧。。。 刚刚接了一个曾经可以算自己美工老师的电话吧 问了下近况 还推荐两个新人要引荐给我 最大的惊喜莫过于 风雷要开始做《圣女之歌3》了 作为TGL的遗腹和一个真正有实力的中国游戏公司 我相信 《圣女之歌3》将会是一款顶级水准的游戏 野火烧不尽,春风吹有生,枉是星星火,也可成大气。 大家来做单机或者是有素质的游戏 还是看准这块市场的利益 还是看准市场消费能力 更重要的是看到消费者忠诚和潜力 那么 厂商和消费者都应该互相信赖 不能辜负了相互的信任 不用能买到正版的盗版游戏,从我做起 没有钱购买从省吃俭用做起,小时偷针明日偷金,昨日放纵自己买盗版,明天就可能放纵自己职务犯罪 坚决抵制破解版传播和发布,就连黑客也以抵制传播盗版为江湖规矩 尝试入手第一款有价值的正版吧 不想玩不好玩也不能用盗版糟蹋自己 学会购买二手和廉价、打折,这是国外玩家的一个好习惯
为了免得假体验事件又成FB,我嘀咕两句 我下午说了一句话 如果一个中等水平的玩家 给一两个小时去体验下 有两种情况: 1、完全没听说过就玩了 2、了解一点皮毛介绍 然后进游戏体验 相信大家都有这样的体验 比方把心态比作自己,然后回忆下自己以前玩的各种试玩版游戏 然后第一件事情是什么? 你去玩一个很陌生的游戏,第一件事情是什么? 肯定是看logo了,看CG了,看故事背景落? (当然,古剑2体验会,这一步省掉了) 为什么?看看是哪家公司的、哪个制作组的、大概是个档次心里会有第一印象 第二,过剧情或设置系统,这个时候你会第一次判断,这是一个什么游戏类型?这个背景是不是自己很喜欢,第一印象分出来。 然后,可以自己操作了。百分之七十PC玩家第一件事情就是,打开设置系统,声音合适OK,画面画质,OK,音乐打开,OK。百分之七十的主机玩家第一件事情,方向键,菜单键,互动键,左摇杆、右摇杆,能不能即时存档,能就马上存个挡。 接下来?调节一下焦距,调整下镜头,操作键顺不顺说,所以键位明白才会走下一步。然后对话、找新手引导。熟悉第一场战斗,了解游戏的概念,比如说有血、蓝、气;有普通攻击、一般攻击、技能什么的。 一个游戏体验下来?最大印象是能不能“跳”,你玩梦幻之星OL啊? 希望这个思路,对所有体验一个新游戏的玩家有所帮助 哪怕是老玩家,也不愿意skip新手引导,因为本作的特色,新增加的要素,游戏技巧,很有可能全在这里
【霞】刚才被艾特到奇怪的地方去了 http://tieba.baidu.com/p/2442326373 爆吧军团。。。。。。。。。。。。。。居然有神奇的地方 还有YY教程
【霞】放歌听,转换心情“空之境界OST”
我被绿坝娘提醒了,终于解开了最后一个纠结的谜团 我们把微软一个重要的东西给忘记了: Games For Windows Live 这东西确实黄了 被steam干翻了 但是确实非常厚道 所以说 人不能激动 激动都就会出洋相 甚至就会胡言乱语
貌似我已经被打脸。。。。。。。。。。。。。 2星说 哎呀呀 我和我的小伙伴被吓到了
【霞】增值式“非必要全程联网”的典型案例(科普向) 案例1:英雄无敌6 类型:战棋类游戏 英雄无敌是第一个支持局域网对战的奇幻战棋游戏,因为给人感觉就很RTS式的战棋。在第三代时推出对战战网,可以自由开房间进行对战和合作过关。 而在第六代时,育碧将其整合到upaly(育碧自己的GBGC)上。 英雄无敌6可以的离线激活、可以建立离线存档;离线存档可以玩一切本专的全部内容,可以进行热座模式对战,可以在局域网进行非DIY地图(也就是默认的这些地图)的游戏对战或合作通关。 可以连上育碧战网,连上“聚合模式”,聚合模式要求全程在线并通过正版验证。 “聚合功能”:1、在单机版战役时,玩家在地图冒险可以看到聚魂球,可以进行留言与其他玩家进行社交和交流。 2、王朝武器,可以为一直联网的玩家,在单机战役中有机会奖励“王朝武器”,熟悉英雄无敌的玩家都知道,英雄无敌的装备没有升级一说。王朝武器可以随着战役流程,进行升级和自由改造,但必须联网和使用在线档。 在网络对战中,玩家们可以获得王朝武器,也可以在对战钱约定规则禁止出现王朝武器。 3、解锁专属英雄能力。玩家的主英雄和战役中故意的英雄,可以在保持“聚合”连接的状态下,随着完成战役,解锁专属技能,这些技能能够让玩家获得培养英雄成就感,也可以以更少的兵力和时间完成任务。 4、战网对战,以及可以自由添加地图的局域网对战。 实际情况:由于育碧服务器非常不稳定,导致游戏BUG非常多,严重影响体验。 破解情况:在游戏发售21天后,欧洲的德国就流传完美的破解补丁,可以破解聚合的内容。但游戏依然创造75万的销量(其中24万是中国玩家创造的) 案例2:刺客信条3 类型:沙盒类潜入式动作游戏 自从2代PC版的失误之后,育碧放弃绝对全程联网的做法。改为只有全程联网就会有增值服务,而不联网则没有这些服务。 离线存档可以体验《刺客信条3》的游戏,但是不是很完美(开启这些功能官方会提示要求联网) Uplay增值服务简介: 1、要求必须全程联网,必须通过正版验证,必须保持在线状态 2、连上战网后,可以开启“家园经营”当中的工人升级和投资、贸易等功能,经营是《刺客信条2:兄弟会》增加的特色系统,可以赚钱、培养帮手、打造装备,攻城掠地降低敌人威胁,体验庞大的支线任务和小游戏。不做这些东西非常影响角色的能力,而且失去刺客信条中最好玩的部分。 3、50%的航海支线不能接,船只不能升级。 4、所以DLC必须联网激活 5、官方赠送一些服装或优惠卷。 6、多人模式必须要在战网上 结论:没破解的离线游戏就是一个残缺的试玩版罢了。。。。。。。。。。。 实际情况:大部分欧美玩家选择了主机版,没怎么喷 破解情况:41天初步破解 51天被基本破解 大约2个月被完美破解 结论:以上两款游戏均为育碧的项目,由于uplay实在太糟糕,导致本来可以出彩的地方都被人骂了。 事实上,现在育碧的游戏,PC版基本上只有新加坡和中欧例如德国之类玩家,买的比较多,其他地区用育碧PC正版游戏真是凤毛麟角(貌似是20:1)。而PC独占的游戏,都有特定的人群,不会大卖也不会亏,所以全部采用外部压缩成本。 但是,这些游戏不管是用什么加密,除了某款游戏使用混沌加密之外,全部还是被破解,不超过1个月。 但是,育碧利用联网提供奖励和增值的服务是值得学习;但是,必须考虑到这一点,在中国不恰当的使用这种模式,会引起玩家们受到不平等的待遇争议,甚至会引起消费者投诉,存在法律危险。 规避方法,发售两种版本,离线版本便宜,要升级为在线版本需要付差价。
【霞】话说大家以蒸汽幻想风为背景的游戏 就是什么的 维多利亚风格的西方 普鲁士风格的古老王国 加上民国式的近代东方风格 就是飞空艇与机械大物理时代的飞跃 就是充满冒险情怀的空贼、少女与失落的探险 就是古典剑术 炼金术和蒸汽大炮向交融的时代序曲 就是一个刚刚脱离神权时代 欣欣向荣的民主与革新时期 可以看到独特的旗袍、中山装、燕尾服和近代军装 玩法上以操控飞空战舰和飞空艇的大航海时代。。。。。。。 很重要的调查哦?? 谢谢大家
【霞】《革命机valvrave》果然是2013年第一“神番”。。。。。… 我好想见见这个动画编剧。。。。。。。。。。。。 能把BL卖腐向剧情最后一话变成百合剧情。。。。。。。。。。。 妙妙掉智商 集集神展开 日升 你实在太棒了 seed D 00高达 高达AGE 真的都算良心作 这是用屁股写出剧本吗? 白白浪费BGM和OP
【霞】我就来发表一个震撼业界的消息~乌鲁塞。。。。。。 哼 完毕。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
【霞】转B战:后生可畏——CV系列小仓唯
【霞】国产游戏有被秒了,我们继续删除MC吧。。 EpicWork团队 耗时1年 打造的丽江古城 中国风MC服务器 我们继续删除游戏。。。。。。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTE4MTAxNzM2.html&urlrefer=77f04dcbc7142ed0e0db57e5c9c4c25a
【霞】MC删游戏系列:我和我的小伙伴都惊呆了 ★Minecraft★World of Ansesuta 制作人数:1人 制作周期:半年删游戏吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc4NDQ5NTU2.html&urlrefer=391d201b559821d56eb58ab45536474e
【霞】重发:云霞的RPG设计心得拾遗和灵感创意三十讲(一… 百合福利图镇楼(我才不说没有福利没人看呢,秒沉的节奏)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。居然被和谐了 本文缘起:这一次我在美国E3大展前后,拜访了许多著名的游戏工作室和制作人员,其后又在11区呆了3天,就有关RPG这种游戏类型与很多人探讨的一下。这些是有关反思、展望和我这些年来参与研发与玩游戏的心得体会,遂决定陆续写出来与大家分享。通过本文,你可以阅知和体会到崭新的RPG设计理念,并了解RPG这一类型博大精深的魅力,云霞将为你分享一些最新的创意理念和发展动向。 本文对象:主要是国内的游戏开发设计人员、喜爱RPG系列的玩家
【拜吧贴】于是决定来看看。。。。。。 虽然已经和3DM没什么关系了 但是自己发布几个原创MOD都是在那里发布的。。。。。。。。。 虽然是今天才认识贵吧吧主nxjyl002 遂决定攻略之、推倒之和调戏之。。。。。。。。。。。。。。。 对了 上次在古吧有人问 我是什么时候开始接触《上古卷轴》的 呵呵,是2004年受人推荐开始玩晨风,此时已经有有爱的韩国妹纸制作很多MOD,所以启蒙是3代,接着又玩了一周目的《匕首雨》,似乎比《哥特帝国》系列都要玩接触啊。然后,上古卷轴4的发售才是主役。 你们呢???? 话说有人玩过一款叫《侠客行》的日系沙盒RPG没。。。。。。。
【霞】你希望在哪个媒体看电视剧首发。。。。。。。。。。
【霞】惊闻少女卷轴吧吧主是一个大受girl,我的守备范围又增加了 @nxjyl002 貌似我兴趣很大。。。。。。。。。。。。。 妹纸属性如何。。。。。。。。。。。。 另外 我们来一起去N网和S网研究一点MOD不。。。。。。。。。。。。。。 突然就感觉 有了新的狩猎方向 娃哈哈。。。。。。。。。。。。。
【霞】怪物猎人OL继续测试报告 今天玩了1个多小时 组成拉人组队就用半个小时 今天去刷蓝速龙 也就是大家俗称跳蓝龙 号称新手最烦的四种怪物。。。。。。。。。。。 结果 4个人一顿爆砍 。。。。。。。就直接过关了 我还趁乱放了两个奥义。。。。。。。。。。。。 感觉比原版 原版跳来跳来随意性很大 虽然威胁不大 但是很容出乎意料 现在龙王和蓝龙杂兵都会朝着玩家猛扑 只要补好阵型一顿猛砍 来多少砍多少 而且跳龙倒地后硬直比较大 可以狂A 。。。。。。不过对于武器的损耗来说是惊人 磨刀都不敢丢 貌似腾讯还是做的较为核心向一点 MH难度本来在ACT当中属于上位游戏,而MHOL了也基本上达到中位水平,因此第一次接触的玩家,还是很找到感觉,这也让组队比较谨慎,尽量不组新人或要求在后面补刀就可以了。
【霞】解答为什么大家会产生长安城空间很大的错觉 今天 我们的宅龙又用玄乎玄妙的方式公布一幅 “长安夜景”(可惜不是大图)。。。。。。 有筒靴得出 长安城的3D空间真的很大。。。。。。。。 首先我先这么理解,那么据我所知,目前国产游戏在研的和已经发售,还没有那款游戏复原如此恢弘的城市规模,就连海外。。。。。(某信条你怎么中枪) 好得,我们得区分两个概念,在美学体系下,空间大和空间感很大,是两个概念 于是我们找到一点另一款RPG《最后的神迹》的一些城市截图哇塞,这简直逆天了。。。。不仅街景丰富还有分支岔口,而且远远望去,似乎一望不到底,空间上非常雄伟壮观。。。。。。。。。。。。。。 OK,如果你这样想,那就完全想错 凡是玩过最后的神迹的筒靴就会知道,这款RPG的城市地图也蛮大,但是还达不到一款沙盒游戏的地步,岔口和可探索的区域也不有看上去那么多,完全是空间感上营造很大。 普及知识点:远景贴图远景贴图是一种营造有些的建模空间中增加无限空间感的技术手段,通过精细和美术风格相近的远景贴图,平滑地过渡3D建模区域和边界,使观看者或玩家没有突兀的感觉,既是在很小的区域内,也似乎感觉到在一望无际的空间里。 随着LOD技术的进步,玩家的变焦也会促使远景贴图精细度的变化,从而最大程度上造成一种视觉效应。
【霞】你支持免费下载章节和功能付费的单机游戏吗?
【霞】开发主机和主服务端完蛋,120小时CG渲染成泡影 喜大泪奔。。。。。。。。。。。。。 直接经济损失300万人民币左右 动作捕捉设备需要原厂重置 由于备用设备联动损坏。。。。。。。。。。。。。。 星期天 不得让人安宁 从早上10点钟一直忙到现在 至少影响项目进度2个月。。。。。。。。。。。。。。。
SE,好顶赞。。。。。。。。。。。。。。。【纯转】 あの国民的RPGがPCでも游べるようになる! 『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの种族 オンライン』Windows版が発売されることが、2013年6月22日(土)にニコニコ生放送にて放送された“ドラゴンクエストX TV~ドラゴンクエスト10だけに10时间ぶっ通しで生放送やっちゃおうスペシャル(ベータ)豪华ゲストも沢山くるはず!?~”で明らかにされた。 节操又没了 任天堂白塞钱了。。。。。。。。。。。。。。。
【霞】两个新项目开始启动,预计2014年末发售 这一次资金比Porject BIS还充足 已经能到达与顶级大作分庭抗礼的地步 当然要锁定PS4。。。。。。。。。(话说BIS已经在PS4上开发两年,真觉得是一个非常棒的开发平台) 网游项目的合作伙伴已经确定 另一款项目还在物色合作伙伴 现在手上自研发项目达到5款 项目管理的压力是空前 估计明年要大规模减少代工和本地化工作量。。全部交给香港中心 这一次能不能打开国内市场,就看东风何时来了。。。。。。。。。。 但是海外是肯定要做的 而且要做大头 PS:能赶上2014年末发售其实是最佳时机,主流平台已经完全进入次世代,PC硬件已经锁定,作为双平台游戏,首发量压力不小,没有装机基础不敢干。
《怪物猎人OL》绝对不要组野队。。。。。 昨天正式公开内测了。。。。。。。。。。。。。。。。。。 今天上午打河厘。。。。。。。。。。。。野队四人组。。。。。。。。。。。 为什么一万遍你们都不明白 不要贪刀、不要乱滚 打钱麻烦说一声 我在做陷阱 只会乱跑 乱砍 乱射 我从未这么郁闷过 8分钟就三猫蓝。。。。。。。。 退队后等了20分钟又组一队。。。。。。。。。。。。。。 这队更无敌 完全没有玩过怪物猎人的感觉, 3分钟就基本上跪光 然后我单砍15分钟才OK 这游戏没法玩了。。。。。。。
求乃们别提《笑傲江湖OL》。。。。。。。。。。伤心 曾经有款网游 叫《笑傲江湖网络版》 是国产第一款3D网游 号称东方的《无尽的任务》 曾经有一个“五岳论剑”计划 要把《新笑傲江湖网络版》打造成X360的首发网游 曾经有一个叫昱泉国际的织梦者 是真正的中国3A级大厂 曾经完美公司承诺过 要投入1亿多人民币要打造武侠版的上古卷轴 别来 笑傲江湖项目 一代中国游戏人追赶世界展现自己的梦 早就破碎了。。。。。。。。。。。。。 求乃们不要再踩 这是我时代的眼泪。。。。。。。。。。。。。。。。。
已经委托一名朋友去烛龙那里报名参加试玩了。 7月里 我是去不了帝都了。。。。。。。。。。。。。。。。 也不会去玩一个游戏专程跑过去 下午我说服一位朋友去烛龙那里报名参加试玩 他是游戏人家网站的资深编辑,B站著名游戏解说UP主,电玩达人 就看烛龙有没有注意到 晚上PM下七星看看行不行 话说我打算来一个恶作剧 模拟写一篇文。。。。。。。。。。。。。
【霞】侠义榜系统新意不大,感觉又借鉴了《最后的基友》RANK系统 最讨厌所有支线任务用一个榜单串起来的RPG 感觉想任务强迫症发作 和MH中那长长的狩猎表 做任务提示排名,游戏中有一个虚拟的排名设定,实际上全部做完估计NO.1 实际上这个概念应该借鉴《最后的基友》(最后的战士,PSP,CAPCOM在2010年发售RPG)的RANK系统。 那个游戏主角加入组织后,开始也是排名第95008,做任务后就可以增加排名 但是人家还有挑战比自己高排名,夺取他人排名和必杀技的设定, 最后看着自己NO.1的排名,以及邂逅的一长条手下败将,才感觉一种体验组织生活的感觉。
明天是服饰SHOW??????? 广州的两个服装批发市场 212公交车 男性符号 huan= hua+chuan...................... 额??????????????
唉,时代的眼泪啊,好多童鞋要闻度娘智冠是什么。。。 三大群侠传。。。。。。。。。。 三大策略游戏 四部经典RPG 一部国际水准的《第七封印》 台湾现在三大网游商之一(NC 橙子 智冠) 唉。。。。。。。。。。。。王俊博不做单机 过几年大陆就不认识了 还当年北大宇、南智冠
说实话,我觉得有一个很重要的料没爆。。。。。 古剑奇谭2故事概要。。。。。。。。。。。。 说道《刺客信条4》 我们都知道康纳的祖宗在加勒比海 海盗的干活 提起《闪之轨迹》 我们知道帝国某学园某班级特殊任务之旅 说道《龙背上骑兵》 我们知道某妹控御姐的雇佣兵生涯 提起《看门狗》 我们知道是蛋痛黑客的整蛊之旅 但是 古剑2 究竟讲什么呢 目前猜测是51的考古之旅。。。。。。。。
《怪物猎人FOL》国服封测2日感受。。。。。。。。 1、完全继承了怪物猎人该系列的全部精髓和打击感,完全十足的MH味。果然腾讯只是打杂,CAPCOM的技术人员才是幕后指导,开发模式估计跟《鬼泣DMC》完全一样。 2、配置不好。。。呵呵呵。。。。。。玩页游去吧 3、HR概念和系统完全保留,只是根据大陆玩家习惯改称呼为LV,实际LVUP依然不会提升任何属性,但是可以解锁穿戴和特殊任务。 4、强化成功率非常高,懒人的话可以用商场的某些水晶代替次要素材,但是主要素材必须自己劳动。 5、新增加刀疤残伤系统。断臂、断尾等传统MH要素保留,在此基础上增加武器痕迹的效果。不是命中就可以留下伤痕,需要使用武器直接造成特殊伤痕,越巨大和越凶猛的武器刀疤存在就越明显。留下的刀疤越多,评价就越高,造成破坏效果后素材掉落几率越大。 6、封测感觉就不到几千人,凡是MH系列老玩家和慕名而来的新玩家,差距不是一点半点可以比拟。本作难度感觉偏上,似乎一上来就有三星难度一样。老玩家到的挺欢,偶尔会三猫。新人玩家。。。。。。。。咳咳。。。。。。正在被新手怪德玛西亚ing。。。。。。 7、新手引导要比原作丰富多(原作已经够丰富了),但很多自认为网游经验丰富的玩家skip过去。。。。。。。然后。。。。。没多久他们开始世界喊话骂腾讯了。。。。
表示茯苓饼真难吃。。。。。。。。。。。。 真的。。。。。。。。。甜中带有怪怪的味道 感觉甜味就是用来遮挡怪味的。。。。 黑暗料理 估计又有收集100种黑暗料理的任务 然后, 一百架苏35啊!!!!!!!!!!!我兔真有钱啊。。。。。。。。。
貌似你们还没看过瘾。。。。。。 喵。。。。。。。。。。。。。。。 难得我花一小时来整理 然后又一小时巴拉巴拉。。。。。。。 居然没看过瘾。。。。。。。。。。。。明明是十分钟系列和新手向 (魂炎,有这么新手吗?) 难得要真的在古吧开 上古卷轴课。。。。。。。。。。。pu。。。。。。 嗯???
辟下谣,有关游戏的制作成本问题(虽然我不知道这从何而来) 我从未确认过《古剑2》制作成本是5000W人民币,也从不相信《古剑2》会是5000W。 如果要溯源,我曾经在很久前发表一篇《古剑十大猜想》的随手写,我认为古剑2以及周边衍生产品可以值得项目去投入5000W。 如果,给我5000万人民币作为启动资金,我只能办好一家不错的网络公司。 但是如果给我5000万作为单一项目的预备资金,我可以拿出一款在国内上乘,在海外出彩的网游作品。 但同样,也许200万就可以让我们开完一款风骚全球的作品。 这是由于我们团队行情所确定,但换来一个团队,这会另一番天地。 钱是游戏出品的物质保证,但不是维资金论可以左右游戏的根本质量,在项目开发中存在太多不确定因素和非资金,人才、资源、技术和自身理论,管理的能力,乃至决策的方向,这些都会左右一款游戏成败与否的关键,而且我个人经验看来,人能力永远是第一位。 人才力量,我认为占据游戏素质的百分之六十。 一群有经验的开发者,一群有思维领先的设计者,一群独具慧眼的营销者,可以为你省去一大笔钱,当然养他们也可能花去一大笔钱。 所以,看上几眼就知道一款游戏投入是多少,我觉得是不可能的。 可能的只是你经验以及所掌握的信息,可以推测个七七八八。 不过,一款游戏投入多少钱,或许并不重要。 赚了钱,厂商会借力发力,欣欣向荣。 亏了钱,项目自然难以为继,并且寻找转型。 那么?诸位亲们,你们觉得《古剑2》值多少钱???
忽然心就冷了,感觉再没有爱了。。。。。 恩 看来暑假期间要调整预算了。。。。。。。 实在无法忍受 两群五百只鸭子的池塘。。。。。。。。。 觉得 一切 随缘吧。。。。。。。。。。。 话说PS4的量产样机到手了 但只要工程软件 木有 可玩的。。。。。。。 与原型机差别还不是一般的大
我第一次听说既视感是贬义词。。。。 即视现象又称即视感,(源自法语Déjà vu)就是未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。 国内最早用于漫画界和立绘作画圈内交流,用于表现自己的画风受到什么风格的影响。 游戏开发者也称“既视感”,一般用于可以视觉的场景、人物造型,表现手法和艺术效果,一般指发现开发方面获取的方向性灵感,比如“你的游戏有点战神的影子?没错,你也是这么觉得,这个场景是否有一种淡淡的即视感”。 既视感这个词我第一次听说是贬义词,一般用于“似曾相识”但明显不同的意境,与“山寨”、“雷同”和“一模一样”完全不是一个表达意思。
【霞】同样是U3D的武侠单机游戏,差别不是一点半点。。。。 飞思翼的项目 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNDQ5Nzg5MzA4.html&urlrefer=c06e1f00170f7d041b98ebb2c278b95d
有可能是GB的运营商已签下两款韩国超级网游大作。。。。。。 消息真在核实中。。。。。。。业内刚刚传出 某个中国正在运作单机游戏的运营商刚和hangame签下大单。。。。。。 代理两款在韩国都是超级大作的巨鳄级产品 一款时Q版魔幻风。。。。。。。。。。。一款是超越剑灵和上古世纪的“70G”超级大作 (这两个也有PS3版) 消息正在核实中。。。。。。。。。。。。请稍安毋躁。。。。。。。。。 如果消息实属 将是GBGC平台迈出实质性一般的重要标志
有没有5d6d的替代品呢?似乎UUEASY访问速度很慢啊 RT。。。。。。。。。。。。。。。。 访问旗下的推荐站点 速度惨不忍睹 而且效果也不怎么给力啊
声明:我和3DM已经不存在隶属关系。。。。。。 今天看到有召唤的就顺便说下 谢谢鸟姐为中国单机事业做出贡献。。。。。。。。。。 我可能计划8月初 筹备一个属于自己拥有 同好性质更强的综合ACG网站 也可能考虑做一个弹幕网站 先在5D6D上试行 欢迎广大朋友前来。。。。。。。 招募技术人员、版主、美工、文案、网站工程师、脚本师,熟悉各种插件,熟悉弹幕网站原理 目前打算做半盈利性质的论坛 希望能够有爱之人加入 敲门群:102022180 写明想参与那个方向或有什么专长 表示现在委托给一个表弟全权打理
【霞】“水月镜花”系统?这不就是从FF13-2“时空之穴”的灵感? 所不同的是 FF13-2 主要是某萝莉和正太 进入特殊的地域 可以皆有时空层次的改变 进入副本的过去或未来。。。。。。 如果进入地域副本的过去 改变了过去 那么返回现在,之前不能通过观的“果”因素会随之改变 如果进入的是未来,提前观看到当前时间轴的未来趋势,返回现在可以就可以为玩家提供选择的倾向性,然后再进入未来就可以看到玩家自己埋下的“因”。 通过对一个地域“过去”、“现在”、“将来”的探索 从而解开雷姐失踪的谜团 最后也会产生不同的结局,这是一种典型复合双向互动要素。 而古剑奇谭2的的“镜花水月”系统,主要是通过特殊的道具,发现隐藏在现在下过去不为人知的秘密,或许可以为现在的哦探索提供指引。就仿佛AVG解密和侦探游戏一样,利用特殊手法结合特殊道具,解开隐藏的字迹和线索一样,然后再靠玩家脑补。 这仅仅只是单向互动的要素罢了。。。。。。。。。。。。。。。。。。
【霞】想不要要继续要一些“~哗”的游戏呢。。 忽然发现 如果发资源的话 手头上2000+。。。。。。。。。。。。。 当然 好玩的同人游戏也有1000+ 古吧GAL化和同人化 计划里通!!!!!!!!!!!!
【霞】百合向VS腐向 继续观察贵吧性别取向。。。。。。。。。。 目前是40VS37 百合向GAL请戳:http://tieba.baidu.com/p/2400956892?pn=2 玻璃向GAL请戳:http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=34220904786&z=2401659404#34220904786 看看最后哪种控多。。。。。。。。。。。。。。。。 有人问我GAL的存货有多少???? 作为绯月的管理,你这样问不是作死吗。。。。。。。。。。。。。。
【霞】应要求发腐向GAL《咎狗之血》汉化版,懂者自下 咎狗之血 PC版简体中文汉化版v2.0下载(升级补丁含) 本游戏为女性向18x BOYS LOVE ADV(文字类),未成年请自重^^ ps:本游戏为xp对应版,部分vista及Win7系统可能不能兼容 (64位的系统大概都不兼容,32位的不明) 64位系统运行游戏的方法 http://tieba.baidu.com/f?kz=744932827游戏名称:咎狗の血 汉化名称:咎狗之血 游戏公司:N+C社 ( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nitrochiral.com%2Fpc%2F&urlrefer=e886a61851cb8b09f734f92311350a21 ) 游戏类型:AVG 发售日期:2005年2月25日 汉化组织:醉生梦死 论坛(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyelan8712.ws054.84684.net%2F&urlrefer=586dbac3f7e4e03e11bf6d757b2ac05c ) 鸣谢:DA论坛 2009-1-21 V2.0 主要修正 1. 修正staff名单,增加“都厅之下”,去除“江尹湛大笨蛋” 2. 修正开头部分翻译 3. 修正部分错别字,并对部分句子进行了重新润色 4. 修正Arbitro结局处CG无法显示的问题,修正CG欣赏处OTHERS倒数第六张CG无法显示问题,修正游戏中一张背景CG无法显示的问题(注:此为日文原版bug) 2008-9-2 V1.1 主要修正 1. 修正staff名单,增加“天堂天使飞” 2. 修正部分错别字,并对部分句子进行了重新润色 3. 修正CG欣赏处源泉2张CG无法显示的问题(注:此为日文原版bug) 4. 修正部分龙套头像和名字无法显示的问题(注:此为日文原版bug) 本游戏为简体中文完全汉化硬盘版,下载解压后直接运行exe文件即可。繁体系统请用app选简体中文开启游戏 请解压整个文件包 之后再运行exe文件!!请不要只点exe程序解压文件!!! 要是实在不会解压的同学们(存档再开会消失或者背景全黑什么的),来,请跟着我,对着压缩包点右键,然后选择“解压到togainunochixxxx”,再填好密码,就会开始解压了。然后同路径下就会出现一个和压缩包同名的文件夹,进去这个文件夹再点exe程序运行程序就行了……明白了吗?otz汉化人员: 汉化组织:醉生梦死论坛( http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyelan8712.ws054.84684.net%2F&urlrefer=586dbac3f7e4e03e11bf6d757b2ac05c ) 鸣谢:DA论坛翻译: ⑬K sounion DNA 子夜冷 folen heartless kululu yan1221 patina henry60431 salia J.T.P Kaminjo 维沙 蘑菇 Messiaaah WhiteWinter Reike かけら 沙漠语 天堂天使飞校对及润稿: 岸道灵 蘑菇 天堂天使飞 维沙 鱼 WhiteWinter(白冬) 子夜 成步堂喵 selenidy 氷蝶 寒星漪 天堂天使飞 都厅之下修图: 熊猫,风柒程序: 痴汉公贼,joyful 联络: sylphis蒙,此糸(紫) 监工: 此糸(紫) 测试: ALEE 夜雪 saintstar [注意]中文版和日文版的存档不通用!简体版和繁体版的存档通用 [声明] 本游戏的中文补丁由“醉生梦死论坛”制作,仅供日语及日文游戏交流学习之用,经授权后允许传播以便交流学习,但请保留以上文件的完整性。禁止任何人未经允许随意修改其中内容,严禁用于任何商业用途,否则一切后果由该组织或个人承担。 本站及工作组成员不承担任何法律及连带责任。此游戏的商业版权归原作游戏公司所有,本工作组保留翻译文本与改造程序的所有权,保留一切解释权利。如果喜欢本游戏,请于下载后24小时删除,请支持购买正版。 对本游戏汉化的内容有任何意见及建议,欢迎到醉生梦死论坛提出 百度网盘:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fuk%3D956543596%26shareid%3D1566%26fr%3D2057466219%26fa%3D2057466219&urlrefer=37886001fea071d44bac329afc6b66f6 解压密码: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.blmengsheng.com%2F&urlrefer=6656c2685016c1c403e68bcecaec401a(←这个就是解压密码) 简体中文环境若打开mega网站出现一片空白的情况,请右键->编码->unicode 不负责任何解答。。。。。。。。。。。。。。
【霞】发一个神奇的资源,懂者自下,嗯嗯。。。。。 Tarte社的第9部作品,也是最后一部。内容由现代篇“白羽(シロハネ)”以及过去篇“黑羽(クロハネ)”两部所组成、并分别描写“天使的指引”、“天使的展翅”两出舞台剧、以及少女与人偶两人之间的故事。 本作品不同于一般恋爱游戏中玩家=主角的游戏方式。游戏进行时,视点会随着场面切换至其他角色身上,采用所谓“群像剧”的演出手法,并且游戏接口也与近年“对话框叠置于CG上”的游戏不同,CG画面采用PC-98初期游戏常见的16:9宽度,并将对话框置于下方。 游戏要更新才能完整运行。 迅雷磁力链接: magnet:?xt=urn:btih:3IEAEUTW4PJX2IVDVNJSGTY6X7WGB2LO 不负责解答。。。。。。。。。请自行理解。。。。。。。。。
谁@我??????????? 魂炎。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 正在写百合小说的路过。。。。。。。。。。。。。。。。。。 恩 有什么可以帮忙的吗?
【霞】我暂时退吧。。。。。。。。。。。。。。。 某站长 会去研究这件事情的,毕竟是他们自己审核通过,然后又撤下来。。。。。。。 我觉得做两边和事佬 做的很辛苦 但是还是那句话 这件事情不值得树敌 也不值得退出B站,恰恰需要的是时间沉淀,如果古剑2真的很优秀,B站还是迟早会接受的,这个网站目前来说还是很不错的。 但是也请各位真正关心古剑奇谭的朋友冷静一下: 1、阴谋论省省吧,讲多了真是自作多情,这件事情看不出什么阴谋的痕迹。 2、热情没错,但是不要认为自己的贯穿的东西,就一定放在任何皆为真理 3、为什么国产游戏受众会和ACG主流圈子这么大隔阂,大家也要好好想想。很多人把我们称为“狂信徒”,某中程度上还是以自己为中心了 对今天的事情,我很遗憾,本来是想让更多的古剑粉丝融入ACG这个圈子,让更多ACG圈子的朋友,了解一下百废待兴的国产游戏。没想到最后弄巧成拙,反而带来是猜疑、反感和相互敌视。 云霞一直不是国产游戏受众这个圈子的里的。。。。。。。。。。但是也试图去理解大家想法,想做一个摆渡人,想结束中国游戏不待见人,靠歪门邪道立于世道的局面。但是,今天的事情,忽然觉得很悲哀。。。。。。。。。。。。。 祝大家游戏愉快,我也是需要把精力放在工作和事业上的人,我暂时神隐一小段时间吧
【秒沉】大快人心,中央决心给国产动漫“断奶”。。。。
一个上午就被“凶残”的骨粉占领B站娘。。。。。。。 明明我说了要低调 明明说了不要刷弹幕。。。。。。。。。。。。。 嗯嗯 45度斜眼望天话说 吓得连神弹幕都不敢了。。。。。。。。。。。。。。
【霞】弹幕已经施工完毕,请鉴赏。。。。。。。。。 紫色底端。。。。。。。。。。。。。。。。 另外请大家注意 如果弹幕量 超过4000+ 就别在发了。。。。。。。。估计会清掉前面的字幕
【霞】对了NICO还没有搬。。。。我去搬。。。。 稍微做一个底端字幕 然后 TAG表明 中国年度卖腐大作 古典帅哥正统王道RPG。。。。。。。。。。。 看看能忽悠多少人。。。。。。。。 youtube就无能为力 请有能力的辛苦下
【霞】 宣三怎么还没搬到B站上?再不搬我不搬了。。。 。。。 连审核的都被搜索到。。。。。。。。。。。。。。 过10分钟还没看到 我就搬了。。。。。。。。。。。 另外 宣三是我看到的第一个游戏国际范的原创国产游戏宣传动画 尽管表现还显得稚嫩 但有一点感觉 而且我还是说这种感觉没错 当然 需要打磨一番 那就效果更好了 在宣动中 配音应该分声部并进行特殊的声效处理 旁白应该更加底蕴十足 再说下毛病 剧情演绎部分 人物动作依然是帧数不足,流畅度欠佳 和最近几款国产网游、还有第二把剑差不多,不知道是不是视频压制太差,还是技术人员通病 但是 战斗非常流畅。。。。。。。。。。。。。。
E3完结:可以给未来的想玩游戏的总结下来 RPG类: 巫师3 龙腾世纪3 最终幻想13-3雷霆归来 最终幻想15 王国之心1.5 王国之心3 异度之忍2 黑暗之魂2 即时战略: 命令与征服:将军2 网游: 上古卷轴OL 尝试下 动作游戏: 潜龙谍影5:幻痛 刺客信条4 看门狗 超级马里奥3D世界 猎天使魔女2 任天堂大乱斗 猎魔骑士1886 境之边缘 忍者龙剑传Z 第一人称射击游戏: 没有 竞技类游戏: 马里奥赛车8 极限竞速3 AVG冒险游戏: 量子崩坏 超凡双生
【霞】曾经国产游戏也能直视SE。。。。。。。 就是那个血狮制作公司的尚洋 制作的一款3D RPG 《烈火文明》 出品是1998年 。。。。。。。。。。。。。。PS时代的最终幻想8:据说 INTER投资8万美元 AMD投资了3万美元 尚洋捣鼓出《烈火文明》
既然提到蜗牛,就介绍下这款奇葩国产蒸汽朋克网游《黑金》 在这里只做介绍 不做推荐。。。。。。。。。。。 奇幻+朋克 设定 基本在国产游戏的概念中凤毛麟角 不过 蜗牛做出来 似乎做出效果看可以 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTYyNjA5MTg4.html&urlrefer=fc5cc1124b170f06d0e85d19627248f3 官方宣传特色: 1、大世界 大世界史诗级魔幻世界 科技与信仰的碰撞,蒸汽与魔法的对决,两大阵营沉积千年的新仇旧恨,300平方公里的广袤大陆,打造出一个规模空前的魔幻新世界。借助黑金的神秘力量,究竟会是科技的胜利,还是魔法的凯歌? 庞大的种族职业 极富个性和特色的6大种族,多达18种转职职业。从双手MT到蒸汽法师,再到暴力奶,亦或是TPS神枪手,引领玩家体验截然不同新奇玩法和操作乐趣。丰富的动态事件 大到电影级特效的大型阵营入侵,小到趣味十足的奇遇交互,还有不经意间触发的联动剧情,甚至可以影响服务器的发展,无处不在的动态事件构成一个紧张刺激又惊喜连连的冒险世界。2、大战场 大战场规模空前的能源战争 能源、冲突、战争——蒙特尔永恒的主题。特色竞技场、以公会战为核心的能量井争夺,以及不设人数上限的阵营战、跨服战,让战场无处不在,竞技永不停歇。全地图无锁定战场 摒弃了开房间式的纯副本类动作网游玩法,在大世界地图上全面实现包括个人和载具在内的无锁定战斗。让战场局势变幻不定,一切都紧扣玩家心弦。 全方位的立体战争 打造全方位360度立体式战争,没有任何去不到的地方,让战斗不留死角。空中战斗机、海上战舰、陆地装甲火炮等战斗载具的加入将在战场上起到至关重要的作用。更有破坏力惊人的超级移动堡垒,将战争推向白热化。3、无LOCK ON! 无锁定高自由的操作方式 将传统MMORPG单调的竞技对抗变成了让人肾上腺素激增的动作冒险。让那些只能在单机游戏中畅享的自由打击移植到网络游戏当中,通过技能组合和动作操作的完美融合给玩家呈现一个自由到极致的战斗盛宴。 告别站桩的动态打法 摆脱了单调的站桩输出打法,采用全新动态战斗模式,冲锋!翻滚!急退!Combo!追击!四处闪避、伺机攻击、技能衔接一气呵成,时刻挑战你的反应力。灵活的操作方式结合细腻的精确手感,无锁定战斗打法让玩家角色随时随地上演动作大戏。集中你的注意力,一切皆有可能!4、海陆空 海陆空百余种战斗载具齐聚 蒸汽战斗机、运输机、对空火炮、装甲车、母舰、蒸汽战舰、魔法飞龙、战地巨兽等百余种海陆空战斗载具可供建造及投入战斗,全面颠覆传统MMORPG理念。此外,机库破坏和载具偷窃等玩法的加入更增趣味。 多样化射击视角体验 Flexi引擎倾力打造,配合强大的光影特效渲染出一个具有极强冲击力的战争场景,让玩家在操纵战斗载具时真实感受到战争的乐趣。同时游戏还引入了射击类载具操作模式,FPS、TPS、狙击三种视角的载具操控让战争触手可及。PS:要是这货生在2008年 一定惊为天物,有没有一种阿拉吗帝国的即视感
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